Мой мир разрушился за мгновения. Казалось, что словно сам Арес разгневался на нас, семью Советника, уничтожив мой дом и всех моих родных. И это все, что я помнил. Кто я? Почему я выжил? И какого Аида вокруг стали появляться создания из древних легенд?! Но даже если так - копье в руки и вперед! Настоящий спартанец имеет право умереть только в бою!
Будьте очень осторожны! Спойлеры.
Краткое содержание создано нейросетью и может содержать фактические ошибки. Оно предназначено исключительно для освежения памяти (например, чтобы вспомнить события прошлой главы или книги) или быстрого поиска места, на котором вы остановились.
Для понимания сюжета, персонажей и авторского замысла рекомендуем обратиться к оригинальному тексту книги.
В первой главе герой приходит в себя в асклепейоне, лечебнице при храме Асклепия. Он ничего не помнит, страдает от головной боли и не может пошевелиться. Воспоминания обрывочны: смех, радость, яркий свет, звон. Его осматривает жрец, который сообщает, что герой – единственный выживший после резни, устроенной в доме его отца, советника Аскилия. Жрец объясняет, что герой получил ранения, но его тело восстанавливается благодаря дарам Асклепия.
Жрец задает вопросы, чтобы понять состояние героя, и выясняет, что у того проблемы с памятью. Неожиданно жрец замечает что-то странное, прикладывая руку ко лбу героя, и достает загадочный камень. Камень наделяет героя способностью к самоисцелению. Жрец рассказывает, что камень – древняя реликвия, и предполагает, что герой может быть связан с некими древними силами.
Внезапно жрец нападает на героя с ножом, обвиняя его в связи с силами Бездны. Герой получает смертельные ранения, но умирает ненадолго. Некий голос из тьмы призывает его встать и воспользоваться способностью к самоисцелению. Герой подчиняется, исцеляется и видит, что город, где он жил, горит, а к нему приближаются сатиры. Голос призывает его начать свой путь.
В начале главы герой приходит в себя на берегу моря, усеянном трупами. Он понимает, что находится не в своей привычной Греции, а в каком-то другом мире. Перед ним появляются два сатира, которые нападают на него. В ходе схватки герой, неожиданно для себя, проявляет навыки боя и убивает одного из сатиров, используя камень и копьё. Второй сатир, видя это, готовится к атаке, но герой, вспомнив приемы, которым его учил отец, убивает и его.
После победы герой испытывает прилив адреналина, а затем чувствует усталость и боль. Он обнаруживает, что обладает способностью к самоисцелению, но его память избирательна, он помнит обрывки информации, связанные с боевыми навыками и событиями, но не может вспомнить свою личность.
Он осматривает берег, замечая множество тел, в том числе изувеченных женщин и детей. Он испытывает гнев и решает отомстить. Находит копьё, оставшееся от сатира, и обнаруживает, что оно обладает магическими свойствами, отображая информацию о себе.
Вскоре мертвецы начинают оживать. Герой понимает, что ему предстоит сражаться с ними. Он убивает нескольких, используя копьё, но быстро устает. Внезапно появляется мертвец, которого герой узнает как героя битвы со Спартой, и он оказывается более сильным и разумным, чем остальные. Мертвец нападает на героя, кусает его, отравляя ядом. Герой использует самоисцеление, чтобы бороться с ядом, и в итоге побеждает мертвеца, разбив ему голову. После победы герой чувствует прилив сил и понимает, что ему предстоит долгий путь.
После победы над полубогом, рассказчик, восемнадцатилетний юноша, охвачен эйфорией. Однако, его прерывает звук падения воина, вооруженного бронзовым щитом, но без оружия. Юноша понимает, что воина нужно добить, чтобы тот не восстал, и делает это.
Выбравшись на берег, он начинает бежать в город, охваченный гневом из-за разрушений и страданий мирных жителей. Он вспоминает о вмешательстве бога Ареса и задается вопросом, почему другие боги бездействуют. По пути он убивает двух сатиров, используя камень и подобранное копье. Обнаружив, что поле с зерном горит, а сатиры пируют, он убивает еще троих, обнаружив, что копье обладает магическими свойствами, увеличивающими площадь поражения.
Добравшись до города, он видит ужасающую картину: все в огне, в том числе храм Асклепия. Он продолжает убивать сатиров, пока не понимает, что храм разрушен. Осмотрев себя в отражающем листе металла, он осознает, что ранен, но выжил.
Встретив воинов, пришедших на помощь, он направляет свой взор к небу, видит, как ему подмигивает звезда, и обещает богам не подвести их. На центральной площади он подслушивает разговор сатиров и кентавров, которые обсуждают поиски Вестника и ритуал, открывший врата между мирами. В этот момент звучит горн, возвещающий о прибытии воинов.
В главе 4 главный герой, услышав звук горна, понимает, что его обнаружили монстры на площади. Кентавр, предводитель, приказывает убить его. Герой спасается бегством, уклоняясь от атак и используя знание города. Он понимает, что ему нужно добраться до армии, которая находится в низине. Во время бега он убивает сатиров и кентавров, используя копьё и оружие, найденное у врагов. В какой-то момент он получает усиление, а затем ранение, но исцеляется. Ему приходит божественное задание - уничтожить лидеров монстров. Герой продолжает сражаться, используя пращу и камни, чтобы ослабить врага и помочь воинам. Он уничтожает сатиров, а затем присоединяется к битве, помогая воинам. В конце битвы он получает приказ подойти к воину высокого ранга.
В пятой главе главный герой, Астер, встречается с могучим воином, который оказывается царём. Царь, оценив храбрость Астера в бою, назначает его в отряд своего сына, Митрокла. Астер, получивший шлем с убитого кентавра, рассказывает о своём участии в битве, где он помог продавить оборону монстров. Митрокл, узнав об этом, подтверждает назначение Астера в свой отряд.
Царь, узнав, что Астер потерял память, решает выслушать его историю позже, в своём шатре. Митрокл ведёт Астера в лагерь, где тот видит разрушенный город и страдания выживших. По пути Митрокл рассказывает об отце Астера, который был уважаемым командиром и сенатором. Астер и Митрокл прибывают в лагерь, где Астер должен будет доказать свою ценность в новом отряде.
В шестой главе главный герой, получивший травму головы и потерявший память, вместе с командиром Митроклом отправляется в кладовую за снаряжением. Кладовщик, оценив его физические данные, выдаёт только шлем, так как броня будет велика. Шлем, который герой использовал для самообороны, повреждён и подлежит перековке. Герою также выдают пращу вместо лука, так как он не помнит, как из него стрелять.
После получения шлема и пращи, герой и Митрокл обсуждают предстоящие боевые вылазки и условия жизни в лагере. Митрокл рассказывает о традициях закалки новобранцев и о своём отце, который был выдающимся воином. Герой, несмотря на потерю памяти, чувствует себя чужим в этом мире, но старается адаптироваться.
В палатке героя находит девушка по имени Ника, которая утверждает, что знает его и рада его выживанию. Она рассказывает о своей связи с ним и о том, что они были близки до потери памяти. Ника предлагает герою встретиться в лагере беженцев, где она организовала быт. Герой, почувствовав облегчение и поддержку, обещает прийти к ней при первой возможности и засыпает.
В седьмой главе главный герой подвергается нападению в своей палатке. Его избивают трое воинов, но он использует свою способность к исцелению, чтобы выжить и контратаковать. Он вырубает одного из нападавших, но затем его самого жестоко избивают. Появляется царевич Митрокл, который останавливает избиение. Он наказывает нападавших, отправляя их на ночное дежурство, а главного героя отправляет с собой.
Митрокл выясняет, что герой обладает способностью к быстрому исцелению, и подозревает, что его благословили боги. Он подвергает героя испытанию, тренируя его с копьем. Герой показывает неплохие навыки, но ему нужно работать над атакой. После тренировки Митрокл отправляет героя в купальни, где его ждет знакомая девушка Ника.
Герой, получив информацию о возможном появлении мертвецов, делится ею с Митроклом. Царевич обещает, что его информация может быть важна, и намекает на возможные последствия. Герой направляется в купальни, где его встречает Ника. Она рассказывает ему о прошлом, и между ними возникает близость. Герой чувствует противоречие в своих воспоминаниях, но позволяет Нике заботиться о себе.
После тренировки в купальнях, герой, вдохновлённый встречей с Никой, решает улучшить свои физические навыки. Он отправляется на тренировочную площадку, чтобы отточить мастерство метания камней. Там он сталкивается с насмешками со стороны других новобранцев, но игнорирует их, сосредоточившись на тренировках. Сначала его результаты были плохими, но постепенно он начал попадать в цель всё чаще, демонстрируя невероятный прогресс.
Внезапно, один из воинов бросает в него камень, спровоцировав драку. Герой, следуя кодексу чести, отвечает на агрессию. Он ловко уклоняется от ударов, используя неожиданные приёмы, и побеждает нескольких противников, демонстрируя превосходные навыки боя.
Появление старших воинов прерывает потасовку. Сотник Артерий докладывает о произошедшем тысячнику Гортию, который, оценив навыки героя, решает не наказывать его, а назначить на почётную должность на кухне, что является знаком доверия. Гортий упоминает, что эта традиция была введена отцом героя. Герой, выразив почтение, присоединяется к товарищам, предвкушая предстоящие события и готовясь к завтрашнему дню, когда ожидается отправка в бой.
В девятой главе новобранец Астер знакомится с остальными членами отряда "Черти" - элитного подразделения воинов. Его приветствуют как "свежее мясо", но быстро выясняется, что это часть проверки. Командир отряда, царевич Митрокл, сообщает о предстоящей вылазке в лес для уничтожения монстров. Астеру, назначенному на позицию стрелка, объясняют тактику и роль в отряде. Ему предстоит прикрывать фланги и тыл, используя копьё, щит и пращу.
Астер делится с Митроклом информацией об оружии врага, которое обладает магическими свойствами, и предлагает помощь в его изучении. Митрокл обещает рассмотреть его предложение после ужина.
В палатке Астер знакомится с остальными членами отряда, узнаёт их имена и истории. Ему рассказывают о тактике отряда и о его роли в ней. После этого их вызывает царевич.
После сытного ужина рассказчик вместе с командиром Митроклом отправился на склад трофеев, чтобы отобрать оружие. Их интересовало магическое оружие, которое встречалось редко и обладало необычными свойствами. Рассказчик, обладающий знаниями о свойствах такого оружия, объяснил командиру, как отличить магическое оружие по характерным полоскам. Командир поручил рассказчику отобрать оружие, которое может быть полезным для отряда, и проинформировать других командиров о необходимости обращать внимание на эти полоски.
Рассказчик отобрал медные копья, щиты, луки, шлемы, наголенники и нарукавники. Он выделил копья с увеличенной площадью поражения, возвращающиеся к владельцу, с уменьшенным весом и другими свойствами. Из щитов были отобраны те, что увеличивали прочность и эффективный диаметр. Из луков были выбраны те, что сохраняли силу выстрела на ближней дистанции. Шлемы были обычными, но рассказчик нанес на один из них письмена, превратив его в шлем ветерана. Он также нашел подходящий панцирь, наголенники и нарукавники для себя.
Рассказчик передал отобранное оружие кладовщику Люцусу, попросив его запомнить расположение синих отметок на оружии и откладывать такое оружие отдельно. Люцус, бывший ветеран, выразил готовность помочь.
Вернувшись в палатку, рассказчик долго не мог уснуть, размышляя о предстоящем задании и о возможных последствиях своих знаний. Ночью его разбудил крик о живых мертвецах, подтвердивший его опасения.
Командир Митрокл сообщил рассказчику, что царь благодарен за предупреждение, но посоветовал ему скрывать свои способности, чтобы избежать подозрений и зависти. Митрокл объяснил, что царь верит в легенды о героях и хочет помочь рассказчику раскрыть его потенциал. Рассказчик должен был подчиняться указаниям Митрокла и не привлекать к себе лишнего внимания.
Утро для рассказчика началось тяжело: он плохо выспался и чувствовал боль в мышцах. Он был экипирован хуже остальных воинов, имея только шлем, копье и пращу. Отряд готовился к охоте, планируя захватить крупную добычу, о которой сообщили разведчики – лагерь с пленными.
В палатке рассказчик получил снаряжение, которое ему помогли надеть. Командир отметил качество его копья, которое, как оказалось, было оружием монстров. Кладовщик благословил воинов перед выходом.
Отряд направился в город, который уже был зачищен от врагов. Рассказчика охватила ностальгия, он ощутил связь с этим местом, хотя и понимал, что это другой мир. Город был сильно разрушен, много людей погибло. Из 50 тысяч жителей выжило лишь полторы тысячи.
Воины шли в гробовой тишине, видя следы жестоких боев. Рассказчик испытывал злость и решимость отомстить за погибших. После прохождения города отряд направился к сожженным полям, где погибло множество людей. Рассказчик выразил гнев, пнув труп сатира.
Воины обсудили возможные угрозы, включая горгон и минотавров. Командир упомянул о наличии баллист и "греческого огня". Отряд достиг леса, где обнаружили свежие трупы людей и сатиров. Командир отдал приказ о боевом порядке.
Во время движения по лесу отряд обнаружил следы боя и тела погибших воительниц. Вскоре на отряд напали сатиры. Завязался бой, в котором рассказчик активно использовал пращу и щит. Он спас одного из воинов от копья, а другой воин продемонстрировал эффективность своего лука.
После боя командир оценил действия отряда. Было решено допросить пленных сатиров. Рассказчику посоветовали использовать щит и пращу в паре. Рассказчик получил задание контролировать определенный сектор, наблюдая за врагом и обеспечивая безопасность.
После неудачного допроса, отряд Митрокла продолжил движение вглубь леса, где шли ожесточенные бои. По пути к ним присоединился двенадцатый воин, вооруженный как и главный герой, что повысило эффективность отряда. После коротких стычек, отряд наткнулся на одиночных беглецов и убитых сатиров, а затем и на кентавров, с которыми успешно справились лучники.
Почувствовав приближение засады, отряд успешно ее обезвредил, уничтожив сатиров и кентавров. После боя, главный герой, вспотев, сделал глоток воды и получил похвалу от одиннадцатого воина за свои успехи.
После допроса пленного командира врагов, отряд узнал о местонахождении вражеского лагеря, расположенного примерно в двух километрах. Было решено не атаковать лагерь сразу, а разработать тактику. После обсуждения, было принято решение нанести удар, разведать обстановку и отступить.
Отряд успешно провел разведку, уничтожив небольшой отряд противника, в котором находился пленный. В ходе боя были ранены четвёртый и седьмой воины. После освобождения пленных, выяснилось, что их вели на убой в пещеру, где планировалось провести ритуал с тысячей жертв. Главный герой, вспомнив о словах кентавра, предположил, что враги могут призвать более могущественных существ.
После этого главный герой взял на себя командование освобожденными пленными, организовав их движение. По пути отряд встретил другие группы воинов, что свидетельствовало об успешном завершении вылазки, хотя не все планы были выполнены.
После возвращения с задания Астер узнает от напарника о важности защиты жизненно важных органов, а не только о том, куда пришелся удар. Отряд, в котором Астер, успешно отбивает атаки монстров, спасая пленных горожан. Астер встречает девушку, которая была прислугой в его доме, и узнает, что ее семья погибла. Он советует ей обратиться к Нике, своей близкой подруге, чтобы та помогла ей.
По прибытии в лагерь Астер и его товарищи разделяются. Астер сопровождает раненого Мела к лекарям. Мелу предстоит сложная операция, во время которой ему вырезают обломки копья из ноги. Жрец сообщает Астеру, что Мел больше не сможет служить в отряде, и ему потребуется замена. Астер размышляет о произошедшем, о причинах нападения монстров и о том, как можно решить эту проблему.
В конце главы Астер узнает, что его, как сына сенатора, отправляют на вылазку в пещеру.
После короткого отдыха, герой облачился в броню, получив оружие и снаряжение. Командир отряда сообщил о предстоящей вылазке на западную окраину города, где под руководством тысячника Брутаса, должна была быть зачищена пещера, в которой, по слухам, враги удерживали заложников и планировали кровавый ритуал.
Отряд выдвинулся к месту сбора, где уже находились другие воины. Герой обратил внимание на опытного охотника, который, судя по всему, участвовал в обороне города и был ранен.
Когда собрались все воины, тысячник Брутас отдал приказ о построении и объявил цели вылазки. Отряд героя, вместе с охотником, был назначен в головной дозор.
По пути в лес, колонна двигалась осторожно, соблюдая дистанцию. Герой отметил, что зверья и врагов не было видно, что вызывало беспокойство. Охотник предупредил о возможной засаде.
Вскоре отряд приблизился к пещере. Герой заметил десяток охранников, среди которых был знакомый кентавр, которого он хотел убить. Охотник предложил убить кентавра из лука, но это могло поднять тревогу. Было решено, что герой и командир пойдут в обход, чтобы атаковать врагов с фланга.
В ходе стремительной атаки, герой и его товарищи уничтожили охранников. Герой убил кентавра, после чего получил новое божественное задание, связанное с уничтожением оставшихся лидеров врагов.
После зачистки, тела врагов были спрятаны, и отряд стал ждать подхода основных сил. Когда подошел тысячник, командир доложил о ситуации. Брутас отдал приказ о начале штурма пещеры, поручив Митроклу командование первой десяткой.
Глава 15 описывает стремительное наступление спартанского отряда в пещере, где они планируют освободить пленных. Отряд, возглавляемый тысячником, быстро продвигается, уничтожая небольшие группы сатиров и кентавров, которые оказывают сопротивление. Главный герой, вместе с другими воинами, участвует в ожесточенных схватках, используя копья и щиты. В ходе боя они несут потери, но продолжают продвигаться вперед, преодолевая завалы и уничтожая врагов.
В одном из эпизодов отряд попадает в засаду, но благодаря слаженным действиям и помощи охотника, который случайно уничтожает магический лук врага, им удается вырваться из окружения. После этого к ним приходит подкрепление, и они продолжают уничтожать врагов.
В конце главы отряд достигает барьера, созданного магией, за которым находятся остатки врагов и пленные, многие из которых уже превращены в мумии. Тысячник сообщает о ситуации, и воины, возмущенные увиденным, требуют продолжения наступления.
Воины, ведомые Брутасом, штурмуют последнее укрепление противника – магический купол, защищающий сатиров, которые, используя магию, высасывают жизненные силы из пленных людей. Воины атакуют купол, используя копья, пращи и луки, но купол отвечает молниями. Понимая, что магия противника зависит от жизненной энергии людей, воины продолжают атаковать, постепенно ослабляя барьер. Когда люди, подвергшиеся ритуалу, погибают, их тела отбрасывают. С падением одного из воинов противника, барьер начинает трещать, и звуки пения и музыки проникают сквозь него. Стрелы начинают пролетать сквозь купол, и воины сосредотачивают огонь на врагах. Первым падает кентавр, что еще больше ослабляет барьер. Воины продолжают атаковать, и, когда погибает пятый из поддерживающих купол, начинается подготовка к решающему штурму. После падения барьера начинается рукопашная схватка. В ходе боя герой убивает нескольких противников, в том числе молодого сатира и кентавра. Получив ранение, он исцеляется. Вскоре лучники уничтожают двух магов сатиров, ответственных за порталы. В этот момент герой получает божественное задание: уничтожить лидеров первого прорыва, в частности, кентавра Артеса. После ожесточенной битвы, в которой погибло 44 воина, оставшиеся в живых воины, включая героя, собираются, чтобы отдать дань павшим и подготовиться к дальнейшим действиям.
После выхода из пещеры, где проходила битва, воины начали покидать её, унося раненых и мёртвых. Митрокл почтил память павшего товарища Ромула, отрубив ему голову, чтобы предотвратить воскрешение. Главный герой, сын Советника, помог перенести тело Ромула на телегу, что было его обязанностью как младшего по происхождению. После этого, когда все телеги с ранеными и оружием были вывезены, оставшиеся воины, включая лучников и легковооружённых пехотинцев, готовились к выходу, ожидая возможного нападения врага.
Во время ожидания, главный герой услышал странный звук из глубины пещеры, предупредив товарищей. Вскоре из темноты появился минотавр, огромный и свирепый монстр. Завязалась ожесточённая схватка, в которой погибли несколько воинов. Главный герой, используя копьё и меч, вместе с оставшимися товарищами смог ранить минотавра, а затем добить его, метнув копьё в голову. После победы над монстром, главный герой получил награду - боевой камень умения.
После триумфального завершения боя, герой испытывает эйфорию, несмотря на вид единственного погибшего. Он помогает раненым товарищам, а затем решает изучить полученное умение "Мощный выпад", которое увеличивает силу удара. Он размышляет о его полезности, вспоминая о схватке с минотавром, где умение могло бы пригодиться.
Охотник сообщает о сборе лишь десяти стрел, предупреждая о необходимости осторожности из-за засад монстров. Герой, пользуясь своим авторитетом, подтверждает слова охотника. Отряд медленно движется к лагерю, стараясь идти по протоптанным тропам.
Герой задумывается о странном свечении, которое сопровождает его победы, и о том, что оно делает его сильнее. Он получает новое умение "Самоисцеление", которое позволяет восстанавливать здоровье, тратя магическую энергию. Он предполагает, что его сила растет с каждым таким всплеском.
Во время привала, герой оказывает первую помощь раненому товарищу, фиксируя ему ногу. Он вспоминает о своих знаниях в области медицины, полученных, как он предполагает, благодаря обучению. Охотник предлагает ему поделиться этими знаниями с другими воинами. Герой решает попробовать, видя в этом возможность.
Отряд подвергается внезапной атаке, но быстро расправляется с противниками. Охотник выражает недовольство их упорством. Герой и его товарищи продолжают путь, натыкаясь на следы ожесточенной битвы.
По прибытии в город, который теперь служит лагерем, герой встречает царевича Митрокла. Он рассказывает о минотавре, который был невероятно сильным и быстрым. Царевич просит героя помочь с распределением снаряжения в палатке Люцуса. Герой просит царевича передать царю просьбу о праве на месть над последним командиром врагов, разрушивших его город. Царевич обещает постараться и советует герою отдохнуть.
В главе 19 главный герой, Астер, недовольный необходимостью сортировать трофеи, приходит к кладовщику Люцусу. Люцус, ошеломленный объемом добычи, сообщает о внушительном количестве оружия и предметов. Астеру поручено сортировать оружие, и он начинает с копий. Он обнаруживает интересные свойства, такие как "возврат" и возможность изгибаться. Люцус демонстрирует мастерство владения одним из копий, что впечатляет Астера.
Затем Астер находит двулезвийную глефу, которая вызывает у него странное чувство связи. Он изучает ее характеристики и, после одобрения Люцуса, забирает себе. Люцус отмечает, что Астер, похоже, обладает особыми способностями, и предполагает, что он может быть полубогом.
Далее они переходят к лукам, где обнаруживают свойства расщепления стрел и пробивания металла. Затем они осматривают пращи, где Астер выбирает одну с интересным свойством, позволяющим создавать вторичный ударный эффект.
Наконец, они переходят к щитам, где Астер выбирает круглый бронзовый щит со спартанским знаком, обладающий свойствами легкости и повышенной защиты.
В середине работы в палатку приносят обед. После трапезы, сытые и довольные, Астер и Люцус приступают к перемещению отсортированного оружия в телегу для отправки на склад. Астер надеется, что Легион будет благоразумен с местным населением.
В главе 20 Астер и Люцус продолжают сортировать трофейное снаряжение. Они начинают с шлемов, обнаруживая как стандартные, так и шлемы с интересными свойствами, например, отталкивающие воду. Астер выбирает шлем с двумя свойствами: усиленной защитой и вероятностью отклонения летящих снарядов. Проверив шлем, Астер впечатлен его способностью отклонять камни. Люцус отмечает, что противник, вероятно, уже обладает подобным снаряжением, что дает ему преимущество.
Далее они переходят к поножам, выбирая те, что дают увеличение скорости передвижения. Затем сортируют наручи, где Астер находит комплект, увеличивающий скорость атаки. Обсуждая возможные типы урона, они предполагают появление магии.
Последними разбирают нагрудные доспехи. Астер выбирает доспех с двумя свойствами: усиленной защитой и уменьшенным ощущаемым весом. Люцус отмечает, что доспех выглядит свежим, что наводит Астера на мысль о его происхождении.
После сортировки они перекладывают снаряжение в телеги. Астер размышляет о влиянии веса снаряжения на силу удара воина. Во время переезда лагеря Астер засыпает, но его будит Ника, которая контролирует перемещение лагеря. Она объясняет, что назначена старшей в обозе, так как является высокородной. Люцус подтверждает, что высокородные часто были опытными воинами. Астер понимает, что ему предстоит еще много работы, и, подъезжая к городу, понимает, что ему не удастся отдохнуть.
Глава представляет собой техническое описание снаряжения героя. Оружие героя включает в себя обоюдоострую глефу ранга II, наносящую колющий и режущий урон, и обычную пращу ранга I для дальнего боя. Глефа обладает свойствами рангования, увеличивающими площадь поражения, повышающими урон в момент удара с небольшой вероятностью и оставляющими фантомный след, наносящий дополнительный урон. Праща при попадании создает вторичный ударный эффект.
Защитное снаряжение состоит из круглого бронзового щита со Спартанским знаком ранга II, обеспечивающего отличную защиту от режущего урона, хорошую от колющего и хуже среднего от дробящего. Щит имеет свойства рангования, уменьшающие его вес для пользователя и повышающие эффективность защиты. Также в экипировку входят шлем новобранца ранга II, защищающий от режущего урона хорошо, от колющего - средне, а от дробящего - плохо, и спартанский панцирь ранга II, обеспечивающий аналогичную защиту. Шлем и панцирь имеют свойства рангования, повышающие эффективность защиты и уменьшающие вес для пользователя.
Дополнительно герой использует обычные спартанские нарукавники ранга II, обеспечивающие хорошую защиту от режущего урона и выше среднего от колющего, а также обычные спартанские поножи (кнемиды) ранга I. Нарукавники повышают скорость атаки, а поножи увеличивают скорость передвижения.
В главе 21 Десятый, заместитель Чертей, приводит главного героя к разрушенному храму. Там его уже ждут царь и его сын, царевич Митрокл. Герой понимает, что его привели сюда не просто так, и чувствует тревогу.
Внутри храма они обнаруживают два трупа: жреца Асклепия, который дал герою камень умения, и... его самого. Тело героя идеально сохранилось, что вызывает у него шок и непонимание. Царь предполагает, что это может быть связано с вмешательством богов.
Герой рассказывает царю и царевичу о своей жизни, начиная с момента, когда он оказался в Великом Ничто, и о том, как получил камень. Царь проверяет его способности, нанося удар копьем в живот, который герой исцеляет. Царевич предполагает, что жрец, возможно, находился под влиянием нескольких богов, что привело к его безумию и убийству героя. Он предполагает, что тело героя сохранилось благодаря энергии богов, а душа переместилась в новое тело, созданное из божественной энергии.
Царь решает сжечь оба тела, предполагая, что это может вернуть часть энергии герою.
В главе 22 главный герой, находясь под надзором царя, сжигает погребальный костёр, на котором покоятся тела, связанные с его прошлым. Царь объясняет необходимость этого шага, чтобы скрыть секреты героя и не дать врагам воспользоваться ими. Герой, испытывая смешанные чувства, от злости до решимости, поджигает костёр, символически уничтожая своё прошлое ради будущего. Во время сожжения в небо взмывают золотистые искры, но после этого ничего не происходит.
После сожжения царь интересуется, почувствовал ли герой какие-либо изменения, но тот отвечает отрицательно. Герой понимает, что теперь его прошлое надёжно скрыто, что даёт ему свободу действий. Царь одобряет это, а также сообщает о решении поручить герою убийство кентавра, если того удастся пленить.
Затем герой и царевич Митрокл, его командир, покидают место сожжения. Митрокл объясняет, что из-за сложной ситуации с нашествием тварей, штурм города откладывается. Они обсуждают политику царя и его методы воспитания сына. Герой вспоминает о тоннеле, который ведёт из города, и они используют его, чтобы незаметно вернуться.
В тоннеле герой начинает вспоминать детали своего прошлого, что подтверждает положительное влияние сожжения костра. Они выходят из тоннеля в разрушенном районе города. Вскоре они находят богатое имение, где обнаруживают тела убитых людей и пьяных солдат, празднующих победу над тварями. Митрокл приходит в ярость из-за нарушения дисциплины, но его останавливают. Он приказывает солдатам готовиться к новому дню, а сам отправляется отдыхать.
Утро для Астера началось тяжело: он проснулся разбитым, с болью во всём теле. После приведения себя в порядок он вышел на улицу, где увидел оживление города, контрастирующее с недавними разрушениями. Его позвал Десятый, сообщив о приказе командира.
В доме Астер обнаружил, что его товарищи, "Черти", всё ещё спят после вчерашнего застолья. На втором этаже его ждали для распределения заданий. Митрокл объявил о задании по поиску и устранению противника в пригороде. Десятый, Кефалон и Аваллон отправятся на скрытную миссию, а Ахил, Агамемнон и Кледес – на северные холмы. Астер остался в городе.
После ухода отрядов, Митрокл поручил Друасу тренировать Астера с копьём, мечом и луком. Тренировка с копьём была изнурительной: Друас, опытный воин, избивал Астера, который, однако, быстро учился, используя свои способности к регенерации. Астер понял, что ему нужно использовать наглость и напор, чтобы получить преимущество. После этого Астер и Друас перешли к тренировке с мечом, где Астер показал себя более уверенно.
После тренировки с мечом, они перешли к лукам.
В главе 24 главный герой продолжает тренировки стрельбы из лука и фехтования. Он быстро осваивает стрельбу по неподвижным целям, но испытывает трудности с подвижными. После упорных тренировок, он достигает приемлемого уровня. Затем он переходит к тренировкам с глефой, но его наставник, Друас, предлагает ему перейти к тренировкам с мечом.
Командир Митрокл наблюдает за его прогрессом и отмечает его быструю обучаемость и импровизацию в бою. Он считает, что герой сможет освоить любое оружие. После тренировки с мечом, герой побеждает Митрокла в спарринге, используя нестандартные приемы.
Митрокл сообщает, что герой будет участвовать в завтрашнем наступлении на лагерь врага, где ему предстоит сразиться с шаманом. Он также рассказывает о важности летучего отряда и о том, что герой будет в первых рядах.
После тренировок и разговоров, герой и его товарищи отдыхают, готовясь к предстоящему бою. Они посещают раненых товарищей, делятся новостями и планами. Командир сообщает о найденном лагере врага и освобождении мирных жителей.
В конце главы герой узнает, что завтрашний бой станет для него испытанием на пригодность к службе в отряде.
Утро для рассказчика началось с болезненности в мышцах после тренировок. После разминки и сборов, отряд направился в столовую, где царила атмосфера подготовки к наступлению. После завтрака бойцы вернулись в казарму, где снаряжались, помогая друг другу. Командир объявил о выступлении.
Отряд, состоящий из девяти человек, изменил тактику: боевая пятёрка (ударная сила), маневренная поддержка (два человека) и стрелки (два человека, включая рассказчика с пращой). Первая тысяча уже ушла в обход лагеря противника, а отряд присоединился к ударной группировке, которая должна была атаковать лагерь с наскока.
Командир отряда, Гортий, отдал приказ о выступлении. Отряд двигался в боевом порядке, соблюдая тишину и наблюдая за окружающей обстановкой. По пути они видели тела убитых сатиров.
Прибыв к месту сбора, отряд начал разворачиваться в боевой порядок. Когда строй был готов, легат отдал приказ о наступлении. После психологической подготовки, лучники выпустили залп стрел, а затем последовал второй залп со свистящими стрелами.
С левого фланга враг попытался совершить вылазку, но был уничтожен стрелами. После этого был отдан приказ о штурме. Отряд двинулся вперёд, укрываясь щитами от ответного обстрела. Затем строй распался, и бойцы ринулись в атаку.
В главе 26 отряда воинов, включая лучников, численностью около четырёх тысяч, вступают в бой с врагом, чтобы спасти пленных и не дать противнику вырваться из окружения. Первые три сотни воинов прорываются в лагерь, сметая вражеские отряды. В ходе боя, который разворачивается в нескольких секторах, воины несут потери, но продолжают сражаться, вытаскивая пленных горожан.
В разгар битвы, когда на воинов наваливается множество противников, в бой вступают "Черти" и вспомогательная пехота. В ходе ожесточённой схватки, где гоплиты сталкиваются с хорошо экипированными кентаврами, автор главы проявляет выдающиеся боевые навыки, используя глефу. Он уничтожает нескольких врагов, в том числе кентавров и сатиров, демонстрируя мастерство и отвагу.
В критический момент, когда воины оказываются в окружении, автор использует новую способность, чтобы прорвать строй врага. После этого он обнаруживает, что большая часть пленных была высушена, что наводит его на мысль о наличии портала. Он предупреждает об этом, и начинается обстрел.
После обстрела битва возобновляется с новой силой, но вскоре на воинов обрушиваются новые враги, включая минотавров. В ходе боя погибает один из товарищей, а затем и его заместитель. Автор, охваченный яростью, уничтожает мага, который, как он понимает, был ключевой фигурой в управлении порталом. После смерти мага портал закрывается, и битва переходит в новую фазу.
В конце главы, после ожесточённой битвы, в которой "Черти" понесли потери, автор понимает, что выполнил божественное задание по уничтожению лидеров первого прорыва, виновных в смерти горожан. Ему предстоит лично уничтожить кентавра Артеса, чтобы получить награду - случайный камень усиления умений.
В этой главе представлено описание карты, которая будет прилагаться к каждой книге. Карта будет меняться от книги к книге. В первой книге, где все события происходят в родном городе главного героя, на карте нет никаких дополнительных условных обозначений, кроме самого города. В последующих книгах карта будет более детализированной и содержать больше информации.
Вторая часть этой книги начинается с обращения автора к читателям. Автор неожиданно прерывает повествование, чтобы попросить читателей поставить лайк, если им понравилась книга. Также автор предоставляет ссылку на продолжение произведения.