Твои мышцы кипят от переполняющей их энергии, а Разум может резать сталь и плавить камень. Но хватит ли этого чтобы выжить, и выпутаться из напряженной ситуации, где не знаешь, кого из твоих врагов надо опасаться сильнее? А может не врагов?
Будьте очень осторожны! Спойлеры.
Краткое содержание создано нейросетью и может содержать фактические ошибки. Оно предназначено исключительно для освежения памяти (например, чтобы вспомнить события прошлой главы или книги) или быстрого поиска места, на котором вы остановились.
Для понимания сюжета, персонажей и авторского замысла рекомендуем обратиться к оригинальному тексту книги.
В главе 1, действие которой происходит на -7 этаже Вавилонской башни, главный герой продолжает развиваться, стремясь к улучшению своих параметров. После семнадцати дней, прошедших с момента сделки с Эларном, он активно использует читы, полученные ранее. Он достигает новых пределов в параметрах "Плоть", "Чакра" и "Воля", но сталкивается с замедлением прогресса.
Главный герой создает множество существ, чтобы улучшить свои навыки и развить резерв. Его творения сталкиваются с противодействием со стороны существ Андрана, что вынуждает его адаптироваться и создавать новые виды. В результате, он замечает увеличение параметра "Живучесть" и неожиданный рост уровня.
После разговора с учителем, герой понимает, что система невыгодна для него, и решает продолжать развиваться самостоятельно. Он также повышает параметры "Разум" и "Воля". В итоге, он достигает бонуса в пране и выбирает "Эластичность сосуда".
Андран приступает к трансформации сосуда героя на шестую ступень. Процесс оказывается сложным и болезненным, но в итоге герой получает "средний сосуд вечности" и новый уровень.
После этого герой рассказывает Вариссе о своей связи с демоном Андраном и о его планах. Варисса удивлена и обеспокоена.
В интерлюдии, на 2350-м этаже башни, Эларн встречается со своей бывшей ученицей Вилиссой, чтобы предложить ей рискованную сделку. После долгих переговоров Вилисса соглашается, и они привлекают к сделке Аркимару. Вместе они планируют приобрести рабов и подготовиться к встрече, которая, вероятно, связана с главным героем.
В главе 2 главный герой планирует захват города, заручившись помощью духа, который должен вселиться в правителя Эларна. Для этого он собирает своих рабов и объясняет им план, вызывая у них страх и сомнения. Герой снабжает рабов навыками, чтобы повысить их шансы на успех.
Затем герой, вместе с демоницей Вариссой, отправляется к терминалу, выделенному Эларном, чтобы получить опыт и очки заслуг. Андран блокирует возможность телепортации в эту область. Герой и Андран готовятся к встрече, расставляя ловушки и готовясь к обороне.
По прибытии Дерна, героя встречает некрос с сумкой, полной пленников. Герой начинает убивать пленников, превращая их в героев или просто убивая, чтобы получить очки заслуг и повысить свой уровень. Варисса извлекает из тел души, а трупы отправляются в сумку. Процесс убийства становится монотонным, и герой теряет чувство вины, сосредоточившись на усилении.
После нескольких партий пленников, герой покупает боевую форму С, которая значительно увеличивает его характеристики. Он вкладывает очки в улучшение параметров боевой формы. Затем герой создает клона, используя труп и свои энергии, чтобы получить дополнительное тело, способное действовать независимо.
В 93-й день пребывания в Вавилонской башне, на -7 этаже, главный герой, Серафим, успешно проходит испытание и повышает свой ранг в школе "яростного света" с E до D, получая навык "Тело света", который дает ему полный контроль над своим телом с помощью пси-энергии. Он также узнает больше о различных путях развития.
Серафим отправляет сообщение Дерну, призывая рабов, и готовит их к бою. Он решает не участвовать в битве напрямую, а остаться в тени, используя своего клона, который выглядит как он, чтобы ввести противника в заблуждение. Варисса, его союзница, также присутствует, и он следит за ее состоянием.
В зал входят некросы, а затем появляются три практика на огромных мечах, во главе с Эларном, который привел с собой двух спутниц. Также присутствуют другие игроки и герои. Эларн, мужчина средних лет с рогами, предлагает Серафиму сделку: он получит рабов, если обратит его и его спутниц.
Серафим соглашается, но Эларн не предоставляет обещанных рабов. В этот момент одна из героинь предсказывает взрыв. Клон Серафима активирует взрывчатку, заложенную в кристаллах, в то время как Андран, управляющий телом клона, создает купол искажения времени, чтобы защитить себя и рабов.
После взрыва, который уничтожает большую часть противников, начинается хаотичная битва. Эларн выживает, но оказывается в ловушке, связанный цепями. Варисса, по приказу Серафима, должна убить Эларна, чтобы завершить сделку.
После интерлюдии, где Андран успешно захватил тело Эларна, используя приобретенные навыки, и подавил его душу, Варисса, по его приказу, должна была убить своего хозяина. Однако, она телепортировалась вместе с телом Эларна, утащив его с собой. Андран, оставшись один, обнаружил тела Вилиссы и второй демоницы, находящихся в критическом состоянии. Он подчинил их себе, сделав рабами.
На поле боя остались выжившие: игроки, люди, и некросы. Андран приказал им собраться, а затем отправил запрос на рабство выжившим игрокам, которые согласились. Вскоре он обнаружил тело темной эльфийки Дарны, из которой Эларн выкачивал прану, и решил ее убрать в карту. После этого Андран начал исцелять выживших, предлагая им служение. Он планировал убить большинство слуг, оставив только самых полезных.
В это время Эларн, оказавшись в теле Эларна, вспоминает о случившемся. Он был тяжело ранен, но выжил, изображая потерю сознания. Варисса, не зная о его выживании, пыталась его вылечить, но в итоге нанесла ему новые травмы. Эларн, используя свои навыки, исцелился, а Варисса, поняв, что ее обманули, телепортировалась вместе с ним.
После телепортации Варисса, охваченная яростью, жестоко избила Эларна, но он терпел, пытаясь понять ее мотивы. Затем он предложил ей свободу, и она, приняв ее, согласилась стать его женой. Эларн вспомнил о погибших соратниках, Ортилоне и Неараль, что вызвало у него гнев.
В конце главы они вернулись к терминалу, где Эларн произнес речь о своей силе и предложил выжившим служить ему. Он объявил, что они вернутся в город, чтобы он мог освоить новые силы, и что они будут изображать победу над темными.
После победы над противниками на -7 этаже Вавилонской башни, Андран, принявший облик Эларна, приказал выжившим отойти. Он спустился с небес, демонстрируя свою мощь. Главный герой, игрок Эльф/демон, 93 уровня, задумался о мотивах Андрана, подозревая, что тот может использовать его для достижения своих целей.
Андран, обратившись к Вариссе, упомянул о споре, предметом которого был артефакт за захват города. Он объяснил, что шанс получить артефакт В ранга за захват города невелик, поэтому и был заключен спор. Затем Андран направился к терминалу, а главный герой нашёл останки своего клона, размышляя о природе смерти.
Андран призвал двух женщин-старейшин, используя их тела для неких целей. После короткого разговора женщины разошлись. Затем Андран приказал игрокам собрать трофеи и тела, после чего они отправились в город. Варисса и Артикара произнесли речи, убеждая всех в победе и в том, что они теперь "почетные пленники" Эларна.
Вся группа направилась в город, где их встретили некросы и юниты. Главный герой получил задание "Защита поселения № 212.674.324" и стал правителем города, потеряв при этом 10 000 ОЗ и получив титул "Иссак". Ему стало доступно управление городом, включая доступ к ресурсам и возможность блокировать порталы.
Андран покинул комнату, оставив главного героя разбираться с управлением. Варисса нашла ванную с горячей водой, а главный герой, расширив защитное поле, присоединился к ней. В ванной Варисса призналась в своих чувствах, объяснив, что влюбилась в него из-за его силы, доброты и скромности.
В 94-й день пребывания в Вавилонской башне, главный герой и его спутница Варисса находятся на -7 этаже. Варисса делится с ним своей трагичной историей, а затем они проводят время вместе, после чего герой приказывает некросу организовать им роскошную еду, одежду и предметы обихода. Герой размышляет о предстоящей битве и о том, что придется убивать людей, но Варисса советует ему не зацикливаться на этом.
После трапезы герой просит у своего учителя, Андрана, некросов в рабство, очки заслуг и карту пожирания для Вариссы. Получив согласие, он уединяется в чертогах разума, где создает новых богомолов и начинает работать над созданием "внутреннего компьютера" для анализа будущего. Ему удается создать кристалл, который может думать независимо от него.
В интерлюдии рассказывается о том, что Андран, учитель героя, планирует сделать ученика владельцем сердца города, чтобы тот получил награду от Системы. Андран, заперевшись в своем кабинете, сначала подчиняет себе двух новых рабынь, Вилиссу и Артикару, а затем приступает к сложной процедуре. Он сжигает душу Эларна, чтобы укрепить свою энергосистему и получить "зарождающуюся душу". После этого он улучшает свое тело, используя прану и знания, полученные от своего дяди. В конце Андран призывает в рабство Дарну, темную эльфийку, и дает ей новые указания.
В 96-й день пребывания в Вавилонской башне, главный герой, находясь на -7 этаже, использует навык "Создать клона", чтобы сделать три копии себя из тел убитых врагов. Он размышляет о преимуществах клонирования, таких как возможность действовать параллельно и использовать техники, но отмечает ограничения: максимальное количество клонов - три, и они не могут самостоятельно вырабатывать энергию.
Первый клон, созданный из тела черного эльфа, оказывается неспособным вспомнить воспоминания оригинала. Герой общается с клоном, обсуждая возможные риски, такие как предательство, и проводит эксперимент в чертогах, где клон испытывает трудности с поддержанием целостности.
Второй клон создан из тела архонта, а третий - из тела нечестивого человека. Варисса, демоница, присоединяется к герою, и они обсуждают эффективность клонов и возможность передачи энергии между ними. Герой использует карты стазиса, чтобы отправить клонов в безопасное место.
Андран, учитель героя, связывается с ним и приказывает оставаться в городе, в то время как сам отправляется на сбор рабов на главной площади. Там происходит инициация героев, принявших посвящение Тьме. Андран начинает процесс обращения некросов в рабов, но один из них выступает против. Герой, по приказу Андрана, убивает бунтовщика.
После этого начинается массовое обращение некросов. Некоторые сопротивляются, но большинство подчиняется. Андран передает герою девять карт рабства и одну карту "Пожирания". Герой дарит карту "Пожирания" Вариссе, которая быстро осваивает навык и восхищается его эффективностью. Они обсуждают свои навыки и планы на будущее, и Варисса решает участвовать в предстоящей зачистке, несмотря на опасения героя.
Глава 8 описывает зачистку города, организованную Андраном, одним из главных героев.
**Предыстория:** Андран, находясь в хорошем настроении, прибывает в терминал Вавилонской башни. Там его ждут некросы (бессмертные воины) и другие старейшины. Андран приказывает самому сильному лорду отойти для разговора, после чего тот таинственно исчезает, а Андран на своем летающем мече начинает уничтожать остальных стальных воинов, используя молнии. Он собирает трофеи (посохи, таблички, сердца) и передает их рабам.
**Текущие события:** Андран, находясь в своей комнате, занимается тренировкой сознания, пытаясь заставить второй поток сознания работать с предсказанием будущего. Его прерывает Варисса, демоница, с которой у него отношения. Андран получает приказ от своего учителя Эларна о начале зачистки города. Он отдает приказ об эвакуации детей и начале убийств.
**Зачистка:** Андран призывает рабов, включая некросов и эльфийку Эркандаль. Он дает им выбор: участвовать в зачистке и получить очки заслуг или остаться в стороне. Большинство выбирают участие. Детей эвакуируют, а затем начинается бойня. Некросы под руководством Андрана уничтожают жителей города. Варисса и клон Андрана также участвуют в убийствах. Андран получает очки заслуг за убийства.
**Награда:** После завершения зачистки Андран получает награду от Системы. Он выбирает предмет из списка доступных артефактов B-ранга. Он рассматривает различные варианты, включая меч Яньло, флаг миллиона душ, имплант великого разума и флакон крови бога. Его выбор прерывает Андран, который появляется перед барьером, чтобы узнать о награде.
В девятой главе главный герой, находясь на -7 этаже Вавилонской башни, вместе с учителем Андраном, занимается поиском артефактов. Андран приказывает ему быстро перечислять все доступные артефакты, исключая те, что работают на эфире и чакре, и сосредоточиться на тех, что используют волю, ци или прану. Герой ускоряет свой разум и начинает перечисление, описывая разнообразные импланты, карты с питомцами, странные артефакты и инструменты.
В процессе перечисления герой находит два интересных артефакта: "Иллюзорную темницу душ" и "Иллюзорное тело ста путей". Первый позволяет захватывать и использовать души, а второй наделяет владельца параметром "Просветленная пси" и создает в бездне новое тело, открывая доступ к новым энергиям. Андран проявляет интерес к "Иллюзорному телу ста путей", но герой настаивает на выборе копья воли, которое обладает разрушительной силой и способностью адаптироваться под владельца.
Герой просматривает воспоминания о копье, видя, как воин с его помощью сражается с огромными насекомоподобными существами. После просмотра воспоминаний герой подтверждает выбор копья. Андран получает артефакт, который превращается в браслет на его руке. Андран дарит герою трофеи с некросов и артефакт со второго города, а также забирает карту с орчихой Маррой. Андран сообщает, что нападение на некросов произойдет через пять часов, и предлагает клонам героя принять участие.
Клоны героя уже приобрели навыки, а Варисса выражает желание участвовать в битве. Герой категорически против, опасаясь за ее жизнь, что приводит к конфликту между ними.
В 10-й главе, действие которой происходит на -7 этаже Вавилонской башни, главный герой и его спутница Варисса готовятся к мести. Варисса, демоница, хочет участвовать в предстоящей битве, но герой опасается за её безопасность. Он предлагает ей развиваться вместе, выделяя ей 10 000 очков заслуг, полученных от учителя. Варисса соглашается, выбирая навык "Марионетка стихиального демона", аналогичный навыку героя, позволяющий создавать марионеток.
Герой, в свою очередь, решает улучшить свой навык "Свет разрушения", чтобы повысить его эффективность. После улучшения он проверяет его силу, разрезая карту.
Затем они вместе создают три марионетки, используя тела погибших врагов, включая тело архонтки Неараль. Процесс требует много энергии, которую герой получает из сердца города, а затем передает Вариссе.
После создания марионеток герой решает не отправлять рабов и некросов на штурм, опасаясь потерь, а использует только своих клонов. Варисса интересуется, почему герой отдал карту с Маррой другому игроку, на что он отвечает, что ей там будет хорошо.
В интерлюдии Эларн, союзник героя, шантажирует стаю игроков, требуя сотню рабов в обмен на мир. Он использует ситуацию, чтобы ослабить стаю и получить рабов для продажи. Ичикур, игрок, выступающий посредником между Эларном и стаей, доставляет рабов. После последней доставки происходит взрыв, и стая подвергается нападению.
В 97-й день пребывания в Вавилонской башне, главный герой, обладающий высоким уровнем пси-энергии, обсуждает с демоницей Вариссой планы мести собакам, контролирующим башню. Андран, их союзник, завербовал Ичикура, лидера рабов, предложив ему свободу в обмен на помощь. Для атаки была подготовлена армия некросов и отряд из шестидесяти стальных существ, которые должны были быть доставлены в терминал собак. В десант отправились три клона главного героя и три клона Вариссы, запертые в мертвых телах.
Перед началом операции клоны Вариссы выразили недовольство, осознавая смертельный риск. После потери связи с клонами, главный герой и Варисса обсуждают развитие своих способностей. Варисса планирует приобрести навыки для развития чакры, а главный герой предлагает ей открыть разум, чтобы усилить их совместное развитие. Они также рассматривают варианты перерождения, но главный герой решает отложить его, чтобы сосредоточиться на текущем развитии.
В интерлюдии описывается ход операции. Клоны Вариссы, оказавшись на поле боя, вступают в схватку с собаками и их приспешниками. Один из клонов, Варисса-Неараль, демонстрирует ярость и эффективность в бою, убивая множество врагов. Несмотря на использование защитных аур, она погибает от рук волколака, но успевает ощутить удовлетворение от битвы.
В 97-й день пребывания в Вавилонской башне, на -7 этаже, главный герой предвидит события, связанные с получением опыта. Он получает сообщения о получении очков заслуг (ОС) за уничтожение клонов. Он тратит ОС на улучшение навыка "Свет разрушения", который преобразуется в "Свет аннигиляции", позволяющий разрушать материю. Клоны продолжают приносить ОС, и герой улучшает навык "Свет отрицания", получая возможность изменять форму ауры. Один из клонов уничтожен.
Варисса, его спутница, просыпается, её уровень снизился до 19-го. Она сообщает, что тоже заработала ОС и улучшила свой навык. Они обсуждают полученный опыт и решают вместе развивать энергии. Герой и Варисса направляются к терминалу, чтобы Варисса могла войти в чертоги разума.
В чертогах разума герой помогает Вариссе освоиться, делясь энергией наследия своей школы. Варисса получает значительный прирост пси-силы. Она выбирает улучшения для своего тела, связанные с энергией воли и чакры. Затем они исследуют владения героя, где Варисса удивлена обилием насекомых. Герой объясняет, что это часть его пути развития. Они вместе едят созданную еду, и герой предупреждает Вариссу об опасностях пути разума, особенно о соблазне удовольствий. Варисса пробует ядовитый гриб, и герой напоминает ей о необходимости осторожности. Они обсуждают опыт героя в использовании возможностей разума и его ранний опыт накопления энергии.
В 13 главе главный герой, находясь на -7 этаже Вавилонской башни, обсуждает с демоницей Вариссой этапы развития пси и возможность создания собственного мира. После шутливого разговора о гареме, их прерывает клон героя, передавая воспоминания о событиях в терминале.
Клон героя участвовал в битве, где некромант Андран одержал победу над стаей собак, захватив множество игроков в плен. Клоны героя, специализируясь на разных навыках, помогли собрать карты с убитых врагов. После победы Андран начал допрос пленных, готовясь извлечь из них ценные навыки.
Герой встречается с эльфом Ичикурой, который поздравляет его с победой. После этого герой возвращается к Вариссе. Она, используя полученные навыки, сливает их, что приводит к улучшению ее тела. Варисса испытывает побочные эффекты от изменений, но в итоге ее характеристики значительно улучшаются. Они вместе едят, восстанавливая силы.
В интерлюдии показано, как Андран, используя захваченных игроков, извлекает из них навыки и опыт, убивая слабых и порабощая сильных. Он проводит поединки, получая ценные карты и ресурсы, и решает судьбу пленных, стремясь извлечь максимальную выгоду из ситуации.
В 99-й день пребывания в Вавилонской башне главный герой, обладатель высокого уровня развития, проводит время на -7 этаже. После победы над предыдущим городом, он размышляет о судьбе выживших игроков, в том числе о Нарреше, которого он ненавидит. Получив разрешение у Андрана, он решает разобраться с Наррешем, который когда-то пытался его пытать.
Он находит Нарреша, который теперь служит Эларну. Герой использует свою силу, чтобы уничтожить владения Нарреша, получив при этом прирост к своей пси-энергии. После этого он высаживает у себя виноградник, принадлежавший Наррешу, и создает клонов для себя и Вариссы.
Варисса активно тренируется, увеличивая свой резерв чакры, а также делится с героем своими знаниями о пси. Герой получает сообщение от Андрана о предстоящем штурме следующего города. Он призывает рабов, предлагая им выбор: участвовать в штурме или остаться. Большинство игроков соглашаются, включая двух практиков, которые ранее отказывались.
Герой отправляет Дерна к Андрану и клонов на штурм, а сам остается, чтобы предсказывать события. Варисса уходит на штурм, и герой просит ее быть осторожной.
В интерлюдии рассказывается о событиях в городе лорда Артола. Эларн приходит к нему с предложением о сделке, предлагая силу тьмы. Артол соглашается, но Эларн предательски убивает его, чтобы захватить город. Андран приказывает своим рабам атаковать, а сам пытается проникнуть в здание с сердцем города. Уштар, управляющий городом, открывает портал, но его убивает сильный игрок, эльф-демон.
После успешного захвата города Андран отдает приказ о сборе трофеев и зачистке. Он приказывает блокировать портал, чтобы предотвратить прибытие подкреплений. Город быстро зачищается, но Андран понимает, что их раскрыли. Он решает быстро переместиться в город Жрашкара, чтобы избежать прибытия вражеских сил.
В это время главный герой, находящийся в башне, получает уведомление о получении очков заслуг и выбирает навыки. Он тратит очки на улучшение своих клонов и подготовку к предстоящим событиям. Кирин, одна из его слуг, сообщает о захвате города, но также о том, что портал был открыт.
Андран сообщает главному герою о необходимости немедленно отправиться в Жрашкару. Главный герой тратит время на покупку навыков, в том числе "Небесной алхимии", "Тела Разума", "Троп Бездны", "Системной навигации", "Снятия координат", "Погружения в поле негативных вариантов", "Малой карты возврата" и "Искусства нежизни школы Траккат". Он также покупает "Эфирный бассейн" и несколько учений об развитии эфира.
В конце главы Андран приказывает всем собраться на главной площади для отбытия. Главный герой узнает, что Варисса, его жена, купила навык, который может обеспечить их опытом, и понимает, что они упустили возможность.
## Пересказ главы 16 "Внешняя зона"
Глава начинается с того, что Морран, практик этапа божественной трансформации, телепортируется в захваченный игроками город. Он прибывает, чтобы разобраться с угрозой, но обнаруживает, что враги исчезли, а младшие старейшины уже прибыли порталами. Морран, испытывая гнев, собирает информацию о произошедшем.
Выясняется, что в город прибыли два старейшины из династии крови, которые привели рабов тьмы. Произошли странные события: стальные бессмертные исчезали, в городе вспыхнул бунт, а затем все стальные бессмертные, включая старейшину Эларна, исчезли через портал. В других городах, захваченных игроками, выжившие дети рассказали о массовых убийствах стальными, демонстрировавшими необычные способности. Есть две теории: либо в тела стальных вселились десятки сильных темных духов, либо Эларн нашел способ получить силу тьмы и поделиться ею.
Морран решает отправиться по следам мятежников, используя портал на 535 этаже. Он приказывает открыть портал в ближайшей точке к месту их назначения.
Далее следует описание внешней зоны, искусственного мирка, парящего в космосе вокруг башни. Андран, главный герой, и Вилисса, демоница, готовятся к путешествию. Андран активирует портал, маскируя себя и Вилиссу, а также приказывает некросам разрушить строение.
Оказавшись во внешней зоне, они сталкиваются со стражниками и быстро расправляются с ними. Андран убивает юнита, а Вилисса использует свою магию. Они направляются к порталу, ведущему в нужный сектор.
По пути они встречают старейшину Ерлона, который оказывается знакомым Вилиссы. После короткого разговора, Ерлон понимает, что Андран и Вилисса скрывают нечто важное. Он соглашается помочь им, купив навык сокрытия в терминале.
В этот момент появляется Хранитель внешней зоны, существо ранга В, что предвещает опасность.
Глава начинается на 99-й день пребывания в Вавилонской башне, во внешней зоне 4328. Главный герой, обладающий уникальным навыком, находится в компании Андрана и Вилиссы. Они сталкиваются с загадочным хранителем, молодым человеком, который, судя по всему, обладает огромной силой. Хранитель, по просьбе старейшины, требует, чтобы герой дал посвящение его жёнам, чтобы они могли получить системный статус и продлить свою жизнь. После этого хранитель исчезает, а герой размышляет о его природе и судьбе.
Затем герой, Андран и Вилисса проходят через портал, чтобы попасть в мир Маарш, технологически развитый мир. По прибытии они сталкиваются с враждебными рептилоидами, которые пытаются их атаковать, но Андран предотвращает конфликт. После прохождения через поле боя, они попадают в храм Неррат, где их встречает рептилоид Шорг. Шорг, несмотря на свой низкий уровень, ведёт себя высокомерно. Он ведёт их в зал ожидания, где им предстоит встретиться с господином Торшем.
В мире Маарш, 30 июля, главный герой и его спутники, после недолгого ожидания, оказались в нейтральной зоне, центре торговли. Андран призвал жену главного героя, Вариссу, и предложил ей гостевой статус. Вскоре к ним присоединился драконид Торш Ваанцек, жрец Неррата, который, судя по всему, мог видеть содержимое пространственных артефактов.
Торш поинтересовался, будут ли они торговать рабами, но Андран ответил, что у него другой товар. Драконид узнал в Андране демона, который был здесь тысячу лет назад, и потребовал доказательств. Андран предложил доступ к корпоративному счету, но Торш заявил, что на нем ничего не осталось. Тогда Андран упомянул счет с привилегиями на акции, что вызвало интерес.
После короткого разговора о восстановлении личности Андрана, Торш обратился к главному герою, приказав освободить их соотечественника, находящегося в рабстве. Андран же предложил обсудить торговые дела. Он материализовал сердце бессмертного, что вызвало удивление у Торша. Андран заявил, что сердце обладает энергией этапа вознесения, и предложил положить его на алтарь Неррата.
После ухода Торша, главный герой предложил продать сердца, но Торш вернулся с предложением о сделке. Андран запросил духовные соленоиды четвертого этапа, электрический суперсоленоид и ИИ высшего качества, что вызвало удивление у драконида. После обсуждения цены, Торш пообещал связаться на следующий день. Главный герой также заявил о желании продать сердца.
После ухода Торша, главный герой освободил раба-рептилоида, Коортшара Нйорта. Им выдали платежные карты и амулеты, а также обязали пройти инструктаж. Инструктаж представлял собой видео, рассказывающее о мире Маарш, его законах и возможностях. Была представлена информация о банковских картах, амулетах с ИИ, городе для инопланетян, финансовой системе и суровых законах.
После просмотра видео, главный герой и Варисса начали изучать свои амулеты-ИИ, а также искать жилье. Они выбрали квартиру за 70 сотов в сутки. Затем они вышли на улицу, где их поразил вид города. Им предложили транспорт, и они отправились осматривать окрестности.
В девятнадцатой главе главный герой и его жена Варисса прибывают в мир Маарш. Они вызывают летающий транспорт (флаер) и отправляются в гостиницу, где снимают номер на несколько дней. По пути герой дарит Вариссе кольцо D-ранга.
В номере герой активирует свой ИИ, чтобы узнать больше о местной жизни. ИИ предоставляет подробную информацию о законах, ценах, товарах, технологиях и укладе жизни. Герой узнает о строгом контроле над населением, нулевой преступности, но и отсутствии свободы. Экономика основана на постоянно обесценивающейся криптовалюте, а накопления практически невозможны. Власть принадлежит богам и мегакорпорациям, а общество разделено на касты.
Герой узнает о соленоидах, механизмах, преобразующих электромагнитные поля в энергию, и понимает, что ему нужен генератор ци. Он также узнает о войне с механоидами.
После изучения информации герой решает активировать карту "Иллюзорное тело ста путей", но, учитывая высокий риск, планирует сначала обратиться в местный храм за помощью.
В этой главе главный герой, получив от учителя информацию о выгодной продаже сердец некромантов, обсуждает с Вариссой планы на будущее. Они решают, что выгоднее приобрести высокие технологии, такие как соленоид, боевое оружие и дроны, вместо денег. Также они планируют вместе торговаться, чтобы получить максимальную выгоду.
Герой узнает, что храм не будет ему мешать, но решает обезопасить себя, арендовав полигон для тренировок. Он и Варисса отправляются на полигон, где герой использует навык некромантии для поднятия нежити. Они убивают созданных существ, чтобы получить очки системы (ОС) и опыт. Герой улучшает свои навыки, используя "Небесную алхимию" для перегонки пси в чакру. Они создают нежить разного ранга, от F до E, и продолжают тренироваться до утра.
После этого они отправляются в храм, где герой арендует комнату для получения новой особенности, связанной с пси-силой. Он оплачивает услуги, включая минимальный тариф, а также планирует подключить дополнительные услуги, такие как дежурство жреца и накачка комнаты пси-силой. В комнате герой изучает особенность "Тело Разума", которая сливается с другими особенностями, создавая "Тело Воли и Разума". Это увеличивает его пределы разума и воли. После этого герой планирует улучшить свои чертоги до второго уровня.
Во второй день в мире Маарш главный герой, обладающий пси-силой, после выхода из реальности ощущает прилив энергии и использует навык "тело света". Затем он решает улучшить особенность "Чертоги разума" (D 1/5), потратив 1000 ОС. После активации улучшения, комнату заполняет пси-энергия, которую герой поглощает, перекачивая в чертоги. Улучшение проходит успешно, и герой достигает 4-го предела параметра Разум, получая +5 к разуму и возможность разблокировать его за 1000 ОС.
Далее, герой проходит проверку соответствия школе и, превратившись в свет, получает навык "аватар света" (D+ 1/5), позволяющий создавать конструкты из пси-силы. После этого он решает активировать "Иллюзорное тело ста путей" (В), несмотря на 7% шанс смерти. Варисса целует его на удачу, и герой активирует трансформацию.
В процессе формирования иллюзорного тела, герой испытывает сильную боль, поглощая энергию. В итоге он успешно пробуждает иллюзорное тело, получая 10 ед божественной пси и открывая резерв пси (ИТ) 100/100. Он разделяется на две части, создавая иллюзорное тело в виде гуманоидного манекена, состоящего из сверхплотной пси. Герой экспериментирует с новым телом, направляя в него энергию и увеличивая его резерв пси.
Затем герой решает открыть "Эфирный бассейн" (F, ⅕) в иллюзорном теле. Он использует сопряжение, чтобы установить особенность, и получает параметр Эфир (ИТ) 100/100. Он изучает навык "Погружение в поле негативных вариантов" (D+), но получает малое отклонение эфира. Прервав слияние тел, герой продолжает поглощать пси и перегонять ее в новое тело.
В конце главы, рядом с его чертогами появляется невидимая тварь, которую герой замечает благодаря навыку на эфире. Он атакует тварь копьем, но получает удар хвостом, впечатываясь в стену своих чертогов.
Во второй день пребывания в мире Маарш, главный герой, Серафим, сталкивается с мощным псионическим существом в своем иллюзорном мире. Используя слияние с наследием школы, он вступает в бой, но противник оказывается сильным, обладая защитой от предвидения и мощными атаками. Серафим применяет техники света разрушения и дезинтеграции, но безуспешно. В итоге, противник, принявший облик дракона, сдается, признавая силу Серафима.
После победы Серафим получает очки системы и божественную силу, которая преобразуется в просветленную пси. Однако, он также получает негативную репутацию у божества Неррат, вероятно, из-за убийства проекции бога или его слуги. Неррат предлагает Серафиму службу, но тот отказывается. После этого Неррат предлагает более выгодные условия, включая высокое гражданство и статус свободного игрока, но Серафим снова отказывается, сохраняя нейтральные отношения с божеством.
Покинув иллюзорный мир, Серафим получает разницу в стоимости от дежурного администратора и возвращается в гостиницу. Там он обсуждает произошедшее с Вариссой, своей женой, которая выражает беспокойство о его постоянных приключениях. Серафим делится информацией о полученных навыках эфира и о предложении Неррата.
Получив сообщение о встрече со жрецом Неррата, Серафим решает подготовиться. Он изучает купленные карты, осваивая техники развития эфира, включая дыхание, конденсацию информации и другие. Он понимает, что эфир связан с каждым объектом и явлением, имеет собственное информационное поле и позволяет практикам развивать интуицию и предвидение. Серафим готовится к встрече, понимая, что ему предстоит обсуждение сделки.
Второй день в мире Маарш. Андран и главный герой, получивший доступ к информации о мире через нейросеть, идут на встречу с жрецом Торшем для торга. Главный герой, опираясь на советы учителя и полученные данные, планирует получить гражданство, акции корпораций (но отказывается из-за недолговечности), суперсоленоиды ци и другие полезные вещи. Он понимает, что местная техника для иномирцев ограничена подписками и таймерами.
В кабинете Торша, где стены – экраны с движущимися узорами, происходит торг. Андран требует три суперсоленоида ци высшего качества, а главный герой – один соленоид ци, флаер, дронов (боевых и разведывательных), оружие (лазеры и гранаты) и деньги. Жрец соглашается, но требует информацию о том, как были добыты сердца бессмертных. Главный герой получает полтора миллиона сот.
После торга главный герой преобразует божественную пси в божественную прану, увеличивая свою жизненную силу. Он и Варисса идут по магазинам. Они покупают пластиковые украшения, системные товары (с высокой наценкой), вещи для быта. В оружейном магазине главный герой приобретает винтовку с патронами, а Варисса – пулемёт. В магазине одежды они заказывают бронированную одежду, копирующую форму игрока, и костюм для важных встреч.
Серафим, он же Дмитрий Сергеевич Ситцев, 25-летний человек 55 уровня, обладающий множеством навыков и умений, находится в состоянии "Боевой формы", активированной с помощью пси и чакры. Его физические характеристики временно усилены.
В главе Серафим готовится к выполнению задания "Наставничество", которое требует посвящения десяти учеников в школу Яростного Света. У него осталось посвятить одного ученика.
Серафим обладает различными навыками, включая "Боевую форму", "Поле сокрытия", "Телекинез", "Пожирание чакры", "Мгновенное исцеление" и другие. Он также владеет оружием, таким как длинный меч и нагината, и имеет при себе различные артефакты, включая сумки для хранения предметов, пространственное кольцо и доспех скверных.
У Серафима есть карта призыва Духа Тьмы, а также карты Раба, позволяющие заключать рабские контракты. Он также обладает картами навыков, позволяющими записывать навыки.
В этой главе группа игроков и юнитов сталкивается с рядом противников в рамках игры. В состав группы входят: Игрок Варисса Эрсан (Демон 19 уровня), Архонт Барратон (8 уровень), Король золотых обезьян Хирап (6 уровень), Темный эльф Артикара (9 уровень), Эльф Эркандаль (9 уровень), Стихиальный человек Даркор (41 уровень), Кинокефал Варраш (9 уровень), Каджит Виаршан (6 уровень), Хобгоблин Рыш (44 уровень), юнит Глен (Человек 8 уровня) и юнит Кирин (Человек 7 уровня).
Им противостоят: Герой Некрос Дерн (27 уровень) и девять других героев-некросов. Семь из этих некросов обладают продвинутыми способностями, включая навыки, ауры, чувство опасности и телепортацию.