Первая книга БЕСПЛАТНО вот тут:
https://author.today/work/232883
Я очнулся, не помня себя, в каком-то месте, напоминающем данж из РПГ игры.
Не успел я очухаться, как появилось сообщение "Добро пожаловать в Стену, герой! Попробуй выжить хотя бы час."
Хм.. звучит, как "Добро пожаловать, мясо!"
И что за грёбаная Стена?!
PS У всего, что по началу кажется странным, есть причина, которая будет раскрыта :3
Будьте очень осторожны! Спойлеры.
Краткое содержание создано нейросетью и может содержать фактические ошибки. Оно предназначено исключительно для освежения памяти (например, чтобы вспомнить события прошлой главы или книги) или быстрого поиска места, на котором вы остановились.
Для понимания сюжета, персонажей и авторского замысла рекомендуем обратиться к оригинальному тексту книги.
В интерлюдии мир людей, охраняемый великим Леви на фронтире, столкнулся с новой угрозой – ионоцветами, объединенными с неизвестным врагом. Прадед Митрофан Мудрый, один из сильнейших в иерархии, готовится к обороне, осознавая серьезность ситуации. Отец Гром просит подкрепление и советует использовать против ионоцветов эхо-оружие и "вспышки".
Отец Дариус, чувствуя раздражение, направляется в административное здание домоуправления, подозревая, что зараза распространилась оттуда. Он размышляет о причастности чиновников к происходящему.
Катрин, секретарша, испытывает страх перед отцом Дариусом и обращается к духу из иного мира, который вселяется в неё. Дух, получив доступ к координаторской сети, планирует использовать тело Катрин для своих целей, стремясь сделать жизнь в мире людей "интереснее". Дух, вселившийся в тело Катрин, планирует манипулировать ситуацией в домоуправлении, уверенный в своей неуязвимости.
В главе описывается подготовка и начало секретной операции главного героя против врага по имени Леви. План прост: нанести неожиданный удар.
Странник завершил подготовку портальной метки, а Ильгор закончил встраивать руны в пол. Главный герой призвал убежище, куда отправились его союзники, а сам вместе с Эстель отправился к месту назначения. Эстель должна была превращаться в пар, а главный герой - в стихийную форму лишайника, чтобы преодолеть загрязненную местность.
По пути они встретили группу людей, живущих в заброшенном доме. После короткого разговора, в котором выяснилось, что эти люди не людоеды, главный герой предложил им присоединиться к нему, но они предпочли подумать.
Затем главный герой и Эстель продолжили путь, превратившись в стихийные формы и используя дома для отдыха и пополнения маны. Они активировали растения, чтобы нарушить связь между домами. Эстель указывала путь, а главный герой следовал за ней, периодически останавливаясь для восстановления сил. В конце концов, они приблизились к цели - башне с терминалом.
Глава начинается с подготовки к нападению на охраняемый объект. Эстель предлагает обезвредить одного из охранников, но это рискованно. Главный герой решает использовать астральный шаг, чтобы проникнуть внутрь. Они с Эстель оказываются в месте, напоминающем лес, который оказывается аллеей с красными флагами с гербом птицы.
Внезапно срабатывает сигнализация, и начинается атака. Бойцы из убежища атакуют внешнюю охрану, а главный герой и его союзники прорываются внутрь. Внутри их встречают новые противники, в том числе киборг-прадед. Завязывается ожесточенная схватка, в которой применяются различные способности и оружие.
В ходе боя выясняется, что у противников есть оружие, способное искажать пространство. Альма погибает, но благодаря кинжалу воскресает. В битве участвуют различные союзники, включая Лифу, Рейна, Ильгора, Тию-Сетту и других.
В итоге, после тяжелого боя, им удается прорваться к фрактальному терминалу. Сайна отключает сеть, открывая путь к цели. Главный герой активирует терминал, но обнаруживает, что он заблокирован Куратором Леви. После попытки обойти блокировку, терминал выдает информацию о задании по поимке или уничтожению "Корректора-ренегата Голубя" и предоставляет путевую карту.
В этой главе Арктур, после событий на тридцатом этаже, получает от системы два задания: найти корректора Голубя и бедствие Левиафана Леви. Оба задания связаны с системными терминалами. Арктур понимает, что ему нужен доступ к улучшениям, но для этого требуется разрешение Куратора, которого, как он знает, не существует. Система предлагает доступ в обмен на выполнение заданий.
Арктур решает отправиться на поиски Голубя, так как его местонахождение указано в задании. Он обсуждает с Сайной и другими членами группы, что делать дальше. Они обсуждают природу Леви и его связь с хаосом и пустотой, а также то, как стихии могут влиять на личность.
Арктур решает сначала посетить Белую, которая обосновалась на десятом этаже и создала там королевство. Он отправляется к ней, чтобы узнать больше о маркировке локации "зНА", которая указана в задании. Белая рассказывает ему, что это космическая культура навов, известные своими передовыми технологиями. Узнав о задании, Белая приходит в ярость, вспоминая о Голубе, виновном в гибели группы Принца, и заявляет о намерении уничтожить его.
В главе описывается подготовка к походу в локацию навов, где, предположительно, скрывается враг.
В начале главы Серая, Белая и Кирай обсуждают информацию о локациях навов. Выясняется, что их местоположение находили всего 28 раз, и теперь таких случаев 18. Навы делятся на три категории: средневековые, агенты и звёздные. Звёздные навы обладают продвинутыми технологиями, включая запретный терминал, предлагающий модификации, которые могут занять тысячи дней. Во время модификации проходчик находится в глубоком сне, и его не может найти Ивент.
Серая рассказывает об особенностях локаций навов: ценный лут, включая технологии и генетику, а также о возможных аномалиях. Она упоминает о терминале, который может предоставить мощные навыки, но имеет смертельные последствия из-за длительности модификации и пересбора локаций. Приводится пример пиромеханика Архитопа Атамана, получившего иммунитет к огню.
Обсуждаются артефакты навов: пистолет, стреляющий антиматерией, и куб, стирающий память и снижающий интеллект. Серая делится воспоминаниями о своём прошлом, связанном с навами и предательством. Рейн, присутствующий при разговоре, признаётся, что его культ породил зло, и рассказывает о своей силе, полученной от фрагмента левиафана, и о том, как он может подменять стихии хаосом.
После обсуждения Кирай отправляется в локацию навов. Он быстро зачищает первую локацию и обнаруживает, что путь к цели гораздо длиннее, чем ожидалось. Ему приходится сражаться с техноцитом, охраняющим Чёрную Дорогу. Кирай решает использовать тактику снежного кома, захватывая техноцитов и превращая их в армию, чтобы подготовиться к встрече с врагом.
Ночь у Дороги выдалась неспокойной. Сначала группа столкнулась с некроморфами, которые, несмотря на свою невидимость и бесшумность, были побеждены. Затем, после короткого сна, на них напал аммониск, опасное существо с семнадцатого этажа, которое также было побеждено. Оба нападения, казалось, были результатом ошибок в оценке уровня угрозы.
После перекуса группа продолжила путь, и в заброшенном городе столкнулась с морфолиском, ещё одним опасным существом. После победы над ним, группа обнаружила, что Система пересобирает локацию. Главный герой воспользовался правами аудитора, чтобы запросить пересбор, но система зависла.
В следующей локации их ждали белые дамы, сильные призраки. Во время боя Система завершила пересбор, и главный герой воспользовался возможностью назначить корректоров и смотрителей из своей команды, получив от этого бонусы.
После пересбора локация изменилась, но вместо ожидаемого облегчения группа столкнулась с разумными механическими куклами, которые оказались не менее опасными. Главный герой поручил борьбу дендроидам, а сам занялся их улучшением.
К вечеру группа, усиленная армией дендроидов, подошла к последней локации перед логовом врага. Однако передовая группа дендроидов была уничтожена, что указывало на засаду. Группа подготовилась к бою, Эстель создавала карту локации с помощью звука, а дендроиды окружали врага.
В главе 6 главный герой, Арктур, и его команда сталкиваются с засадой в локации-могильнике. Враги, во главе с Тишиной, используют ловушки и магию, чтобы задержать их. Арктур догадывается, что это дело рук ренегатов Вязя и Первуха. Команда успешно справляется с врагами, используя дендроидов и другие способности.
После уничтожения ловушки, команда обнаруживает, что враг, Голубь, сбежал, используя пересбор. Арктур решает продолжить преследование, направляясь к восьмому этажу. Путь лежит через Чёрную Дорогу и битвы со стражами. Команда проходит через несколько локаций, сталкиваясь с усиленными ангелоидами.
Эстель находит колодец, ведущий к десятому этажу, что ускоряет их продвижение. На пути их ждут аномалии, требующие осторожности. В конце концов, они обнаруживают, что враг снова подготовил ловушку, используя зеркала и некросиликатные конструкции. Арктур решает не повторять прошлые ошибки и ищет другой способ поймать Голубя, размышляя о создании растительной сети и древесной армии.
После неудачной попытки пройти ловушку, Арк решает использовать некродендроидов для зачистки новой локации. Он превращает мешки с землей в сторожевые деревья, а дроны Сайны показывают группе, что их ждет. Некродендроиды, не имеющие уязвимых мест, быстро захватывают локацию, превращая ее в лес. Арк понимает, что ему, вероятно, больше не нужно скрывать свою силу создателя цепи.
После завершения захвата, Арк осматривает локацию и понимает, что там нет ничего ценного. Внезапно появляется миазм, и группе приходится спешно отступать. Они спускаются на десятый этаж, где Арк принимает древесную форму, чтобы быстрее перемещаться.
Обсудив варианты дальнейшего продвижения, группа понимает, что им придется либо разделиться, либо собрать армию дендроидов, либо сделать и то, и другое. Сайна предлагает использовать мехов, Белая – ускорение, но эти варианты кажутся сомнительными.
На десятом этаже их встречают тари, эрану и другие обитатели Леса, устраивая праздник. Арк позволяет себе немного расслабиться, но его прерывает Сильван, предупреждая о появлении Фатумов.
Отдых прерывается, и Арк спускается на пятнадцатый этаж, где его охватывает тошнота от бессмысленности происходящего. Он решает использовать растительную сеть для быстрого перемещения по Дороге, а также оставляет группы дендроидов для расширения армии.
На восемнадцатом этаже тактика меняется: слабые дендроиды идут напролом, за ними – боевые дендроиды, а дендроиды-клирики поднимают павших. Мы с Белой выбираем путь, а Сайна прослушивает его на предмет неожиданностей.
Внезапно, Эстель сообщает о гостях. Оказывается, враги устроили двойную засаду. Радми с двумя девушками, Метелем и проходчиком атакуют с тыла. Рейн активирует щит, начинается бой. Арк сталкивается с Айсом, который пытается его захватить. В ходе боя Арк получает ранения, но его спасает Тия-Сетта. Появляется полумедведь Арчибальд, но его убивает Рейн. Радми отдает приказ об отступлении, и группа понимает, что попала в ловушку – локацию в портале.
Глава начинается с разговора между Базилио, Эшлером и Арчибальдом. Они обсуждают преимущества спокойной жизни в организации, которая стремится к стабильности, а не к завоеваниям. Эшлер предлагает Арчибальду заняться торговлей.
Далее следует сцена с Радми, Первухом, Рансой, Вязем, Айсом и Дарьяной. Они обсуждают предстоящее задание и природу своей работы, связанной с защитой интересов Системы. Они понимают, что их задача – борьба с хаосом и поддержание баланса.
В интерлюдии появляется Великий Куратор 22-го сектора. Он находится в своей личной комнате, окруженный наложницами. Он испытывает тревогу из-за текущей ситуации в секторе, где вероятность усложнения структуры критична. Он проверяет баланс и анализирует угрозы, включая создателей цепей. Куратор рад, что угрозы не затрагивают критические системы, и надеется на спокойную жизнь. Он обсуждает с наложницами свои планы и переживания, в том числе необходимость жестких мер для защиты сектора. Он принимает успокоительные средства и готовится к работе, чтобы восстановить баланс и решить проблемы, связанные с хаосом. Он направляется к капсуле, где находится его двойник, чтобы начать работу.
В главе происходит разговор, который, вероятно, станет решающим. Арктур и Странник обсуждают причины, по которым Странник присоединился к команде Арктура, и делятся своими взглядами на природу Стены. Странник объясняет, что ищет лучших проходчиков, а Арктур, по его мнению, обладает большим потенциалом. Они также обсуждают навыки Странника, связанные с перемещением в пространстве, и Арктур получает намёк на то, как развить аналогичный навык.
Затем Арктур встречается с Сайной и Ангедонией в Убежище, где они делятся своими идеями по созданию автономных заводов и новых существ. Белая напоминает о незаконности этих действий, но Сайна уверена в успехе. Странник отмечает, что у команды Арктура сохранилась душевная теплота, что редкость на их уровне.
Далее Арктур встречается с Перекатчиком, который сообщает о проблемах с диверсией в городе и о задержках в подготовке к спуску. Перекатчик также делится информацией о проблеме с ядом ляпуса и о возможных решениях. Арктур обсуждает с Перекатчиком свои трудности с охотой и получает совет использовать призыв существ и Чёрную дорогу.
После этого Арктур, Тия и Эстель продолжают свои исследования, создавая новые базы и исследуя локации. Они находят растения-ловушки и природных элементалей, подчиняют локацию и создают более крупную базу. В конце главы им встречается человек в экзоскелете, который предлагает поговорить "на чистоту" и намекает на предстоящую битву.
В главе происходит диалог между Арктуром и Голубем, который пытается убедить Арктура отказаться от идеи спуститься на дно Стены. Голубь, раскрывая свои мотивы, объясняет, что его цель - поддержание стабильности и долголетия Стены, а спуск Арктура, по его мнению, приведет к разрушению.
Голубь рассказывает, что Стена существует благодаря хрупкому балансу, который поддерживается страданиями жителей сектора 30. Он утверждает, что развитие и стремление к выходу из Стены, которое пропагандирует Арктур, нарушает этот баланс и ведет к гибели. Голубь раскрывает, что вера и страдания жителей сектора 30 являются ключевым фактором, обеспечивающим существование Стены.
Арктур, в свою очередь, настаивает на необходимости развития и выхода из Стены, предлагая альтернативные пути, такие как создание летающего города и улучшение условий жизни для всех. Он предлагает компромисс: он продолжит спуск, но без создания новых цепей и с ограничениями, а также готов включить Голубя в совет для решения вопроса о будущем Стены.
Голубь отказывается от компромисса, настаивая на необходимости страданий жителей сектора 30 для поддержания стабильности. Он утверждает, что это единственный способ сохранить Стену. В конце концов, Голубь решает применить силу, призывая армию противников Арктура, чтобы остановить его.
Глава начинается с описания засады, устроенной врагами на Чёрной Дороге. Арктур, используя запас маны и растения, призывает убежище без двери, чтобы подготовиться к бою. Враги, среди которых опытные проходчики, используют различные козыри, но и у защитников убежища есть свои преимущества: некродендроиды, дроны, боевые машины, защитное поле Мерлина, барьеры Рейна, выстрелы Лифы, стрелы, заклинания стихий, этинии, псионический барьер Тии и массовая магия Наги.
В разгар боя появляется Голубь, облачённый в экзоскелет и вооружённый световым клинком. Он наносит Арктуру несколько ударов, используя свою силу и антимагические способности. Голубь пытается убедить Арктура в своей правоте, утверждая, что действует во благо Стены. Арктур, воспользовавшись этим, отступает, оставляя за собой семена растений.
Завязывается ожесточённая битва, в которой Голубь демонстрирует способность к мгновенному воскрешению. Он использует порталы, чтобы появляться в разных местах, и его противники, даже побеждая, не могут его убить. Рейн, в котором пробуждается Гильгамеш, вступает в бой с Голубем, и между ними происходит диалог, раскрывающий их мотивы и цели.
В ходе сражения происходят различные столкновения: Ильгор побеждает Радми, но тот воскресает; Сайна и Вереск сражаются спиной к спине; Эльхиона стреляет без остановки; Тии и Дина противостоят противнику; Ангедония сражается с некродендроидами; Альма и Нэсса воскрешают бойцов. Мерлин теряет контроль над собой, а враги продолжают воскрешаться.
Арктур осознаёт, что они проигрывают, и пытается понять причину этой ситуации. Он задаётся вопросом о целях врагов и о том, что они упускают. Хантер предупреждает о надвигающейся гибели, и Арктур приказывает Страннику использовать портал. Странник активирует способность, которая переносит их в неизвестном направлении, с радиусом разброса в девяносто шесть километров.
Глава начинается с того, что герой, неожиданно для себя, оказывается перенесённым в новое место с помощью нестабильного навыка Странника. Перенос происходит мгновенно, и герой оказывается в локации, где ему сразу приходится сражаться с механическими монстрами, похожими на многоножек из человеческих рук. После победы над ними, Белая идентифицирует врагов как "тысячеруких обжор" или "скверноботов", неуязвимых к магии, но уязвимых к физическому урону.
Герой пытается связаться с Системой, но она не отвечает, что настораживает. Странник сообщает, что они находятся в 23 секторе, который игнорирует границы секторов, и что они могли оказаться где угодно. Он также упоминает, что они находятся в "мертвых секторах", зараженных мертвой магией после нашествия Хостера.
Герои обсуждают дальнейшие действия. Герой решает не вступать в конфронтацию с аудитором Тахионом, который, судя по всему, является угрозой. Они решают двигаться дальше, надеясь найти выход.
Вскоре они сталкиваются с новыми противниками - войдовыми слаймами, которые атакуют с помощью пустотной энергии. Затем они находят терминал, который сообщает о понижении прав героя и обнаружении архибедствия - Тахиона. Система предлагает награду за его устранение, но герой решает пока не связываться с этим.
Далее герои проходят через несколько локаций, сталкиваясь с новыми опасностями: проклятыми элементалями, аномалиями, превращающими звук в ударную волну, и колодцем, ведущим наверх. Они находят терминал, но он оказывается бесполезным.
В итоге, герои решают двигаться наверх, в надежде найти выход. Они попадают в особняк, где сталкиваются с духами пустоты, а затем в бар, где их поджидает аномалия, вызывающая галлюцинации.
Наконец, они достигают 11 этажа и находят место, подходящее для выращивания растений. Герой решает вырастить дерево, чтобы получить доступ к 10 этажу. После долгой работы, дерево вырастает, и герой видит, что на 10 этаже находится чистый терминал, но его охраняют опасные существа.
В главе описывается прибытие группы на десятый этаж, представляющий собой имитацию земной поверхности с аберрациями, охраняющими терминал. Арк и его спутники, столкнувшись с необходимостью преодолеть сотни аберраций, решают не вступать в прямой бой, а использовать хитрость. Они обнаруживают, что росток, пущенный в землю, может вырастить дерево, которое дотянется до терминала.
Арк, используя свои способности, выращивает огромное дерево, ветви которого переплетаются с проводами терминала, создавая платформу для доступа к нему. После контакта с терминалом выясняется, что он предлагает Арку три модификации, используя фрагменты, полученные от аберраций и других существ.
Первая модификация позволяет запечатывать ритуальные усиления в существах. Вторая даёт способность "грибификация", позволяющую проводить ассимиляцию грибной цепи в бою. Третья модификация даёт способность "плетение биомов", позволяющую создавать закрытые биомы.
Арк решает принять все три модификации, несмотря на возможные побочные эффекты, такие как снижение осознанности или ухудшение контроля над способностями. Процесс модификации проходит болезненно, но успешно. После завершения Арк приходит в себя, и его спутники помогают ему.
В главе [12] книги описывается процесс модификации способностей персонажей с использованием "схем модифицирующих излучений". Каждый персонаж, относящийся к определенному классу, подвергается воздействию излучений, которые изменяют его биологическую форму и наделяют новыми способностями.
**Сетта, геомистик:** Получает три способности: "нерушимый надзор" (телепорт к цели), "насыщение камня" (повышение прочности) и "печать истока II" (хранилище маны, но с пониженной эффективностью из-за несоответствия источника).
**Сайна Синица, эфирный архитектор:** Получает три способности: "ионический излучатель" (дистанционный взлом), "нормация дискретности" (восстановление математического пространства) и "доктрина союза" (понимание технологий космического союза), а также "системы клановой чистоты" (понимание технологий чистой стаи).
**Нэсса, тёмный паладин:** Получает две способности: "теневой шаг" (перемещение в план Тени) и "форма тени" (доступ к форме мрака).
**Херлин, соларис:** Получает три способности: "отложенный свет" (запечатывание способностей), "похищение света" (поглощение света для восполнения маны, с увеличением стоимости) и "пирохромия" (навязывание цвета пламенем, с возможными побочными эффектами), а также "фотонная ловушка" (увеличение количества маны).
**Рейн, стихийный рыцарь:** Получает две способности: "выброс" (выброс стихийной энергии) и "меч ангела" (насыщение оружия силой света).
**Альма, сумрачный ирий:** Получает три способности: "пульсация жизни I" (исцеление, улучшается до II, добавляя исцеление растений), "пульсация жизни IV" (улучшенная версия исцеления, с дополнительными вариантами применения) и "колыбель сумеречья" (вытягивание силы из иных планов, но с пониженной эффективностью).
**Хантер, астральный пророк:** Получает способность "астральный купол" (создание покрова из астральной энергии).
**Алекс, диверсант:** Получает две способности: "металоморфизм" (создание конструкций из металла, с пониженной эффективностью) и "астральный магнит" (отвлечение внимания противника).
**Лис, практик пути:** Получает способность "боевая медитация" (ускоренное восстановление маны).
**Эстель, логист:** Получает две способности: "ледяное бремя" (замедление противников) и "касание Тефнут" (духовный шок и тишина).
**Аселла, проклятый экзекутор:** Получает две способности: "фантомы агонии" (шок на раненых целях) и "формат экзекуции" (использование энергетических хлыстов).
**Белка, хантрей:** Получает три способности: "ирисовый ареал" (воплощение частиц плана Долины), "воплощение сути" (подчинение локации) и "автопоиск угрозы" (автоматический поиск противников).
**Лифлаэль, мистический стрелок:** Получает две способности: "мистическое чутьё" (предсказание поведения противника) и "поиск уязвимостей" (предсказание критических точек).
После удачного привала, группа обнаружила отличное место для отдыха. Главный герой вырастил ветвь и создал гнездо, чтобы проверить реакцию стражей локации на нападение. Оказалось, что стражи, парящие многогранники, не реагировали на атаки, если урон исходил "из ниоткуда", например, от мега-пушки Лифы.
Лифа, эльфийка, в состоянии опьянения от модификаций терминала, начала эффективно уничтожать аберрации, стреляя в их ребра и углы. Для уничтожения одной аберрации требовалось от трех до пяти выстрелов. Лифа предложила уничтожать их всю ночь, если ей предоставят кальян, фрукты и что-то от сна.
Группа начала проходить модификации терминала. После модификаций, которые занимали больше минуты, члены группы испытывали яркие визуальные эффекты, напоминающие опьянение, но без искажения сознания. Они испытывали восторг, тоску и желание повторить модификации.
Выяснилось, что у терминала есть побочные эффекты: приподнятое настроение, усиление желаний, миролюбие и повышенная чувствительность. Главный герой осознал, что терминал может быть опасен, и решил изучить его последствия.
После отдыха и модификаций группа отправилась тестировать новые способности. Лифа сообщила, что уничтожила почти сорок аберраций, но их количество не уменьшилось.
Главный герой начал строить мост в двадцать второй сектор, но столкнулся с проблемой: мир был полон мертвецов и аберраций. Он понял, что десятый сектор был уничтожен, и Хостер Ренегат уничтожил все разумные существа.
Группа продолжила путь по мосту, избегая аберраций. Они достигли границы локации, где начинался каньон, скрытый вуалью. На краю каньона стояли мертвецы, которые, по-видимому, были боевой группой проходчиков.
Группа прошла через вуаль, используя навыки скрытности. Они продолжили путь по мосту, но столкнулись с пустотными тварями с крыльями. После короткой стычки, группа поняла, что осада вокруг терминала снята, и все твари двинулись за ними.
Группа решила пройти через фиолетовый лес, чтобы выиграть время и сэкономить ману. Они предположили, что лес может быть порождением мертвой магии.
В главе описывается исследование Арком нового биома в фиолетовом лесу. Лес состоит из необычных деревьев с фиолетовыми листьями и фиалковыми сосульками, а также специфической фауны, включая злобных белок-хищников. Арк, благодаря своей связи с растениями, изучает устройство биома, определяя его особенности и потребности. Он активирует способность создания биомов, чтобы понять, как функционирует эта экосистема.
Вскоре группа сталкивается с атакой искажённых животных, одержимых мёртвой магией. После короткой, но жестокой схватки, они уничтожают нападавших. Сайна предупреждает о приближении новых врагов, и Арк приказывает деревьям атаковать. Группа отбивает вторую волну, используя новые навыки.
После боя группа переходит в следующую локацию, где обнаруживает руины древней цивилизации. Эстель чувствует приближение чего-то из другой реальности. Группа занимает оборонительную позицию на каменной плите, готовясь к бою.
Из воздуха появляется первый монстр, и начинается схватка. Арк использует грибификацию, чтобы ослабить врагов. Рейд успешно сражается, используя новые навыки, такие как нормация Сайны, меч ангела Рейна, купол Хантера и другие. В ходе боя группа демонстрирует слаженность и эффективность, побеждая врагов.
После победы Арк делает вывод об успешном тестировании новых способностей и предполагает, что они понадобятся в будущих битвах. В конце главы у него возникает ощущение, что действия рейда предсказуемы и на каждое его действие находится противодействие противника.
После победы над врагами и сбора фрагментов, группа под руководством Арктура решила двигаться скрытно, используя "рёбра" локаций - границы между ними, что подразумевало прохождение через опасные места вроде каньонов. Арктур приказал избавиться от тел проклятых, собрав образцы местной флоры. После короткого привала, едва не столкнувшись с новыми врагами, группа продолжила путь, используя планер и летучий лишайник для экономии маны.
Путь привёл к энергетическому барьеру, за которым, по словам Эстель, находился мир, захваченный мёртвой магией. Арктур решил обойти его, выбрав путь через соседнюю локацию с необычной природой. В этой локации, где не было насекомых и птиц, а растения были заражены мёртвой магией, группа столкнулась с проблемой: путь через горы был непроходим. Арктур решил проложить путь под землёй, но обнаружил, что местный фиолетовый песок не подходит для растений.
В итоге было решено идти поверху. Эстель сообщила об отсутствии признаков мёртвой магии в этой локации, но о наличии неизвестной формы жизни. Группа достигла края сектора, где увидела Край - переливающуюся стену, разделяющую сектора.
В этой локации, где всё было сделано из камня, группа столкнулась с кристаллическими монстрами, уязвимыми в основном к физическому оружию. После боя с ними, группа достигла барьера, разделяющего секторы. Арктур, используя свои способности, открыл проход в следующий сектор, пригласив остальных.
После перехода, группа столкнулась с атакой умертвий и скверноботов, которых быстро уничтожили. Вскоре Эстель сообщила о приближении сильного противника. Из леса вышел некромант Райшин, один из воскрешённых Голубем, который заявил о желании поговорить с Арктуром.
В главе происходит встреча Арктура и его группы с кадавра Райшином, бывшим членом группы Альмы. Райшин, оказавшийся в теле упыря, предлагает сотрудничество, объясняя, что его послали искать Арктура, но он не хочет работать на Леви, который воскрешает людей и использует их в своих целях. Райшин знает, как Леви воскрешает людей, и готов поделиться информацией.
Арктур соглашается выслушать Райшина, который рассказывает о системе воскрешения Леви, о его страхе перед последствиями своих действий и о том, как Леви использует терминалы для прокачки своих слуг, в частности, Хищников. Райшин также упоминает, что Леви боится Арктура и пытается избежать прямого столкновения.
Арктур решает использовать Райшина, чтобы получить больше информации о Леви и его методах. Он предлагает Райшину помощь в избавлении от некротической сущности и возможность присоединиться к его группе. Райшин соглашается, планируя вернуться к Леви через несколько часов, чтобы не вызывать подозрений. Арктур поручает Райшину собрать информацию о Леви, его логове и способностях его слуг.
После расправы с Райшином и поручив Белой и Мордреду доработку деталей, главный герой начал строить путь назад. Монстры больше не представляли угрозы, но расстояние было проблемой. Он решил использовать некродендроиды для быстрого перемещения, создав длинное дерево, которое будет проходить через необитаемые локации. Это позволит ему быстро перемещаться, что необходимо для скорой атаки на Голубя, если верить Райшину.
Для строительства дерева герой использовал каменное дерево и гены дерева тенли, которое росло длинным горизонтальным стволом. Он планировал, что дерево будет расти на протяжении 150 километров, что займет много времени из-за нехватки маны. Чтобы ускорить процесс, герой попытался связаться с Тумором через эмпатию растений, но не смог охватить такое большое пространство.
Он призвал вход в убежище и отправил туда всех, кроме себя, Тии и Сайны Белой. Сайна летела на магнитной обуви. Они направились к новому Лифту, опасаясь, что за время их отсутствия могло что-то произойти. По пути они встретили обитаемую локацию, где им встретились мирные стражи.
Используя артефакт-зверя и зелья ускорения, они двигались со скоростью, сопоставимой с мотоциклом. Они прошли через несколько лесных локаций, населенных монстрами, которых они просто проигнорировали. Сайна предложила присоединить эти локации к их "империи", но герой отказался, объяснив, что он проходит Стену, а не строит королевство.
Дерево к этому моменту выросло всего на четыре локации. Герой понимал, что скорость роста недостаточна, но не мог тратить ману на его ускорение. Он чувствовал себя в безопасности, но знал, что Стена может преподнести сюрпризы.
В интерлюдии рассказывается о Великом Кураторе, который, находясь в своей штаб-квартире, получает доклады от своих агентов. Он размышляет о своих достижениях, о полученной силе и власти, а также о бремени, которое он несет, поддерживая баланс в мире. Его окружают преданные наложницы, которые поддерживают его и помогают ему справляться с трудностями. Куратор готовится к предстоящей битве, но перед этим решает взглянуть на капсулу, в которой находится его противник, и провести время с наложницами.
В это время в другом месте, Радми, Талгар и Арни готовятся к обороне. Талгар и Арни, получившие мощное оружие и быструю прокачку, обсуждают свои мотивы и планы на будущее. Рамилен и его спутница, находящиеся в теле гоблина, обсуждают проблемы, связанные с нестабильностью связи с телом Дины, и готовятся к предстоящим событиям.
Глава начинается с прибытия главного героя и его спутников к Лифту, где их встречает хранитель, Арктур, октокот, осваивающий новые магические приёмы. Обсудив текущие дела, они переходят к совету, на котором обсуждают текущую ситуацию и планы на будущее.
Перекатчик сообщает две новости: найдено лекарство от яда ляпуса, но на рынке диверсия, что привело к панике и проблемам с поставками. Обсуждается ситуация с экипировкой, и главный герой предлагает использовать ресурсы Ордена для обеспечения бойцов. Тумор, отвечающий за выращивание растений, предлагает создать оружие и броню из растительных материалов.
Главный герой сообщает о плохих новостях: анклав Хищников получил доступ к ускоренной прокачке, и их сила быстро растёт. Обсуждается план действий против Леви, который контролирует тридцатый этаж. Главный герой предполагает, что Леви использует веру в себя для получения силы, и предлагает освобождать людей, чтобы ослабить его влияние.
Обсуждаются тактика рейда, использование сети Сайны для разведки и логистики, а также проблемы с магией из-за местных условий. Главный герой делится планом: нанести удары по Хищникам, используя мобильные бригады дендроидов, и захватить контроль над ситуацией. Рейн, испытывающий вину за создание Леви, получает поддержку от главного героя. Совет завершается обсуждением деталей плана и призывом к поиску улучшений.
В главе описывается подготовка к дипломатической миссии по спасению населения тридцатого сектора от диктатуры. Арктур координирует доставку гуманитарной помощи (еды, лекарств) на тридцатый сектор, маскируя её под местную продукцию, чтобы не вызывать подозрений. Он планирует спуститься под видом миссионеров, понимая, что вера местных жителей хрупка и может быть легко переключена на другую, более привлекательную.
В течение суток после совета Арктур и Тумор налаживают производство растительного оружия. Прибывает Джек с отрядом, а также присоединяются бойцы из девятнадцатого сектора по просьбе корректора. Проходит совет, на котором распределяются задачи и обсуждаются технические детали. Сайна создает голографическую карту тридцатого сектора.
Арктур отдельно общается с корректором Августом из семнадцатого сектора. Обсуждаются детали предстоящего спуска, а также возможность помощи со стороны семнадцатых в будущем, так как они планируют исследовать свой сектор. Август рассказывает о способах лечения от яда ляпуса, которым отравилась Тия-Сетта, но предупреждает о возможных побочных эффектах.
Начинается подготовка к спуску. В рейде участвуют различные фракции, включая Гильдию, Конный Клуб и другие. Белая закупает расходники и артефакты, а также изготавливает пули с кровью ляпуса. Феодор сообщает о проблемах с бойцами из девятнадцатого сектора, которые странно реагируют на его генетику. Сайна и Вереск готовят оборудование. Арктур медитирует, контролируя подготовку, в том числе создание некродендроидов и дронов.
Арктур, проходчик, получает тревожный сигнал от Феодора о проблемах на двадцатом этаже. Прибыв туда, они обнаруживают долину светящихся растений, захвативших этаж после сбоя электричества. Там же они сталкиваются с группой проходчиков, связанных с кошачьей магией, во главе с Василеном, огромным котом-оборотнем. Мария, фелиомаг, способна превращать людей в кошек, что и произошло с Белой.
Василен объясняет, что Мария не может контролировать свои способности, и превращения временны. Арктур узнает, что на этаже находятся две группы проходчиков: одна из кошачьих рас, другая — обычные проходчики. Они готовятся к спуску на тридцатый этаж, где им предстоит приземлиться в воздухе и найти безопасные места для посадки.
Тумор, член команды, создал устройства для спуска, а Сайна предоставит информацию о местах приземления. Арктур планирует спуститься в район четырех домов, где у него есть база. Он активирует синтетические растения, чтобы очистить воздух и создать условия для роста обычных растений, маскируя свою базу.
После спуска проходчиков, Арктур отдает приказ о начале спуска. Он планирует захватить меч Рейн, забрать все, что накопил Рамилен, и направиться к фрактальному терминалу. Сайна указывает на начало спуска проходчиков.
Арктур и его команда захватывают колонну, где находится Рамилен. Оказывается, что часть гвардии перешла на сторону Арктура, ведомая Рамиленом. Они хотят присоединиться к Великому Лесу. Рамилен объясняет, что они хотят защитить людей от коррупции и эксплуатации. Сайна получает доступ к системе. Тия-Сетта забирает часть души у секретарши. Арктур планирует поговорить с Рамиленом о его инициативе.
Глава описывает масштабную операцию по спасению людей из сектора, находящегося под контролем врага. Главный герой, наблюдая за происходящим через сеть, созданную Сайной, координирует действия различных фракций проходчиков.
Сначала показано, как люди покидают колонны через порталы, организованные Тумором. Разные группы проходчиков, включая Ассоциацию Дориана, фракции архитопов, семнадцатых и девятнадцатых, штурмуют дома, захватывая их и обеспечивая эвакуацию мирных жителей. Герой отмечает высокую эффективность действий проходчиков, особенно Ассоциации Дориана, и оценивает силу отдельных членов команд, таких как человек в плаще и шляпе, хаосит, солнечная эльфийка.
Бульдог, глава собственной фракции, штурмует здание, где находится прадед, в бою с Хиро, специалистом по удалению экипировки противника. Розалий и незнакомый мужчина организуют еще один портал. Герой отмечает, что местные жители, похоже, подчиняются воле, и их сопротивление минимально.
Другие группы, такие как Конный Клуб, дворф Ключ Зимы, компания Рафаэля, также успешно выполняют свои задачи. Герой отмечает, что отсутствие сопротивления со стороны местных жителей значительно ускоряет процесс эвакуации.
Затем герой переходит к наблюдению за действиями девятнадцатых, которые атакуют лабораторию или энергетическую станцию. Он впечатлен силой лидера группы, превратившегося в богомола, и Сайласа, использующего проклятия и призывающего скелеты. Бой девятнадцатых с подкреплением и дедом показывает их высокую боевую мощь.
После этого герой и Рамилен готовятся к захвату следующего дома, но внезапно появляется Леви, супергерой в синей броне, который атакует Ассоциацию Дориана и Клуб Пьяного Свитка. Герой отдает приказ об отступлении, оставляя Манри разбираться с ситуацией, и сосредотачивает внимание на разворачивающейся битве Левиафана с лучшими воинами сектора.
В главе описывается отчаянная битва с Левиафаном, чудовищным воином, способным использовать различные стихии и обладающим подавляющей силой. Арктур и его союзники, включая друзей из Клуба и группу Бульдога, пытаются остановить его, но Левиафан оказывается слишком сильным. Арктур понимает, что Левиафан не использует всю свою мощь, и решает действовать.
Он приказывает своим союзникам отступить, а сам отправляется к цели специальной задачи. Ему приходится преодолевать миазм, сражаться с врагами и использовать астральные тропы, чтобы добраться до цели. Он использует растения, петов и навыки, чтобы проложить себе путь, но враг постоянно переносится в новые локации.
Арктур понимает, что прямая атака не сработает, и решает действовать иначе. Он использует свои навыки, чтобы проникнуть в логово врага, ассимилируя зомби и механические устройства. В конце концов, он оказывается у последней двери, ведущей к Голубятне, и активирует вход в убежище, чтобы запереть врага. Он готов к финальной битве.
Глава начинается с неожиданной атаки Арктура, который, вместо ожидаемого спама миньонами, применил тактику скрытного проникновения. В убежище Ордена, готовясь к последнему бою, собрались его члены. Арктур встречается с Голубем, который вернулся с 30-го этажа. Арктур обвиняет Голубя в жестоком обращении с обитателями 30-го этажа, превращении их жизни в ад, и требует ответа, почему Голубь скрыл информацию о "критической систематической деградации". Голубь объясняет, что страдания необходимы для поддержания веры, которая питает Систему.
В спор вмешивается Рейн, обвиняя Голубя в тирании. Белая присоединяется к ним, обвиняя Голубя в смерти Принца и лишении смысла жизни её подруги. Арктур объясняет, что люди не готовы жертвовать чем-то без своего согласия. Голубь призывает световой меч и атакует. Рейн активирует слияние, а Белая атакует сзади. Арктур использует обновление, чтобы усилить рост грибов и плесени, затрудняя видимость и ослабляя Голубя.
В ходе боя Арктур понимает, что Левиафан, обладающий огромной силой, имеет ограничения и страхи. Он приходит к выводу, что Левиафана нельзя победить обычным способом. Арктур приказывает Рейну и Белой задержать Голубя, а сам обращается к Сайне, чтобы она нанесла финальный удар.
Арктур угрожает уничтожить обитателей 30-го этажа, чтобы заставить Голубя сдаться. Голубь отказывается, утверждая, что Арктур хочет убить тех, кого собирался спасти. Арктур объясняет, что смерть в таких условиях лучше, чем жизнь, которую им навязал Голубь. Леви Чёрное Солнце, как он себя называет, заявляет, что его нельзя победить, так как он обладает силой, которую ему даёт вера людей.
Арктур призывает Рейна к бою, а сам переходит к пассивной защите. Рейн и Голубь вступают в схватку. Белая, воспользовавшись моментом, атакует Голубя, используя ядовитые пули. Левиафан повержен.
В интерлюдии описывается день, когда в жизни людей всё изменилось. Жители последнего оплота человечества, привыкшие к существованию в мире, где правит и защищает их Великий Леви, столкнулись с неожиданным известием. На домах появились механические цветы с проекторами, транслирующие обращение прадеда Митрофана Мудрого. Он сообщил о падении Леви от рук союза иномирных владык.
Матеуш, обычный житель, был шокирован новостью. Он, как и все, верил в непобедимость Леви. На экране появилось видео, где Митрофан, другие гвардейцы и гоблин-бюрократ подтверждали поражение. Далее транслировались кадры гибели гвардейцев и самого Леви.
Линда, мать, также была потрясена. Она видела, как у её дома расцвёл механический цветок, и теперь не знала, что делать. На экране появился кровавый друид, антагонист из старых комиксов, который предлагал сдаться и обещал райскую жизнь. Показывались кадры утопического мира, где люди жили в достатке и гармонии. Затем на экране появился Леви, который утверждал, что ему нужна вера людей и их страдания. Друид обвинял Леви в угнетении людей и предлагал альтернативу.
Ренфри, патриот, отреагировал на видео с отвращением, считая его происками врагов. Его напарник Демид, однако, был обеспокоен тем, что сеть легла, и вторжение действительно произошло.
В итоге, жители последнего оплота столкнулись с сомнениями и страхом. Некоторые поверили в предательство Леви, другие остались верны ему. Но все осознали, что Леви может проиграть, что стало началом когнитивной войны, разрушившей привычный мир.
В эпилоге главы Арктур, победивший узурпатора Левиафана, стоит перед поверженным врагом, испытывающим страх и непонимание. Левиафан, осознав поражение, признается в использовании крови ляпуса и предрекает гибель мира. Арктур, обратившись к растениям, узнает, что битва с Хищниками идет успешно, хотя некоторые из них еще не прибыли. Тия сражается с которианцем, Лис с некрозодчим, а Первух призывает адских существ. Демонолог значительно усилился, управляя рогатыми без жертвоприношений, но его прошлые деяния не забыты.
Арктур размышляет о том, что победа, возможно, не окончательна, и Левиафан может вернуться. Он вспоминает о героях, которых создал Левиафан, и о том, что, возможно, сам был запрограммирован стать тем самым кровавым друидом. Левиафан пытается убедить Арктура в своей значимости, утверждая, что он создал его и его друзей, а также контролирует реальность через истории. Он предлагает Арктуру сотрудничество и обещает силу, но Арктур отказывается, понимая, что Левиафан манипулирует им.
Арктур решает сдать Левиафана Системе, предлагая ему выбор: рассказать все ради общего блага или уйти на пенсию. Левиафан боится, что его убьют, если узнают правду. Арктур оставляет Левиафана на расправу Рейну и Белке, которые планируют применить к нему принудительную эмпатию.
Арктур осматривает жилище Левиафана, которое оказывается скромным и аскетичным, полным следов его увлечений. Он находит там одну из наложниц Левиафана, которая принимает его за своего господина. Арктур проходит к терминалу, где обнаруживает капсулу с другим Левиафаном, похожим на брата-близнеца. Рейн объясняет, что это тело Левиафана, которое он знал раньше. Арктур предполагает, что Левиафан использовал два тела, чтобы продлить свою жизнь.
В комнату врывается еще одна наложница, обвиняя Арктура в убийстве Левиафана. Арктур усыпляет ее и выходит из комнаты, ища тело Дины с частицей души Тии.
Глава начинается с описания расы навов, обладающих уникальными физическими и культурными особенностями, включая предрасположенность к магии тьмы и развитые технологии. Главный герой, Арк, сталкивается с необходимостью разобраться с технологиями навов, в частности, с терминалом, который может предоставить ему мощные способности, но требует огромного времени на активацию.
Арк получает доступ к терминалу и выбирает два навыка: "Гимн Алолесья", позволяющий ассимилировать локации, и "Гилеос", дающий почти бесконечный запас маны. Однако время активации этих навыков составляет тысячи дней, что делает их использование непрактичным.
В это время к Арку приходят Сайна и Тия-Сетта, которые сообщают об успешном завершении операции против Хищников. Арк решает не преследовать выживших Хищников, считая это нецелесообразным. Сайна обнаруживает новый навык в терминале, связанный с проектированием и перестройкой областей.
Арк поручает Альме погрузить Леви в свою темницу для проверки способностей, а сам отправляется на совет. Перед уходом он осматривает берлогу Голубя, обнаруживая склад с артефактами и ресурсами, а также странную комнату, напоминающую карцер или пыточную, с надписями на стенах.
Тия-Сетта обнаруживает, что в устройстве, напоминающем клетку, находилось тело Дины, но в нем нет ее души, а лишь частица Тии. Арк поручает Эстель найти след Дины, а Манри - зачистить локации.
В конце главы Арк уходит, оставив Сайна и Альму разбираться с терминалом и дальнейшими задачами. Он надеется узнать больше о пропавшем премиум-инфо-терминале и местонахождении тела Дины.
В главе рассказывается о событиях после завершения ивента на 30-м этаже Стены. Арктур, аудитор, обсуждает с другими игроками, включая Дориана, Кирвана и Кофу, итоги ивента и свои дальнейшие планы. Он объясняет, что его задача – устранение багов в работе Стены и помощь проходчикам. Арктур также сообщает, что Леви, забагованный босс, будет доставлен Системе.
После этого Арктур встречается с представителями 17-го сектора, которые интересуются его планами спуска. Он объясняет, что спуск будет проходить в затяжной фазе, и приглашает их присоединиться, но без привлечения новых людей.
Далее Арктур общается с Нэссой, Котом и Василеном. Василен, принявший кошачий облик, остается с Марией, а Арктур отправляется на 10-й этаж. Там он получает сообщение от Сайны о гениальной идее.
Арктур встречается с Тией, обсуждая с ней предстоящий спуск и возможные опасности. Тия рассказывает о влиянии различных личностей на ее сознание.
Затем Сайна воплощает свою идею: она перемещает часть локации навов, включая терминал, в убежище Арктура. Сильван, перегруженный магической энергией локации, испытывает трудности.
Арктур готовится к спуску вниз, на 25-й этаж, где обнаруживает усиленную охрану у центрального терминала. Он обращается к Системе за помощью, и она перемещает терминал в более удобное место. Арктур, Лис и Леви спускаются на 30-й этаж, где завершают начатое.
В главе Арктур, аудитор Ордена, оказывается в башне Жезла, где ему открывается информация о работе Системы и её ошибках. Система сканирует его и предоставляет доступ к информации, включая список архибедствий, представляющих угрозу. Арктур узнаёт о наградах за поимку этих существ, включая принцессу Сайну, и решает не становиться охотником за головами.
В ходе разговора с Системой выясняется, что Левиафаны были частью изначального замысла Стены. Арктур сталкивается с Леви, создателем, который пытается убедить его в своей необходимости и предлагает сделку: стать его магическим рабом в обмен на бессмертие и знания. Система, однако, предлагает Арктуру награду за устранение ошибки, связанной с Леви, и возможность улучшить предметы.
Арктур решает помочь Альме, верификатору, и использует полученную информацию, чтобы помочь ей. Система предоставляет Альме специальный запрос для решения её проблем. Леви, осознав свою участь, впадает в истерику, но Арктур, руководствуясь принципами и сочувствием, принимает решение, которое, по мнению Системы, будет лучше для Леви. В итоге, Леви будет перерождён, а Альма получит помощь.
В главе "Земли, которых не существует" команда, включая рассказчика, успешно уничтожает Леви, но его смерть вызывает удивление и облегчение. После этого они получают два фрагмента: "луч чёрного солнца" (от хтонического левиафана) и "мечты изгоя" (от созидательного левиафана). Рейн объясняет, что Чёрное Солнце раскололось на пять фрагментов, и команда обсуждает, как эти фрагменты могут повлиять на их силу.
Сайна завершает настройку сети, но команда решает отложить получение награды до 31-го этажа. Белая сообщает, что спуститься ниже 30-го этажа невозможно, кроме как Страннику и Голубю. Рассказчик использует свои права на этаж, чтобы открыть путь на 31-й этаж и увидеть фильтр.
Они спускаются и сталкиваются с "Несуществующими землями" - локациями, которые постоянно пересобираются, меняя свою структуру и окружение каждую секунду. Странник объясняет, что пройти это место можно только с помощью порталов, но он не может провести всю команду. Рассказчик предполагает, что это может быть системным сбоем, но не понимает, как это работает.
Команда решает вернуться на 10-й этаж, чтобы обдумать дальнейшие действия. Там они обнаруживают, что Белое герцогство переполнено спасенными людьми (более ста тысяч), что создает проблемы с жильем, зависимостями (от электричества и наркотиков) и занятостью. Рассказчик понимает, что Леви использовал бюрократию, чтобы занять людей, и теперь ему предстоит решить, чем занять этих людей. Он дает разрешение на эксперименты с растениями для создания водоснабжения и планирует отдохнуть, получить системные бонусы и протестировать новые навыки, прежде чем попытаться спуститься ниже. Тумор напоминает ему, что он может стать легендой нового мира.
После бессонной ночи, проведённой в разговорах с Тией-Сеттой, главный герой и его команда готовятся к получению наград в терминале. Система предлагает им улучшения артефактов и новые модификации.
В терминале их ждут награды за устранение бага и победу над левиафаном. Каждый получает мифический артефакт, два легендарных и два запроса на терминал. Главный герой получает вечнозелёный плащ от Селены, Рейн - амулет, а Белая - меч.
Далее команда выбирает, какие легендарные артефакты улучшить до мифических. Выбор падает на броню Белой, сапоги Альмы, серпы Тии, корону Мерлина, печать Рейна, колодец Вайса и посох Наги.
Система также предлагает новые задания, связанные с уничтожением архибедствий. Главный герой решает сосредоточиться на улучшении артефактов, а не на выполнении опасных заданий.
В конце главы команда выбирает модификации для себя. Главный герой выбирает модификации, связанные с наследием Аркфейна и Короля Артура, получая улучшение пустотной ульты эссенциарха.
В главе рассказывается о модификациях, которые главный герой и его союзники получают через Систему.
Сначала главный герой выбирает модификацию для себя: он получает гибридный источник, сочетающий в себе три стихии (земля, астрал и пустота), а также способность, позволяющую создавать магические источники в биомах.
Затем наступает очередь Тии, которая получает системный запрос на неуязвимость к определенному эффекту, но для этого нужно предоставить все её тела.
Наконец, Альма выбирает модификацию, связанную с фрагментом души левиафана. После нескольких ошибок и пересчетов, система предлагает ей стать божеством равновесия, используя фрагмент души левиафана, дух библиотеки и око ангелоида. Альма выбирает сопряженный тип источника и нейтральный аспект божества. Она получает способность, открывающую доступ в личный божественный домен и возможность менять облик.
После завершения модификации, герои обсуждают выбор Альмы, возможные последствия и природу божества Мисы, с которой, возможно, связана Альма. Главный герой выражает опасения, но доверяет Системе, которая гарантирует безопасность модификации.
Интерлюдия начинается с размышлений безымянного рассказчика о своей сущности. Она осознает, что не является просто телом или разумом, а скорее точкой сознания, способной воспринимать мир с разных точек зрения. Она вспоминает свои прошлые жизни: проходчицу, стремящуюся пройти Стену, и Алихаю Леххи, целительницу, погибшую в мирах за пределами Ленты. Она также ощущает связь с Мисой Зеркальной, загадочным существом, чьи вспышки ярости и странное поведение зеркал влияют на неё.
Оказавшись на острове в сером пространстве, окруженном зеркалами, рассказчик понимает, что Мисы здесь нет, но она ощущает её присутствие внутри себя. Она пытается найти Мису, обращаясь к своим воспоминаниям о прошлом, в том числе о детстве с сестрой Ахели и о гибели в рейде.
Она переносится в деревню энирай, где встречает Мису, предстающую в образе красивой девушки. Рассказчик осознает, что Миса может выглядеть как угодно, и чувствует странную связь с этим образом. Она решает попасть в "сердце этого места", используя свои навыки проходчицы и снайпера.
Она оказывается на другом острове, где находится странный храм, окруженный зеркалами. Из зеркал на неё смотрят тысячи образов Мисы разных возрастов. Она сталкивается с воспоминанием о наставнике, который призывает её "поглотить души" и захватить мир. Рассказчик сопротивляется этому, вспоминая Альму и Алихаю.
В храме она пытается понять, кто она есть на самом деле. Миса из зеркала говорит ей, что она и есть Миса. Когда они касаются друг друга, мир переворачивается. Рассказчик ощущает себя Мисой Зеркальной, но в то же время слышит голоса Альмы и Алихаи, призывающие её к самоконтролю.
Внутри неё закипает злость, и она начинает разбивать зеркала. Она кричит о том, что ей обещала "Система". В конце концов, она осознает, что она и есть Миса Зеркальная, обманувшая судьбу и сделавшая первый шаг к освобождению. Остается лишь одно отражение - недовольный кот, который грозит рассказать о её неудаче. Миса Зеркальная возвращается, восседая на зеркальном троне, в окружении образов Альмы и Алихаи.
Глава начинается с того, что Белая, дева Белых Ирисов, находится в начале своего самого долгого отдыха, спустя три дня после его начала и сутки после того, как покинула резиденцию Ордена. Она и её группа отправились в путь позже, чем рейд Мерлина, но их цель проще: уничтожить монстра и отступить. Белая знает, что реальность может быть жестокой, и ожидает, что у Стены могут быть свои планы на них.
Они пересекают невидимую преграду, разделяющую сектора, на новом летательном аппарате, модифицированном тамарском судне. Арктур активирует модуль ключа, чтобы помочь им. Сайна, оптимистично настроенная, уверена, что они вернутся, если столкнутся с трудностями. Белая, более реалистичная, понимает, что отступление может быть невозможным, и ей придется принимать сложные решения.
Белая размышляет о своих новых навыках, полученных с трудом. Она выбрала "истинное имя", навык охотника, и "красный сон", позволяющий переносить противников в свой мир. Эти навыки связаны с её астральным источником и статусом высшего духа.
Вместе с ними на двух летательных аппаратах отправляется остальная часть отряда. Белая проверяет карту и обнаруживает, что монстр находится на десятом этаже, что упрощает их задачу. Сектор заражён пустотой, но Хостер обеспечил отсутствие разумных существ, что облегчает задачу.
Сайна предупреждает о горах, которые затруднят передвижение. Белая готовится к работе, понимая, что им придется сносить часть горы. Она отказалась от боевого танка из-за его громоздкости.
Белая задается вопросом, почему Сайна пошла с ней. Сайна отвечает, что не хочет, чтобы Белая погибла в одиночку, и напоминает о её склонности к самопожертвованию. Белая признает, что устала, но Сайна видит в ней интерес к неизведанному.
Сайна рассказывает о своем интересе к руинам культуры Чистой Стаи, где можно найти интересное оружие. Белая соглашается помочь, и они обсуждают технические особенности оружия, которое Сайна планирует изучить.
Вскоре они приземляются у руин, и Альма, третий член экипажа, пробуждается. Белая использует импульсар, чтобы пробить проход в горе. Сайна спрашивает, не жалеет ли Белая, что не выбрала путь мага. Белая рассказывает о своей прошлой жизни как могущественного мага Ирис, управлявшей магией воды и призраков. Она предпочитает путь охотника, который обеспечивает самодостаточность.
Путь продолжается до ночи, прерываясь остановками для изучения руин. Они сталкиваются с моргфреймами, странными существами, состоящими из различных элементов. Белая понимает, что их нужно атаковать в определенные циклы.
Происходит битва. Моргфреймы оказываются сложными противниками. Белая использует различные виды оружия, но без особого успеха. Вереск получает ранение. Сайна пытается использовать оружие Чистой Стаи, но оно неэффективно.
Внезапно один из моргфреймов раскрывается, показывая внутри гуманоида, опутанного проводами. Гуманоид кричит, и Альма стреляет в него из арбалета, убивая. Альма исцеляет Дору и предлагает Сайне продолжить путь. Альма, похоже, наслаждается убийством моргфреймов.
Появляются еще два моргфрейма. Альма приказывает Аселле атаковать, и, когда моргфрейм пытается напасть на Альму, она снова убивает его выстрелом из арбалета.
Интерлюдия начинается с размышлений Ангедонии о своей жизни, наполненной пустотой и одиночеством. Она вспоминает своё прошлое, начиная с детства, когда её сторонились из-за того, что она была дочерью ведьмы, и заканчивая службой у Короля Механизма. Сейчас она в Ордене, но не чувствует себя лучше.
Альма предлагает Ангедонии пойти с ней на задание, и та соглашается, движимая скукой и удивлением, что о ней вообще кто-то вспомнил. Во время боя с новыми монстрами, Ангедония испытывает принудительную эмпатию, ощущая боль и радость монстра, что приводит к странным чувствам.
После зачистки места, группа устраивает ночлег. Сайна, как обычно, копается в механизмах, комментируя особенности технологий сахаров. Белая рассказывает об их истории и оружии. Ангедония испытывает трудности с пониманием технологий, но Сайна объясняет ей все детали.
По пути к месту назначения, группа сталкивается с войдами. Альма предлагает Ангедонии использовать её навыки саммонера, чтобы справиться со своими внутренними демонами. Ангедония сомневается, но Альма настаивает, видя в ней потенциал.
Во время боя с монстрами в заражённом поселении, группа сталкивается с ляпусами. Ангедония подвергается воздействию ляпуса, но Альма спасает её, используя свои навыки. После боя, Альма объясняет, что это был её мод, и предлагает Ангедонии подумать о том, чтобы использовать свои навыки для борьбы со своими внутренними демонами.
В конце главы, группа возвращается, а Ангедония размышляет о своей жизни и о том, что её ждёт. Она чувствует усталость и страх перед предстоящим сном, в котором её душу будут терзать кошмары. В конце главы, Альма спрашивает Ангедонию, верит ли она в Мису.
Интерлюдия "Синий Король" описывает экспедицию Мерлина и его отряда в десятый сектор двадцать первого сектора. Мерлин, несмотря на более безопасные альтернативы, решает идти через опасный десятый сектор, привлеченный возможностью усилить свою уникальную силу Цвета.
Рейн, друг Мерлина, сопровождает его, выражая опасения по поводу его планов. Мерлин демонстрирует свою силу, превращая свет в синее пламя. Отряд, в который входят Рейн, Кот, Ариддарх и другие, отправляется в путь, игнорируя необходимость разведки.
Вскоре они сталкиваются с порождением хаоса, которое Мерлин решает уничтожить. Он использует свои магические способности, включая циклическое колдовство, чтобы победить существо. Во время боя Мерлин испытывает эйфорию, связанную с использованием своей силы, но после боя его накрывает тоска.
После победы над монстром отряд продолжает исследование, обнаруживая множество дыр, ведущих на другие этажи, и геометрических скелетов. Они находят разлом, ведущий на восьмой этаж, что облегчает путь. Хантер предупреждает об опасности монстров, которые могут проникнуть через дыры.
Отряд решает создать временную базу в подходящей локации, где они планируют разбить лагерь и посадить растения. Они находят место, напоминающее холм, и начинают преобразовывать его в зеленеющий рай.
В ходе разведки выясняется, что сектор разрушен, локации находятся в плохом состоянии, а освещение минимально. Рейн и Мерлин решают прекратить дальнейшее продвижение, сосредоточившись на обустройстве базы. Наступает первая ночь в зловещем двадцать первом секторе.
Интерлюдия начинается с описания неспокойной ночи в лагере, где Мерлин и его товарищи ощущают нарастающее давление. Мерлин трижды облетает лагерь, но не обнаруживает ничего подозрительного. Утром, по настоянию Кота, вокруг лагеря высаживают темновник, чтобы скрыть яркое свечение базы.
Мерлин разрабатывает план по продвижению в центр сектора, используя люминорные мхи для создания источников света в темноте. Он использует портал, созданный с помощью ключа Арка, и применяет навык заключения заклинаний в камне, чтобы восполнять ману в локациях моула. Он доставляет медь и споры люминориса, добавляет воду, и вскоре мелкий металлолом превращается в светящиеся звёзды. Затем он размножает своего фамильяра, создавая миражи, которые, однако, бесполезны на нижних этажах.
Используя навыки "световой след" и "заразный свет", Мерлин начинает распространять свет, но переутомляется и падает, теряя ману. Он понимает, что ему нужно освоить медитацию, как это делает Арктур. После неудачной попытки восстановить заклинание, он снова падает, вызывая беспокойство у друзей.
Мерлин анализирует ситуацию и понимает, что его первоначальный план нежизнеспособен. Он решает скорректировать его, используя зелья и эльфийские таблетки для стимуляции работы мозга. Он вспоминает о своем прошлом, связанном с алхимией, и о рисках, которые он принимал, чтобы улучшить свои навыки.
Мерлин чертит план на земле, используя навыки начертателя. Он отправляет копии своей книги-фамильяра в отмеченные места, сбрасывает семена растений, кристаллы маны и водные камни. Он использует магическое удобрение и навык удалённого освещения, чтобы создать тестовую базу растений.
Соларис тестирует новые способности, полученные в терминале. Он решает не брать навык подрывника, чтобы сосредоточиться на развитии своего класса. Он превращает свою руку в чистый свет и использует способность удалённой активации магии.
Мерлин погружается в медитацию и использует навык "светового следа", чтобы перенести сознание в созданного из света двойника, находящегося под Обсерваторией. Он активирует поглощение света и материализацию, успешно создавая личный портал через свет.
Он планирует найти локацию с трещиной наверх и расширить колодец, чтобы достичь неба. Он полон решимости, но внезапно оказывается окружён десятками лишённых зрения гуманоидов и людей, готовых к бою.
В интерлюдии Мерлин, посланник хранителя Алолесья, оказывается в странном месте, где его встречают аборигены, лишенные зрения. Они называют себя "готовыми спасти" Мерлина от его "греха" и предлагают ему отречься от света во имя незрячего короля. Мерлин, подозревая подвох, вступает в конфронтацию, используя магию света и огня. Внезапно появляется угроза в виде "несущих чисел", и аборигены в панике разбегаются.
В это время Хантер, астральный пророк, наблюдает за происходящим через астральную метку. Он и его группа, перейдя в портал, оказываются в опасности, подвергаясь нападению странных существ, использующих фрактальную магию. Хантер призывает астральных стражей, которые оказываются его старыми боевыми товарищами из прошлой жизни. Они успешно сражаются с монстром, но Хантер понимает, что надвигается новая волна врагов, привлеченных светом, исходящим от Мерлина. Хантер обсуждает с астральными стражами свое положение и планы на будущее, понимая, что ему предстоит столкнуться с новыми угрозами.
В главе главный герой обсуждает с союзниками, как пройти через "фильтр" на пути к 33 этажу. Странник напоминает о своём опыте прохождения через порталы, но создать такой портал для рейда не представляется возможным. Обсуждаются различные варианты, включая "Обманку Локи", но они не подходят из-за нестабильности энергии.
Тем временем, Тумор Чернодрев сообщает о возвращении рейда Белой с 23 этажа. Рейд прошёл успешно, принеся трофеи. Главный герой отправляется встречать рейдеров, а затем выходит на балкон, чтобы оценить изменения на 30 этаже.
За три дня 30 этаж преобразился: устранено перенаселение, стабилизировалась атмосфера, местным жителям переданы семена и технологии. Однако возникла проблема с продовольствием, и приходится использовать запасы "серой дряни". Продолжаются бои с гвардией, но захвачен центр этажа.
На 20 этаже идёт активное строительство городов, а на 30 этаже работают юстициары, следящие за порядком. Переселение в город на поверхности затруднено из-за холода и отсутствия защиты.
Встретив рейдеров, главный герой узнаёт, что 23 сектор хорошо сохранился, но жить там опасно из-за сильных монстров. Рейд принёс много трофеев, включая новые летательные аппараты. Альма, прошедшая модификацию, теперь умеет лечить яд ляпуса и излучает позитив. Аси, бывший босс-наместник, тоже изменилась, начав улыбаться.
После погрузки трофеев главный герой возвращается на 30 этаж, где продолжаются эксперименты по поиску способа пройти через "несуществующую землю".
В главе описывается процесс получения наградных модификаций и обновлений экипировки для членов Ордена. Система предоставляет доступ к различным запросам, основанным на классе, расе, наследии и других параметрах, для каждого корректора и смотрителя.
**Верификатор Альма**, сумрачный ирий, получает два улучшения. Первое – модификация ауры, позволяющая контролировать воду и создавать временный источник, с навыком "печать цирруса", очищающей истиной, но лишающей цель маны. Второе – модификация сахасрара чакры, создающая божественный источник равновесия, с навыком "зеркало Мисы", открывающим доступ в личный домен и позволяющим менять облик. Альма получает два легендарных артефакта: амулет "Символ Дома Погибели", позволяющий копировать заклинания, и одежду "Хоори жрицы Забвения", обеспечивающую защиту от магии.
**Корректор Белка**, хантрей, получает два улучшения, связанных с усилением сущности стража изнанки. Первое даёт навык "Истинное имя", позволяющий узнавать сущность противника. Второе – навык "Красный сон", погружающий цель в сон в Долине Красных Цветов. Белка получает сапоги "Туманная поступь", дающие иммунитет к различным видам контроля, и комплект нижнего белья "Белая тень", усиливающий астральные и призрачные способности.
**Корректор Сайна Синица**, эфирный архитектор, получает два улучшения, связанных с ионическими структурами. Первое даёт навык "математическое пространство", позволяющий создавать ионосферы. Второе – пассивный навык "вечная птица", нормализующий духовный ресурс. Сайна получает "Осколок хроносферы" (мусор) и "Идеальный мультитул", подстраивающийся под задачу.
**Корректор Тая**, мастер муши, получает два улучшения, связанных с сущностью. Первое даёт навык "творец муши", позволяющий создавать призрачные формы жизни. Второе – свойство "амальгамма", позволяющее менять облик и получать иммунитет к яду ляпуса. Тая получает кольцо "Девятицвет", повышающее стабильность духа, и комплект одежды "Королевская тьма", усиливающий сенсорные навыки.
**Корректор Херлин**, соларис, получает два улучшения, связанных с аспидной синевой. Первое даёт навык "власть аспидной синевы", позволяющий наделять цвет свойствами стихий. Второе – навык "материализация света", преобразующий свет в материю. Херлин получает перстень "Ледяное сердце", добавляющий эффект охлаждения к заклинаниям, и браслет "Трансформатор маны", смешивающий потоки маны.
**Корректор Рейн**, рыцарь стихий, получает два улучшения, связанных с магией. Первое даёт навык "праведный гнев", усиливающий урон огнём. Второе – навык "Кара Гильгамеша", наносящий урон плазмой. Рейн получает доспех "Королевский доспех Солари", адаптирующийся под стихии владельца, и кольцо "Кольцо Потока", накапливающее остаточную ману.
**Смотритель Хантер**, астральный пророк, получает два улучшения, связанных с астралом. Первое даёт навык "Голодный зов", пробуждающий чувство голода. Второе – навык "Чайная гвардия", призывающий астральных стражей. Хантер получает мантию "Мантия солнечного мистика", снижающую затраты маны, и амулет "Амулет амриты", повышающий регенерацию и эффективность благословений.
**Смотритель Нэсса**, тёмный паладин, получает два улучшения, связанных с тьмой. Первое даёт навык "хищные земли", позволяющий насыщать растения тьмой. Второе – навык "гневное помешательство", заставляющий врагов атаковать. Нэсса получает доспех "Тёмный дар", повышающий скорость в тяжёлой броне, и амулет "Камень воли Тефнут", защищающий разум и усиливающий атакующие заклинания.
**Проходчик Алекс**, диверсант, получает два улучшения, связанных с астралом и металлом. Первое даёт навык "Кот в мешке", повышающий вероятность обнаружения полезных предметов. Второе – навык "Железное древо", позволяющий превращать растения в металл. Алекс получает экспериментальный энергорельсовый излучатель и пси-визор жреца.
**Корректор Аселла**, проклятый экзекутор, получает два улучшения, связанных с пустотой. Оба улучшения дают навык "боевой покров", покрывающий тело защитным слоем брони. Аселла получает печать дома Морион, усиливающую стихии тьмы, и заколку "Сиреневая стрекоза", снижающую воздействие мёртвой магии.
**Смотритель Лис**, практик пути, получает два улучшения, связанных с холодом и фракталами. Первое даёт навык "печать Ивора", удваивающий физические характеристики. Второе – навык "системное усиление I", добавляющий урон стихией фрактал. Лис получает перчатки "Длань северного волка", увеличивающие урон в рукопашном бою, и сапоги "Скороходы", повышающие скорость передвижения.
**Смотритель Эстель**, логист, получает два улучшения, связанных с божественным уроном и тьмой. Первое даёт навык "Ибо нет слишком ценной крови…", наделяющий атаки божественным уроном. Второе – навык "Оковы Полуночи", создающий оковы, блокирующие магию. Эстель получает броню "Листвин нишелайской принцессы", повышающую скрытность и сопротивление магии, и кольцо "Кольцо короля леприконов", дающее невидимость.
**Смотритель Софья**, зельевар, получает два улучшения, связанных с зельями. Первое даёт пассивный навык "Эссенциализм зелий", позволяющий заключать способности в зелья. Второе – пассивный навык "Идеальное зелье", адаптирующий ингредиенты для максимальной эффективности. Софья получает посох "Метла Бабы Яги", дающий полёт и автосоздание зелий, и кольцо "Чёрнотравный листвин", увеличивающее скорость восполнения магии тьмы.
В городе у разлома, где постоянно шёл искусственный дождь, группа исследователей во главе с главным героем продолжила эксперименты по поиску способа пройти через Несуществующие Земли. Они пытались использовать стазис времени, неуязвимую защиту и фрактальные барьеры, но все попытки провалились. Стена игнорировала артефакты и способности, поглощая их или искажая.
После неудачных экспериментов с фрактальным барьером, который лишь оставил незаживающую рану, герой решил связаться с Хиро, возможно, способным помочь. Сайна предположила, что им не стоит торопиться, но герой, движимый любопытством, хотел узнать, что находится за Стеной. Белая предложила следить за аномалиями в работе Стены.
Последующие эксперименты, включая использование ионного света, также не принесли результатов. Попытка ассимиляции вычислений Стены ионическим кодом привела к появлению неизвестных существ, которых пришлось уничтожать. Было решено собирать статистику и проводить более осторожные эксперименты.
На следующий день к ним присоединились группы Бульдога и Конного Клуба. Герой узнал от Тёмного Мики, обладателя уникальной способности, как управлять пустотой, что вызвало интерес у Белой и Ангедонии. Хиро, после получения статуса корректора, смог ненадолго удалить часть Стены, открыв проход в 32-й сектор.
Герой решил использовать эту возможность и призвал Убежище, чтобы создать сквозной тоннель. Однако эксперимент провалился, едва не стоив жизни Сильвану, парадоксу. Убежище пересобралось, а Сильван оказался истощенным. Герой и Альма восстановили его силы, но стало ясно, что для прохождения через Несуществующие Земли необходимо больше ресурсов.
Странник предположил, что Несуществующие Земли могут простираться до самого Оазиса. Герой понял, что им нужны способности системной стихии. В конце дня пришло сообщение от рейда Мерлина и Рейна, сообщивших о достижении сердца 21-го сектора и запросивших подкрепление. Теперь дальнейшее продвижение зависело только от них.