Цокольный этаж

Апофеоз

Игорь Воробьев

Оминарис4

весь текст 58

Похоже, твой путь приближается к концу. Ты уже обрёл силу и спровоцировал конфликт. На Оминарисе начинается новая война богов. У тебя есть база, есть верные союзники, тёмные боги обещают исполнить твою волю. Справишься ли ты со свалившейся на тебя ответственностью? К чему ты приведёшь этот мир? И что выберешь для себя?

Краткое содержание книги

Будьте очень осторожны! Спойлеры.

Краткое содержание создано нейросетью и может содержать фактические ошибки. Оно предназначено исключительно для освежения памяти (например, чтобы вспомнить события прошлой главы или книги) или быстрого поиска места, на котором вы остановились.

Для понимания сюжета, персонажей и авторского замысла рекомендуем обратиться к оригинальному тексту книги.


В главе "Интерлюдия 1" кардинал Линоэль, испытывая неприязнь к холоду и недовольство неудачными поисками аватара тёмных сил, скачет во главе своей личной гвардии. Он прибыл в Риваль после неудачных поисков в Анлейне и Проклятом лесу, где столкнулся с кровавыми методами наследника дома Фариэль. Агенты кардинала выяснили, что аватар орудовал в Экранде, куда его переправил маг Силуан. Линоэль, разочарованный нежеланием знати помогать, отправился по следу аватара с личной гвардией.

В Ривале он разделил силы: часть оставил в городе, часть отправил в Навдерек, а сам направился в Дифус. Там он выяснил, что группа, предположительно включавшая аватара, посещала город, выполняя задания гильдии следопытов, и покинула его после конфликта с Призванными из клана Русь. Ханнар, наместник Дифуса, утверждал, что в группе был лишь слабый маг.

Получив сообщение о появлении аватара на востоке, где тот уничтожил оплот света, Линоэль решил вернуться в Риваль. Он осознал, что тёмный вестник достиг своей цели, и силы мрака восстали. Боги молчали, а другие священники не воспринимали ситуацию всерьёз. Линоэль, чувствуя необходимость более решительных действий, решил действовать самостоятельно, отправив агентов на поиски аватара, пока не получит новых указаний. Он спешил к портальной площади Риваля, чтобы отправиться на восток.

В интерлюдии Павел, находясь в одиночной камере, размышляет о своей жизни и о том, как он оказался в заключении. Он вспоминает свое детство в Свердловске, где он рос прилежным мальчиком, несмотря на частые переезды родителей, работавших экспериментальными физиками. После трагической гибели родителей в результате эксперимента, Павел, несмотря на переживания, продолжил учебу, поступив в институт робототехники.

Далее он вспоминает события, приведшие его к текущему положению: участие в гуманитарной помощи в США во время беспорядков, где он столкнулся с жестокостью и чуть не погиб. После реабилитации он начал играть в виртуальной реальности, где узнал о цифровизации сознания. Попав в средневековый мир игры, он пытался найти справедливость, вступив в столичную гвардию, но столкнулся с коррупцией и угнетением. Пытаясь бороться с этим, он нажил врагов и был вынужден покинуть столицу, надеясь найти единомышленников и стать сильнее. Однако, разочаровавшись, он стал наемником, пытаясь понять жизнь разных слоев общества.

В настоящем, находясь в заключении, Павел осознает свою участь, но не теряет надежды на спасение. Внезапная вспышка света заставляет его поверить, что его пришли спасать.

В полночь главный герой, проснувшись после короткого сна, обнаруживает, что его магические ячейки полностью восстановились. Он готовится к запланированной операции по освобождению пленных, заручившись поддержкой Хамель, которая должна будет сообщить о результатах старосте и отправить спасенных в Зеней. С помощью заклинания телепортации он, Гильт, Ванорз и Павел перемещаются в мрачную камеру, где обнаруживают Чапая, закованного в оковы. Гильт быстро освобождает его, а Ванорз замечает, что Павел, похоже, обладает способностью "Жажда свободы", позволяющей ему освобождаться от рабства.

Они выходят из камеры, и, не найдя другого способа, Гильт выбивает дверь. Павел, знающий дорогу, ведет их к развилке. По пути они сталкиваются с двумя стражниками, которых обезвреживают с помощью заклинания и грубой силы. Освобожденный стражник отказывается идти с ними, и его запирают в камере.

Они находят сторожку с оружием и броней, где Павел находит свое снаряжение. Освободив пленных в камерах, они собирают отряд из подростков и мужчин, вооружая их найденным оружием. Павел указывает на женскую секцию, где, по слухам, содержатся пленницы.

В женской секции они находят камеры с разными условиями содержания. В левом коридоре находятся изможденные девушки, а в правом - ухоженные женщины в роскошных нарядах. Большинство пленниц отказываются от освобождения. С ними соглашаются пойти лишь несколько женщин, а также одна, которая, не дослушав, сама срывает с себя ошейник и облачается в найденную броню.

В главе 2 повествуется о том, как группа героев, включая рассказчика, планирует использовать портальный круг в замке для побега. Они заручаются помощью воинственной женщины по имени Хельга, которая предоставляет информацию о расположении сил в замке: пираты в рейдах, в замке только лидер Янсен и его брат Симон, а также небольшой гарнизон из десяти воинов и мастеров меча.

Прибыв к портальному кругу, герои сталкиваются с Симоном и его четырьмя воинами. Симон пытается затянуть время, намекая на предательство и ожидая подкрепления. Завязывается бой. Хельга, Павел, Чапай и крестьяне вступают в схватку с воинами. Ванорз использует лук, а рассказчик применяет магию, призывая союзников и накладывая заклинания.

В ходе боя появляются два волка, призванных Симоном. Гильт сражается с одним из них, а второй нападает на рассказчика. Хельга получает ранения, но продолжает сражаться. В итоге, Симон убит, а его воины повержены.

После победы рассказчик пытается воздействовать на энергетические потоки, исходящие от тела Симона, пытаясь что-то понять. В этот момент появляется Ванорз, и герои решают активировать портальный круг. Получив сообщение об отсутствии доступа к кругу, рассказчик использует энергию алтаря для божественного переноса, и они исчезают из зала, оставив позади подбегающих к кругу воинов.

В третьей главе повествование начинается сразу после завершения переноса группы крестьян. Главный герой, ощущая последствия магии, замечает, что вокруг все еще царит тьма. Хельга, одна из крестьянок, ранена, и герой исцеляет ее, хотя шрам остается. Ванорз, эльф, снова берет на себя роль лидера, предлагая перенести крестьян в Зеней. Он отводит в сторону Чапая, молодого человека, который, как выясняется, не является крестьянином.

Ванорз раскрывает Чапаю, что они не использовали его, но нуждаются в его помощи. Главный герой объясняет Чапаю, что они инициировали Войну Богов, чтобы изменить существующий миропорядок, и им нужны союзники. Они хотят освободить рабов и борются против "светлых" богов. Чапай, судя по всему, разделяет их взгляды.

Главный герой рассказывает Чапаю о плане: им нужен агент в клане "Русь", который продвигает шовинистические идеи. Чапай, как выяснилось, уже пытался вступить в этот клан. Главный герой просит Чапая внедриться в клан, найти и устранить лидера клана, Ёжа, чтобы помочь Петровичу, который недоволен текущим руководством. Чапай соглашается, понимая, что его могут использовать, но, похоже, у него нет другого выбора.

После этого Хельга неожиданно отказывается возвращаться в рабство и просит остаться и служить главному герою. К ней присоединяются другие крестьяне. Главный герой принимает решение, разделяя крестьян на две группы: тех, кто хочет вернуться в Зеней, и тех, кто хочет остаться. Он создает для оставшихся амулеты, оскверняя их, чтобы они стали символом свободы. Хельга становится лидером оставшихся крестьян. Главный герой поручает Ванорзу рассказать Хельге о новом месте, а сам собирается отправиться за Хамелем.

После телепортации в комнату Хамель, главный герой узнает, что крестьяне, спасенные из деревни, уже отправлены в Зеней под руководством Чапая, а также, что в Первохраме осталось восемнадцать беженцев, включая воительницу Хельгу. Главный герой проводит ритуал, даруя каждому спасенному амулет, и отправляет Хельгу к старосте, чтобы сообщить о спасении. После этого он рассеивает магию в комнате и отправляет сообщение Петровичу, информируя его о ситуации.

Хамель и главный герой телепортируются обратно в Первохрам, где их встречает Ванорз. Хамель уходит к старосте, а главный герой и дварф Гильт отправляются спать.

На следующее утро главный герой обнаруживает, что в столовой собрались все крестьяне, включая Хельгу. Хамель объясняет, что у многих есть недомогания, и главный герой использует лечебные заклинания, чтобы помочь им. Хельга рассказывает о найденном трактире, который можно использовать для размещения крестьян, и о планах по организации жизни в новом месте.

Главный герой осматривает трактир, обнаруживает канализацию и связывается с алтарем, чтобы подключить его к энергетической сети и водоснабжению. Затем они с Ванорзом и Хамель находят резервуар для сточных вод и активируют его. После этого они исследуют склад под храмом, обнаруживая запасы еды.

Главный герой решает отправиться в развалины древнего Первохрама, чтобы найти портальный круг для телепортации. Он сообщает об этом Ванорзу, и они договариваются отправиться туда на следующее утро. Главный герой лечит девочку Мирту, которая помогает на кухне, и пробует еду.

После неудачной тренировки с крестьянами, где главный герой делился опытом, а Гильт демонстрировал боевые приемы, герой заглянул к алтарю и обнаружил, что новые жители Первохрама имеют нейтральные уровни, что напомнило ему о его первых шагах на Оминарисе. Он решил отправиться в Анлейн, чтобы завершить прохождение подземелья.

Утром группа телепортировалась в Анлейн. После обновления точки возрождения, они спустились в подземелье, легко расправляясь с нежитью. Найдя вход, они активировали портал и получили уведомление о высокой разнице в уровнях, но решили продолжить.

Внутри подземелья они решили загадку с символами, открыв проход в библиотеку. Герой нашел книги с заклинаниями, а Ванорз обнаружил секретный проход.

В конце концов, они добрались до босса - Хранителя Секретов, оскверненного жреца Мора. После короткого диалога, Ванорз атаковал босса освященными стрелами, а герой приготовился к бою. Босс призвал костяных пауков, но они были уничтожены заклинанием изгнания нежити. Босс перешел во вторую фазу, окружив себя барьером, но Ванорз продолжил его атаковать. Герой приготовился к контрзаклинанию.

В шестой главе группа героев сражается с боссом, Хранителем Секретов. Хранитель призывает нежить, но герой успешно использует контрзаклинание, нейтрализуя магические шары противника. Ванорз стреляет в босса, но его барьер снижает урон. Хранитель применяет заклинание, которое герой не успевает распознать, и его посох распадается на растительные челюсти, атакующие героев. После этого Ванорз добивает Хранителя стрелами.

После победы над боссом, группа получает опыт и предмет. Они обсуждают, где находится следующий босс, и обыскивают зал, но находят только оружие низкого качества. Затем они активируют комнату с голограммами, чтобы восстановить здоровье.

Далее группа проходит через коридор с пазлом и попадает в зал с гигантскими дверями, где находит проход в зал, заполненный пульсирующими корнями. Они сражаются с вайдом и продвигаются по коридору, где на них нападают латники. После нескольких стычек с нежитью, они достигают зала с пульсирующим сердцем, которое является следующим боссом.

В седьмой главе группа героев, включая мага, лучника, дварфа и эльфийку, сражается с боссом в подземелье. Босс представляет собой существо с щупальцами и сердцем, защищенным створками. Сражение проходит в несколько фаз.

В первой фазе герои уничтожают щупальца, используя различные атаки. Маг применяет заклинание "Прикосновение вампира", высасывая энергию из щупальца. Дварф использует взрывную волну и меч, а лучник стреляет из лука.

Во второй фазе босс атакует новыми щупальцами и использует "клешни". Герои продолжают уничтожать щупальца, а маг снова использует "Прикосновение вампира".

В третьей фазе босс меняет тактику, используя щупальца-стрелки. Герои уничтожают щупальца, а лучник стреляет в сердце босса. В итоге босс погибает, разбрызгивая мерзкую жижу и газ.

После победы герои получают опыт и "Камень заряда", который можно использовать для активации портального круга или разрушения храма. Маг находит нагрудник из комплекта брони. Герои осматривают помещения, находят запертую тюрьму и комнату с деталями доспехов. В конце главы маг активирует портальный круг, используя "Камень заряда".

В восьмой главе герой активирует портальный круг в подземелье, получая опыт и завершая скрытые задания. После этого его спутница Хамель повышает уровень. Герои замечают, что окружение преобразилось: стены стали чище, воздух свежее. Они решают отправиться в поселение Ансурак, где герой когда-то жил и обучался.

По пути они замечают, что герой стал выносливее, чем раньше. Прибыв в Ансурак, они обнаруживают, что поселение сожжено и разграблено. Герой, потрясенный увиденным, осматривает тела погибших и замечает, что их меньше, чем должно быть, и среди них почти нет детей. Ванорз находит следы, указывающие на то, что часть жителей покинула поселение до нападения.

Эльф начинает отслеживать следы, и герои отправляются в погоню. По пути Хамель предполагает, что бежавшие могли направиться к культистам. Герой вспоминает, что у него есть возможность узнать местоположение культистов, но для этого нужно вернуться в Первохрам.

Ночью они разбивают лагерь, и герой рассказывает Ванорзу о своей жизни в Ансураке. На следующее утро Ванорз сообщает, что следы разделились: основная группа ушла на восток, а более свежий след ведет на север, и он может потерять его.

В девятой главе герой и его спутники, Ванорз и Хамель, продолжают поиски выживших из Ансурака. Они следуют по следу, который приводит их к месту засады, где, судя по всему, выжившие были атакованы и, возможно, убиты или пленены. Ванорз делает вывод, что нападавшие, вероятно, были элитными егерями.

Герой, размышляя о дальнейших действиях, получает совет от своего покровителя, Мора, использовать алтарь для получения информации. Хамель предлагает создать временный алтарь с помощью своей способности лепить предметы из тени. Она успешно создает алтарь, и герой использует его для получения информации о культистах.

С помощью алтаря герой обнаруживает информацию о двух группах культистов. Они решают направиться к ближайшей группе, чтобы получить больше информации. По пути они натыкаются на лагерь, где собираются беженцы, сбежавшие из шахт. Герой и его спутники решают подойти к лагерю.

В лагере они знакомятся с лидером беженцев, Мареком, и его соратником, орком. Марек рассказывает о восстании в шахтах и о том, как они бежали оттуда. Он также упоминает, что им предложили помощь каэльты, но в итоге их не приняли в город. В конце разговора Марек задает герою прямой вопрос: являются ли они культистами?

В десятой главе главный герой, встретивший отряд беженцев, сообщает им о своих спутниках, которые ищут других беженцев. Лидер отряда, Марек, заинтересован в присоединении к ним, чтобы сражаться против господ. Герой, в свою очередь, заявляет о необходимости равенства рас и искоренения рабства, но не о всеобщей ненависти к саэлин. Марек предлагает им присоединиться к лагерю, где есть костёр и возможность погреться, но предупреждает о нехватке еды. Герой предлагает вылечить раненых, несмотря на отсутствие платы, и получает согласие.

В лагере герой лечит раненых, используя магию. Среди них он встречает гнома Гильта, который узнает своего соплеменника Тодри. Тодри рассказывает о ситуации в Вундраке и о появлении Короля-под-горой. Герой завершает лечение и выходит на улицу, где его встречают с уважением. Ему сообщают о местонахождении культистов и беженцев. Герой договаривается с Мареком о совместном походе.

На следующий день отряд отправляется в путь. Они находят культистов и беженцев, среди которых оказывается знакомый героя, Вок. Вок рассказывает о спасении беженцев трактирщицей Мартой. Вместе они направляются в лагерь культистов, где их встречает старик-колдун, лидер культа. Марта узнает в Мареке своего возлюбленного, и они воссоединяются.

В главе 11 после пробуждения старик (Ваухан) предлагает дать время Марте и Мареку побыть наедине, а сам с Вестником (рассказчиком) отходит в сторону. Шахтёры, не желая мешать, расходятся, а многие мужчины завистливо наблюдают за парой. Эльфы остаются поодаль, а Пемир отводит Марту и Марека в лагерь.

Вестник и Ваухан обсуждают планы. Вестник собирается вернуться в Первохрам и, возможно, забрать кого-то с собой. Ваухан сообщает о шести отрядах бойцов, беженцах, готовых сражаться под руководством Марты, и о других людях, которые стекаются к осквернённым руинам Первохрама. Ваухан предлагает пойти вместе, чтобы активировать портальный круг и оценить силы противника. Вестник соглашается. Ваухан слышит мысли жрецов и сообщает, что юг охватило восстание, и объединённое войско двинется к Экранду.

Вестник интересуется поддельными амулетами культистов. Ваухан объясняет, что жрецов мало, и его амулет благословлён Владыкой. Мор через Вестника предлагает посвятить Ваухана в жрецы. Вестник соглашается и просит показать алтарь.

В лагере Вестник и Ваухан направляются к чёрной палатке с алтарём. Вестник наполняет алтарь негативной энергией, после чего посвящает Ваухана в жрецы. Ваухан получает новые способности.

Вестник, Марта, Марек и Ваухан собираются в отдельной палатке. Вестник спрашивает о планах шахтёров и беженцев. Марта хочет сражаться и отомстить. Марек поддерживает её. Вестник решает, что они присоединятся к повстанцам, а завтра отправятся к руинам Первохрама. Вестник планирует забрать детей в подземный город, но не всех небоеспособных. Ваухан и Марта соглашаются организовать всё необходимое. Вестник, Гильт, Ванорз и Хамель остаются в палатке, чтобы перекусить и подготовиться ко сну.

В 12 главе рассказывается о прибытии каравана к руинам, где находится культистский лагерь.

После бурных рассказов Ванорза о приключениях, герой и Ванорз ложатся спать. Утром лагерь почти свернут, и их приглашает Ваухан для проведения ритуала дарования амулетов. Герой проводит ритуал, наделяя амулетами культистов, Марту, Пемира, Марека и Гур, который получает амулет Хадура, бога войны. Вок рассказывает герою о предательстве Темара, который убил людей в Ансураке.

Караван отправляется в путь к руинам. По пути они подвергаются нападениям зараженных волков, но благодаря помощи героя и шахтеров, удается справиться с угрозой. Герой замечает признаки нежити в земле, что указывает на близость к цели.

По прибытии к руинам, герой видит, что место изменилось: идет активная работа по восстановлению зданий. Его встречают лидеры культистов, которые рассказывают о текущих задачах: реконструкции храма, обеспечении продовольствием и организации воинских подразделений. Герой планирует активировать портальный круг и вернуться в Подземье после осмотра.

В 13 главе главный герой, получив указания от лидеров, отдает распоряжения о дальнейших действиях. Он назначает колдуна Ваухана командующим лагерем и сообщает о своем скором отбытии, планируя встретиться с ними снова, когда прибудет южная армия. Он также интересуется детьми, которых собирается забрать с собой. Ваухан сообщает о пяти детях сектантов и о двух женщинах, которые будут сопровождать детей беженцев.

После собрания герой и Ваухан собираются активировать портальный круг, но выясняется, что его ядро разрушено. Герой, не показывая растерянности, решает осмотреть храм и попробовать восстановить ядро. По пути их перехватывают два дварфа, Тодри и его спутник, которые просят взять их с собой в подземный город, где герой собирает детей. Герой соглашается, узнав, что дварфы хотят служить ему.

В храме герой осматривает разрушения, нанесенные светлыми силами. Он обнаруживает портальный круг с разрушенным ядром. Герой решает восстановить ядро с помощью заклинания "Ремонт" и энергии. После успешного восстановления ядра, ему приходит сообщение о получении достижения "Искусник" и бонусах к работе с артефактами.

После этого герой активирует портальный круг с помощью энергии, которую передают ему культисты, включая Ваухана, Хамель и Гильта. Круг успешно активируется, и герой получает опыт. Его приветствуют аплодисментами, и он приглашает всех к себе.

В 14 главе Вестник встречает прибывших беженцев, которых привела Марта. Среди них 15 детей, включая двух девочек-прислужниц из культа, и две женщины, одна из которых присматривала за детьми, а другая – жена Далака. Вестник отправляет Ванорза и Хамель подготовить комнаты для прибывших.

Прибывают дварфы, которых Вестник благодарит за помощь. Он назначает Кярвада мастером и разрешает дварфам осмотреть город, предоставив им Гильта для помощи. Дварфы выбирают дом и готовятся к исследованию.

После телепортации в Первохрам, Вестника встречают Хельга и гвардейцы. Хельга докладывает об отсутствии происшествий. Вестник размещает детей в таверне, а дварфов отправляет в город. Он обсуждает с Хельгой успехи в тренировках гвардейцев и организацию школы для детей, включая обеспечение учебниками и материалами.

Вестник собирает сет брони стража смерти, но решает отдать его Ванорзу, так как броня больше подходит эльфу. После душа и ужина, Вестник дарит броню Ванорзу, который в восторге от неё. Гильт сообщает о выборе дварфами дома и их желании исследовать город. Вестник просит Гильта напомнить дварфам об ужине.

Перед сном Вестник изучает свитки заклинаний и успешно осваивает "Улучшенную руку мага". В конце главы Вестнику приходит сообщение от Чапая о возможности застать Ежа одного через шесть дней.

В течение девяти дней Павел, находясь в тренировочном лагере, регулярно выходил на связь с рассказчиком. Он сообщил, что после встречи с Петровичем его подвергли тщательной проверке: раздели догола, очистили от магии, обыскали вещи. Затем его допрашивали, водили к жрецу для проверки на правдивость, а после перенесли в тренировочный лагерь, где он познакомился с Ежом.

Лагерь, предположительно, находится на севере в горах. Там есть церковь, две казармы (для парней и девушек), дом Ежа и несколько избушек для прислуги. Ёж, бывший военный, поддерживает строгую дисциплину. Он разбил новичков на группы, которые постоянно меняются. У него есть своя группа приближённых, следящих за порядком.

Каждые два дня группы новичков отправляются в подземелья, расположенные в пещерах. Ёж сопровождает их до входа, но не участвует в зачистке. Главный приказ – не убивать финального босса, чтобы не закрыть место для фарма. Раз в неделю группа Ежа отправляется в другое, более сложное подземелье. Ёж сопровождает их до входа, после чего возвращается в лагерь. Этот маршрут проходит через мост, который хорошо виден из казармы Павла. Павел сообщил, что Ёж проходит через мост в одно и то же время, и предложил перехватить его там через шесть дней.

Рассказчик решил воспользоваться этой информацией. Он планирует получить координаты лагеря от Петровича и телепортироваться к мосту за час до предполагаемого времени возвращения Ежа. Он и Гильт будут в невидимости, а Ванорз спрячется неподалеку, готовый к атаке. Хамель будет охранять их и при необходимости поможет с телепортацией.

Рассказчик также размышляет о способе уничтожения Ежа, планируя использовать Тёмную симметрию. Он обсуждает с Ванорзом возможные риски и меры предосторожности, включая возможность подставы со стороны службы безопасности клана. Они решают, что в случае провала отступят, а в случае успеха – сразу же покинут место.

В последующие дни рассказчик занимается подготовкой к операции, изучает заклинания и проводит лекцию по гигиене для жителей города. Он также получает отчет от дварфа Кярвада о результатах разведки окрестностей. Дварфы нашли места для грибных ферм, материал для дороги к пещере и начали переплавку металлолома. Рассказчик дает указания по дальнейшим работам.

После обеда приходит сообщение от Петровича с координатами лагеря и пожеланием удачи. Рассказчик договаривается с Павлом о времени, когда в лагере меньше всего людей, и планирует разведку на следующее утро.

В главе 16 главный герой и его команда, используя заклинание телепортации, перемещаются в лес, недалеко от места, указанного Петровичем. Они обнаруживают, что оказались рядом с рекой и мостом, ведущим к лагерю. Ванорз, эльф-лучник, занимает позицию для наблюдения и стрельбы. Главный герой создает магическую метку для телепортации.

Далее команда отправляется в пещеру, где дварфы добывают графит. Они сталкиваются с гигантскими многоножками, которых успешно уничтожают. Дварфы обнаруживают мрамор и "лалы" (возможно, рубины или гранаты). Главный герой и его команда охраняют дварфов, а затем пробуют мясо многоножек, которое оказывается съедобным.

На следующий день главный герой изучает заклинание "Безмятежного лика", а Ванорз с другими членами команды исследуют новые пещеры, где обнаруживают медную руду и сталкиваются с монстром, похожим на виверну.

На следующий день команда готовится к засаде на игрока по имени Ёж. Они телепортируются к мосту, где Ванорз занимает позицию для стрельбы. Главный герой и Гильт используют заклинание невидимости. Когда Ёж появляется, главный герой произносит заклинание "Тёмной симметрии", а Хамель убивает Ежа кинжалом. Главный герой разрывает энергетические связи Ежа, захватывая его душу и получая достижение "Ловец душ". Ему приходит уведомление о захвате души Ежа и возможности распорядиться ею.

После победы над Ежом и выбора "Изгнать" для его души, главный герой получает достижение "Неназываемый - Судья бессмертных", открывающее возможность вызывать бессмертных на суд. Важно отметить, что Павел, оставшийся в лесу, сообщает о появлении группы игроков из клана, вероятно, связанных с Ежом. Главный герой решает вернуться в Подземье, где обсуждает ситуацию с соратниками. Павел, оставшийся в лесу, сообщает о появлении группы игроков из клана, вероятно, связанных с Ежом.

В Подземье герой обсуждает планы с Ванорзом и Хамель, а также получает сообщение от Павла, который находится под наблюдением вражеских игроков. Герой советует Павлу не выдавать информацию и стирать переписку. Обсудив ситуацию, они решают подождать новостей от Петровича и продолжить развитие базы.

Далее герой и Ванорз обсуждают выбор способностей. Ванорз советует обратить внимание на "Раскол", а также упоминает метамагические способности. Герой выбирает "Специализацию с оружием (посох)" и "Улучшенное контрзаклинание". Рассмотрев метамагические способности, он решает отложить их выбор. В итоге, герой решает изучить способности некроманта и выбирает "Шёпот из другого мира" и "Техника призрачного разреза", получая новые знания и способности, связанные с общением с духами и призрачными атаками.

В конце главы герой просматривает свой профиль, где отображены его характеристики, навыки, способности, достижения и количество доступных заклинаний.

После победы над Ежом и получения нового уведомления, главный герой, получивший титул Неназываемого, выбирает аспект своей легенды: "Сила в единстве". В его голове звучит голос Мора, сообщающий о предстоящем соединении сердца Лаэриш и предупреждающий о скором появлении Саэлис, которая захочет отомстить Весле, аватаром которой станет старшая сестра Хамель.

Герой отправляется к алтарю, где его встречает призрак Веслы. Она объясняет, что его путь к силе был правильным, и что ему предстоит объединить её сердце. Весла сообщает, что церемония состоится в Дифусе, и что Саэлис обязательно явится, чтобы сразиться с ней. Герой решает присоединиться к войскам тёмных.

После разговора герой встречается с Ванорзом, Хельгой и Кярвадом, обсуждая предстоящую миссию. Хамель выглядит грустной, но решительной. Получив сообщение от Павла о похоронах Ежа, герой хорошо высыпается.

Утром герой и его спутники отправляются в Дифус. Их встречают торжественно: эльфийские воины, жрец и лорд Ханнар, глава дома Ногост. Ханнар сообщает о готовности к восстанию против "светлых" и уничтожении их сторонников. Герой выражает готовность помочь вернуть богиню, и они вместе направляются в храм Лаэриш для церемонии.

В главе 19 главный герой и его спутники прибывают в храм, где должен пройти ритуал. Внутри храма, погружённого в полумрак, главный герой видит алтарь с половинками сердца. Жрицы занимают свои позиции, и главный герой приступает к ритуалу, соединяя половинки сердца. В процессе он использует свои навыки, чтобы восстановить артефакт. Во время работы он слышит голос богини Веслы, которая отвлекает его, но он продолжает работу. В итоге сердце восстанавливается, и его помещают в грудь обнажённой жрицы, которая становится аватаром богини.

После завершения ритуала Весла награждает главного героя и его спутников. Главному герою достаются живые доспехи, гному - щит, а эльфу - эликсир жизни. Затем начинается празднование, на котором присутствуют все жители города. Главный герой танцует с богиней, а затем получает сообщение от Петровича о проблемах с возрождением Павла. Главный герой договаривается о встрече с Петровичем у портального круга, и сообщает об этом Весле.

В главе 20 главный герой встречается с Петровичем, членом клана Русь, в Дифусе. Встреча проходит под защитным куполом, предоставленным богиней Веслой, чтобы обеспечить конфиденциальность разговора. Петрович сообщает, что Дима, друг главного героя, не возродился, и они должны решить, что делать с Николаем, лидером клана, который ответственен за это.

Обсуждаются различные планы по устранению Николая, включая засаду. Петрович объясняет, что Николай скрывает информацию о произошедшем, но слухи о способностях главного героя распространяются. Петрович рассказывает о теории Мультиверса, согласно которой игроки попадают в Оминарис из разных параллельных вселенных.

Обсуждается план засады на Николая, который планирует встречу с церковниками для получения артефакта, блокирующего магию. Главный герой и его команда соглашаются помочь Петровичу, но отказываются от плана, который подвергает их риску. Они договариваются о нападении на Николая во время его встречи с церковниками. Главный герой предоставляет Петровичу портальный якорь для связи.

В конце встречи Петрович просит разрешения остаться в Дифусе, чтобы разделить праздник с горожанами, и Весла разрешает ему это. Главный герой и его команда возвращаются в Первохрам.

В 21 главе Ванорз и Хамель флиртуют, прерывая разговор о уведомлении от Петровича. Главный герой вспоминает, что Петрович упоминал о каком-то уведомлении. Он решает разобраться с уведомлениями, получив поздравления с достижением 16 уровня и улучшением способностей некроманта. Он распределяет очки навыков, повышая Колдовство, Концентрацию и Убеждение. Затем он достает из саквояжа детали брони, которую ему принес Гильт. Осматривая детали, он обнаруживает, что это латная броня под названием "Покров Неназываемого", обладающая уникальными свойствами: высокая защита, отсутствие штрафов к ловкости и скорости, сопротивление, харизма, самовосстановление и возможность контролировать тело владельца.

После душа и отдыха, герой решает примерить броню. Он надевает шорты, пояс, кирасу, детали для рук и ног. Броня подстраивается под его тело, соединяясь и меняя цвет на матовый черный, а затем на блестящий металлический. Он тестирует броню, прыгая и нанося себе удары ножом, убеждаясь в её прочности.

Мор сообщает ему о предстоящей встрече с богом Веслой, которая передаст ему сабатоны, а также о том, что он получит шлем от Мора. Герой отправляется на площадь, чтобы протестировать броню в бою с гвардейцами Хельги. В бою с Алдортом он легко уворачивается от ударов и наносит ему серьезный урон. В бою с Йостом и Бартелем он уже не сдерживается, но получает лишь незначительный урон. Хельга, встав напротив, наносит ему всего три очка урона, попав в стык брони. Герой доволен результатами испытаний, броня показала себя превосходно.

В 22 главе главный герой, облачившись в новые доспехи, тестирует их. Эльф Ванорз восхищается футуристичным видом брони и расспрашивает о её характеристиках. Доспехи оказались лёгкими латами с масштабируемым бонусом +3 и свойством накидки (+5 к концентрации). Главный герой рассказывает, что уже испытал доспехи в бою, и они показали себя превосходно.

После этого герой с друзьями идёт к алтарю, где его ждёт шлем, подарок от бога Мора. Шлем из тенебрита обладает уникальными свойствами: сопротивление +4, харизма +3, +3 к броне, +5 к устрашению, иммунитет к контролю, мгновенной смерти и урону негативной и позитивной энергией. Надев шлем, герой обнаруживает, что он обеспечивает отличный обзор и интегрируется с доспехами, отображая информацию о них на интерфейсе.

Мор сообщает герою, что вечером прибудет Ярна, которую он обучал, и что Альма ещё не готова к возвращению.

После этого герой с друзьями идёт к мастеру Кярваду, чтобы заказать перчатки. Мастер предлагает использовать кожу ящеров кехиров и костяные вставки. Герой интересуется тенебритом, но решает сделать перчатки самостоятельно. Кярвад обещает изготовить заготовки к завтрашнему дню.

Затем герой ищет оружейника Тодри, у которого обнаруживает слитки вольфрама и титана, полученные от призванного. Герой решает использовать эти слитки для изготовления перчаток и приглашает Тодри присутствовать при зачаровании.

В 23 главе главный герой и его соратник Ванорз обсуждают возможность использования вольфрамовых и титановых слитков для создания доспехов. Герой планирует использовать магию для плавки сплавов и изготовления перчаток. Он также размышляет о местонахождении Саэлис, которая, по его мнению, должна была уже предпринять активные действия. Ванорз отправляется на вылазку, а герой решает заняться плетением для зачарования, посетить алтарь и проверить прогресс гвардейцев.

В храме герой узнает, что Саэлис не воплотилась, и анализирует ситуацию на карте, отмечая успехи в борьбе с врагами. Он получает мысленное сообщение от Веслы, которая просит позвать ее завтра, когда они будут у портального круга. Герой проверяет статус гвардейцев, обнаруживая, что они достигли 12-13 уровней, и использует накопленные уровни для улучшения навыков.

Затем герой снимает доспехи, замечая, что они "съели" все лишние волосы на теле. Он выбирает способность "Создание чудесного предмета" для создания перчаток. Получив новые знания, герой начинает обдумывать процесс создания перчаток, представляя себе энергетический каркас и каналы для металла. Его отвлекает Мор, сообщающий о скором прибытии драконицы Ярны.

Герой пишет Ванорзу, надевает доспехи и спускается вниз. Хельга и гвардейцы готовятся к встрече Ярны. Прибывают горожане, дети в новой одежде. Ванорз и Хамель присоединяются к ним. Мор появляется в портальном круге и возвращает Ярну, которая предстает в своей чешуйчатой броне. Мор напутствует их на победу. Герой приветствует Ярну, которая преклоняет колено. Дети и взрослые приветствуют Ярну хором.

После торжественного ужина взрослые и дети разошлись по своим делам. Главные герои, включая рассказчика, Ярну, Хамеля, Гильта и Ванорза, отправились в бассейн. Там они расслабились, пообщались и обсудили предстоящий поход к армии драэлин. Ярна предложила поискать месторождения адамантита.

Утром герои отправились в путь, чтобы присоединиться к армии драэлин. К ним неожиданно присоединились гвардейцы, несмотря на предупреждения рассказчика о смертельной опасности. Ярна поддержала решение гвардейцев, напомнив о важности свободы выбора.

По прибытии к месту сбора, их встретили Весла и лорд Ханнар. Весла сообщила о планах противника и о том, что битва состоится на следующий день. Она также выразила опасения по поводу возможного появления Саэлис.

Войско двинулось в путь, и к полудню они достигли холма с видом на город противника. Было решено обойти город с востока и атаковать на следующее утро. Вечером был разбит лагерь.

В шатре Веслы произошла неожиданная сцена: богиня остановила время и попыталась соблазнить рассказчика. Он отказался, сославшись на моральные принципы. Весла, признав его правоту, вернула время в нормальное течение. Она подарила ему сапоги, которые сделала для него.

В 25 главе главный герой просыпается в шатре, где его ждет Гильт. Он изучает новые сапоги, полученные в подарок, которые обладают различными магическими свойствами. Затем он выходит из шатра и видит, что лагерь почти собран, войска готовятся к битве.

К ним подходит Скотт Пифор, сын лорда Дельфоса, и просит разрешения занять позицию в центре, чтобы принять удар врага. Весла, богиня, соглашается, но поручает ему другое задание. Она объясняет план битвы: она пойдет в центр, чтобы привлечь Саэлис, а Скотт должен будет не дать врагам отступить к городу.

Перед началом битвы появляется одинокий всадник, лорд Форк, желающий поговорить. Весла целует главного героя, передавая ему часть своей магии. Затем она садится на коня и скачет навстречу врагу.

Оказывается, что всадник - Даниель, старый эльф, который просит Веслу пощадить своего внука, если они проиграют. Весла соглашается, но предупреждает, что не потерпит предательства.

Начинается битва. Войска выстраиваются, и начинается сражение. Главный герой наблюдает за ходом битвы, отмечая тактику противников. В разгар сражения появляется Саэлис, которая призывает демонов и начинает ритуал жертвоприношения. Весла бросается в бой с Саэлис, а главный герой готовится к дальнейшим действиям.

В главе 26 разворачивается ожесточенная битва. На правом фланге мятежники теснят войска лорда Ханнара, а в центре гвардейцы отступают. Демоны продолжают выходить из портала, и один из них, размером с огра, появляется прямо на глазах героя. Левый фланг, где сражается дружина Скотта, уничтожает мятежников, но центр вот-вот падет. Старый предводитель мятежников скрылся, оставив своих воинов без руководства.

Герой, осознавая критичность ситуации, отдает приказы: Хельга с гвардейцами должна охранять лорда, эльфы должны попытаться сохранить жизни, а Хамелю приказано отступить тенями в случае крайней необходимости. Ярна, драконица, готовится к битве, превращаясь в дракона. Герой прощается с Гильтом, своим другом, и вместе с Ярной отправляется к порталу, чтобы его закрыть.

Ярна поднимается в воздух, и герой атакует мятежников фаерболом, а затем Ярна использует кислотное дыхание, чтобы прикрыть отступающий центр. Герой замечает, что аватары Веслы и Саэлис сражаются, и Весла уже сильно ослаблена. Из портала появляются новые демоны, в том числе летающее существо, с которым Ярна вступает в бой.

Герой, спрыгнув с дракона, приземляется возле портала и пытается его закрыть. Он обнаруживает, что портал защищен и состоит из магии крови и неизвестной фиолетово-зеленой субстанции. Герой использует как позитивную, так и негативную энергию, чтобы попытаться разрушить портал, но безуспешно. В конце концов, он использует технику призрачного удара, чтобы разорвать плетение, что приводит к разрушению портала.

Герой видит, что Ярна успешно сражается с летающим демоном, а центр почти пал. Он спешит к аватарам, чтобы помочь Весле. Саэлис наносит удар Весле, и герой парирует атаку. Он вызывает Саэлис на суд вселенной.

В этот момент появляется подпространство, где Саэлис замирает, и из ее тела выходит призрачная фигура эльфийки. Герой переживает воспоминания эльфийки, которые рассказывают о ее трагической жизни, начиная с уничтожения ее деревни варварами, рабства и унижений, и заканчивая отчаянием и мольбой о помощи, которая, как выясняется, была услышана.

В главе 27 героиня, ведомая шепотом, попадает в пещеру, где нарисован круг с символом, напоминающим о смерти в её доме. Шепот обещает силу и месть, но требует жертвы. Героиня убивает одного из своих спутников, получая энергию и ощущая присутствие чуждой сущности. Остальные спутники, также подверженные шепоту, начинают убивать друг друга, превращаясь в чудовищ. Появляются преследователи, но один из них, превратившийся в громилу, расправляется с ними. Героиня и её брат, получившие силу, отправляются в город, сея разрушение.

Спустя время, героиня, теперь одержимая сущностью, правит миром, но её не покидает чувство неудовлетворенности. Она узнает о возвращении побежденных богов и о ритуале, который готовит её брат. В этот момент появляется новый Призванный, который отделяет сознание героини от сущности.

Призванный, которого героиня считала марионеткой, оказывается не тем, кем казался. Он предлагает ей занять место сущности, но она отказывается. Саэлис, приняв облик чудовища, нападает на него, но Призванный успешно отражает атаки. Саэлис предлагает ему союз, но Призванный, воспользовавшись возможностью, уничтожает сущность, освобождая героиню.

После победы, героиня благодарит Призванного и просит спасти её брата.

После победы над демонами, вызванными Саэлис, главный герой осматривает поле боя. Ярна сообщает о своей возросшей силе. Скотт, воодушевленный битвой, сообщает о своих планах добить оставшихся демонов. Главный герой, используя ментальную связь, приказывает Ярне лететь к ставке. С высоты он видит, как эльфы Скотта добивают демонов, а основные силы эльфов сражаются у шатра. Он понимает, что победа досталась дорогой ценой.

Ярна приземляется, и главный герой спрыгивает с ее спины. Он находит Гильта, Хельгу и других выживших. Весла (богиня) поздравляет его с победой и рассказывает о своих отношениях с Саэлис. Главный герой обвиняет Веслу в том, что она не помогла девочке, чью душу захватила Саэлис, и в том, что она недооценила демонов. Весла признает свою вину и просит прощения. Главный герой прощает ее, но намекает на свои собственные планы.

После этого Весла объявляет о победе и о том, что раскол между эльфами окончен. Она призывает их забыть старые обиды и объединиться. Она сообщает о необходимости освободить Суплейн и ударить по столице Империи. Весла просит главного героя присоединиться к ней, но он просит позволить ему разобраться с лордом Даниелем. Весла соглашается и уезжает с войском, а главный герой остается.

В главе 29 главный герой, Неназываемый, вместе с драконицей Ярной прибывает в шатер лорда Даниеля, предводителя вражеской армии. Даниель, осознавая неизбежность поражения, признает свою вину в желании избежать жертв и спрашивает о местонахождении своей богини. Неназываемый сообщает, что Саэлис уничтожена, а Даниелю предстоит ответить за свои поступки. После короткого разговора Неназываемый убивает Даниеля, уничтожая его душу.

Затем Неназываемый поглощает воспоминания Даниеля, чтобы узнать больше о его жизни и навыках. Он старается отфильтровать ненужную информацию, но все равно получает обширный поток данных. После завершения процесса Неназываемый получает новый уровень.

Выйдя из шатра, Неназываемый приказывает воинам Даниеля вернуться в город и передать останки лорда его внуку, новому главе дома. Он также сообщает им о последствиях предательства.

Неназываемый и Ярна направляются к городу, где уже разместилась армия. Он избегает встречи с внуком Даниеля, испытывая неприязнь к его родственникам.

Встретившись с богиней Веслой и лордом Ханнаром, Неназываемый получает от них благодарность и помощь. Весла предлагает ему остаться на ночь, но Неназываемый отказывается, чувствуя усталость. Ханнар дарит ему жемчужины для воскрешения павших воинов.

После прибытия его отряда, Весла воскрешает павших бойцов. Ханнар также воскрешает своих гвардейцев. Неназываемый передает Хельге командование над новыми эльфийскими воинами, желающими служить ему. В конце главы Неназываемый и Весла отправляются к портальному кругу.

В 30-й главе Неназываемый обсуждает с Веслой планы на будущее. Весла планирует организовать сбор войск в городе Агон, который контролируется светлыми, но где сильны позиции дома Пифор. Отец Скотта, Рой, обещает поднять восстание в городе, чтобы помочь войскам. Весла также собирается посетить территории, не присягнувшие тёмным, чтобы собрать ополчение. Неназываемый же должен отправиться в Анлеус на поиски аватара Ваэлума.

Весла объясняет, что для возведения смертного в статус бога необходимо найти осколок ядра Хтона, а также чтобы смертный обладал подходящим характером, силой и последователями. Но даже при соблюдении этих условий нужен некий импульс, который пока никто не знает, как создать.

После телепортации в Первохрам Неназываемого встречают радостные родственники гвардейцев. После этого Неназываемый получает уведомления о своих достижениях: уничтожении портала из межвселенского плана хаоса, что усиливает его способность Искусник, и уничтожении богини Саэлис, что даёт ему огромный опыт и новые бонусы, включая двойной урон по аватарам богов и игнорирование сопротивления урону у божественных сущностей. Он также достигает 17-го и 18-го уровней, получая новые способности и очки навыков.

Неназываемый решает повысить уровень некромастера, получает способность Вневременное тело, иммунитет к магическому старению, и возможность игнорировать связанные с возрастом штрафы. Он распределяет очки навыков и рассматривает свои достижения, замечая, что для получения второго контура некоторых достижений, возможно, потребуется их усиление.

После этого Неназываемый изучает гримуар, выбирает заклинание воскрешения и готовится к ужину. Ужин проходит торжественно, но спокойно, в дружеской атмосфере. После ужина Неназываемый, Хельга, Гильт, Ваноз, Хамель и Ярна идут к бассейну, где Неназываемый рассказывает о своей дуэли с богиней. Хамель обещает организовать отряд безопасности.

В конце главы Неназываемый получает сообщение от Петровича о встрече, и решает, где им лучше встретиться. Он пишет Петровичу, что подумает над этим, и засыпает.

В начале главы главный герой просыпается отдохнувшим и получает от Петровича сообщение о встрече в 18:00 у портального круга. Он встречается с Ванорзом и Хамель, которые обещают подготовить всё необходимое для путешествия в Ашель. Затем герой идёт к гному Кярваду, который показывает ему готовую заготовку перчаток. Работа выполнена превосходно, и герой восхищается мастерством гнома.

Герой отправляется в мастерскую зачарователя, где его ждут Гильт и Тодри. Он примеряет перчатки и начинает процесс зачарования. Используя вольфрамовый и титановый слитки, а также осколок арканита, герой пытается создать артефакт. После долгих раздумий и подготовки, он тратит опыт и успешно создает уникальный артефакт "Длань Неназываемого".

Гномы поздравляют героя с успехом. Он проверяет характеристики перчаток, которые оказались неплохими, но он задумывается об улучшении артефакта в будущем. Герой прощается с Тодри и возвращается в храм, где обедает с Миртой. После обеда он обсуждает процесс создания перчаток с Гильтом.

Появляются эльфы с Ярной, которая демонстрирует плащ-невидимку. Герой решает подняться к себе, чтобы подготовиться к путешествию, и сообщает Ванорзу, что будет ждать их на портальном круге без пятнадцати шесть.

Глава начинается с того, что главный герой готовится к предстоящей битве. Он надевает легендарный комплект доспехов "Облачение Неназываемого", получая бонусы: сопротивление элементальному урону, защитное поле и абсолютную прочность. Он собирает рюкзак и выходит из комнаты, направляясь к портальному кругу, где его ждут союзники.

Они телепортируются в Ашель, где их встречает маг, который, судя по всему, не регистрирует их прибытие. Их встречает Петрович, который сообщает о предстоящей встрече между церковниками и кланом, где будет передан артефакт. Петрович объясняет план: они должны добраться до долины, где будет проходить встреча, устроить засаду и спровоцировать конфликт между сторонами. Петрович оставляет их, чтобы вернуться в город, а они встречаются с двумя игроками, которые должны сопроводить их к месту засады.

Игроки ведут их к месту, где уже находятся другие члены их группы. Главный герой оставляет метку для телепортации, а затем осматривает долину, где, предположительно, состоится встреча. Они обсуждают план действий, прощаются с игроками и телепортируются обратно в Первохрам.

В 33 главе, несмотря на поздний час, команда собирается для обсуждения предстоящей операции по захвату Николая. Обсуждаются различные сценарии, учитывающие непредсказуемость ситуации, включая возможность использования артефакта церковниками для поимки главного героя. Главный герой разрабатывает план, предусматривающий провокацию конфликта, использование Тёмной симметрии для захвата Николая и поддержку соратников. Если же Николай попытается сбежать, команда должна будет его преследовать.

На следующее утро, после завтрака, команда готовится к выступлению. Главный герой тратит время на изучение новых заклинаний некромантии, выбирая между "Пальцем смерти", "Сумеречным мечом", "Костяной стрелой", "Злобным взглядом" и "Аваскуляризировать". В итоге он решает изучать "Палец смерти", но получает сообщение от Петровича о приближении отряда Николая.

Команда телепортируется на место засады. Морж сообщает о прибытии отряда Николая и церковников. Команда скрытно приближается к месту встречи. Обнаружив место встречи, они наблюдают за прибытием кардинала, Николая и их свиты. Кардинал демонстрирует артефакт, который подавляет магию в определенной зоне. Главный герой приказывает Ванорзу выстрелить в артефакт, чтобы спровоцировать хаос. Выстрел Ванорза разрушает артефакт, вызывая взрыв и высвобождение антимагического облака. Начинается бой, Николай и его люди вступают в схватку с кардиналом и его свитой. Главный герой, воспользовавшись неразберихой, приказывает команде преследовать Николая, который, лишившись артефакта и возможности телепортироваться, попытается отступить. Ярна получает задание патрулировать с воздуха.

После всплеска магии и криков дракона герой бежит, пытаясь понять, когда рассеется антимагическое облако. Игроки, управляющие лошадьми, направляют их к оврагу. Щитоносцы, сражавшиеся с игроками, отступают к карете, в которой находится кардинал, и готовятся к отступлению. Николай приказывает своим людям не нападать, а сам с двумя товарищами направляется в сторону героя. Остальные игроки, получив приказ, бегут в сторону героя, но их накрывает кислотное дыхание дракона.

Герой, понимая, что его могут перехватить, открывает дверь в другое измерение, чтобы переместиться. Его друзья готовятся к бою. Из облака появляются Николай и его товарищи, потрепанные, но готовые к схватке. Герой видит таблички с именами и уровнями противников. Ванорз стреляет в Николая, а его товарищи прикрывают его. Щит Гильта разрубает одного из противников. Николай пытается договориться, предлагая союз, но герой молчит.

В это время Мороз и его команда нападают на своих бывших соклановцев, но терпят потери. Николай, получив стрелы, пытается бежать, но герой применяет заклинание, оглушая его. Ванорз продолжает стрелять, и Николай падает. Герой убивает Николая, поглощая его душу.

Герой получает опыт и информацию о Николае, который был из альтернативной реальности, где существовал единый СССР. Николай сотрудничал с церковью, сдавая игроков для прокачки и получая за это деньги. Герой забирает кольцо телепортации Николая и передает его Моржу, чтобы тот с товарищами телепортировались в свой замок. Герой прощается с союзниками и телепортируется сам.

После успешного завершения миссии в Первохраме, где был убит опасный враг, главный герой и его команда обсуждают дальнейшие планы. Ванорз, эльф-стрелок, полон энтузиазма, в то время как Ярна, драконица, и Хамель, наблюдают за происходящим. Главный герой, осознавая важность распространения информации о возможности уничтожения Призванных, планирует использовать это для ослабления противников. Он также размышляет о моральных аспектах убийства Призванных, вызывая неоднозначную реакцию у Ванорза.

Далее обсуждаются текущие задачи: ожидается прибытие специалистов по безопасности и продовольствия, что позволит расширить базу. Хельге поручено отобрать новых поселенцев из лагеря культистов, а сам главный герой планирует продолжить изучение некромантии и тренироваться с Ярной. Ванорз и Хамель отправляются на охоту в туннели.

После ужина главный герой получает сообщение от Петровича, лидера клана "Русь", о переходе клана на тёмную сторону и необходимости устранения опасных противников. Главный герой соглашается помочь, планируя уничтожить врагов в обмен на артефакт.

На следующий день прибывает отряд шиноби во главе с Яозу, а также груз продовольствия. Хельга занимается распределением груза и обустройством новых поселенцев. Главный герой тренируется с Ярной, наблюдая за строительством дороги дварфами. Вечером Хельга возвращается с новыми поселенцами, и все вместе празднуют. Яозу предлагает организовать контрольно-пропускной пункт у входа в туннель. Главный герой отправляет сообщение главе гильдии приключенцев Меркатора о торговых отношениях. Он также проверяет уровень гвардейцев и обнаруживает, что они значительно выросли.

Петрович подтверждает переход клана "Русь" на тёмную сторону, и главный герой обнаруживает, что его имя находится в списке тех, к кому обращаются с молитвами. Это подталкивает его к действиям. Он продолжает тренировки, а вечером обсуждает с друзьями планы на будущее, включая предстоящую встречу с Петровичем.

После колебаний, герой решает посетить русских в Новгороде, чтобы разобраться с плененными игроками. Он пишет Петровичу, который организует встречу. Героя и его спутников встречает СноуДен и сопровождает в замок. По пути герой размышляет о судьбе храмов и верующих, а также обсуждает с Мором возможность взять под контроль религиозную жизнь.

В замке Петрович ведет героя к камерам, где содержатся пленные игроки. Герой убивает четырех заключенных, поглощая их души, чтобы узнать больше об их причастности к делам Николая. Он обнаруживает, что двое из них были садистами, один - малодушным сторонником, а последний - мясником. После завершения "работы" герой, испытывая отвращение и усталость, получает от Петровича артефакт для перемещения.

Герой сообщает Петровичу о своем уходе, оставляя в живых одного из пленных. Он активирует портал на Анлеус, где его встречает жаркая пустыня.

В главе 37 главный герой, очнувшись после использования способности "Ловец душ", получает уведомление об усилении этой способности. Он и его спутники, Ванорз, Гильт, Ярна и Хамель, продолжают путь на юг через пустыню, ищут оазис и избегают опасностей.

Во время пути они сталкиваются со скорпионами и другими существами, а затем замечают столб дыма, указывающий на оазис. По прибытии к оазису они обнаруживают, что он захвачен паладином и его прислужниками, которые порабощают орков.

Главный герой встречает орка по имени Кляйн, который рассказывает о нападении паладинов и о том, что его жена Рара осталась в оазисе, чтобы он мог сбежать с их ребенком, Гансом. Кляйн просит помощи в спасении Рары.

Герои решают вмешаться. Они разрабатывают план, чтобы атаковать паладинов, пока те грузят рабов. В ходе боя Гильт и Ярна расправляются с несколькими паладинами, а Хамель убивает одного из них. Ванорз обстреливает врагов из лука. Главный герой использует магию, чтобы отвлечь врагов и ослабить их.

В результате боя паладины побеждены, а их прислужники разбегаются. Ярна получает задание вернуть бежавших людей и ящеров, запряженных в телеги. Кляйн рассказывает о вожде орков Крах-Тралине, которого они ищут.

В 38 главе Кляйн вбегает в лагерь, где орки освобождают женщин из клеток. Он обнимает жену Рару и сына Ганса, которого держит в руках. Появляется дракон Ярна, а Гильт осматривает тела паладинов, отмечая низкий уровень их зачарования. Хамель хвалит Ванорза, а затем выступает против рабства, вдохновляя орков. Кляйн объясняет ситуацию спасенным оркам, называя рассказчика "Йентахаз" (Неназываемый), что вызывает у них уважение. Рассказчик предлагает оркам перебраться в Первохрам, подземный город, где безопаснее. Орки соглашаются, Рара становится их временным лидером. Рассказчик телепортирует первую партию орков в Первохрам, а затем возвращается в оазис. Он отправляет эльфов на разведку и оставляет Гильта присматривать за ящерами. После нескольких телепортаций, он собирает последнюю партию орков и переносит их в Первохрам. Кляйн получает доспехи и присоединяется к рассказчику. Они осматривают новое жилье орков, напоминающее форум. Вечером рассказчик ужинает с Кляйном и Рарой, расспрашивая о его жизни. Кляйн рассказывает о своей прошлой жизни, о жене, о желании иметь детей и о том, как он попал в этот мир. Рассказчик предупреждает о опасностях Подземья, но Кляйн полон преданности.

Утром герой встречается с Кляйном у портального круга и вместе с четырьмя орками переносится в пустыню. Они быстро переправляют орков и возвращаются. Путешествие проходит быстро, ящеры, на которых они едут, уворачиваются от мелких хищников. Дважды приходится отбиваться от нападений. Кляйн ведёт их коротким путём к руинам в центре континента, избегая оазисов.

На третий день они останавливаются в полуразрушенной башне, оказавшейся частью защитного контура древней столицы орков. Кляйн рассказывает о кратере, где находится административный центр, и о храмовом комплексе, куда они направляются.

На четвёртый день они добираются до руин, где видят множество пирамид. Герой размышляет о величии цивилизации орков. Ванорз высмеивает его мысли, а Хамель и Кляйн рассказывают легенды.

На пятый день они едут среди пирамид, продвижение замедляется, Кляйн ищет метки. На них нападают. Кляйн объясняет, что они ищут Краха, который оставил метки для воинов, откликнувшихся на его призыв. Герой чувствует Ваэлума.

На шестой день они находят метку и спускаются в пирамиду. Герой опасается, что присутствие эльфов в группе может вызвать проблемы. Он решает не прятать соратников, так как ему нужен Крах.

Внутри пирамиды они попадают в ловушку. Из засады выходят орки. Герой представляется Неназываемым и вызывает уважение у орков, демонстрируя свою силу. Его ведут к Краху.

Крах рад встрече с героем и рассказывает о своих планах по борьбе с Ваэлумом. Герой предлагает Краху стать богом, чтобы возродить Хтона. Крах соглашается.

В 40-й главе главный герой и орк Крах обсуждают план вознесения Краха в боги. Для этого необходимо убийство бога из вражеского пантеона, чтобы использовать высвободившуюся энергию. Главный герой предполагает, что убийство аватара Ваэлума может сработать, но для этого нужен толчок. Крах предлагает использовать свой Коготь, осколок ядра Хтона, чтобы нанести последний удар и впитать эссенцию.

Они договариваются о совместной атаке на Ваэлума. Если Крах не справится, главный герой использует свою способность. Если и это не поможет, Крах готов отказаться от божественности ради уничтожения Ваэлума.

На следующий день они отправляются в гробницу королей, где, как они предполагают, находится Ваэлум. В группе с ними идут Кляйн, Ванорз, Гильт, Хамель и Ярна. По пути они встречают паладинов, но избегают столкновения.

В гробнице они находят огромный зал с горой черепов, на вершине которой восседает аватар Ваэлума. Там же находится кардинал Римаель, который получает от Ваэлума печать и задание подготовить город к ритуалу. Римаель приносит черепа для трона, и Ваэлум использует их для усиления трона и дарует кардиналу печать.

После ухода кардинала Ваэлум замечает прибывших героев. Начинается бой. Ваэлум атакует, используя костяные клинки. Крах пытается сражаться, но уступает в силе. Ярна использует кислотное дыхание, но оно неэффективно. Главный герой понимает, что в текущей форме они не смогут победить Ваэлума. Он объявляет, что вызывает Ваэлума на суд вселенной.

После победы над Ваэлумом в дуэли, главный герой получает уведомление о завершении суда и награды: опыт, усиление достижений и глобальные изменения в мире, связанные с уничтожением бога. Он достигает 20-го уровня, получает новые навыки и сталкивается с предложением вознестись, покинув материальный план.

Оценив обстановку, герой видит, что Крах и Ярна в порядке. Внимание героя привлекает гора костей с троном, которая начинает преобразовываться, готовясь к взрыву континентального масштаба. Герой понимает, что это "прощальный подарок" Ваэлума, направленный на уничтожение континента.

Герой объясняет Краху ситуацию: чтобы предотвратить взрыв, Крах должен поглотить энергию Хтона, сосредоточенную в пяти черепах на троне. Герой предлагает Краху стать богом или погибнуть, поглотив энергию. Крах соглашается, и герой направляет его к трону, чтобы тот разрушил черепа, а сам следует за ним.

После победы над Ваэлумом и вознесения Краха, Неназываемый и Крах оказались перед троном, где происходила детонация ядер. Неназываемый, чувствуя приближение взрыва, указал Краху на череп в изголовье трона, надеясь, что его поглощение задержит детонацию. Крах, используя Коготь, вонзил его в череп, преодолев защиту. Череп лопнул, высвободив энергию, которую Крах начал поглощать. Неназываемый помогал, очищая и направляя энергию, но часть её отторгалась, грозя навредить орку. Он создал кокон из негативной энергии, фильтруя и направляя энергию в тело Краха, укрепляя его энергетический каркас.

После нескольких черепов, Неназываемый начал уставать, а отторгаемой энергии становилось всё больше. Он решил направить её в себя, чтобы выиграть время. На последнем черепе Крах, поняв ситуацию, сам вонзил Коготь. Вся оставшаяся энергия устремилась в орка, и Неназываемый, пропуская потоки через себя, едва справлялся. Внезапно поток прекратился, и Неназываемый почувствовал пустоту. Крах, сияя, висел в воздухе, а гора черепов распадалась.

Неназываемый понял, что Крах достиг божественности, но его тело не выдержало. Появилась проекция Мора, поздравив Неназываемого с возвращением Хтона, но посетовав на потерю тела. Мор отметил, что главное – возвышение, и отправил Краха на его план, чтобы тот учился быть богом.

К Неназываемому подошли Ванорз, Хамель, Рах-Газ и орки. Крах, теперь Хтон, поблагодарил Неназываемого и отдал приказ оркам готовиться к войне. Мор открыл портал, и боги ушли.

Неназываемый, Ванорз, Хамель и Ярна вернулись в Первохрам. Неназываемый получил два достижения: "Проводник" и "Проклятие". Он узнал, что теперь его будут чувствовать последователи Ваэлума. Он повысил уровень, распределил очки навыков и решил разобраться с письмом, полученным от неизвестного.

Вскрыв письмо, Неназываемый обнаружил, что оно от королевской династии Лоргуз.

В 43 главе Неназываемый получает письмо от Драгомира Лоргуза, Короля-Под-Горой, предлагающего сотрудничество в захвате Меркатора. Драгомир просит помощи в сдаче города, обещая поддержку в будущей войне против империи. Неназываемый обсуждает это с друзьями, и Хамель вызывается отправиться в Меркатор в качестве посла, а Гильт и Тодри сопровождают её в качестве торговцев.

Перед тем, как отправиться в Меркатор, Неназываемый телепортируется к своему учителю, Канзусу. Он обсуждает с ним свои проблемы с магией и получает совет по поводу выбора новых заклинаний и способностей. Канзус советует ему выбрать путь некроманта, но предупреждает о последствиях. Неназываемый делится своими планами о возвращении на Землю, и Канзус раскрывает ему информацию о природе вознесения и о том, что его путь будет сложным. Он также предупреждает о возможных опасностях, связанных с его силой и влиянием богов. В конце встречи Канзус дарует Неназываемому "Печать аспекта знания", которая поможет ему в будущем. Неназываемый возвращается в Первохрам, готовый к новым вызовам.

В главе 44 главный герой, после недолгого отсутствия, тратит очки характеристик на интеллект и силу. Затем он встречается со своими товарищами, включая Ярну и Кляйна. Они готовятся к походу на базу культистов.

Прибыв на место, герой узнает о подготовке к наступлению. Марта возглавит местных ополченцев, Марек - братьев по цепи, а Данила - войско культистов. Гур собирает отряд штурмовиков. Кляйн, ирм, который был призван героем, присоединяется к штурмовикам.

Герой объявляет о предстоящем походе и представляет Кляйна. Затем он назначает командиров и распределяет войска. Марта, Марек и Гур возглавляют свои отряды.

Войско выступает в поход. Герой и Ярна летят впереди колонны. По пути они встречают Гонзо, сводного командира, который сообщает о численности войска и о планах штурма Экранда. Гонзо приглашает героя в свой шатер.

Герой и Ярна прибывают в шатер, где герой готовится к активации способности, а Ярна охраняет его.

После обретения новых способностей, Неназываемый, получив доступ к магии крови и новым боевым навыкам, проводит время с Ярной, восстанавливая силы. Получив известия о готовящемся штурме города, он отправляется на разведку, узнав о подавлении восстания рабов и клятве верности, наложенной светлыми. Мальчик-беженец сообщает о репрессиях и пытках, а также о том, что Мага, жена лорда, стоит за происходящим. Неназываемый решает помочь, поручив Гонзо начать штурм, а сам с Ярной проникает в город. В таверне "Три поросёнка" он встречается с Симоном, владельцем, который сотрудничал с властями, но готов помочь в организации сопротивления. Неназываемый просит Симона собрать сторонников, чтобы избежать лишних жертв, и отправляется к цитадели, намереваясь освободить заключенных. Автор сообщает о завершении выкладки черновика и обещает продолжение истории.

В цитадели, куда герой проник с помощью невидимости, обнаруживается ужасающая картина: заключенных жестоко пытают и готовят к пыткам. Герой, проникнув в тюрьму, находит Руну, девушку, которую он знал ранее, подвергнутую страшным истязаниям. Он убивает мучителя, освобождает Руну и, используя свои магические способности, исцеляет её. В тюрьме он встречает вампиршу Клариссу, которая предлагает свою помощь. Герой воскрешает убитую женщину Петру, делая её своим генералом нежити. Вместе с новыми союзниками герой планирует уничтожить цитадель, освободить пленников и обрушить на город ярость.

Неназываемый, получив указания от Гонзо, готовится к штурму города Экранд. Он оставляет Руну под присмотром Гонзо и, призвав дракона Ярну, начинает атаку. Дракон разрушает стены кислотным дыханием и фаерболами, а Неназываемый, находясь в седле, координирует действия. Получив бонус к морали от достижения "Разрушитель городов", его войска идут в атаку.

Неназываемый и Ярна наносят урон городу, уничтожая здания и убивая жрецов. Внезапно, к ним присоединяется армия нежити, призванная Мором, что усиливает натиск. Неназываемый готовится к решающей схватке, приказывая Ярне подготовить разрушительные атаки.

В решающий момент Неназываемый сталкивается с лордом Валимаром и его братом Алистаром, оказавшимся рыцарем смерти. После короткой схватки, в которой Валимар погибает, Неназываемый передаёт управление городом Алистару, а сам расправляется с епископом. Вместе с Алистаром они пробиваются через гвардию, открывая ворота для своих войск. Неназываемый призывает к прекращению сопротивления и защите таверны "Три поросёнка", после чего продолжает руководить штурмом.

После взятия города Неназываемый и его штурмовики, разделившись с конницей Алистара, отправились в бедные районы, где столкнулись с ожесточённым сопротивлением. Преодолев баррикады, они встретили отряд Марты, которая помогла им, а также игрока Некотина, оказавшегося союзником. В таверне, где укрывался Симон, Неназываемый встретил поддержку горожан и узнал о судьбе Валимара. После речи Неназываемого о справедливости и равенстве, войска склонили головы в знак согласия. Алистар и Кларисса договорились о сотрудничестве, а Петра получила свободу. Неназываемый отправился за Руной, а затем, встретив Гонзо, узнал о его балладе.

В главе 49 главный герой помогает Рунe попасть в новое место, после чего вместе они отправляются в храм, где их встречают староста Хельга и другие. Гости размещаются в комнатах, а главный герой решает сосредоточиться на изучении заклинаний и системных сообщений, в том числе о новой легенде о Неназываемом и достижениях. Он выбирает мощное заклинание — Анафему, и решает применить пространственное заклинание — Пространственный замок, чтобы быстро уничтожать врагов.

Позже герой занимается магическими экспериментами в гримории, тестируя новые заклинания и улучшая свои навыки, создавая мощные заклинательные схемы, восстанавливая и модифицируя тела своих спутниц—Петры и Руны. Он выполняет сложные работы по преобразованию и усилению тела Петры: восстанавливает повреждённые ткани, укрепляет костяные структуры, формирует новую кожу, создаёт бронированные участки и устраняет дефекты. В процессе он ведёт непростую битву с болью и эмоциональным напряжением, в результате чего его спутницы восхищены подаренной трансмиссией.

Наконец, он завершает работы, превращая Петру в элитного моба с улучшенными характеристиками, после чего все отдыхают и проводят вечер у бассейна. Там девушки устраивают массаж, что для героя становится забавным испытанием. В конце ночи Руна тайно проникает в его комнату и вплетается в его кровать, после чего он засыпает с ощущением спокойствия и приятного тепла рядом с ней. Так завершается насыщенный день — полный магических экспериментов, подготовки к будущим битвам и личных моментов с спутницами.