Цокольный этаж

Продром

Игорь Воробьев

Оминарис3

весь текст 48

Твой путь продолжается, ты всё никак не можешь остановиться. Впереди тебя ждёт очередной континент и подземные глубины! К чему же приведут все твои усилия? Сможешь ли ты добраться до своей новой цели? Станешь ли ты вестником новой войны богов?

Краткое содержание книги

Будьте очень осторожны! Спойлеры.

Краткое содержание создано нейросетью и может содержать фактические ошибки. Оно предназначено исключительно для освежения памяти (например, чтобы вспомнить события прошлой главы или книги) или быстрого поиска места, на котором вы остановились.

Для понимания сюжета, персонажей и авторского замысла рекомендуем обратиться к оригинальному тексту книги.


В интерлюдии Ёж, начальник охраны в виртуальной игре, преследует группу приключенцев, сорвавших саммит с драэлин. Он опаздывает на несколько минут, упустив их из Дифуса. Ёж вспоминает о своей оцифровке и о том, как игра помогла ему справиться с депрессией. Он планировал убить Безымянного, сдать касмере клирикам, а Ванорзу "помариновать", чтобы опустить его уровень. Ёж преследовал группу, но опоздал к их телепортации. Он зол и планирует найти Безымянного через знакомого.

Люпа, после провального собрания, был арестован и доставлен к Верховному жрецу, который, несмотря на провал, пообещал награду за возвращенный артефакт. Люпа признался в сотрудничестве с кланом русских игроков и выдал всю информацию, которую знал. Затем его, под охраной, доставили в Дифус, избегая контактов с бывшими сопартийцами. После ночи в одиночной камере, его забрал высокий жрец и повел к горным пещерам.

В пещере, пройдя через множество коридоров, они достигли зала с четырьмя руническими столбами, излучающими голубое свечение. В центре зала находился каменный силуэт человеческого тела с фиксаторами. Жрец объяснил, что это место для ритуала, который Люпа должен пройти. Люпа разделся и лег в силуэт. Жрец начал читать заклинание, и Люпа ощутил невыносимую боль, словно его тело пронзали раскаленные иглы. Он кричал и молил о пощаде, но ритуал продолжался.

Когда боль прекратилась, Люпа спросил, завершен ли ритуал и стало ли его тело нормальным. Жрец ответил утвердительно, но сообщил, что до полной трансформации еще далеко. Люпа увидел всплывающее окно с информацией о ритуале Подлинной трансформации, показывающее прогресс в 1%. Он понял, что его ждет еще много таких ритуалов, и потерял сознание.

Глава начинается с пробуждения рассказчика в пустыне, где он и его спутники, эльфы Хамель и Ванорз, а также Гильт, находятся после очередного заклинания переноса. Они стоят на каменной плите, где угасают линии портального круга. Хамель указывает направление на северо-восток, и группа отправляется в путь. По пути рассказчик замечает горы, которые раньше не видел, и отмечает, что ему тяжело идти по песку, в отличие от эльфов.

Через несколько часов они достигают каменистой местности, и рассказчик получает системное уведомление о прибытии на континент Анлеус, с информацией о награде за опыт и предупреждением об опасностях. Они останавливаются на обед в тени горного прохода.

К вечеру группа добирается до ущелья, где они планируют ночевать. Ночь выдаётся холодной и ветреной, рассказчик пытается создать силовой барьер, чтобы согреться, но безуспешно.

На следующий день они продолжают путь по ущелью, проходя через различные проходы и карнизы, напоминая себе лабиринт. Ночуют в небольшом углублении, где им удаётся разжечь костёр.

На следующий день Хамель сообщает, что они скоро достигнут поселения. К полудню они находят проход, ведущий вниз, и Ванорз чувствует запах моря. Хамель подтверждает, что они направляются в Персурайз, поселение на побережье. Рассказчик пытается записать название рунами.

Проход приводит их к каменной двери, которую Хамель открывает с помощью механизма. За дверью их встречают воины драэлин с арбалетами. Хамель предъявляет жетон, и стражники опускают оружие. Офицер драэлин приветствует их и сообщает о готовности к отправке груза. Хамель соглашается, и группа направляется в Персурайз.

Вскоре они выходят на карниз с видом на город, расположенный в бухте. Они спускаются в город, где их встречает постоялый двор. Им показывают комнаты, где они могут отдохнуть. Рассказчик идёт мыться, а затем ложится спать.

После пробуждения от сообщения Ванорза, главный герой узнаёт, что Хамель вернулась с жрецом, и назначено собрание. Он зовёт с собой Гильта, и они вместе идут в комнату Ванорза. Там их встречают Хамель, старший жрец Персурайза, который также является городским головой, и Ванорз. Жрец сообщает, что они задержали отправку каравана, чтобы герои могли присоединиться к нему. Им выделяют провизию на месяц и снаряжение.

Хамель распределяет припасы и снаряжение: часть они будут нести с собой, остальное распределят по магическим сумкам. Гильт получает арбалет и болты, всем выдают сменную одежду. Жрец сообщает, что они отправляются в шахтёрский посёлок, который является перевалочным пунктом для караванов, идущих к каэльтам. Он предупреждает о возможном негостеприимном приёме, особенно для Гильта.

Гильт сообщает главному герою телепатически, что жрец выдал секретную информацию. Жрец рассказывает о железной дороге, используемой каэльтами, и о том, что их целью является поиск руин на месте Драказма. Он сомневается, что их пустят в посёлок, но надеется на помощь Гильта. Гильт говорит, что для этого потребуется что-то ценное, и называет еду, которой не хватает в Подземье. Хамель предоставляет 132 брикета тарахума, ценного провианта. Жрец добавляет 16 кристаллов маны.

Жрец благословляет их путь, и Хамель сообщает, что караван выступит утром. Ванорз предлагает поужинать, а затем разделить содержимое сумок. После ужина главный герой собирает вещи, укладывает часть еды и тарахум в магический карман, а остальное перекладывает в рюкзак. Он зашивает прорехи в одежде, чистит ботинки и, перед сном, пытается почитать книгу, но засыпает.

Глава начинается с того, что рассказчика будит сообщение от Ванорза, зовущего его на выход. Собравшись, рассказчик встречает в коридоре Ванорза и эльфа Гильта, которые ждут его. Они спускаются вниз, где трактирщик передаёт Ванорзу свёрток с выпечкой. Хамель ждёт их у входа и ведёт к площади, где их ждёт караван из шести телег, запряжённых лошадьми. Они садятся в одну из телег и отправляются в путь по пещере.

Через некоторое время они прибывают в большой подземный город, где их встречают дварфы. Хамель приветствует одного из них, Йодра, который оказывается старым знакомым. Йодр, узнав, что они "Обещанные", соглашается помочь им, но сообщает о проблеме: на поселение нападают мертвецы с близлежащего кладбища. Йодр предлагает им помощь в решении этой проблемы в обмен на гостеприимство и пропуск в Меркатор. Рассказчик соглашается, получив задание. Йодр выделяет им провожатого, дварфа по имени Вальтек, и они отправляются к кладбищу.

В главе 4 группа героев, состоящая из мага, двух эльфов и двух дварфов, продолжает исследование подземелья. Они проходят через коридор, замечая следы от колёс на полу. Вальтек, один из дварфов, предупреждает об опасности нежити в ответвлении, куда они сворачивают. Эльфы готовят луки, дварфы - щиты.

Вскоре группа замечает, что в коридоре становится темнее, и маг использует заклинание "Танцующие огоньки", чтобы осветить путь. Они находят ещё более ветхий коридор, где маг замечает различные следы на пыли. Ванорз, один из эльфов, просит остановиться, так как слышит шум. Маг и остальные тоже начинают слышать шорох.

Впереди появляются гуманоидные силуэты. Оказывается, это осквернённые скелеты дварфов-воинов. Маг пытается использовать свои способности, чтобы контролировать нежить, но безуспешно. Эльфы атакуют стрелами, а дварфы вступают в бой. Маг пытается использовать положительную энергию, но тоже безрезультатно.

После победы над скелетами, из останков появляется нечто, напоминающее корни, которые пытаются впитаться в пол, но быстро превращаются в труху. Группа продолжает путь и выходит в пещеру с гробницами. Вальтек отказывается идти дальше, оставаясь у входа.

Ванорз предполагает, что они находятся на кладбище, где обитает босс, поднимающий осквернённую нежить. Группа решает проверить все крипты. Маг замечает странный шорох, который указывает на направление. Они находят ещё несколько скелетов, которых уничтожают.

Маг замечает слабое зеленоватое свечение. Шорох усиливается, появляются новые скелеты. Хамель, эльфийка, использует теневой шаг, чтобы обойти врагов. Группа достигает крипты, у которой находятся скелеты. Маг использует конус огня, чтобы атаковать врагов. После боя Хамель открывает дверь крипты. Гильт, один из дварфов, забаррикадирует дверь изнутри.

В пятой главе группа героев оказывается в крипте, где танцующие огоньки освещают помещение. Они обнаруживают разрушенную металлическую дверь, ведущую в катакомбы, и проходят через неё. Внутри коридор полон корней, а впереди виднеется гнилостное свечение. Герои сталкиваются с двумя мертвяками-дварфами, перегораживающими проход.

Начинается бой. Главный герой использует заклинание молнии, чтобы уничтожить врагов. После этого герои продвигаются дальше, попадая в круглый зал, где находят огромную змею-босса, "Смертельный побег - осквернитель".

Начинается битва с боссом. Герой применяет огненный шар, но он наносит мало урона. Ванорз стреляет из лука, и одна из стрел попадает змее в глаз, нанося критический урон. Змея атакует Гильта, нанося ему урон. Герой использует заклинание магического снаряда, чтобы атаковать змею. Змея призывает скелетов из коконов. Гильт получает ещё больше урона, и герой пытается его вылечить. Ванорз и Хамель продолжают стрелять в змею. Хамель наносит смертельный удар, убивая босса. После смерти змеи корни и скелеты распадаются, и герои понимают, что выполнили свою миссию.

После победы над гигантской змеей, оживлявшей мертвецов, отряд покидает крипту. Гильт, дварф, тяжело восстанавливается после битвы, а Хамель подбирает кинжал, выпавший из поверженного босса. Вальтек, их проводник, сообщает, что мертвецы больше не представляют угрозы. Отряд выходит из крипты, где их встречает Вальтек. Он сообщает, что мертвецы были уничтожены, и теперь кладбище нуждается в восстановлении.

По пути к выходу из пещеры, главный герой исцеляет Гильта. Они выходят на поверхность, где их встречает патруль дварфов. Вальтек оставляет их, чтобы доложить о победе. Отряд направляется в таверну, где их щедро угощают. Ванорз и Хамель весело проводят время, а Гильт остается невозмутимым. Главный герой пробует крепкий алкоголь, который быстро пьянит его.

В таверну приходит Йодр, местный лидер, и приказывает им следовать за ним, так как скоро отправляется поезд. Они выходят из таверны и идут к поезду, который оказывается настоящим поездом, ведущим в Меркатор. Йодр вручает Хамель документы и представляет их экипажу.

После выполнения репутационной миссии в поселении дварфов, группа получает уведомление о завершении задания и награду в виде опыта. Ванорз, видимо, тяжело переносит звуковое сопровождение уведомления. Группа направляется к поезду, где их встречает командир Каунас, который выражает недовольство присутствием группы, но отмечает, что эльфы не нуждаются во сне. Йодр представляет Каунаса и объясняет, что экипаж поезда состоит из шести человек: Каунас и четверо воинов, а Харир отвечает за движитель. Йодр предупреждает о возможных опасностях в туннелях и советует обратиться в Совет Мастеров или Гильдию Регистраторов в зависимости от цели прибытия в Меркатор.

После ухода Йодра, группа знакомится с воинами, облаченными в тяжелую броню. Каунас приказывает им зайти в вагон. Внутри вагона, главный герой, из любопытства, идет в головной вагон, где видит, как Каунас активирует рычаг. Он замечает странное устройство, похожее на турбину, и узнает, что ему следует сесть на стул, чтобы не упасть при запуске движителя. После резкого толчка поезд начинает движение.

Главный герой возвращается в центральный вагон, где Ванорз спит, а Хамель медитирует. Затем он идет в последний вагон, чтобы узнать, как работает движитель. Там он встречает гнома Харира, который использует магию для работы движителя. Харир рассказывает о принципе работы движителя и удивляется, что главный герой - некромант. Главный герой, в свою очередь, узнает, что Харир - гном. Он объясняет Хариру, что не помнит своего имени, и просит рассказать о движителе. После разговора главный герой возвращается в вагон, где засыпает.

В восьмой главе герой просыпается в поезде, выспавшимся и отдохнувшим. Он узнаёт у эльфа Ванорза, что спал около шести часов, а Хамель ушла с гномом Хариром смотреть движитель. Герой перекусывает и вместе с Ванорзом идёт в последний вагон, где Хамель оживлённо общается с Хариром, расспрашивая его о подземной жизни. Харир, который теперь лишь изредка подпитывает кристалл, рассказывает о двух остановках на пути к Меркатору.

Начинается рутина путевой жизни: дварфы сменяют друг друга, спят на раскладных скамейках. Гильт погружён в свои мысли. Герой и его товарищи скучают и проводят время, общаясь с Хариром. Хамель пытается разговорить Каунаса, но безуспешно. Ванорз развлекает дварфов играми.

Через двое суток скорость поезда снижается. Харир готовится к остановке, тестирует движитель и калибрует кристалл. Каунас командует тормозить. Харир, используя магию ветра, помогает остановить поезд на станции. Герой помогает ему, передавая свою магическую энергию.

Поезд останавливается на станции. Дварфы готовятся к высадке. На площадке для остановки есть яма для костра. Дварфы проверяют площадку, а затем устанавливают лежаки. Харир взрывает яму в полу, чтобы избавиться от отходов. Герой пользуется туалетом, а затем все собираются у костра. Каунас инструктирует их о дозоре.

На следующий день, после остановки, герой и Харир обсуждают магию. Харир показывает свою книгу заклинаний, а герой делится своими знаниями. Внезапно раздаётся крик "Тормози!", и Харир бросается к головному вагону. Поезд резко тормозит, и героя бросает к потолку. Он бежит в головной вагон, где видит дым и слизь. Каунас сообщает о столкновении с гигантским гелеобразным кубом. Харир остаётся в головном вагоне, чтобы справиться с дымом, а Каунас уходит, приказав ему быть готовым к стрельбе.

В девятой главе группа воинов, включая рассказчика и Гильта, выходит из вагона поезда, чтобы разведать обстановку в туннеле. Их встречают слаймы – различные виды слизистых монстров. Завязывается бой, в котором участвуют дварфы, эльфы и рассказчик, применяющий магию. В ходе сражения появляются хрустальный, коричневый, зелёный слаймы, а также слизь-медуза. Рассказчик использует огненный шар, но его эффективность ограничена. В бою погибают несколько слаймов, а один из дварфов оказывается атакован зонтичной слизью. Гильт помогает освободить товарища, но тот получает урон. В итоге, после ожесточенной схватки, монстры уничтожены.

После боя выясняется, что слаймы, возможно, мигрируют из-за каких-то катаклизмов. Группа разделяется для осмотра окрестностей. Обнаружив ещё несколько слаймов, они быстро расправляются с ними. В конце главы они собираются у головного вагона, где обнаруживают, что последний вагон сошёл с рельсов. Дварфы решают использовать ломы, чтобы попытаться сдвинуть вагоны.

После осмотра повреждений поезда, вызванных нападением слаймов, команда во главе с Каунасом приступила к ремонту. Используя ломы, они подняли сошедший с рельсов вагон, чтобы вернуть его на место. После успешного завершения ремонта, все вернулись в поезд.

В вагоне, где находился рассказчик, он перелил немного энергии для лечения Хамель, а затем начал восстанавливать здоровье Гильта. Поезд тронулся, и рассказчик получил 850 очков опыта. Он достал кольцо уклонения, выпавшее со слайма, но лотерея по его распределению не запустилась, так как рассказчик был лидером группы, и в настройках было указано, что магические предметы распределяются по решению лидера. Ванорз посоветовал оставить кольцо себе, а Хамель подтвердила, что ей оно не нужно.

Поезд продолжил путь, и рассказчик с Гильтом легли спать. На следующий день они прибыли на очередную станцию, а затем продолжили путь. Рассказчик продолжил обучение у Харира, пытаясь освоить заклинание "Стена ветра".

На третий день дварфы сообщили о скором прибытии в Меркатор. Рассказчик, Ванорз и Хамель отправились в головной вагон. Поезд выехал из туннеля в огромную пещеру, где открылся вид на город Меркатор, расположенный в лавовом озере. Поезд замедлил ход, и рассказчик наблюдал за приближением к городу.

После прибытия на станцию Меркатора, рассказчик и его спутники вышли из поезда. Их встретил дварф-охранник, который проверил документы. Каунас покинул их, а Харир присоединился к ним. Охранник, недовольный задержкой, отпустил их. Харир предложил проводить их до трактира "Купорт".

По пути Харир рассказал о себе и о том, как его перевели на станцию. Они прошли через узкие улочки и трущобы, где жил Харир. Добравшись до трактира, рассказчик и его друзья поблагодарили Харира за помощь и подарили ему брикеты тарахума. Харир, тронутый подарком, попрощался и убежал. Рассказчик, Гильт, Ванорз и Хамель вошли в трактир.

В главе 11 герои прибывают в таверну "Купорт" в подземном городе Меркатор. Таверна, напоминающая шахтёрскую, предлагает скромное, но чистое жилье. Хамель, Ванорз, Гильт и рассказчик (от лица которого ведётся повествование) останавливаются там, заплатив золотом. Дварф-трактирщик, узнав в них друзей Харира, рекомендующего заведение, предоставляет им две комнаты.

В комнатах, оборудованных каменными топчанами и крючками для одежды, герои моются, используя принесённую воду, мыло и полотенца. Гильт объясняет, что время в подземном мире отсчитывается периодами, соответствующими людским суткам, и рассказывает о "выдохе земли".

После этого герои ужинают в таверне. Им подают суп с грибами и жаркое с онилатами (неизвестными существами), что вызывает у рассказчика и Ванорза неоднозначную реакцию. Гильт же, знающий о составе блюд, наслаждается едой.

После ужина герои обсуждают планы. Гильт предлагает сначала посетить Совет, куда обязаны явиться все прибывшие, а затем Гильдию Регистраторов, где могут храниться записи о проходе. Хамель уходит по своим делам, предположительно к дому Хагард.

Рассказчик пытается связаться с Мором, но тот сообщает, что не знает о проходе и занят, после чего связь обрывается. Рассказчик, испытывая дискомфорт, накрывается одеялом и засыпает.

В 12 главе, проснувшись, главный герой обнаруживает, что Хамель вернулась из вылазки, расспрашивая дварфа Гильта о событиях вечера. Хамель сообщает, что посетила дом Хагард, но не нашла информации о проходе в Драказм, хотя дом Хагард готов оказать помощь в поисках. Она также договорилась о снаряжении для группы.

В трактир заходит важный дварф, Сальдир Пертур, мастер гильдии магов Меркатора, по поручению Совета Мастеров. Он сообщает о прибытии гостей с поверхности, в том числе некроманта (главного героя), и предлагает оказать гостеприимство. Главный герой, изображая лидера, отказывается от переселения в гостиницу, настаивая на оплате проживания в трактире. Сальдир, вынужденный подчиниться, оплачивает счета.

Сальдир сопровождает группу в Совет, используя карету. По пути они осматривают город, поднимаясь в его верхние ярусы. В Совете их встречает здание с куполом и садом. Внутри их встречает регистратор Бран, который начинает опрос. Внезапно появляется Пергиз, глава гильдии оружейников, и уводит Хамель для разговора, оставив остальных с регистратором.

После того, как рассказчик закрыл дверь, Пергиз предупреждает его о возможной опасности, связанной с деятельностью "Умерших" - радикальной группировки, стремящейся к восстановлению монархии в Подземье и войне с саэлин. Пергиз опасается, что рассказчик, ищущий путь в Драказм для восстановления старого пантеона, может быть воспринят как сторонник "Умерших". Гильт, спутник рассказчика, делится своим детским страхом перед "Умершими", которых считали страшилкой. Пергиз объясняет, что Совет Мастеров, правящий Подземьем, обеспокоен активностью "Умерших" и возможной поддержкой их некоторыми влиятельными домами. Он советует рассказчику быть осторожным в своих высказываниях, чтобы не вызвать подозрения.

Затем рассказчика и его спутников вызывает Совет Мастеров. Они поднимаются в величественный зал, где заседают представители различных гильдий. Совет выслушивает просьбу рассказчика о помощи в поиске пути в Драказм для возрождения старых богов. Маг, председательствующий на совете, задает вопросы о целях рассказчика. Рассказчик прямо заявляет о своем намерении возродить пантеон, что вызывает обсуждение среди членов совета.

После обсуждения, совет голосует. Большинство (5 против 2) решают не препятствовать рассказчику и помочь ему. Пергиз предлагает показать на карте место, где, по словам его предка, начинался проход в Драказм. Алхимик вспоминает истории о "Чёрной Смерти", связанной с экспедициями в Драказм, а жрец предполагает, что это просто предостерегающая история. Маг советует обратиться в Гильдию Регистраторов за информацией об экспедициях. Женщина из Гильдии Приключенцев предлагает помощь в поиске информации о проходе. Рассказчик прощается с Советом, и Сальдир, недовольный, сопровождает их.

После выхода из здания Совета, главный герой и дварф Сальдир направляются в Гильдию Регистраторов, чтобы узнать о местонахождении прохода в Драказм. Сальдир ведет себя пренебрежительно, но герой, игнорируя его, также интересуется информацией о Чёрной Смерти и пропавших экспедициях. Девушка-регистратор сообщает, что точной информации нет, но предлагает обратиться в архив. Герой покупает карты города и окрестностей.

Затем они отправляются в здание архива. Там, после разговора с молодым дварфом, их сопровождает управляющий архивом. Он подтверждает, что информация о Чёрной Смерти может быть в архиве, и предлагает спуститься в хранилище. В архиве, в огромном зале со стеллажами, управляющий указывает на секцию с отчетами об экспедициях XIV века. Герой и Сальдир договариваются о помощи с чтением отчетов, и Сальдир обещает привести учеников.

После этого герой возвращается в трактир, где его товарищи, Хамель и Ванорз, планируют заняться поиском снаряжения и предложить сотрудничество Хариру. Герой решает посвятить время картографии. Он получает сообщение от Ванорза, а затем, рисуя карты, достигает девятого уровня.

Получив повышение, герой распределяет очки навыков и способностей, в том числе максимизирует Колдовство. Он получает способность "Неестественная аура", которая влияет на отношение к нему неразумных и разумных существ, и замечает усиление своего фамильяра. Закончив с распределением, герой собирает карты и идет ужинать, ожидая возвращения товарищей.

В 15 главе герои, включая рассказчика, Ванорза и Хамель, встречаются с эльфом Хариром, который согласился помочь им в расследовании. Они договариваются о встрече с ним в трактире. Ванорз рассказывает о неприятном инциденте, произошедшем с ним, а Хамель упоминает о жестокости детей в трущобах.

После ужина герои поднимаются в свои комнаты. На следующий день к ним присоединяется Сальдир, который сообщает, что его ученики и стажёры регистраторов помогут в поисках информации. Они отправляются в архив, где начинают изучать свитки. К ним присоединяется Харир.

В течение нескольких дней они ищут упоминания о Чёрной Смерти, но находят лишь один свиток с косвенными сведениями. Работа становится рутинной. После четырёх дней работы они находят информацию о шахтёрском поселении Гашм, где, по слухам, обитают неблагополучные гномы.

После завершения работы они благодарят помощников и отправляются в Гильдию Приключенцев. Там их встречает одноглазый дварф, который проводит их к главе гильдии. Глава гильдии расспрашивает о результатах их поисков, изучает карту и информацию о Гашме. Она выражает беспокойство по поводу слухов о поселении и даёт героям амулет связи.

Герои получают отчёты о местности, в том числе о туннеле, который они ищут. Глава гильдии предлагает подвезти их в Совет. Там они делятся информацией с Пергизом, который предлагает эскорт, но герои отказываются. Вскоре к ним присоединяется глава гильдии приключенцев и лидер гильдии торговцев, который предлагает организовать отъезд каравана в Гашм уже на следующий день. Герои соглашаются и вместе с Сальдиром возвращаются в трактир.

После ужина в трактире герои договорились о завтрашнем отъезде. Обсуждая "Чёрную Смерть", они пришли к выводу, что это, вероятно, кислота или ядовитые газы, возможно, связанные с подземными монстрами или чёрными драконами. Хамель подготовилась к опасностям, закупив свитки защиты. После отъезда из Меркатора, их караван, состоящий из двух крытых телег, сопровождаемый дварфами-воинами, отправился в Гашм. По пути они заметили странную местность с гигантскими грибами и уродливыми кустами. Воины вели себя беспечно, что вызвало беспокойство у героев. После ночевки, дорога привела их в ущелье, где не было признаков опасности. По прибытии в Гашм, герои стали свидетелями ужасной сцены: на площади гномы-женщины, многие из которых были игроками, предлагали себя в качестве "компании" дварфам-воинам, чтобы покрыть норму выработки. Герои, возмущенные происходящим, вступили в конфликт с воинами. Гильт был в ярости, Ванорз приготовился к бою, а Хамель раскрыла схему, связанную с нормой выработки и продовольствием. Используя амулет связи и запугивание, герои заставили воинов разгрузить продовольствие и освободить девушек.

В главе 17 главный герой и его спутники сталкиваются с девушкой по имени Альма, которая выглядит психически нездоровой. Она повторяет бессвязные фразы и проявляет признаки диссоциации. Гном, сопровождающий героев, сообщает, что Альма, вероятно, потеряла рассудок после многократных смертей в шахте.

Герои решают забрать Альму с собой, несмотря на опасения Гильта о возможных трудностях. Главный герой отправляет сообщение в Совет, описывая ситуацию. Ванорз предлагает поговорить со старостой поселения.

Встретив старосту, главный герой обвиняет его в пособничестве Бекану, лидеру бандитов. Он угрожает старосте, требуя сотрудничества с Советом, ареста Бекана и обеспечения безопасности Альмы. Хамель сообщает, что Бекан заперт на втором этаже, но может сбежать. Главный герой приказывает старосте принять меры, чтобы этого не произошло.

Затем герой расспрашивает Хамель об Альме. Хамель рассказывает, что Альма, вероятно, была воином, погибшим в шахте, и что её состояние ухудшилось из-за многократных смертей. Староста подтверждает эту информацию, добавляя, что Альма жила в поселении и помогала добывать руду. Главный герой решает забрать Альму с собой.

Герои направляются к шахте, где, по словам Хамель, Альма погибала. Они находят место привязки, где Альма, вероятно, возрождалась после смерти. Герои привязываются к этому месту и готовятся войти в шахту.

В 18 главе группа, следуя за Альмой, попадает в пещеру. Альма достаёт большой меч, который тащит по камням, вызывая неприятный звук. Гильт, не получив меч для осмотра, замечает, что он обычный и зазубренный. Альма использует меч, чтобы выломать кусок породы из стены, но Хамель останавливает её. Гильт разбивает отколотый камень молотом и обнаруживает железо и платину. Он предполагает, что в лавовой руде могут быть драгоценные камни. Хамель напоминает о цели похода, и группа продолжает путь.

После нескольких часов пути они разбивают лагерь. Альма ест странно, но успокаивается. Ванорз сомневается в правильности поспешного ухода из Гашма, но Хамель настаивает на продолжении пути. Я признаётся, что боялся старосты. Хамель предполагает, что староста виновен в происходящем в Гашме. Ванорз выражает беспокойство, а Хамель загадочно смеётся.

На следующий день группа продолжает путь. Гильт находит чёрный магнетит. Вскоре они находят коридор с арканитом и ониксом. Они делают привал. Гильт показывает, как обрабатывать оникс.

Во время движения на группу нападают существа, похожие на ящериц, — кехиры. Происходит бой. Гильт и Я наносят удары, Ванорз стреляет из лука. Альма внезапно появляется и отрубает голову одному из кехиров. Хамель указывает на нору, в которую скрылся другой кехир. Гильт заваливает нору. Я лечит свои раны. Группа перекусывает и продолжает путь.

В 19 главе группа путешественников, после нескольких часов пути без столкновений с монстрами, делает привал у кристалла арканита. Главный герой чинит штанину, Гильт занимается поисками руды, Ванорз и Альма спят. Проснувшись, герой получает от Гильта мешочек с ониксами и золотой самородок. После завтрака группа продолжает путь по сужающемуся коридору, где кристаллы встречаются всё реже, а затем и вовсе исчезают. Они решают остановиться у последнего кристалла. Гильт находит только железные самородки. Далее путь проходит в полной темноте, потолок опускается.

Вскоре группа находит искорёженный меч, предположительно, подвергшийся воздействию кислоты. Гильт предполагает, что это оружие единственного выжившего из поисковой группы, упоминавшейся в архивных записях о Чёрной Смерти. Во время обеда, когда все напряжены, Альма улыбается, что вызывает у героя облегчение.

Во время сна героя Хамель будит его, предупреждая о приближении кехиров. Ванорз медитирует, а герой снова засыпает. Кехиры не нападают. Далее коридор идёт под уклон. Группа останавливается в пещере, напоминающей зал. В пещере царит гнетущая атмосфера, предчувствие опасности.

После этого группа выходит в огромную пещеру полусферической формы, где обнаруживает кусок города. В центре пещеры находится белый купол, накрывающий собор и несколько зданий. На улице лежит огромный чёрный дракон. Ванорз называет его Чёрной Смертью, а Гильт – чёрным драконом. Хамель раздаёт зелья и свитки защиты от кислоты. Дракон просыпается и атакует кислотным дыханием. Герой использует защиту, но она быстро разрушается. Дракон удивляется подготовке группы.

Дракон готовится к новой атаке, но герой заявляет, что они выполняют задание Мора и должны активировать алтарь. Дракон сомневается, но проводит магическую проверку. Он решает поверить герою, но прежде чем принять решение, исчезает в яркой вспышке. На его месте появляется девушка в чёрной броне, похожей на чешую дракона.

В начале главы главный герой оказывается перед драконицей (или драконихой), которая требует от него активации алтаря. Для этого ему нужно снять барьер, поставленный древним владыкой, который не смогли разрушить даже метеориты. Герой, уверенный в своих силах, соглашается. Драконица ведёт его и его спутников (эльфов Ванорза и Хамель) к барьеру. По пути герой замечает хвост драконицы, покрытый чешуей, и размышляет о её способности превращаться из дракона в человекообразное существо.

Подойдя к барьеру, герой узнаёт от драконицы, что это сложное заклинание божественного уровня, поглотившее жизненные силы и обладающее огромной мощью. Драконица предупреждает, что барьер может испепелить врага, но союзнику даёт возможность снять его, хотя для этого требуется много энергии. Герой прикладывает ладонь к барьеру, и ему открывается интерфейс с предложением снять заклинание. Он соглашается.

Начинается процесс снятия барьера, который требует энергии. Герой использует свои заклинания, но их не хватает. Появляется предупреждение об исчерпании магии и предлагается использовать очки здоровья или внешний источник энергии. Герой подключает к барьеру свой посох, но энергии посоха тоже не хватает. Процесс снятия барьера становится всё сложнее, и герой испытывает сильное напряжение.

Когда энергии посоха почти не остаётся, герой просит о помощи. Дварф Гильт предлагает свою энергию, но драконица возражает, предупреждая о развоплощении. Драконица отталкивает Гильта и сама помогает герою, вцепившись в его руку. В героя хлынул поток ядовитой энергии, и его сознание затянуло в водоворот.

Ярна, драконица, приходит в себя после падения огненного шара, уничтожившего большую часть мира. Она понимает, что столица уцелела благодаря барьеру, созданному Владыкой. Ярна, осознав масштаб катастрофы и гибель всех, кого она должна была защищать, испытывает животный ужас и отчаяние. Она понимает, что осталась последним выжившим драконом.

Ярна пытается бежать, чтобы умереть, как и все её сородичи, но врезается в барьер. Она теряет сознание и приходит в себя у барьера. После того, как барьер исчезает, Ярна клянется в верности главному герою, Вестнику Морана, признавая его связь с Владыкой.

Вместе они направляются к Первохраму, где находится алтарь. По пути они встречают своих спутников. Внутри храма они находят алтарь, окруженный статуями богов. Появляются проекции богов Мора, Веслы и Змер, которые помогают активировать алтарь. Главный герой, следуя указаниям, кладёт руки на алтарь, готовясь к дальнейшим действиям.

После активации алтаря Тьмы в главе 22, зал озарился белым сиянием, вызвав энергетический вихрь, который затем взорвался волной. Волна преобразила статуи: Весла облачилась в броню, Мор скрылся под балахоном, статуя Змер стала копией девушки, а статуя орка взорвалась.

В игре началось глобальное событие "Война Богов", где игроки могут выбрать сторону Света или Тьмы, либо остаться нейтральными. За участие в войне начисляются очки, которые можно обменять на бонусы. Нейтралы могут сражаться с обеими сторонами, но не получают очков. Цель войны - разрушить главный алтарь одной из сторон или уничтожить всех богов одного из пантеонов.

Главный герой получил опыт, повысил уровень некромастера и получил новые способности. Мор, принявший облик статуи, объявил героя своим Вестником, даровав ему власть над адептами, но без божественной силы. Мор также наградил его союзников: Ванорз получит особый класс, Хамель станет проводником для Ванорза, Гильт получил благословение, а Ярна получит обучение. Альму Мор забрал к себе.

Мор объяснил Ярне, что она не последний дракон, и предложил ей обучение, но из-за клятвы она останется с героем. Весла сообщила герою, что ей нужно объединить ядро, и для этого ему нужно стать сильнее. Змер и Хамель исчезли в тени, а Весла исчезла в лепестках. Герой и его союзники остались в опустевшем зале.

После успешного запуска глобального события, главный герой и его спутники осматривают храм. Ванорз, полный энтузиазма, первым делом осматривает помещения, обнаруживая жилые комнаты, оружейную, уборные, кухню, столовую, зал с бассейном и раздевалками. Он также находит закрытые двери на второй подвальный этаж и пустые камеры на третьем.

Главный герой, тем временем, изучает алтарь. Он обнаруживает карту Оминариса, отображающую количество аватаров, очки божественной энергии, список прошений, учёт расхода энергии, подготовленные заклинания и тактическую карту с зонами контроля. Он активирует заклинание "Жажда свободы", дающее последователям тёмного пантеона возможность противостоять магии подчинения. Также он обнаруживает информацию о кланах игроков, выбравших стороны в войне богов, и свою личную статистику.

После осмотра алтаря, главный герой присоединяется к своим спутникам. Они выбирают себе комнаты на втором этаже, а Ванорз предлагает собраться в столовой для отдыха и планирования дальнейших действий.

После переодевания и изучения характеристик своего персонажа, главный герой, получивший шестой уровень некромастера, обнаруживает новую способность - "Безжизненное тело", дающую снижение урона. Он также получает новые заклинания и очки навыков. Встретив Гильта, он узнает, что все уже собрались внизу. Он просит Хамель достать одежду для Ярны, которая затем присоединяется к ним. После праздничного ужина, герои отправляются в бассейн. Там главный герой замечает изменения в своем теле, вены и артерии стали черными, а кожа - белой. После купания, он прощается с Ванорзом, который отправляется на испытание. Змерани сообщает герою о ситуации на востоке Драона, где клан Синь контролирует регион, а сторонники культа Солнца готовятся к казни. Змерани предлагает два варианта действий: уничтожить столицу Сиань во время казни или спасти пленников из подземелий. Герой должен принять решение.

В главе 25 главный герой, обдумывая план действий, решает отказаться от варианта с уничтожением верхушки врагов взрывом в пользу спасения пленных. Ярна, богиня, соглашается помочь и предоставляет подробный план действий: перенос в Хаги, обходной путь к городу Сиань, встреча с шиноби, которые помогут проникнуть во дворец.

После прибытия в Хаги, главный герой и его спутники получают щедрые дары от местных жителей: пояс, меч, кинжал и кожаную броню шиноби +3. Он переодевается в броню, которая оказывается очень удобной и улучшает его защиту. Ярна даёт последние наставления, а затем они с Гильтом садятся на Ярну, которая превращается в дракона. Драконица взлетает, и они отправляются в путь к Сианю, чтобы спасти пленных.

В главе 26 герой испытывает неудобства от длительного полета на драконе Ярне, любуясь тропическими пейзажами внизу. Он замечает, что прошло много времени, и связывается с Ярной с помощью заклинания, чтобы узнать, не устала ли она. Драконица соглашается приземлиться для отдыха. Они находят песчаный берег, где Ярна превращается в девушку. Герои купаются, а затем Ярна снова становится драконом, и они продолжают полет.

Во время полета над морем герой засыпает, а проснувшись, видит, что Ярна пикирует к берегу. Они приземляются на пляже, и герой решает, что им нужно замаскироваться, чтобы избежать внимания. Ярна превращается в эльфийку, а герой и гном Гильт притворяются ее спутниками. Они надевают амулеты Оума, чтобы не вызывать подозрений.

По дороге в город они сталкиваются с другими путниками, которые избегают их из-за эльфийского облика Ярны. Наконец, они находят нужный трактир, но их встречает подозрительный человек, который ведет их в подвал, где их встречают вооруженные охранники. Герой и Гильт снимают амулеты, и охранники обращаются к герою как к "Вестнику".

В главе 27 Вестник и его спутники, прибыв в Сиань, встречаются с Яозу, командиром местных повстанцев. Яозу посвящает их в план спасения заключенных, содержащихся в казематах под дворцом. План предполагает проникновение через систему сточных каналов, где Вестнику с его способностями предстоит прожечь проход. После этого им предстоит столкнуться с охраной, найти казематы и освободить пленных. Яозу сообщает о возможном количестве заключенных (до двухсот человек) и предупреждает о необходимости действовать осторожно, чтобы не привлечь внимание гарнизона.

Вестник и его команда получают снаряжение, включающее легкую броню, непромокаемые штаны и специальные костюмы для передвижения по стокам. Ярна демонстрирует способность к трансформации, превращаясь в гнома. Гильт получает маленький щит, а Вестник просит пришить кармашек для гримуара.

После подготовки группа отправляется к дворцу. Они проходят через подземный ход, предоставленный купцом, симпатизирующим повстанцам, и достигают дворцового рва. Диверсанты с помощью арбалетов закрепляют канаты для переправы. Ярна первой перебирается по канату в сток, за ней следует Вестник. Гильт, обрубив канат, присоединяется к ним. Они начинают продвижение по сточным каналам.

В главе 28 герой и его спутники, Ярна и Гильт, продолжают свой путь по канализации. Преодолев неприятные ощущения от ползания по стоку, они достигают нужного поворота. Ярна использует кислотный выдох, чтобы прожечь дыру в стене, через которую они выбираются. После этого они попадают в коридор, ведущий к посту охраны, охраняющему спуск в казематы.

Герои, стараясь остаться незамеченными, пытаются двигаться тихо, но это им плохо удается. У поста охраны они подслушивают разговор стражников, которые решают проверить, что происходит за поворотом. Воспользовавшись моментом, герой применяет заклинание "Застывающее поражение", которое поражает стражников, а Ярна и Гильт нападают на них. Стражники быстро повержены.

Пройдя через пост охраны, герои спускаются по лестнице и попадают в пыточную. Там они обнаруживают палачей, пытающих пленников. Ярна, не раздумывая, использует драконье дыхание, убивая палачей и раня пленников. Герой пытается спасти одного из пленников, но тот умирает от ран. Гильт добивает оставшегося палача, а герой освобождает женщину, висящую на стене. Женщина приходит в себя и, испытывая благодарность, убивает последнего палача. Герои решают оставить женщину в пыточной, а сами продолжают свой путь.

После спуска по лестнице, группа героев обнаруживает комнату с двумя пьяными стражниками и коридором с камерами. Герои нападают, используя огненный шар, убивая стражников и освобождая заключенных. Заключенные, в основном, были избиты и ранены. Главный герой лечит раненых, организует их в группы и отправляет к выходу. Ярна помогает Гильту освобождать заключенных, а также облегчает страдания тяжелораненым.

Освобожденные собирают оружие и доспехи с убитых стражников. Главный герой организует колонну, чтобы вывести всех из тюрьмы. После освобождения всех заключенных, группа находит выход через бойницу. Ярна разрушает часть стены с помощью кислотного дыхания, чтобы создать проход. Герои и освобожденные спускаются по веревочному мосту.

После эвакуации, появляется богиня Змер. Она хвалит главного героя за успешную операцию и сообщает о планах по уничтожению города. Змер передает Ярне информацию о местонахождении взрывчатки и накладывает купол, блокирующий перенос. Она также упоминает о Призванных в городе, которые могут быть как союзниками, так и врагами. Змер исчезает, забрав с собой всех освобожденных, оставив главного героя, Гильта и Ярну. Яозу передает главному герою накидку, а Гильт желает ему удачи.

В главе 30 главный герой готовится к бою в городе, сливаясь с драконицей Ярной. Ярна объясняет, что для управления ею в бою необходимо слияние, которое обычно требует длительной подготовки. Она описывает процесс слияния, при котором всадник чувствует тело дракона и разделяет его чувства.

Герой садится в седло на спине Ярны, вставляя руки в специальные отверстия, где его запястья соединяются с шипами драконицы. Он начинает чувствовать тело дракона, его мышцы, чешую и потоки ветра. Он видит мир глазами Ярны, с улучшенным обзором и информацией о состоянии брони и здоровья.

Ярна взлетает, и герой учится управлять ею, думая о направлении полёта. Они начинают атаку на город, используя кислотное дыхание Ярны для подрыва тайников с взрывчаткой, заложенных повстанцами. Город охватывает пожар, и герой получает опыт и очки фракции.

Они уничтожают порт и атакуют центральную площадь, где происходит столкновение между магами и толпой. Ярна использует мощное заклинание, вызывая огненных элементалей, которые нападают на людей. Затем они направляются к дворцу, игнорируя магов, которые, по мнению героя, служат любой власти. Ярна уничтожает здания гильдии магов, и они готовятся атаковать дворец.

После стремительного марша к дворцу, герой и Ярна столкнулись с ожесточенным сопротивлением. Гарнизон встретил их залпом арбалетов и стрел, в том числе зачарованных эльфийских. Ярна, используя дыхание, пыталась уничтожить стрелы, но наткнулась на невидимый купол, окружающий дворец. Стрелы пробивали броню Ярны, причиняя ей боль. Внезапно с башни вылетела молния, но посох героя поглотил магию. Герой, испытывая головную боль из-за слияния с драконицей, приказал Ярне игнорировать заклинания и сосредоточиться на разрушении купола.

Ярна атаковала купол кислотным дыханием и огненными шарами, а герой использовал посох для ударов молнией. Понимая, что их тактика неэффективна, Ярна предложила два варианта: использовать заклинание седьмого уровня или Антимагический луч, но оба варианта имели недостатки. В итоге, герой решил использовать Драконий призыв.

Ярна начала произносить заклинание, а эльфы усилили обстрел. Внезапно, из разрыва в небе появился огромный чёрный дракон, который обрушился на купол, разрушив его. Ярна и герой воспользовались этим, чтобы прорваться внутрь. Они уничтожили башню и нанесли урон другим строениям, но понесли потери. Герой приказал отступать, но Ярна, издав победный рев, разрушила часть дворца, вызвав его обрушение.

После разрушения дворца, они покинули место битвы. Герой получил достижение "Разрушитель городов". Ярна, уставшая и израненная, приняла человеческий облик, чтобы избавиться от стрел. Герой исцелил её раны, а затем они отправились к морю. Герой обнаружил стрелу в своей спине, но не почувствовал боли. Ярна настояла на немедленном отлёте в Хаги, и они взлетели.

После завершения полёта, главный герой прибывает на портальную площадь Хаги, где его встречают Змер и толпа ликующих людей. Ярна сообщает о необычном поведении героя во время боя, что вызывает интерес у богини. Змер поздравляет героя с успехом, отмечает его стойкость и объясняет его состояние усталостью от огромного количества душ, прошедших через него после уничтожения города. Она также хвалит Ярну за заботу о герое.

Гильт подходит к герою, и они обмениваются приветствиями. Змер объявляет о победе над домом Синь и о предстоящем разгроме их войск. Она сообщает о возвращении беженцев и помощи в восстановлении города. Герою предстоит отдохнуть, а завтра он сможет попрощаться с людьми. Змер отводит героя в сторону и объясняет ему, как можно было бы усилить слияние с драконом, используя энергетические потоки.

Герой, вместе с Гильтом, направляется в здание, где его раздевают и облачают в новую одежду. Змер говорит, что Гильт проводит его в баню, а на втором этаже приготовлена комната для отдыха. Герой получает от Змер плащ, который оказывается магическим артефактом с различными полезными свойствами.

Гильт отводит героя в баню. Там его моет и обтирает девушка, после чего герой чувствует себя отдохнувшим. Во время отдыха в бассейне, герой рассказывает Гильту о своём боевом вылете. После этого герой отправляется в комнату на втором этаже, где его ожидает сон.

Проснувшись утром, герой начинает разбираться со свёрнутыми окнами системы. Он получает несколько уровней, что приводит к улучшению его способностей некроманта. Он получает новые способности, такие как "Поднять высшую нежить", "Взгляд из-за завесы", "Потустороннее тело" и "Усиленные миньоны".

Герой осознаёт, что получил много опыта за уничтожение города. Он просматривает статистику, которая показывает, что он получил более 60 тысяч опыта. Он анализирует количество погибших и испытывает равнодушие к этому, что его удивляет.

Появляется предложение об эволюции бессмертного миньона Гильта. Герой понимает, что ему нужно разобраться с заклинаниями и распределить очки.

В 33 главе главный герой и его спутник, дварф Гильт, обсуждают последствия резкого скачка в развитии героя, который повлиял и на Гильта. Гильт ощущает прилив сил, а затем болезненную трансформацию, вызванную связью с героем, который отправил души к праотцам. Герой объясняет, что Гильт может превратиться в гуля или флинтаска, нежить с разными способностями. Гильт выбирает флинтаска, несмотря на его неприятный внешний вид и вонь, ради пользы от новых способностей.

После согласия Гильта герой нажимает кнопку "Да", и начинается трансформация. Тело Гильта покрывается каменными шипами, причиняя ему сильную боль. После завершения трансформации шипы втягиваются обратно, а Гильт получает новые способности, включая возможность вызывать вонь и создавать землетрясения.

Герой тратит очки навыков, повышая колдовство, концентрацию, убеждение, обман, лазание, медицину, наблюдательность, поиск, применение магических предметов, картографию и интеллект. Он открывает гримуар и выбирает новые заклинания: "Улучшенную броню мага", "Рассеивать магию", "Звуковое копьё", "Кислотное дыхание" (3 уровень), "Дверь через измерения", "Улучшенную невидимость", "Опутывающий посох", "Полёт дракона" (4 уровень), "Телепорт", "Шаровая молния", "Ледяной туман", "Изгнание" (5 уровень), "Дезинтегрировать", "Кислотный шторм" (6 уровень).

После этого герой и Гильт идут на трапезу с Змер и Ярной. Змер дарит герою плащ в благодарность за помощь. Во время трапезы обсуждается отъезд героя. Змер предлагает компоненты для заклинаний, а герой делится своими новыми заклинаниями. После трапезы герой собирается в дорогу, а Гильт и Ярна готовятся к отъезду.

После приведения в порядок снаряжения, герой и Ярна быстро собрались. В коридоре их встретила Ярна в чёрном латном доспехе и с небольшим рюкзаком. У выхода герой получил от незнакомца увесистый мешок с компонентами для заклинаний. Спустившись вниз, герой, Ярна и Гильт вышли на портальную площадь, заполненную народом. Богиня Змер ждала их у портала, приветствуя толпу. Герой шёл рядом с ней, стараясь выглядеть уважительно и сдержанно. В толпе герой заметил Яозу, которому помахал рукой. Также он обратил внимание на молодого парня с табличкой "Ли Мон,[Русь],ур.12", который внимательно наблюдал за ним.

Встав в круг портала, герой выслушал речь Змер, в которой она благодарила его за помощь в борьбе с новыми богами. Она рассказала о провале восстания, о пленении союзников и о том, как герой пришёл им на помощь, освободив пленных и уничтожив дворец. Змер подчеркнула, что герой рисковал своей свободой, и что его поступок достоин благодарности. Герой, в свою очередь, произнёс ответную речь, подчеркнув, что он лишь один из многих, кто готов бороться за свободу. После этого они телепортировались в Первохрам.

В своей комнате герой переоделся и изучил новые заклинания, полученные с повышением уровня. Он узнал о заклинаниях 4-го, 5-го и 6-го кругов, включая "Заражение", "Энервация", "Проклятие", "Страх", "Кипящая кровь", "Упадок", "Серая мантия", "Стена духов", "Немощь", "Миазмы энтропии", "Прикосновение ночи", "Волны усталости", "Символ боли", "Бестелесная нова", "Заморозка сердца", "Дрожь плоти", "Луч энтропии", "Оживить нежить", "Призрачное прикосновение", "Рукавица гуля", "Круг смерти", "Властный взгляд", "Проницающий взгляд", "Опалесцирующий взгляд", "Создать нежить", "Заражение (групповое)", "Аура ужаса", "Символ страха" и "Трансмиграция". Он отметил наиболее полезные заклинания и обнаружил в сумке несколько компонентов для заклинания "Заморозка сердца". Герой решил тщательно изучить заклинания, потренироваться с Ярной и подготовиться к новым приключениям.

После нескольких часов тренировок с заклинаниями и практикой полета, главный герой и его спутники, Ярна и Гильт, вернулись в комнату. Ярна поделилась с главным героем информацией о полетах и тактиках использования дыхания. Главный герой, используя чешую Ярны, научился создавать крылья и летать. Гильт также тренировался, отрабатывая появление шипов. Главный герой обнаружил, что может делиться личными заклинаниями с Гильтом, что сделало ношение доспехов для них обоих необязательным.

Вечером они помылись, поужинали и легли спать. На следующее утро главный герой отправился к алтарю, чтобы узнать о ситуации на карте. Он обнаружил, что на востоке Драона ситуация изменилась в его пользу, а на западе стало больше врагов. Мор, бог смерти, появился и сообщил, что Ванорз вернется завтра, а Ярна отправится на тренировку. Мор посоветовал главному герою сосредоточиться на Анлейне, где идет восстание, и предложил посетить руины Первохрама. Также Мор упомянул о игроке из клана "Русь" в портовом городе Зейней, с которым стоит познакомиться.

Главный герой рассказал Ярне и Гильту о встрече с Мором. Они продолжили тренировки, и главный герой заметил, что не чувствует усталости. Вечером они снова поужинали и легли спать. Утром главный герой почувствовал вибрации в портальном круге и поспешил туда. Там его ждали вернувшиеся Ванорз и Хамель. Ванорз получил новый класс престижа и повысил уровень. Ярна попрощалась с главным героем, чтобы отправиться на тренировку с Мором. После ее ухода Ванорз спросил главного героя, что произошло, и они решили поделиться историями в бассейне.

После того, как рассказ Ванорза о его приключениях на чёрно-белом плане был закончен, друзья спустились в бассейн. Ванорз рассказал, что его классовое задание состояло из испытаний, связанных со стрельбой из лука, а также головоломками и битвами с монстрами. Мир вокруг был бесцветным и зыбким, а предметы быстро портились. Хамель помогала Ванорзу, выбирая путь и сражаясь с монстрами. Ванорз получил класс престижа "Бронированный Стрелок Бога", который давал бонусы к стрельбе и защиту. Он также получил новые способности, такие как "Смертоносное прицеливание" и "Тяжёлые стрелы".

После прохождения испытаний, друзья обсудили дальнейшие планы. Автор хотел отправиться в Зеней, чтобы следить за русскими игроками, так как Мор указал на необходимость встречи с игроком по имени Петрович. Ванорз высказал опасения по поводу конфликта с русскими, но автор объяснил, что его цель - найти способ нейтрализовать игроков, наблюдая за их воскрешением. Ванорз предложил использовать его для экспериментов, но автор отказался, опасаясь навредить другу.

После обсуждения, было решено отправиться в Зеней. Друзья весело провели время, а затем устроили скромный ужин. Автор подарил Ванорзу булочки с вареньем, а затем доспехи шиноби, которые Ванорз отдал Хамель. После этого все разошлись по своим комнатам, чтобы подготовиться к путешествию в Драон.

Утром главный герой и его спутница Хамель решают отправиться в город Зеней через портал. Они опасаются усиленной проверки, но надеются, что время обеда снизит бдительность стражи. Они переодеваются в простую одежду, прячут амулеты и фальшивые медальоны. Ванорз, их "хозяин", одевается как аристократ. Хамель, Ванорз, главный герой и его друг Гильт прибывают на портальную площадь Зенея. Их встречает эльф-чиновник, который быстро проверяет документы. После прохождения контроля они направляются в город. Они решают найти Петровича, человека, которого им нужно встретить. Хамель предлагает разделиться: она будет искать информацию, а они с Ванорзом останутся в таверне. Они находят таверну "На мосту" в бедном районе. Хамель находит Петровича, который готов с ними встретиться.

В главе 38 Хамель, используя теневой шаг, проникает в особняк, а Безымянный планирует телепортироваться к ней. Безымянный наносит магическую метку на плащ Хамель, чтобы можно было телепортироваться к ней. После этого Безымянный и его спутники, Ванорз и Гильт, ждут сигнала. Хамель добирается до места назначения, а Безымянный обновляет метку на плаще. Через два часа Безымянный, Ванорз и Гильт телепортируются в комнату, где их встречает Петрович, эльф и член клана "Русь".

Петрович рассказывает о клане "Русь", основанном русскоязычными игроками. Он описывает, как лидер клана, Николай, захватил власть и начал проводить политику, противоречащую первоначальным целям клана, включая создание национального государства, внедрение земной религии и русского языка. Петрович выражает недовольство политикой Николая и ищет союзников для её изменения.

Безымянный предлагает помощь в устранении Ежа, который враждебно настроен к нему, и, возможно, других мешающих игроков, чтобы помочь Петровичу вернуть клан на правильный путь. Петрович соглашается и предлагает Безымянному план, включающий внедрение в клан верного человека.

В 39 главе рассказывается о том, как главный герой и его спутники получают информацию о Павле (ChePie), игроке, которого Петрович хочет завербовать. Павел, бывший страж, столкнулся с коррупцией и несправедливостью в столице, из-за чего ушел из стражи и теперь выполняет квест по уничтожению стаи лютоволков в окрестностях города. Петрович подозревает, что за исчезновением людей в деревнях, где орудует стая, стоит работорговля, а не волки. Он просит главного героя и его команду помочь Павлу, чтобы тот не попал в беду.

Петрович передает главному герою камень Послания для связи и делится картой местности, где отмечена предполагаемая зона действия стаи и деревня, куда отправился Павел. Главный герой и его команда телепортируются в окрестности деревни, где обнаруживают встревоженных жителей, у которых пропали дети. Староста рассказывает, что группа приключенцев, включая Павла, отправилась в лес на поиски пропавших. Павел, не согласившись с товарищами, которые хотели лишь убить волков, ушел с местными жителями. Ванорз решает помочь в поисках детей, чтобы найти Павла и выяснить, что произошло.

После того, как юноша проводил героев до опушки леса, они углубились в чащу, где Ванорз обнаружил следы группы людей, направлявшихся на север. Используя заклинание "Дверь через измерения", герой перемещался, а Ванорз находил следы, чтобы ускорить продвижение.

Внезапно Хамель указала на шум. Герои обнаружили поляну, где два эльфа-бандита, Янсон (16 уровень) и Симон (14 уровень), держали в плену группу детей. Янсон собирался телепортировать часть детей, а Симон хотел "побаловаться" с одной из девочек.

Появилась группа крестьян во главе с Чапаем (12 уровень), началась схватка с тремя лютоволками, которых контролировал Симон. Чапай и крестьяне сражались, но лютоволков было сложно одолеть. В итоге, крестьяне были убиты, а Чапая схватили. Янсон телепортировался с частью детей и двумя крестьянами, а Симон собирался продать Чапая в рабство.

Герои, скрывавшиеся в кустах, решили действовать. Герой наложил на Чапая метку, чтобы иметь возможность его спасти. Затем они вернулись в деревню, где Ванорз потребовал жилье. Герой планировал телепортироваться к Чапаю, освободить пленных и выбраться. Хамель осталась в деревне, чтобы не погибнуть. Герой и Ванорз обсудили план, решив, что в случае опасности покончат с собой, чтобы не попасть в плен.

В эпилоге Павел, находясь в тюремной камере, ждет полуночи, когда его должны освободить. Он вспоминает события, приведшие к его пленению: как он пытался помочь детям, попавшим в беду, и был схвачен бандитами. После телепортации он оказался в большом зале, откуда его провели через коридоры и лестницы в тюрьму, расположенную на острове. В камере его приковали к стене, отобрали оружие и снаряжение, надели ошейник раба и выдали суп. Павел размышляет о том, кто его спаситель, и надеется встретить единомышленников. Он готовится к возможному освобождению, стараясь занять как можно меньше места в камере. В конце главы приведены характеристики персонажа.

В послесловии автор сообщает о завершении третьей части цикла. Он объясняет, что перерыв между второй и третьей частью был вызван трагическими событиями в его жизни: в 2022 году умерли его бабушка, жена и мать. Эти потери, особенно смерть жены, стали для него сокрушительным ударом, лишившим его сил и вдохновения. Он признается, что в течение нескольких месяцев не мог писать, чувствуя себя опустошенным.

Автор отмечает, что его душевное состояние, вероятно, повлияло на качество текста, хотя он старался этого избежать. Он планирует завершить цикл в четыре части, но не исключает возможности пятой, если не сможет уместить все задуманное в одну книгу. Он признается, что хотел бы завершить цикл, так как это сейчас единственное, что его держит в этом мире.

Автор сообщает, что после завершения третьей части он планирует заняться переводом на испанский язык, а затем приступить к работе над четвертой частью, стараясь не затягивать с публикацией.

В заключение автор выражает благодарность читателям, которые приобрели книгу на стадии черновика, своему другу и редактору Михаилу Ермишкину, художникам Хуану Карлосу Ортизу Куерда и Алексею Воронину, а также стримеру Андрею «Шону» Гизатулину. Он посвящает третью часть своей жене Ванесе и своей матери.