Цокольный этаж

Лепрекон

Сергей Богдашов

весь текст 99

Первые 11 глав в свободном доступе.

Молодой парень попадает в тяжелейшую аварию. Положение кажется безвыходным, но есть Игра, а значит - есть шансы.

Краткое содержание книги

Будьте очень осторожны! Спойлеры.

Краткое содержание создано нейросетью и может содержать фактические ошибки. Оно предназначено исключительно для освежения памяти (например, чтобы вспомнить события прошлой главы или книги) или быстрого поиска места, на котором вы остановились.

Для понимания сюжета, персонажей и авторского замысла рекомендуем обратиться к оригинальному тексту книги.


## Пересказ сюжета главы 1-11 книги "Лепрекон"

Глава начинается с описания гонок во флаерах, где Максим, слепой инвалид, участвует в отборочных соревнованиях. Во время гонки происходит авария, в результате которой Максим получает серьёзные травмы: ожоги, повреждения глаз и позвоночника. Его друг Ромка сообщает ему, что у него есть призрачный шанс на спасение – участие в Игре "Барлиона". Ставка – жизнь, срок отведён.

Ромка рассказывает Максиму о возможности лечения и восстановления зрения с помощью платного аккаунта в игре, который позволит ему получить доступ к уникальным возможностям. Он договаривается с влиятельными людьми, чтобы получить платный аккаунт "Барлионы" в обмен на информацию о произошедшей аварии.

В первой главе, оказавшись в игре, Максим выбирает расу лепрекона и знакомится с Ромкой, играющим за гнома. Они обсуждают особенности платного аккаунта, преимущества расы лепрекона и планы на игру. Ромка объясняет, что платный аккаунт позволит Максиму быстрее развиваться и получить доступ к уникальным возможностям, связанным с его навыками скоростной печати.

Во второй главе Максим и Ромка выполняют задания в начальной локации, прокачивают навыки и знакомятся с другими игроками. Они обсуждают особенности крафта, торговли и ПВП. Максим узнаёт о преимуществах своей расы и о том, что его навыки скоростной печати могут быть полезны в крафте. Они объединяются с феей Алисой, которая помогает им в прохождении заданий.

В третьей главе Максим, Рома и Алиса проходят подземелье, сражаются с боссом и получают ценные предметы. Они обсуждают тактику боя, распределение добычи и планы на будущее. Максим получает новый уровень и улучшает свои навыки.

В четвёртой главе Максим, Рома и Алиса продолжают выполнять задания, знакомятся с новыми игроками и обсуждают планы на будущее. Они регистрируют клан "Бастион" и готовятся к походу в сложный данж.

В пятой главе Максим получает от лепрекона Йогля расовые способности и узнаёт о секретах крафта. Он начинает делать серебряные кольца и получает предложение о сотрудничестве от игрока Хейгарда, представляющего клан "Тёмный легион".

В шестой главе Максим обсуждает с Кэрном, представителем "Тёмного легиона", условия сотрудничества и узнаёт о планах клана. Он также получает от Алисы информацию о предстоящем походе в пещеры.

В седьмой главе Максим, Алиса, Рома и другие игроки готовятся к походу в пещеры. Они обсуждают тактику боя и распределение ролей.

В восьмой главе рейд "Бастиона" терпит неудачу в пещерах, потеряв всех своих членов. Максим, оказавшись вне игры, анализирует свои действия и составляет план на будущее.

В девятой главе Максим получает от лепрекона Йогля легендарный набор инструментов для ювелира. Он также узнаёт о возможностях, которые открывает этот набор.

В десятой главе Максим, Алиса, Рома и другие игроки обсуждают планы на будущее и готовятся к походу в пещеры. Они узнают о возможностях, которые открывает этот набор.

В одиннадцатой главе рейд "Бастиона" готовится к походу в пещеры, но сталкивается с неожиданной проблемой – появлением мантикор, представляющих серьёзную угрозу.

В 12 главе лидер китайского клана Бихань, после выключения экрана просмотра, обсуждает с заместителем Азару и приглашенным чиновником результаты недавних событий в игре. Триада, предположительно, совершила взлом серверов и капсул, не оставив следов. Чиновник предлагает переместить капсулы клана в государственный стратегический центр, а Бихань предлагает сотрудничество с триадой для захвата русского кластера, в обмен на долю в будущих контрактах, связанных с возросшими вычислительными мощностями.

Бихань вспоминает о прошлом, о связях своего деда с Россией и о том, как его отец занимался торговлей в Туле, что помогло ему получить предложение от отца о вложении в игру. Он принимает предложение чиновника и готовится к вторжению в русский кластер, планируя сократить сроки подготовки до месяца.

Бихань размышляет о стоимости рейда, о сотрудничестве с русским кланом и о необходимости получения информации о клане "Красные Комиссары". Он также вспоминает о своей игровой механике, связанной с големами и ритуальными убийствами, которые позволяют ему и Азару поддерживать бессмертие в игре.

Азару сообщает о плане доставки штандарта клана на русский материк торговым кораблем. Бихань уверен в успехе операции, так как у них есть информация от Эхкиллера. Он осматривает крафтильню, общается с мастерами и планирует дальнейшие действия, включая получение опыта в данже и захват замка Альтамеда у русских.

Глава начинается с прибытия отряда игроков, включая мага Макса, в лагерь, расположенный в скалах. Они обсуждают, как добрались до этого места, и получают приглашение от игрока по имени Иван Василич, который выражает сомнения в успехе их миссии. Он напоминает о договоренностях: если игроки провалят задание, они вернутся домой, а его отряд штурмует поселок, чтобы получить квесты на данжи.

Игроки направляются к поселку, где их встречают стражники у ворот. После небольшой перепалки с охраной, вызванной появлением феи в вечернем платье, их пропускают внутрь. Их сопровождает мальчик, который рассказывает о поселке, включая пруд с карпами, мельницу и загадочные пещеры, вход в которые запрещен.

Игроки останавливаются в постоялом дворе, где хозяин, Штилль, предлагает им еду. Во время трапезы они обсуждают полезные свойства блюд, которые видят благодаря своим игровым способностям. Штилль проявляет интерес к их знаниям и, после странного изменения в его поведении, приглашает их в гости к правителю.

Штилль открывает портал, и игроки оказываются в пещере. Там их встречают воины-нежить. Вскоре появляется правитель, рогатое существо, которое оказывается големом, управляемым личем. Лич, бывший трактирщик, замораживает игровое время и начинает расспрашивать игроков о событиях в мире.

В 14-й главе генерал Анисимов и его бывший сокурсник, глава ГРУ Михалыч, встречаются в бане. Анисимов рассказывает о необычной защите бани, использующей магнетроны для уничтожения электроники. Михалыч сообщает Анисимову о предстоящей войне на его фронте, связанной с виртуальным миром. Анисимов, ранее занимавшийся отделом, связанным с онлайн-играми, получает повышение и доступ к финансированию и специалистам.

Михалыч объясняет, что в игре "Барлион" происходит "оживление" неигровых персонажей (NPC), что приводит к неконтролируемому использованию игровых ИСКИНов. Китай планирует захватить ИСКИНы, подкупая русских игроков, чтобы получить доступ к ресурсам, необходимым для добычи платиноидов с обнаруженного астероида.

Анисимов понимает, что ему предстоит защищать ИСКИНы, и ему срочно нужны специалисты. Михалыч обещает предоставить ему ресурсы, но предупреждает о нехватке времени на подготовку. Анисимов должен подготовить доклад о потребностях в специалистах к совещанию, которое состоится через шестнадцать часов.

После двухдневного рейда, организованного кланом "Красные комиссары", группа Максима обсуждает полученный опыт. Они были удивлены, что игроки низкого уровня из "Комиссаров" помогли им получить больше опыта, чем ожидалось. Дворф недоволен, что им не достались трофеи, а Алик и Алиса делятся своими наблюдениями о ситуации.

Максим делится идеей проверить теорию о влиянии времени на крафт, чтобы ускорить прокачку.

Затем Суралл, лич, рассказывает свою историю. Он был светлым магом, который бежал от преследований, связанных с политическими интригами. Он присоединился к темным силам и участвовал в исследованиях, пока его учитель не погиб. Суралл был впечатлен фильмами о событиях в мире игры, которые ему показали ребята.

Фея начинает задавать Сураллу вопросы, предлагая ему стать учителем для группы. Она указывает на их навыки и полезность. Суралл, сначала сопротивляясь, в итоге соглашается.

Максим, используя инструменты, которые он каким-то образом получил, улучшает обруч Суралла. В процессе он испытывает сильные ощущения и получает мощный артефакт.

В конце главы Суралл предлагает Максиму стать его учеником.

В главе 16 дворф, получивший от Суррала задание прокормить 100 гоблинов, обращается за помощью к фее и дроу. Фея предлагает использовать ручей для рыбалки, а дроу – мантикор для охоты. Эля предлагает взять в аренду тролля для помощи в добыче ресурсов и крафтить кольца для гоблинов, чтобы увеличить их производительность. Эля также предлагает использовать экономические методы для обеспечения продовольствием.

Далее описывается работа по охлаждению контуров вокруг Источника Силы, где из-за замедления времени кольцами температура поднималась. Решение было найдено в виде подземного озера с ледяной водой, из которого был построен фонтан.

Вторая часть главы посвящена встрече Макса с Хейгардом. Хейгард предлагает Максу изготовить 64 Тёмных накопителя для некоего проекта, связанного с использованием Тёмной и Светлой Силы. Макс соглашается, оценив сроки и стоимость работы, а также договаривается о создании амулетов.

В конце главы описывается подготовка Макса к выполнению заказа, закупка материалов и расчеты времени, необходимого для крафта.

В заключительной части главы клан Ли-Чу-Чжен получает сообщение об атаке русских на порт Далянь, где строится их торговое судно. Русские использовали смертников с бомбами, чтобы уничтожить корабли и верфи.

В 17 главе Алексей Михайлович просматривает фильм о результатах операции, проведённой в игре. В ходе операции был нанесён урон вражескому флоту, что привело к финансовым потерям противника и позволило получить прибыль. Выясняется, что игроки, участвовавшие в операции, использовали особенность игры - возрождение на кораблях - для сбора трофеев после взрывов.

В это же время Олег, "золотое перо" издания, обсуждает с шефом публикацию о событиях в игре. Шеф предоставляет информацию о скоплении военных кораблей в портах Поднебесной, намекая на готовящееся вторжение. Олегу предстоит решить, как преподнести эту информацию читателям.

Макс, ювелир из клана, получает новый заказ от Хейгарда, который приносит ему меньшую прибыль, чем предыдущий. Алик, член клана, показывает фильм о взрывах в игре, связывая их с продажей Максом "поясов шахида". Клан обсуждает возможную связь Макса с террористическими актами и анализирует ситуацию, выясняя, что Макс, вероятно, единственный ювелир с высоким уровнем ремесла в тёмной фракции.

В конце главы Суррал, учитель Макса, просматривает фильм и удивляется изобретательности игроков, использовавших возрождение в качестве оружия. Алик предполагает, что события связаны с готовящимся вторжением бессмертных из Поднебесной, что может привести к масштабной битве и разрушениям.

В 18 главе Лу Сунь, потеряв пять уровней в игре, решает выйти из неё и заняться реальной жизнью, отложив запланированное путешествие. Тем временем, в игровом мире клан "Эра Дракона" подвергается серии атак со стороны клана "Наследники Мао". Нападения, в основном, направлены на разрушение башен магов, портов и шахтёрских посёлков, а не на захват территорий. Бихань, лидер "Эры Дракона", созывает совещание, чтобы оценить ущерб и разработать ответные меры. Аналитик докладывает о значительных потерях в ресурсах и игроках, а также о применении неизвестных взрывных устройств, предположительно предоставленных русскими. Бихань рассматривает возможность захвата замков противника, но аналитик предостерегает от этого, указывая на возможную ловушку и ослабление обороны собственных владений. Обсуждается роль русских журналистов, прибывших в Поднебесную, и их связь с атаками. В конце главы приходит сообщение о нападении на союзный клан, а также о появлении зоны, блокирующей телепортацию, что вызывает тревогу и переосмысление стратегий клана.

В 19 главе Максим продолжает заниматься картографией, повышая свой интеллект и сокращая время зарядки накопителей. Он также получает новые знания из книг, но награды часто оказываются с подвохом, требуя доработки рецептов или освоения знаний. Максим работает над созданием ювелирного свитка, уничтожающего эффект Слёз Ненависти, но для этого нужны редкие ресурсы.

Он общается с Романом, который рассказывает о переоснащении шахтеров новыми кирками из черной бронзы, что приводит к увеличению прибыли. Максим понимает, что на бронзу можно наносить руны, и они вместе с Романом начинают экспериментировать с этим. Рома получает 49 уровень Ремесла.

Роман сообщает Максиму о предстоящей операции по его лечению и о собранной сумме в два миллиона золотых. Максим испытывает страх перед операцией. Роман уходит к шахтерам, а Максим начинает думать об Алисе, с которой у него в последнее время мало общения. Он ревнует ее к другим игрокам.

В конце главы Максим получает задание от Суррала улучшить его Концентратор, что вызывает у лича удивление. Суррал дает Максиму доступ к своей кладовой и три свитка, два из которых описывают Артефакты Тьмы, а третий - Артефакты Теней.

Игорь, охотник 150 уровня, разочарован отсутствием высокооплачиваемых заданий наёмника. Он получает письмо с предложением пройти испытание: найти лагерь кланов Сталкер или Бастион, следуя по карте. За успешное выполнение обещают до 10 000 золотых. Во время выполнения задания на него нападают лучники, использующие артефакт, который обнаруживает его невидимость.

Тем временем, в другом месте, клан дроу обсуждает выступления на встрече кланов. Обсуждают возможную войну между китайскими игроками и другими кланами, а также тактику захвата и удержания замков. Обсуждаются уровни игроков, экипировка и возможные стратегии. Эля, дроу, рассказывает о своих дебафферах и негаторах, а также о замковых артефактах, которые она планирует создать. Алиса, фея, делится своими рецептами зелий, в том числе зелья опыта, которое может принести ей огромный доход.

В 21 главе маг и дворф, используя телепортацию для экономии, прибывают в старую штаб-квартиру клана, чтобы продлить аренду и обсудить срочную встречу. Рома рассказывает Максу о визите полковника ФСБ Григория Ивановича, который предупредил о возросшей опасности для русских игроков в игре "Барлиона" и предложил Максу интересное предложение. Макс сомневается в реальности угроз, но Рома объясняет, что убийства связаны с деньгами и утечками личной информации.

Встреча происходит в таверне "Золотая лошадь" в приграничном городе Имметирине. Там их ждут Хейгард и глава клана S.T.A.L.K.E.R. Иван Иваныч. Выясняется, что Хейгард - это Григорий Иванович, а Макс и Рома находятся под опекой ФСБ. Им предлагают продолжить играть, используя платиновый аккаунт для работы Макса с флайерами.

После обсуждения планов Макса, Иван Иваныч предлагает им сотрудничество. Рома демонстрирует арсенал созданных им артефактов: мину "Зыбучий гранит", прибор для подзарядки тёмной энергией "Никола Тесла", артефакты для сооружений, уникальные зелья, накидку "Леший", кожаную разгрузку и штурмовые гранаты. В конце Рома показывает морскую мину, а Иван Иваныч предлагает договориться о сотрудничестве.

В главе описывается успешный рейд против стаи мантикор, организованный игроками. Подготовка к рейду была тщательной: место для боя было подготовлено, игроки экипированы и разделены на группы. Алинэль руководит рейдом, координируя действия танков, лучников и хилеров. Танки используют "хоровод" для перераспределения агро, а Рома и Алик помогают отсекать недобитых мобов гранатами.

Рейд проходит успешно, несмотря на трудности, такие как атаки мантикор с воздуха и ядовитые укусы. Дворф ремонтирует щиты прямо на поле боя. Алик использует термобарические гранаты для нанесения урона. В ходе боя игроки получают уровни.

В конце главы Алик решает использовать новую тактику: маги создают "Стену Огня", чтобы уничтожить оставшихся мантикор. Максим, игрок высокого уровня, присоединяется к магу Свинтусу_Грандиозусу для создания усиленной версии заклинания, которая оказывается очень эффективной, уничтожая почти всех оставшихся мобов.

В 23 главе Максим перечитывает письмо от Ивана Иваныча, в котором говорится о предстоящих операциях Максима, их стоимости и месте проведения. Также упоминается, что все его ребята теперь на таких же аккаунтах, как и он, и после операций их перевезут на базу в Подмосковье. Через десять дней Максим и Иван Иваныч увидятся в реале. В письме также указано, что вечером с Максимом свяжется Норвегус, руководитель фирмы, обучающей работе с конструкторскими программами.

Вскоре после этого Максим получает срочное сообщение от Алисы. Они встречаются в таверне, где Максим просит Штилля накрыть стол для романтического ужина. Максим дарит Алисе букет лилий и кольцо для помолвки. Алиса, в свою очередь, дарит Максиму "Эликсир Мерлина", редкий артефакт, способный творить чудеса с Творцами. Она объясняет, что нашла информацию об эликсире, который, согласно легенде, помог Архитектору построить Императорский Дворец.

В эпилоге автор предполагает, что у Максима и Алисы всё будет хорошо, несмотря на то, что им предстоит многое узнать друг о друге. Автор намекает на то, что у Максима есть мощный флайер, а Алиса подала заявление в Школу Космических Навигаторов.