Цокольный этаж

Некромант на страже человечества. Том 4

Никита Клеванский

Некромант на страже человечества4

весь текст 439

Дальний Крутолуг отбит, и вставшие на моем пути нелюди сильно пожалели, что вообще родились на свет. Теперь они будут служить мне. В виде нежити. Пока я не найду им более подходящую замену.

Благо, что в сейфе барона Александэла сохранился токин с заклинанием, позволяющим держать в нем трупы, а не таскать их за собой полуразложившимся выводком.

Кстати, теперь я – новый барон Дальнего Крутолуга. Как так вышло? Задам этот вопрос Леушу при первой же встрече. Если ему вообще удалось выбраться из Нионанда.

Дома я задержался, но прохлаждаться времени не было от слова "совсем". Я взобрался на ступень Осознания, улучшил чары, создающие зомби, и разработал парочку новых заклинаний, навалял проходившему мимо Каравану нелюдей, да и выдвинулся в путь.

По дороге, правда, пришлось залезть в Трещину, спасаясь от Императорского монстра, и вот там мне пригодились все накопленные наработки, а кое-какие и вовсе пришлось допиливать на ходу.

И остался открытым вопрос: как, черт побери, выбраться наружу?!

Краткое содержание книги

Будьте очень осторожны! Спойлеры.

Краткое содержание создано нейросетью и может содержать фактические ошибки. Оно предназначено исключительно для освежения памяти (например, чтобы вспомнить события прошлой главы или книги) или быстрого поиска места, на котором вы остановились.

Для понимания сюжета, персонажей и авторского замысла рекомендуем обратиться к оригинальному тексту книги.


В первой главе после победы над нелюдем и Пустынным Тритоном главный герой, Леон, обсуждает с караванщиком Гурдияром дальнейшие планы. Леон прячет сердце Тритона и ядро Королевского монстра в свои хранилища, а также пытается разобраться с кольцом Гожара, которое оказалось повреждено. Гурдияр советует обратиться в гильдию авантюристов в городе Заманске, чтобы попытаться восстановить кольцо. Леон размышляет о структуре гильдии и ее роли в обществе.

Гурдияр советует Леону собрать с Тритона дополнительные трофеи, а также интересуется, как Леон распоряжается своими зомби. Леон отправляет зомби на разведку, а сам собирает тела для пополнения своего отряда. Гурдияр напоминает о необходимости закрыть Трещину, из которой они выбрались, и о возможной опасности встречи с Императорским Трицебыком. Леон размышляет о своих возможностях и о том, как можно извлечь выгоду из сложившейся ситуации.

Гурдияр просит Леона отправить зомби на разведку, чтобы узнать, ушел ли Трицебык. Леон отказывается рисковать, но предлагает использовать для разведки мальчика по имени Оллег, обладающего неким особым умением. Гурдияр запрещает обсуждать способности Леона, чтобы защитить его от завистников. Гурдияр обсуждает с остальными членами каравана состояние повозок, товаров и животных, а также принимает решение о дальнейших действиях.

Вторая глава начинается с описания выхода из Трещины, который выглядит как огромный портал. Юный Оллег, обладающий способностью "Мерцающий шаг" (быстрое перемещение), разведывает окрестности. Он сообщает, что видел Императорского зверя, который залечивает раны. Мэлэх Гурдияр, лидер каравана, понимает, что им предстоит столкнуться с опасностью. Он решает, что караван должен закрыть Трещину, а он сам отвлечет зверя, чтобы дать остальным время уйти.

Однако, главный герой, Давэр, предлагает взять на себя задачу по закрытию Трещины. Он объясняет, что не подчиняется приказам каравана, но готов дать клятву Омиша, чтобы выполнить эту задачу. Гурдияр, понимая, что Давэр может быть их единственным шансом, соглашается. Они заключают ритуальный союз, обмениваясь кровью, и Давэр становится "давэром" (другом) караванщиков. Гурдияр объясняет, что это большая честь, но теперь Давэр обязан помогать кочевникам в Диких Землях. Глава завершается тем, что Давэр готовится принести клятву Омиша.

В главе 3 главный герой, Леон, после ритуала, неожиданно для себя, становится "давэром" (другом) кочевников и произносит клятву Омиша, обязуясь закрыть Трещину. Во время клятвы от него отделяется серебристое облачко, которое взрывается, но часть его энергии исчезает. Гурдияр, лидер кочевников, спрашивает о плане Леона. Тот отвечает, что для его замысла нужно, чтобы рядом не было никого, так как ему нужна магия смерти. Степан, маг, должен провести весь караван через Трещину по две повозки в ряд.

Караван готовится к переходу, а Леон прощается с Гурдияром, который уверен, что Леон жертвует собой. Леон, однако, не собирается умирать. Он бросает монетку, чтобы решить, что делать, и получает "льва". Он использует остатки Межмировой Энергии, чтобы восстановить силы.

Когда караван проходит через Трещину, Леон следует за ними. Он оказывается в странном месте, где его встречает девушка, похожая на мраморную статую. Она утверждает, что является богиней судьбы Океноа, и что Леон - часть ее снов. Леон пытается сопротивляться, но Океноа не отстает.

Внезапно появляется Императорский Трицебык, раненый зверь, которого Леон должен был остановить. Леон использует веревки, чтобы замедлить монстра, и приказывает гулю атаковать его колено. Гуль наносит удар, но Трицебык оказывается слишком сильным. Леон понимает, что не сможет победить зверя, но в этот момент чувствует жар в руке и видит кровь.

В главе 4 главный герой, получив ранение от осколка вазы, обнаруживает, что осколок тает, выделяя Межмировую Энергию, которая впитывается в его тело, значительно увеличивая его силу. Он использует эту силу, чтобы натравить своего гуля на огромного монстра Трицебыка, выбивая фрагменты из его колена. Монстр, испытывая боль, ревет, оглушая героя и выбивая из Трещины зомби. Герой, воспользовавшись моментом, дергает веревку, пытаясь затащить монстра в Трещину, и ему это удается, отрубив монстру часть головы.

После смерти монстра герой обнаруживает, что осколок вазы наделил его силой, сравнимой с силой Гурдияра. Он пытается связаться с богиней Океноа, но ему отвечает Некрономикон, который намекает на то, что герой уже догадался о способе, которым Гожар победил Гурдияра. Гуль героя погибает, поглощенный серым пятном, и герой понимает, что ему повезло, что он успел выбросить осколок.

Герой решает извлечь пользу из ситуации, исследуя тело мертвого монстра, чтобы узнать больше о его способностях. Он находит ядро монстра, которое забирает себе, а также отламывает кусок рога. Затем он находит два Сосредоточия, получая новые умения.

Понимая, что его преследуют монстры, герой создает костяную стену, чтобы защититься, и использует ее как импровизированный транспорт, чтобы выбраться из опасной зоны. Он приказывает зомби нести его, пока он держится за кость, чтобы не упасть. Герой успешно добирается до Купола, где его ждет Гурдияр.

После долгого и, вероятно, болезненного путешествия на Костяной стене, главный герой, Леон, прибывает к кочевникам Захаурун. Он с трудом сдерживает эмоции, скрывая усталость и боль. Гурдияр, лидер кочевников, поражен выживанием Леона и его способностью закрыть Трещину, за что благодарит его и возвращает два токина. Кочевники выражают свою благодарность, и Леон чувствует прилив тепла от их искренних слов.

Леон предлагает отправиться в город, так как устал. Кочевники соглашаются и отправляются в Заманск. По пути Леон замечает новые раны на Хтолисках, что указывает на новые проблемы, с которыми столкнулся караван. Он прячет своих прислужников в Теневое хранилище, а также туда отправляется и Костяная стена.

В Заманске, под защитой Купола, Леон замечает, что город отличается от его родного Крутолуга. Он узнает, что Заманск закупает зерно, выращивает лен и коноплю, имеет озеро с замком на острове, а также графство, население которого в четыре раза больше, чем в Крутолуге. В городе есть бани, библиотека, таверны, публичные дома, кузницы, рынки и гильдия авантюристов, а также два храма.

При въезде в город караван сталкивается с нерасторопными стражниками, которые играют в камень-ножницы-бумагу. После того, как Хтолиск лизнул одного из стражников, начинается суматоха. Гурдияр требует позвать капитана и лекаря, намекая на то, что Леон одолел Императорского зверя. Капитан Павел, знакомый с Гурдияром, разрешает каравану проехать, несмотря на формальности досмотра. Леон получает от Гурдияра флакон с бодрящей жидкостью. Леон и его зомби остаются с лекарем Жданом, чтобы тот осмотрел его раны.

В шестой главе герой, получивший ожог от Межмировой Энергии, обращается к лекарю Ждану за помощью. Ожог оказался необычным, поразившим каждую клетку тела и энергетическую оболочку, что ставит героя в тупик. Ждан, осмотрев рану, удивляется ее природе и предполагает, что герой, вероятно, не обычный человек.

Ждан готовит лекарство, но предупреждает о возможных последствиях, так как не уверен в его эффективности для героя, который, по его мнению, маг, а не воин. Герой настаивает на использовании лекарства, несмотря на риск.

В процессе лечения раскрывается, что у Ждана есть младшая сестра Анжи, и они испытывают финансовые трудности. Герой оплачивает лечение щедро, включая дорогостоящее перо Птицеголового Канюка, которое Ждан использует в мази. Герой объясняет свою щедрость тем, что когда-то у него тоже были сестры, которых он потерял. Он просит Ждана заботиться об Анжи, намекая на трагические последствия, если тот этого не сделает.

После того, как герой сменил одежду, он вышел в ночную тьму, размышляя о людях, которые стесняются брать деньги за свой труд. Он вспомнил свою прошлую жизнь, когда ради сестры терпел лишения.

Он направился к гильдии авантюристов, не опасаясь ни темноты, ни случайных встреч. Зомби, сопровождавшие его, отпугивали потенциальных грабителей. По пути он заметил кабак с привлекательными девушками и запомнил его.

Штаб гильдии представлял собой угрюмое каменное здание. Внутри было просторно, но безлюдно. У дальней стойки сидела девушка, которая не сразу обратила внимание на героя. После небольшой перепалки, девушка, наконец, согласилась помочь, но сообщила, что информация о членах гильдии выдается только другим членам гильдии. Тогда герой решил вступить в гильдию. Девушка попыталась отказать, но герой настоял на своем.

Девушка позвала на помощь охранника, но герой быстро расправился с ним и вызвал переполох. Появились другие авантюристы, и девушка обвинила героя в нападении и убийстве. В ситуацию вмешался Маэстро, глава гильдии, который уладил конфликт, наказав виновных и предложив герою бесплатное проживание. Герой согласился, но прежде спросил о человеке по имени Фил, которого он искал.

В восьмой главе Леон, недавно прибывший в город Заманск, проходит регистрацию в гильдии авантюристов. Он вспоминает, что его брат Фил планировал использовать гильдию как социальный лифт, чтобы получить доступ к ресурсам и привилегиям. Леон описывает Фила, как он его помнит, надеясь найти его.

Лика, сотрудница гильдии, сообщает, что не может разглашать информацию о членах гильдии, но предлагает Леону присоединиться. Она задает ему вопросы о его данных: имени, роде, титуле, возрасте, ступени развития и заклинаниях. Леон, не желая раскрывать все свои секреты, отвечает частично, упоминая, что он барон, ему 19 лет, он осознавший с полутора стадиями, маг с тремя заклинаниями, включая "Управление зомби".

Лика просит Леона продемонстрировать свою Межмировую Энергию, чтобы определить его уровень. Первый измеритель ломается, когда Леон вливает в него энергию. Второй измеритель также ломается, что удивляет и его, и Лику. Выясняется, что Леон обладает запасом энергии, превышающим уровень Развитых.

Лика сообщает, что измерителей для Объединивших нет, и что в их отделении нет людей четвертой ступени. Леон спрашивает о своем брате Филе. Лика рассказывает, что Фил зарегистрировался в гильдии три года назад, быстро достиг уровня Развития, но был нелюдим и получил прозвища. После инцидента, когда Фил избил двух воинов, он покинул Заманск. Лика предлагает отправить запрос в другие города, чтобы найти Фила. Леон соглашается и оплачивает запрос.

Лика предлагает Леону ознакомиться с заданиями, но он отказывается, чувствуя усталость. Он спрашивает, как пройти в гостиницу "Приют Мастера", но Лика сообщает, что все комнаты заняты. Она предлагает ему остаться в гильдии, но Леон, вспомнив о комнате с массивом энергии в "Духовной Пагоде", требует указать путь к ней. Лика, удивленная, дает ему указания.

Леон, чувствуя, что действие зелья заканчивается, спешит к "Духовной Пагоде". Он сталкивается с управляющим, требует комнату с массивом энергии и, ссылаясь на разрешение гильдии, врывается в комнату, игнорируя протесты.

После пробуждения в роскошном номере гостиницы "Духовная Пагода" Леон обнаруживает себя переполненным энергией, но одновременно ощущает усталость. Он понимает, что провел ночь в комнате с массивом Межмировой Энергии, предназначенном для Развивших, и успешно усвоил ее, расширив свои возможности. Он обнаруживает, что его запас энергии полностью восстановлен, а также продвинулся в развитии.

Осмотрев номер, Леон обнаруживает несколько комнат: спальню, гостиную, прихожую и купальню. Он осматривает их, пробует закуски и решает, что ему нужно поесть. Он также призывает своего эльфа-зомби Элельведа, который выглядит сильно поврежденным, и приказывает ему восстановить его.

Леон встречает управляющего гостиницей, который сообщает ему, что за проживание на неделю ему выставлен счет в 70 серебряных гульденов. Управляющий также сообщает, что Маэстро, глава гильдии авантюристов, был в гостинице, но ушел, не сказав ни слова. Леон узнает, что его прислужники-зомби были повреждены марионетками, созданными господином Андрианором, одним из Объединивших Заманска.

Леон понимает, что ему выделили целый этаж, предназначенный для Объединившего, и осознает, что это может быть опасно. Он решает извлечь максимум пользы из сложившейся ситуации, несмотря на трудности. Выйдя из гостиницы, он замечает, что она выглядит скромно, но понимает, что ее шпиль служит для сбора Межмировой Энергии. Леон решает вернуться в гильдию авантюристов, чтобы решить другие важные вопросы.

В десятой главе герой, оказавшись в оживленной гильдии авантюристов, наблюдает за царящей там иерархией, напоминающей ему школьные годы. Он подходит к стойке, где его встречает девушка по имени Мэлис, которая, узнав о его ранге "Бронза", сообщает, что для повышения ранга нужно выполнить около пяти заданий. Герой, не желая тратить время, сразу идет к стенду с заданиями и берет три, чем вызывает недовольство других авантюристов, особенно копейщика по имени Мракобес.

Завязывается конфликт, но вмешательство Тимона и Элельведа, а также Золотой Вдовы, пресекает его. Герой, игнорируя угрозы, возвращается к стойке и предъявляет Мэлис добытые трофеи: хитин Лемилинга, книгу на эльфийском и скальп орка. Это вызывает шок и замешательство у Мэлис, которая зовет на помощь коллегу Яну. Яна, оценив ситуацию, закрывает задания. Мракобес выражает свое недовольство, обвиняя героя в использовании "золотой ложки". В этот момент в гильдию врывается существо, похожее на паука с человеческим торсом, и его взгляд сразу же фокусируется на герое, предвещая опасность.

В гильдию авантюристов врывается женоподобный мужчина, восседающий на механическом пауке, в сопровождении свиты монстров. Это Андрианор, младший брат местного лорда и маг ступени Слияния. Он требует от рассказчика объяснений по поводу Императорского зверя, которого тот видел. Рассказчик, притворившись незнающим, вызывает гнев Андрианора. Тот пытается атаковать рассказчика, но его заклинание блокируется призрачным щитом. Андрианор усиливает напор, но рассказчик держится из последних сил. В этот момент появляется глава гильдии, Маэстро, и вмешивается, защищая рассказчика. Андрианор вынужден отступить.

После ухода Андрианора Маэстро вызывает рассказчика на разговор. Он расспрашивает его о способностях и о том, что произошло с Императорским зверем. Рассказчик понимает, что Маэстро заинтересован в звере, но не знает, как его заполучить. Маэстро намекает, что Андрианору важен зверь, чтобы он не достался другим, в том числе и Маэстро. Рассказчик понимает, что может быть полезен Маэстро, и предполагает, что у него есть информация, которая может заинтересовать главу гильдии.

В 12 главе главный герой, получив рог Императорского Трицебыка, приносит его Маэстро, главе гильдии. Он предлагает рог для изготовления оружия, но Маэстро, к удивлению героя, планирует использовать его для себя. Маэстро, съев кусок мяса, демонстрирует способность извлекать пользу из сырой плоти монстров. После обсуждения, Маэстро отмечает метку авантюриста героя, повышая его ранг. Герой спрашивает о связях гильдии с клиотами, но получает отрицательный ответ. Затем он рассказывает Маэстро о подозрительном объявлении, связанном с химерами, и о своих подозрениях. Маэстро решает использовать объявление для выявления заказчиков. Герой также узнает, что Фил, его брат, жив.

После этого герой идет к ювелиру Порфирию, чтобы починить кольцо Гожара. Ювелир, после долгой беседы, соглашается взяться за работу, но ему нужен осколок Этерниевой руды, который герой предоставляет. В процессе ремонта ювелир упоминает "плетение" пространства внутри кольца, что наводит героя на важные мысли о природе Теневого хранилища. Герой понимает, что понял секрет своего хранилища и спешит к нему.

В 13 главе главный герой, Леон, вдохновленный подсказкой старичка, наконец-то понимает принцип работы заклинания Теневого Хранилища. Он быстро осваивает его, переименовывает в Теневой Могильник и начинает модифицировать. Получив награду от гильдии авантюристов, Леон получает зелье энергии и мазь. Он навещает Умана, убеждаясь, что тому не грозит опасность, и затем отправляется в "Духовную Пагоду".

В "Пагоде" Леон тратит несколько дней на самосовершенствование. Он восстанавливает запасы энергии, работает над Теневым Могильником, улучшает зомби и пытается увеличить его объем. Он также улучшает зомби, работает с приведением, украденным у Гожара, и пытается увеличить объем Теневого могильника. Во время работы над заклинаниями его посещает Некрономикон, который пытается вывести его из себя.

В итоге Леон создает нового гуля из тела орка, используя новые знания о строении тел монстров. Гуль, названный Жутнем, получился очень сильным. Леон также создает трех кобольдов-гулей, используя улучшенное заклинание. В процессе создания гулей Леон понимает, что достиг последней стадии, необходимой для становления Развившим, но сталкивается с новым барьером на пути своего развития.

После триумфального создания новых заклинаний, главный герой столкнулся с разочарованием: он уперся в невидимый барьер, препятствующий переходу на новый уровень развития. Попытки пробить его силой не увенчались успехом, истощив его силы. Он осознал, что для преодоления барьера, вероятно, потребуется Краеугольный Камень, но это, казалось, выходило за рамки его текущих возможностей.

В разговоре с Некрономиконом, артефактом, он получил скупой совет "быть собой", а затем намёк на возможность создания личей на более поздней стадии развития. Это навело его на мысль, что он поторопился, пытаясь достичь желаемого уровня.

Он решил поэкспериментировать с заклинанием "Создание гуля", улучшенной версией зомби. Эксперимент прошел успешно, но процесс занял больше времени, чем он ожидал. Он также попытался создать гулей из слабых трупов, но те рассыпались. В итоге он создал несколько гулей и улучшенных зомби, увеличив число своих прислужников.

После уборки в кабинете, где царил хаос, он решил отдохнуть. Управляющий отеля сообщил, что его ждет лорд Борислав, но герой проигнорировал это, планируя провести вечер иначе. Он вышел из отеля и направился в гильдию авантюристов.

Там его встретила Лика, сотрудница гильдии, с которой у него были романтические отношения. Они провели вечер вместе, посетив ресторан и вернувшись в отель, где провели ночь.

На следующее утро Лика ушла, а герой, отдохнув, продолжил заниматься некромантией, пытаясь пробиться на новый уровень развития. Срок его пребывания в отеле истек, и он покинул его, направляясь в гильдию авантюристов, чтобы найти способ отправиться на север, к Свету Зарницы, так как караваны в ближайшее время не планировались.

В гильдии авантюристов царит оживление из-за объявления о найме команды для закрытия Трещины, за что обещают щедрую награду – целый золотой гульден. Леон, главный герой, узнает, что заказчики – кочевники, вероятно, нуждающиеся в помощи после неудачной попытки закрыть Трещину. Он предполагает, что это связано с Уманом, его товарищем, который, возможно, нуждается в защите. Леон решает принять задание, несмотря на скептицизм других авантюристов, включая Мракобеса, который намекает на его "папочкины деньги".

В гильдии Леон получает посылку от Гурдияра, которая оказывается костяным нагрудником, подаренным в знак признания его статуса "давэр" (высшая степень доверия у кочевников). На месте сбора Леон встречает команду, состоящую из опытных авантюристов, включая Золотую Вдову, Марка, Амину, Егуора, Стантина и Димахера. Они отправляются в путь вместе с кочевником, который сообщает, что с ними пойдут еще двое.

Вскоре к ним присоединяются Уман, друг Леона, и солдат лорда. Уман подтверждает статус Леона как "давэра", что вызывает зависть и презрение у Мракобеса, но восхищение у Золотой Вдовы. Леон примеряет нагрудник, который оказывается броней из кости Императорского зверя, что подтверждает его особую связь с кочевниками. Он понимает, что ему предстоит оправдать оказанное доверие и готов к предстоящему заданию.

В главе 16 группа из десяти искателей приключений, включая рассказчика, прибывает к Трещине, порталу в другое измерение. Среди них есть воины, маги и ремесленница. Трое из них достигли стадии Развития, что делает их сильнее.

После короткой молитвы они входят в Трещину и сразу же подвергаются нападению стаи летающих монстров. Завязывается бой, в котором каждый использует свои навыки. Рассказчик, тоже маг, призывает зомби для защиты.

После победы над монстрами, группа осматривает местность. Они находятся на каменном плато, окруженном сталагмитами. В воздухе витает запах сырости и смерти.

По предложению одного из воинов, группа решает пройти по одному из проходов. Однако, когда воин делает шаг, его тело внезапно взрывается.

Остальные в панике отступают. Амина, одна из группы, утверждает, что видела некое серое желе с фиолетовым контуром, окружавшее воина перед смертью. Рассказчик пытается исследовать место смерти, используя зомби и летучих мышей, но они тоже взрываются. Амина использует амулет, который создает вокруг дубины невидимое поле, но оно исчезает, и дубина падает.

Рассказчик отправляет летучую мышь, которая теперь проходит через опасное место без происшествий. Он использует ее глаза, чтобы осмотреть окрестности и замечает группу двуногих существ, движущихся по одной из троп.

После того, как группа незнакомцев скрылась, главный герой и его спутники обсуждают дальнейшие действия. Было решено, что герой и Уман пойдут на перехват скрывшейся группы, а остальные будут прикрывать их. Герой использует своих зомби-летучих мышей для разведки, но они погибают от ловушек. Амина нейтрализует ловушки своими амулетами.

По пути группа обсуждает природу опасностей в Трещине, приходя к выводу, что это, скорее всего, природное явление, возможно, созданное искусственно. Вскоре они сталкиваются с группой дварфов, орков и клиотов. Неожиданно появляется Леуштилат, друг главного героя, который сообщает, что у него с этими нелюдями сделка.

Внезапно на группу нападают полупрозрачные существа, напоминающие самураев. Завязывается бой, в котором герои используют магию и навыки, чтобы уничтожать врагов. В ходе сражения погибает солдат Заманска. Леуштилат, оказавшийся жрецом, проводит обряд, чтобы душа погибшего попала в рай.

В главе 18 Леон и его спутники, включая Леуша, оказываются в Трещине, где сталкиваются с группой нелюдей. Леуш, бывший демонический жрец, теперь служит богу света Сатвелеону, что вызывает у всех удивление. Возникает вопрос о том, как вернуться домой, и Уман, караванщик, предлагает использовать способ входа в город.

Обсуждается, как Леуш и нелюди оказались в Трещине. Леуш объясняет, что они искали способ закрыть Трещину. Возникает напряжение, когда Мракобес выражает недоверие к Леушу и его дружбе с нелюдями. Леон, опасаясь за безопасность Леуша, призывает зомби, чтобы защитить их от возможной атаки.

Леуш пытается уладить конфликт, призывая к миру и компромиссу. Леон, испытывая внутреннюю борьбу, колеблется между желанием уничтожить нелюдей и желанием сохранить дружбу с Леушем. Золотая Вдова и другие авантюристы поддерживают идею мирного решения, учитывая опасность Трещины.

Леон и Леуш решают исход спора с помощью монетки. Выпадает "кошак", что означает, что они пойдут вместе с нелюдями. Уман предлагает углубиться в Трещину, чтобы найти выход, и группа, включая нелюдей, отправляется в путь.

В главе 19 главный герой, после воскрешения летучей мыши для разведки, продолжает путь по опасной Трещине. Он встречает Леуштилата, воина-жреца, чье присутствие облегчает путешествие. Леуштилат рассказывает о своих приключениях в Нионанде, где он и другие бывшие рабы пытались захватить город, но были вынуждены отступить из-за возвращения Голинермаила. Голинермаил, столкнувшись с проблемами, начал эксплуатировать жителей и грабить караваны. Леуштилат помог предупредить караван нелюдей об опасности, а затем ему удалось стать Божественным жрецом и получить сан аббата.

Во время пути на группу нападают дымчатые самураи, но они успешно отбиваются. Однако главный герой чувствует себя плохо, у него появляется царапина, от которой распространяются ядовитые побеги. Амина определяет, что это Дремоцвет. Золотая Вдова наносит мазь, чтобы облегчить состояние героя.

Леуштилат рассказывает о том, как помог нелюдям, и Уман интересуется, как они смогут выбраться из Трещины. Главный герой, чувствуя себя все хуже, понимает, что его отравили. Он подозревает разных людей, но не может прийти к определенному выводу.

Группа достигает тупика, окруженного каменными шипами. Во время привала на них снова нападают самураи, которые теперь объединяются попарно. Димахер погибает. Амина замечает, что их окружили ловушки, и кольцо сжимается.

В двадцатой главе герои оказываются в ловушке, где кольцо смертоносных ловушек сжимается вокруг них. Стантин, один из воинов, пытается сбежать, но погибает, попав в ловушку. Амина, несмотря на знание о неизбежной смерти, продолжает сражаться. Главный герой, ослабленный отравлением, понимает, что ловушки связаны с неким центром.

Понимая, что ситуация критическая, главный герой решает использовать силу, полученную от ядра Императорского Трицебыка, осколков Этерниевой Руды и "пирамидок" Госгосков. Он проглатывает их, и в него вливается огромная, неконтролируемая сила, вызывая внутреннее извержение. Он борется с этой силой, пытаясь направить ее на преодоление препятствия, отделяющего его от следующей ступени развития.

После нескольких попыток и огромных усилий, он прорывается через барьер, достигая новой ступени развития. Внутри себя он видит изменения: изумрудную сферу, символизирующую его некромантию, черную пустоту и нечто, напоминающее храм. Он высвобождает излишки энергии, уничтожая ловушки и самураев вокруг.

После прорыва, герой чувствует усталость, но и прилив сил. Он понимает, что теперь знает, где находится источник зла в Трещине. Он указывает на место под землей, где, по его мнению, находится хозяин Трещины. Используя свою новую силу, он создает призрака, чтобы разведать обстановку. Призрак обнаруживает существо, похожее на морж с искаженными лицами, которое, вероятно, и является главным врагом.

После победы над Страхоклыком, чудовищем, состоящим из тел, группа выживших осознавших, включая рассказчика, Леуша, Марка, Умана, Амину, Мракобеса и Золотую Вдову, обсуждает раздел добычи. Рассказчик, теперь Развившийся, использует свои новые способности, чтобы захватить души, высвобожденные из тела монстра, оставив Сатвелеону лишь объедки. Он также призывает своего сильнейшего прислужника, Жутня, чтобы тот помог в бою.

Орк и его товарищи, также претендуют на часть добычи, но рассказчик, используя своих зомби, отпугивает их. Леуш, используя дипломатию и предлагая орку этерний, полученный из Нионанда, улаживает конфликт.

После этого группа обсуждает дальнейшие действия. Марк и Золотая Вдова торгуются о цене зелья, а рассказчик заявляет, что они "сочтутся" позже, подразумевая, что он сам решит, как распределить добычу. Он также заявляет, что претензий на тело убитого мечника Димахера у них нет.

После смерти Страхоклыка, ловушки в Трещине исчезли, и группа героев, включая рассказчика, вернулась к выходу. Там их ждали выжившие товарищи, в том числе Кисточка, Хвост, Игонат, Клен и другие. Они обрадовались встрече, но рассказчик отложил все эмоции на потом, так как возник конфликт с нелюдями. Те планировали продать информацию об особенностях Трещины эльфам, но герои настаивали на закрытии Трещины, чтобы выполнить задание и получить награду. Уман, который проходил Испытание Верности, поддержал героев.

Друг рассказчика, сгладил ситуацию, предложив нелюдям шанс получить токин, если они помогут закрыть Трещину. Компромисс устроил всех. Когда герои собрались у марева перехода, рассказчик отлучился под предлогом нужды. Он изобразил слабость, чтобы отвлечь внимание, и направился к другому выходу из Трещины.

Там его ждали нелюди, планировавшие получить информацию о Трещине. Рассказчик, зная их язык, вступил в конфронтацию, заявив, что нелюдям не место на Земле. Началась битва. Рассказчик призвал армию нежити: зомби, гулей и темного клирика. Он использовал тактику, чтобы окружить врагов и нанести им урон.

Нелюди, недооценив его силы, понесли потери. Рассказчик использовал Укусы мертвеца, чтобы ослабить врагов. Нелюди попытались контратаковать, используя магию, но рассказчик защитился призрачным щитом. Орк Лагдуф прорвался через щит и атаковал рассказчика, но его убил Жутень.

Рассказчик собрал тела павших, превращая их в зомби и гулей. Он планировал использовать их в будущем. После битвы он вернулся к своим товарищам, скрыв от них истинную причину своего отсутствия. Он решил, что его путь – освободить Землю от нелюдей, несмотря ни на что.

После выхода из Диких Земель, где они провели ночь, группа авантюристов во главе с Леоном обнаружила, что портал в Трещину исчез. Леон, получивший способность телекинеза, узнал об этом из токена. Макр, Леуштилат и Амина выразили свои пожелания относительно новых способностей. Кисточка предложил вернуться в Заманск, и группа отправилась в путь. По дороге они разделили добычу, а Леон получил почти половину. Золото, полученное за выполнение задания, было передано семье погибшего товарища.

В гильдии авантюристов Леон оплатил комнату и заснул. Его разбудил посыльный, который сообщил, что его вызывает глава гильдии, Маэстро. Леон привел себя в порядок и осмотрел кольцо Лагдуфа, которое оказалось обычным.

В кабинете Маэстро Леон позавтракал и рассказал о событиях в Трещине. Маэстро, зная о некромантии Леона, предложил ему должность заместителя, а в будущем - стать лордом Заманска. Леон отказался, заявив о своих планах покинуть город. Тогда Маэстро попросил Леона позвать Лику.

В главе 24 Леон, вернувшись с опасного задания, просит встречи с Ликой, работницей гильдии. Маэстро вызывает Лику, и Леон обвиняет её в попытке убийства, используя яд Дремоцвет, полученный через броню, подаренную ему. Лика признаётся, что пыталась отравить Леона, но утверждает, что хотела лишь усыпить его. Она объясняет, что сделала зелье, скопировав формулу у алхимика, и мотивом послужила обида на Леона. Маэстро увольняет Лику, но Леон просит этого не делать, признавая свою вину.

Затем Маэстро присваивает Леону серебряный ранг авантюриста и поручает ему новое задание: отправиться в город Триомаж, где пропали караваны. В награду Леон получит рекомендательное письмо к главе местной гильдии, Королеве Кровавой Казни.

Маэстро дарит Леону меч из рога Императорского Трицебыка, созданный кузнецом гильдии. Меч обладает частью силы монстра. Леон получает меч и прячет его в кольцо.

Леон передаёт Маэстро кровь Страхоклыка, которую тот планирует использовать для достижения ступени Слияния. Маэстро благодарит Леона и сообщает о результатах операции по поиску клиотов в Заманске. Леон получает оплату за токин с "Телекинезом".

В конце главы Маэстро передаёт Леону приглашение от графа Борислава, которое Леон отклоняет, планируя отправиться в Триомаж.

В 25 главе главный герой, Леон, после починки кольца у ювелира Порфирия обнаруживает, что оно было повреждено и рассыпалось в пыль. Порфирий советует ему промыть нос и горло, так как пыль может быть вредной. Леон также находит письмо, написанное клиотами, в котором говорится о подготовке к ритуалу, способному возвысить их над другими расами. Леон понимает, что клиоты готовят нечто опасное, и решает помешать им.

Он забирает перевод письма и оставляет оригинал Порфирию. Затем Леон встречается с Леуштилатом, празднующим освобождение, и проводит с ним время. Леон обещает помочь Леуштилату и его людям вернуться в Дальний Крутолуг.

После этого Леон отправляется в "Духовную Пагоду", чтобы провести там время, но решает, что ему нужно двигаться дальше. Он идет к старейшине караванщиков, чтобы договориться о сопровождении его людей в Дальний Крутолуг и его самого в Триомаж. Там он застает спор между старейшиной, Уманом и кочевницей Еленгой. Еленга не хочет вести караван из-за отсутствия лекаря, но Леон обещает найти целителя.

В 26 главе главный герой, Леон, находится в Заманске, где кочевники готовятся к отъезду. Еленга, заместитель мэлэха, претендует на должность мэлэха и право выбора маршрута. Леон, воспользовавшись ситуацией, просит старейшин взять в караван целителя Ждана, который согласился отправиться в Дикие Земли ради спасения своей сестры Анжи.

Леон также просит старейшин помочь его знакомой, Золотой Вдове, в организации торговли между городами. Старейшины, оценив масштаб планов Вдовы, соглашаются рассмотреть ее предложение.

Перед отъездом Леон получает от старейшины ключ от Купола Дальнего Крутолуга, чтобы передать его надежному мэлэху.

Вместе с Леоном в путь отправляются Леуш, Кисточка, Хвост и Ждан. Караван состоит из двух огромных повозок, приводимых в движение гигантскими осьминогами, которых зовут Лилу и Лолил.

Перед отъездом появляется отряд солдат, но караван уже трогается в путь, направляясь в Триомаж.