Первый Контакт обернулся для Земли необходимостью участвовать в смертельных состязаниях. Взамен люди получили возможность обрести невиданные технологии и сверхсилы.
Но что делать, если ты проиграл в первой же игре и не вошел во фракцию Земля? Как выжить там, где одиночке нет места?
Будьте очень осторожны! Спойлеры.
Краткое содержание создано нейросетью и может содержать фактические ошибки. Оно предназначено исключительно для освежения памяти (например, чтобы вспомнить события прошлой главы или книги) или быстрого поиска места, на котором вы остановились.
Для понимания сюжета, персонажей и авторского замысла рекомендуем обратиться к оригинальному тексту книги.
Глава начинается с того, что главный герой, после тяжелой смены на заводе, принимает душ, наслаждаясь моментом отдыха. В душевую заходит его коллега, Саня, который задержался на работе из-за просьбы начальника. После душа они вместе идут в раздевалку, где герой размышляет о Сане, его мягком характере и бесконфликтности, которой пользуются другие. Они покидают завод, обсуждая рабочие проблемы и несправедливость, с которой столкнулся герой.
По пути домой они садятся в автобус. Саня рассказывает о своей онлайн-игре, а герой, уставший, слушает вполуха. В автобусе они смотрят короткие видео на телефоне Сани, в основном, о девушках, что вызывает раздражение у героя. Он отвлекается, наблюдая за людьми на улице, и сравнивает свою жизнь с жизнью обеспеченных людей в проезжающем мимо мерседесе. Их взгляды на мгновение встречаются, вызывая у героя смешанные чувства.
Внезапно в небе появляется необычное зрелище - светящиеся огни, напоминающие метеоритный дождь. Люди на улице останавливаются, наблюдая и снимая происходящее. Герой, испытывая безразличие к происходящему, размышляет о своей жизни. Внезапно происходит яркая вспышка, и рядом с Саней появляется светящееся нечто, которое дергает его. Саня кричит, хватается за руку героя, и они оба оказываются втянуты в светящееся марево, после чего герой теряет сознание.
После пробуждения от забытья главный герой обнаруживает себя на живописном пляже с белым песком, окруженном морем и лесом. Он понимает, что находится в незнакомом месте, и встречает своего товарища Саню, который тоже не понимает, как здесь оказался. Они обсуждают произошедшее, выдвигая различные версии, включая попадание в портал или другой мир. Максим пробует воду из моря, но вспоминает, что это может быть опасно. Он находит странное существо, похожее на ракушку с металлическими лапками и тремя глазами, что вызывает у него тревогу.
Они решают осмотреться и поднимаются на песчаную дюну, откуда замечают вдалеке силуэт человека. Подойдя ближе, они видят молодую девушку, которая, как и они, испытывает головную боль и растерянность. Максим узнает в ней девушку из мерседеса, которую он видел незадолго до произошедшего. Они знакомятся: девушку зовут Юля. Максим успокаивает ее, предлагая воду. Саня пытается ухаживать за Юлей, но Максим напоминает ему о необходимости экономить воду.
Юля рассказывает, что ехала в машине со своим парнем, когда произошла вспышка. Они обсуждают возможные причины произошедшего, включая реалити-шоу. Внезапно у всех троих в голове возникает боль, и перед Максимом появляется сообщение: "Событие: Отборочные игры. Сценарий: Поиск пути к выходу. Индекс опасности по общему рейтингу: Отсутствует. Примечания: Ограничение по времени, Скрытые награды (?)". В нескольких местах за горизонтом вспыхивает алое свечение, образуя столбы красного света. Начинается обратный отсчет, и начинается событие.
Глава 3 начинается с того, что герои слышат мощный, похожий на боевой горн звук, который вызывает у них болезненные ощущения. После затихания звука, Саня, благодаря своему игровому опыту, понимает, что это сигнал о получении задания. Он объясняет друзьям, что светящиеся столбы, которые они видят, – это точки выхода, к которым им нужно добраться. Юля, шокированная происходящим, возмущена тем, что ее "похитили" и заставили участвовать в "отборочных играх", но Саня и Макс убеждают ее, что нужно следовать инструкциям.
Герои решают двигаться к ближайшему столбу света. Макс находит и использует подобие дубины, чтобы защититься. Они входят в лес, где их встречают странные звуки и запахи. Макс отмечает, что окружающая флора выглядит чуждой. Он понимает, что они, вероятно, не на Земле, но старается не зацикливаться на этом.
Они продолжают путь, ориентируясь по свету столбов. Юля жалуется на жажду, и они решают искать источник воды. Вскоре они находят овраг с ручьем, но путь к воде преграждает монстр, напоминающий крокодила-динозавра. Саня предлагает сразиться с ним, но Макс, основываясь на знаниях о поведении животных, предлагает другой план. Он предполагает, что сытый монстр будет менее агрессивным.
Макс, Саня и Юля начинают кидать в монстра комьями глины, чтобы спровоцировать его. План срабатывает: монстр, разозлившись, нападает на Макса. Макс успевает залезть на дерево, а монстр, промахнувшись, ломает дерево. После этого монстр исчезает. Герои празднуют победу, ощущая эйфорию от преодоления опасности.
В главе 4 Саня, оправившись от пережитого, полон оптимизма и мечтает о награде за выполнение задачи. Макс, отойдя от шока, предлагает перебраться на другую сторону ручья, чтобы продолжить путь. Они фильтруют воду из ручья и решают пить по очереди, чтобы проверить ее безопасность. Юля проигрывает в "камень-ножницы-бумага", но Саня вызывается попробовать воду первым. После этого они переходят ручей и продолжают путь, но вскоре находят в кроне дерева ужасающее тело человека, что вызывает панику. Макс принимает решение бежать к маяку, забыв об осторожности.
Уставшие, они останавливаются на отдых в нише между камнями. Там они находят немного мутной воды, но не могут ее использовать. Вскоре они слышат голоса и обнаруживают группу из четырех человек, включая полицейского. Они решают объединиться и вместе идти к маяку.
По пути они знакомятся: полицейский Василий, толстяк Гена, блондинка Яна и бизнес-леди Наталья. Юля рассказывает о страшной находке, что вызывает тревогу. Яна просит воды, и Макс делится оставшимся. Василий берет на себя руководство, а Макс, вооружившись дубиной, идет в конце колонны, наблюдая за обстановкой. Саня и Гена обсуждают возможные награды, Яна раздражается, а Юля пытается привлечь внимание полицейского.
Они спускаются в низину, где Гена предполагает, что идут по дну высохшего водоема. Они замечают странное, неестественно ровное образование из камней, напоминающее дом, и направляются к нему.
Глава 5 начинается с обсуждения группой странных каменных стен, обнаруженных на пути к маяку. Несмотря на возражения Яны и Юли, Саня, Гена и Наталья настаивают на исследовании. Василий поддерживает их, ссылаясь на необходимость отдыха для Натальи. Группа сворачивает с пути и обнаруживает древнюю пирамиду, покрытую трещинами и следами пребывания под водой. На ее поверхности видны выгравированные письмена, не похожие на земные. Наталья и Яна отдыхают, а Саня и Гена поднимаются наверх. С вершины Саня сообщает о наличии воды на другой стороне. Девушки, а затем и остальные, спешат к источнику. Гена, испытывая жажду, пьет воду, несмотря на предостережения Натальи о возможной опасности. Я предлагает ему выпить, чтобы проверить воду. После этого группа обсуждает, откуда они прибыли, выясняя, что все они из разных городов и видели странные явления в небе. Василий призывает продолжить путь. Саня и Гена сообщают об отсутствии входов в пирамиду. Группа покидает пирамиду, и Саня замечает в пруду, расположенном рядом с пирамидой, свет. Он предполагает, что это тайный вход, но остальные не проявляют интереса. Группа продолжает путь, и автор чувствует на себе чужой взгляд.
Далее группа попадает в заболоченную местность, пересеченную множеством ручьев. Саня замечает, что световые столбы, указывающие путь к маяку, пульсируют, и частота пульсации, вероятно, указывает на оставшееся время. Группа решает идти напрямик, несмотря на трудности. Гена травится водой, которую выпил ранее. Несмотря на его плохое самочувствие, группа продолжает движение, делая небольшие передышки. На пути возникает глубокий ручей, который становится новым препятствием. В конце главы раздается дикий вой, сигнализирующий о присутствии хищника.
В главе 6 группа, напуганная жутким воплем, прячется в траве. Максим, преодолевая страх, забирается на камень, чтобы осмотреть окрестности. Он замечает людей, движущихся в их направлении, и предполагает, что это земляки. Вскоре он видит, как неизвестное существо нападает на этих людей, убивая двоих. Максим предупреждает остальных об опасности, и группа решает бежать.
По пути они натыкаются на ручей, который нужно преодолеть. Во время споров о способе переправы, Гена впадает в панику, кричит о боли и, обезумев, бросается в обрыв, где его разрывают на части существа, обитающие в воде.
Саня предлагает использовать бревна, чтобы перебраться через ручей. Максим и Наталья помогают соорудить импровизированный мост. Василий первым переходит, затем Наталья и Яна. Максим и Саня остаются последними.
В этот момент Максим замечает, что за ними наблюдает ужасающее существо, напоминающее смесь монстра из фильма "Чужой". Оно вылезает из травы, и становится ясно, что им грозит смертельная опасность.
В главе 7 главный герой и его друг Саня оказываются в смертельной опасности, столкнувшись с монстром. В момент, когда чудовище находится в непосредственной близости, герой испытывает панический страх и не знает, как себя вести. Он осознает, что любые попытки обмануть или устрашить монстра бесполезны.
Внезапно, звук, издаваемый Саней, возвращает героя в реальность, и он вспоминает о присутствии полицейского Василия, у которого есть оружие. Герой пытается предупредить Василия об опасности, но тот, увлекшись помощью девушкам, не замечает монстра.
Когда монстр делает шаг вперед, герой громко предупреждает всех об опасности. После этого раздается женский визг, и монстр нападает. Василий пытается выстрелить, но его действия оказываются неэффективными. Герой и Саня решают бежать, используя самодельное копье для переправы через бревно.
Во время бегства Саня падает, но удерживается. Василий стреляет в монстра, и тот, похоже, ранен. Герой и Саня добираются до берега, но герой получает ранение в ногу и не может идти. Остальные члены группы, включая Яну, Юлю, Наталью и Василия, решают оставить его и уйти, чтобы спастись.
Саня отказывается бросить друга и решает остаться с ним. Они замечают пещеру, расположенную под берегом, и решают попытаться спуститься туда, используя бревно в качестве импровизированной лестницы. Спуск оказывается сложным, но им удается добраться до пещеры. Саня осматривает пещеру и понимает, что она не имеет выхода.
В восьмой главе рассказчик и Саня, оказавшись в ловушке в пещере, сталкиваются с приближением жуткого монстра, чье рычание вызывает ощущение страха и безысходности. Рассказчик, преодолевая страх, испытывает ярость и решает бороться за свою жизнь. Он ищет оружие, но находит лишь копье и немного подручных средств. Саня, несмотря на первоначальный страх, остается с рассказчиком.
Они разрабатывают план: рассказчик будет атаковать, а Саня отвлекать монстра. Монстр приближается, и Саня, собравшись с духом, начинает кидать в него грязь, отвлекая внимание. Когда монстр входит в узкое место пещеры, рассказчик нападает на него с копьем, пытаясь нанести смертельный удар. В ходе схватки Саня получает ранение, а рассказчик, прижав монстра к стене, понимает, что его сил недостаточно, чтобы убить тварь.
В девятой главе герой, измотанный борьбой с чудовищем, находит его уязвимое место - отверстие за глазами. Он проникает в него рукой, повреждая чувствительный орган, что приводит к визгу и ослаблению монстра. Герой использует обломок копья, чтобы нанести смертельный удар в глаз. Монстр погибает.
Оценив состояние, герой понимает, что его друг, Саня, смертельно ранен когтями монстра. Герой пытается оказать первую помощь, но понимает, что раны слишком серьезны. Саня умирает, успев сказать, что они "завалили босса".
Герой, тяжело раненный, пытается перевязать свои раны, борясь с потерей сознания. Он находит штаны, чтобы сделать повязки, и пытается удержать себя в сознании.
Вскоре герой теряет сознание. Очнувшись, он обнаруживает над собой светящуюся сферу, которая исцеляет его раны. Он пытается исцелить Саню, но сфера не действует на мертвого.
На глазах у героя появляется текст, сообщающий о провале "отборочных игр" и предлагающий вернуться домой. Герой осознает, что изменился, и возвращение в прежнюю жизнь его больше не привлекает. Он замечает над трупом монстра зеленую светящуюся сферу, и, приняв решение, направляется к ней.
После победы над чудовищем в пещере, герой убеждается в его смерти, осматривает сферу, оставшуюся после монстра, и решает сохранить ее, поместив в бутылку из-под воды. Он осматривает тушу, замечая особенности строения лап и когтя, который стал причиной смерти его товарища. На шее монстра он находит металлическую цепочку с табличкой, на которой вырезаны странные символы, напоминающие узоры на стенах пирамиды. Герой предполагает, что монстр был стражем пирамиды. Он снимает цепочку, а также выламывает коготь с лапы монстра, чтобы использовать его как оружие. С помощью камней он отделяет коготь от лапы, обматывает его тканью для удобства и испытывает на камне, обнаруживая его невероятную остроту.
Покинув пещеру, герой вспоминает о погибшем товарище и о предательстве других членов группы. Он находит место, где тварь переходила ручей, и перебирается на другой берег, чтобы вернуться к пирамиде. Он находит вход в пирамиду, который Саня обнаружил ранее, и ныряет в воду. Под водой он находит подземный проход, освещенный зеленым светом, и плывет по нему, пока не выныривает в каменном помещении.
Осмотрев помещение, герой обнаруживает арку, ведущую вглубь пирамиды, и слышит писк, похожий на крысиный. Он решает исследовать пирамиду, несмотря на возможную опасность. В большом зале он находит три входа и звук, доносящийся из одного из них. Он осторожно входит в помещение, где находит двух детенышей монстра, пожирающих останки. Он убивает их, используя костяной коготь, и, ощущая ярость и жажду мести, завершает зачистку логова.
После победы над тварями в древнем чертоге, герой осматривает помещение. Он находит гнездо, но решает не исследовать его. Обнаружив возможность вернуться домой через светящийся "светлячок", он решает продолжить осмотр пирамиды.
Он замечает, что из тел убитых монстров появляются светящиеся сферы, похожие на ту, что он добыл ранее. Собрав эти сферы, он объединяет их в одну, большую сферу.
Затем герой осматривает зал. Он находит пьедестал, похожий на жертвенное капище, и поднимается на него. Там он обнаруживает каменную плиту и цепь, которая, судя по всему, была привязана к одному из монстров.
В соседнем помещении герой находит останки человека, предположительно, не человека, а существа с вытянутым черепом и шестью пальцами. У него в руке цепочка с изображениями, одно из которых - изображение пирамиды, в которой он находится.
Внезапно, коснувшись цепочки, герой проваливается в портал. Он оказывается в ночном лесу, перед башней, изображенной на одном из стеклышек цепочки. В одном из окон башни загорается багровый огонь, вызывающий у героя ощущение неминуемой смерти. Собравшись с духом, герой мысленно приказывает "светлячку" перенести его, и тот переносит его обратно в его квартиру.
Очнувшись в своей квартире, герой обнаруживает, что цепочка, клинок и сферы из другого мира остались с ним. Он понимает, что пережитое было реальностью, а не сном.
После пробуждения в своей квартире, главный герой ощущает себя чужим в привычной обстановке, словно вернулся после долгого отсутствия. Он чувствует физическую слабость и жажду, утоляет ее, а затем испытывает сильный голод. Обработав раны и приняв душ, он съедает большую порцию пельменей, после чего засыпает.
Во сне его будит яркий свет, и он обнаруживает себя в своей комнате, но с небольшим светящимся шариком в поле зрения, который напоминает о пережитом. Шарик раскрывается в сообщение, сообщающее о провале отборочной игры и предлагающее привлечь "существо-наблюдателя" (но его нет в зоне доступа). Вместо этого система "Путь" обрабатывает вопрос, сообщая о необходимости пройти дополнительное испытание.
Герой размышляет о произошедшем, о том, что его успехи в игре, вероятно, были учтены, и о судьбе других участников. Он включает ноутбук и обнаруживает, что за прошедшие сутки мир изменился: появились сообщения об НЛО, перебоях с электричеством и массовых исчезновениях людей. Он понимает, что его возвращение не осталось незамеченным, и, возможно, им заинтересуются власти.
При выходе из дома он сталкивается с соседкой, которая замечает его похудение и расспрашивает о его отсутствии. Герой понимает, что его возвращение может привлечь внимание, и решает быть осторожнее. Он идет в магазин и аптеку, где случайно слышит голос Юли, одной из участниц игры, рассказывающей о своем опыте в сети.
Вернувшись домой, он получает звонок от начальницы с работы, требующей выйти на смену. Он отказывается, что приводит к конфликту. Герой понимает, что ему нужно что-то менять в своей жизни, но пока у него есть деньги. Внезапно светящийся шарик снова активируется, предлагая выбор: вернуться к прежней жизни или пройти дополнительное испытание, связанное с "Ростом" и высоким риском смерти. Герой в недоумении от новых вызовов.
В 13 главе главный герой, после активации информационного помощника, узнает, что является "Адептом Пути" и должен пройти испытание для получения статуса. Он задает вопросы помощнику о "Пути" и "Росте", но получает лишь общую информацию. Герой решает разобраться с заданием, которое, как он предполагает, связано с артефактом в виде цепочки со стеклянными шариками, найденным в джунглях. С помощью помощника он выясняет, что артефакт – это энергетический материал, подходящий для "Роста", но его использование опасно для жизни.
Герой решает принять вызов и поглощает энергетическую сферу. После этого его тело подвергается мутации, превращаясь в подобие существа, из которого был добыт материал. Он пытается сопротивляться, используя эмоции и волю, но безуспешно. Мутация распространяется по его телу, и он начинает терять надежду. В этот момент он слышит рычание и видит тень, напоминающую монстра из джунглей, что приводит его в отчаяние. Однако, вспомнив о своей ярости и желании бороться, он неожиданно переносится в пещеру, где сталкивается с монстром лицом к лицу, готовый к реваншу.
В начале главы главный герой оказывается в узкой пещере, безоружным и прижатым к стене, перед лицом монстра. Он понимает, что монстр - это иллюзия, но страх сковывает его. Собрав волю в кулак, герой решает не бежать, а встретить врага лицом к лицу. Он произносит, что монстр - никто, и нападает на него.
В ходе схватки герой ощущает, как когти монстра, но, собрав волю, понимает, что жив. Он смотрит в глаза монстру и вспоминает, как победил его в предыдущей схватке. Герой насмехается над монстром, и тот приходит в ярость. Герой бьет монстра по лицу, и тот падает. Герой осознает, что находится в своей голове и является хозяином. Он ставит ногу на голову монстра и приказывает ему замереть.
Герой решает использовать цепь, которую когда-то надел на монстра, чтобы подчинить его. Он представляет цепь, материализует ее и надевает ошейник на монстра. Монстр подчиняется, и герой приказывает ему служить. Монстр исчезает, и пещера растворяется.
Герой приходит в себя в своей квартире, потрясенный и измученный. Он понимает, что пережил иллюзию, вызванную поглощением энергетического материала. В его теле ощущается прилив энергии, и появляется сообщение от "помощника" о завершении очистки материала и высвобождении энергии.
Герой узнает, что энергия имеет телесный и ментальный атрибуты. Он решает использовать энергию для развития своего тела, представляя, как она усиливает мышцы и кости. Процесс оказывается болезненным, но герой продолжает, стремясь к максимальному результату. Он постепенно насыщает свое тело энергией, преодолевая боль и усталость.
Когда энергия телесного атрибута исчерпывается, герой ощущает ментальный атрибут. Он решает использовать и его, направляя энергию в мозг. Процесс оказывается еще более болезненным, но герой продолжает, дозируя энергию по крупицам.
После завершения использования ментальной энергии герой чувствует себя измученным, но живым. Появляется сообщение о прохождении испытания и обретении первой силы. Герой благодарит и видит характеристики персонажа, где ему предлагается выбрать имя. Он решает отложить выбор имени и утоляет жажду. Глава завершается осознанием героем, что он преодолел важный барьер и готов к новым испытаниям.
В пятнадцатой главе главный герой приходит в себя после испытания, ощущая физическую слабость, но и прилив энергии. Он обнаруживает, что его тело претерпело изменения: улучшилась физическая сила, скорость и координация. Он экспериментирует с новыми способностями, включая способность к акробатике.
Затем герой включает компьютер и изучает новости. Он натыкается на интервью с блогером, который намекает на связь государства с внеземной цивилизацией и обещает раскрыть больше информации вечером. Герой скептически относится к блогеру, но понимает, что государственные структуры, вероятно, знают больше о происходящем. Он также замечает, что правительства разных стран анонсировали важные заявления на вечер.
Осознавая, что может начаться второй этап испытаний, герой решает подготовиться. Он покупает походную экипировку, включая костюм, рюкзак и флягу. Он также берет с собой костяной клинок, который ему достался в испытании, и артефакты.
После сборов герой засыпает. Проснувшись, он получает сообщение о завершении калибровки и присвоении статуса Адепта Пути. Ему предлагается создать свою фракцию и пропустить второе испытание, но он решает участвовать, чтобы получить больше преимуществ. Герой полон решимости бороться за выживание и стать сильнее. В конце главы над столицами мира вспыхивает яркий свет.
В 16 главе неизвестный герой наблюдает за странным явлением: над Москвой и другими городами мира в небе появляются гигантские голографические экраны, транслирующие изображение лесной поляны. Вскоре приходит уведомление о начале второго этапа отборочных игр. Герой, собрав вещи, переносится в указанное место - на ту самую поляну, которую он видел на экране.
Оказавшись на месте, герой обнаруживает, что он не один. Вокруг него появляются другие участники, многие из которых падают от неожиданности. Он замечает, что среди них преобладают мужчины, но есть и женщины. Детей и пожилых людей нет. Герой предполагает, что экран транслировал место нового этапа отборочных игр.
Появляется военный, майор Стафеев, который объявляет, что все присутствующие прошли первый этап и теперь участвуют в игре "свободная охота, обретение силы". Он призывает людей объединяться в отряды, обещая помощь и информацию тем, кто присоединится к нему. Многие участники, в основном мужчины, охотно соглашаются.
Герой, не желая раскрывать свою личность и делиться добычей, отказывается от предложения Стафеева. Он вступает в конфликт с другим участником, который пытается его спровоцировать. После короткой стычки, в которой герой одерживает верх, Стафеев предлагает ему присоединиться к его отряду, но герой отказывается. Он решает действовать самостоятельно, чтобы сохранить свои секреты и узнать больше о происходящем. Он знакомится с девушкой по имени Аня, которая также собирается действовать независимо.
После того, как отряды сформированы, герой решает осмотреться и изучить местность, чтобы понять, что его ждет в этой игре. Он направляется в лес, окружающий поляну.
Глава 17 начинается с описания всеобщего ажиотажа, вызванного происходящим в некой игре, за которой наблюдает весь мир через голографические экраны и стриминговые сервисы. Зрители активно обсуждают события, делятся мнениями и даже делают ставки. Основное внимание приковано к некоему "Сигме", который, судя по всему, участвует в схватках.
В это время главный герой, оказавшийся в лесу, размышляет о предстоящих событиях. Он обнаруживает следы недавней схватки, приводящие к месту, где хищник расправился со своей жертвой. Герой, вооружившись костяным клинком, вступает в бой с лесным зверем, используя смекалку и ловушки. Ему удается победить зверя, получив энергетический материал.
После победы герой сталкивается с группой других игроков, которые, впечатленные его навыками, предлагают обменяться добычей. Герой соглашается, получая взамен бинокль и другие полезные предметы. Он анализирует полученный энергетический материал, понимая, что он подходит для "первого Роста". Глава завершается размышлениями героя о дальнейших действиях, о необходимости "критического успеха" и о выживании в одиночку.
В главе 18 описывается начало трансляции состязания, в котором участвует главный герой. В начале главы зрителям показывают запись успешной охоты команды из России на огромного травоядного зверя. Зверь был заманен в ловушку и убит охотниками. Комментаторы в студии обсуждают успехи разных стран в соревновании, а также скептически относятся к шансам одиночки, который ранее продемонстрировал впечатляющие навыки.
Далее повествование переносится к главному герою, который находится в лесу. Он обнаруживает странный светящийся объект, который, как выясняется, является модулем-наблюдателем, транслирующим изображение. Герой осознает, что за ним наблюдают, и это ему не нравится. Он понимает, что ему необходимо скрывать свою личность.
Герой размышляет о своих недостатках: отсутствии навыков, экипировки и о необходимости изменить свой подход к выживанию. Он понимает, что ему нужно не только полагаться на силу, но и учиться работать с информацией и использовать возможности, которые предоставляют другие участники.
Во время наблюдения герой замечает, как другие участники координируют свои действия, что подчеркивает его слабость в сравнении с ними. Внезапно он встречает напуганного участника, который рассказывает о нападении монстра в пещере и о гибели своих товарищей. Герой решает помочь ему и отправляется к пещере, чтобы столкнуться с неизвестным монстром. Он понимает, что ему предстоит пройти новый экзамен, чтобы доказать, что он действительно что-то понял.
В главе 19 главный герой, оказавшись на месте трагедии, где монстр утащил нескольких людей в нору, решает выманить его наружу. Он понимает, что прямое столкновение в логове монстра слишком опасно. Используя смекалку, он поджигает рюкзак с синтетической одеждой и бросает его в нору, создавая едкий дым.
Тем временем, комментаторы в студии, наблюдающие за происходящим, обсуждают его действия. Одни считают их жестокими и нарушающими правила, другие – оправданными, учитывая безвыходность ситуации и отсутствие законов в этой зоне. Зрители, судя по рейтингу, поддерживают одиночку.
После этого герой, выждав, когда дым выкурит монстра, вступает в схватку. Монстр, напоминающий гориллу с множеством глаз, нападает. В ходе жестокой битвы герой, используя навыки, полученные в предыдущих испытаниях, побеждает монстра, отрубив ему конечности и голову.
После победы герой получает энергетическую сферу с ментальным атрибутом, которая, как он понимает, является ценным ресурсом. Он также находит в норе гнездо с яйцом и раненого участника игры, которого выносит наружу.
Уставший, но довольный, герой ждет подмогу. Появляется группа других участников, которых привел выживший. Лидер группы, узнав о произошедшем, предлагает помощь в транспортировке раненого и тел погибших. Герой, осознав, что ему нужно сотрудничество, решает присоединиться к группе, чтобы отдохнуть и узнать о достижениях других участников.
В главе 20 главный герой, после успешной схватки с монстром, пытается продать его труп прибывшим военным, но получает отказ. Он забирает голову монстра в качестве трофея и, покинув военных, направляется к лагерю, где кипит работа: люди строят укрытия и землянки. Он встречает знакомую Наталью, которая теперь занимает важную должность в штабе.
Герой решает отдохнуть и находит место у костров, где люди охраняют свои вещи. Он встречает Монгола, с которым обменялся биноклем ранее. Монгол предлагает ему голову монстра в обмен на дружбу. Они общаются, и Монгол делится информацией о том, что Стафеев, похоже, знает больше остальных, и что испытания будут продолжаться, превращаясь в "чертов конвейер". Монгол предлагает герою присмотреть за его вещами, пока он отлучится.
Герой, оставшись один, изучает добытое яйцо монстра, которое оказывается ценным. Он решает пока не трогать его и отдыхает. Проснувшись, он узнает, что Монгол и его товарищи раздобыли мясо мамонта. Монгол сообщает, что вечером состоится общий сбор, на котором будет обсуждаться важное дело.
В 21 главе главный герой, очнувшись после дня, проведённого в чужом мире, размышляет о своём местонахождении и о том, что ему предстоит. Он слышит разговор Монгола и его товарищей о добыче энергетического материала, что подтверждает его догадку о ценности охоты на местных тварей. Вместе с Монголом герой направляется к штабу, где собираются участники игры. По пути они видят трофеи охотников и раненых, а также узнают о том, что Стафеев собирает ценные ресурсы.
Встретив Аньку, герой вступает с ней в шутливую перепалку, а затем они вместе направляются к штабу. Там Стафеев объявляет о раненых и погибших, а также о том, что вольные охотники больше не получат помощи. Он демонстрирует колбу с энергетическим шаром, который является целью игры, и сообщает о большом логове монстров, где можно добыть больше ресурсов. Стафеев предлагает всем объединиться для зачистки логова.
Вечером, после обсуждения плана, герой, оставшись один, снимает балаклаву. К нему приходит Анька, и они проводят ночь вместе, обсуждая предстоящую охоту.
На следующее утро, герой вместе с другими охотниками отправляется на охоту в логово монстров. Они обнаруживают логово, где обитают существа, похожие на велоцирапторов. Кабан, подчиненный Стафеева, командует отрядом. После сигнала охотники поджигают факелы и начинают гнать монстров, создавая шум и хаос.
Второй день противостояния землян и неведомых тварей обещал быть зрелищным. Русские решили устроить масштабную охоту, и люди со всего мира следили за происходящим.
Группа землян, в которой находился рассказчик, должна была отвлечь тварей, создавая шум и видимость окружения холма, где находилось логово. План Стафеева предполагал, что твари, испугавшись, спрячутся в пещерах. Затем другие группы должны были поджечь костры и использовать дымовые шашки, чтобы загнать тварей в ловушку.
В ходе отвлекающего маневра рассказчик, двигавшийся позади группы, столкнулся с неожиданной атакой динозавроподобных тварей, оказавшихся в тылу. Завязалась схватка. Рассказчик, используя Коготь, успешно расправился с несколькими тварями, но был сбит с ног. Его спас Монгол.
После этого группа выполнила свою задачу, оттеснив тварей к пещерам. Там были разведены костры и использованы дымовые шашки, чтобы загнать тварей внутрь и отравить их. Первая фаза плана была выполнена.
После успешной зачистки пещеры от монстров, главный герой, оправившись от боя, замечает, как люди собирают добычу. Он пытается забрать свою, но сталкивается с Кабаном, который хочет присвоить её себе. Вмешивается Монгол, напоминая о правилах, и конфликт затихает. Появляется Стафеев, майор, который хвалит всех за работу и сообщает о наблюдении за ними. Он поручает Кабану завершить зачистку.
Кабан отправляет главного героя в тыл, а сам с группой людей отправляется вглубь пещеры. Они находят новых, обездвиженных монстров и собирают с них добычу. Кабан, контролируя процесс, собирает много ценных сфер. Главный герой понимает, что ему будет трудно конкурировать с государственными структурами в добыче ресурсов.
В глубине пещеры они обнаруживают огромный зал, заполненный сотней динозавроподобных существ. Кабан начинает жадно собирать добычу, контролируя каждый шаг. Главный герой замечает, что монстры начинают подавать признаки пробуждения. Он находит на стене загадочные символы и тайник, ведущий к подземному озеру.
Внезапно раздается оглушительный рев, пробуждающий монстров. Начинается хаос. Анька падает в найденный проход к озеру. Главный герой, понимая, что оставаться опасно, прыгает следом за ней, спасаясь от пробудившихся монстров. Он оказывается в темном подземном озере, ищет Аньку и слышит приближающийся рык. Зачистка логова явно пошла не по плану.
В главе 24 главный герой, находясь в подземной пещере, спасает Аню, которая упала в воду и потеряла сознание. После того, как он вытаскивает ее на берег и приводит в чувство, они слышат рев неизвестного существа. Аня впадает в панику, но герой успокаивает ее и решает идти вперед, чтобы найти выход. Он приказывает Ане следовать за ним, но держаться на расстоянии.
В пещере герой обнаруживает следы огромных существ и понимает, что они находятся в опасности. Он находит перекресток пещер и замечает, что из одной из них дует сквозняк, который, возможно, ведет к выходу. Он решает идти по этому пути.
По пути герой находит останки погибшего человека и его снаряжение, в том числе ампулы с неизвестной жидкостью. Внезапно на перекрестке появляются раненые твари, которые, по-видимому, вышли из боя. Герой понимает, что они направляются к Ане, которая отстала. Он решает использовать яйцо монстра, которое нашел в рюкзаке, чтобы отвлечь тварей. Бросив яйцо, он нападает на монстров и убивает их.
Вскоре появляется огромный монстр, вожак, который превосходит по размерам и силе убитых тварей. Герой привлекает его внимание и убегает, заманивая в подземное озеро. В воде он вступает в схватку с вожаком. Используя смекалку и навыки, он наносит смертельный удар, убивая монстра. В конце главы герой, измученный схваткой, пытается всплыть на поверхность.
После схватки под водой главный герой, обессиленный и израсходовавший кислород, с трудом выбрался на берег. Он был истощен, дезориентирован и не мог пошевелиться. Очнувшись, он осознал, что находится в логове тварей, и ему грозит опасность. Обнаружив над убитой тварью три светящиеся сферы, он понял, что это добыча вожака стаи. С трудом забрав сферы, он решил запросить информацию у помощника, но его планы были прерваны появлением группы Аньки и Кабана.
Кабан, увидев убитого монстра и окровавленный коготь в руках героя, потребовал добычу. Герой отказался, спровоцировав конфликт. Прибывший Стафеев попытался решить ситуацию мирно, предложив герою награду за сотрудничество и передачу добычи государству. Герой отказался, заявив, что добыча принадлежит ему, и обвинил Стафеева в жадности и несправедливости.
Стафеев, поняв, что договориться не удастся, приказал своим людям забрать добычу силой. Герой, окруженный и готовый к схватке, неожиданно исчез в яркой вспышке.
В это время зрители трансляции, наблюдавшие за происходящим, выражали свои эмоции в чатах. После исчезновения героя, запись "тарантиновского диалога" стала вирусной, вызвав интерес во всем мире. Все задавались вопросом: куда пропал герой?