Цокольный этаж

Релиз: Земля. Книга 4

Владимир Кощеев, Василий Маханенко

Релиз: Земля4

весь текст 915

Что может быть сложнее, чем убить иммунное к магии существо двум боевым магам? Пусть даже и универсалам. Вот только эту грёбанную игру такие условности не беспокоят. Существа, решившие заявить о себе и получить статус "ключевой персонаж", должны доказывать свою силу.

Что же. Если Властелина Бездны нельзя убить магией, нужно найти то, что его точно убьёт. Главное при этом не сгинуть самим.

Краткое содержание книги

Будьте очень осторожны! Спойлеры.

Краткое содержание создано нейросетью и может содержать фактические ошибки. Оно предназначено исключительно для освежения памяти (например, чтобы вспомнить события прошлой главы или книги) или быстрого поиска места, на котором вы остановились.

Для понимания сюжета, персонажей и авторского замысла рекомендуем обратиться к оригинальному тексту книги.


В первой главе ректор боевой академии и великий маг Олкрад спорят о том, кому достанется тело убитой Гончей Бездны и добыча с неё. Появляется Лиандор, представитель великого клана "Олиранд", и решает, что тело достанется магам, а предметы - воинам. Он поручает ректорам определить награду для Майкла и Сигизмунда, убивших демона. Олкрад предлагает Майклу рецепты эликсиров, а ректор боевой академии - дом в Ло для Сигизмунда. Майкл вмешивается и говорит, что Сигизмунд уже живёт с ним, и Лиандор решает выделить Сигизмунду учителя-гладиатора и снять ограничения на зелья, а также оплатить стоимость эликсиров.

После этого Майкл отправляется в магическую академию, где Олкрад уже приступил к разделке тела Гончей Бездны. Олкрад передаёт Майклу свитки с рецептами и советует приносить добычу подобного уровня ему, а также даёт книги с описанием ресурсов на территории демонов.

Вторая часть главы начинается с того, что Майкл, Сигизмунд, Тазгин и Сафэлия готовятся к повторной встрече с Гончей Бездны. Во время боя Сафэлия прячется, а Сигизмунд и Майкл сражаются с демоном. Сигизмунд обезвреживает Гончую, и Тазгин сообщает, что задание закрыто. Однако, после этого их с Майклом переносит в земли демонов.

Они оказываются в красной пустоши, где Тазгин объясняет, что это нейтральная территория между землями Властелинов Бездны, где демоны из разных фракций могут убивать друг друга. Майкл спрашивает, куда им идти, и Тазгин сообщает, что они направляются к суккубам.

В главе 2 главный герой, находящийся в землях демонов, обсуждает с демоницей Тазгин планы по замене матриарха суккуб. Тазгин хочет стать Властелином Бездны и для этого ей нужны доверенные демоны, в том числе новая суккуба. Герой не хочет ввязываться в демонические разборки, но Тазгин напоминает о их партнерстве.

Тазгин рассказывает о копьё, способном убить Властелина Бездны, которое находится в нейтральной цитадели. Герой выясняет, что его магия не работает в этих землях, но демоническая магия действует. Тазгин объясняет, что демонической магии обучают, и её источник - Мальфагор.

Герой достает флягу с водой, что удивляет Тазгин, так как сумки игроков в этих землях не работают. Однако сумка героя работает, что он объясняет усилением магокамнем. Выясняется, что в землях демонов работают только предметы, созданные игроком, а не игрой, и предметы с демонической припиской.

Тазгин рассказывает о мимикрии, способности охотников за головами, и о том, как она переняла облик эльфийки. Герой узнает, что для привязки летающих кинжалов требуется помощь демона Зурнатима, который охраняет копьё.

Герой и Тазгин отправляются к суккубам. Герой, из-за своего запаха, привлекает внимание демонов, и ему приходится сражаться. Браслет героя не работает, не показывая ранг демонов и не собирая ресурсы. Герой решает полагаться на свои ощущения.

После двух дней пути Тазгин уходит вперед, а герой начинает копать в рукотворной горе. Он находит чистый камень, где вновь начинает работать браслет, и получает сообщения от Сафелии. Герой понимает, что ему нужна глефа с демонической припиской.

В процессе раскопок герой находит алтарь с мумией эльфа и глефой "Стригущий ветер" реликтового ранга. Браслет сообщает, что это один из алтарей блокировки магии, созданных Мальфагором, и требует его уничтожения.

В третьей главе герой, оказавшись в землях демонов, решает разобраться в устройстве магических алтарей, блокирующих магию. Он зарисовывает их структуру, понимая, что это может быть ценным знанием. Обнаружив, что уничтожение алтарей является его заданием, он приступает к их разрушению. После уничтожения первого алтаря он получает сообщение от союзницы, объясняющее, как использовать кольцо подмены облика. Герой меняет свой облик, превращаясь в демона, и отправляется в нейтральный город демонов.

В городе он находит квартал суккубов и знакомится с Ангрид, старшей суккубой. Он предлагает ей магокамни в обмен на помощь в доступе к матриарху суккубов, Маргал. Ангрид соглашается, и герой встречается с Тазгин, своей напарницей, которая присоединяется к нему.

Вместе они отправляются во дворец Маргал. Герой, несмотря на то, что выглядит как демон, не ощущается таковым, но его уверенность и демонические доспехи позволяют ему пройти охрану. Во дворце он сталкивается с инкубом и попадает в комнату пыток, где его встречает Маргал. Маргал пытается использовать на нем демонические цепи, но они не работают, так как герой не является демоном. Герой, воспользовавшись возможностью, убивает Маргал с помощью реликтовой глефы, которую он достает из сумки.

После убийства Маргал, появляется Ангрид, которая теперь является новым матриархом. Она предлагает герою и Тазгин награду за помощь - феромоны суккубов. Герой проводит сутки в компании суккуб, получая феромоны, необходимые для защиты от демонической ауры.

В главе 4 главный герой и его спутница Тазгин, демоница, продолжают путь к центральной цитадели нейтральных земель. Тазгин, возмущенная тем, что герой скрыл от нее информацию о способе убийства матриарха суккубов и о своей способности превращаться в демона, высказывает ему свои претензии. Герой объясняет, что убил матриарха с помощью реликвии, а превращение в демона стало возможным благодаря помощи эльфийки.

По прибытии в цитадель, они проходят через ворота и оказываются в городе, где Тазгин объясняет структуру цитадели и цели каждого Властелина Бездны. Они направляются к центральному дворцу, где, согласно плану, должны забрать копьё.

Внутри дворца они попадают в сад, где герой замечает ценные ингредиенты, но их путь преграждает защитное поле. У цели их встречает Зурнатим, Хозяин Бездны, который раскрывает, что копьё - это ловушка, а их появление здесь было преднамеренным. Зурнатим предлагает им выбор: либо они сражаются с Властелином Бездны Гуном, либо умирают.

Герой, воспользовавшись ситуацией, задает Зурнатиму вопросы о его отношениях с падшими, в частности, о Морнаде, первом падшем эльфе, который, как выясняется, был связан с созданием блокирующих магию алтарей. Зурнатим, заинтересованный в герое, предлагает ему обучить демонической магии, если тот докажет свою силу.

В конце главы герой, взяв Тазгин за руку, касается копья, и они телепортируются к Властелину Бездны Гуну, чтобы начать битву. Герой понимает, что все происходящее - часть плана, направленного на то, чтобы сделать игру интереснее, и решает бороться за независимость людей.

В пятой главе герой оказывается втянутым в ловушку в землях демонов. Он и демонесса Тазгин телепортируются в долину, окутанную туманом, где ощущается мощная магическая сила. Они понимают, что попали не к Гуну, как планировалось, а на территорию другого Властелина Бездны.

Внезапно раздаётся крик боли, и герой с Тазгин спешат к источнику звука. Они становятся свидетелями схватки между двумя демонами: Гуном и Хаском. Гун побеждает Хаска, убивая его. Герой понимает, что его подставили. Гун, используя героя, приказывает ему взять белое драконье копьё, чтобы убить Хаска.

Гун пытается заставить героя отдать копьё, угрожая открыть портал в его дом. Герой, понимая, что его используют, предлагает сделку: он убьёт Хаска сам, чтобы получить копьё. Гун соглашается. Герой убивает Хаска копьём, а затем, воспользовавшись моментом, швыряет копьё в Гуна и активирует сферу возвращения, телепортируясь вместе с Тазгин в свой дом.

В доме герой получает сообщения от системы, подтверждающие убийство Хаска и изменение его характеристик. Он также получает легендарный демонический камень, выпавший с Хаска.

Позже к нему приходит Лой, его бывший учитель, который требует показать камень. Герой показывает глефу, полученную за убийство Хаска, и Лой понимает, что герой разрушил алтарь. Они обмениваются колкими фразами, и Лой уходит, обещая новое задание.

Вечером Тазгин приходит к герою, чтобы выразить благодарность за спасение жизни. Она предлагает ему выпить феромоны, чтобы узнать разницу между суккубами и настоящими Хозяйками Бездны. Герой соглашается.

В шестой главе Майкл, главный герой, наблюдает за тренировкой Синди, чёрной драконицы, и эльфа Айвина. Синди проигрывает гладиатору Сигизмунду, что наводит Майкла на мысль о необходимости добавить ей нового учителя. Он предлагает демонице Тазгин, изгнанной из мира демонов, стать наставницей Синди в боевых искусствах. Тазгин соглашается, видя в этом возможность вернуться в свой мир, уничтожив Гуна и заняв его место.

Майкл собирает всех на тренировочной площадке и объявляет о новом плане. Тазгин будет обучать Синди, а Айвин продолжит заниматься классовой составляющей. Майкл ставит перед ними задачу: Синди должна стать достаточно сильной, чтобы победить его через два месяца. В противном случае она станет его рабыней. Тазгин, в свою очередь, должна сделать Синди сильной, чтобы та смогла победить Майкла, иначе ей не видать трона Властелина Бездны.

После этого Майкл отправляется в магическую академию Ло, чтобы встретиться с Олкрадом и Лоем. Он предлагает обменять демонические магокамни на сферы телепортации. Лой, узнав о его планах, требует, чтобы Майкл убил Гуна, прежде чем получить сферы. Лой объясняет Майклу, что тот уже давно стал ключевым персонажем, самостоятельно определяя свой путь, а не следуя стандартным игровым шаблонам. Майкл осознает это, понимая, что его действия уже привели к тому, что он генерирует задания для других игроков. В конце главы Олкрад сообщает, что пришло время для Майкла использовать первое зелье из набора колдуна, что сделает его уникальным в игре.

После тяжелой процедуры, едва не стоившей ему жизни, Майкл приходит в себя в ванной своего особняка. Он чувствует себя ослабленным, а его магическое ядро пульсирует, вызывая боль. Система предупреждает его, что дальнейшее использование зелий усиления смертельно опасно. Майкл понимает, что достиг предела своих возможностей, и осознает, что ему удалось получить огромную силу, уничтожая существ ранга "S".

Он решает отдохнуть, но даже заклинание очищения чуть не убивает его. В итоге он теряет всю магию. Слуга помогает ему добраться до спальни, где его осматривает целитель, который сообщает о сильном магическом истощении и рекомендует воздержаться от магии и зелий.

Майкл решает немедленно отправиться на встречу с Сафэлией. Он добирается до деревни Глубокая, где его ждет Сафэлия. По пути он убивает огромного кабана, получив ингредиенты для усиления.

Встретившись с Сафэлией, они обсуждают произошедшее. Майкл рассказывает о полученной силе и предупреждении системы. Они решают вместе отправиться в подземелье "Адская Глотка".

Подземелье оказывается сложным, с зарослями, ловушками и монстрами. Они проходят через несколько этажей, сражаясь с различными противниками, включая восставшего медведя и оживших мертвецов. На третьем этаже они сталкиваются с городом, населенным мертвецами, и боссом - скелетом-капитаном стражи.

После победы над боссом, Майкл вступает в диалог с системой, требуя награды и информации о том, как стать ключевым персонажем. Он отказывается выполнять задания по уничтожению алтарей, но предлагает сотрудничество в обмен на информацию о структуре мира и способах обретения независимости для людей. Система соглашается обдумать его предложение.

Получив награду, Майкл и Сафэлия покидают подземелье. Они обсуждают дальнейшие планы. Майкл решает, что для обретения силы им нужно изучать демоническую магию. Он демонстрирует Сафэлии легендарный пеньюар, полученный с матриарха суккубов, и они начинают экспериментировать с ним, чтобы адаптироваться к предметам такого ранга.

После пересечения границы земель демонов, главный герой, используя зелья, начинает привыкать к их эффектам, готовясь к предстоящим битвам. Сафэлия, приняв облик Хозяйки Бездны, сопровождает его. Они сталкиваются с полчищами демонов, и герой, комбинируя атаки глефой и магией, ощущает усиление своего организма благодаря зельям. После нескольких дней тренировок, он активирует демонический облик.

На следующий день Сафэлия тренируется в бою, а герой наблюдает за её эффективной техникой. Они проводят неделю, тренируясь в сражениях с демонами, чтобы улучшить свои навыки. По прибытии к дворцу, они, приняв демонические облики, проходят мимо охраны. Внутри они находят скульптуру, изображающую дракона, победившего Властелина Бездны Хаска.

Появляется Зурнатим, который называет Сафэлию посланницей и предлагает ей принять свой естественный облик. Герой заявляет о своём желании получить обучение демонической магии, но Зурнатим ставит условие: добыть костный мозг хабродара. Сафэлия получает карту и рецепт для приготовления зелья.

В библиотеке они находят информацию о хабродарах, существах, производящих магию. Герой понимает, что у него есть возможность использовать рецепты зелий архимага, чтобы превратить демонов в эльфийских магов.

Они отправляются в заповедник хабродаров, убивают одного из них и добывают костный мозг. После приготовления зелья, они выпивают его. Зелье оказывается приятным на вкус и вызывает чувство умиротворения. Они пытаются медитировать, чтобы использовать демоническую ману, но безуспешно. В итоге, они возвращаются, имея в запасе костный мозг хабродара.

В девятой главе Сафэлия проходит инициацию демонической магии, но не может ею воспользоваться. Зурнатим отводит их в комнату с чёрной сферой, источником силы. Главный герой, игнорируя предостережения, приближается к сфере и касается её. Внутри него что-то взрывается, и он получает доступ к демонической магии.

Его телепортирует в центр управления, где он встречает демоническую систему, которая объясняет, что он выжил благодаря иммунитету к ядам. Ему выдают демонический браслет, но система не может интегрировать его с игровым браслетом. Система сообщает, что Майкл выжил, потому что у него иммунитет к ядам, и теперь он может использовать демоническую магию. Ему предстоит получить книги с заклинаниями у Зурнатима.

Вернувшись к Сафэлии, Майкл объясняет произошедшее. Зурнатим, недовольный, выдаёт ему книги и приказывает Сафэлии остаться для обучения. Майкла селят в гостевой комнате, где он изучает демоническую магию. Он обнаруживает, что она похожа на эльфийскую, но с другими символами. Он создаёт своё первое демоническое заклинание, поняв, что магия отличается только управляющими контурами. Ему приходит задание "Изучение древней магии". В комнату врывается Зурнатим, который преклоняет колено и просит о помощи.

В 10 главе главный герой получает новое задание от Мальфагора, Пожирателя Душ, демона высокого ранга. Ему предстоит отправиться на таинственный остров, где древняя магия работает по иным принципам, что делает его крайне опасным местом. Отказаться от задания нельзя, иначе Мальфагор заблокирует доступ к системе демонов.

Остров, расположенный за краем мира, стал причиной гибели многих демонических экспедиций. Вернувшиеся выжившие сообщили о странной магии, которая разрушает демонические заклинания. Попытки открыть портал на остров провалились, а последующие экспедиции исчезали бесследно. Демоны начали сотрудничать с игроками, но и они несли потери. Остров забирал плату за вторжение, но не с игроков, а с демонов, что привело к появлению мотивированных и жаждущих мести игроков.

Мальфагор поручил герою задание, чтобы решить проблему с островом, который стал причиной проблем для демонов. Герой, понимая, что его используют, выдвигает условия: Тазгин должна стать Властелином Бездны, а Сафэлия получить чёрный браслет демонов. Зурнатим, демон, которому поручено задание, соглашается, понимая, что система игры подстроила задание под героя.

Перед отправлением герой прощается с Сафэлией, получая от неё шар телепортации для подстраховки. Зурнатим отправляет героя на остров, предоставив корабль и команду. Герой, получив метку, становится представителем центральной цитадели нейтральных земель.

На корабле герой знакомится с капитаном Нартироном и его командой, облачённой в униформу эпического ранга. Герой замечает, что корабль использует магию для передвижения, а не паруса. Капитан сообщает, что на острове нужно провести не более пяти часов, иначе корабль станет добычей морских чудовищ.

Герой высаживается на остров, где обнаруживает, что магия работает иначе, чем он привык. Заклинания не работают, но чистая магическая сила работает. Герой решает исследовать остров, чтобы понять его особенности.

Главный герой прибыл на остров, который оказался не слишком густо заросшим, с обычным лесом и руинами. Он решил двигаться напрямик, предполагая, что дочь Мальфагора и управляющий контур находятся в центре острова. Поднявшись на дерево, он осмотрел местность, напоминающую Хонсю, с реками и древними руинами, а также каменным шпилем.

Вскоре он столкнулся с огромным змеем, которого убил в бою, используя глефу и огненную магию. После победы он извлек из змея яд, глаза, мозг и ядовитую железу, а также обнаружил магокамень. Затем он наткнулся на скелет воина в черных доспехах и меч, но артефакты рассыпались от прикосновения.

Далее герой достиг руин, где обнаружил площадь с множеством скелетов, в том числе детских. Это навело его на мысль о массовой казни. Войдя в здание, он обнаружил портал, который привел его в подземную пещеру. Пройдя по коридору, он столкнулся с ловушками и изображениями, рассказывающими о битвах между местными жителями и эльфами. Коридор закончился стальными дверями, за которыми находился тронный зал.

В зале он увидел шесть клеток, в которых, вероятно, находились Гончие Бездны и дочь Мальфагора. Герой решил освободить демонов, но столкнулся с опасностью в виде стража, скрывающегося под потолком. Он попытался обойти ловушки, но, бросив магокамень, спровоцировал атаку.

В итоге, герой решил добраться до трона, который, как он понял, был центром управления. Он прыгнул к трону, но был схвачен силовыми нитями и закован в шлем. В его голове прозвучало сообщение о завершении настройки на нового пользователя, после чего его поглотила тьма.

В 12 главе главный герой, оказавшийся в мире игры Ильмирен, где эльфы и дроу ведут войну, узнает предысторию конфликта. Два могущественных существа, Покровители, создали игру и разделили расы, выбрав по миллиону представителей для войны. После уничтожения всех остальных, Покровители покинули мир, оставив расам задачу уничтожить друг друга, чтобы править игрой.

В финальной битве дроу проиграли, и эльфы должны были уничтожить оставшихся дроу, чтобы стать хозяевами игры. Главный герой, присутствовавший при этом, узнает, что его ждет смерть. После взрыва и атаки эльфов, он оказывается на троне дроу, где его атакует огромный паук-защитник. Герой побеждает паука, используя магию и баллисту.

Появляется Покровитель дроу, который сообщает герою, что он – ключевой персонаж нового релиза игры, и ему предстоит занять место дроу. Ему дается задание: найти место для нового дома, создать армию из миллиона существ и сражаться с эльфами. Покровитель объясняет, что герой получит бессмертие, если победит, но должен будет уничтожить всех эльфов.

После ухода Покровителя, герой получает доступ к центру управления дроу, который находится под землей. Ему предстоит найти место для нового дома и создать армию. Он освобождает пленников, в том числе Гончую Бездны и прекрасную девушку Юалу, что запускает новый этап игры.

После того, как главный герой легко проник в центр острова, он понимает, что теперь начнется настоящая охота. Юала, Пожирательница Душ, приказывает разведку, и один из её охранников, Ронхо, отправляется на задание. Юала сообщает, что целью их похода был трон, который исчез. Главный герой признается, что убил Стража этого места. Юала, понимая, что он обладает меткой Зурнатима, просит его помочь ей вернуться домой, обещая награду от своего отца. Они решают уйти с острова, опасаясь обитателей глубин.

По пути к порталу, главный герой обменивается сообщениями с Сафэлией, которая удивлена масштабом событий. У выхода их встречает Ронхо, который сообщает, что их ждали, а снаружи их ждет армия чудовищ. Главный герой решает идти первым, а Ронхо должен нести Юалу.

В портале главный герой сталкивается с осьминогоподобным монстром и вступает в бой, используя магию. После уничтожения монстра, он понимает, что их ждет настоящая орда врагов. Используя магию, он создает вокруг себя ад, но понимает, что нужно остановиться, чтобы не перегрузиться. Ронхо одобряет его действия. Юала приказывает уходить, и главный герой использует заклинание воздушной платформы.

На них нападают монстры, и Ронхо получает серьезные ранения. Он передает Юалу главному герою и жертвует собой, чтобы выиграть время. Главный герой и Юала спасаются, но их преследуют монстры. Они достигают берега, но корабль уже ушел.

Главный герой решает плыть, используя магию. В море они сталкиваются с гигантским кальмаром. Юала делится с ним маной, и они уплывают от кальмара. Вскоре они замечают гигантского спрута, но главный герой использует магию, чтобы уйти от него.

Они догоняют корабль демонов, но он тут же уничтожается новым чудовищем. Главный герой и Юала продолжают плыть, и в конце концов достигают берега, где их встречает гвардия демонов. Главного героя заковывают в оковы, а Юала приказывает доставить его к своему отцу.

Глава начинается с того, что главный герой приходит в себя с сильной головной болью, словно от похмелья, хотя он не должен испытывать таких ощущений. Он обнаруживает себя сидящим на металлическом постаменте в небольшом помещении, напоминающем жертвенный алтарь. Рядом стоят два демона в красных мантиях, которые, как выясняется, пытаются воздействовать на него ментально, используя мозгомолов. Герой понимает, что его отключили ментальной атакой, против которой у него нет сильной защиты.

Появляется Юала, дочь главы демонов, и Гончая Бездны, страж. Юала спрашивает о местонахождении глефы героя, которую не нашли в его сумке. Герой понимает, что он пленник, но не показывает этого. Он использует концентрацию на постаменте, чтобы противостоять ментальному воздействию.

Юала сообщает, что его ждет Мальфагор, глава демонов. Герой спрыгивает с постамента, и ему преграждает путь Гончая Бездны, но Юала приказывает отступить, так как ментальное воздействие на героя не работает. Юала сообщает, что Мальфагор хочет его видеть.

В тронном зале героя встречает множество демонов, включая генералов, хозяев Бездны и пожирателей душ. На троне восседает сам Мальфагор, который оказывается демоном небольшого роста. Герой понимает, что его статус изменился, и он теперь враг демонов. Мальфагор объявляет его врагом, что дает ему свободу действий, но и делает его целью для демонов.

После аудиенции Юала показывает герою его комнату, где находится его безразмерная сумка. Юала недовольна тем, что не смогла получить доступ к его хранилищу. Вечером на героя совершает покушение Юала, но он отражает атаку. Юала признает его силу и остается с ним.

Проснувшись, герой обнаруживает Юалу, демонессу, с которой у него была связь, довольной и уверенной в рождении сильных детей. Герой сомневается в этом, но Юала объясняет, что демоны не ограничены в деторождении, и чем сильнее родители, тем сильнее потомство. Она просит героя выполнить для неё задание: достать останки её матери.

Герой соглашается, но подозревает подвох. Юала объясняет, что не может сделать это сама из-за дел во дворце, а слуги, которых она посылала, погибли. Герой получает разрешение покинуть дворец и отправляется к месту смерти матери Юалы.

По пути на героя нападают три Хозяина Бездны, но он успешно расправляется с ними, используя магические ловушки и боевые навыки. Он обнаруживает могилу, спускается в неё и находит останки демоницы. Однако, помимо останков, он находит шкатулку с посланием, в котором говорится, что некий враг забрал оберег матери Юалы.

При попытке выбраться из пропасти, герой сталкивается с новыми врагами, включая мага, владеющего "дикой магией". Герой побеждает и его, получая в качестве трофеев артефакты с усилением дикой магии. Он возвращается во дворец, передаёт Юале сумку с останками и напоминает о её долге. Юала пытается возразить, но герой ставит её на место, напоминая о её зависимости от него. Герой уходит из дворца, планируя тренироваться, чтобы стать сильнее.

После трёхдневного перелёта из земель демонов Майкл вернулся в свой пансионат. На территории всё было по-прежнему: дети тренировались и веселились, но их количество значительно увеличилось, что было результатом его разговора с директором детского пансионата.

На тренировочном полигоне, расположенном неподалёку от его дома, раздался взрыв. Майкл решил отложить отдых и направился к полигону, где увидел Синди, медитирующую в воздухе, окружённую зелёным защитным полем. Айвин, Тазгин (в форме эльфийки Карлины), Сигизмунд и Крейвен пытались пробиться к ней. Синди периодически атаковала их энергией, демонстрируя техники, напоминающие аниме. Сигизмунд был отброшен мощным ударом, а Крейвен истерично смеялась.

Синди открыла глаза и обратилась к Майклу, вызвав его на дуэль. Майкл ответил, что у неё есть ещё три недели на подготовку. Синди, желая отомстить за свой народ, настаивала на немедленном бое. Майкл напомнил ей о Лое, который, возможно, использует её, и о том, что её отец, по словам Мальфагора, жив. Синди отступила, не настаивая на дуэли.

Майкл обратился к Тазгин, предлагая ей начать подготовку у Зурнатима, и к Сигизмунду, который получил зелье следующего уровня. Крейвен подошла к Майклу, намекнув на то, что знает о его гостях, и предложила проверить его силу. Майкл согласился.

Начался бой. Майкл использовал воду, электричество и песок, чтобы замедлить Крейвен, но быстро израсходовал ману. Крейвен атаковала с невероятной скоростью, используя кинжалы. Майкл создал земляные стены, но Крейвен уклонилась. Майкл использовал огненные шары, но у него закончилась мана. Крейвен атаковала вблизи, и Майкл был вынужден создать земляную тюрьму. Восстановив ману, он атаковал комплексно, вынудив Крейвен сдаться.

Майкл признал силу Крейвен, а она признала его превосходство. Крейвен согласилась тренировать Синди в течение трёх недель, сражаясь с Майклом дважды в день. Майкл согласился на её условия. Они вместе вышли с полигона, где их ждали Синди и остальные. Майкл предложил устроить вечеринку.

Глава 17 повествует о трёх неделях подготовки Майкла к предстоящей схватке с Синдиерриллой. Он усиленно тренируется под руководством Олкрада, альтаирского мага, который обучает его тонкостям магии.

Каждое утро Майкл проводит поединок с Крейвен, а затем до полуночи занимается в академии, оттачивая свои навыки. Олкрад раскрывает ему секреты создания заклинаний, объясняя, как формируются магические конструкты и как можно использовать бытовую магию в бою. Он также учит Майкла синергии заклинаний, показывая, как объединять разные заклинания для достижения мощного эффекта. Майкл успешно осваивает эту технику, создавая новое "эпическое" заклинание.

В главе также описывается, как Майкл получает новые знания о магии, а также о том, как Крейвен, его партнерша по тренировкам, становится сильнее.

В конце главы Майкл и Хешилла, его бывшая преподавательница алхимии, под руководством Олкрада варят эликсиры. Олкрад делится с ними знаниями о замене ингредиентов, полученных с острова дроу, и о том, как использовать их в алхимии. Майкл понимает, что ему нужно больше практики и что ему предстоит долгий путь к совершенству. Он также осознает важность предстоящей войны с демонами и возможность возрождения древней магии.

В 18-й главе главный герой, после употребления четырёх эликсиров усиления, проходит через болезненные изменения в организме, но в итоге становится значительно сильнее. Олкрад, его учитель, сообщает ему о повышении ранга дриады Хешиллы и о предстоящей атаке на драконов, в которой они будут участвовать.

Вскоре герой узнаёт от Синди, драконицы, живущей в его поместье, о планах Лоя, истинного эльфа, который планирует использовать её в качестве разменной монеты в сделке с драконами. Лой хочет обменять Синди на доступ к региональному подземелью драконов. Герой, недовольный таким исходом, понимает, что должен что-то предпринять.

После этого Олкрад поручает герою проверить, как его тело реагирует на легендарные предметы, и сообщает о предстоящей атаке на драконов. Герой возвращается в своё поместье и обнаруживает, что оно подверглось нападению. Крейвен, его союзница, тяжело ранена, а Сигизмунд, Айвин и его стражники серьёзно пострадали или погибли. Крейвен сообщает, что нападавшим был Лой, который забрал Синди и Тазгин, Хозяйку Бездны.

Герой отправляется к Лиандору, представителю великого клана эльфов, но не находит его. Затем он направляется в академию магии к Олкраду, чтобы получить разрешение на длительное отсутствие. Олкрад выдаёт ему пропуск, но напоминает о предстоящем турнире. Герой, получив разрешение, отправляется к демонам, чтобы попытаться спасти Тазгин.

После выхода из горячего бассейна, главный герой подвергается массажу суккубами, которые пытаются вытянуть его силу. Однако, благодаря выпитым эликсирам, его магические каналы укрепляются, и демонессы терпят неудачу. Он обнаруживает, что может влиять на их магию, и, применив силу, заставляет их отступить.

Появляется Юала, принцесса демонов, в сопровождении Гончей. Она удивлена силой героя и спрашивает о его намерениях. Он отвечает, что ему нужны чёрные копья, а ей - оберег её матери. Юала испепеляет суккуб, а Гончая пытается атаковать героя, но тот поглощает его магию. Юала приказывает Гончей уйти, и они начинают разговор.

Юала объясняет, что оберег был украден, и герой понимает, что он может быть у Властелина Бездны Гуна. Юала даёт ему кольцо, которое укажет на местонахождение оберега. Она предупреждает, чтобы он не надевал кольцо, так как это привлечёт внимание её отца.

Герой покидает дворец и отправляется к Гуну. Он обнаруживает, что тот готовится к войне, и использует кольцо, чтобы найти оберег. На него нападают демоны-полукровки, но он легко справляется с ними, используя заклинание. Он находит Гуна, который подтверждает, что у него оберег. Герой заявляет, что пришёл забрать то, что ему не принадлежит, и нападает на Гуна.

В главе 20 главный герой вступает в бой с Властелином Бездны Гуном, усиленным амулетом Мальфагора. Гун наносит мощный удар, но герой, используя полученные навыки, поглощает демоническую ауру, вызывая удивление и страх у противника. Герой выкачивает силу из Гуна, ослабляя его, и активирует печать, подготовленную демонами, которая уничтожает большую часть армии Гуна.

Гун, лишившись части сил, пытается атаковать героя, используя меч "реликтового" ранга, но герой, применяя комбинацию магии и глефы, заключает Гуна в магическую ловушку. Однако Гун вырывается, уничтожив ловушку. Герой, отвлекаясь на Гончих Смерти, побеждает их, а затем вступает в новый бой с Гуном.

В ходе схватки герой использует магию, чтобы поднять огромный кусок земли, сбрасывая Гуна вниз. Демон выживает, но ослаблен. Герой, истощенный, пытается использовать "Шквал", чтобы уничтожить мага, но перенасыщается магией и становится беспомощным.

Гун, воспользовавшись слабостью героя, пытается убить его, но герой, используя кольцо Юалы, лишает Гуна силы, после чего появляется Мальфагор, Пожиратель Душ, и убивает Гуна, забрав амулет. Мальфагор, оценив помощь героя, дарит ему сотню чёрных копий и усиливает его параметры вдвое, оставив его в одиночестве. Герой, обнаружив свои новые усиленные характеристики, собирает копья, тело Гуна и останки мага, готовясь к спасению Тазгин и Синди у драконов.