Цокольный этаж

Утопающий во лжи 9

Лев Жуковский

Утопающий во лжи9

весь текст 446

Первая книга серии здесь

https://author.today/reader/292975/2781311

- Разве может что-то пойти не так в мире морозных обезьян? - спросил Макеш Ютур.

- Разве может кто-то воспротивиться поделиться с господином своим алтарём? - спросил Тарак.

- Разве может кто-то обмануть молодого сотника Таталема Со во время дележки трофеев? - спросила Себия.

- Очень сомневаюсь - произнёс недовольно старик Ирчин.

Краткое содержание книги

Будьте очень осторожны! Спойлеры.

Краткое содержание создано нейросетью и может содержать фактические ошибки. Оно предназначено исключительно для освежения памяти (например, чтобы вспомнить события прошлой главы или книги) или быстрого поиска места, на котором вы остановились.

Для понимания сюжета, персонажей и авторского замысла рекомендуем обратиться к оригинальному тексту книги.


Старший шаман морозных обезьян Анклер, вождь своего племени, стал свидетелем вызова на поединок чести, брошенного гоблином-воином чемпиону его племени, Юсурфу. Анклер был обеспокоен, так как это отвлекало от запланированной охоты на снежных спрутов, необходимой для уплаты налога. Юсурф был убит в бою тремя ударами, причём оружием, использующим системные навыки. После смерти чемпиона на тылы гоблинов напали снежные спруты. Анклер, видя возможность, приказал атаковать, но его воины, придерживаясь традиций, отказались. Тогда гоблин-чемпион убил Анклера, заявив, что тот опозорил себя и племя.

В следующей части главы, от лица Таталема Со, рассказывается о его участии в событиях. Он убил Юсурфа, используя навык "Касание Великого Тазара", и убил Анклера, метнув в него копьё. Затем он уничтожил часть воинов морозных обезьян, используя заклинание обратной сферы холода. Он приказал им уйти, заявив, что они опозорили себя. Таталем получил очки опыта за убийство чемпионов и шамана. Он не стал забирать трофеи, опасаясь спровоцировать конфликт.

В заключение, Таталем наблюдал за нападением снежных спрутов на гоблинов, которые несли потери. Он отдал приказ своим воинам занять позицию на холме, чтобы избежать участия в бою. Он размышлял о беспечности гоблинских командиров и о том, что мир Айселор опасен, несмотря на доклады разведки. Он решил не убивать гоблинов, чтобы не привлекать внимание Лорда.

После неожиданного нападения союзных войск, Таталем Со приказывает своей сотне сворачивать лагерь и двигаться дальше, игнорируя усталость союзников. Сотник Макеш Ютур выражает недовольство, обвиняя Со в сокрытии информации о засаде снежных спрутов. Со, притворяясь непонимающим, оправдывается, что не хотел оскорблять опытного сотника предупреждениями.

В ходе разговора выясняется, что Со обладает знаниями о мире Айселор и его опасностях, включая особенности снежных спрутов и потенциальную угрозу со стороны гигантских троллей. Он намеренно играет с союзниками, наслаждаясь их беспомощностью и некомпетентностью.

Сейшелий, желая сопровождать Со, просит прощения за свою нерасторопность. Со, делая вид, что понимает, соглашается, а Макеш Ютур, чувствуя подвох, приказывает своим солдатам следовать за Со.

Со, отвечая на вопрос о своём рывке и победе над чемпионом морозных обезьян, рассказывает о применении навыка "Поступь великих" и предсказуемости противника, вводя Сейшелия в заблуждение. Он также упоминает советы сотника Оцева, которые помогли ему в бою.

В дальнейшем, Со и его сотня продолжают движение, в то время как союзники отстают. Со использует время для поглощения магического дара захваченных шаманов, увеличивая свою Мудрость на восемь единиц и Прану Мирита до двадцати трёх единиц. Он планирует достичь пятидесяти единиц Мудрости, чтобы получить средний магический дар.

Со также размышляет о текущей ситуации, о действиях Себии и её отряда, о возможностях захвата деревень и мануфактур. Он отмечает, что его арахниды превосходят союзников в выносливости и экипировке. В конце главы Со отмечает, что его арахниды наслаждаются страхом, который испытывают окружающие.

Глава 3 повествует о подготовке к штурму деревни морозных обезьян. Отряд во главе с Таталемом Со собирается на совещание, где обсуждается тактика нападения. Полусотник Гарис докладывает о разведданных: в деревне около тысячи жителей и небольшое количество воинов на стенах. Молодой сотник Арсун предлагает поджечь деревню, но Гарис возражает, указывая на каменные дома и возможность укрытия обезьян в шахтах.

Мареш, полусотник Таталема Со, сообщает о наличии в деревне прирученных диких троллей, что меняет планы. Остальные офицеры не понимают важности этой информации. После уточняющих вопросов, Мареш лаконично подтверждает опасность троллей, не вдаваясь в подробности.

Макеш Ютур предлагает классический штурм, растягивая силы противника. Гарис предлагает атаковать единым фронтом, а Арсун снова пытается пошутить. Ютур отвергает эти варианты, подчеркивая необходимость учитывать возможность бегства обезьян и их укрытия в шахтах. Он приказывает Арсуну уточнить у Мареша опасность троллей.

Мареш объясняет, что тролли непредсказуемы в ближнем бою и их трудно остановить. Ютур пытается преуменьшить опасность, но все понимают, что он лжет. Таталем Со предлагает атаковать юго-западное направление, где стена ниже.

После долгих приготовлений, отряд подходит к деревне. Таталем Со приказывает Сейшелию разрушить ворота заклинанием "Каменное копье". После нескольких попаданий ворота открываются. Таталем Со отдает приказ Марешу выпустить стрелу с алхимическим газом в правую часть деревни. После залпа стрел, деревня окутывается газом, проникающим во все щели и подземные тоннели.

Глава 4 повествует о тактике и ходе боя между отрядом гоблинов под командованием рассказчика и морозными обезьянами в деревне.

В начале главы рассказчик, офицер гоблинов, обсуждает с сослуживцами назначение некомпетентного сотника Арсуна, намекая на коррупцию и протекцию. Затем он отдает приказ о начале атаки на деревню, используя алхимическую смесь, вызывающую у морозных обезьян затрудненное дыхание и ухудшение зрения. Это вынуждает их покинуть деревню и шахты под ней.

Рассказчик стреляет в выбегающих из ворот обезьян, подавая сигнал к атаке. Его воины обстреливают противника огненными стрелами, а маги ставят барьеры. Противник, в основном, полагается на физическую силу и руны на оружии. Рассказчик использует тактику, направляя часть сил противника в сторону, где находится отряд другого сотника, Макеша Ютура, чтобы ослабить его.

В ходе боя рассказчик отдает приказы о применении различных заклинаний и тактических маневров, таких как использование копий и шаров света. Он также приказывает уничтожать раненых противников. Бой проходит успешно, морозные обезьяны несут большие потери.

Рассказчик размышляет о скуке, которую испытывает, участвуя в этом бою, и о том, что он мог бы сделать больше для личного развития. Он также отмечает, что его действия вызваны необходимостью скрывать свои истинные силы.

В конце главы рассказчик отдает приказы о дальнейшей зачистке деревни, планируя продвижение вглубь поселения. Он отмечает, что его отряд действует безукоризненно, и что первый этап зачистки завершен.

В пятой главе командир отряда, находясь в шахтах под деревней, получает сообщение от Макеша Ютура, который с частью воинов преследует отступающих морозных обезьян. Командир, недовольный задержкой, приказывает своим бойцам собрать очки Системы с убитых и спуститься в шахту для зачистки.

В шахтах отряд сталкивается с ловушками, расставленными шаманом морозных обезьян. Воины несут потери, но страж Сейшелий, обладающий навыком лечения, помогает им выжить, хотя и тратит ману.

Вскоре отряд попадает в засаду: на них нападает ледяной тролль, призванный шаманом. Командир приказывает своим бойцам держаться, а сам, уворачиваясь от атак тролля, изучает его характеристики. Он понимает, что тролль – ценный противник, с которого можно получить редкие навыки.

Командир использует ситуацию, чтобы ослабить стража Сейшелия, который, по его мнению, мешает ему. Он приказывает своим бойцам атаковать тролля, создавая видимость борьбы. Сейшелий, оказавшись в безвыходном положении, просит о помощи, но командир отказывает, напоминая о прошлых разногласиях. В итоге тролль убивает стража, а командир получает возможность завладеть его очками Системы и, возможно, навыками.

В главе 6 Сейшелий, Хранитель законов, оказывается в ловушке, подстроенной Таталемом Со, которого он считает коварным врагом. Во время боя с ледяным троллем, Сейшелий использует мощное заклинание "Малоекасание Великого Антероса", уничтожая тролля и часть туннеля. Однако, он теряет ценные артефакты, необходимые для обнаружения хаоситов.

Интендант Леур обвиняет Сейшелия в убийстве сотника, требуя возмещения ущерба. Сейшелий, потрясенный и раненый, поглощает ОС и получает уровень, что вызывает гнев Леура. Тот грозит доложить о произошедшем тысячнику Тараку Кровавому.

В главе 6.1 Таталем Со, избежав смерти, отдает приказы своим подчиненным. Он недоволен тем, что шаман Дехурт сбежал, применив навык "Последние объятия холода", и тем, что Сейшелий поглотил ОС. Таталем Со отчитывает Сейшелия за некомпетентность и обвиняет в намеренном желании его убить. Он раскрывает Сейшелию свою "истину" - что он могущественный демон, устроивший все это ради развлечения.

После этого Таталем Со, сменив гнев на милость, объясняет Сейшелию, что тот просто неверно оценил ситуацию и сам виноват в произошедшем. Он приказывает Сейшелию помочь со сбором трофеев. Таталем Со, рассматривая выпавшую с тролля карту навыка "Гигантомания", размышляет о ее применении и о своих целях.

В конце главы Себия сообщает Таталему Со о результатах разведки, а он отдает приказ Марешу о продолжении работы, планируя покинуть деревню для разведки подступов.

Глава 7 повествует о подготовке к захвату деревни морозных обезьян. Главный герой, гоблин, размышляет о бесполезности деревни с точки зрения добычи ценностей, так как она недавно отдала все ресурсы сборщикам податей. Он также анализирует уровень развития морозных обезьян, сравнивая его с гоблинами из своего мира, и приходит к выводу, что они не сильно отличаются.

Главный герой решает использовать карту навыка "Гигантомания" на своем подчиненном, мериоте Тхагаси, несмотря на риск и затраты ОС. Тхагаси успешно проходит трансформацию, значительно увеличиваясь в размерах и получая новые способности, такие как ледяное дыхание.

После трансформации главный герой инструктирует Себию о плане штурма деревни. Он планирует использовать демоническую форму багрового охотника на короткое время, чтобы уничтожить шаманов, а затем предоставить своим воинам возможность собрать ОС. Он также оценивает потенциал Тхагаси как могущественного помощника и планирует дальнейшее развитие его способностей. Себия, наблюдая за происходящим, испытывает опасения по поводу своего будущего.

Глава 8 повествует о подготовке и проведении гоблином-техномагом (именуемым "я") стремительной атаки на деревню морозных обезьян. Используя экзокостюм "Крушитель Зертос" и демоническую форму, он развивает огромную скорость и незаметность, уничтожая часовых, шаманов йети и ледяных троллей.

В процессе атаки "я" поглощает магические дары шаманов, увеличивая свою мудрость и прану, а также наблюдает за эволюцией мистического дара своего паразита Мирита. Он получает ОС (очки системы) за убийства, но не находит навыков D-ранга, которые бы его заинтересовали.

После зачистки деревни "я" отдает приказы своим подчиненным: Себии – собрать трофеи, Тхагаси – уничтожить деревню. Он также размышляет о тактике, силе различных существ и о ценности навыков. Глава завершается тем, что "я" встречается с Марешем, который собирает трофеи.

В девятой главе Таталем Со, предводитель гоблинов, обсуждает с полуарахнидом Марешем тактику захвата поселения морозных обезьян. Таталем объясняет, почему не приказал разрушать плотину и поджигать плантации, как это делал сотник Оцев. Он подчеркивает, что не видит смысла в разрушении ради разрушения, в отличие от Оцева, который наслаждался жестокостью. Таталем стремится к рациональности и долгосрочной выгоде, а не к бессмысленной злобе. Он призывает Мареша к разумному подходу, чтобы избежать потери рассудка при обретении силы.

После этого Таталем и его отряд продолжают преследование основных сил морозных обезьян, ведя успешные боевые действия без потерь. Леур, интендант, докладывает о трофеях: 14 кристаллов стихиальной эссенции льда (аналог D-рангового сердца элементалей), 6720 очков Системы, 74 карты навыков F-ранга, 4 карты "Гигантизм", 3 карты "Ледяная чешуя", 12 ледяных кристаллов E-ранга, 217 оберегов и амулетов, 34 меры ингредиентов для эликсиров, 27 комплектов зачарованных доспехов, 97 комплектов обычных стальных доспехов, 315 мер тальтировой руды и 1700 мер провианта. Таталем, скрывая свои истинные планы, забирает себе карты "Гигантизм" и "Ледяная чешуя". Он также получает от Леура собранные ОС, и отмечает, что это хороший результат, учитывая высокий уровень его воинов.

Глава 10 повествует о событиях, произошедших после разграбления деревни морозных обезьян. Сотник Таталем Со и его сотня покинули деревню, что вызвало недовольство сотника Макеша Ютура, который обвинил Со в том, что тот упустил трофеи. Со, не желая конфликта, ответил нейтрально, а затем воспользовался ситуацией, чтобы получить преимущество.

Макеш Ютур и его союзники остановились на холме, в то время как сотня Со продолжила движение. Со, воспользовавшись возможностью, спросил Ютура, удалось ли им догнать беглецов, на что получил отрицательный ответ. Затем он задал вопрос о том, как они оценили силу ледяных троллей, но Ютур уклонился от ответа.

Со, стремясь укрепить свои позиции, приказал своему полусотнику Марешу провести разведку, а сам продолжил движение. Пройдя мимо лагеря союзников, Со получил сообщение от Ютура, который выразил недовольство тем, что его сотня не остановилась на привал. Со ответил, что его бойцы не устали и могут двигаться дальше.

Со, воспользовавшись своим знанием о местности, решил ввести Ютура в заблуждение, сообщив о стае ледяных виверн, которые якобы могут напасть на них. Это вынудило Ютура поторопиться и сократить время на отдых.

В конце главы Со получил сообщение от Себии о захвате деревни и сборе ресурсов. Он приказал Улеру остаться за главного, а сам переместился в передовой дозор к Марешу.

После прибытия в пещеру, главный герой начал переносить своих гвардейцев и награбленные ресурсы из захваченной деревни морозных обезьян. Бойцы собирали всё, что имело хоть какую-то ценность, включая мебель, шкуры каракалов и сотни комплектов доспехов. Бездонные сумки оказались непомерно тяжёлыми. Операция прошла успешно, но не хватало магов. Было необходимо приобрести карты Малого магического дара, что потребовало бы значительных затрат ОС.

Размышляя о тратах, герой вспомнил о потерях в бою: семь воинов погибли во время штурма. Морозные обезьяны и йети оказали яростное сопротивление. Себия, помощница героя, проявила себя эффективно, возглавляя сложный участок и экономно расходуя энергию. Её интеллект достиг 20 единиц, и она действовала расчетливо.

Себия отчиталась о результатах: детёнышей морозных обезьян оставили в живых. Герой объяснил, что это было сделано для предотвращения геноцида, который мог бы привлечь внимание могущественных существ, таких как король морозных обезьян или ледяные титаны, а также для того, чтобы другие племена могли найти детёнышей и позаботиться о них.

В ходе разговора герой и Себия обсудили различные аспекты мира Айселор. Герой получил удовольствие от общения с Себией, которая проявляла к нему благоговение.

Добыча с деревни оказалась не слишком впечатляющей: 273 пустышки F ранга, 4 карты Е ранга, 28 с навыком владения оружием, 39 с мусорными навыками. Не удалось получить навык Сродство с холодом с чемпиона йети. Было захвачено 284 карты с оружием для полуарахнидов. Из ценного было 34 карты навыка Малое сопротивление холоду, 91 карта с навыками Острые когти, Ядовитые ледяные клыки и Жёсткая кожа, 117 бездонных сумок F ранга и 30 зачарованных доспехов чемпионов йети. Не было найдено алхимических ингредиентов. Общее количество поглощенных ОС составило 29 504, из которых в накопителях Себии осталось 5 704, а у героя - 0/1020.

Герой потратил ОС на улучшение характеристик своих подчинённых. Текхарты получили улучшения Инстинктов и Восприятия, Тхагаси увеличил Силу и Интеллект, Себия повысила уровень и характеристики. Рядовые гвардейцы и десятники также получили повышения уровней. Герой осознавал необходимость компромиссов в тратах и планировал решить проблему нехватки ОС.

Подчинённые были воодушевлены результатами битвы, хотя рядовые гвардейцы недооценивали силу противника. Закончив с преобразованиями, герой отправил Себию с отрядом к следующей цели, а сам переместился к метке на Леуре.

Глава 12 начинается с недовольства простых солдат, мерзнущих на марше. Полусотник Гарис и его десятники обсуждают невыносимые условия, обмороженные пальцы и носы, невозможность согреться, и бессмысленность атак на ледяных троллей. Гарис замечает, что их командир, Макеш Ютур, использует заклинание "Ядовитый укус Вихелы" на троллях, что, по его мнению, приведет к их гибели. Солдаты мечтают о возвращении в деревню, где теплее и есть еда, а также обсуждают богатство, доставшееся сотнику Таталему Со, и его подозрительные связи с инсектоидами и арахнидами. Десятник Китос предостерегает от возвращения в деревню, где, по слухам, пируют ледяные виверны. Солдаты завидуют монстрам из выводка Ирчина, которые не мерзнут, и обсуждают преимущества службы у Таталема Со, который, по слухам, раздает гвардейские доспехи и магические дары. Десятник Китос пытается пресечь эти разговоры, опасаясь последствий.

В главе 12.1 Таталем Со, довольный страхом старших офицеров, приказывает подготовить лагерь и оказать помощь обмороженным солдатам, чтобы облегчить прохождение перевала. Он признает, что его действия продиктованы расчетом, а не добротой. Во время совещания с офицерами, Макеш Ютур настаивает на атаке деревни, несмотря на предупреждения о ее опасности. Таталем Со, понимая рискованность предприятия, пытается убедить Ютура отказаться от атаки, ссылаясь на данные разведки и наличие сильного шамана и троллей в деревне. После того, как Ютур настаивает на своем, Таталем Со выгоняет остальных офицеров и раскрывает Ютуру, что он действует по поручению Тарака, и что Ютур получил гарантии безопасности от тысячника. Таталем Со обвиняет Ютура в глупости и требует список артефактов и навыков D ранга в качестве платы за молчание. Он объясняет, что атака на деревню – самоубийство, и что в следующих трех деревнях будет достаточно ресурсов. Ютур соглашается, понимая, что теперь ему придется следовать указаниям Таталема Со.

Глава 13 рассказывает о хитром плане тысячника Тарака Кровавого, который разворачивается в мире Айселор. Старый сотник Макеш Ютур, главный герой главы, понимает, что таинственность вокруг молодого сотника Таталема Со – лишь часть этого плана. Ютур осознает, что Тарак Кровавый, используя Со, ведет сложную игру, рассчитанную на годы вперед.

Ютур понимает, что раскрытие этой информации может стоить ему жизни, ведь Тарак Кровавый известен своей хладнокровностью и способностью устранять неугодных. Чтобы скрыть свою осведомленность, Ютур участвует в показательном бою с Таталемом Со, чтобы скрыть их тайное соглашение. Бой должен выглядеть правдоподобно, чтобы не вызвать подозрений у наблюдателей.

Во время боя Ютур испытывает страх, словно его обманули, и он вот-вот лишится жизни. Однако, бой проходит по плану, и Ютур "проигрывает", потеряв ухо. Это позволяет скрыть их тайное соглашение и сохранить видимость подчинения.

Вторая часть главы переносит нас к событиям, происходящим параллельно с боем. Таталем Со, используя Ютура, планирует уничтожить деревню морозных обезьян. Ютур, понимая, что это ловушка, пытается действовать осторожно. Он отправляет своих подчиненных, а сам, приняв облик демона, проникает в деревню.

Ютур уничтожает шаманов деревни, но сталкивается с неожиданным противником – огромным королем морозных обезьян, который, кажется, ждал его. Ютур понимает, что попал в ловушку, и начинается битва. Он использует свои навыки, чтобы попытаться выжить, но чувствует, что ситуация очень опасна.

Кронк Всезнающий, охотник и король морозных обезьян D ранга, столкнулся с опасностью, когда встретил существо, которое, по его мнению, было демоном Афетом. Кронк, обладая высоким интеллектом и опытом, почувствовал угрозу, особенно когда существо смогло увидеть его теневые проекции. Он и его клоны, действующие как единое целое в чертогах разума, решили атаковать демона, используя свою сильнейшую технику - "Истинная темница четырёх теней мрака".

Однако демон, оказавшийся невероятно быстрым и обладающим навыками, превосходящими ожидания, легко уклонялся от атак. Он использовал ледяную паутину, которая ослепляла и сковывала Кронка и его клонов. Демон, насмехаясь над Кронком, продолжал атаковать, игнорируя его попытки.

В ходе боя Кронк потерял трех клонов, а его доспехи были уничтожены. Демон, казалось, играл с ним, не используя всю свою силу. Кронк, оказавшись на грани смерти, попытался сбежать, но ледяная паутина блокировала его попытки. В итоге, демон пронзил тело Кронка, но тот успел активировать навык побега.

Кронк, выживший, но потерявший клонов и экзокостюм, осознал, что столкнулся с существом, обладающим навыком "Темница истинного мрака", который позволял создавать тени, способные уничтожать высокоранговые цели. Он понимал, что его спасло лишь то, что демон не использовал всю свою силу. Кронк, поглощенный жаждой мести и трофеев, решил уничтожить демона, чтобы получить его душу. Он нанес удар, который, как он надеялся, станет смертельным.

В результате удара демон был уничтожен, а Кронк получил очки системы. Он осмотрел место боя, оценивая обстановку и собирая трофеи. Кронк осознал, что ему удалось выжить благодаря своим навыкам и удаче, но бой был крайне опасным. Он также понял, что его противник был не просто демоном, а обладателем редкого и мощного навыка. Кронк, несмотря на потери, был полон решимости продолжить охоту и собрать больше трофеев.

В 15 главе герой, оказавшись в деревне морозных обезьян, размышляет о выгодах и потерях от текущей ситуации. Он потерял экзокостюм, но получил карту навыка С-ранга, что частично компенсирует убытки. Также он обнаружил накопитель психической энергии D+ ранга, что сулит потенциальную прибыль.

Герой решает добить вождя племени, который, по его мнению, переместился в свою опочивальню. Он надевает парадный экзокостюм и использует навык "Касание Тазара Великого" для быстрого перемещения. В покоях вождя он быстро расправляется с противником, обнаруживая, что тот не обладал ценными предметами, кроме кристаллов маны и сфер пси.

Внезапно появляется огромная пси-тень, но герой успевает уклониться. Он продолжает зачистку деревни, уничтожая йети, которые пытаются оказать сопротивление. Его гвардейцы начинают штурм деревни. Герой спускается в загон с ледяными троллями и расправляется с ними, поглощая опыт.

Он тратит опыт на усиление своего древля, повышая его уровень и характеристики. В итоге, герой увеличивает свою Ловкость, а также Силу, что позволяет ему достичь новых высот в бою.

В главе 16 главный герой и его подчиненные завершают зачистку деревни морозных обезьян, получив значительное количество опыта. Себия достигает 43 уровня, Тхагаси - 20, а демоны Текхарты - 7. Десятники повышают свой интеллект, восприятие и ловкость до 15 уровня, а рядовые гвардейцы достигают 12 и 11 уровней. Герой, потративший очки опыта на развитие подчиненных, испытывает смешанные чувства, понимая, что это не сделает их неуязвимыми.

После сбора трофеев герой перемещается на свой осколок последней воли, где изучает навык "Среднее сопротивление холоду". Он размышляет о своих алчных желаниях и о том, что не может поглощать души морозных обезьян из-за проклятия Тежара.

Далее герой тратит очки опыта на снятие барьеров в параметрах Мудрости и Праны, а также улучшает "Средний сосуд вечности" для Мирита. Он задумывается о возможных опасностях, которые могут его подстерегать.

В конце главы герой дарит Себии карту "Среднее сродство со стихией огня" и ведет с ней откровенный разговор. Себия выражает желание служить ему и просит забрать своих детей из родного мира. Герой задает ей вопросы о ее желаниях и будущем перерождении, подводя к тому, что она должна выбрать между служением и личным развитием. Себия, осознав это, делает неожиданное заявление, предлагая стать его женой.

После двух дней отдыха на осколке Последней Воли, главный герой, потерявший экзокостюм, решает заняться развитием своих способностей. Он приказывает Себии изучить "Среднее сродство с огнём", чтобы подготовить её к будущему, а также "Малое сопротивление холоду".

В это время герой, используя второе сознание, перемещается во вторую разрушенную деревню и начинает поглощать магические источники шаманов йети, чтобы улучшить свой "Малый магический дар". После поглощения энергии седьмого шамана, дар преобразуется в "Высший магический дар С ранга". Однако, герой сталкивается с проблемой: его дар не переходит на следующий уровень. Он пытается перелить ману из накопителей, но энергия просто исчезает.

Герой понимает, что его дар прогрессирует не за счет прогресса, а за счет увеличения веса энергии и влияния "Среднего маяка Света". Он решает провести эксперимент, направляя энергию поглощенных шаманов в "Средний маяк Света", чтобы создать искусственный кристалл. Мирит, его паразит, должен переносить энергию, но испытывает трудности и боль. Герой угрожает Мириту, чтобы тот выполнил приказ.

В результате эксперимента, герой создает "Малый внутренний магический стихиальный источник Света F ранга". Он обнаруживает, что это источник именно стихийного света, что необычно. Герой решает продолжить эксперимент, чтобы улучшить свой дар.

Он использует знания шаманов, чтобы создать новый кристалл, наполняя его светом. Мирит переносит частицы поглощенного магического источника, и герой следует ритуалу, удерживая энергию. В итоге, "Малый внутренний магический стихиальный источник Света F ранга" эволюционирует в "Средний внутренний магический стихиальный источник Света Е ранга".

Герой понимает, что ему нужно двигаться дальше и решает изучить навык "Сильный магический дар". Система предупреждает о возможных проблемах, но герой готов рискнуть. Он подтверждает свой выбор, и начинаются процессы замены, синергии и спонтанной мутации. Система корректирует параметры мутации, учитывая различные факторы, такие как "Большой сосуд вечности", "Средний маяк Света" и другие.

В 18 главе книги главный герой, высший гоблин, переживает трансформацию своего магического источника. Он испытывает сильную боль, но благодаря регенерации и сопротивлению древля, не погибает. Система сообщает о получении новой особенности - "Большое элементальное ядро истинного Света" D+ ранга, а также повышении сродства со светом.

В процессе трансформации герой получает статус "истинного существа Света и Порядка", но одновременно получает проклятие "Тхазар" С- ранга, ограничивающее его развитие. Система предлагает выбор между двумя навыками для замены разрушенного "Малого производственного инкубатора": "Малое горнило истинного Света преатов" или "Средний пространственный карман преатов Света". Герой выбирает "Малое горнило истинного Света преатов" D- ранга, которое позволяет создавать предметы из истинного света, но требует больших затрат энергии.

В результате трансформации герой теряет навыки, связанные с тьмой, но получает усиление характеристик и новые возможности, связанные со светом. Он обнаруживает, что его сила значительно возросла, а заклинания претерпели изменения. Герой испытывает радость от новых способностей и решает проверить их в темнице, где обнаруживает, что может использовать магию, ограниченную запасом энергии Света. Он планирует использовать новые возможности для борьбы с хаоситами.

В главе 19 главный герой, Таталем Со, испытывает скуку и безделье, вызванные его усилением и влиянием ядра Света. Он борется с желанием навязать окружающим свой взгляд на мироздание, где царит порядок, и сдерживает агрессивные порывы истинного Света. Он замечает гнилую сущность Сейшелия, добродушного стража, и его презрение к гоблинам. Таталем понимает, что Сейшелий испытывает страх перед ним, что доставляет ему удовольствие.

Таталем размышляет о своих навыках и опасается использовать навыки, связанные с поглощением душ, из-за возможных негативных последствий. Он ощущает, что Сейшелий пытал гоблинов, получая от этого наслаждение. Таталем задается вопросом о своей морали, сравнивая себя с Сейшелием и оправдывая свои прошлые жестокости. Он осознает влияние ядра Света на свои мысли и понимает, что выживание в мире требует силы.

Таталем пытается контролировать ядро Света, которое вызывает у него желание подчинить всех вокруг. Он замечает, что его окружение, включая Мирит и Тхагаси, чувствует исходящую от него угрозу. Себия, напротив, испытывает радость и трепет от его присутствия. Таталем осознает, что его расовая принадлежность изменилась, и он больше похож на преата, чем на гоблина. Он понимает, что титул "Падший" отражает его внутренние изменения, такие как жажда хаоса.

Таталем не ощущает изменений в боевых способностях, но замечает изменения во внешности, такие как светящиеся прожилки и нимб. Он размышляет о том, как ему удалось избежать разрушения тела во время метаморфозы, и подозревает внешнее вмешательство. Он отмечает, что его накопление эссенции Света и маны увеличилось, а также улучшилась живучесть. Он планирует отложить решение проблемы с Мудростью.

В конце главы Таталем с тремя сотнями гоблинов достигает третьей деревни. Он руководит штурмом, который проходит успешно, но трофеи оказываются скудными. Таталем раздражен, а также обеспокоен тем, что Себия не смогла атаковать предыдущую деревню из-за присутствия ледяных виверн. Он недоволен результатами штурма и низким количеством полученных очков Системы.

В двадцатой главе книги повествуется о событиях, произошедших после нападения стаи ледяных виверн на отряд гоблинов. Отряд, возглавляемый главным героем, успешно отразил атаку, потеряв лишь часть маны и алхимических запасов. Главный герой, не желая показывать свою истинную силу, лишь снял метку с одного из своих подчиненных и поставил ее на виверну. После отступления виверн, герой отправил разведчиков, чтобы выяснить их местонахождение.

Вскоре отряд прибыл в деревню, где быстро разграбил ее, но трофеи оказались незначительными. Главный герой, недовольный результатами, отдал приказ двигаться дальше, к последней деревне на пути.

В этот момент появляется Себия, помощница главного героя, которая сообщает о прибытии в город Техиш Талла. Главный герой, встретившись с Себией, отдает ей приказ, а затем отправляется в город.

В городе главный герой, представившись повелителем, вступает в переговоры с местным правителем Арисом Жэраем. Правитель, оценив силу героя, организует поединок на арене. Главный герой, не проявляя особой активности, легко побеждает противника, демонстрируя свою невероятную мощь.

В главе 21 главный герой, известный как Ирчин, после победы над королём морозных обезьян на арене, ощущает возросшую мощь, полученную от ядра истинного Света. Он понимает, что теперь представляет угрозу даже для таких противников, как Тарак.

Ирчин прибыл в город Техиш Талла с целью оценить торговый потенциал, особенно уникальные предложения на уровне Лорда. Он изучает каталог товаров, представленный Арисом Жэраем, правителем города. В каталоге представлены различные товары, включая морозных обезьян, артефакты С ранга и навыки. Ирчин рассматривает различные варианты, но не находит ничего действительно выдающегося, что соответствовало бы его уровню и целям. Он ищет навыки блокировки пространства, но подходящих вариантов нет. Также он оценивает атакующие и защитные навыки, но они не соответствуют его потребностям.

Ирчин решает приобрести "Сердце ложного аватара" за полмиллиона ОС, понимая его потенциал для усиления. Он поручает второму сознанию оценить чистоту слитка талиориевой руды для оплаты.

Пока Арис Жэрай занимается оценкой, Ирчин и Себия отправляются на прогулку по подземным ярусам города. Во время прогулки Ирчин раскрывает Себии правду о её родном мире Сейлосте, намекая на то, что он может быть не таким, каким она его знает. Себия потрясена открытием, но Ирчин разочарован её реакцией, считая, что она поддалась слабости и влиянию паразита в её разуме. Он выражает недовольство, но прощает её слабость, напоминая о важности веры.

Глава начинается с размышлений о неудачной попытке избавления Себии от ментального паразита и о судьбе осколка мира Сейлоста, который, по мнению рассказчика, находится в плачевном состоянии. Он объясняет, что осколки миров, подвергшиеся сопряжению с потусторонними планами, обречены на хаотичное существование и требуют постоянной подпитки энергией.

Внезапно в ратуше города Техиш Талла появляются могущественные души, что вынуждает рассказчика немедленно туда переместиться, предварительно отправив Себию на осколок мира. В ратуше его встречают десять гвардейцев D-ранга, которые блокируют пространство. Оказывается, они получили приказ задержать рассказчика, но он не чувствует опасности.

Арис Жэрай, глава города, пытается оправдаться, объясняя, что действует по приказу Великого Титана Иссилиахора, который подозревает рассказчика в обмане из-за качества его талиориевой руды. Рассказчик, демонстрируя терпение, предъявляет ещё 49 слитков руды, после чего Арис Жэрай, осознав масштаб происходящего, отменяет блокировку пространства и приказывает гвардейцам преклониться.

Рассказчик получает от Ариса Жэрая артефакт С-ранга - "Сердце ложного аватара". Он понимает, что это сделка совсем иного уровня, и что его руда стоит гораздо дороже, чем он предполагал. Рассказчик требует назвать имя того, кто отдал приказ о его задержании. Арис Жэрай, после получения ментального сообщения, признает, что вся ответственность лежит на нём. Рассказчик, поблагодарив за информацию, исчезает, пообещав лично посетить того, кто отдал приказ, и передать ему, что извинения должны быть от всей души.

В главе 23 главный герой, гоблин с высоким интеллектом, размышляет о своей жизни и целях. Он только что использовал блеф, чтобы произвести впечатление на гоблинов и старших офицеров, и теперь анализирует свои мотивы. Он понимает, что его действия обусловлены не только жадностью, но и стремлением к силе и порядку, а также желанием сохранить свою сущность, несмотря на влияние Света внутри него.

Он вспоминает о своих офицерах, Мареше и Улере, которые служат якорями в его быстро меняющемся сознании. Внутренний голос, скептически настроенный, советует избавляться от них, но главный герой понимает, что они важны для его стабильности.

Затем он отвлекается на разговор с сотником Макешем Ютуром, который спрашивает о его охоте. Главный герой притворяется разочарованным, чтобы скрыть свои истинные намерения.

Далее он вспоминает о своих планах, связанных с городом Техил Талла, и о том, как он собирается использовать память Ариса Жэрая. Он понимает, что ему нужно улучшить свои навыки, и решает потратить очки Системы на улучшение заклинаний Е-ранга.

Он рассматривает различные варианты улучшения навыка "Конус огня", но понимает, что он не очень полезен для него. В итоге он выбирает увеличение подвижности огня, чтобы сделать его более интересным. Он тратит 400 ОС на улучшение, но понимает, что навык все равно не очень эффективен в бою. Он приходит к выводу, что его сила делает "Конус огня" менее полезным, но он все еще может быть эффективным против определенных врагов.

В главе 24 главный герой тратит очки Системы (ОС) на улучшение навыков, испытывая как успех, так и разочарование.

Сначала он тратит 2000 ОС на улучшение навыка "Порыв Ветра", но не достигает желаемого результата, считая трату бесполезной. Он рассуждает о важности синергии навыков и возможности спонтанных мутаций, а также о сложности поиска действительно ценных навыков.

Затем он переходит к навыку "Уменьшение веса". Выбрав третий вариант улучшения, он получает "Сферу отрицания веса" D ранга, которая создает сферу с радиусом 20 шагов, где вес всех объектов равен нулю. Он тратит на это 800 ОС.

Далее он улучшает навык "Обратная сфера холода", выбрав третий вариант, который увеличивает прочность барьера и создает затягивающее усилие. Он тратит на это 6600 ОС.

В конце главы герой активирует артефакт "Сердце ложного аватара", потратив на это 16 503 ОС. Он опасается, что создание аватара на осколке последней воли может быть не лучшей идеей, но все же решается на это. Система сканирует его тело, обнаруживая различные особенности, такие как проклятие, паразитическое существо, сущность Багрового охотника, врождённые навыки, Большое элементальное ядро истинного Света и Большой сосуд вечности.

В 25 главе главный герой, пережив мучительный процесс создания ложного аватара, обнаруживает, что никаких новых навыков или информации от Системы не получил. Его охватывает ярость, но основное сознание находит решение: он понимает, как поменяться местами с аватаром.

Воспользовавшись ледяными крыльями, герой отправляется на юг, к территориям, указанным как приоритетные для охоты. Он избегает постоянного использования навыка отрицания веса из-за большого расхода маны.

В небе, на высоте около 20-30 тысяч локтей, герой, используя потоки ветра, перемещается со скоростью более 500 вёрст в час. Внезапно в его сознании возникает осознание, что всё готово. Он понимает, что "Сердце ложного аватара" - артефакт С ранга, который могут использовать только могущественные существа, такие как он сам.

Герой тратит 5000 единиц маны, и его тело исчезает, а затем появляется в теле ложного аватара, падая с огромной высоты. Он выбирает имя "Ирчин" для аватара и статус "Вольный игрок". Он также выбирает расу Высшего преата Света Тхазар, возраст 7984 года и пол мужской, а также ранг С+.

Приземлившись, герой оценивает новое тело. Он меняется местами с аватаром, и, используя ОС, полученные от Системы, повышает характеристики Интеллекта, Восприятия и Ловкости. Он достигает 21 уровня.

В новом теле герой обнаруживает, что у него остались многие навыки, включая врождённые навыки от Высшего гоблина, Багрового охотника и древля. Он может улучшать навыки с помощью Силы души, хотя это и дорого. Он анализирует список навыков, включая владение оружием, магические способности и врождённые умения.

Герой понимает, что ему предстоит тщательно выбирать направление развития, учитывая стоимость улучшения навыков. Он рассматривает возможность использования старого древля, но решает отложить это. Он оценивает стоимость улучшения навыков и понимает, что ему потребуется много ресурсов.

После недели размышлений на осколке последней воли, главный герой, находясь в теле ложного аватара, решает изучить карту навыка "Гигантомания". Это позволит ему значительно увеличить свой рост, до 50-100 локтей, и выдать себя за титана, что сделает его ложь более убедительной. Перед активацией навыка он устраивает праздник для своих солдат, что воспринимается ими по-разному, но в целом укрепляет его авторитет.

Активировав "Гигантоманию", герой увеличивается до 64 локтей в росте, а его сила достигает 80 единиц. Он получает доступ к артефакту Воли, позволяющему ему перемещаться в реальный слой пространства в пределах полуверсты от портала.

Затем герой отправляется в мир Айселор, где уничтожает деревни и гнезда ледяных виверн, поглощая души и собирая очки Системы. Он сталкивается с демонами, пытающимися открыть прокол в преисподнюю, и уничтожает их, захватывая ценные трофеи.

В ходе своих действий герой достигает первого Божественного предела, что повышает его параметр "Известность" и открывает новые возможности. Он также снимает ограничения с параметров "Сила" и "Интеллект", вкладывая очки в их развитие.

В конце концов, герой прибывает в последнюю деревню, где его отряд терпит неудачу, но герой не расстраивается, так как это было частью его плана. Он планирует захватить важный объект в городе Техилл Талла.

В Техилл Талле герой захватывает алтарь, но его блокируют. Он перемещается в воздух, где сталкивается с другим титаном, который атакует его мощной магией. Герой пытается спастись, но погибает, используя все свои навыки.

В главе описывается подготовка Таталема Со, высшего гоблина 34 уровня, к предстоящим событиям. Он обладает обширным набором навыков, включающим владение различным оружием, магические способности и уникальные особенности, такие как демоническая форма и навыки, связанные с его расой.

В главе представлен подробный перечень характеристик, навыков, экипировки и подчиненных Таталема. Указаны его физические параметры, характеристики, навыки, а также информация о его личной армии, включая уровни и навыки солдат. Также дается информация о его имуществе, включая оружие, броню, карты навыков, кристаллы душ и другие артефакты.

В главе также описываются характеристики и снаряжение его ближайших соратников: интенданта Леура, полусотников Мареша и Улера, адъютанта Кари, оруженосцев Хапура и Тикаса, а также других юнитов, таких как Себия, Елар, Тхагаси, Дэрргеш и Мирит. У каждого из них указаны уровень, характеристики, навыки и экипировка.

В конце главы Таталем находится в своей комнате, где он готовится к предстоящим событиям, обдумывая свои планы и оценивая свои ресурсы.