Падшие боги, повелители смерти, полсотни стоящих перед тобой на коленях эльфиек, легкий завтрак, — я постучал себя по зубам кончиком карандаша, вспоминая, что еще необходимо впихнуть в свое утреннее расписание… Черт и дернуло же меня стать главой большого клана. Хотя переживать уже поздно, надо действовать, если хочу дожить хотя бы до обеда…
Будьте очень осторожны! Спойлеры.
Краткое содержание создано нейросетью и может содержать фактические ошибки. Оно предназначено исключительно для освежения памяти (например, чтобы вспомнить события прошлой главы или книги) или быстрого поиска места, на котором вы остановились.
Для понимания сюжета, персонажей и авторского замысла рекомендуем обратиться к оригинальному тексту книги.
В первой главе книги главный герой, названный "я", оказывается в роли учителя, проводящего переэкзаменовку у двух девушек, Флоры и Лапочки. Он пытается создать атмосферу строгости, задавая вопросы по физике, но его внимание постоянно отвлекается на внешность Флоры, одетой в школьную форму. Вскоре к ним присоединяется Лапочка, которая притворно изображает незнание материала, чтобы заигрывать с "учителем". В ходе игры в "школу" происходит физический контакт, и девушки раскрывают свои истинные намерения.
Затем действие переносится в игровую реальность. "Я" вспоминает события, предшествующие текущему моменту, когда он, вместе с другими игроками, готовится к битве с поверженным богом. Лапочка, лидер клана, предоставляет ему ценные предметы: хрустальный топор и щит, а также зелья и свитки. Она также организует прямую трансляцию битвы, привлекая огромное количество зрителей.
Перед началом сражения появляются амазонки, превращающиеся в гарпий, чтобы ослабить противника. "Я" получает благословение от феи Кэт. Наконец, появляется армия призраков, сопровождающая поверженного бога. Лапочка сообщает, что ведьмы накладывают проклятия на врага, ослабляя его защиту. "Я" готовится к бою, вооружившись хрустальным топором и щитом, и делает шаг навстречу надвигающейся угрозе.
В главе 2 главный герой, находящийся в игровой реальности, готовится к битве с могущественным магом. Он занимает оборонительную позицию на каменной площадке, полагаясь на защиту от Дола и полученную информацию о слабостях противника. Появляется враг, описываемый как уродливое существо с тремя парами рук и двумя посохами, излучающими смертельную угрозу. Маг, называя героя предателем, начинает атаковать, обрушивая на него молнии и метеориты. Герой использует щиты для защиты, но получает урон, который перенаправляется его питомцу.
Битва становится всё более интенсивной, герой применяет заклинания, но они кажутся незначительными по сравнению с мощью мага. Он испытывает невыносимую боль и страдания, но продолжает сражаться. В какой-то момент герой понимает, что противник обладает невероятной силой, и его защита начинает ослабевать. Он пытается отвлечь мага, чтобы дать шанс своим союзникам, но терпит поражение. Маг наносит ему смертельные удары, превращая его тело в кровавое месиво. В конце концов, герой теряет уровни и погибает, его душа поглощается магом.
Глава начинается с воспоминаний главного героя о недавней битве в виртуальной игре, где он был в центре событий, но теперь видит произошедшее со стороны. Он наблюдает за происходящим на экране, где его персонаж находится рядом с Лапочкой, в окружении соклановцев и девушек из клана "Стальные Амазонки".
В ходе битвы девушки из "Стальных Амазонок" преобразуются в гарпий, что удивляет героя. Лапочка объясняет, что это новый игровой класс, о котором было известно уже две недели, и рассказывает о сложностях, связанных с его использованием.
На экране разворачивается битва с падшим богом. Ведьмы используют проклятие, которое наносит урон, игнорируя защиту. Герой вспоминает о потерях в битве, о том, как гроза уничтожила лес и многих игроков. Лапочка комментирует происходящее, объясняя тактику и потери.
В ходе битвы герой вспоминает о ловушке, которую они пытались использовать, но она не сработала. Падший бог наносит урон, и герой понимает, что его роль в битве была статичной, в то время как другие игроки выполняли более активные действия.
Лапочка рассказывает о том, как они пытались использовать баллисты и лучников, но понесли потери. Она также упоминает о девушке, которая умеет создавать новые вещи из хлама.
Битва продолжается, и герой наблюдает, как падший бог использует различные атаки, уничтожая игроков. В конце концов, герой погибает, а его тело оказывается в пасти падшего бога.
После короткого сна герой, возродившийся на месте битвы, изучает логи боя с падшим богом. Он узнаёт о разрушении кланового замка, потере уровней и использовании легендарного свитка иммунитета. Свиток даёт ему неуязвимость, и в этот момент на поле боя падает летающий остров эльфов, уничтожая падшего бога. Герой получает награды: повышение уровней, характеристик, навыков и выбор эпических заклинаний. Он выбирает заклинание "Великое Иссушение". Также он получает награду "Богоборец" и золото.
Далее герой сталкивается с проблемой экипировки соклановцев, потерявших всё в бою. Он поручает финансовому директору Снегирю решить эту проблему.
Появляется королева эльфов, прося помощи. Герой получает два легендарных задания: спасти наследника существа, погибшего на острове, и спасти царство эльфов от некротической эпидемии, вызванной отравлением патриарха кумквартов.
Герой поручает клану старателей под руководством Дорина проникнуть в гору обломков, чтобы найти наследника. Затем он связывается со Снегирем, который зовёт его в город Архон для важного разговора.
Описание этой главы отсутствует.
Описание этой главы отсутствует.
В главе 7 главный герой оказывается втянутым в конфликт между кланом Красных Дьяволов и неизвестной группой нападающих. Снегирь, его товарищ, жертвует собой, чтобы герой смог использовать заклинание Иссушающего дождя, которое наносит урон противникам. Герой применяет заклинание, уничтожая врагов, но в процессе получает новые способности, связанные с темной магией. Он использует их, чтобы расправиться с оставшимися противниками, включая лидера Красных Дьяволов, Красного Дракона. В ходе боя герой применяет заклинание Великое Иссушение, выпивая уровни у противника.
Внезапно появляется герцог, правитель города, и останавливает бой. Герой и Красный Дракон оказываются в зале суда, где их обвиняют в нападении на город. Красный Дракон обвиняет героя в организации нападения, а герой утверждает, что был атакован первым. Герцог предлагает использовать Судию, детектор лжи, чтобы выяснить правду. Герой соглашается, а Красный Дракон тоже требует проверки.
После произнесения приговора в зале суда, главный герой, ошеломленный и напуганный, получает возможность телепортироваться в любое место, которое он посещал. Он выбирает место, где находится его знакомый, Снегирь, чтобы обсудить произошедшее.
Снегирь рассказывает о событиях, приведших к суду. Он объясняет, что клан Красных Демонов, используя коррупцию и силу, захватил город Архон. Снегирь, желая отомстить за свою сестру, которая пострадала от их действий, разработал план по свержению клана. Он воспользовался квестом, предложенным местными купцами, и, используя хитрость и союзников, спровоцировал Красного Дракона, главу клана, на действия, которые привели к суду.
В результате суда клан Красных Демонов был распущен, а их имущество конфисковано. Главный герой, хотя и не был признан виновным в нападении на город, лишился компенсации за полученный ущерб. Снегирь, довольный результатом, планирует разделить трофеи и заняться делами клана.
После разговора главный герой отправляется на пляж, где его ждет Флора. Они проводят время вместе, наслаждаясь шампанским и купанием в море. Благодаря эффектам шампанского, главный герой получает временные способности управлять водой. Он использует эти способности, чтобы доставить удовольствие Флоре, создавая водные потоки, которые ласкают ее тело.
Описание этой главы отсутствует.
Описание этой главы отсутствует.
Описание этой главы отсутствует.
В 12 главе герои, оказавшись в сломанном данже, висят на кирке, застрявшей в трещине. Из-за землетрясений и веса группы кирка вот-вот выскользнет. Заноза использует способность "Легкая поступь", чтобы прыгнуть к выступу, а главный герой применяет заклинание, чтобы закрепить гарпун. После этого они спускаются по веревке, но находят жилу золота, из-за чего Дорин задерживается, чтобы добыть золото. Затем они обнаруживают самородный мифрил в форме восьмилучевой звезды, который Дорин оценивает как очень ценный. Главный герой использует заклинание, чтобы освободить мифрил из скалы, а Дорин закрепляет его. После этого они спускаются дальше, и в конце спуска получают награды за очистку данжа. В завалах они находят тела рудокопов и их питомцев, а также босса данжа. Главный герой находит мифриловую попону и уздечку, а Дорин просит позволить ему забрать кирку босса в счет своей доли, так как она очень ценна. Вход в следующий данж находится под завалом.
Описание этой главы отсутствует.
В главе 14 главный герой, получив улучшение заклинания "Имплозия" до "Испепеления", вместе с Долом (бараном) спасается от обрушивающегося свода пещеры, вызванного применением заклинания. Они оказываются в туннеле внутри тела кумкварта (гигантского существа). После уничтожения нескольких существ и получения новых уровней, герой использует карту и кислородную трубку, чтобы ориентироваться и дышать в тесном туннеле, заполненном плотью и жидкостями.
Пройдя через подкожный жир и лохмотья мяса, они находят трубы, предположительно, фильтрующие воду. Герой пробивает одну из труб, чтобы воспользоваться водным путем. Вскоре на них нападает поглотитель плоти, которого герой и Дол уничтожают. Герой использует шампанское, чтобы помочь Долу дышать и управлять водой.
Они плывут по трубе, проходя через различные фильтрующие системы, включая ворсинки, крюки и решетки. В конце концов, они попадают в орган, напоминающий сердце, где на них нападают еще два поглотителя плоти. Герой использует огненные шары, чтобы создать хаос, но обжигается. Он создает водяную решетку для защиты, но один из поглотителей проглатывает его.
Внутри поглотителя герой создает водяную решетку с шипами, чтобы ранить его изнутри. Ему удается убить поглотителя, вырваться из его пасти и увидеть, как Дол уничтожает второго нападавшего. В конце главы герой обнаруживает на карте местонахождение объекта их поиска.
В главе 15 герой обнаруживает объект поиска - детеныша кумкварта, находящегося внутри тела взрослого кумкварта. Чтобы добраться до него, герой с помощью своего питомца Дола, барана, проникает в тело через разорванную аорту. Путь оказывается отвратительным, заполненным кровью и мерзостью. Добравшись до цели, герой обнаруживает детеныша - белесое, слизистое существо с множеством глаз и ртов, которое выглядит одновременно отвратительно и мило. Герой понимает, что это клановый питомец, и пытается приручить его, кормя морковкой и зельями. В результате детеныш начинает светиться, и герой получает возможность сделать его своим питомцем.
В этот момент на героя нападают монстры, и начинается битва. Герой использует различные заклинания и эликсиры, чтобы защитить себя и Кварта. В ходе сражения герой уничтожает множество монстров, но в итоге появляется еще более крупный и опасный противник - босс. Герой призывает Кварта открыть портал, чтобы спастись.
В главе 16 герой и его питомец, баран, сталкиваются с опасным монстром, чья атака наносит герою урон, но его спасает воздушный щит. Баран застревает в теле поверженного врага, а герой, используя заклинания и умения, пытается справиться с новым противником. Ему на помощь приходит его питомец, Дол, который наносит монстру критический удар, но погибает. В критический момент появляется союзник, Резак, который помогает добить монстра, но тоже погибает. Герой использует мощное заклинание, уничтожающее монстра и окружающую среду, но теряет весь лут. Он спасает Кварта, своего питомца, от смертельной ауры, используя эликсиры и помощь союзников. Вместе они перемещаются в новую локацию, напоминающую пояс астероидов, где Кварт становится клановым питомцем. Герой получает новые уровни и награды, но локация закрыта для него. В конце главы герой возвращается в свою изначальную локацию, где сталкивается с проблемами, связанными с выживанием Кварта, который оказывается уязвим к солнечному свету.
В 17 главе главный герой, проявив выдержку, не стал отвечать деду, а спросил о состоянии Древа. Дед, не отвечая, использовал воду, освещённую Богиней Жизни, чтобы защитить питомца героя, повысив его уровень и дав иммунитет к магии смерти. Герой получил сообщения о критическом состоянии деревни, где земля гибнет из-за наступающих Пустошей. Дед попросил помощи, и герой, получив от него кошелёк с золотом, отправил его с бабкой в город, пообещав помочь.
Герой получил множество сообщений от соклановцев, в том числе от Лапочки, которая попросила его о помощи и пригласила к себе. Герой, перенеся своего питомца в место, где есть водопады и горячие источники, встретился с Лапочкой. Она рассказала, что вырастила дракона, а герой взял гусеницу. Лапочка попросила героя о помощи, намекнув на интимную близость, и он согласился.
Герой отправил Смертную Тень охранять питомца и снабжать его едой, а сам отправился к фермеру, чтобы организовать встречу с бараном. Затем герой встретился со своими друзьями, обсудил с ними текущие дела и получил информацию о новых способностях. После этого герой вернулся к Лапочке, где его ждала Флора, готовящаяся к некой миссии. Лапочка начала готовить героя к предстоящему мероприятию, а затем позвала его.
Описание этой главы отсутствует.
После долгого пути по тропе, герой замечает, что его параметр ярости растет, что может привести к безумию. Он размышляет о необходимости убивать, чтобы контролировать этот параметр, и о том, как это повлияет на его планы. Тропа ведет к замку, где, судя по звукам, происходит нечто вроде оргии. Замок впечатляет своими размерами и защитными башнями, которые вызывают у героя опасения.
Окрестности замка кишат разнообразными существами, включая эльфоподобных созданий и странных летающих грифонов. Герой и его спутницы, Фло и Лапочка, приближаются к воротам, где их встречает стража, состоящая из троллей и скелетов. Тролль требует амулет для прохода, но у героя его нет. Вместо этого ему предлагают добыть амулет в бою на арене.
Внезапно на арену обрушивается мощная атака, в результате которой спутники героя разбросаны, а перед ним появляется трехголовый дракон. После схватки с драконом, герой сталкивается с двумя высокомерными дамами, которые, судя по всему, являются знатными особами. Появляется вампир, который пытается помешать герою, но тролль, охраняющий арену, отправляет героя на битву.
Герой соглашается участвовать в битве на арене вместе со своим питомцем, бараном Долом. Тролль объясняет правила: битва "все против всех", победитель получает амулет и пропуск в цитадель. Герой ставит своих спутниц на свою победу.
После подписания контракта кровью, герой оказывается на арене. Он видит других участников, включая огромного оборотня и троллей. Флора сообщает ему, что на арену прибыл вампир с ужасным питомцем. Герой решает использовать награду, чтобы улучшить навык хамелеона у Дола, надеясь, что это поможет ему выжить.
Описание этой главы отсутствует.
В эпилоге описывается торжественный вечер в большом, ярко освещенном зале, наполненном гостями. Звучит тихая музыка, стражники стоят неподвижно, а лакеи разносят угощения. На балкон выходит Он с двумя дочерьми, и гости замолкают, обращая на них взгляды. Однако, прежде чем Он успевает заговорить, двери, ведущие в ночь, с грохотом выбиваются, и в зал вкатывается голова тролля, оставляя кровавый след. За головой появляется черный баран, покрытый кровью, а затем в зал входят два демона, ведущие на поводке обнаженную рабыню. Демон кланяется, суккуб делает реверанс, а рабыня стоит, склонив голову. Один из демонов приветствует собравшихся, спрашивая, не пришлось ли им долго ждать.