Падшие боги, повелители смерти, полсотни стоящих перед тобой на коленях эльфиек, легкий завтрак, — я постучал себя по зубам кончиком карандаша, вспоминая, что еще необходимо впихнуть в свое утреннее расписание… Черт и дернуло же меня стать главой большого клана. Хотя переживать уже поздно, надо действовать, если хочу дожить хотя бы до обеда…
Будьте очень осторожны! Спойлеры.
Краткое содержание создано нейросетью и может содержать фактические ошибки. Оно предназначено исключительно для освежения памяти (например, чтобы вспомнить события прошлой главы или книги) или быстрого поиска места, на котором вы остановились.
Для понимания сюжета, персонажей и авторского замысла рекомендуем обратиться к оригинальному тексту книги.
В первой главе книги главный герой, названный "я", оказывается в роли учителя, проводящего переэкзаменовку у двух девушек, Флоры и Лапочки. Он пытается создать атмосферу строгости, задавая вопросы по физике, но его внимание постоянно отвлекается на внешность Флоры, одетой в школьную форму. Вскоре к ним присоединяется Лапочка, которая притворно изображает незнание материала, чтобы заигрывать с "учителем". В ходе игры в "школу" происходит физический контакт, и девушки раскрывают свои истинные намерения.
Затем действие переносится в игровую реальность. "Я" вспоминает события, предшествующие текущему моменту, когда он, вместе с другими игроками, готовится к битве с поверженным богом. Лапочка, лидер клана, предоставляет ему ценные предметы: хрустальный топор и щит, а также зелья и свитки. Она также организует прямую трансляцию битвы, привлекая огромное количество зрителей.
Перед началом сражения появляются амазонки, превращающиеся в гарпий, чтобы ослабить противника. "Я" получает благословение от феи Кэт. Наконец, появляется армия призраков, сопровождающая поверженного бога. Лапочка сообщает, что ведьмы накладывают проклятия на врага, ослабляя его защиту. "Я" готовится к бою, вооружившись хрустальным топором и щитом, и делает шаг навстречу надвигающейся угрозе.
В главе 2 главный герой, находящийся в игровой реальности, готовится к битве с могущественным магом. Он занимает оборонительную позицию на каменной площадке, полагаясь на защиту от Дола и полученную информацию о слабостях противника. Появляется враг, описываемый как уродливое существо с тремя парами рук и двумя посохами, излучающими смертельную угрозу. Маг, называя героя предателем, начинает атаковать, обрушивая на него молнии и метеориты. Герой использует щиты для защиты, но получает урон, который перенаправляется его питомцу.
Битва становится всё более интенсивной, герой применяет заклинания, но они кажутся незначительными по сравнению с мощью мага. Он испытывает невыносимую боль и страдания, но продолжает сражаться. В какой-то момент герой понимает, что противник обладает невероятной силой, и его защита начинает ослабевать. Он пытается отвлечь мага, чтобы дать шанс своим союзникам, но терпит поражение. Маг наносит ему смертельные удары, превращая его тело в кровавое месиво. В конце концов, герой теряет уровни и погибает, его душа поглощается магом.
В главе описывается битва в виртуальной игре, где главный герой, наблюдая за происходящим со стороны, вспоминает события, предшествовавшие сражению. Он видит масштаб битвы: сотни игроков, включая его клан и амазонок, сражаются с падшим богом. В ходе боя применяются различные тактики, включая проклятия ведьм, ловушки и атаки лучников.
Битва проходит тяжело, игроки несут большие потери, особенно от грозы и магических атак бога. Главный герой, находясь в центре событий, становится мишенью для атак, но благодаря помощи союзников и использованию различных способностей, удаётся нанести урон богу.
Несмотря на потери, игроки продолжают сражаться, используя все доступные средства. В решающий момент, когда здоровье бога падает до критической отметки, происходит финальная атака, в результате которой бог погибает, но и замок игроков разрушается. После битвы главный герой и его спутница переключаются на более приятные занятия.
После битвы с падшим богом, главный герой получает награды, включая выбор эпического заклинания. Он выбирает "Великое Иссушение", которое позволяет красть уровни и энергию у противников. Затем ему выпадает задание от королевы эльфов: спасти наследника погибшего острова, за семь дней. Одновременно он получает другое, более сложное задание: остановить распространение некротической эпидемии, поразившей патриарха кумквартов, за четырнадцать дней.
Герой, осознавая сложность задач, поручает клану раскопки в месте падения острова, чтобы найти наследника. Он также планирует обратиться за помощью к Снегирю, чтобы обсудить решение проблем, связанных с эпидемией и спасением эльфов.
Встретившись с Дорином, герой ставит задачу перед клановыми рудокопами: за три дня добраться до центра горы, образовавшейся после падения острова, и найти там наследника. После этого он отправляется на встречу со Снегирем, чтобы обсудить дальнейшие действия.
В солнечном приморском городе, где главный герой и его друг Снегирь наслаждались отдыхом, внезапно появился портал. Они оказались в живописном месте, где встретили знакомых и наслаждались коктейлями. Вскоре на площадь вошли агрессивные игроки, известные как "Красные Дьяволы", и напали на двух девушек из клана "Стальные Амазонки". Главный герой, не желая оставаться в стороне, вступил в бой, используя магию и навыки.
В ходе схватки, "Амазонки" продемонстрировали впечатляющую боевую мощь, а главный герой, заручившись поддержкой Снегиря, вступил в бой. Он использовал магию, чтобы уничтожить врагов, в то время как "Амазонки" защищали его. В результате ожесточенной битвы, "Красные Дьяволы" были повержены, но битва привлекла внимание других игроков.
После победы над "Красными Дьяволами", главный герой осознал, что его действия могут привести к проблемам для его клана. Он понимал, что "Красные Дьяволы" не забудут о произошедшем и могут начать охоту на его соклановцев. Обсудив с Снегирем планы на будущее, они решили сосредоточиться на поиске нового замка, чтобы укрепить свой клан и обеспечить его безопасность.
В начале боя клан "Дьяволы" использует защитные купола, но их быстро пробивают. Кэт, разозлившись, обрушивает мощную магию, уничтожая противников и разрушая город. Главный герой получает достижения и бонусы. Внезапно объявляется ивент "Вторжение", где нужно уничтожить "Дьяволов".
Во время ивента герой и его союзники, включая вороного Дола, уничтожают врагов, но замечают странности: противники исчезают, а на улицах происходят загадочные события. Герой подозревает, что в городе действует кто-то ещё.
В ходе продвижения к замку, герой видит разрушения и следы битв. Он замечает, что Дол получает новые способности, а количество "Дьяволов" продолжает уменьшаться без их участия. В конце концов, они достигают площади, где идёт ожесточённый бой, но герой по-прежнему не понимает, что происходит.
Главный герой, игрок в виртуальной реальности, оказывается втянутым в конфликт между кланом Красных Дьяволов и неизвестной группой нападающих. Снегирь, его товарищ, жертвует собой, чтобы герой смог применить мощное заклинание "Иссушающий дождь", уничтожающее противников. После победы над врагами, герой сталкивается с Красным Драконом, главой Красных Дьяволов, и вступает с ним в схватку, используя заклинание "Великое Иссушение".
В разгар битвы появляется герцог, местный правитель, и переносит героя и Красного Дракона в зал суда. Герцог обвиняет героя в нападении на город и разрушении, а Красный Дракон обвиняет героя в провоцировании конфликта и использовании магии. Герой утверждает, что действовал в целях самообороны, а Красный Дракон настаивает на своей невиновности.
Герцог предлагает использовать "Судию" - артефакт, выявляющий ложь, чтобы разрешить спор. Герой соглашается, уверенный в своей правоте, а Красный Дракон также требует проверки. Герцог предупреждает о последствиях для того, кто солжет, но оба игрока настаивают на своем.
После неожиданного появления таинственного судьи, известного как Судия, и суда над Красным Драконом, обвиненным в подготовке нападения на город, главный герой избегает серьезного наказания, отделавшись лишь потерей компенсации. Судия признает его невиновность в нападении, но наказывает за неполную правдивость. Получив награды за участие в ивенте, герой возвращается в реальность, где его встречает Снегирь, который рассказывает о хитроумном плане по устранению Красных Демонов.
Снегирь раскрывает, что его план был основан на мести за сестру, которую Красные Демоны преследовали в игре. Он использовал подкуп, провокации и хитроумные уловки, чтобы заставить Красного Дракона заблокировать город, а затем организовал квест, который привел к суду Судии. В результате клан Красных Демонов был уничтожен, а герой и его клан получили значительные выгоды.
После обсуждения плана герой отправляется на заслуженный отдых с Флорой на пляже. Там, наслаждаясь шампанским, они получают временные способности, связанные с водой. Герой использует эти способности, чтобы доставить Флоре удовольствие, создавая романтическую и интимную атмосферу.
После бурной ночи в тропическом раю, герой просыпается в игре, где его ждет срочное задание. Ему предстоит помочь своим соратникам, застрявшим в шахте, кишащей странными червоточинами, засасывающими игроков в стены. Герой собирает команду, включая сестру Снегиря с огромным, но милым питомцем, и отправляется к месту раскопок.
На месте выясняется, что шахтеры наткнулись на туннель, из которого лезет нечисть. Герой, используя свои способности, помогает команде, а также планирует дальнейшие действия по захвату эльфийских островов.
В ходе спуска в шахту герой сталкивается с гигантским кроликом, принадлежащим сестре Снегиря, и опасается его размеров. Команда готовится к битве с неизвестными существами, а герой размышляет о будущем клана и предстоящих задачах.
В главе описывается спуск группы в шахту, где Дол падает в яму с жижей. Резак исчезает в червоточине, а Гермиона погибает. Группа решает продолжить путь, несмотря на потери. Они находят вход в сломанный данж, где сталкиваются с необычными существами, вылезающими из разлома. Главный герой входит в данж, где его атакует черная жижа. Он использует ледяные заклинания, эволюционировавшие в процессе, чтобы уничтожать врагов и прокладывать себе путь. Группа продвигается вперед, сражаясь с волнами врагов, пока не достигает следующей локации.
В мрачной пещере, наполненной ядовитыми испарениями и озером густой, маслянистой жижи, команда сталкивается с ужасающим зрелищем: из озера вырываются уродливые монстры, а вдали возвышается огромный огненный босс. В ходе битвы, где герои используют огненную и ледяную магию, а также полагаются на питомцев, погибают члены команды, а босс, извергая огненные шары, наносит колоссальный урон.
В разгар хаоса, когда босс замуровывает проход, главный герой притягивает босса к себе ледяным гарпуном, но заклинание срывается. Пушистик, питомец, пытается отвлечь босса, но погибает. Босс, поглощая жижу из озера, увеличивается в размерах и готовится к новой атаке.
В отчаянной попытке спастись, герои создают ледяной мост, чтобы пересечь огненное озеро, но босс настигает их. Они находят выход в следующий данж, но вход оказывается сломанным.
В последний момент, когда босс готовится к смертоносной атаке, фея жертвует собой, создавая призрачную стену. Герои, используя момент, пытаются спастись, но вход в следующий данж закрывается, оставив их в ловушке.
В данже, оказавшись в смертельной ловушке, герои вынуждены держаться вместе, чтобы выжить. После падения в пропасть, они висят на кирке, застрявшей в трещине, и друг на друге. Заноза, используя "Лёгкую Поступь", помогает им перебраться на уступ. В ходе спуска, они находят золотую жилу, а затем - самородный мифрил в форме звезды, представляющий огромную ценность.
Дорин, опытный рудокоп, понимает ценность мифрила и хочет его добыть, несмотря на опасность. После долгих усилий, они извлекают звезду, но землетрясения и запах разложения намекают на скорое обрушение данжа. Зачистив данж, герои получают награды, включая очки характеристик и выбор заклинаний.
В поисках выхода из данжа, герои находят останки босса и его снаряжение, включая мифриловую попону и уздечку. Дорин, одержимый ценностью мифрила, решает умереть, чтобы сохранить добытое, а затем вернуться. Найдя вход в следующий данж, они готовятся к новым приключениям, а Дорин отправляется на выход, чтобы сохранить ценности.
В поисках сокровища в подземелье, герой получает известие о достижении игроком Резаком 250 уровня, что смещает его с вершины рейтинга. Обнаружив множество ценных предметов, команда пытается продать их, но связь с внешним миром отсутствует. Герой понимает, что информация о богатствах привлечет других игроков, что может привести к уничтожению эльфийских островов.
Во время работы в пещере, команда сталкивается с опасными обломками и ядовитым газом. Дорин, знающий о необходимости аквалангов, погибает, оставив герою и его спутникам акваланг. Спустившись в провал, они обнаруживают мертвого кумкварта, кишащего трупоедами и ядовитым газом. Герой использует свитки поиска жизни, чтобы найти детеныша кумкварта, но это привлекает агрессивных монстров.
Команда вступает в бой с монстрами, используя ледяные заклинания и помощь питомца Занозы. После уничтожения нескольких врагов, они сталкиваются с Поглотителем Плоти, которого побеждают. Продолжая поиски, герой понимает, что детеныша кумкварта нужно искать во чреве родителя, а не снаружи. Столкнувшись с обвалом и преследованием монстров, герой использует эликсир защиты и заклинание Имплозии, в то время как Заноза и ее питомец Пушистик сдерживают врагов. Взрыв Имплозии уничтожает монстров и вызывает обрушение пещеры.
После эволюции заклинания "Имплозия" в "Испепеление" герой вместе с Долом, своим спутником, спасается от обрушения свода пещеры, вызванного мощным заклинанием. Они проникают в тело огромного существа, Кумкварта, через пролом в его плоти. Путешествуя по внутренним органам, они уничтожают множество существ, получая новые уровни и навыки.
Внутри тела Кумкварта, герой обнаруживает систему фильтрации воды, напоминающую трубы и решётки. Они пробираются через эти препятствия, сталкиваясь с новыми опасностями, включая поглотителей плоти. Герой использует шампанское, чтобы помочь Долу адаптироваться к подводному путешествию.
В ходе битвы с поглотителями герой применяет огненные заклинания, создавая кипящую воду, и использует водяные барьеры для защиты. Один из поглотителей заглатывает героя, но тот, сконцентрировавшись, создает водяную решетку с шипами, которая разрывает внутренности монстра.
После победы над поглотителями герой и Дол выбираются из пасти поверженного врага. Герой обнаруживает местонахождение объекта поиска, отмеченное на карте золотистым пятном, и они продолжают свой путь.
В поисках кланового питомца герой проникает в тело кумкварта, где обнаруживает детёныша-гусеницу с анимешными глазами, которого можно приручить. После кормления гусеницы зельями, она становится клановым питомцем, и герою даётся задание защитить её. Вскоре на них нападают монстры, и герой вместе с питомцем-бараном Долом отбиваются от них, используя магию и эликсиры.
В ходе битвы герой уничтожает множество монстров, но в итоге появляется ещё более крупный противник. Герой призывает Кварта открыть портал, а сам продолжает сражаться, используя все доступные средства.
В разгар битвы, когда герой и Дол едва справляются с натиском, Кварт начинает светиться, и перед ним открывается портал. Герой, продолжая отбиваться от врагов, пытается ускорить процесс, чтобы успеть сбежать.
В последние секунды, когда портал уже открыт, герой и Дол, из последних сил отбиваясь от монстров, готовятся к эвакуации, надеясь успеть спастись.
В темной пещере герой сталкивается с ужасающим монстром, но благодаря помощи верного питомца Дола и неожиданному появлению союзника Резака, одерживает победу. В ходе битвы Резак погибает, а герой использует мощное заклинание, уничтожающее все вокруг, включая добычу. После победы герой спасает раненого питомца Кварта, выталкивая его через портал в новый мир.
В новом мире, напоминающем астероид, герой обнаруживает, что Кварт теперь его клановый питомец раритетного ранга. Однако, Кварт страдает от солнечного света, и герой спешно пытается спасти его, используя святую воду и эликсиры.
В родном мире герой встречает деда Фрола, который высмеивает его внешний вид и помогает заботиться о Кварте. Герой понимает, что ему предстоит заботиться о питомце и, возможно, искать способ вернуть добычу, потерянную в битве.
В деревне, страдающей от нашествия Пустошей, герой получает просьбу о помощи от старика Фрола. Стена, защищающая деревню, ослабла, и земля высыхает. Герой, получив от Лапочки доступ к локации, где можно быстро прокачать питомца, решает помочь. Он кормит своего питомца, получает от Лапочки задание и отправляется в столицу, чтобы выполнить поручения.
Герой, получив доступ к локации, где можно быстро прокачать питомца, получает задание от Лапочки, связанное с помощью девчонкам. Он находит няньку для своего питомца, Смертную Тень, и отправляет его охранять. Затем герой отправляется на острова, где помогает друзьям, а после возвращается к Лапочке.
Лапочка готовит Флору к некоему мероприятию, а героя — к ночи. Герой выбирает новые заклинания, в том числе ментальное, и готовится к предстоящим событиям. Лапочка и Флора готовятся к выходу, а герой получает задание от Лапочки.
В назначенный день Лапочка, демон и баран отправляются на шабаш нечисти. Лапочка планирует попасть на собрание, чтобы выполнить задание, связанное с миром смерти. Для этого ей нужна помощь демона, который должен доставить её к главному участнику шабаша. По прибытии на место, демон испытывает прилив ярости, вызванный влиянием Кровавой луны, и, подчиняясь инстинктам, нападает на Лапочку и её спутницу. После удовлетворения своих желаний, демон приходит в себя, осознавая произошедшее.
После этого, они продолжают путь к месту сбора, где их встречают враждебно настроенные гоблины. Демон, используя свою силу, расправляется с ними. По пути к костру, где проходит шабаш, демон размышляет о своей новой характеристике - ярости, которая усиливает его способности. Они приближаются к костру, где их встречают странные тыквы, и Лапочка предупреждает о возможной опасности.
Вместе с Лапочкой и спутниками герой приближается к замку, где должна состояться встреча с новым владельцем Лапочки. По пути он замечает, что параметр ярости растет, вынуждая его сдерживать себя от убийств, чтобы не сойти с ума. У ворот замка их встречает стража, требующая амулет для прохода. Герой, не имея амулета, вынужден участвовать в гладиаторских боях на арене, чтобы получить пропуск.
На арене герой сталкивается с различными противниками, включая троллей, оборотней и других существ. Ему предстоит сразиться с ними, чтобы получить заветный амулет. Перед началом боя герой получает от Флоры информацию о происходящем, а также узнает, что на арену заявился вампир. Герой решает использовать навык "Хамелеон" для своего питомца, чтобы увеличить его шансы на победу.
В ожидании начала боя герой наблюдает за происходящим, замечая, что на арену прибывают зрители. Он готовится к схватке, надеясь удивить противников. В последний момент перед началом боя появляется вампир, что усложняет ситуацию. Герой понимает, что ему предстоит сложная битва, и надеется на удачу.
После огненного шторма, обрушившегося на арену, герой оказывается в ловушке испытания. Ему предстоит сразиться с другими гладиаторами, включая могущественного вампира. Герой, используя хитрость и выданную награду за голову вампира, натравливает противников друг на друга, а сам выжидает. В ходе битвы он подчиняет себе тролля, а затем, объединив усилия с ним и своим питомцем, одолевает вампира.
За победу герой получает повышение уровня, звания и ценные предметы. Однако, его отношения с императорской семьей ухудшаются. После победы герой получает награды и карту сокровищ от тролля. Он узнает, что его питомец также победил на своей арене.
Несмотря на победу, героя не пускают в цитадель, предлагая компенсацию за отказ от входа. Герой вынужден покинуть арену, понимая, что ему предстоит столкнуться с новыми трудностями и врагами.
В эпилоге описывается торжественный вечер в большом, ярко освещенном зале, наполненном гостями. Звучит тихая музыка, стражники стоят неподвижно, а лакеи разносят угощения. На балкон выходит Он с двумя дочерьми, и гости замолкают, обращая на них взгляды. Однако, прежде чем Он успевает заговорить, двери, ведущие в ночь, с грохотом выбиваются, и в зал вкатывается голова тролля, оставляя кровавый след. За головой появляется черный баран, покрытый кровью, а затем в зал входят два демона, ведущие на поводке обнаженную рабыню. Демон кланяется, суккуб делает реверанс, а рабыня стоит, склонив голову. Один из демонов приветствует собравшихся, спрашивая, не пришлось ли им долго ждать.