В результате череды случайных событий Потный Клещ неожиданно становится обладателем кусочка могущественного артефакта, способного запросто переписать установленные в мире "Валгаллы" законы. Теперь ему предстоит сделать нелегкий выбор и решить, имеет ли смысл обменивать уникальный трофей на презренные деньги, когда судьба дает шанс прикоснуться к чему-то большему. Соблазн получить сиюминутную выгоду очень велик, но тягу к авантюрам никто не отменял, а скрывающийся далеко за горизонтом приз может оказаться воистину царским. Или нет.
Художник: Алексей Воробейкин
Будьте очень осторожны! Спойлеры.
Краткое содержание создано нейросетью и может содержать фактические ошибки. Оно предназначено исключительно для освежения памяти (например, чтобы вспомнить события прошлой главы или книги) или быстрого поиска места, на котором вы остановились.
Для понимания сюжета, персонажей и авторского замысла рекомендуем обратиться к оригинальному тексту книги.
Клещ, игрок в онлайн-игру, подвергается нападению врагов на корабле, который был обнаружен по его стриму. Он укрывается в трюме, затем выбегает на берег, где понимает, что его нашли из-за символа, который он получил, и который лишает его свободы действий. Враги нападают на него, и он вынужден отступать, используя маскировку и огненные вихри. Он пытается укрыться на вершине скалы, но враги преследуют его, используя яд и стрелы. Клещ вынужден отбиваться, используя копье и вихри, но его силы на исходе. Он решает использовать своего питомца, бобра, чтобы отвлечь врагов, а сам пытается сбежать. Бобр погибает, но Клещ успевает скрыться и выйти из игры. После выхода из игры он обнаруживает, что символ остался у него. Он понимает, что ему нужно спрятать символ, чтобы его не нашли враги. Он отправляется к восточному берегу, рубит дерево, строит плот и отплывает от берега, чтобы сбросить символ в море. После этого он возвращается, покупает необходимые предметы и строит плот, чтобы перенести символ в более безопасное место. Он находит подходящее место на дне моря, закапывает символ и уплывает.
В главе 2 главный герой, игрок под ником Клещ, после напряженной схватки за ценный символ, выходит из игры, чтобы отдохнуть. Ему звонит отец, который интересуется исходом битвы и советует немедленно использовать полученный символ для получения глобального преимущества, а также найти остальные части артефакта. Клещ раздражен назойливостью отца, но понимает, что его советы могут быть полезными.
На форуме игры Клещ читает обсуждения о символе, который он получил. Игроки обсуждают его свойства, предполагают, что это может быть частью более крупного артефакта, и строят теории о его влиянии на игровой мир. Некоторые игроки пытаются связаться с Клещом, чтобы купить символ.
Клещ решает не продавать символ сразу, а обдумать варианты его использования. Он рассматривает возможность продажи, поиска других частей артефакта или прокачки персонажа. Он звонит отцу за советом, который настаивает на поиске остальных частей.
Клещ возвращается в игру, где его репутация падает из-за посещения враждебной территории. Он продает свой дом, чтобы получить средства для дальнейших действий. Он улучшает своего питомца, бобра, который получает способность к ускоренной регенерации.
Клещ продает на аукционе выбитую саблю, получает деньги и улучшает свое копье, получив значительный бонус к урону. Он решает отправиться в путешествие к дальним берегам, чтобы найти другие части артефакта.
В главе 3 главный герой, ожидая возвращения торгового судна, получает от Ультиматора предложение продать символ, который показывает местонахождение других символов. Герой отказывается, но Ультиматор предлагает ему 500 монет за то, чтобы он отметил на карте места нахождения символов, когда получит второй символ. Герой колеблется, но в итоге отказывается, опасаясь потерять артефакт.
Затем герой встречается с Инжиром, который рассказывает о способе получения пассивного дохода в игре, используя игровые механики торговли.
После этого герой читает на форуме обсуждение о покупке и продаже игровой недвижимости, где игроки делятся своим опытом и мнениями.
Наконец, дождавшись прибытия торгового судна, герой договаривается с капитаном о плавании на восток, заплатив 125 крон. Во время плавания он обсуждает с Тушканчиком свои планы по поиску символов.
Во время плавания герой узнает на форуме, что игроки начали понимать ценность символа, который он нашёл, и что начались поиски.
Прибыв на остров, герой платит 10 крон за временное гражданство и защиту. Он покупает карту у другого игрока, но его узнают другие игроки, и его убивают.
После своей "смерти" в игре, главный герой понимает, что ему нужно действовать быстро, чтобы не дать конкурентам завладеть информацией о местонахождении артефакта. Он решает создать ложный след, чтобы выиграть время.
Он воскресает в новой локации, где встречает ярла Фенрода Седого. Используя стартовый подарок, он улучшает свою репутацию и получает помощь от ярла, который обещает наказать нападавших на него игроков. Вскоре на героя нападают другие игроки, желающие заполучить артефакт. Он снова воскресает, но теперь ярл и его стража вмешиваются, арестовывая нападавших. Герой, воспользовавшись ситуацией, сообщает, что артефакта у него нет, чтобы запутать противников.
После этого он узнает на форуме, что его противники, "дятлы", собираются плыть к китайцам, чтобы найти артефакт. Герой понимает, что ему нужно действовать быстрее.
Он решает отправиться на поиски артефакта, используя плот. Он выбирает для воскрешения локацию чуть севернее, чтобы избежать внимания. Он собирает материалы и строит плот. Он начинает исследовать море, пытаясь найти границы квестовой зоны.
Во время плавания ему пишет Ультиматор, который подозревает его в продаже артефакта. Герой отвечает саркастично, но это помогает ему выиграть время.
Во время поисков плот начинает разрушаться. Герой решает высадиться на острове, где обнаруживает кратер вулкана. Он решает немного задержаться и прокачаться, убивая демонических саламандр. Он получает опыт и новые предметы, в том числе легендарные перчатки.
После прокачки он продолжает поиски, строит новый плот и отправляется в море. Он замечает, что за ним следят корабли противников. Он решает пересечь остров, чтобы избежать встречи с ними.
Он находит еще один остров, где обнаруживает полуразрушенный корабль и скелета. В этот момент его плот разрушается.
В пятой главе персонаж, потерпев крушение, погибает, но возрождается в игре. Он решает не возвращаться сразу к месту крушения, опасаясь конкурентов, и вместо этого пытается отвлечь их внимание. Он нанимает викингов для перевозки груза, создавая видимость подготовки к торговой операции.
Затем он собирает лодку и отправляется в плавание, намеренно выбирая маршрут, который, как он надеется, уведет конкурентов от истинной цели. Он замечает, что за ним следят, и продолжает притворяться, что плывет в другом направлении.
В итоге он меняет курс и направляется к месту, где, как он предполагает, находится второй символ артефакта. Там он находит корабль, выброшенный на берег, и вступает в схватку со скелетами, охраняющими его.
Появляются конкуренты, и начинается погоня. Персонаж уклоняется от атак, взбирается на скалы, но оказывается в ловушке. Ему предлагают сделку: он отдает символ, а они платят ему деньги. Он соглашается, но, получив деньги, использует момент, чтобы спрятаться в расщелине, надеясь сохранить символ. Конкуренты пытаются выкурить его, но безуспешно. Он готовится к обороне, планируя использовать правило пяти минут, чтобы уничтожить несколько врагов.
В главе 6 главный герой, Клещ, продолжает отбиваться от врагов, пытающихся захватить артефакт. Он проводит час, отбиваясь от противников, которые блокируют ему выход в реальный мир. Клещ понимает, что враги не могут его быстро убить, и использует это время для прокачки навыка "ныряльщик". Он также размышляет об использовании своего питомца, бобра Люцифера, для охраны при выходе из игры, но узнает на форуме, что петы становятся неактивными в реальном мире.
Клещ решает выйти из игры, чтобы проверить, не поджидают ли его враги. Он оставляет Люцифера охранять расщелину, фиксирует персонажа топором и выходит на форум. Вернувшись, он обнаруживает, что врагов нет. Он предполагает, что они могли переместиться к точкам возрождения, чтобы перехватить его там.
Подготовившись к выходу, Клещ выходит в реальный мир. Он проверяет инвентарь и обнаруживает, что артефакт, "Второй Символ", остался у него. Он изучает его свойства: артефакт даёт бонусы к характеристикам и имеет гнездо для инкрустаций. Клещ решает привязать к артефакту руну, купленную на аукционе.
Он также рассматривает шляпу капитана Иронда, которую выбил ранее, но решает, что она слишком специфична и не стоит больших денег.
Клещ возвращается в игру, объединяет руну с символом, привязывая его к персонажу. Он использует харизму, чтобы избежать проблем с местными властями.
Затем он отправляется на поиски Шестого символа, находит его и объединяет с Вторым. Получается "Цепь Символов", которая даёт бонусы к характеристикам, опыту, позволяет изучать заклинания, но также вызывает ярость у местных жителей и лишает локацию статуса безопасной.
Клещ прячет артефакт в море и выходит из игры. Он монтирует ролик о своих приключениях и выкладывает его на форум, рекламируя шляпу.
На следующее утро он читает комментарии к ролику, где обсуждаются его действия, тактика врагов и стоимость шляпы.
Внезапно ему приходит сообщение от Ультиматора, лидера его клана, с просьбой зайти в игру по важному делу. Клещ отвечает, что скоро будет, и идёт завтракать.
Глава начинается с того, что герой, вернувшись в игру, обнаруживает странные изменения в родной локации. Его встречает враждебный ярл и агрессивные викинги, а система сообщает об ухудшении репутации из-за принесенной в город "Цепи Символов". Герой понимает, что это связано с артефактом, который он получил ранее, и теперь он вызывает хаос в локации.
Чтобы избежать наказания, герой вынужден заплатить штраф ярлу. После этого он телепортируется в другую локацию, где его снова встречают враждебно. Он понимает, что артефакт вызывает проблемы в каждой локации, куда он попадает.
Герой решает избавиться от артефакта, выбросив его в море. Затем он встречается с лидером своего клана, Ультиматором, который предлагает ему помочь в захвате территории соседнего клана, используя свойства артефакта. Герой соглашается, но просит компенсацию за свои услуги.
Ультиматор соглашается заплатить герою, и они договариваются о плане: герой доставляет артефакт в столицу вражеского клана, вызывая хаос, а затем клан Ультиматора нападает.
Герой планирует подготовиться к ночной миссии, покупает пояс некроманта на аукционе, чтобы улучшить свою выживаемость. Он также встречается с другим игроком, Джелу, который подтверждает, что в игре царит хаос из-за действий вражеского клана.
В конце главы герой выходит из игры и обнаруживает, что его семья собирается в отпуск, что прерывает его планы на игру.
В восьмой главе отец главного героя дарит ему массивный крабий панцирь на каменной подставке, названный "Царь морей". Отец и мать вернулись с отдыха, и отец интересуется успехами сына в игре. Сын рассказывает об успехах, включая нахождение второй части артефакта, что привело к дебафам, но и к бонусам. Отец, Денис, обсуждает с сыном потенциальные выгоды от сотрудничества с лидером клана в игре, намекая на возможность получения реальной прибыли.
Отец объясняет, как сын может использовать власть в игре для получения выгоды, предлагая план по получению дохода через налоги с вассалов. Они обсуждают дисбаланс в игре и возможные причины, включая кризис идей у разработчиков.
Вскоре приходит новость о патче, который позволяет очищать уникальные предметы от инкрустаций с риском потери апгрейдов. Отец предполагает, что разработчики следят за сыном и пытаются помочь ему. Сын размышляет о переезде и конвертации игровых активов в реальные.
Получив сообщение от Ультиматора, сын готовится к новому заданию. Он отправляется в игру, чтобы доставить артефакт. Ультиматор сообщает о новых игроках, которые могут следить за сыном. Сын договаривается о цене за свои услуги.
Сын плывет к месту назначения, где должен сбросить артефакт. Он успешно выполняет задание, после чего участвует в захвате вражеской столицы. После захвата столицы сын получает награды в игре. Ультиматор предлагает ему продолжить сотрудничество, и сын соглашается, получив оплату.
В девятой главе главный герой, Клещ, отправляется на лодке к землям потенциальных вассалов. По пути его останавливает патрульный драккар викингов. После короткого торга Клещ платит за проход и получает разрешение плыть дальше. Он прибывает к острову, где планирует высадиться, и связывается с Ультиматором, чтобы скоординировать атаку.
После сигнала Клещ высаживается на берег, где уже идет штурм. Его отряд успешно захватывает город, набережную и другие объекты. После победы Клещ получает повышение репутации и статуса, а также увеличивает навык лидерства.
Затем Клещ обсуждает с Ультиматором свои идеи и получает от него бонус. Клещ находит лодку и плывет к месту, где спрятаны символы. Он активирует артефакт, получая заклинание "Магический щит".
На следующее утро Клещ выкладывает ролик о захвате острова на форум. Ролик вызывает бурную реакцию: игроки выражают как восхищение, так и гнев. Клещу начинают угрожать, а также обсуждают его уязвимости. Клещ понимает, что ситуация становится опасной для него.
Главный герой, устав от отцовских шуток, возвращается в игру, чтобы избежать их. Он встречается с ярлом, который, благодаря его "харизме", освобождает его от налога. Герой направляется на северный остров, где размышляет о текущей ситуации в игре. Он рассматривает возможность сосредоточиться на прокачке своего персонажа, вместо погони за третьим символом, учитывая финансовые перспективы, которые открываются перед ним.
Он обсуждает ситуацию на форуме, где игроки обсуждают модификаторы, китайских игроков, проблемы с вассалами и текущую политическую обстановку в игре. Герой узнает о проблемах, с которыми столкнулась его гильдия, и о планах врагов.
Встретившись с другом, Джелу, герой понимает, что ситуация в игре ухудшилась из-за шпионов и саботажа со стороны новых вассалов. Он решает поговорить с лидером гильдии, Ультиматором, который подтверждает, что ситуация сложная, и рейды пока не планируются. Ультиматор советует герою сосредоточиться на прокачке и фарме.
Герой, понимая, что за ним могут следить, покупает лодку и отправляется к острову с маяком. Он размышляет о текущей ситуации в игре, о необходимости подождать и о возможности заработать реальные деньги. В итоге, он решает сосредоточиться на прокачке своего персонажа и убийстве костокрыла, чтобы улучшить свои навыки и подготовиться к будущим вызовам.
Глава 11 начинается с описания долгого и сложного пути главного героя по морю. Погода ухудшается, появляются льдины, и путешествие становится опасным. Герой встречает жутковатого тюленя-нежить, которого идентифицирует как "Исчадие Тьмы" легендарного уровня. Спасаясь от монстра, герой плывет дальше и попадает в туман, где обнаруживает, что достиг нового, опасного региона.
Он читает форум, где другие игроки обсуждают сложности нейтральной зоны, где он находится, и предупреждают о сильных монстрах и отсутствии опыта для прокачки. Герой понимает, что ему предстоит столкнуться с серьезными проблемами.
Во время плавания на него нападает "Демонический левиафан" легендарного уровня. Герой спасается, высаживаясь на берег. Там он встречает "Пораженного скверной бер" редкого уровня, с которым не хочет сражаться из-за разницы в уровнях.
Чтобы прокачать навык скрытности, герой решает следить за медведем, транслируя процесс на стриме. Он проводит несколько часов, ползая за медведем, и, несмотря на трудности и донаты от зрителей, достигает максимального уровня навыка "Экспертный разведчик".
После этого герой отправляется на разведку, исследуя берег. Он находит месторождение слюды, а затем замечает вдалеке вулкан и остов корабля, а также массивное сооружение, похожее на замок или форт. Герой понимает, что нашел интересную локацию для исследования.
В 12 главе главный герой обнаруживает два сильно поврежденных драккара, которые, судя по всему, давно заброшены. Обследовав один из них, он находит лишь мусор и сломанные предметы. В трюме второго драккара он обнаруживает тайник, в котором находит записку, предупреждающую о смертельной опасности в этих краях и призывающую бежать от "черных цитаделей".
Герой решает исследовать эти самые цитадели, которые, как выясняется, представляют собой странное, мрачное сооружение, напоминающее фантазию больного архитектора. Встретив на пляже группу врагов, он расправляется с ними, набирая опыт и достигая 100 уровня. Получив предупреждение о потере уровня при смерти, он продолжает исследовать цитадель.
Внутри цитадели герой находит зал с огромной статуей и магическим порталом. Пытаясь активировать портал, он теряет своего питомца. Вскоре появляется Темный магистр, предлагающий герою союз. Герой, притворившись, что согласен, пытается узнать больше, но магистр предательски атакует его. Герой погибает, но, получив опыт, понимает, что ему предстоит вернуться и отомстить.
После неудачной попытки вернуться в Чёрную цитадель и столкновения с левиафаном, главный герой размышляет о целесообразности дальнейших исследований. Он понимает, что столкновение с противником тысячного уровня ему не по силам, но разведка даёт ему преимущество в поиске тайников и редких квестов. Соблазн велик, и он решает вернуться в цитадель, несмотря на финансовые трудности, связанные с восстановлением репутации и покупкой лодки.
По пути к цитадели, он сталкивается с левиафаном, который уничтожает его лодку. После смерти, герой возвращается на северный остров, где его встречают враги, которые преследуют его. Они нападают на него, и он снова погибает.
Герой узнаёт, что его враги организовали против него травлю на форуме, где его высмеивают и радуются его поражениям. Он понимает, что ему нужна защита, и решает обратиться за помощью к Ультиматору, лидеру клана.
Ультиматор предлагает ему вступить в клан "Тентакли Ярости" на должность советника, с правом голоса в совете клана и зарплатой в размере 1% от дохода клана. Герой соглашается, понимая, что это может обеспечить ему защиту и поддержку. Он также узнаёт о системе внутренних баллов, которые позволяют ему командовать другими членами клана.
В итоге, герой присоединяется к клану, надеясь на защиту от врагов и возможность продолжить свои исследования. Он планирует дождаться торговцев, купить билет и отправиться за третьим символом.
В главе 14 Клещ, игрок, состоящий в клане, ожидает прибытия торгового корабля. Он изучает структуру клана, узнавая, что члены делятся на "элиту", "ветеран", и "новичков", с разными привилегиями и обязанностями. Клещ критикует систему, считая ее невыгодной для новичков, но Ультиматор, лидер клана, объясняет экономическую модель, обеспечивающую развитие. Обсуждаются вопросы управления кланом, включая голосования и право вето.
Во время ожидания прибытия корабля, Клещ узнает о ситуации с колонией магов, где игроки добывают опыт и ресурсы. Ультиматор сообщает о потере территории из-за действий вассалов, что создает проблемы для клана.
Когда прибывает корабль, Клещ покупает билет за 25 монет. Он пытается договориться о снижении цены, но безуспешно. На борту он встречает игрока Экстрематулло, который пытается навязаться в попутчики. Клещ, не желая компании, вынужден заплатить 100 монет, чтобы Экстрематулло не плыл с ним.
Во время плавания Клещ размышляет о своих финансовых проблемах и о том, как избавиться от Экстрематулло. Он нанимает охрану за 20 монет.
Во время плавания Клещ проводит время на форуме, где обсуждаются изменения в игровом мире, вызванные переходом территорий под контроль других игроков.
По прибытии на остров, Клещ становится объектом внимания местных игроков, которые проявляют интерес к его питомцу, бобру Люциферу. Экстрематулло использует ситуацию, чтобы объявить о том, что Клещ ищет артефакт на острове, что привлекает внимание местных жителей. Клещ вынужден отвечать на вопросы и объяснять ситуацию, понимая, что его планы раскрыты. Он знакомится с игроком Dark Szop, который выражает недоверие и обещает следить за ним. Клещ решает отключиться от игры, чтобы обдумать ситуацию и разработать стратегию.
В главе 15 главный герой, Клещ, обсуждает с отцом стратегию поиска символа в игре "Валгалла". Отец предлагает разные варианты, но Клещ отвергает их, предпочитая действовать по своему плану. Он решает использовать несколько островов, чтобы запутать врагов, и берет с собой символы, чтобы обезопасить третий.
Клещ отправляется в игру, где ему нужно найти третий символ. Он сталкивается с викингами, которые хотят его убить, и поляками, которые проявляют любопытство. Клещ строит лодку и плывет к месту, где, по его мнению, должен быть символ.
По пути он встречает нубов, которые интересуются его бобром Люцифером. Клещ плывет на запад, а затем меняет курс на север, чтобы добраться до квестовой зоны. Он сталкивается с трудностями, такими как усталость и отсутствие удачи в поиске символа.
В итоге Клещ обнаруживает, что его враги уже нашли символ. Он вступает в бой, но погибает. Воскреснув, он понимает, что символ находится у его врагов, и решает перехватить его.
Клещ возвращается в город, где его пытаются убить. Он находит женщину, которая помогает ему пройти через город. Он находит символ, но его снова пытаются отобрать. Клещ использует свои навыки и помощь союзников, чтобы получить символ.
Он активирует бонус к лидерству, чтобы получить преимущество над врагами. В итоге он сбегает с символом, но его убивают. Однако, перед смертью он успевает объединить символы и злорадно улыбнуться врагам.
В главе 16 Клещ, игрок в онлайн-игру "Валгалла", начинает день с победы над польскими игроками, захватив у них третий символ, часть артефакта. Он монтирует короткое видео с игровым процессом, где высмеивает противников и демонстрирует свои навыки. Отец Клеща, увидев ролик, выражает гордость за сына, а также интересуется, где находятся остальные символы.
После публикации видео Клещ читает комментарии, где игроки обсуждают его победу, критикуют его тактику и гадают о свойствах артефакта. Клещ решает избавиться от захваченного символа, чтобы не вызывать недовольство польских игроков.
Затем Клещ получает от Ультиматора, своего командира в игре, задание: помочь в захвате территории на юге. Клещ соглашается и отправляется на остров, чтобы подготовить лодку и ждать дальнейших указаний. Он тратит время на тренировку навыков плавания и ныряния, а затем получает координаты лодки и карту маршрута.
Клещ успешно добирается до вражеской территории, сбрасывает артефакт в море, и начинается штурм. Клещ снимает происходящее на видео, а затем, после захвата территории, получает от Ультиматора бонус и повышает свой навык харизмы. После этого он завершает запись, монтирует видео и ложится спать. Его сон прерывает отец, сообщающий о неожиданном повороте событий в игре.
В 17 главе Клещ просыпается от комментариев к своему новому ролику, где его "нагнули" в игре. Оказывается, его остров захватил игрок Арагорн, который недавно проиграл Клещу гонку за Второй символ. Клещ решает отомстить, захватив столицу Арагорна. Он записывает видеообращение, где объявляет о своих намерениях, и, воспользовавшись возможностью, нападает на столицу Арагорна, требуя контрибуцию в размере двух тысяч золотых монет.
Отец Клеща поддерживает его, предлагая кофе и шутки. Комментарии к новому ролику Клеща полны веселья и поддержки, а также насмешек над Арагорном.
После переговоров через посредника, Ультиматора, Арагорн соглашается выплатить контрибуцию. Клещ получает деньги и решает купить недостающий символ для артефакта. Он находит продавца, Жироменталя, который соглашается продать ему символ за две тысячи крон.
Клещ отправляется на юг, чтобы встретиться с Жироменталем, и покупает символ. Однако, он понимает, что переплатил.
Клещ решает воспользоваться ситуацией и шантажировать захвативших его остров игроков, требуя деньги за моральный ущерб. Он успешно шантажирует несколько игроков, но затем поток денег иссякает.
Клещ возвращается домой, где его встречают родители. Он устал и ложится спать.
На следующее утро Клещ обнаруживает, что разработчики игры внесли изменения, которые ограничивают его тактику рэкета. Теперь он не может выбирать место возрождения, а также лишен гражданства в нескольких игровых локациях.