Ссылка на первый том -
https://author.today/work/415840
Аннотация(копипаст):
Что нужно, чтобы уничтожить человечество? - Несчастный случай.
Что нужно, чтобы спасти человечество? - Счастливый случай.
И он произошел! Жалкие остатки людей переместило в бескрайний мир, где балом правит всемогущая система, сталкивающая обречённые расы со всей Вселенной лбами.
Нет никаких правил. Сможешь ли ты остаться человеком?
Второго шанса не будет.
Будьте очень осторожны! Спойлеры.
Краткое содержание создано нейросетью и может содержать фактические ошибки. Оно предназначено исключительно для освежения памяти (например, чтобы вспомнить события прошлой главы или книги) или быстрого поиска места, на котором вы остановились.
Для понимания сюжета, персонажей и авторского замысла рекомендуем обратиться к оригинальному тексту книги.
Глава начинается с пьяного Яниса, хвастающегося перед другими заключёнными, в том числе Максом, главным героем. Блондинка, присутствующая при этом, предсказывает, что Макс скрывает убийство и вот-вот сорвётся. Янис обвиняет Макса в убийстве Су Ин, и между ними завязывается драка, которую в итоге разнимают другие. На следующий день Макс чувствует себя плохо: слабость, искаженное цветовосприятие, дрожь в руках. Он пытается справиться с этим физическим трудом, но безрезультатно, даже использование осколков бездны не помогает. Его навык «Интуиция» повышается до 9 уровня.
Во время ночного дозора, по приказу Луи, теперь дежурят грызлинги вместе с людьми. Макс обедает с Хрумом, лидером грызлингов, который показывает ему карту острова, отмечая на ней три «зловещих места» — подземелья. Эстебан, узнав о действиях Макса, благодарит его за помощь и объявляет о начале разведки. Внезапно Нита сообщает о пропаже блондинки, которая ушла в джунгли.
Группа, состоящая из Макса, Эстебана и Хрума, отправляется на поиски. Эстебан быстро находит следы блондинки, которые внезапно обрываются. Хрум намекает на причину отсутствия птиц на острове, но не раскрывает подробностей, за что получает штраф от Парадигмы. Группа сталкивается с крагнитами, которых Эстебан легко убивает. Хрум расстраивается из-за того, что его называют «хомяком». Макс и Эстебан пытаются его утешить.
Группа направляется к подземельям. Первые два подземелья («Пещеры дакханов» и «Логово Кнагла») оказываются слишком сложными для них. На пути к третьему подземелью, Макс замечает, что его состояние ухудшается, но скрывает это от соратников. Они достигают третьего подземелья перед наступлением темноты. Макс оценивает его сложность (пять черепов из пяти) и решает отложить его исследование на потом.
Глава описывает приключение группы исследователей в подземелье, вход в которое представляет собой неустойчивую пирамиду из валунов. Внутри, после прохождения узкой щели, они обнаруживают лестницу, ведущую вниз в длинный тоннель. Пройдя по тоннелю, они попадают на круглую арену, вход на которую тут же перекрывается железной решеткой. Арена содержит скелеты неизвестных существ, светящиеся плоды и четыре запертые двери. За каждой дверью находится враг: сначала жабогрыз 7 уровня, затем серпентил 8 уровня, и, наконец, огромная черепаха 10 уровня. Группа побеждает всех врагов, используя различные тактики и навыки. После победы они находят сундук с наградой: осколками бездны и схемой создания бочки с пространственным карманом, а также три комплекта провизии.
После битвы главный герой, Макс, чувствует себя плохо, его состояние ухудшается. Внезапно появляется Кракис Хардшелл, 13 уровня, вождь-хранитель, который вызывает Макса на поединок. Из-за слабости Макс не может сражаться, и Кракис уходит, пригрозив вернуться. На обратном пути Макс теряет сознание. Эстебан доставляет его в лагерь. В лагере выясняется, что Макс превратился в кровавого демона из-за неизвестной причины. В это же время на лагерь нападают многочисленные монстры, привлеченные багровой спиралью на ночном небе. Демонический Макс присоединяется к атаке, нанося удар одному из выживших. Глава заканчивается нападением демонического Макса на лагерь и началом битвы с ним.
Глава начинается с того, что контролирующий Макса демон испытывает краткий момент слабости, позволяющий Максу увидеть человеческое выражение на лице демона. В этот же миг западные ворота лагеря разрушаются под натиском дакханов – крупных, пернатых гуманоидов, похожих на накачанных утконосов. Демон быстро восстанавливает контроль, и, почувствовав запах крови дакханов, бросается в бой. Он вонзает свои щупальца в врагов, высасывая их кровь и увеличиваясь в размерах. Дакханы атакуют лагерь с трёх сторон, и защитники отчаянно сражаются. Демон, подпитываясь кровью, прокладывает себе путь сквозь врагов, пока не замечает вожака дакханов – гигантского гуманоида, наблюдающего за битвой. После короткой, но ожесточённой схватки, демон убивает вожака, что приводит к паническому бегству остальных дакханов.
Демон, теперь ещё сильнее, продолжает убивать дакханов, пока не достигает лагеря краболюдов, где происходит битва между Кнаглом, гигантским четырёхруким скелетом, и вождём краболюдов, Кракисом. Демон убивает Кнагла и атакует Кракиса, но неожиданно, под влиянием воли Макса, щадит вождя краболюдов. После этого демон проводит остаток ночи, уничтожая всё живое на острове, в том числе и проклятого живоглота – гигантское плотоядное дерево.
Утром Макс просыпается рядом с убитым живоглотом, обнаруживает, что находится далеко от лагеря, и что его навык «Кровавый демон» значительно улучшился. Он собирает трофеи с убитого живоглота (осколки бездны, глифы и барбют «Бастион»), изучает полученную информацию о мире и распределяет очки характеристик. В конце главы Макс, надев новый барбют, готовится к возвращению в лагерь.
Глава описывает возвращение Макса в лагерь после ночного отсутствия. По пути он собирает светлячков с трупов монстров, но их количество уменьшается, что заставляет его изменить маршрут. Он опаздывает на дуэль с Кракисом, вызванную шуткой Макса. Приблизившись к лагерю, Макс чистится и возвращается с цветами для Фелиции, обнаруживая сломанные ворота и встревоженных, но лучше экипированных соплеменников. Его радостное приветствие не находит отклика, и Луи объявляет о возможном изгнании Макса из-за опасений, связанных с его ночным поведением, вызванным неизвестным существом внутри него. Проводится голосование, и большинство голосует против Макса. Однако неожиданно появляется Ханна Нолан, 21 уровня, которая заступается за Макса, объясняя, что она видела его действия ночью и что он ей помог. Она приносит ром и порох, что спасает ситуацию, и изгнание отменяется. Эстебан рассказывает Максу о ночной атаке дакханов, которую, по сути, отразил находящийся внутри Макса "брат", и показывает свою новую эпическую винтовку, полученную с тела убитого главаря. Фелиция, однако, отказывается от Макса, боясь его. Макс, разочарованный, встречает Диловара, который оценивает ветку от убитого живоглота как ценный материал. Макс помогает восстановить ворота лагеря, замечает повышение уровней у соплеменников и узнаёт о том, что Янис извинился за свои прошлые действия.
В пятой главе герой, после душа и дневного дозора, наблюдает за развитием отношений между Эстебаном и Фелицией, что вызывает у него смешанные чувства. Он решает заняться оценкой трофеев, полученных с убитых врагов, и обнаруживает легендарный глиф, дающий очки навыков. Получает информацию о мире и его особенностях, а также о классовых навыках.
Внезапно происходит землетрясение, после которого обнаруживается новое подземелье, "Гробница героев". Герой предупреждает соплеменников об опасности, но Ву Джун Ли объясняет, что подземелья появляются после "ночи багровой спирали". Янис высмеивает героя, намекая на его неудачу в отношениях с Фелицией.
Вечером герой держится в стороне от костра, наблюдая за Эстебаном и Фелицией. Грызлинги просят Яниса научить их шутить, и тот соглашается. После этого герой, Эстебан и Хрум заступают в караул. Герой осматривает строящийся корабль и узнает, что Ханна снова пропала. Эстебан отправляет героя разбудить Густаво, чтобы тот сменил их на посту. Герой осматривает жилище Густаво перед сном.
Глава начинается с того, что Янис, убедившись, что караульные спят, спускается с вышки и зовёт Густаво для обсуждения некоего плана. К ним присоединяется молодой грызлинг, которого они отсылают обратно на пост. Янис, Густаво и Жека (так они назвали грызлинга) решают взломать сундук. Жека открывает замок, а Густаво помогает ему. Янис предлагает Жеке вступить в их "толпу", и тот соглашается, обещая платить взносы.
Затем Янис и Густаво достают из сундука бочку с алкоголем и наполняют бутылки. Жека достаёт из сундука портативный комплект провизии "Изобилие". Янис незаметно крадёт генный модификатор. Троица устраивает пир на кухне, используя портативный комплект, который создает разнообразную еду. Они пьют ром, едят и делятся историями из жизни. Жека напивается и засыпает. Янис и Густаво развлекаются, тыкая его ложками.
Янис уходит на вышку, а Густаво остаётся, чтобы скрыть следы пиршества. В это время Фелиция выходит из лачуги, чтобы сходить в туалет. Её атакуют дротиком с ядом. Она падает без сознания, парализованная. Неизвестный похититель забирает её тело из лагеря через южные ворота и уносит в джунгли.
Эстебан вскрикнул и выбежал из хижины, встревожив поселение. Он помчался к восточным воротам, а затем в джунгли. Макс последовал за ним и обнаружил у входа в подземелье мёртвую Фелицию. Эстебан впал в отчаяние, а Макс, подавив эмоции, решил осмотреть место происшествия и провести расследование. Эстебан ударил Макса, когда тот попытался снять тело Фелиции, и Макс упал в подземелье. У входа возник барьер, не позволяющий выйти наружу. Макс, оставшись один, решил спуститься в подземелье.
Спуск был сложным, с синим светом факелов и нехваткой воздуха. В просторном коридоре Макс обнаружил ниши с различными предметами и саркофаг. Открыв саркофаг, он столкнулся с пробудившимся "Забытым героем" 11 уровня, которого убил. Получил проклятие, снижающее удачу, и обнаружил ловушку со стрелой, от которой получил отравление.
Далее Макс попал в круглый зал с развилкой. Он выбрал левый проход, где обнаружил ловушку с огромным валуном, который мог его раздавить. Вернувшись к развилке, он пошёл в правый проход и попал в комнату, где забытый герой активировал механизм, обрушивший на него десятки мертвых тел. Макс попытался убежать, но наткнулся на барьер. Он вернулся к ловушке с валуном, активировал её и, совершив акробатический прыжок, избежал смерти, уничтожив всех мертвецов. Получил новые навыки и уровни.
После схватки с ордой нежити, герой, используя зажигательную гранату и ром, уничтожает множество врагов, но попадает в огненную ловушку. Ему удаётся вырваться из неё, но он получает ожоги и теряет оружие. Собрав трофеи, он обнаруживает шлем, боёк молота, осколки бездны, глифы познания, кольцо охотника, флягу исследователя, дёготь и сталь. Активировав глифы, он получает информацию о системе мира и очках навыков. Он повышает уровень, выбирает перк "Ментальная ловушка" для навыка "Кровавый демон" и вкладывает очки в силу и удачу. Получив легендарный глиф, он узнаёт о демонических классах и опасности, связанной с ними. Герой решает поторопиться в лагерь, чтобы успеть к дуэли.
В девятой главе герой, ворвавшись в комнату, где должен был находиться гоблин, обнаруживает лишь останки и доспехи. Он проходит в следующую комнату, идентичную первой, с саркофагом в центре. Осторожно проверяя помещение на ловушки, он активирует две из них, а затем открывает саркофаг. Из него появляется закованный в черные доспехи рыцарь Эльрих Кровопийца 25 уровня, который оказывается очень сильным противником. Герой пытается атаковать его, но все попытки безуспешны. Эльрих использует способность, чтобы вытянуть кровь героя, но тот пытается сопротивляться. В итоге рыцарь побеждает героя, но в этот момент появляется Ханна и убивает Эльриха выстрелом из лука. Ханна объясняет, что следила за героем и помогла ему, а также дает ему глиф, который дает информацию о фазах ночного светила Вортана.
Тем временем в лагере выжившие ищут убийцу. Грызлинги находят след и указывают на шалаш Густаво. В шалаше находят шкатулку с дротиками, пузырьком с жидкостью и прядями волос. Густаво пытается сбежать, но его задерживают. Его обвиняют в убийстве и приговаривают к смерти.
В главе 10 главный герой, получив помощь от жрицы, выбирается из подземелья и обнаруживает, что его друзья настроены враждебно по отношению к Густаво, которого они подозревают в убийстве. Такеши нападает на Густаво, но герой успевает вмешаться, используя свои навыки акробатики и фехтования, чтобы защитить бразильца. Эстебан предъявляет герою улики, найденные под матрасом Густаво, но герой сомневается в их подлинности, подозревая подставу. Он убеждает соплеменников заключить Густаво в клетку до выяснения обстоятельств, получив на это сутки.
Пока строится клетка, герой и Янис охраняют Густаво, который отрицает свою вину. Герой получает от Эстебана одежду и узнает о появлении странного корабля краболюдов. Он осматривает его с помощью подзорной трубы, отмечая его необычный дизайн и предполагая, что краболюды готовятся к войне.
Вечером, после ужина, герой, испытывая сильные эмоции из-за гибели женщин, уходит к их могилам, где выражает свою боль и гнев. После этого он осознает, что ему удалось собрать все детали пазла и теперь знает, кто убийца. Он обращается к знахарке Юаньжу, чтобы та проанализировала яд, найденный в шкатулке. Получив подтверждение своих подозрений, герой решает немедленно разоблачить убийцу перед всеми.
В одиннадцатой главе главный герой, Макс, раскрывает перед выжившими на острове личность убийцы. Он представляет доказательства, указывающие на Диловара, мастера на все руки, который всегда улыбался и собирал травы. Макс обвиняет его в убийствах, используя слова Ханны о "девятнадцати овечках и одном волке", а также указывая на отсутствие Диловара в мужской лачуге в первую ночь, его навыки работы с деревом и металлом, и его связь с ядовитыми травами.
Диловар, оказавшийся маньяком, подтверждает обвинения, используя дымовую шашку, чтобы обезвредить выживших, и раскрывает свои планы. Он рассказывает о своих прошлых преступлениях и о том, что планирует убить оставшихся выживших, оставив в живых только тех, кто ему нужен.
Однако, Макс оказывается под воздействием яда, но ему удаётся выжить. Диловар связывает его и других выживших, готовясь к расправе. В этот момент на помощь приходят грызлинги, но Диловар легко расправляется с ними.
В кульминационный момент Макс, благодаря своей демонической сущности, освобождается от пут и нападает на Диловара. С помощью Эстебана и Такеши они расправляются с маньяком. После этого Эстебан утаскивает тело Диловара в джунгли. Макс понимает, что его клятва отомстить за смерть сестры ещё не выполнена, так как Флоренция, убийца его сестры, тоже находится в Архипелаге.
После утренних событий выжившие отдыхали, чтобы вывести токсины. Главный герой, очнувшись, обнаружил, что штрафы с характеристик почти исчезли, а проклятие удачи развеялось. Он присоединился к друзьям у костра, где узнал, как Густаво и Янис выбрались из клетки. Эстебан сообщил, что завтра предстоит штурм горы, и после обеда назначены учения по стрельбе.
Главный герой получил пистолет и отправился к северо-восточным воротам, где уже собрались другие выжившие. Они тренировались в стрельбе, используя стволы деревьев в качестве мишеней. Эстебан делился опытом, а грызлинги осваивали рогатки свинцовыми пулями. Главный герой тоже пристреливался, а затем вступил в соревнование с Эстебаном, используя навык "Управление Кровью" для улучшения меткости.
Внезапно на полигон явился Раджеш Капур, изображавший Джона Уика. Он присоединился к тренировкам, и Эстебан вручил ему пистолет. После первого выстрела Раджеша, Эстебан предложил ему присоединиться к походу.
После тренировок главный герой решил выполнить обещание и добыть ветки живоглота для рулевого колеса и молота. По пути он обнаружил новое подземелье, но решил не рисковать, оценив его сложность. Он убил нескольких монстров, получил осколки бездны и редкий глиф.
Получив глиф, главный герой узнал о системе круговорота ценностей в "Бескрайнем Архипелаге", включающей смерть исследователей, подношения и десятину. Он понял, почему рюкзак Диловара был пуст. Получив еще один глиф, главный герой вернулся в лагерь, передал добытые материалы Гансу и отправился спать, готовясь к завтрашнему походу в гору.
В главе 13, являющейся интерлюдией, описывается плавучая крепость "Фатум", место встречи лидеров пиратских конгломератов в "Бескрайнем Архипелаге". "Фатум" - массивное сооружение, сочетающее в себе элементы восточной архитектуры и военной мощи, служит нейтральной территорией для переговоров. Здесь собираются тринадцать теневых лидеров, чтобы переделить мир, но их власть ограничена океанидом "Легиан".
"Легиан" - огромный сектор, где сотни рас ведут борьбу за ресурсы. Власть в океаниде разделена между пиратскими лидерами и альянсом "Соверен", стремящимся к доминации. Океаниды отделены друг от друга непроницаемой стеной тумана смерти, но существуют морские коридоры, соединяющие их.
В главе упоминаются три коридора, ведущие в разные океаниды. Один - в рай для торговцев, второй - к агрессивным молодым империям, а третий - в проклятый океанид, где воздух смертелен.
На встрече в "Фатуме" собираются двенадцать лидеров, ожидая тринадцатого, Безднорождённого, обладающего демонической силой. Обсуждаются вопросы противодействия "Соверену", контрабандные маршруты и другие дела. Безднорождённый, появившись, лишь подтверждает информацию о прибытии людей в "Легиан" и покидает собрание.
В конце главы обсуждается испытание для нового лидера, гибрида муравья и паука, претендующего на место в совете. Ему предстоит выступить в роли "благодетеля" для одной из новоприбывших рас, помочь ей развиваться, а затем заставить покорить остальные расы и платить дань.
Утром девятого дня выжившие в лагере были разбужены выстрелом. Командир Эстебан подстрелил кабана, чтобы обеспечить соплеменников едой. Пока Нита и Сяо Мэй разделывали тушу, остальные готовились к подъёму в гору. Решили взять с собой девятифунтовую пушку и бочонок пороха. Ганс сделал пороховницы из шкур кабанов, а кузнец подарил главному герою восстановленный гигантский молот с необычными свойствами и требованиями к навыкам. Герой вложил очки в холодное оружие, чтобы соответствовать требованиям.
Густаво получил от героя карамболу. Выяснилось, что Густаво выбрал класс "Лиходея". В лагере появилась криминальная троица: Янис-разбойник, Густаво-лиходей и молодой грызлинг. Бабуля Юаньжу приготовила компот для повышения выносливости, а травница сделала зелья исцеления.
Отряд отправился к горе, таща пушку. К ним присоединилась Ханна, которую Эстебан сначала хотел отправить обратно, но потом принял в отряд. Эстебан отметил высокий уровень Ханны (29-й) и её загадочную способность быстро развиваться. Отряд насчитывал 15 человек, средний уровень которых был около 12-го.
После четырёх часов пути сделали привал перед штурмом ворот. Эстебан отдал приказы о порядке действий. Ханна уменьшила пушку с помощью своего рюкзака.
У ворот стояли неподвижные стражники в чёрных доспехах. Эстебан открыл огонь, убив двух лучников. Появились два стража с мечами и щитами. После команды Эстебана, бойцы открыли огонь, убив одного из них.
В бой вступили ещё два стража. Один из них был убит выстрелом, а второй ранен. Раджеш был ранен стрелой и покинул поле боя. Эстебан отдал приказ атаковать.
После этого началась битва. Герой убил одного лучника из ручной мортиры, а Эстебан снял ещё двух. Первая и вторая линии пошли в атаку. Густаво выстрелил картечью, Янис убил одного из врагов. Герой заметил, что один из копьеносцев собирается атаковать Яниса, и отбросил его ударом ноги. Капитан пехоты направился к герою.
В 15 главе герой и его отряд одержали победу над группой тёмных рыцарей. В ходе боя герой использовал молот, шпагу и пистолет, повысив навык "Ношение брони" до 17 уровня и "Хитрость" до 11. Янис получил ранение, а Мутуа повредил руку. Герой оказал Янису первую помощь, используя навыки управления кровью, которые повысились до 17 уровня. Эстебан отдал приказы, а герой отправился на поиски дезертира Раджеша.
Найдя Раджеша, истекающего кровью от стрелы, герой вылечил его, используя зелье и навыки управления кровью. Раджеш, воспользовавшись способностью мимика, превратился в атлета Арджуна Васуджана и убежал.
Вернувшись к отряду, герой получил трофеи: 84 осколка бездны, глиф познания, тканевые перчатки скрытника, нож браконьера и бутылку рома. Он изучил свойства перчаток, дающих бонус к ловкости и маскировке, а также позволяющих надевать кольца под ними.
Герой потратил очки навыков, получив 25 уровень и выбрав перк "Модификация печени I", увеличивающий объём крови. Эстебан поторопил отряд, готовясь к дальнейшему продвижению. Герой изучил свои характеристики и навыки, готовясь к новым испытаниям.
Глава 16 начинается с описания долгожданного восхождения отряда в гору. Главный герой, выпив пузырник, задает Ханне вопрос о неиспользованном навыке, прожигающем дыры. Ханна объясняет, что навык можно использовать лишь раз в сутки, и она приберегает его для босса.
Во время подъема отряд сталкивается с элитным врагом - летучей крысой 19 уровня. Ханна использует свой ультимативный навык, чтобы уничтожить крысу, что вызывает у главного героя недоумение. Отряд продолжает восхождение, сталкиваясь с новыми летучими крысами. Грызлинги, пушистые воины, получают экипировку, дающую им бонусы к характеристикам. Хрум, лидер грызлингов, получает редкую рогатку.
Сражения становятся сложнее, когда крысы начинают летать парами. В одном из боев, когда крыса хватает грызлинга, главный герой спасает его, прыгнув и схватив крысу, а Эстебан добивает ее выстрелом.
Почти достигнув вершины, отряд сталкивается с четырьмя летучими крысами. После боя, в котором грызлингу сильно повредили плечи, Эстебан лечит его, используя астерию. После этого Эстебан и главный герой обмениваются колкостями.
Луи Дюваль вдохновляет отряд на штурм, используя классовый навык. Жекаруфлард, грызлинг, проводит разведку и сообщает о "мапуке" - огромном и опасном существе, похожем на обезьяну, 50 уровня, которого зовут Урумак, хранителем острова.
Главный герой предлагает штурмовать, предлагая план. Он использует навык управления кровью, чтобы зачаровать пули, сделав их смертоносными. Отряд занимает позиции, и начинается битва с Урумаком. После первого залпа, Урумак падает на колени, но затем срывает повязку с глаз, и начинается настоящее безумие.
В главе 17 группа выживших сталкивается с огромным монстром Урумаком в кратере вулкана. Урумак, превратившийся в десятиметрового гиганта, нападает на них, убивая одного из выживших. Он перекрывает выход, заставляя остальных спасаться бегством. Главный герой, не в силах сдвинуться с места, наблюдает за схваткой. Такеши ранит Урумака, но тот, несмотря на травму, продолжает атаковать. Урумак убивает Ву Джун Ли, а затем пытается атаковать Ханну, но главный герой успевает нанести удар по его ногам, ослабляя его. Ханна, медитировавшая в центре кратера, погибает, когда Урумак разрушает островок, на котором она находилась. Главный герой, охваченный яростью, нападает на Урумака, нанося ему смертельные удары. Однако Урумак, несмотря на ранения, пытается атаковать, но главный герой успевает увернуться. Такеши добивает Урумака, нанося удар в сердце.
После победы над монстром появляется легендарная награда. Главный герой, получив помощь от Эстебана, исцеляется. Ханна оказывается жива, используя иллюзию, чтобы отвлечь Урумака. Группа открывает эпичный сундук, содержащий ценные предметы, включая камни бездны, схему модернизации корабля, металлы и медицинский комплект. Во время сбора добычи начинаются подземные толчки, сигнализирующие об опасности. Такеши поднимается к обрушенному входу, чтобы спустить верёвку, а остальные спешно собирают сокровища, готовясь к эвакуации.
В главе 18 группа героев пытается выбраться из кратера вулкана, который вот-вот извергнется. Янис, одержимый жадностью, пытается вытащить аметист из сундука, несмотря на опасность. Макс, прикрывая отход товарищей, получает травму руки и оказывается отрезан от остальных. Землетрясение обрушивает камни, раздавливая ему ноги, и он падает в лаву, погибая.
Эстебан, наблюдая за происходящим, понимает, что Максу не помочь, и приказывает отряду отступать. Он вынужден силой заставить Такеши, потерявшего зрение, бежать в безопасном направлении. Отряд едва успевает выбраться из кратера, спасаясь от потока лавы.
В лагере герои готовятся к отплытию на построенном корабле. Олаф руководит погрузкой, а осколки бездны ускоряют процесс. Когда корабль готов, Такеши перерубает канаты, и судно спускается на воду. Выясняется, что никто из выживших не умеет управлять кораблём. К счастью, Раджеш, неожиданно для всех, берет на себя роль капитана, и корабль под парусами отправляется в плавание.
После того, как шхуна отплыла от острова, где располагалась база отряда, база была уничтожена пожаром. Из двадцати человек отряда в живых осталось пятнадцать, включая главного героя. Он тяжело переживает потерю товарищей, особенно смерть Макса, погибшего при отступлении.
Луи, управляющий шхуной, предлагает отметить это событие, что вызывает возмущение у Ганса, который считает это неуместным в день похорон. Между ними возникает напряжение, которое усиливается, когда Луи пытается успокоить всех, используя манипуляции и магию. Главный герой, испытывая гнев и отчаяние, готов к конфликту, но Луи убеждает всех в необходимости продолжать борьбу.
После этого выжившие пьют ром и едят провизию, предоставленную Давидом. Главный герой, опьянев, приходит в ярость, вспоминая погибших товарищей. Он находит Яниса, который, по его мнению, виновен в смерти Макса, и уводит его в сторону. Там он обвиняет Яниса в смерти Макса, швыряет ему аметист, который тот нашёл, и отказывается от мести, решив, что Янис должен страдать от чувства вины.
В этот момент происходит переключение на Макса, который оказывается в потустороннем мире, в пустоте. Там он встречает демона Диабло, который предлагает ему сделку: Макс будет жить, если позволит демону вселиться в себя. Макс соглашается, и демон вселяется в него.
Макс приходит в себя в коконе, созданном из его плоти и крови, который куда-то несет. Он понимает, что находится в потоке, и пытается выжить, съедая тушенку и готовясь к неизвестному.
Главный герой, выбравшись из капсулы в потоке раскалённой лавы, чудом балансирует, чтобы не перевернуться. Навык акробатики повышается. Он замечает берег, но огненный поток несёт его к противоположной стороне острова. Он задаётся вопросами о судьбе своих друзей и о своём будущем.
Капсулу выносит в море, где герой выпрыгивает в кипяток. Он использует навыки, полученные в академии, чтобы выжить. После мучительного купания в горячей воде и ожогов, он решает плыть подальше от вулкана. Земля содрогается, остров начинает погружаться в воду. Героя затягивает в воронку, но его спасает некая чёрная тень, которая вытаскивает его из водоворота.
Неведомая сила несёт его с огромной скоростью, и он видит тень в облике человека, чья мощь кажется ему невероятной. Герой теряет сознание, а затем его выбрасывает на палубу корабля. Он находит соратников, которые празднуют его спасение. Герой набрасывается на еду, восстанавливая силы.
В его сознании звучит голос демона, искушающего его. Герой сопротивляется, решая выпивать только врагов. Он обнимается с друзьями, чувствуя радость и облегчение.
Ночью, лёжа на палубе, герой осматривает окрестности. Он замечает вахтенных и Хрума, который заботится о нём. Герой идёт на импровизированную кухню, где жадно ест. Он открывает лист развития личности, обнаруживая новый уровень и повышение навыка кровавого демона. Он получает награду - средний эпичный сундук сокровищ.
В главе 21 главный герой, получив доступ к расширенному функционалу после выполнения стартовой задачи, изучает полученные награды и задания. Он получает средний эпичный сундук сокровищ, в котором обнаруживает: кошель с осколками бездны (около 5000 штук), эпичный глиф, дающий пять очков навыков, информацию о рангах кораблей и чёрную повязку на глаз ("Пронзатель пучин"), увеличивающую интеллект и дающую способность видеть сквозь воду, а также легендарный рюкзак ("Рюкзак хитрого Нёрда"), обладающий пространственными и временными карманами.
Он также изучает два полученных задания: "Обрести дом" (выбор между заселением необитаемого острова, присоединением к фракции или захватом территории) и уникальное задание "Достигнуть титула арбитра". Размышляя о заданиях, герой приходит к выводу, что в Архипелаге есть другие игроки, и вспоминает о своей утраченной семье. Он решает сосредоточиться на обеспечении безопасности своих людей и усилении себя.
После получения наград герой тратит очки навыков, усиливая телосложение, удачу и восприятие. Он обсуждает с Эстебаном полученные задания и планы на будущее, узнавая о предстоящем прибытии на остров для пополнения запасов и о планах по захвату постоянного острова. Герой принимает вахту на корабле, выбирает корабельный навык "Штурман" и готовится к новым приключениям.
Глава начинается с описания спокойной ночи, когда главный герой, управляя судном, размышляет о своих новых навыках "Штурмана" и о таинственном спасителе. С рассветом команда просыпается, и герой, испытывая нетерпение, направляется в каюту Луи, чтобы изучить навигационный стол.
После завтрака герой спускается на нижнюю палубу, где осматривает помещения корабля, включая гамаки, мастерскую, склад с оружием и сундук с припасами. Он перекладывает свой сундук в сумку, чтобы избежать зависти, и замечает квартирмейстера Давида. Затем герой поднимается на верхнюю палубу и использует пиратскую повязку, чтобы увидеть подводный мир. Он обнаруживает летающих рыб, гигантскую черепаху и глубоководные рифы. С помощью повязки он также повышает свой навык "Обострённое зрение" до 11 уровня.
Герой стреляет в рыбу-шкатулку, получает карту сокровищ и обсуждает её с Эстебаном. Он решает отложить активацию карты, чтобы не мешать команде в поисках нового дома. Затем он посещает Луи в капитанской каюте, где изучает навигационный стол и получает корабельный навык "Навигатор".
Во время плавания Раджеш замечает вымпел на горизонте, и команда готовится к бою. Герой замечает два корабля, похожих на торговый караван, и понимает, что они не представляют угрозы. Однако появляется ещё один корабль, и Раджеш объявляет о приближении пиратов. Луи меняет курс, а герой наблюдает за происходящим.
Глава 23 начинается с описания морской баталии, которую рассказчик наблюдает с мачты корабля. Он видит, как пиратский корабль, явно не человеческой постройки, атакует торговый галеон. Пираты используют книппели, чтобы уничтожить паруса и мачты, а затем обстреливают корпус, превращая корабль в беспомощную жертву. Фрегат пытается уклониться, но не может противостоять дальнобойным орудиям пиратов. В итоге галеон тонет.
Рассказчик восхищается мастерством пиратов, но испытывает отвращение к их жестокости. Он понимает, что их корабль может стать следующей целью. Он делает выводы о необходимости скорости, манёвренности и дальнобойных орудий для выживания в морских сражениях.
Вернувшись на палубу, рассказчик делится своими впечатлениями с командой, живо описывая битву. Раджеш, который должен был наблюдать за горизонтом, страдает от последствий драки с Эстебаном и не может сосредоточиться. Луи приказывает Раджешу вернуться на мачту, но тот сопротивляется, ссылаясь на боязнь высоты и нежелание превращаться в персонажа. Янис, угрожает Раджешу, но рассказчик вмешивается, чтобы предотвратить насилие. Эстебан приказывает Раджешу вернуться к своим обязанностям, а остальным - заняться делами.
В это время Жекаруфлард пытается сбежать от Хрума, но Янис защищает его, угрожая Хруму. Раджеш-Крэйг с мачты сообщает о приближении пиратского корабля. Рассказчик понимает, что пираты, вероятно, уничтожили торговый корабль, чтобы избавиться от свидетелей.
Команда готовится к обороне. Эстебан приказывает зарядить пушки картечью. Пираты маневрируют, чтобы занять выгодную позицию для абордажа. На борт шхуны спрыгивает капитан пиратов - существо 189 уровня, помесь хищной птицы и ящера.
В главе 24 главный герой, оказавшись на борту захваченного пиратами корабля, сталкивается с главарем пиратов, кокозавром Скиппи Кроксом, титулованной особой 189 уровня. Скиппи, угрожая расправой, требует отдать ценности и женщин из экипажа. Капитан Луи Дюваль пытается договориться, но Скиппи выбирает Ханну и Ниту для своих головорезов.
Внутри героя пробуждается гнев, и он решает вмешаться. Он понимает, что все варианты ведут к смерти, но не может допустить насилия над женщинами. В этот момент в его сознании просыпается сущность, предлагающая помощь в обмен на последствия.
Густаво, защищая Ниту, готов отдать жизнь. Герой, чувствуя силу, решает бросить вызов Скиппи. Он останавливает выстрел Густаво и заявляет, что пираты не имеют права нападать первыми. Сущность внутри героя предлагает выход: вызвать Скиппи на дуэль чести.
Герой, чувствуя, как его тело меняется под влиянием сущности, вызывает Скиппи на дуэль. Скиппи, осознав силу противника, соглашается на дуэль, но предлагает герою поговорить наедине.
Герой, проходя по кораблю, замечает его чистоту и необычные материалы. В капитанской каюте он обнаруживает в клетке золотую женщину, аэлари Калиэсту Венариэль, барда 12 уровня. Скиппи заявляет, что она ему нужна, и герой понимает, что должен держать себя в руках, чтобы не поддаться эмоциям и не упустить возможность.