Системные приключения продолжаются, новые враги, старые друзья. А друзья ли?
Будьте очень осторожны! Спойлеры.
Краткое содержание создано нейросетью и может содержать фактические ошибки. Оно предназначено исключительно для освежения памяти (например, чтобы вспомнить события прошлой главы или книги) или быстрого поиска места, на котором вы остановились.
Для понимания сюжета, персонажей и авторского замысла рекомендуем обратиться к оригинальному тексту книги.
Глава начинается с размышлений главного героя, бывшего зэка, ставшего межмировым защитником, о своей роли и месте в огромной вселенной игры. Получив системное сообщение об объявлении клана «Игла Хаоса» нарушителями за охоту на судей и активировании системного маяка, герой решает оказать помощь, но не спеша и на своих условиях. Он сбрасывает трофеи в своё убежище, призывает своего питомца Кешу и отправляется к месту происшествия, используя порталы.
Наблюдая за происходящим издалека, герой замечает необычно тихое поведение противников, отсутствие характерных звуков боя. Он маскируется, используя алхимию и магические артефакты, и проникает в здание, где, предположительно, находится другой судья, атакованный кланом «Игла Хаоса». Герой обнаруживает, что попал в засаду, используя свои навыки, он проникает на второй этаж, где находит раненого коллегу.
В ходе завязавшейся перестрелки герой использует нестандартные тактики, разрушая части здания и применяя неожиданные приёмы. Он убивает одного из нападавших, Фому, что приводит к обнулению его статуса и присвоению статуса нарушителя. В ходе дальнейшего боя герой подвергается мощной атаке, получая серьёзные ранения и теряя сознание. Его спасают, и он приходит в себя в неизвестном месте, испытывая сильную боль и жажду. В конце главы, придя в себя, герой обнаруживает, что находится в тумане, и слышит приближение крупной твари.
Глава начинается с того, что герой, находясь в неизвестном помещении, неожиданно подвергается нападению крупной хищной птицы. Его спасает питомец Кеша, переместив его в безопасное место. Герой сильно ранен: у него серьёзные повреждения ноги и спины. Кеша приносит ему в качестве извинения и благодарности половину тушки крысовара. После того, как герой принимает зелья для восстановления и осматривает свои раны, он замечает, что находится в обычной комнате небоскрёба. Через дверной проём он видит огромную химеру (не менее 60 уровня), понимая, что Кеша перенёс его на верхние этажи здания, возможно, даже к гнёздам разрушителей. Слышны отдалённые взрывы и рыки монстров.
Герой открывает портал и возвращается в своё убежище. Он провёл в отключке более суток, его раны зажили необычно быстро. После восстановления сил, герой анализирует недавнюю атаку игроков, которые едва не убили его, если бы не Кеша. Он понимает, что его опыт в бою с игроками и монстрами вырос, и он научился использовать рикошет атак в свою пользу.
На следующий день, чувствуя себя лучше, герой занимается крафтингом: боевой алхимией и артефакторикой. Он улучшает свои навыки фортификатора, размышляя о возможности существования других видов Боевых Щитов (Воды, Огня, Времени). Затем он разбирает трофеи, полученные после битвы с грызунами, и находит несколько полезных навыков, в том числе «Протозум» (увеличение объекта) и «Критическая Точка» (подсветка слабого места противника).
После нескольких дней крафтинга и отдыха, герой отправляется в подземелье за ингредиентами. Там он сталкивается с тремя рахногорами (65 уровень) — огромными многоногими пауками. В ходе напряжённой битвы, используя свои навыки (светляк, огненная игла, проклятие, Пожиратель света, омут), он убивает всех трёх монстров. В конце главы герой планирует прокачать атакующие навыки и портняжное дело.
В третьей главе герой, переоценивший удалённость врагов после переезда, вновь сталкивается с массовым нападением существ, обитающих в подземелье. Из-за неизвестности подземелья он не использует боевой щит, а применяет магические навыки: проклятие, плазменные иглы и шары, и свой фирменный навык — омут. Не справляясь с численностью врагов, он активирует пожирателя, а затем и более мощную его версию — Стену Тьмы, методично очищая подземелье. После зачистки, герой обнаруживает лишь недавно вылупившихся пауков и трупы груллотов, используемые другими пауками в качестве пищи. Он разочарован малым количеством ресурсов, осознавая ошибку в оценке масштабов гнезда и поспешности в продаже добычи.
Затем герой собирает органы убитых существ для крафта. Уставший, он возвращается домой через портал, где неожиданно сталкивается с группой сильных ушанов, которых ему удаётся победить, получив ценные ресурсы. Дома, после душа и отдыха, он изучает сообщения в игровой сети. Его внимание привлекают рецепты зелья, изменяющего внешность, и зелья «растворение», позволяющего проходить сквозь препятствия. Однако, больше всего его заинтересовало личное сообщение от Карима Бабая, представителя криминальной группировки, предлагающего герою вступить в их ряды в обмен на рецепт Тёмного Омута, обещая бессмертие. Герой отвергает предложение.
После размышлений о должниках и безопасности, герой покупает на аукционе бижутерию, повышающую крепость тела, и связывается с агентом для приобретения более мощного сета. Он обновляет хранилище, отправляется в свою заводь и засыпает.
На следующий день, герой отправляется к обрыву, открывает портал в скале и попадает под атаку сухопутных щук 54 уровня. Забравшись на дерево, он отбивается от них, используя омуты и другие навыки, получая значительный опыт. Он замечает каннибализм среди щук, что упрощает бой. В итоге, герой успешно справляется с атакой, получив огромное количество опыта.
В четвертой главе герой, обладающий способностью управлять плазмой, продолжает борьбу с многочисленными водными и наземными существами у реки. Он атакует скопления «сухопутных щук», которые стреляют вонючими снарядами, используя плазменные взрывы. Заметив, что щуки скапливаются в несколько ярусов под деревьями, он продолжает атаковать их, при этом обнаруживая, что его действия привлекают более крупных хищников – огромных крабов размером более двух метров. Крабы начинают охотиться на щук, вызывая панику среди них. Для защиты герой использует «стену тьмы», отгоняя крабов и щук.
После этого он исследует берег, отпугивая оставшихся существ с помощью «пожирателя света». Найдя небольшой грот в скале, он создает там временное убежище, используя магический навык для строительства каменной перегородки. Крабы пытаются пробить стену, но герой укрепляет её с помощью «стены тьмы».
Вернувшись домой, он кормит своего питомца Кешу тушей щуки. Затем герой занимается повседневными делами: тренировками, крафтом и работой в спортзале, параллельно размышляя о способе пересечения реки, кишащей монстрами. Он рассматривает различные варианты, включая плот, мост и брод, но отказывается от них. В итоге, он решает использовать Кешу для преодоления реки.
Разбирая трофеи, герой находит ожерелье «Стойкости», которое значительно увеличивает силу физических и энергетических щитов. Он также изучает несколько новых навыков: «Протозум» (увеличение объектов на расстоянии), «Критическая точка» (позволяет видеть уязвимые места врагов) и «Тепловизор».
Наконец, герой испытывает новые навыки. «Протозум» позволяет ему детально рассмотреть летающих существ на расстоянии. «Критическая точка», в сочетании с выстрелом из пистолета, показывает, что попадание в уязвимые точки врагов снижает их агрессивность. В конце главы герой сталкивается с несколькими щуками, демонстрируя эффективность нового навыка, и возвращается в своё убежище.
Глава начинается с того, что герой, путешествуя по заводи, сталкивается с препятствием в виде широкой реки. Он решает временно отложить преодоление реки и спуститься в подземный данж, расположенный в направлении нового города-небоскрёба, чтобы исследовать его и повысить свой уровень. Вечером он занимается рутинными делами: алхимией, тренировками в спортзале (улучшая свои навыки и расширяя спортзал), и кормлением питомца. В процессе алхимических экспериментов он создаёт несколько эликсиров, включая один с неожиданным эффектом – крем для удаления волос, и боевую оружейную смазку, которая значительно улучшает характеристики оружия.
Утром герой отправляется в подземный данж, чтобы найти гнездо груллот. Он обнаруживает и уничтожает гнездо рахногоров, после чего продолжает поиски. В ходе исследования он находит и сражается с Пещерным Крулом (уровень 102), огромным существом, которое нападает на него. После напряжённой битвы, в которой герой использует свои навыки и созданную смазку, Крул наносит ему серьёзные повреждения, и глава заканчивается тем, что герой теряет сознание после падения в подземную пропасть.
Глава начинается с того, что герой приходит в себя, вися вниз головой, зацепившись курткой за что-то. Его окружают темнота, неприятный запах и чавкающие звуки. Активировав светляка, он видит, что висит над огромной тушей пещерного крула (которого он убил ранее), а рядом с ней находится существо, называемое Грос-Падальщик (уровень 55), поедающее останки. Освободившись от куртки, герой замечает, что висел на арматуре, торчащей из стены, и подтягивается. Он осматривает себя, обнаруживая ушибы, ссадины и поврежденный шлем, но без критических травм. Система отмечает "Удача + 1" и герой получает Камень Уровня, повышая свой уровень до 50 и получая 4 очка характеристик, которые он вкладывает в Интеллект. Он понимает, что находится в рукотворном коммуникационном тоннеле. Грос-Падальщик внезапно пугается и убегает, после чего из тоннеля появляется огромная змея (высокого уровня), которая забирает останки крула и исчезает. Герой бросает вниз универсальную руну, открывает портал в своё убежище и возвращается домой. Там он использует восстанавливающие зелья и гель, занимается крафтом боевой оружейной смазки и тренируется в спортзале. Позже, он пытается уговорить своего пета Кешу поднять его на высоту, но тот отказывается. Герой решает отправиться в город небоскрёбов, используя подземный тоннель, который он обнаружил ранее. В тоннеле он снова встречает Гроса-Падальщика, который, не нападая, указывает ему направление. Герой исследует нишу, где прятался Грос, обнаруживая скрытый проход. На первом перекрёстке тоннеля он слышит шум в воде и выбирает путь прямо. Грос продолжает следовать за ним, пока не прячется в нише, предупреждая героя о приближающейся опасности. В конце главы герой, включив светляк на полную мощность, готовится к атаке неизвестного существа.
В седьмой главе главный герой, опытный боец, сталкивается с Тресканой — трёхголовым существом размером с кабана, 73 уровня. Он использует иглы, чтобы поразить её слабые места, но Трескана атакует, сбивая один из его щитов. Внезапно появляется ещё одна Трескана, атакующая сзади. Герой, используя навыки быстрого перемещения и сальто, избегает атаки, теряя ещё один щит. Он убивает первую Трескану, используя навык критической точки, а вторую — с помощью Омута, который его спутник, Гусь, применяет к одной из тварей. После победы герой собирает лут, включая мясо, которое отдаёт своему питомцу.
Затем герой обнаруживает промоину в тоннеле, ведущую в воду. Светляк показывает наличие мелких и, возможно, крупной подводной твари. Неожиданно, что-то хватает героя за ногу, и он оказывается в воде. Он использует отпугивающие навыки и выбирается из воды, получив серьёзную рану на ноге. Из воды появляются щупальца огромного осьминога. Герой отступает, используя пилюли.
Осьминог атакует, вызывая обвал тоннеля. Герой, оглушённый взрывом и получивший контузию, спасается бегством. В результате обвала он теряет слух. После происшествия герой обнаруживает, что получил значительное количество опыта и ценный лут, включая Ремень Водяного с уникальными свойствами, позволяющими перемещаться под водой, и Камень Забвения, позволяющий сбросить характеристики. Он также получает серьёзные травмы, но лечит их и продолжает заниматься крафтом. В конце главы герой получает системное сообщение о том, что несколько игроков обвиняются в охоте на судей.
В восьмой главе герой, получивший временную глухоту, размышляет о произошедшем, о возможных последствиях для его статуса судьи и о наказаниях, которые могут последовать. Он решает не вмешиваться в дела, связанные с нарушителями, и посвящает время крафту и тренировкам в спортзале.
Во время тренировок герой обнаруживает, что глухота вынуждает его развивать другие чувства, и начинает предчувствовать приближение снарядов. Он проводит несколько дней, занимаясь крафтом и тренировками, а также пытается использовать органы нового моба для создания эликсиров, но безуспешно.
Внезапно к герою возвращается слух, и он сталкивается с двумя биомодами, напавшими на его территорию. После ожесточенной схватки, в которой он использует свои навыки и оружие, герой уничтожает обоих противников, получая опыт и ценные предметы.
Вернув себе слух, герой возобновляет тренировки, используя повязку и патроны для имитации глухоты. Он отправляется в тоннель, где встречает Гуся и обнаруживает приближение нового врага — огромного змея.
В девятой главе главный герой, Феникс, после схватки с быстрой тварью, решает отложить исследование нового тоннеля, чтобы сосредоточиться на тренировках, прокачке навыков и незаконченных делах на Терре. Он изучает книгу навыков "Крик из Бездны", для изучения которого требуется много тёмной материи и опыта, а также раса Кри-под. Феникс находит книгу навыков "Земляной Щит", полученную, вероятно, с пещерного крула. Он решает продать или обменять её.
Получив сообщения, Феникс читает письмо от Малинки, которая беспокоится о нём, и от Игнатия, который предлагает купить ресурсы и просит доставить туши груллотов. Затем он читает сообщение от агента Антония, который сообщает о выкупе одного предмета из сета Демократа и выставляет счёт. Феникс оплачивает счёт и приступает к чтению отчёта от Бромия о расследовании деятельности трёх человек: Козырева, Каширцева и Кравцова, связанных с криминальным бизнесом, включающим производство и распространение синтетических наркотиков.
Получив сообщение от Антония, Феникс договаривается о встрече в морге столичной клиники, где его встречает Клео. Они отправляются в системный банк, где Феникс встречается с Антонием. Ему передают перстень Демократа, который обладает характеристиками интеллекта и дополнительными характеристиками "Страж" и "Слияние". Феникс демонстрирует Антонию палицу и наруч Демократа, которые также являются частью сета. Антоний объясняет, что сет обладает функцией масштабирования, а слияние сделает предметы незаметными. Феникс надевает перстень, который сливается с кожей. Он также интересуется у Антония информацией о Камне Забвения.
В десятой главе герой, известный как Феникс, продаёт редкий камень забвения агенту гнома Антонию за 200 триллионов игровой валюты. Камень позволяет игрокам, достигшим высоких уровней и испытывающим скуку от однообразия, сбросить характеристики и начать развитие персонажа заново. Антоний предлагает Фениксу купить навык "Живая Сталь", дающий неуязвимость к физическим атакам, но требующий больших затрат Тёмной Материи и редкого Зелёного Камня Мироздания для развития. Феникс также интересуется стихийными щитами и предлагает рецепты зелий, в том числе уникальный эликсир критической точки и боевую оружейную смазку. Антоний предлагает выгодные условия для продажи ресурсов, включая яйца груллот, и предлагает пассивный доход от продажи рецептов. Феникс соглашается на сделку, заказывает переезд в другой город и отправляется в торговый центр для покупки деловой одежды и смены причёски. В торговом центре он случайно попадает в скрытый город, где покупает одежду и общается с продавщицей. После этого он меняет причёску в парикмахерской и звонит человеку по имени Александр Григорьевич, чтобы обсудить устранение Козырева.
Дмитрий Сазонов, представившийся бывшим сидельцем, встречается в доме следователя Померанцева, который выглядит как опустившийся алкоголик. Сазонов, одетый не по статусу, раскрывает свою связь с убийством племянника и подставой под тройное убийство, обвиняя в этом Козырева, Каширцева и Кравцова (ККК). Померанцев, узнав о мотивах Сазонова, понимает, что они преследуют общую цель - уничтожение ККК, ответственных за его сломанную жизнь. Сазонов предлагает Померанцеву информацию о лабораториях ККК, чтобы помочь ему в задержании, но не напрямую, а через подставу с наркотиками. Они договариваются о плане: Сазонов предоставит информацию, а Померанцев организует задержание.
После встречи Сазонов возвращается в свой новый дом, где повышает свой уровень в системе, получая новые характеристики. Затем он отправляется в Москву, где случайно встречает бездомного по имени Митрич, который видит над головой вопросительный знак, указывающий на его потенциальную связь с системой. Сазонов предлагает Митричу шанс изменить свою жизнь, объясняет ему суть системы и переносит его порталом в Восточную Сибирь, чтобы начать обучение. Сазонов помогает Митричу выбрать имя и изучить профессию портного, давая ему первую работу и объясняя основы заработка в системе.
В 12 главе главный герой, Феникс, вспоминает слова бабушки о предопределенности судьбы, которые всплывают в его памяти в сложные моменты. Он приводит в свой новый коттедж Митрича, бывшего бомжа, которого он вытащил через портал, и решает сделать его своим союзником. Феникс отмывает и переодевает Митрича, меняет ему имя и рассказывает о преследовании, скрывая подробности. Он предлагает Митричу работу, связанную с его потребностями, и тот соглашается, так как ему нечего терять.
Феникс показывает Митричу другой мир, где они сталкиваются с крысоварами. Митрич, оказавшийся бывшим снайпером, успешно расправляется с ними, используя пистолет, который ему выдал Феникс. Феникс обучает Митрича основам игры, объясняет систему уровней, характеристик и навыков. Он дает ему кольцо, увеличивающее интеллект, и отправляет в свой бункер, где Митрич должен будет жить и работать. Феникс обустраивает для него мастерскую и спортзал, снабжает всем необходимым и оставляет его, чтобы тот освоился в новом мире.
В 13 главе главный герой планирует проникнуть на охраняемый объект НИИ. Он изучает систему охраны: заборы с колючей проволокой, патрули, камеры и датчики движения. Рассматривает разные варианты проникновения, включая использование специального снаряжения или быструю атаку, но решает дождаться бронированного микроавтобуса, который доставляет товары на объект.
Вернувшись в убежище, герой обнаруживает, что его жилище прибрано стариком Митричем, бывшим бомжом, который теперь его напарник. Митрич подстрелил странное существо, похожее на ящерицу, но не убил его. Герой объясняет старику, что это махнагон, и советует ему быть осторожнее. Они обсуждают охоту на монстров и зависимость Митрича от алкоголя.
После этого герой тренируется в спортзале, отбивая мячи, а Митрич развлекает его пением. Герой вспоминает о своей бывшей девушке, что отвлекает его, и он получает несколько попаданий. После тренировки они вместе едят и пьют водку. Герой рассказывает Митричу о своем прошлом, включая тройное убийство, за которое он отсидел в тюрьме, и о том, что он сбежал.
Затем герой крафтит предметы, а после открывает портал к реке и охотится на водных монстров, собирая туши для своего питомца Кеши. Он сражается с различными тварями, включая бредунов, и возвращается в убежище.
На следующее утро герой и Митрич завтракают. Герой объясняет Митричу, как работает его внутреннее хранилище, и дает ему камень хранилища, увеличивающий его вместимость. Они обсуждают оружие и крафт. Выясняется, что Митрич значительно продвинулся в навыке портного, достигнув третьего уровня.
В главе 14 главный герой, получивший возможность крафтить предметы, обучает этому своего напарника Митрича, показывая ему, как создавать и разбирать вещи для получения ресурсов. Затем они вместе ищут подходящее место для снайперской позиции, чтобы Митрич мог эффективно охотиться на монстров.
После этого герой встречается с Александром Григорьевичем Померанцевым, следователем, чтобы обсудить план по изъятию наркотиков у преступной группировки. Герой планирует ограбление бронированного транспорта, перевозящего наркотики, чтобы создать видимость гастролёров и отвлечь внимание от настоящей цели. Померанцев делится информацией о деле, связанном с человеком, который, возможно, связан с героем.
Герой успешно перехватывает бронированный микроавтобус, вступая в перестрелку с охраной. Он крадёт контейнеры с наркотиками и, воспользовавшись своими способностями, скрывается.
После этого герой посещает системный банк, чтобы приобрести инструменты и снаряжение, но не находит нужных предметов. Он понимает, что его невидимость для обычных камер наблюдения обеспечивается системой.
В конце главы герой встречается с Померанцевым и его коллегой, Юрием Константиновичем Приваловым, чтобы обсудить дальнейшие планы.
В 15 главе Привалов сообщает главному герою об ограблении инкассаторской машины, совершенном одним человеком. Ему нужны сведения о лабораториях, связанных с производством наркотиков, чтобы использовать их для борьбы с преступной верхушкой. Герой предоставляет информацию, полученную из отчета Бромия, и получает похвалу за свою память.
После обсуждения плана действий, герой возвращается в свое убежище, где его встречает Митрич. Они вместе ужинают, и старик рассказывает истории из своей жизни. Герой крафтит бижутерию и решает начать тренировки на берегу реки, чтобы улучшить свои навыки.
На следующий день герой открывает портал в поселок для Митрича, чтобы тот мог обустроить снайперскую точку. Герой обучает старика основам работы с порталами и рунами, а также рассказывает о различных профессиях, которые тот сможет освоить. Митрич выражает желание учиться и работать.
После этого герой отправляется на Терру, чтобы выполнить задание. Он проникает в особняки высокопоставленных чиновников, оставляя там "подарки" в виде наркотиков, чтобы скомпрометировать их.
В главе 16 главный герой, игрок, перемещается по своему родному городу, используя порталы. Он планирует подставить Козырева-младшего, несмотря на возражения своего союзника Привалова, который считает, что достаточно потопить старшего Козырева. Герой настаивает на своем, считая, что младший Козырев спровоцировал конфликт.
Он прибывает в дачный поселок, где живет Козырев-младший. Там он сталкивается с двумя знакомыми, Антоном и Механиком, которые пытаются угнать машину Козырева. Герой пугает их, используя системный навык, за что получает штраф.
Проникнув в дом, герой находит гараж с оранжевым спортивным автомобилем. Он оставляет "подарки" в доме, в том числе в винном погребе, и прячет контейнер с неизвестным содержимым. Затем он перемещается в другую точку, где его атакуют. Он использует щиты и навыки, чтобы выжить, и вступает в бой с игроком по имени Целка.
В ходе боя Целка умоляет о пощаде, предлагая сотрудничество. Герой обнуляет ее, используя системный навык, и получает новый уровень. Он забирает оставшийся контейнер и перемещается в лесопосадку.
Понимая, что его вычислили, герой вспоминает, что в последний раз использовал эту точку до конфликта с местью. Он активирует навык тактической геолокации, который позволяет видеть других игроков в радиусе ста метров.
Он перемещается в другой район, где замечает обывателя, а затем использует портал, чтобы попасть в свой коттедж. Там он обнаруживает, что за соседним домом находится неподвижная зеленая точка игрока.
Он связывается с Померанцевым и готовится к следующему этапу.
В это время Митрич, его союзник, находится в убежище и охотится на монстров. Герой присоединяется к нему, и они обсуждают произошедшие события. Герой рассказывает Митричу о возможностях, которые открываются перед ним как игроком, и о перспективе бессмертия.
На следующее утро герой показывает Митричу содержимое контейнера, выпавшее после обнуления Целки: оружие, боеприпасы, камень опыта и личные вещи. Они делят добычу.
В конце главы герой кормит своего питомца, огромного ворона Кешу, и они вместе завтракают.
После еды главный герой немного отдохнул и решил заняться делами, связанными с обучением Митрича. Он нашёл в груде макулатуры книги по алхимии и артефакторике, которые, как он надеялся, помогут старику. Митрич сразу же принялся за дело, а герой устроился отдохнуть. Старик быстро скрафтил пилюлю, повышающую интеллект, и продолжил работу, превратив стол в мастерскую. Через час герой решил отправиться на Терру, оставив Митрича заниматься своими делами.
На Терре герой решил присутствовать при задержании Сергея Козырева, чтобы лично увидеть его реакцию. Он прибыл на место происшествия, где происходило задержание Козырева и его сообщников. Герой, замаскировавшись под старика, наблюдал за происходящим. Он видел, как полиция проводила обыск, как Козырев кричал и угрожал, а затем был арестован. Герой, воспользовавшись моментом, показался Козыреву, вызвав у того шок и ярость.
После этого герой отправился к следователю Померанцеву, чтобы узнать подробности дела. Они обсудили задержание Козырева и планы по дальнейшему расследованию. Герой предложил Померанцеву помощь, но тот отказался, решив довести дело до конца самостоятельно. Герой уничтожил оставшиеся наркотики и покинул следователя.
Затем герой, размышляя о произошедшем, почувствовал удовлетворение от мести. Внезапно ему пришло уведомление о нарушении правил системы и необходимости вмешаться в конфликт. Он отправился на место, где обнаружил схватку между игроками. Герой вступил в бой, убив одного из противников и получив статус "невиновен". Затем он решил помочь другому игроку, которого преследовали. В ходе боя герой использовал плазму, чтобы уничтожить противников, но сам попал под огонь.
После использования способности системы, главный герой, Феникс, оказывается в объятиях Искры, которая целует его. Система объявляет его невиновным, несмотря на использование умения против других защитников. После поцелуя Искра объясняет, что он использовал слишком много энергии, и они вместе покидают место взрыва. Феникс быстро меняет накопитель. Искра открывает портал на тропический пляж, где они оказываются. Феникс, восхищенный видом океана, раздевается и бежит купаться. Искра присоединяется к нему, и они проводят время в воде, занимаясь сексом.
После этого они обсуждают его способности. Искра, зная его имя, удивлена его уровнем интеллекта и способностями, включая Покровительство стихий, которое увеличивает характеристики. Она объясняет, что навыки зависят от характеристик, а не от экипировки. Она также упоминает, что многие игроки не понимают этого до достижения высоких уровней. Искра предупреждает его об опасностях, которые могут подстерегать его, несмотря на его силу. Она предполагает, что Доктор тоже был вовлечен в недавние события. Они обсуждают кланы, дебафы и молодых судей. Искра объясняет, что судьи прокачиваются на сателлитах, а затем обнуляются.
После нескольких часов, проведенных вместе, Феникс собирается уйти, но Искра просит его оставить портал, чтобы он мог вернуться. Феникс открывает портал в зимний лес и возвращается в свое убежище. Он обнаруживает, что его подопечный, Митрич, тяжело ранен, ему отрубило руку. Феникс оказывает ему первую помощь, используя регенерирующий спрей и таблетки, а также надевает кольцо регенерации. Он осматривает место происшествия, предполагая, что на Митрича напал ушан.
Ночью Митрич приходит в себя и жалуется на боль. Феникс успокаивает его, объясняя, что рука отрастет, и дает ему выпить водки. Затем Феникс отправляется в свой личный данж, чтобы потренироваться. Он сталкивается с груллотом, которого убивает.
Главный герой, двигаясь вглубь подземелья, обнаруживает, что мелких тварей почти нет, а звуки из глубин манят. Новый судейский навык помогает ему обнаруживать потенциальную опасность, но карта пуста, что усложняет навигацию. Внезапно он замечает знакомого Гуся, который ведет его к неизвестной цели. Гусь приводит героя к пещере, где, судя по карте, находится гнездо груллот.
Герой, воспользовавшись навыками, создает засаду, уничтожает множество груллот и собирает их туши для продажи. В гнезде он находит кладки яиц, которые Гусь поедает. Герой забирает часть яиц, провоцируя Гуся, и покидает гнездо.
Вернувшись в убежище, герой обнаруживает, что Митрич, его напарник, пытается справиться с зависимостью. Герой предлагает ему поохотиться, чтобы отвлечь его. Они отправляются к реке, где Митрич учится стрелять в местных хищников.
После охоты герой рассказывает Митричу о системе и обучает его пользоваться чатом. Затем герой отправляется в тоннель, где его поджидает неизвестность. Он слышит рык из глубины, что заставляет его задуматься о возможных игроках и новых вызовах.
В главе 20 герой, продвигаясь по тоннелю, сталкивается с неожиданным спокойствием, прерываемым лишь редкими техническими нишами, которые он тщательно проверяет. Он размышляет о своем уровне развития (56-й) в мире, где он ощущает себя слабой фигурой среди могущественных противников, которые, по его мнению, обладают возможностью бессмертия.
Внезапно герой замечает изменения в окружающей среде: влажность и запах, который он не может сразу идентифицировать. Он обнаруживает грибы "Болепин Пещерный", которые выглядят съедобными. Решив рискнуть, он пробует их и начинает собирать урожай.
Вскоре на его карте появляется красное пятно, которое, как он предполагает, является хищником, маскирующимся под грибную поляну. Герой использует навык "Стена тьмы", чтобы скрыться от него. Он понимает, что грибы служат приманкой, а почва состоит из перемолотых костей.
Далее герой встречает "Гросс-Бродяг" - существ, похожих на гусей с крысиными мордами. Он избегает их, но замечает, что они, похоже, охотятся на грибной поляне.
Вскоре герой получает сообщение от Митрича о битве наверху. Он немедленно открывает портал и обнаруживает своего питомца, пирогрифа Кешу, сражающегося с разрушителем. Герой помогает Кеше победить, после чего питомец повышает уровень. Герой решает построить для Кеши убежище, чтобы обезопасить его. Он возвращается к Митричу, чтобы успокоить его, и отдает ему туши убитых существ для Кеши.
В 21 главе герой решает обустроить подземное убежище для себя и Кеши, своей гордой птицы. Он начинает с подготовки входа, используя ваятель для создания плиток, но откладывает их из-за хрупкости. Основную работу он проводит с землей, выкапывая туннель и укрепляя стены. После завершения работы над входом, герой занимается сооружением козырька.
Вечером он и Митрич, его помощник, обсуждают развитие навыков и заработок опыта. Митрич делится своими успехами в алхимии и получает от героя камень хранилища для увеличения вместимости. Герой размышляет о том, как лучше направить Митрича в развитии портновского дела, даёт ему первое задание - сшить кожаный ремень. Митрич рассказывает о желании попасть в город и навестить внуков. Герой обещает взять его с собой, когда рука Митрича заживёт.
На следующее утро они вместе тренируются и охотятся, используя новые разрывные патроны Митрича. Во время охоты на бредунов, герой пытается использовать плазменный сгусток, но безуспешно. После этого они решают отступить, а герой планирует приобрести более мощное оружие.
Вернувшись в убежище, герой получает от Митрича письмо с информацией о оружии и материалах для портного. Затем он перемещается в свой мир, где освобождает хранилище от вещей и заполняет его тушами груллот. После душа и завтрака он отправляется в банк, где встречается с агентом Антонием. Антоний сообщает о приобретении Земляного щита и обещает продолжать поиски по остальным заказам героя.
В главе 22 игрок, известный как Феникс, занимается изучением новых навыков и торговлей. Он изучает навык "Водяной Щит" до пятого уровня, а затем рассматривает возможность изучения "Боевого Щита Воды", но для этого требуется много опыта и ресурсов.
Феникс торгует добытыми трофеями, в частности, тушами груллот, через системный банк. Он отказывается от предложения банка нанять игрока для помощи в транспортировке ресурсов, предпочитая делать это самостоятельно.
После завершения торговли Феникс посещает аукцион, где продает произведенную им боевую смазку, получая за это значительную прибыль. Он также закупает расходные материалы для алхимии, навоз пирогрифа и делает заказ для Митрича, своего знакомого портного. Заказ включает в себя материалы для крафта, в том числе кожу, нитки, клей, а также крупнокалиберный пулемёт Владимирова (КПВ) с боеприпасами.
Феникс также изучает форум, где находит информацию о навыке "Инспектор", который может быть полезен для контроля над навыком "Сгусток Плазмы". Он покупает этот навык на аукционе.
В конце главы Феникс публикует на форуме тему под названием "Призрачное бессмертие", где рассуждает о природе системы, бессмертии игроков и возможных ограничениях, которые система может накладывать на них.
Затем Феникс возвращается к Митричу, передавая ему заказанное оружие, боеприпасы и материалы для работы. Митрич рад получить заказ и приступить к работе.
После утомительного дня, герой просыпается от шума, вызванного Кешей, своим питомцем-Горынычем. Митрич, его напарник, сообщает, что Кеша охотится. Герой, проверив карту, убеждается в этом. Он решает заняться разминкой, а Митрич просит разрешения пострелять из винтовки. Герой соглашается, обрисовывает план действий: завтрак, работа Митрича, модернизация бойниц.
Герой модернизирует бойницы, сужая проёмы и добавляя запоры, чтобы усложнить проникновение. Затем он возвращается в убежище, где Митрич уже собирает ресурсы для крафта и открывает портал в свою "лёжку". Герой решает заняться своим питомцем и начинает работу над защитным козырьком над входом, чтобы Кеша мог там отдыхать. Он усиливает конструкцию, используя Тёмную материю, и работает до позднего вечера, перекусывая бутербродами.
Вечером герой проверяет Митрича, который достиг 21 уровня. Он замечает, что старик стал более активным и помолодевшим. Митрич показывает герою результаты своей охоты: множество убитых тварей. Он также демонстрирует пояс Костяного Воина, который скрафтил. Герой объясняет, что это часть сета, и поясняет принцип работы сетовых предметов. Митрич крафтит ещё несколько ремней, и герой оценивает их, предлагая продать их за опыт. Он переводит Митричу опыт за работу, и тот быстро достигает 29 уровня.
На следующее утро герой отправляет Митрича на охоту, а сам решает отправиться в тоннель. В тоннеле он сталкивается с гигантской змеей, но успевает открыть портал и избежать встречи. Он решает исследовать тоннель дальше и находит дверь в технический тоннель, где обнаруживает странную картину: змеиную голову, торчащую из стены, и труп.
Герой понимает, что это портал в другой мир. Он касается стены и переносится в новый мир, получив награды за открытие. Он понимает, что попал в "Стандартный Мир Гриндо". Он осматривает место, обнаруживая, что змея застряла в портале и погибла. Он предполагает, что в этом мире нет защитников, кроме него. Он решает исследовать мир, предвкушая новые возможности.
В главе 24 герой оказывается в постапокалиптическом городе, разрушенном пожарами и, возможно, наводнением. Он попадает в подвал полуразрушенного здания, где обнаруживает странное существо, напоминающее ожившую кучу мусора. Решив испытать свои навыки, герой создает огромный плазменный снаряд, который взрывается, вызывая яркую вспышку, похожую на восход солнца.
После взрыва появляется холодный ветер и приближается антрацитовое облако, которое герой идентифицирует как враждебных существ. Он пытается атаковать их, но безуспешно, и, потеряв жизненную энергию, спасается бегством через межмировой портал.
Оказавшись в безопасном месте, герой анализирует произошедшее. Он получает новый уровень и очки характеристик, которые распределяет в интеллект и ловкость. Он размышляет о характеристике "удача" и о необходимости прокачки профессий. Герой рассматривает возможность использования Камня Мастерства, но решает отложить это.
Вспомнив о тайнике, который он заметил ранее, герой решает изучить навыки, необходимые для открытия порталов и обнаружения скрытых мест. Он изучает навык "Инспектор" и создает новые плазменные атаки. Во время испытания новых навыков в тоннеле, герой сталкивается с возвращающейся змеей и вынужден снова бежать через портал.
Вернувшись в убежище, герой ест, анализирует ситуацию и решает отправиться к реке, чтобы испытать навык "Боевой щит воды".
В главе 25 главный герой, после неудачного эксперимента с новым щитом, который не смог защитить от мелких мобов, решает создать щит из льда, а затем из воды, но оба опыта заканчиваются неудачей. Он понимает, что навык щита очень прожорлив в плане потребления Тёмной материи. После этого он открывает портал в убежище, где кормит своего питомца Кешу, а затем спускается на новую стройку.
Вечером он ужинает с Митричем, который приготовил жареную картошку с грибами. Герой решает не пить, чтобы не навлечь на себя неприятности, связанные с использованием навыков.
Далее описывается тренировка с Митричем в спортзале, где старик учится отбивать мячи. Герой крафтит кольцо для Митрича, увеличивающее скорость восстановления Тёмной материи. Он использует старика как аккумулятор, передавая ему опустевшие накопители.
Затем герой спускается в убежище Кеши, где обнаруживает, что питомцу что-то не нравится. Кеша хочет ещё один выход. Герой решает сделать новый выход для Кеши.
Далее герой и Митрич обсуждают необходимость пополнения запасов на Терре. Герой объясняет Митричу, что на Терре есть игроки, которые считают его браконьером, и что охота там ограничена. Он даёт Митричу кольцо, увеличивающее интеллект, чтобы тот мог создать что-то ценное.
После этого герой отправляется на аукцион, где продаёт боевую оружейную смазку, грибы и изделия Митрича. Он закупает материалы для крафта, винтовку "Истребитель Богов" за триллион опыта и книги навыков по ядам.
Получив винтовку, герой читает сообщения на форуме, где игроки обсуждают его пост о "призрачном бессмертии" и лимитах. Он узнаёт о мёртвых мирах, их ресурсах и тайниках, которые его интересуют.
В конце главы герой показывает Митричу винтовку, и они решают использовать её для охоты на мобов. Они находят подходящее место для стрельбы и готовятся к бою.