Жар ядерного взрыва, смерть, одержимость, рабство... Все это осталось позади. А впереди лишь нескончаемая лестница на пути к могуществу, чьи ступени выложены из трупов врагов.
Будьте очень осторожны! Спойлеры.
Краткое содержание создано нейросетью и может содержать фактические ошибки. Оно предназначено исключительно для освежения памяти (например, чтобы вспомнить события прошлой главы или книги) или быстрого поиска места, на котором вы остановились.
Для понимания сюжета, персонажей и авторского замысла рекомендуем обратиться к оригинальному тексту книги.
В 56-й день заточения в Вавилонской башне (–7 этаж), герой, имея ограниченный доступ к ресурсам (267/600 ед. энергии, 8303/8307 пси, 2830/2931 чи, 762/2091 ви, 44 божественной пси), решает использовать захваченного кинокефала Варраша для получения информации. Несмотря на попытку подчинить кинокефала с помощью карты (D-ранг), Варраш использует свой D-ранговый навык подавления боли. После истощения энергии кинокефала, герой получает от него доступ к 26 комнатам, принадлежащим его стае рабов. Варраш передаёт герою свои карты, включая карты 12 рабов: Духовного архонта Батора (D, 22 уровень), Каджита Виаршана (D, 6 уровень), Архонта Неараль (D, 19 уровень), хобгоблина Рыша (Е, 44 уровень), стихиального человека Даркора (Е, 41 уровень), короля золотых обезьян Хирапа (D, 6 уровень), Ортилона, Артикару, Эркандаль, и орчиху Марру. Также были карты с оружием и элементалем.
Герой вызывает своего раба Барратона, чтобы тот помог переносить артефакты. Найдя одну из комнат, герой обнаруживает, что она пуста. Затем он вновь допрашивает Варраша, узнавая о торговле рабов с демоническим практиком Эларном, который контролирует город после событий 20-летней давности. Эларн нуждается в рабах с высоким уровнем энергии (ци, прана) и детях. Взамен стая получает защиту от скверных, еду и материалы. Варраш также сообщает о метках на рабах, позволяющих стае их отслеживать. Герой забирает у Варраша сумку и карты рабов, после чего перебирает его хранилище, обнаруживая еду, ткани и кристаллы.
Учитель героя предлагает план по использованию навыка превращения скверных в героев для переговоров с Эларном. Герой обещает своим рабам свободу через 20 лет. При вызове рабов, Каджит пытается атаковать героя, но терпит поражение. Орчиха Марра также пытается напасть на героя, но её атака отражена. В конце главы учитель героя просит использовать тело орчихи Марры. Герой соглашается, и глава заканчивается тем, что он теряет контроль над своим телом.
На 57-й день пребывания в Вавилонской башне, на -7 этаже, герой, имея 8303/8307 единиц пси, 2830/2931 единиц чи и 2093/2093 единиц ви, и 44 единицы божественной пси, занимается сбором урожая со своих псионических виноградников. Затем он создает две черные дыры, используя для второй ви, и воссоздает псионических монстров (рака и осьминога), вкладывая в них свою волю. После этого герой сливается со светом капли, наблюдая за действиями своего учителя, Андрана, который в бездне энергии восстанавливает свою комнату и сообщает о том, что Марра теперь его женщина, и герой должен передать её учителю в будущем. Вернувшись в реальность, герой получает воспоминания о событиях последних часов, свидетельствующие о том, что Андран использовал тело героя для сексуального контакта с Маррой, применяя при этом молнии.
Герой повышает силу и ловкость своей боевой формы на 1 пункт каждая, доведя их до 17/30. По совету Андрана, он планирует использовать рабов (кинокефала Варраша, каджита Виаршана и стихиального человека Даркора) для прорыва к терминалу стальных бессмертных. Рабы получают необходимые навыки и ауры. Герой предупреждает Варраша о последствиях нападения на него. После восстановления рабов, герой открывает створки, используя 1000 единиц энергии, и начинает путь к терминалу.
В пути герой тренируется, увеличивая свою волю до 21/30, после чего сталкивается с некросом. Он побеждает его молниями, получая 100 ОЗ и пластину из тела некроса. Далее герой сталкивается с несколькими группами некросов, используя рабов и свою способность предчувствовать опасность для их мгновенного отзыва в карты. Даркор погибает, и герой вынужден его отозвать. Варраш насыщает карты рабов своим опытом.
Подходя к терминалу, герой встречает группу из восьми некросов. Он прорывается в терминал, где его ожидают 20 некросов. Используя телепортацию, ауры оружия и защиты, а также ускорение разума, герой уничтожает многих некросов, получая 2 ОС и 100 ОЗ за каждого убитого. После того, как его запасы пси истощаются, Андран забирает контроль над телом героя и быстро расправляется с оставшимися некросами. Герой получает 4 единицы божественной пси из ядра убитого некроса, но теряет 2. Затем он приказывает рабам купить оружейные ауры, а Андран забирает часть очков заслуг героя для покупки навыка.
На 57-й день пребывания в Вавилонской башне (–7 этаж), герой, имея 8653 очков заслуг, получил доступ к терминалу Системы. Он потратил значительную часть очков на покупку новых навыков, следуя частично советам своего наставника-демона. Первыми были: «Временной барьер» (создание временной сферы с ускорением времени внутри), «Черная дыра» (создание поля сжатия), «Высшие оковы» (энергетические путы, сковывающие врага), и «Высший доспех» (кратковременная, очень прочная защита). Затем он приобрел навыки перемещения: «Прыжок сквозь бездну» (телепортация на 50 метров с риском застревания в бездне), поглотивший его предыдущий навык «Шаг сквозь бездну», и «Шаг воли» (быстрое перемещение с использованием воли). Далее герой купил «Пустую карту навыка D», на которую записал навык «Ускорение разума» из записей Амарондора (поглотивший его аналогичный навык Е-ранга).
Следующим этапом стала покупка навыков, изменяющих тело, приобретенных через карты вне терминала из-за опасности внутрисистемных манипуляций с организмом: «Увеличение роста», «Растяжение мышц», и «Сверхплотные мышцы». Затем он приобрел «Мышцы стихиальных демонов» (усиление мышц за счет энергии воли и чакры), «Кости воли» (укрепление костей), и «Сродство с молнией». В спешке, из-за появившихся некросов, он выбрал дистанционную атаку «Дезинтеграция разума» (уничтожение разума врага с использованием воли и разума). Перед уходом он купил еще карту с навыком «Оружейная аура», карту с навыком «Воля ужаса», слот боевой формы «Запас Ви», и восстановил навык «Мгновенная смерть».
Наставник, используя свои очки заслуг, приобрел для героя несколько навыков С-ранга. Затем он передал герою свой уникальный навык «Пожирание» (D++ 1\1), позволяющий поглощать любую энергию. Герой тут же испытал его, мгновенно поглотив энергию кристалла чакры. В завершение главы герой испытал навыки «Прыжок сквозь бездну» и «Шаг воли», ощутив особенности перемещения в бездне и высокую нагрузку на тело при использовании «Шага воли». Он также опробовал «Ускорение разума» и «Сродство с молнией», после чего начал процесс трансформации тела, начав с навыка «Увеличение роста», который вызвал сильную боль.
В 4 главе, на 58 день пребывания в Вавилонской башне (–7 этаж), герой проводит более пяти часов в чертогах разума, ожидая завершения трансформации костей. За это время он выращивает яблони, помимо уже имеющегося винограда. Его учитель также работает над своей комнатой разума, которая быстро разрастается и покрывается растительностью. После завершения трансформации костей, ловкость героя снижается на 1 пункт (до 9). Вернувшись в физическое тело, герой замечает, что стал выше, но мышцы сильно натянуты. Он испытывает сильный голод и утоляет его едой и пилюлями.
Затем герой использует карту «Растяжение мышц» (Е 1/1), что приводит к сильной боли и новому пребыванию в чертогах разума. После завершения трансформации ловкость восстанавливается до 10 пунктов. Далее он использует карты «Сверхплотные мышцы» (D 1/5) и «Мышцы стихиальных демонов» (D 1/5), каждая из которых вызывает болезненные ощущения и требует нескольких часов ожидания в чертогах разума. В результате сила героя увеличивается на 1 пункт (до 11). Герой понимает, что эти трансформации заложили основу для дальнейшего усиления, преодолевая пределы обычных мышц.
Наконец, он использует карту «Кости воли» (D 1/5), что приводит к сильной боли, но увеличивает показатель Ви на 23 пункта (до 2130). Его кости становятся отличными проводниками воли, позволяя ему использовать техники на основе этой энергии эффективнее. После этого герой начинает интенсивную тренировку, сочетая физические упражнения с использованием чакры и воли, под руководством учителя. В результате, на 59 день, его сила увеличивается еще на 1 пункт (до 12). Тренировки продолжаются и на 60 день, резерв воли героя увеличивается на 30 единиц. Он получает малое отклонение воли.
В конце главы герой готовится к призыву Вариссы, своего раба-демоницы, изучая её характеристики и навыки. Варисса обладает высоким уровнем (18), хорошими параметрами и несколькими навыками D ранга, включая «Сродство с пожиранием», «Пожирание средоточий», «Демоническое исцеление» и «Саркофаг стихии», а также множеством навыков Е ранга. Герой решает сразиться с Вариссой, не используя рабскую карту, чтобы проверить свои силы.
В 5 главе, действие которой происходит на -7 этаже Вавилонской башни на 60-й день пребывания там главного героя, происходит бой с Вариссой. Варисса, несмотря на явное превосходство героя в силе, атакует первой, используя ультимативную технику D-ранга, создающую сильный жар. Герой использует «Шаг сквозь бездну», чтобы изменить позицию, и активирует защитную ауру, которая поглощает большую часть атаки. Варисса наносит удар копьём, но аура гасит урон. Герой контратакует, используя «Свет разрушения», и разрушает технику Вариссы.
Однако бой продолжается. Варисса использует невидимость и наносит несколько ударов, которые частично блокируются аурой. Герой переходит в активное наступление, используя «Свет оружия», «Свет разрушения», и «Молнию». Варисса отвечает, используя телепортацию и атакуя копьём и энергетической змеёй. Герой парирует атаки, используя «Шаг воли» и «Свет разрушения». Оба противника восстанавливают энергию, используя кристаллы.
Бой переходит в ближний бой, где Варисса демонстрирует превосходное владение оружием. Герой, используя преимущество в силе и «Шаг воли», наносит серию ударов, пробивая защиту Вариссы. Когда энергия Вариссы истощается, герой наносит решающий удар, после чего Варисса, несмотря на попытки к сопротивлению, оказывается обездвижена. Герой, наслаждаясь своим превосходством, снимает с неё одежду и насилует её.
В 60-й день заточения на -7 этаже Вавилонской башни (доступные ресурсы: 271/600 пси, 8519/8519 чи, 2945/2945 ви, 46 божественной пси) главный герой лежит на полу, на нём лежит Варисса, его бывшая рабыня, теперь — его. Они обсуждают смерть Фаркана, бывшего хозяина Вариссы, которого герой убил. Варисса интересуется планами героя относительно неё и её будущего. Герой, всё ещё раздумывая над тем, как относиться к Вариссе — как к рабыне или как к женщине, — отвечает, что она теперь его добыча. Варисса, в свою очередь, нагло заявляет, что после всего случившегося он должен на ней жениться. После небольшой словесной перепалки, в которой герой использует лёгкий электрический разряд, чтобы осадить Вариссу, они переходят к обсуждению выживания. Варисса сообщает, что контролирует всех рабов Фаркана и Варраша, и уже совершила вылазку к терминалу некросов за припасами. Герой обещает Вариссе сохранить в секрете способ, которым он победил Фаркана и Варраша. Варисса задаёт вопросы о своих перспективах и шансах на свободу. Герой отвечает, что обещал другим рабам свободу через 20 лет службы, но относительно Вариссы он сомневается, что захочет её отпускать. Варисса предлагает ему взять её в жены, и они целуются. Далее следует обсуждение условий «брака», в котором Варисса проявляет необычайную наглость и прямолинейность, настаивая на моногамии со стороны героя, но оставляя за собой право на «небольшие измены» и «боевые трофеи». Они обсуждают обычаи брака в мире героя, и Варисса заявляет, что не будет претендовать на раздел имущества в случае развода. Разговор затрагивает прошлые отношения обоих: герой вспоминает свою бывшую жену на Земле, а Варисса — своих прошлых партнёров. В конце главы герой, всё ещё раздумывая о своих чувствах к Вариссе, снова занимается с ней любовью. После этого он одевается, и, взвесив все за и против, решает не отдавать Вариссе приказы, рассматривая это как дополнительную проверку её лояльности. Он призывает своих рабов, раздает им карты с оружейной аурой, а Вариссе — карты с оружейной аурой и волей ужаса. Затем он объявляет о новом походе на некросов, обещая свободу тем, кто будет ему верен, и смерть — предателям.
На 60-й день пребывания в Вавилонской башне (–7 этаж) главный герой, обладая достаточным количеством пси, чи и ви, готовит отряд к вылазке. После того, как остальные рабы, кроме Каджита Виаршана, человека Даркора, архонта Батора, Вариссы и Варраша, отправлены в карты для отдыха, герой приказывает Варрашу восстанавливать энергию, перенаправляя её в кристаллы. Несмотря на неприязнь бывших рабов к герою, их держат в реальности из-за способности Варраша генерировать большое количество камней, в отличие от остальных, которым необходим сон. Герой, контролируя реальность одним сознанием, другим отправляется в ментальное пространство к своему учителю, Андрану.
Владения Андрана представляют собой пещеру, полную жизни и энергии. Герой обсуждает с учителем дальнейшие планы. Андран предлагает совершить ещё один или несколько рейдов в другие терминалы, так как текущие этажи находятся под контролем стальных бессмертных, и существование города, подчинённого старейшине Кровавого пути, является аномалией. Они обсуждают вероятность столкновения с другими группами, уничтожающими некросов, и наличие у противника неизвестных козырей. Андран объясняет, что постоянные путешествия по терминалам возможны, но менее выгодны, чем запланированные переговоры.
План Андрана включает рейд в другой терминал для закупки карт и отправку переговорщика (Ортилона или Эркандаля). Андран отказывается от дальнейших тренировок героя, оставляя выбор за ним. Герой продолжает работу над своей чёрной дырой, создавая новый режим, позволяющий размеренно извлекать энергию без разрушения конструкта. Это увеличивает его пси и волю.
Герой готовит отряд к бою с некросами, объясняя тактику: быстрая атака в голову с использованием телепортации и оружейной ауры, прикрытие отряда героем с помощью карт. Даркор назначается командиром. Отряд проводит тренировку синхронной телепортации. Варисса просит остаться с героем, но получает отказ. Герой вызывает Марру, орчиху, с которой у него были отношения, и приказывает ей хранить молчание об этом. Наконец, с помощью Андрана, создающего портал, отряд отправляется на новый рейд. Герой завершает главу размышлениями о возможностях противника скрывать свои действия от навыков предсказания.
Глава начинается с описания пути главного героя к терминалу на -7 этаже Вавилонской башни, где он ожидает встретить жестянок (роботов). В его мыслях всплывают воспоминания о пытках, которые вызывают гнев и желание мести. Однако, он замечает, что его состояние улучшилось, возможно, благодаря освобождению и новым навыкам, а также влиянию демоницы Вариссы.
Он призывает Вариссу, и они обсуждают произошедшее. Варисса благодарит его за помощь и дарит объятия, вызывая у героя смешанные чувства. Он советует ей тренировать навык предвидения, чтобы подготовиться к боям. Они обмениваются шутками о традициях и отношениях, а затем приступают к тренировке. Герой атакует Вариссу, чтобы проверить ее навыки предвидения, и они проводят несколько раундов, пытаясь предугадать движения друг друга.
Вскоре они сталкиваются с отрядом из шести некросов. Герой активирует боевую форму и призывает своих рабов: Кинокефала, Каджита, Стихиального человека, Духовного архонта и Демона (Вариссу). Пространство блокируется, но Андран (предположительно, союзник) нейтрализует эту помеху. Герой использует ускорение разума и поле упокоения, чтобы ослабить врагов. Он предчувствует опасность для себя и, уклонившись от атаки, применяет новую технику "Дезинтеграция разума", чтобы уничтожить одного из некросов.
После победы над некросами, герой собирает трофеи, включая пластину из головы и красную сферу. Он поглощает энергию сферы, увеличивая свою божественную пси, но опасается, что это может привести к новым испытаниям. Он подбирает посохи и дает своим рабам время на восстановление, наблюдая за их реакцией на произошедшее.
В девятой главе главный герой и его группа продолжают исследование Вавилонской башни. После успешной первой стычки с некросами, группа обсуждает тактику и перспективы. Главный герой изучает новое "Учение стихиальных демонов", которое позволяет развивать чакру и волю. Он расспрашивает демоницу Вариссу о её навыках и обучении, выясняя, что она специализируется на свете и молниях.
Группа сталкивается с новой группой некросов. В бою главный герой использует свои навыки, включая "Прыжок сквозь бездну" и "Свет разрушения", чтобы быстро расправиться с врагами. Он также применяет "Дезинтеграцию разума" и "Молнию", чтобы добить противников. В результате боя один из рабов был отозван в карту, а один из бойцов ранен.
После победы главный герой поглощает души поверженных некросов, увеличивая свою божественную пси. Ему является демон Андран, предлагая выбрать четвертую энергию: прану или ци. После размышлений главный герой выбирает прану. Он также собирает трофеи с тел некросов, используя навык "Силовая ковка".
Глава начинается с решения главного героя спуститься на -7 этаж Вавилонской башни, несмотря на близость к терминалу. Он отзывает рабов и сосредотачивается на тренировке воли, используя методы, полученные от демоницы. Он создает новые круги циркуляции чакры, испытывая боль и дискомфорт, но увеличивая свои параметры. Получив повышение параметра воли, он продолжает тренировки, осознавая важность постоянного развития. Он улучшает навык "Учение стихиальных демонов", что позволяет ему лучше понимать развитие чакры и воли.
Во время спуска он обнаруживает четырех некросов, но решает их атаковать. Он призывает рабов, вступает в бой, побеждает некросов, теряя одного раба. Он собирает трофеи и размышляет об экономии сил.
Позже он сталкивается с семью некросами и снова призывает рабов. В ходе боя он использует различные техники, теряет еще одного раба, но побеждает. Он получает опыт и трофеи.
Наконец, он натыкается на большую группу некросов, включая двух людей. Он предполагает, что это могут быть практики зарождающейся души. Он готовится к бою, используя кристаллы для восстановления энергии.
В ходе боя он сталкивается с сильным противником, который использует технику, сковывающую его тело. Он пытается освободиться, но безуспешно. Его атакуют, но он использует ауру защиты. Он пытается телепортироваться, но не может. Он использует ментальные атаки, чтобы вывести из строя нескольких некросов, но его энергия истощается. Он призывает рабов, чтобы они помогли ему в бою.
После ожесточенной схватки на -7 этаже Вавилонской башни, главный герой, используя свои навыки и телепортацию, уничтожает нескольких некросов, но его союзник, архонт Батор, погибает. В ярости от собственной слабости и потери, герой сталкивается с последним, самым сильным некросом. После серии молниеносных атак и уклонений, герой вынуждает некроса сдаться. Следуя совету учителя, герой решает сделать некроса своим рабом, используя карту раба.
После завершения рейда, герой получает очки заслуг и отправляется в терминал для покупки навыков. Он приобретает навык "Рейд" для координации действий группы рабов, а также навыки для усиления своих рабов, включая ауры оружия и защиты, а также навык предчувствия опасности. Он также покупает навыки регенерации и телепортации для своего нового раба-некроса.
После этого герой и его рабы отправляются в комнату отдыха, где герой обсуждает с Вариссой свои проблемы с контролем ярости и планирует использовать средоточие праны Варраша для открытия сосуда вечности.
В 62-й день пребывания в Вавилонской башне, на -7 этаже, главный герой обсуждает с демоницей Вариссой возможность пробуждения четвертой энергии, используя очаг энергии. Варисса скептически относится к этой идее, предупреждая о высокой вероятности смерти. После этого они проводят ночь вместе, экспериментируя с передачей чакры, что приносит герою небольшое увеличение резерва Чи.
Далее герой проводит собрание с рабами, сообщая о смерти одного из них в рейде, но также о получении новыми навыками. Он также объявляет о начале строительства массива, который поможет в дальнейшем.
В это время герой проверяет своих монстров, обнаруживая, что у него появились новые особи. Он также тратит время на создание новых семян для растений.
Андран, наставник героя, продолжает создавать камни воли, которые содержат большое количество энергии Ви. Варисса проявляет интерес к камням, но Андран пресекает ее попытку прикоснуться к ним.
После этого герой призывает рабов, Глена и Кирин, которые были на стороне некросов. Он допрашивает их, выясняя, что они были воспитаны в школе темных слуг и подчинялись лорду Артолу. Герой решает сделать их своими рабами, обещая освобождение через тридцать лет. Он заставляет их подчиняться своим приказам и расспрашивает о их прошлом, узнавая о их жизни в городе, где они выполняли приказы лорда Артола, открывая порталы тьмы.
В 13 главе главный герой, находящийся в Вавилонской башне, на -7 этаже, сталкивается с некросом, стальным бессмертным, которого он победил. Герой решает сделать некроса своим рабом, используя карту раба. Некрос, изначально сопротивляющийся, в итоге соглашается служить, когда герой предлагает ему возможность развития и обещает свободу через сто лет. Герой преобразует некроса в героя 27 уровня, что удивляет демоницу Вариссу, спутницу героя.
Герой приказывает некросу, которого он называет Дерном, убить двух других практиков, но затем останавливает его, забирает оружие и дает Дерну карты с навыками. Дерн получает возможность восстанавливать ци и телепортироваться. Герой расспрашивает Дерна о ситуации в городе, где они находятся, и узнает о распределении терминалов между лордами, о силе Артола, о реакции на убийства стальных бессмертных и о связях лорда Эларна с игроками. Дерн рассказывает о своей истории и о том, как он стал некросом. Герой отказывается от предложения Дерна обратиться к лорду Артолу.
Варисса спрашивает героя о его способности превращать существ в героев, но герой не раскрывает секрет. Герой проводит время, развивая свои навыки и собирая ресурсы. Он получает повышение параметра живучести. Затем герой и Варисса приступают к извлечению источника вечности и сердца маны из Варраша, своего бывшего раба. Варисса вырезает эти органы, а затем убивает Варраша, после чего он возрождается. Герой и Варисса убирают Варраша и Вариссу в карты.
В 64-й день пребывания в Вавилонской башне, на -7 этаже, Эларн готовится к пробуждению вечности. Учитель Андран объясняет, что для этого необходимо полностью израсходовать чакру, чтобы избежать конфликта с праной. Эларн использует навык копания, чтобы избавиться от чакры, а Андран перемещает его в центр формации сбора ви.
Андран начинает процесс, раскрошив сосуды вечности и кристаллы крови, которые Эларн собрал. Энергия праны и крови обрушивается на тело Эларна, вызывая невыносимую боль. Эларн, лишенный контроля над телом, может управлять только чакрой и волей, пытаясь перенаправить боль в могущество.
В процессе трансформации, чакра, ранее отсутствовавшая, начинает генерироваться в энергоканалах, вызывая нестерпимый зуд и жжение. Эларн пытается направить чакру в ядро, чтобы избавиться от боли. В этот момент в теле Эларна формируется сосуд вечности, а также открывается параметр "плоть".
Андран сообщает, что это только начало, и продолжает процесс, проращивая энергоканалы и увеличивая приток праны. Эларн испытывает все большую боль, но продолжает выполнять указания учителя. В результате, параметр "плоть" Эларна увеличивается, и он получает навык "Чувство праны".
После завершения процесса, Эларн входит в чертоги разума, где использует технику исцеления. Андран объясняет, что Эларн получил четвертую энергию и теперь должен развивать свой резерв праны для целей демона.
Андран объясняет различия между чакрой и праной, а также методы их развития. Чакру можно сравнить с капельным орошением, а прану - с электричеством. Прана тесно связана с телом, и ее развитие требует трансформации плоти. Андран рассказывает о различных техниках развития праны, таких как "Путь телесного хаоса", "Путь внутреннего жара" и "Путь демонической конденсации", предупреждая о рисках и необходимости контроля воли и лечения. Также Андран подтверждает, что поглощение чужой праны и сосудов полезно для развития.
В 15 главе главный герой, находясь на -7 этаже Вавилонской башни, переживает прорыв в развитии праны. Он отмечает, что воля усилилась, очаг чакры расширился, а резерв чи продолжает расти, что его удивляет. Он ощущает, как энергоканалы жадно впитывают новую энергию, а прана обжигает изнутри.
Герой обращается к наставнику Андрану, который объясняет, что синергия между энергиями может быть следствием его сродства с пожиранием или личной особенностью. Андран дает ему сутки на восстановление и подготовку к следующему этапу тренировок.
В процессе восстановления герой получает уведомления о повышении уровня особенности "Средний очаг чакры" и параметра "Чакра", достигнув значения 30. Ему дается особенность "Тело стихии", которая сливается с "Неугасающим разумом" в "Тело стихии, неугасающий разум". Это приводит к усилению концептов и усиленному поглощению праны.
Герой испытывает физические страдания, но использует трофей от Фаркана - "Идеальный контроль праны". Он пытается управлять жизненной силой, собирая ее в пальце и создавая сгустки. Он экспериментирует с потоками новой силы, привыкая к ней.
После отдыха герой переходит в следующий зал для тренировок, где Андран создает новый массив. Герой устраняет отклонения воли и разума, а также уменьшает отклонение плоти. Ему выдается карта "Путь демонов", содержащая знания о развитии праны и воли.
Резерв жизненной силы падает, но затем восстанавливается. Герой получает приток энергии, но ее качество уступает воле Андрана. Он начинает тренировки, гоняя прану по телу, а затем добавляет волю, что вызывает сильные страдания. Он пытается работать с сосудом вечности, опустошая и наполняя его, что приводит к результатам. Андран разрешает ему отдохнуть, когда резерв праны достигает 700 единиц.
После тренировки герой вызывает демоницу Вариссу. Она интересуется его состоянием и тем, как ему удалось достичь прорыва. Варисса выражает недовольство тем, что герой подвергает себя опасности, и спрашивает о его планах. Герой рассказывает о намерении связаться с Эларном, чтобы получить рабов и усилить себя. Варисса предупреждает о рисках, но герой уверен в своих решениях. Он планирует использовать некроса для переговоров и поэтапной сделки с Эларном. Варисса сомневается в успехе плана, но герой настаивает на своем.
В 67-й день пребывания в Вавилонской башне, на -7 этаже, главный герой, Серафим, после разговора с Вариссой, вновь погружается в тренировки. Он продолжает развивать прану, используя методы демонов, от простых до сложных, включая техники телесного хаоса. Тренировки болезненны и требуют постоянного контроля, чтобы избежать травм или смерти. Серафим успешно повышает свои параметры Плоть, Живучесть и Чакра, а также достигает третьей ступени сосуда.
Наставник Андран советует Серафиму попробовать создать хаос в сосуде, чтобы развить свои навыки. Серафим, преодолевая боль и рискуя, добивается прогресса, получая новые навыки, такие как "Прана-зрение", позволяющее видеть жизненную силу. Он размышляет о системе и ее ценах, а также о различных способах развития, включая синергию энергий и поиск уникальных путей.
Андран демонстрирует Серафиму свои методы работы с мертвыми телами, превращая их в големов, используя прану и волю. Серафим наблюдает за этим процессом, понимая его потенциал для получения опыта. Андран создает голема, но результат его не удовлетворяет. Он получает новые навыки, такие как "Регенерация умертвий" и "Чувство жизни".
Серафим готовится к третьему походу, призывая своих рабов. Он предлагает им выбор: остаться создателями камней или стать воинами. После раздумий, рабы выбирают второй вариант. Серафим начинает тренировать их, используя слепоту, чтобы развить свою волю ужаса. Он вступает в бой с ними, используя свои навыки и инстинкты, чтобы выжить и улучшить свои боевые способности.
Глава начинается с описания мира, где слуги Тьмы, вроде Глена, используют её силу для поддержания порядка и защиты людей. Глен, хотя и формально служит Тьме, презирает её, но доволен своей жизнью, особенно благодаря своей возлюбленной Кирин. Их мир переворачивается, когда лорд Артол посылает их на патрулирование, где они сталкиваются с врагом - человеком, который оказывается сильнее их.
Враг, Серафим, побеждает их и предлагает им выбор: смерть или рабство на 30 лет. Глен, желая жить ради себя и Кирин, соглашается на рабство. Они узнают, что Серафим посвятил Тьме стального бессмертного, что рушит все их представления о мире.
Серафим заставляет Глена и Кирин сражаться с ним, чтобы проверить их силу. Он легко уклоняется от их атак, используя различные техники. В итоге, он побеждает их, но не убивает.
После боя Серафим сообщает им, что они хорошо себя показали, и дает им задание: восстановить энергию и исцелиться. Он также знакомит их с другими рабами, включая некроса, которого он превратил в героя. Серафим объясняет им, что они должны освоить навык предвидения, чтобы выжить.
Серафим распределяет рабов по отрядам и дает им задания. Затем он отправляется к южному терминалу, продолжая тренироваться и экспериментировать с энергиями чи и праны. Во время тренировок он сталкивается с отклонениями в энергии, но успешно справляется с ними. В конце главы воля ужаса предупреждает его о приближении неизвестного существа.
В главе 18, главный герой, находясь на -7 этаже Вавилонской башни, сталкивается с игроком-рептилоидом 28 уровня. После взаимного сканирования, в ходе которого герой оценивает навыки и параметры противника, они вступают в диалог. Рептилоид, не имеющий снаряжения, интересуется, где можно достать оружие и вещи. Герой, зная, что ближайший терминал находится в двенадцати часах пути, предлагает рептилоиду идти вместе, но предупреждает о смертельной опасности в виде некросов, големов из стали, созданных внесистемными практиками ци.
Герой предлагает рептилоиду стать его рабом на десять лет, чтобы выжить. Рептилоид, оскорбленный, принимает вызов. Герой материализует меч для противника, после чего начинается битва псионов. Герой, используя техники разума, вступает в бой, но рептилоид, обладая более высокими параметрами, оказывается сложным противником. В ходе битвы герой применяет защитную ауру, телепортацию и дезинтеграцию разума, но получает серьезные повреждения. В конце концов, герой побеждает, используя дезинтеграцию разума и молнии, и подчиняет рептилоида, заставляя его стать рабом.
В интерлюдии Варисса, используя навык "Воля скорости", уничтожает двух металлических големов, получая очки опыта и ОС. Она размышляет о своей роли командира и о загадках, связанных с Серафимом, своим хозяином. Она вспоминает свою прошлую жизнь, потерю любимого человека и рабство, а также о том, как она обрела надежду и любовь с Серафимом. Варисса задается вопросами о его силе, навыках и планах, особенно о его сотрудничестве с лордом Эларном. Она пытается поглотить энергию из ядра некроса, но терпит неудачу.
В 68-й день пребывания в Вавилонской башне, главный герой и его подчиненные завершают очередной рейд на -7 этаже. Они уничтожают последних роботов-некросов, которые, будучи побежденными, взрываются. Главный герой, испытывая ярость из-за их упрямства, использует рабов для зачистки терминалов.
После зачистки, команда закупается в терминале. Главный герой, по указанию своего учителя Андрана, решает ограбить терминалы последнего из местных лордов, чтобы успеть до того, как их обнаружат. Андран планирует масштабную закупку навыков, особенно ультимативных, для борьбы с Эларном.
Главный герой не может покупать много навыков, но его подчиненные могут. Андран передает опыт своим подчиненным, используя уникальный навык. Они покупают различные навыки, включая временной барьер, связывание, энергетический шторм и прорыв тьмы. Также вооружаются те, у кого нет стандартного набора навыков.
После закупки, главный герой и Андран решают, что делать с оставшимися очками заслуг. Андран планирует купить мощные навыки для рабов, а также что-то полезное для главного героя. В итоге, главный герой покупает навык "Клон стихии, разума и воли" (С+), позволяющий создавать клона с частью его сознания и способностями. Также он приобретает навыки "Закалка плоти" (D 1/1), "Телесные реки" (D 1/1), "Усиление демонов" (D 1/5) и "Ментальный доспех" (D 1/5), а также "Дальняя связь" (Е 1/5).
После покупок, главный герой отправляется в следующие терминалы, чтобы набрать больше очков заслуг. Он уничтожает несколько групп некросов, используя молнии и свет разрушения. В итоге, он набирает огромное количество очков заслуг.
В последнем терминале, где он ожидал встретить сильного противника, никого не оказывается. Андран предполагает, что лорд отозвал своих роботов. Они возвращаются в свою комнату, где главный герой начинает изучать приобретенные навыки.
Изучая навык "Закалка плоти", главный герой испытывает сильную боль и жар, после чего перемещается в чертоги разума. Там он обнаруживает, что его виноградник захвачен насекомыми, а в чертоге Андрана кишит жизнью, где тысячи насекомых сражаются и развиваются. Андран объясняет, что это необходимо для развития и прогресса.
В 69-й день пребывания в Башне, на -7 этаже, главный герой, обладая параметрами пси, чи, ви и праны, обращается к наставнику Андрану за советом по пути внутреннего зверинца. Андран советует создавать существ, стремящихся к совершенствованию и уплотнению энергии, закладывая эту идею в каждое творение. Он рекомендует создавать существ примерно равными по физическим параметрам, чтобы победа зависела от энергетического превосходства. Андран упоминает о создании разумных существ для конденсации энергии, используя различные методы, и о возможности использования чужих душ для развития внутреннего мира. Главный герой интересуется, использовал ли Андран этот путь, на что получает отрицательный ответ.
Получив совет, герой возвращается к своей черной дыре и приступает к созданию существ. Он создает богомола, взяв за основу его хищнические качества, и наделяет его способностью летать за счет энергии, инстинктами охоты и создания гнезда. После завершения творения, богомол сразу же начинает охотиться. Герой замечает изменения в своем теле, связанные с трансформацией "Закалка плоти", и увеличивает свой резерв праны. Он изучает особенность "Телесные реки", что приводит к появлению энергоканалов в теле.
Затем герой создает шершня, также наделяя его инстинктами и способностью строить гнездо. Он также создает ядовитые грибы. В результате герой повышает параметр "Плоть" и изучает особенность "Усиление демонов", что приводит к слиянию навыков и увеличению параметров силы и выносливости.
После этого герой встречает Коортшара, рептилоида 28 уровня, которого он победил в бою и теперь держит в рабстве. Герой приказывает Коортшару рассказать о себе, а затем дает ему задания. Коортшар рассказывает о своей жизни, службе в армии и предательстве. Герой выдает ему учения о пси-силе, а затем изучает их сам. Он узнает о пути внутреннего зверинца и пути построения внутреннего компьютера. Герой также узнает, что открытие энергий и навыков возможно за очки заслуг. В конце главы герой приказывает Коортшару войти в бездну.
В 69-й день пребывания в Вавилонской башне главный герой посещает чертоги разума рептилоида Коортшара, находящиеся на -7 этаже. Коортшар, обладающий броней для защиты разума, демонстрирует свой чертог, напоминающий внутренности космического корабля. Внутри множество комнат с оборонительными устройствами, информационными панелями, кристаллами для хранения энергии и информации, а также генератором энергии. Главный герой впечатлен аквариумами с созданными Коортшаром существами, насчитывающими около семи с половиной сотен видов, хотя многие представлены в единственном экземпляре. Он испытывает на себе одного из созданий, каракатицу, которая наносит ему урон, но в итоге уничтожается.
Вернувшись в реальность, главный герой размышляет об использовании рабов для создания кристаллов, но решает пока этого не делать. Он создает кристалл воли, а затем приступает к тренировкам. Сначала он повышает параметр чакры, используя разгон, а затем переходит к демоническим техникам, что приводит к значительному улучшению потока праны. Он увеличивает параметры плоти, живучести, чакры и воли, получая отклонения, но продолжает тренировки.
После этого герой переходит к физическим упражнениям, используя новый навык, усиливающий его тело. Затем он возвращается в чертоги разума, чтобы работать над созданием грибов, способных охотиться на насекомых, и наблюдает за развитием своих созданий, богомолов и шершней.
Получив предложение трансформировать "Малый сосуд вечности" в "Средний", герой отказывается по совету наставника Андрана, который предлагает ему шанс достичь шестого уровня "Малого сосуда", что даст улучшение качества энергосистемы. Герой продолжает тренировки, используя телесный хаос и задерживая дыхание, чтобы увеличить выработку праны и параметры плоти. Он узнает, что кто-то уже достиг второго барьера параметра плоти, что вызывает у него ярость. Наставник отправляет его в новый зал для создания массива, а сам герой продолжает тренировки.
В 22-й главе главный герой, находящийся на 73-й день в Вавилонской башне, продолжает тренировать волю. Он удерживает в воздухе десятки камней и карт, используя телекинез воли, и подвергает себя внутренним ударам молнии за потерю контроля над объектами. Тренировка направлена на развитие воли, стабилизацию и сродство тела с этой энергией.
В процессе тренировки герой получает новые бонусы и особенности, такие как "Тело воли". Он входит в глубокую медитацию, где сознание упрощается, а воля становится единственным инструментом. Внезапно контроль начинает сбоить, карты падают, и герой подвергается серии ударов молнией, что приводит к получению особенности "Росток воли".
После тренировки воля героя значительно усиливается, позволяя ему легко удерживать большее количество объектов и улучшить "зрение воли". Он делится своими успехами с демоницей Вариссой, которая, в свою очередь, демонстрирует свои способности. Герой также получает возможность развивать другие энергии, такие как прана и чакра, достигая новых пределов.
В интерлюдии рассказывается о Эларне Хоге, практикующем пути крови, который столкнулся с проблемами из-за деятельности темных сил на его территории. Он вынужден договариваться с проверяющим, Дартолом Кваном, чтобы избежать наказания. Дартол требует кристаллы в обмен на молчание, что приводит к значительным потерям для Эларна.
Глава 23 начинается с интерлюдии, где Эларн, практик, обдумывает недавние события, включая потерю сбережений и опасения по поводу будущих нападений. Внезапно к нему приходит Барт, сообщая о прибытии посланца от лорда Артола - стального бессмертного, отмеченного тьмой. Эларн, ошеломленный, понимает, что это может быть связано с вселением духа или чем-то еще более невероятным. Он приказывает не пускать посланца в город и сам отправляется к нему.
Посланник, назвавшийся Дерном, предлагает Эларну сделку: его хозяин, игрок, готов продать посвящение во тьму. Эларн, сомневаясь, но заинтригованный, соглашается выслушать условия. Дерн утверждает, что его хозяин связан с нападениями и может положить им конец. Эларн, понимая, что это шанс получить силу тьмы, соглашается на сделку.
После переговоров Эларн отправляет двух преступников к Дерну, чтобы те получили посвящение. С помощью гоблиноида-игрока, Эларн убеждается, что Дерн действительно является темным существом. Преступники, получив посвящение, становятся "олухами".
В это время, игрок, находящийся в башне, заключает сделку с Эларном. Он получит семь сотен рабов за каждого обращенного, а также оружие С ранга. Игрок отправляет Дерна обратно к Эларну, чтобы тот начал собирать плату.
Эларн, встретив Дерна и двух обращенных, убеждается в правдивости сделки. Он приказывает Дерну убить преступников, а сам помещает его в камеру, готовясь к отправке наверх, чтобы получить силу тьмы. Он собирает свои сокровища, готовясь к риску, который может стоить ему жизни.
Серафим, он же Дмитрий Ситцев, 25-летний человек 30 уровня, обладающий множеством навыков и артефактов, находится в процессе выполнения задания "Наставничество". Ему необходимо посвятить десять учеников школе Яростного Света, чтобы завершить задание.
В главе Серафим анализирует свои навыки и снаряжение, а также обдумывает дальнейшие действия. Он обладает внушительным арсеналом, включающим в себя различные сумки для хранения предметов, пространственное кольцо, оружие, доспехи и карты призыва существ. Среди его навыков выделяются "Боевая форма", позволяющая усиливать физические характеристики, и навыки школы Яростного Света, такие как "Свет подавления" и "Свет разрушения".
Серафим также обладает картами, позволяющими призывать духов и заключать рабские контракты. Он размышляет о своих целях и о том, как использовать свои способности для достижения успеха.
В этой главе Варисса Эрсан, демон 18 уровня, вместе с другими игроками и персонажами, участвует в событиях. В списке присутствуют:
* Архонт Барратон (8 уровень)
* Орк Мара (11 уровень)
* Король золотых обезьян Хирап (6 уровень)
* Атлант Ортилон Ве файл (9 уровень)
* Темный эльф Артикара (9 уровень)
* Эльф Эркандаль (9 уровень)
* Стихиальный человек Даркор (41 уровень)
* Кинокефал Варраш (9 уровень)
* Каджит Виаршан (6 уровень)
* Архонт Неараль (19 уровень)
* Хобгоблин Рыш (44 уровень)
* Рептилоид Коортшар (28 уровень)
* Юнит-человек Глен (8 уровень)
* Юнит-человек Кирин (7 уровень)
* Герой Некрос Дерн (27 уровень)
Судя по списку, персонажи разных рас и уровней собрались вместе, вероятно, для выполнения какой-то задачи или участия в событии. Указание уровней и типов (D, E, ©) указывает на игровую систему, в которой они существуют.