Цокольный этаж

Одиночка IX. Последний Квест, том 1

Алекс Кош

Одиночка11

Глава 8

в процессе 122

Фальк снова в игре. Не только вернув потерянные уровни, но и значительно усилившись, он с новыми силами берётся за поиски оставшихся мечей. Гонка, целью которой является завершение божественных квестов, приближается к концу, и Фальк в ней уже далеко не первый. Остаётся надеяться, что подготовка, проведённая в локальном мирке благодаря Хотею, окажется полезной. Орки уже идут на штурм Келевры, а уж в защите крепостей Фальк неплохо поднаторел.

Краткое содержание книги

Будьте очень осторожны! Спойлеры.

Краткое содержание создано нейросетью и может содержать фактические ошибки. Оно предназначено исключительно для освежения памяти (например, чтобы вспомнить события прошлой главы или книги) или быстрого поиска места, на котором вы остановились.

Для понимания сюжета, персонажей и авторского замысла рекомендуем обратиться к оригинальному тексту книги.


Глава состоит из трех частей. Первая описывает столкновение лейтенанта Зверева с адскими тварями, похожими на мутировавших собак. Зверев, прикрывая товарища, готовится к смерти, но его спасает человек в чёрном мотоциклетном костюме, появившийся из голубого портала. Этот человек, используя энергетические лучи, уничтожает существ и предлагает Звереву помощь, телепортировав его в больницу Бурденко через портал. Он упоминает о странности ситуации – отсутствии "лута" у убитых существ и о том, что, по его мнению, два мира смешиваются.

Вторая часть переносит нас в офис главы компании "РусВиртТех", Сколаса (ур. 138), чьё рабочее место заставлено фигурками героев из фильмов и игр. К нему через портал прибывает Олег, известный актёр, прокачавший в бета-тесте игры мульти-класс "портальщик-оракул". Они обсуждают недавнее появление демонов и зомби, видеозаписи которых уже распространились в сети. Сколас решает, что скрывать информацию бесполезно, и предлагает вместо этого открыто продемонстрировать свои возможности, создав некую организацию (название пока не выбрано). Он поручает Олегу, вместе с Рошаном и Тобби, найти беглянку и эмиссаров, особо подчеркивая необходимость защиты целителя.

Третья часть происходит на небесах Арктании, в обители Богини Судьбы и Молний, Элении. К ней приходит Хотей, сильно ослабевший божок, который прощается с ней, объясняя, что нарушил закон равноценного обмена и за это понесёт наказание – лишение божественной энергии. Эления предлагает ему шанс на новую жизнь в другом мире.

В первой главе книги главный герой, Фальк, возвращается в город Келевру после долгого отсутствия, вызванного заданием в Проклятом Городе. Его отсутствие было связано с заданием, которое должно было подтвердить его статус эмиссара Бога Мёртвых. По возвращении он узнает, что его друг Артём пропал в Проклятом Городе, а также о появлении у некоторых игроков игровых способностей, таких как фаербол и малое исцеление.

Фальк узнает, что его друзья, Антибиотик и Сергей, перевезли его в безопасное убежище. По пути Антибиотик рассказывает о текущих событиях в мире, включая стычки с демонами и защиту эльфийских земель.

По прибытии в убежище Фальк отправляется в Арктанию, где его встречают друзья. Он узнает о текущей осаде Келевры орками, о повышении уровней противников и о проблемах с защитным полем города. Фальк обнаруживает, что его уровень значительно вырос (до 103), но его инвентарь был обнулен.

Фальк решает помочь городу, используя свои навыки стеклодува. Он создает Стеклянный Горн, а затем, с помощью оставшегося фульгурита и золота, создает улучшенную Стеклянную Розу Судьбы, которая значительно усиливает защиту города.

В ходе обсуждения стратегии защиты города Папаша Ротшильд предлагает использовать метро для проникновения в крепость "Свобода", захваченную орками, и уничтожения там капища, что позволит Империи телепортировать армию и отбить крепость. Фальк, зная, какое племя орков будет атаковать, уверен в успехе предстоящей осады.

В главе 2 главный герой подробно делится с Папашей Ротшильдом, Антибиотиком и Борисом информацией о тактике нападения племени Красной Горы, полученной из другого игрового мира. После обсуждения, герой с друзьями отправляется исследовать "мэтро" - систему телепортации. Они обнаруживают, что карта станций значительно расширилась, включая возможность телепортации в крепость "Свобода". Обсуждается потенциал использования "мэтро" для переброски войск, но герой понимает, что сможет телепортировать только он сам.

Герой узнает, что капсулы "мэтро" можно перезаряжать, но ему нужны энергетические блоки. Он также вспоминает о возможности использования свитков телепортации, но Борис сообщает о дефиците из-за действий клана "Дух Охоты". Герой размышляет о причинах действий "Духа Охоты" и о том, где может находиться меч, необходимый для завершения квеста.

После обсуждения, герой меняет экипировку и готовится к обороне Келевры. Он узнает, что соотношение сил с орками составляет примерно три к одному, но благодаря знанию тактики противника, у защитников есть преимущество. Начинается осада, и герой вместе с союзниками готовится к битве.

Глава начинается с описания битвы у стен Келевры. Орки атакуют с помощью катапульт, а игроки со стороны защитников пытаются сбивать снаряды. Главный герой, Фальк, общается с Хаоситом, который требует еды. Антибиотик объясняет Фальку стратегию: измотать орков, чтобы они израсходовали все снаряды катапульт до начала штурма.

Обсуждаются особенности битвы: магическая поддержка орков, использование иллюзий и невидимости на снарядах, а также ожидание появления игроков из клана "Дух Охоты". Антибиотик предлагает Фальку отправиться в ратушу, где, по его словам, безопаснее. Фальк, подозревая, что ему не доверяют, отказывается.

Битва продолжается. Защитное поле Келевры разрушено, начинаются атаки на баллисты. В бой вступают всадники на волках и пехота орков. Фальк удивляется отсутствию мин, установленных Фрамом. Внезапно Дарья исчезает, и Антибиотик предупреждает о снайперах на летающих маунтах.

Описывается тактика защиты: ожидание, когда орки закинут военачальников, чтобы вмешаться. После уничтожения баллист орками, происходит неожиданное: баллисты восстанавливаются и уничтожают военачальников. Оказывается, это была иллюзия, усиленная бафферами.

Вскоре Фальк понимает, что его образ Дарьи снят, и Антибиотик приказывает ему бежать к ратуше, чтобы отвлечь снайперов. Фальк уворачивается от выстрелов и направляется к ратуше. Там он обнаруживает, что здание штурмуют игроки с красными никами, а на крышу приземляется дракон с Закериалом на спине.

В пятой главе Фальк оказывается в центре начавшейся атаки на ратушу Келевры. Игроки пытаются захватить здание, но защитники успешно обороняются. Дракон и его всадник, Закериал, пока бездействуют. Фальк проникает внутрь ратуши, где встречает мага льда и Корна, которому запрещено участвовать в бою. Закериал, воспользовавшись моментом, пробивает крышу и атакует Стеклянную Розу Судьбы, уничтожая её и убивая Амину. Он заявляет, что хочет загнать Фалька и его союзников в безвыходное положение, а также раскрывает, что знает о задании Фалька. Закериал предлагает Фальку присоединиться к нему, но тот отказывается. Закериал атакует, убивает мага льда и Корна, а затем нападает на Фалька. Появляется дракон, которого Закериал использует как маунта. Фальк, уклоняясь от атаки дракона, понимает, что ему нужна помощь. Антибиотик и другие игроки прибывают на место, обсуждая план действий. Фальк решает, что нужно убить Закериала, чтобы справиться с драконом, и собирается отправиться в кузницу. Хаосит сообщает Фальку о магической метке слежения, наложенной Закериалом. Фальк использует "Шепот Судьбы", чтобы узнать больше о метке, и выясняет, что она будет работать и в реальном мире, а снять её может только божественное существо. Фальк понимает, что его безопасность под угрозой.

После того, как главный герой накормил Хаосита испорченными заготовками, он вернулся на площадь перед ратушей. Дракон, призванный ранее, уничтожил баллисты на башнях, но получил повреждения. Закериал, находящийся на спине дракона, защищал его магическими щитами и баффами. Игроки пытались защитить жителей города, но многие погибали, а так как Стеклянная Роза Судьбы была уничтожена, погибшие жители умирали навсегда. Главный герой понимал, что в одиночку с драконом не справится.

На площади собрался рейд игроков из клана "Неназываемые", чтобы атаковать дракона. Нэ-Тарк предложил использовать "Кровавую Деноминацию", но она могла не сработать на драконе. Антибиотик предложил рискнуть, и игроки согласились.

Дракон продолжал атаковать город огнём, а Закериал выпускал огненных птиц. Главный герой предложил отвлечь Закериала, чтобы лучник смог выстрелить ультой. Нэ-Тарк предложил главному герою залезть на спину, чтобы приблизиться к дракону.

Главный герой с гремлином на спине прыгнул к дракону. Закериал попытался сбить их заклинанием, но главный герой увернулся, и они начали падать. Гремлин активировал "Кровавую Деноминацию", понизив жизни дракона, Закериала и всех в городе. Нэ-Тарк телепортировался, а главный герой перепрыгнул на крышу. Игроки начали обстреливать дракона, и его здоровье стало быстро падать. Закериал взмыл выше, став недоступным для стрел.

Главный герой решил атаковать Закериала. Он выпил эликсир маны, активировал щиты и прыгнул к дракону. Он схватил дракона Плазменной Цепью, переместился к Закериалу и атаковал его. Закериал контратаковал, но главный герой смог нанести ему урон. Лучница выстрелила ультой, которая прошла сквозь дракона и попала в Закериала, но тот не умер, а покрылся льдом. Главный герой атаковал его Молнией Хаоса, но она не сработала. Закериал восстановился. Главный герой снова атаковал Шаровой Молнией, и она убила Закериала.

Хаосит скопировал дракона, и тот сбросил главного героя. Дракон собирался сжечь главного героя, но Хаосит атаковал его, оторвав второе крыло. Дракон Закериала упал, и игроки его добили.

Нэ-Тарк предложил использовать Хаосита для нападения на крепость "Свобода". Главный герой сообщил, что на нём магическая метка Закериала. Антибиотик предложил использовать метро, чтобы попасть в крепость, а дракон должен отвлечь внимание.

Главный герой получил задание от армии Империи на освобождение крепости "Свобода". Он телепортировался в Катар, чтобы поговорить с капитаном Нарвалом. Ему выдали задание и сигнальный свиток.

Главный герой вернулся в Келевру. Он поделился проблемой с меткой. Борис сказал, что снять метку можно только божественным благословением. Дарья предложила улететь в другой город. Папаша Ротшильд предложил отправить его в Екатеринбург.

Было решено, что главный герой с Антибиотиком и группой игроков отправятся в крепость через метро. Хаосит в форме дракона полетит следом.

В крепости "Свобода" игроки планировали освободить пленных неписей, чтобы с их помощью атаковать капище. Главный герой узнал, что в крепости есть пленные, в том числе Лаванда и капитан Блейз.

В главе 6 Хаосит отвлекает орков, атакуя их фиолетовым пламенем, пока группа игроков во главе с Антибиотиком ищет капище. Найдя его, они сталкиваются с шаманами 130 уровня и ловушками. После разведки, группа атакует, уничтожая шаманов и костры, чтобы снять защиту от телепортации.

Хаосит погибает, а группа уничтожает костры, но их атакуют орки. Антибиотик жертвует собой, чтобы задержать орков, пока главный герой освобождает пленных. Открывается портал, прибывают имперские войска, и начинается битва.

Главный герой освобождает пленных, включая знакомых персонажей, и предлагает им присоединиться к битве. После этого он телепортируется к эльфам, чтобы получить награду.

После телепортации в безопасную зону Тервиллиана герой оказывается в одиночестве, опасаясь преследования из-за своей репутации. Его встречает целитель Серджио, который сообщает о предупреждении от Папаши Ротшильда и предлагает помощь, но на деле преследует свои интересы. Серджио сообщает о проблемах с Магистром Ильфуром, который собирает армию и угрожает семье принцессы Ариэллы. Герой узнаёт, что его преследует метка слежения, наложенная главой "Духа Охоты", и Серджио предлагает защиту.

Серджио приводит героя в храм Эревана, где тот призывает эльфийского бога за наградой. Эреван появляется и предлагает герою выбор: эликсир для улучшения питомца или снятие метки слежения. В этот момент герой получает сообщения о надвигающейся опасности в реальном мире, связанной с Закериалом и "Духом Охоты".

Герой решает выбрать эликсир, чтобы усилить своего питомца, несмотря на риски. Хаосит, другой питомец героя, предлагает раскрыть свою новую способность, если получит эликсир, что ставит героя перед сложным выбором. Серджио предлагает помощь в лечении, если герой выживет, и просит показать, какую форму примет питомец после использования эликсира. Герой колеблется, но в итоге решает использовать эликсир.

Главный герой, получив эликсир, решает использовать его на Спине, а не на Хаосите, несмотря на недовольство последнего. После телепортации из игры, его встречает охранник, который должен сопроводить его. Герой, опасаясь Закериала, решает ехать к Эйделону, чтобы снять метку, взяв с собой Дарью.

По прибытии на заброшенное кладбище, они попадают в пространственный карман Эйделона, где тот предстает в новом облике. Эйделон подтверждает наличие метки и предлагает герою переждать шесть с половиной часов в его измерении, так как снять метку он не может. Герой соглашается, а Дарья предлагает использовать это время для получения информации о "дне-икс".

Эйделон показывает им свой особняк, где они знакомятся с его помощниками-зомби. Герой и Дарья планируют выведать у бога информацию о будущем, пока они находятся в его гостях.