Цокольный этаж

Одиночка IX. Последний Квест, том 1

Алекс Кош

Одиночка9

весь текст 319

Фальк снова в игре. Не только вернув потерянные уровни, но и значительно усилившись, он с новыми силами берётся за поиски оставшихся мечей. Гонка, целью которой является завершение божественных квестов, приближается к концу, и Фальк в ней уже далеко не на первых местах. Остаётся надеяться, что подготовка, проведённая в локальном мирке благодаря Хотею, окажется полезной. Орки уже идут на штурм Келевры, а уж в защите крепостей Фальк неплохо поднаторел. Но хватил ли его сил, чтобы противостоять Закериалу – главе клана «Дух Охоты», и сильнейшему из эмиссаров?

Краткое содержание книги

Будьте очень осторожны! Спойлеры.

Краткое содержание создано нейросетью и может содержать фактические ошибки. Оно предназначено исключительно для освежения памяти (например, чтобы вспомнить события прошлой главы или книги) или быстрого поиска места, на котором вы остановились.

Для понимания сюжета, персонажей и авторского замысла рекомендуем обратиться к оригинальному тексту книги.


Глава состоит из трех частей. Первая описывает столкновение лейтенанта Зверева с адскими тварями, похожими на мутировавших собак. Зверев, прикрывая товарища, готовится к смерти, но его спасает человек в чёрном мотоциклетном костюме, появившийся из голубого портала. Этот человек, используя энергетические лучи, уничтожает существ и предлагает Звереву помощь, телепортировав его в больницу Бурденко через портал. Он упоминает о странности ситуации – отсутствии "лута" у убитых существ и о том, что, по его мнению, два мира смешиваются.

Вторая часть переносит нас в офис главы компании "РусВиртТех", Сколаса (ур. 138), чьё рабочее место заставлено фигурками героев из фильмов и игр. К нему через портал прибывает Олег, известный актёр, прокачавший в бета-тесте игры мульти-класс "портальщик-оракул". Они обсуждают недавнее появление демонов и зомби, видеозаписи которых уже распространились в сети. Сколас решает, что скрывать информацию бесполезно, и предлагает вместо этого открыто продемонстрировать свои возможности, создав некую организацию (название пока не выбрано). Он поручает Олегу, вместе с Рошаном и Тобби, найти беглянку и эмиссаров, особо подчеркивая необходимость защиты целителя.

Третья часть происходит на небесах Арктании, в обители Богини Судьбы и Молний, Элении. К ней приходит Хотей, сильно ослабевший божок, который прощается с ней, объясняя, что нарушил закон равноценного обмена и за это понесёт наказание – лишение божественной энергии. Эления предлагает ему шанс на новую жизнь в другом мире.

В первой главе книги главный герой, Фальк, возвращается в город Келевру после долгого отсутствия, вызванного заданием в Проклятом Городе. Его отсутствие было связано с заданием, которое должно было подтвердить его статус эмиссара Бога Мёртвых. По возвращении он узнает, что его друг Артём пропал в Проклятом Городе, а также о появлении у некоторых игроков игровых способностей, таких как фаербол и малое исцеление.

Фальк узнает, что его друзья, Антибиотик и Сергей, перевезли его в безопасное убежище. По пути Антибиотик рассказывает о текущих событиях в мире, включая стычки с демонами и защиту эльфийских земель.

По прибытии в убежище Фальк отправляется в Арктанию, где его встречают друзья. Он узнает о текущей осаде Келевры орками, о повышении уровней противников и о проблемах с защитным полем города. Фальк обнаруживает, что его уровень значительно вырос (до 103), но его инвентарь был обнулен.

Фальк решает помочь городу, используя свои навыки стеклодува. Он создает Стеклянный Горн, а затем, с помощью оставшегося фульгурита и золота, создает улучшенную Стеклянную Розу Судьбы, которая значительно усиливает защиту города.

В ходе обсуждения стратегии защиты города Папаша Ротшильд предлагает использовать метро для проникновения в крепость "Свобода", захваченную орками, и уничтожения там капища, что позволит Империи телепортировать армию и отбить крепость. Фальк, зная, какое племя орков будет атаковать, уверен в успехе предстоящей осады.

В главе 2 главный герой подробно делится с Папашей Ротшильдом, Антибиотиком и Борисом информацией о тактике нападения племени Красной Горы, полученной из другого игрового мира. После обсуждения, герой с друзьями отправляется исследовать "мэтро" - систему телепортации. Они обнаруживают, что карта станций значительно расширилась, включая возможность телепортации в крепость "Свобода". Обсуждается потенциал использования "мэтро" для переброски войск, но герой понимает, что сможет телепортировать только он сам.

Герой узнает, что капсулы "мэтро" можно перезаряжать, но ему нужны энергетические блоки. Он также вспоминает о возможности использования свитков телепортации, но Борис сообщает о дефиците из-за действий клана "Дух Охоты". Герой размышляет о причинах действий "Духа Охоты" и о том, где может находиться меч, необходимый для завершения квеста.

После обсуждения, герой меняет экипировку и готовится к обороне Келевры. Он узнает, что соотношение сил с орками составляет примерно три к одному, но благодаря знанию тактики противника, у защитников есть преимущество. Начинается осада, и герой вместе с союзниками готовится к битве.

Глава начинается с описания битвы у стен Келевры. Орки атакуют с помощью катапульт, а игроки со стороны защитников пытаются сбивать снаряды. Главный герой, Фальк, общается с Хаоситом, который требует еды. Антибиотик объясняет Фальку стратегию: измотать орков, чтобы они израсходовали все снаряды катапульт до начала штурма.

Обсуждаются особенности битвы: магическая поддержка орков, использование иллюзий и невидимости на снарядах, а также ожидание появления игроков из клана "Дух Охоты". Антибиотик предлагает Фальку отправиться в ратушу, где, по его словам, безопаснее. Фальк, подозревая, что ему не доверяют, отказывается.

Битва продолжается. Защитное поле Келевры разрушено, начинаются атаки на баллисты. В бой вступают всадники на волках и пехота орков. Фальк удивляется отсутствию мин, установленных Фрамом. Внезапно Дарья исчезает, и Антибиотик предупреждает о снайперах на летающих маунтах.

Описывается тактика защиты: ожидание, когда орки закинут военачальников, чтобы вмешаться. После уничтожения баллист орками, происходит неожиданное: баллисты восстанавливаются и уничтожают военачальников. Оказывается, это была иллюзия, усиленная бафферами.

Вскоре Фальк понимает, что его образ Дарьи снят, и Антибиотик приказывает ему бежать к ратуше, чтобы отвлечь снайперов. Фальк уворачивается от выстрелов и направляется к ратуше. Там он обнаруживает, что здание штурмуют игроки с красными никами, а на крышу приземляется дракон с Закериалом на спине.

В пятой главе Фальк оказывается в центре начавшейся атаки на ратушу Келевры. Игроки пытаются захватить здание, но защитники успешно обороняются. Дракон и его всадник, Закериал, пока бездействуют. Фальк проникает внутрь ратуши, где встречает мага льда и Корна, которому запрещено участвовать в бою. Закериал, воспользовавшись моментом, пробивает крышу и атакует Стеклянную Розу Судьбы, уничтожая её и убивая Амину. Он заявляет, что хочет загнать Фалька и его союзников в безвыходное положение, а также раскрывает, что знает о задании Фалька. Закериал предлагает Фальку присоединиться к нему, но тот отказывается. Закериал атакует, убивает мага льда и Корна, а затем нападает на Фалька. Появляется дракон, которого Закериал использует как маунта. Фальк, уклоняясь от атаки дракона, понимает, что ему нужна помощь. Антибиотик и другие игроки прибывают на место, обсуждая план действий. Фальк решает, что нужно убить Закериала, чтобы справиться с драконом, и собирается отправиться в кузницу. Хаосит сообщает Фальку о магической метке слежения, наложенной Закериалом. Фальк использует "Шепот Судьбы", чтобы узнать больше о метке, и выясняет, что она будет работать и в реальном мире, а снять её может только божественное существо. Фальк понимает, что его безопасность под угрозой.

После того, как главный герой накормил Хаосита испорченными заготовками, он вернулся на площадь перед ратушей. Дракон, призванный ранее, уничтожил баллисты на башнях, но получил повреждения. Закериал, находящийся на спине дракона, защищал его магическими щитами и баффами. Игроки пытались защитить жителей города, но многие погибали, а так как Стеклянная Роза Судьбы была уничтожена, погибшие жители умирали навсегда. Главный герой понимал, что в одиночку с драконом не справится.

На площади собрался рейд игроков из клана "Неназываемые", чтобы атаковать дракона. Нэ-Тарк предложил использовать "Кровавую Деноминацию", но она могла не сработать на драконе. Антибиотик предложил рискнуть, и игроки согласились.

Дракон продолжал атаковать город огнём, а Закериал выпускал огненных птиц. Главный герой предложил отвлечь Закериала, чтобы лучник смог выстрелить ультой. Нэ-Тарк предложил главному герою залезть на спину, чтобы приблизиться к дракону.

Главный герой с гремлином на спине прыгнул к дракону. Закериал попытался сбить их заклинанием, но главный герой увернулся, и они начали падать. Гремлин активировал "Кровавую Деноминацию", понизив жизни дракона, Закериала и всех в городе. Нэ-Тарк телепортировался, а главный герой перепрыгнул на крышу. Игроки начали обстреливать дракона, и его здоровье стало быстро падать. Закериал взмыл выше, став недоступным для стрел.

Главный герой решил атаковать Закериала. Он выпил эликсир маны, активировал щиты и прыгнул к дракону. Он схватил дракона Плазменной Цепью, переместился к Закериалу и атаковал его. Закериал контратаковал, но главный герой смог нанести ему урон. Лучница выстрелила ультой, которая прошла сквозь дракона и попала в Закериала, но тот не умер, а покрылся льдом. Главный герой атаковал его Молнией Хаоса, но она не сработала. Закериал восстановился. Главный герой снова атаковал Шаровой Молнией, и она убила Закериала.

Хаосит скопировал дракона, и тот сбросил главного героя. Дракон собирался сжечь главного героя, но Хаосит атаковал его, оторвав второе крыло. Дракон Закериала упал, и игроки его добили.

Нэ-Тарк предложил использовать Хаосита для нападения на крепость "Свобода". Главный герой сообщил, что на нём магическая метка Закериала. Антибиотик предложил использовать метро, чтобы попасть в крепость, а дракон должен отвлечь внимание.

Главный герой получил задание от армии Империи на освобождение крепости "Свобода". Он телепортировался в Катар, чтобы поговорить с капитаном Нарвалом. Ему выдали задание и сигнальный свиток.

Главный герой вернулся в Келевру. Он поделился проблемой с меткой. Борис сказал, что снять метку можно только божественным благословением. Дарья предложила улететь в другой город. Папаша Ротшильд предложил отправить его в Екатеринбург.

Было решено, что главный герой с Антибиотиком и группой игроков отправятся в крепость через метро. Хаосит в форме дракона полетит следом.

В крепости "Свобода" игроки планировали освободить пленных неписей, чтобы с их помощью атаковать капище. Главный герой узнал, что в крепости есть пленные, в том числе Лаванда и капитан Блейз.

В главе 6 Хаосит отвлекает орков, атакуя их фиолетовым пламенем, пока группа игроков во главе с Антибиотиком ищет капище. Найдя его, они сталкиваются с шаманами 130 уровня и ловушками. После разведки, группа атакует, уничтожая шаманов и костры, чтобы снять защиту от телепортации.

Хаосит погибает, а группа уничтожает костры, но их атакуют орки. Антибиотик жертвует собой, чтобы задержать орков, пока главный герой освобождает пленных. Открывается портал, прибывают имперские войска, и начинается битва.

Главный герой освобождает пленных, включая знакомых персонажей, и предлагает им присоединиться к битве. После этого он телепортируется к эльфам, чтобы получить награду.

После телепортации в безопасную зону Тервиллиана герой оказывается в одиночестве, опасаясь преследования из-за своей репутации. Его встречает целитель Серджио, который сообщает о предупреждении от Папаши Ротшильда и предлагает помощь, но на деле преследует свои интересы. Серджио сообщает о проблемах с Магистром Ильфуром, который собирает армию и угрожает семье принцессы Ариэллы. Герой узнаёт, что его преследует метка слежения, наложенная главой "Духа Охоты", и Серджио предлагает защиту.

Серджио приводит героя в храм Эревана, где тот призывает эльфийского бога за наградой. Эреван появляется и предлагает герою выбор: эликсир для улучшения питомца или снятие метки слежения. В этот момент герой получает сообщения о надвигающейся опасности в реальном мире, связанной с Закериалом и "Духом Охоты".

Герой решает выбрать эликсир, чтобы усилить своего питомца, несмотря на риски. Хаосит, другой питомец героя, предлагает раскрыть свою новую способность, если получит эликсир, что ставит героя перед сложным выбором. Серджио предлагает помощь в лечении, если герой выживет, и просит показать, какую форму примет питомец после использования эликсира. Герой колеблется, но в итоге решает использовать эликсир.

Главный герой, получив эликсир, решает использовать его на Спине, а не на Хаосите, несмотря на недовольство последнего. После телепортации из игры, его встречает охранник, который должен сопроводить его. Герой, опасаясь Закериала, решает ехать к Эйделону, чтобы снять метку, взяв с собой Дарью.

По прибытии на заброшенное кладбище, они попадают в пространственный карман Эйделона, где тот предстает в новом облике. Эйделон подтверждает наличие метки и предлагает герою переждать шесть с половиной часов в его измерении, так как снять метку он не может. Герой соглашается, а Дарья предлагает использовать это время для получения информации о "дне-икс".

Эйделон показывает им свой особняк, где они знакомятся с его помощниками-зомби. Герой и Дарья планируют выведать у бога информацию о будущем, пока они находятся в его гостях.

Встретившись с Эйделоном, богом мёртвых, герой пытается узнать больше о мире Арктании и своей роли в нём. Эйделон, обладающий обширными знаниями о мире и его обитателях, отвечает загадочно, намекая на многослойность реальности и возможные варианты развития событий. Он также намекает на возможность помочь герою воссоединиться с другом, но предупреждает о непредсказуемости последствий.

Внезапно появляется Закериал, другой эмиссар, преследующий героя. Закериал, обладающий способностью отслеживать героя, намерен помешать ему, считая его своим соперником в борьбе за судьбу мира. Герой, понимая опасность, пытается договориться с Закериалом, но тот полон решимости.

После безуспешных попыток договориться, герой решает использовать свои навыки и союзников, чтобы избежать столкновения с Закериалом. Он призывает на помощь Хаосита и Спина, готовясь к возможному бою или побегу. Закериал раскрывает герою информацию о его роли в "дне икс" и о том, что Хотей делился информацией о его планах.

Встретившись с Закериалом, герой узнаёт о его предложении: получить Стальной Меч и другие артефакты для квеста. Закериал, видя нежелание героя сотрудничать, угрожает атаковать Келевру и особняк Наумова, а также уничтожить Зону Возрождения. Герой пытается сбежать, но Закериал преследует его, используя дракона и различные заклинания. В ходе погони герой применяет свои способности, но попадает в ловушку и оказывается обездвижен. Внезапно появляется Дарья и помогает ему освободиться, но на них нападают Закериал и дракон. Дарья вызывает подмогу – бета-тестеров, что вынуждает героя бежать вместе с Дарьей. Они скрываются, но в лесу Дарья исчезает.

Дарья, бывшая сотрудница компании "РусВиртТех", попадает в кабинет главы компании Сколаса, где узнаёт о планах по изменению реальности. Сколас сообщает о получении игровых способностей людьми и о готовящемся объявлении, которое изменит мир. Дарья, не желая участвовать в этих планах, пытается уйти, но её вырубают.

На пресс-конференции в Москве Сколас объявляет о том, что игроки капсул "СуперВирт" получают игровые способности в реальном мире. Он демонстрирует примеры проявления этих способностей и призывает игроков сообщать о своих силах. Он предупреждает о хаосе, который может возникнуть, и призывает к ответственности.

В онлайн-чате игроки обсуждают новость. Одни радуются своим новым способностям, другие опасаются последствий. Голум предсказывает охоту на ведьм и предостерегает от безрассудного использования сил. Обсуждаются различные игровые классы и их потенциальное применение в реальной жизни.

Андрей, после побега от преследователей, узнаёт от говорящей белки Эйделона, что его подруга Дарья захвачена в офис РусВиртТеха в Москва-Сити. Эйделон, оказавшийся богом, предлагает помощь в защите города Келевры в обмен на храм. Андрей соглашается, и в игре посвящает храм Эйделону, что приводит к впечатляющему преображению здания. В это время в Келевру готовится нападение клана "Дух Охоты" под предводительством Закериала. Андрей, получив задание найти меч, отправляется с Марком в столицу орков, Ар-Гралл, чтобы найти его, оставив защиту города на союзников.

В виртуальной игре "Арктания" игрок Артём, воскресший как эмиссар Бога Мёртвых, раскрывает свои новые способности. Его друг Андрей, получивший задание найти меч, узнаёт о готовящейся осаде Келевры кланом "Дух Охоты" под предводительством Закериала. Андрей решает использовать храм Бога Мёртвых, чтобы создать свою мёртвую копию, которая будет защищать город, пока он ищет меч.

Андрей, получив плащ, скрывающий ник, отправляется на поиски артефакта, оставив свою мёртвую копию в Келевре для защиты. Перед этим он активирует ауру храма, превращающую убитых в мертвых копии. Андрея убивают, чтобы создать его мёртвую копию, которая будет защищать город.

После смерти Андрей узнаёт, что его копия получила его сознание и опыт, что позволяет ему одновременно участвовать в защите города и искать меч. Ему предстоит найти меч, заручившись помощью орка Ирга Ла Йоппа, и противостоять Закериалу, который знает о его задании и может помешать.

Главный герой, оказавшись на площади, встречает свою копию, созданную из-за благословения Эйделона. Копия обладает сознанием оригинала и способностью получать его опыт после смерти. Друзья героя, включая его самого, обсуждают это, а также надвигающуюся осаду города. Герой получает от Артамона плащ, скрывающий его личность. Копия предлагает оставить питомца героя, Спина, с собой для прокачки. Герой отправляется в Ар-Гралл, город орков, чтобы найти меч, но перед этим ему нужно найти Гаруну.

В Ар-Гралле герой, скрытый плащом, ищет кузницу, где, как он предполагает, может быть меч. Он находит заброшенную кузницу, где обнаруживает молот, связанный с Гаруной, и синюю бандану. Герой решает найти торговца Ирга Ла Йоппа, чтобы получить информацию о Гаруне. Он нанимает трех орков-игроков для помощи, но они оказываются подозрительными и интересуются его экипировкой.

После долгих поисков, герой находит Ирга Ла Йоппа, который теперь известен как Илай. Илай подтверждает, что Гаруна мертва, убита Верховным Шаманом, и лишена Знака Возрождения. Герой шокирован этой новостью, так как это означает, что его поиски меча усложняются.

Главный герой, получив задание, связанное с поиском артефакта, узнаёт от орка Илая историю Гаруны, погибшей в борьбе с советом племён. С помощью шамана Три Руки он вызывает дух Гаруны, чтобы узнать местонахождение меча её отца, но получает лишь намёк на шамана Расту, планирующего использовать меч для завоевания континента. Герой, заручившись поддержкой Илая и игроков-орков, отправляется в Усыпальницу Предков, чтобы помешать Расте. По пути выясняется, что за голову героя назначена награда, но орки, заинтересованные в награде за квест, решают помочь. У входа в пещеру их встречает Мастер Щенков, эмиссар "Духа Охоты", с отрядом, готовым помешать герою. В критический момент, когда начинается битва, герой получает доступ к новому питомцу - дракону Спину.

В Келевре, за два часа до начала осады, копия главного героя, осознав свою природу, обсуждает с оригиналом тактику боя и делится советами. Он предлагает использовать Спина для прокачки, а также советует подготовить вопросы для Шёпота Судьбы. Во время битвы с игроками, копия, обладая улучшенным мышлением, эффективно использует мины и способности, чтобы уничтожить дракона Закериала и набрать опыт для Спина.

После уничтожения дракона, копия продолжает сражаться, используя тактику с Проклятием Ипотеки и Плазменной Цепью, чтобы быстро уничтожать противников. Он также создает иллюзию, заставляя врагов поверить в возвращение Закериала, что сеет панику. Когда прибывает подкрепление, копия, достигнув цели по прокачке Спина, выбирает форму Облачного дракона. Вместо исчезновения, он попадает в пустоту, где его встречает загадочный женский голос, предлагающий поговорить.

В Усыпальнице Предков герой, приняв Электрическую Форму, призывает дракона Спина, чтобы противостоять атакам врагов. Дракон, обладая мощными способностями, наносит урон противникам, но шаман Раста понижает уровень Спина, лишая его возможности поддерживать форму. Герой, вместе с союзниками, вынужден отступить и перегруппироваться.

В ходе боя с шаманом, герой использует свои способности, чтобы наносить урон и сбивать касты, в то время как союзники пытаются пробиться к шаману. Шаман призывает духов, которые убивают берсеркера. Герой и его союзники оказываются в ловушке, но Три Руки создает защитное поле.

Пока действует проклятие, герой пытается выжить, используя свои способности. Шаман призывает невидимок, но они погибают. Шаман завершает ритуал воскрешения Царя Азрога, который оказывается ослабленным. Царь убивает шамана за предательство и обращает свой гнев на героев.

Фальк, оказавшись в землях орков, вынужденно сотрудничает с шаманом Три Руки, чтобы выиграть время у воскресшего Царя Азрога. Шаман предаёт его, предлагая в рабство, но в этот момент на них нападают игроки из "Духа Охоты". Царь вступает в бой, а Три Руки предлагает Фальку план: обездвижить игроков, чтобы Фальк убил Царя и его самого, получив меч. Фальк соглашается, и с помощью дракона Спина уничтожает противников, но Царь выживает и клеймит его "Беглым рабом".

Фальк получает меч и задание на создание Стеклянного Меча Божественной Судьбы. Он телепортируется в Келевру, где его встречают друзья. Они обсуждают события, включая странное поведение зомби-копии Фалька, которая исчезла после появления цеппелинов Империи. Друзья поздравляют Фалька с успехом, а Нэ-Тарк шутит о его "невезучести", приводящей к масштабным последствиям.

Фальк распределяет очки характеристик, а затем использует свиток объединения способностей. Он анализирует свои характеристики, титулы и способности, готовясь к новым испытаниям.

Получив свиток, позволяющий объединять способности, герой выбирает между Штормовой Сущностью и Автономными Комбинированными Цепями, останавливаясь на последних. Он активирует новую способность, напоминающую энергетические крылья, и экспериментирует с ней. Затем герой решает узнать у Шепота Судьбы о способе активации загадочного алхимического реагента, найденного в начале игры, и о местонахождении зуба Чёрного Дракона.

После разговора с Борисом, герой узнаёт, что для создания эссенции не хватает зуба Чёрного Дракона. Он задаёт вопрос Шепоту Судьбы об активации реагента и получает ответ: нужна кровь Гаруды. Герой планирует добыть кровь и создать фульгурит. Перед этим он посещает храм Богини Судьбы, где, отдав бандану, мысленно общается с богиней.

Выйдя из храма, герой встречает Серджио, который просит о помощи в поисках похищенной принцессы Ариэллы. Серджио сообщает, что похититель, Магистр Ильфур, скрылся на чёрном драконе. Герой понимает, что это шанс получить зуб Чёрного Дракона, необходимый для создания эссенции, и соглашается помочь Серджио.

Главный герой, готовясь к спасению эльфийской принцессы Ариэллы, узнает от Серджио, что она находится в плену у магистра Ильфура, который планирует сломить её волю с помощью зелья. Спасти принцессу можно, добравшись до пещеры в горах, куда можно попасть только по воздуху. Герой собирает команду, в которую входят Марк, его сестра Трис, Нэ-Тарк, Антибиотик и два игрока из клана "Неназываемых".

Перед отбытием герой получает от Варт электрические мины, превосходящие по качеству те, что достал Антибиотик. Варт же ставит герою условие - создать шесть эссенций божественной крови за пять дней. Герой также находит артефакт "Купол отчуждения", который нужно зарядить в храме.

Команда собирается в Верите, чтобы оттуда отправиться к горе. Серджио отправляется в Эллорию для зарядки артефакта, так как у него хорошие отношения с богами. Герой понимает, что подготовка к спасению принцессы идет полным ходом, и предвкушает предстоящую схватку.

В городе Верита, где царит напряженная атмосфера из-за конфликта клана "Дух Охоты", группа игроков готовится к опасному заданию. Они собираются спасти принцессу Ариэллу, похищенную магом Ильфуром. Трис, бывшая участница клана, делится информацией о способностях союзников, включая необычного мага Нэ-Тарка, способного использовать золото в бою, и антимага Гарреда. Главный герой, обладающий способностью к перемещению и атаке энергией Хаоса, обсуждает тактику боя с Трис, планируя использовать взрывчатку против дракона, охраняющего вход в пещеру.

Перед вылетом к месту назначения, главный герой узнает от Трис трагическую историю о прошлом Марка, его друга и брата Трис, потерявшего жену и дочь. Это открытие заставляет его переосмыслить свои отношения с Марком.

На спине дракона Спина, группа поднимается к вершине горы, где их ждет встреча с черным драконом. Серджио, целитель, напоминает о сложности предстоящей задачи: победить дракона, пройти через ловушки и сразиться с могущественным магом Ильфуром. Встретившись с черным драконом, превосходящим их дракона по размерам, герои готовятся к битве, понимая, что их ждет смертельно опасное испытание.

В главе описывается битва с чёрным драконом 155 уровня. Команда, в которую входят главный герой, Трис, Нэ-Тарк, Серджио, Гарред и Спин, пытается спасти принцессу. После неудачной попытки воздушной атаки, герои вынуждены сражаться на земле. Главный герой использует свои способности, чтобы нанести урон дракону, но безуспешно. Трис удаётся нанести значительный урон, и в итоге главный герой добивает дракона, используя мины. После победы над драконом команда спускается в пещеру, где сталкивается с земляными элементалями и, наконец, с Магистром Ильфуром, который оказывается эльфом, ожидающим принцессу Ариэллу.

В сражении с могущественным магистром Ильфуром принцесса Ариэлла, обладая низким уровнем, пытается противостоять его заклинаниям и защитным барьерам. Вместе с группой героев они сталкиваются с волной земляных элементалей, которых удаётся значительно ослабить высокой магической атакой «Кровавая Деноминация». Тем временем магистр создает двойников и использует магические приемы, превращая бой в изматывающую стратегическую борьбу.

Герои вынуждены бороться с множеством мелких копий магистра, которые взрываются, нанося урон и усложняя битву. В ходе схватки они используют защитные цепи и видеоигровые механики, чтобы сдерживать врагов и наносить урон. Тем временем, Ильфур активирует мощное заклинание, парализующее героев зелёными листьями, что ставит их в крайне уязвимое положение и приводит к гибели нескольких участников.

Несмотря на столь сильное сопротивление, герои продолжают отчаянную борьбу, сажая в копии магистра серию ударов и тщательно избегая смертельных ловушек. Однако магистр, демонстрируя свою коварность, активирует заклинание, превращающее поле битвы в застынувший в замедлении временной механизм, и после последней атаки исчезает, активируя портал и оставляя героев в напряжённом ожидании. В итоге группа теряет одного из участников и остается в неведении, насколько опасен для них магистр Ильфур и может ли он реально навредить им в реальной жизни.