Первый том здесь:
https://author.today/work/410336
Отставной врач хотел спокойной старости, а получил – пиратскую жизнь.
Есть шанс обрести молодость? Дайте две!
Система прокачки? Есть! Шпага и морские сражения? В избытке!
Черная Борода и Генри Морган – подвиньтесь, новый Король пиратов идет!
Будьте очень осторожны! Спойлеры.
Краткое содержание создано нейросетью и может содержать фактические ошибки. Оно предназначено исключительно для освежения памяти (например, чтобы вспомнить события прошлой главы или книги) или быстрого поиска места, на котором вы остановились.
Для понимания сюжета, персонажей и авторского замысла рекомендуем обратиться к оригинальному тексту книги.
Глава начинается с прибытия Доктора Крюка на Сент-Китс. Его бриг, «Принцесса Карибов», нуждается в ремонте для увеличения скорости и прочности, чтобы избежать преследования капитана Роджерса. Крюк обращается на главную верфь, но сталкивается с саботажем со стороны плотников, подкупленных Сквиббсом, предателем, работающим на Роджерса. Сквиббс распространил слухи о неплатежеспособности Крюка.
Отчаявшись, Крюк встречает мальчишку, который указывает ему на заброшенную верфь и старого плотника, Томаса Редвуда. Редвуд соглашается отремонтировать «Принцессу», но предупреждает о необходимости времени, материалов и отсутствии помощников. Он объясняет, что его бойкотируют на главной верфи из-за низких цен и высокого качества работы.
Крюк возвращается на свой корабль и поручает Стиву и Сэму подготовиться к перегону «Принцессы» на заброшенную верфь. Он понимает, что ему нужно найти материалы, и в конце главы его осенила мысль обратиться к Веже, которая может помочь с ресурсами в обмен на очки влияния.
Вторая глава начинается с того, что главный герой обращается к встроенной системе «Вежа», чтобы узнать о возможности улучшить свой корабль, «Принцессу», используя очки влияния. Вежа сообщает, что он достиг ранга «Староста», накопив 20 694 очка влияния. Система объясняет, что эти очки начислены за три действия: раскрытие тайны местонахождения клада Фрэнсиса Дрейка (10 000 очков), побег от Бартоломью Роджерса (7 000 очков) и мирное разделение клада с другими участниками (5 000 очков). Однако, с этого количества вычтены 4000 очков за смерть Ли. В итоге, у него осталось 23 694 очка.
Вежа активирует новый интерфейс, представляющий собой полупрозрачную панель с тремя вкладками: «Личное», «Команда» и «Корабль». Вкладка «Корабль» содержит чертеж «Принцессы» и список улучшений для парусов, корпуса и оснастки, каждый из которых имеет свою стоимость в очках влияния.
Герой тратит 1500 очков на скоростные паруса. Система «Вежа» не создает паруса из ничего, а организует обстоятельства, чтобы они появились: старый знакомый Томаса, Джек, привозит нужную парусину, якобы в счет старого долга.
Затем герой тратит еще очки на улучшение корпуса и оснастки корабля, используя аналогичный механизм. Вежа организует появление нужных материалов через контрабандиста.
После завершения основных работ герой честно делит золото с командой, оставляя себе драгоценные камни для будущих инвестиций в корабль. Он поручает Стиву набрать новых членов экипажа. Стив, используя историю о побеге от Роджерса и кладе, успешно вербует трех новых матросов в таверне «Ржавый Якорь».
Герой продает часть драгоценных камней в «Торговом Доме Блейка», получая деньги и расписку. В конце главы он встречает Маргарет и Филиппа, которые все еще холодно к нему относятся, и возвращается к «Принцессе», готовясь к дальнейшим планам, но глава заканчивается намеком на то, что на следующий день что-то пойдет не так.
Глава описывает вечер и ночь на борту пиратского брига «Принцесса Карибов», принадлежащего Николаю Крюкову, омолодившемуся благодаря технологии «Вежа». После напряженного дня, связанного с разделом золота и формированием нового экипажа, Крюков засыпает в своей каюте. Его сон прерывает звук шагов и скрип половицы. Он обнаруживает вора, пытающегося украсть из его сундука драгоценности, включая «ящик Пандоры». Крюков быстро обезвреживает вора, используя абордажный крюк, но тот отказывается назвать своего заказчика. Крюков, используя «Вежу», за 100 очков влияния узнает, что заказчиком является клерк из банка «Торговый Дом Блейка», тот самый, который принимал у него часть драгоценностей. Крюков оглушает вора, связывает его и запирает в трюме до утра. Утром он встречает нового экипажа из 53 человек, набранного Стивом. После этого «Принцесса Карибов» выходит в море, направляясь к Тортуге. В конце главы Стив замечает вдали корабль под черными парусами с флагом Роджерса.
В четвертой главе, на закате, капитан замечает на горизонте корабль Роджерса, «Грозу Морей». Он приказывает своей команде, включая боцмана Стива, поднять все паруса на «Принцессе Карибов», чтобы оторваться от преследования. Благодаря усовершенствованному корпусу и парусам, созданным нейросетью Вежей, «Принцесса» развивает невероятную скорость, оставляя «Грозу» позади. Капитан планирует направиться к Тортуге, где надеется найти союзников против Роджерса. По пути он обнаруживает, что вор, проникший в его каюту накануне, все еще находится в трюме. Капитан приказывает вытащить вора на палубу и, после угрозы сбросить его за борт, заставляет его признаться, что был послан клерком Андерсом из «Торгового Дома Блейка», чтобы украсть часть сокровищ капитана. Вор утверждает, что действовал в одиночку, но капитан ему не верит. Он решает оставить вора под стражей, планируя использовать его информацию для дальнейших действий, и продолжает курс на Тортугу. Глава заканчивается тем, что капитан обращается к Веже за анализом слов вора, который стоит 300 очков влияния.
Глава начинается с прибытия «Принцессы Карибов» в гавань Тортуги на рассвете. Капитан, повествующий от первого лица, описывает шумный и грязный порт. Он раздает команде по три дублона на отдых, предупреждая о суровом наказании за чрезмерное пьянство. Капитан осознает, что Тортуга – место, где можно найти союзников или погибнуть. Его цель – найти недостающие части карты Дрейка, указывающей на Эльдорадо.
На пирсе капитан замечает вора, оставленного под присмотром Стива. Команда разбредается по городу. Капитан направляется в таверну «Пьяный Кракен», где встречает молодого, но уверенного в себе пирата, Генри Моргана. После короткого разговора, капитан узнает, что Морган слышал о его подвигах на Монито. Морган просит капитана принять его в команду, предлагая свои навыки и связи. Капитан соглашается на испытательный срок.
Морган знакомит капитана с Изабеллой, дочерью губернатора. Изабелла оказывается умной и остроумной девушкой. Капитан, демонстрируя найденный на Монито фрагмент карты Дрейка, намекает на существование других частей карты в Тортуге. Изабелла упоминает о коллекции старинных карт у своего отца.
Ночью капитан возвращается на корабль. Стив рассказывает, что вор, Кит, предотвратил кражу рома пьяными матросами. Капитан, оценив полезность Кита, ослабляет ему путы, оставляя его под наблюдением, но предупреждая о последствиях попытки побега. Глава заканчивается размышлениями капитана о потенциальной ценности Кита и о планах получить доступ к картам губернатора через Изабеллу.
В шестой главе главный герой, получив 1000 очков влияния от Вежи за встречу с Морганом, посещает бал в губернаторском доме на Тортуге, куда его пригласила Изабелла. Он надеется получить от неё информацию о местонахождении части карты Фрэнсиса Дрейка, хранящейся в архивах её отца. Во время танца с Изабеллой, главный герой хитростью заводит разговор о картах и Дрейке, и Изабелла намекает на наличие чего-то, связанного с Дрейком, в отцовских архивах, обещая поговорить с отцом о возможности показать ему эти документы.
После бала, возвращаясь на корабль через темные переулки Тортуги, главный герой подвергается нападению трёх бандитов. В ходе жестокой драки он получает ранение, но неожиданно ему на помощь приходит Кит, бывший заключенный, которого главный герой ранее держал под замком, убив двоих нападавших и обратив в бегство третьего. Кит объясняет, что нападение было спланировано, но он не знает, кем именно. Под пытками раненый бандит упоминает лишь о человеке в порту, который нанял их, сказав, что главный герой имеет золото.
В конце главы, вернувшись на корабль «Принцесса Карибов», главный герой осматривает полученную часть карты Дрейка, изображающую джунгли, озеро, пирамиды и гору. Он пытается открыть небольшую шкатулку, найденную вместе с картой, но безуспешно. Внезапно Кит, наблюдавший за ним, заявляет, что узнаёт место, изображённое на карте: озеро, пирамиды инков и джунгли.
В седьмой главе главный герой, капитан, допрашивает Кита, вора, который ранее помог ему избежать засады. Кит, под угрозой насилия, рассказывает о своем детстве, когда в возрасте семи лет он был продан в рабство испанцам и угнан вглубь материка. Там, среди диких индейцев, он видел озеро, окруженное джунглями, и три каменные пирамиды, похожие на те, что изображены на карте Дрейка, которую капитан пытается расшифровать. Кит не помнит точного местоположения, лишь указывает на юго-запад. Он сбежал из плена случайно и с тех пор мучается кошмарами об этом месте.
Капитан понимает, что показания Кита – не просто совпадение, и что зашифрованное место на карте Дрейка находится на материке, южнее Карибского моря. Он благодарит Кита за информацию, признавая его помощь и неожиданное доверие.
Вторая часть главы посвящена размышлениям капитана о политической ситуации в Карибском бассейне 1657 года: противостояние Испании, Англии, Франции и Голландии, роль пиратов и корсаров, и активное освоение испанцами Южной Америки. Капитан предполагает, что место, описанное Китом, может находиться в районе современной Венесуэлы или Колумбии, возможно, в землях, еще не полностью покоренных европейцами, и что Дрейк мог найти там древние сокровища или затерянный город. Он связывает описание Кита с легендами о Гуатавите и предполагает, что карта Дрейка указывает на место, где инки или другие местные племена хранили свои сокровища.
Глава заканчивается тем, что капитан решает отправиться на Тортугу, чтобы найти вторую часть карты в архивах, и готовится к экспедиции на юг, в джунгли, к озеру и пирамидам, взяв Кита в свою команду.
Глава 8 книги представляет собой две части.
**Часть первая: Сент-Китс.** Филипп Сидни, барон Лестер, и Маргарет де Бошан, дочь бывшего губернатора, находятся на Сент-Китсе после совместного похода с Доктором Крюком, который обманул их обоих, утаив часть добычи, включая драгоценности и записи Фрэнсиса Дрейка. На пирсе к ним обращаются Джонатан Рид и Уильям Кокс, посланники Оливера Кромвеля, которые нуждаются в записях Дрейка для укрепления английского влияния в Карибском бассейне. Кромвель предлагает Филиппу и Маргарет сделку: найти Крюка и записи в обмен на корабль, людей и золото. Оба, движимые местью к Крюку (Филипп) и желанием свободы (Маргарет, которая тайно любит пирата Френсиса Оноре и планирует использовать деньги для его освобождения), соглашаются. В таверне «Рыжий Лев» они обсуждают план, при этом Филипп влюбляется в Маргарет, не подозревая о ее истинных мотивах. Маргарет же использует его чувства для достижения своих целей.
**Часть вторая: Тортуга.** Доктор Крюк, проснувшись на «Принцессе Карибов», решает найти вторую часть карты Дрейка, хранящуюся в запретной комнате губернатора Тортуги. Он заключает сделку с Генри Морганом: Морган устроит отвлекающий маневр (пожар), а Крюк, используя доверие Изабеллы (дочери губернатора и любовного интереса Моргана), проникнет в комнату. Крюк понимает, что Изабелла является информатором Моргана, и использует это в своих целях. Цель Крюка — найти вторую часть карты и путь к Эльдорадо, а Морган ищет славы и богатства. Глава заканчивается тем, что Крюк готовится к ночной операции, понимая рискованность своего плана, но уверенный в успехе.
Глава начинается с того, что главный герой, Крюк, просыпается на «Принцессе Карибов» в Тортуге, размышляя о карте Дрейка и словах Кита об озере и пирамидах. Он приказывает своему боцману Стиву подготовить корабль к возможному быстрому отплытию до наступления ночи. Затем Крюк использует Вежу, свою нейросеть, чтобы подтвердить наличие второй части карты Дрейка в запертой комнате архива губернатора, потратив на запрос 1000 очков влияния.
Вечером Крюк отправляется на бал к губернатору. Он встречает Изабеллу, и, используя отвлекающий маневр в виде пожара, устроенного по договоренности с Морганом, убеждает ее помочь ему проникнуть в архив отца. Изабелла соглашается, ведя Крюка через коридоры губернаторского дома к запертой комнате.
Внутри комнаты Крюк обнаруживает огромное количество карт, но не может сразу найти нужную. Он безуспешно обыскивает комнату, пока Изабелла насмешливо наблюдает за его поисками. В конце концов, Крюк находит вторую часть карты Дрейка, спрятанную под другими картами на стене. Однако, прежде чем он успевает ее взять, в комнату входит губернатор де Лонвийе с охраной, уже зная о намерениях Крюка. Изабелла пытается оправдаться, но губернатор разоблачает их.
В десятой главе губернатор Жан-Филипп де Лонвийе неожиданно появляется в кабинете, где главный герой, Крюк, находится с Изабеллой, дочерью губернатора. Де Лонвийе знает о проникновении Крюка в архив и поджоге склада. Он понимает, что Крюк ищет карту Дрейка и уже нашел одну её часть, вместе с сокровищами на Монито. Губернатор не просто зол, он осведомлён о ситуации гораздо лучше, чем Крюк предполагал. Он знает о награде за голову Крюка, объявленной англичанами, и о том, что испанцы и англичане активно ищут его. Де Лонвийе объясняет, что интерес к сокровищам Дрейка связан не только с золотом, но и с чем-то ещё, что может изменить ход войн, — возможно, оружием или знаниями. Он заявляет, что за Крюком следили с момента его прибытия на Тортугу.
Губернатор предлагает Крюку сделку: в обмен на сотрудничество с Францией и помощь в поисках сокровищ, он получит «Леттер де марк» — грамоту, которая легализует его как капера, позволяя грабить врагов Франции под её флагом. Де Лонвийе объясняет, что Крюк — не просто пират, а необычный человек, способный на большее, чем другие. Он намекает на то, что сокровища Дрейка — это не только золото, но и нечто, найденное Дрейком в джунглях, что может быть оружием, невероятным богатством или чем-то, что может дать власть над жизнью и смертью. Де Лонвийе не раскрывает всех карт, но подчёркивает, что государства вовлечены в эту игру не из-за простых слухов. Он предлагает Крюку сотрудничество, оставляя окончательное решение за ним. Глава заканчивается тем, что Крюк соглашается обдумать предложение губернатора.
В одиннадцатой главе Крюк встречается с губернатором Жан-Филиппом де Лонвийе, чтобы договориться о распределении добычи, которую он получит, продолжая поиски сокровищ Дрейка. Крюк нагло требует себе 70%, а губернатору — 30%, обосновывая это своими затратами и рисками. Губернатор сначала смеется, но затем, осознав, что Крюк — незаменимый специалист, соглашается на 60% Крюку и 40% Франции. Однако, до сделки губернатор показывает Крюку второй фрагмент карты Дрейка, хранившийся в тайнике под его столом, подтверждая, что это часть соглашения. Крюк получает «Леттер де марк», грамоту, которая делает его капером Франции. Внезапно появляется Генри Морган, арестованный за поджог склада губернатора. Крюк, чтобы сохранить Моргана и избежать проблем, хитростью выдает его за своего квартирмейстера, обещая возместить ущерб за склад (300 дублонов). Губернатор соглашается, и глава заканчивается тем, что Крюк, получив карту и грамоту, остается в игре, но с осознанием, что попал в сложную и потенциально опасную ситуацию.
Двенадцатая глава описывает ночной поход главного героя, Доктора Крюка, к своему кораблю «Принцесса Карибов» в компании Генри Моргана. Морган, недавно спасенный Крюком, изъявляет желание стать боцманом, так как не склонен к подсчетам и дележу добычи. Крюк, однако, видит в Моргане потенциал капитана и обещает ему первый захваченный ими корабль в качестве командования. Морган с энтузиазмом принимает предложение. На корабле Крюк знакомит команду с новым квартирмейстером Морганом и повышает Стива до боцмана. Он объявляет о переходе под французский флаг и о награждении каждого члена команды тремя дублонами из добычи с Монито. После того, как команда уходит в таверну, Крюк остается один на корабле и начинает изучать два фрагмента карты Дрейка, найденные им ранее. Внезапно появляется Изабелла, дочь губернатора, и просит подняться на борт. Крюк проводит ей экскурсию по кораблю, после чего она неожиданно целует его.
Глава начинается с того, что главный герой, Крюк, просыпается на рассвете после ночи, проведенной с Изабеллой, дочерью губернатора Тортуги. Он вспоминает их страстный роман, отметив, что Изабелла оказалась совсем не такой холодной и расчетливой, как он думал. Изабелла ушла на рассвете, оставив Крюка с чувством, что он стал участником какой-то игры.
Затем Крюк наблюдает за возвращением своей пьяной команды с ночных гуляний. Он отмечает поведение Кита, своего нового члена команды, который выглядит трезвым и бодрым, и вспоминает, как Кит недавно спас ему жизнь.
Внезапно на пирс прибывает карета, из которой выходит не Изабелла, а губернатор Жан-Филипп де Лонвийе. Губернатор поднимается на борт «Принцессы Карибов» и начинает разговор с Крюком в его каюте.
Губернатор сообщает Крюку, что тот теперь капер под французским флагом, и затем неожиданно спрашивает о Френсисе Дрейке. Он рассказывает Крюку о легенде, что в гробу Дрейка, затонувшем у берегов Панамы, может находиться часть карты, ведущей к Эльдорадо. Губернатор предлагает Крюку найти этот гроб, намекая на то, что карта может быть ключом к огромной силе и тайне.
Крюк колеблется, осознавая опасность и трудности поиска затонувшего гроба, но и соблазн Эльдорадо, а также наличие у него двух частей карты Дрейка, заставляют его задуматься. Губернатор, прежде чем уехать, добавляет, что Крюк не должен обижать Изабеллу, что указывает на то, что губернатор знает о их ночной встрече.
Глава заканчивается тем, что Крюк, хотя и неохотно, начинает готовить свою команду к возможному походу, оставляя вопрос о поиске гроба Дрейка открытым.
В 14 главе команда загружает припасы на «Принцессу Карибов» в Тортуге. Морган, немного похмельный, но эффективный, руководит погрузкой, закупив провизию сверх указанного списка. Загружаются бочки с мясом, водой (самый ценный груз), сухари, бобы, горох, рыба, вяленое мясо, фрукты, лимонный сок, уксус, ром и вино (алкоголь для смешивания с водой). Главный герой, Крюк, доволен работой Моргана.
После завершения погрузки Морган сообщает Крюку о готовности к отплытию (припасов хватит на пару недель). Крюк хвалит Моргана и задумывается о том, чтобы дать ему корабль, как и обещал, и о необходимости сменить свой флаг «Веселый Роджер».
В каюте Крюк обращается к Веже (своему искусственному интеллекту), чтобы узнать о возможности улучшения корабля. Вежа сообщает о возможности улучшения вооружения в Тортуге: установка мощных пушек с увеличенной скорострельностью (на 20%) и дальностью стрельбы (800 ярдов) за 2-3 тысячи очков влияния. У Крюка 17 394 очка влияния.
Крюк решает установить лучшие пушки, и за 7000 очков влияния, тысячу дублонов и с помощью своей харизмы договаривается с местным литейщиком, который обычно работает только на губернатора.
На следующий день Крюк с Джеком Громом (канониром) и матросами заменяют старые пушки на новые. Джек Гром в восторге от новых пушек. Морган впечатлен, но недоумевает, как Крюку удалось уговорить литейщика.
Вежа предоставляет Крюку обновленные характеристики корабля: скорость 16 узлов, грузоподъемность 250 тонн, экипаж 53 человека, вооружение — 18 скорострельных 12-фунтовых пушек с дальностью стрельбы 800 ярдов, усиленный корпус.
Крюк, перед отплытием, тайно встречается с Изабеллой.
На следующий день «Принцесса Карибов» отплывает на юг. На второй день плавания на горизонте появляется английский галеон. Морган, воодушевленный перспективой захватить его, напоминает Крюку о своем обещании дать ему первый захваченный корабль. Крюк, однако, опасается засады и предлагает сначала оценить ситуацию. Глава заканчивается напряжением перед возможным сражением.
В 15-й главе «Принцесса Карибов» встречает на море большой английский галеон (три мачты, более 40 пушек), значительно превосходящий её по огневой мощи (у брига всего 18 пушек). Несмотря на численное неравенство, капитан Крюк, заметив, что галеон ведёт себя как охотник, а не торговое или патрульное судно, решает дать бой. Он использует тактику зигзага, чтобы уклоняться от выстрелов противника, и преимущество в скорости и дальности стрельбы новых скорострельных пушек «Принцессы».
Первые залпы брига попадают в паруса галеона, значительно снижая его скорость. Галеон отвечает огнём, нанося повреждения «Принцессе», но Крюк продолжает тактику, целясь в паруса и мачты, чтобы обездвижить противника. После попадания в руль галеона, Крюк меняет тактику на ложный отход, а затем неожиданно атакует с фланга, нанося критические повреждения.
Несмотря на упорное сопротивление, галеон получает множество пробоин ниже ватерлинии и начинает тонуть. Крюк и его команда одерживают победу, но среди выживших на тонущем галеоне Крюк узнаёт Филиппа и Маргариту, своих старых знакомых. Они сдаются, и Крюк, после оказания помощи раненым членам своей команды, принимает их на борт «Принцессы», но держит их под стражей, пока не решит, что с ними делать. Глава заканчивается тем, что Крюк размышляет о судьбе Филиппа и Маргариты, стоя на палубе своего корабля.
Глава 16 представляет собой интерлюдию, действие которой происходит в Форт-Сен-Пьер на Мартинике. Губернатор Тортуги, Жан-Филипп де Лонвийе, находящийся там с визитом, наблюдает из окна своего временного кабинета за гаванью. Он замечает английский фрегат, что вызывает у него тревогу, учитывая напряженные отношения между Францией и Англией после казни Карла I.
Вскоре прибывают два английских посланника, мистер Рид и мистер Кокс, с миссией от Кромвеля. Они заявляют о необходимости сотрудничества, намекая на деятельность капитана Крюка, капера на службе Франции. Англичане предъявляют документы, свидетельствующие о том, что Крюк занимается поисками, выходящими за рамки его полномочий, и затрагивающими интересы Англии. Они намекают на поиски Эльдорадо.
Де Лонвийе отказывается выдать Крюка, считая это вмешательством во внутренние дела Франции. Англичане предлагают ему разделить добычу Крюка поровну, но де Лонвийе отвергает это предложение, считая его оскорбительным и не доверяя англичанам. Тогда Рид раскрывает свой козырь: англичане похитили дочь де Лонвийе, Изабеллу, и требуют выдачи Крюка в обмен на ее жизнь. Глава заканчивается тем, что де Лонвийе остается один, раздавленный и в ярости, перед лицом этого ужасного ультиматума.
Глава 17 описывает допрос бывших соратников капитана, Филиппа и Маргарет, захваченных в плен после потопления английского галеона. Пленники содержатся в сыром и темном трюме «Принцессы Карибов». Капитан, известный как «Крюк», пытается выведать у них информацию о сокровищах Дрейка, но встречает лишь упорное молчание и издевки Филиппа, обиженного на неравномерное распределение добычи с острова Монито. Маргарет, хотя и находится в плохих условиях, сохраняет спокойствие и лишь загадочно упоминает Кромвеля, намекая на более масштабную игру, чем просто поиск сокровищ. Это сообщение шокирует капитана, заставляя его задуматься о возможном вмешательстве Оливера Кромвеля в события. Допрос заканчивается безрезультатно, пленники остаются под стражей. Капитан, осознав новые обстоятельства, решает продолжить поиски третьей части карты Дрейка в Портобелло. В последующие дни на корабле происходит инцидент на камбузе, где два матроса, наказанные боцманом Стивом за проступки, устраивают хаос во время приготовления пищи. Капитан решает эту проблему, планируя найти нового кока в Портобелло. Наконец, корабль достигает Портобелло. Капитан поднимает французский и пиратский флаги, демонстрируя свои намерения. Испанцы, встретив корабль с подозрением, отправляют к нему лодку с солдатами, требуя объяснений. Глава заканчивается тем, что капитан готовится к встрече с испанскими властями.
В 18 главе, скрываясь от испанских солдат Гусмана в таверне Портобелло, главный герой обсуждает с Генри Морганом поиск карты Дрейка. У героя есть два фрагмента карты, указывающие на местоположение сокровищ где-то на юге Карибов, а также упоминание о затонувшем гробе Дрейка, который, возможно, содержит третий фрагмент. Морган предлагает расспросить пьяных моряков, но герой опасается испанской слежки и решает начать с гробовщиков, предполагая, что они могли изготавливать гроб Дрейка. Гробовщик, которого герой посещает, сначала отрицает знание о Дрейке, но затем советует обратиться к священнику в церкви Сан-Педро. Священник, также испугавшись расспросов о Дрейке, отказывается говорить и угрожает вызвать стражу. Выйдя из церкви, герой сталкивается с испанским дворянином, доном Альваро де Кордовой, который вызывает его на дуэль на следующий день в полдень у старого дуба за городом. Глава заканчивается тем, что герой, обеспокоенный как поиском карты, так и предстоящей дуэлью, направляется к Моргану в таверну.
В 19 главе, измученный безуспешными поисками третьего фрагмента карты Дрейка, главный герой, Крюк, сидит в таверне Портобелло с Генри Морганом. Морган предлагает «пожестче потолковать» со священником, который, по его мнению, что-то скрывает. Крюк отказывается от насилия, предпочитая более «умные» методы. Морган, однако, исчезает, оставив Крюка одного. Крюк возвращается на свой корабль, «Принцессу Карибов», и обращается к Веже, своей нейросети, за помощью. Вежа предлагает информацию о священнике за 50 000 очков влияния или улучшение навыков убеждения за 10 000. Крюк, нуждаясь в помощи перед предстоящей дуэлью, тратит 10 000 очков на третий ранг навыка «Основы фехтования». Утром Морган всё ещё не вернулся. Крюк узнаёт от своей команды о нарастающем напряжении в порту из-за испанцев. Вскоре появляется Морган, и таинственно зовёт Крюка за собой. Морган приводит Крюка в подвал, где связан и заклеен священник. Морган объясняет, что это «ключ» к карте Дрейка, и предлагает Крюку самому допросить священника. Крюк, потрясённый действиями Моргана, понимает, что тот перешёл черту, но понимает, что отпустить священника нельзя. Глава заканчивается тем, что Морган достаёт нож, готовясь к допросу, оставляя Крюка перед моральным выбором и осознанием того, что он сам стал частью жестокой игры.
В главе 20 главный герой, Крюк, находится в подвале заброшенного склада в Портобелло вместе с Генри Морганом и связанным священником. Морган похитил священника, чтобы узнать местонахождение "гроба Дрейка", который, по его мнению, содержит золото и славу. Крюк, хотя и возмущен действиями Моргана, понимает, что священник может знать местонахождение третьей части карты, ведущей к сокровищам.
Священник, после того как его освободили от пут, отказывается сотрудничать, проклиная их. Морган пытается запугать его, но Крюк останавливает его и пытается договориться со священником. Священник, в конце концов, раскрывает, что гроб Дрейка находится у мыса, где часто проходят дуэли, и что в нем не просто золото, а некая сила, которую губернатор Хуан Перес де Гусман пытается скрыть, убивая всех, кто знает о гробе.
Крюк понимает, что губернатор, с которым он встречался ранее, замешан в этой тайне. Морган предлагает убить священника, чтобы он не рассказал о них, но Крюк решает отпустить его, дав ему денег и приказав молчать.
После ухода священника Крюк и Морган решают отправиться к мысу, чтобы достать гроб. Крюк связывается с нейросетью Вежа, чтобы узнать, как соорудить колокол для подводного поиска гроба. Вежа соглашается помочь, но за очки влияния. Крюк соглашается, и Вежа предоставляет ему чертежи и материалы.
По пути к месту дуэли Крюк размышляет о том, что ему предстоит сделать, и о том, что скрывает гроб Дрейка. Он понимает, что ему нужно будет достать гроб, чтобы узнать правду.
Когда они прибывают на место дуэли, появляется губернатор Хуан Перес де Гусман, готовый к поединку.
Капитан Крюк стоит на мысе, ожидая дуэли с доном Альваро де Кордова, вызванным им на дуэль. Неожиданно появляется губернатор Хуан Перес де Гусман, который сообщает, что Альваро - его племянник, и намекает на нежелательность его смерти. Крюк понимает, что губернатор, вероятно, знает о карте сокровищ или гробе Дрейка, о которых он расспрашивал священника.
На место дуэли прибывает дон Альваро с секундантами, включая его брата, дона Педро де Кордова. Брат Альваро ведет себя вызывающе, оскорбляя Крюка, но Морган, помощник Крюка, заступается за него. Вспыхивает словесная перепалка, но Крюк и Альваро договариваются о дуэли до первой крови.
В ходе поединка Крюк, используя навыки фехтования, полученные от Вежи, наносит Альваро ранение. Дуэль заканчивается, но дон Педро, возмущенный ранением брата, вызывает Крюка на дуэль. Морган назначает новую дуэль через два дня на том же месте. Альваро извиняется за брата, а Крюк понимает, что ему предстоит еще одна схватка, и что губернатор, вероятно, будет недоволен, если он убьет дона Педро.
Капитан Крюк, оправившись от дуэли с доном Альваро, возвращается в порт. По пути он обсуждает с Генри Морганом приемы фехтования, делясь своим опытом и обещая помочь Моргану освоить сложный прием. По прибытии в порт Крюк обнаруживает, что на его корабль, «Принцессу Карибов», доставлен заказ, который он якобы сделал в Портобелло. Заказ включает материалы, чертежи и другие предметы, необходимые для создания подводного колокола. Крюк понимает, что это дело рук Вежи, которая таким образом предоставила ему инструменты для поиска гроба Дрейка.
Крюк поручает команде разгрузить материалы и отнести чертежи в его каюту. Он размышляет о полученных очках влияния и решает потратить их на улучшение своих навыков и корабля. Вежа предоставляет ему информацию о текущем балансе и доступных улучшениях. Крюк выбирает улучшения для себя, камбуза и кубриков, что требует перегона корабля на верфь.
На следующее утро Крюк приступает к сборке подводного колокола, используя полученные материалы и чертежи. К полудню каркас колокола был готов. Крюк объясняет Моргану назначение колокола — поиск гроба Дрейка. Затем Крюк объявляет команде о предстоящем ремонте корабля и предоставляет им отпуск с оплатой. Он планирует посетить банк, чтобы легализовать драгоценности, добытые на Монито, и готовится к предстоящей дуэли.
В полдень капитан Крюк стоит на палубе своего корабля "Принцесса Карибов" в порту Портобелло. Он приказывает боцману Стиву отвести корабль на верфь для ремонта. Крюк планирует распустить команду на три дня, выдав каждому по пять дублонов на развлечения, но приказав вернуться к утру четвертого дня.
На верфи Крюка встречает верфяной мастер, который подтверждает заказ на ремонт каюты, камбуза и кубриков за 7500 очков влияния. Крюк запрещает трогать свой подводный колокол, который находится на борту.
После раздачи денег команде, Крюк поручает Стиву присмотреть за верфью, а сам решает заняться делами. Он вспоминает о двух пленных, Маргарет и Филиппе, которых нужно переправить в город. Крюк приказывает Стиву привести пленных на палубу, где их встречает Морган. Крюк отправляет Моргана и Стива с тремя матросами в гостиницу "Золотая Лагуна", чтобы разместить пленных под охраной.
Затем Крюк направляется в "Торговый Дом Блейка", местный банк. Там он сдает сундук с драгоценностями, добытыми на острове Монито. Его встречает управляющий, дон Мигель де Ларра, который проявляет к Крюку уважение. В процессе оценки драгоценностей обнаруживается крупный алмаз, который, по словам дона Мигеля, стоит десятки тысяч дублонов.
Капитан Крюк, получив десять тысяч дублонов от дона Мигеля в "Торговом Доме Блейка" в Портобелло, направляется к таверне "Золотая Лагуна", где под охраной находятся его пленники, Маргарет и Филипп. Он оставляет алмаз "Жемчужина Карибов" и часть других драгоценностей на реализацию, а остальное золото и камни кладет на счет. По пути он размышляет о дальнейших планах, в том числе о карте к Эльдорадо, спрятанной в ящике Дрейка.
В таверне Крюк проверяет состояние пленников и оставляет их под присмотром Моргана и Стива. Ночью его будит срочный стук в дверь. Морган и Стив, взволнованные, сообщают, что им нужен кок на корабль. Оказывается, они проиграли в карты некоему Джейку Одноглазому, который теперь претендует на эту должность. Крюк, недовольный, но заинтригованный, соглашается посмотреть на этого "кока".
Джейк Одноглазый, одноглазый шулер, предстает перед Крюком. Он рассказывает, что проиграл должность кока в карты, чтобы избежать преследования племянников губернатора. Крюк, оценив ситуацию, берет Джейка в команду, но предупреждает о последствиях в случае обмана.
На следующий день Крюк отправляется на дуэль с доном Педро, братом Альваро, из-за старых разногласий. Морган сопровождает его. Дуэль проходит напряженно, и в итоге Педро наносит Крюку смертельное ранение в грудь. Крюк падает, истекая кровью, и теряет сознание.