Цокольный этаж

Отмороженный 14.0

Евгений Гарцевич

Отмороженный14

весь текст 636

В 2137 году учёные нашли портал в иное измерение. Замороженный мир, новые технологии, безграничные ресурсы. А ещё там нашли меня — пропавшего без вести в далёком 2023-м спасателя МЧС.

Краткое содержание книги

Будьте очень осторожны! Спойлеры.

Краткое содержание создано нейросетью и может содержать фактические ошибки. Оно предназначено исключительно для освежения памяти (например, чтобы вспомнить события прошлой главы или книги) или быстрого поиска места, на котором вы остановились.

Для понимания сюжета, персонажей и авторского замысла рекомендуем обратиться к оригинальному тексту книги.


В операторской находятся Роберт, Тень и Эбби. Роберт пытается узнать, как продвигается синхронизация, в которой находится босс. Тень сообщает, что процесс идёт в рамках допустимого, но Эбби, третий раз чинивший генераторы, требует немедленного доступа к боссу из-за затянувшегося процесса. Тень объясняет, что босс, хотя и использует нецензурную лексику, начинает проявлять позитивные эмоции. Ранее его речь содержала обвинения в измене и устаревшие выражения. По словам Тени, большую часть времени босс говорит о медведе, рогах, копытах, "растянутых" (поправленных Робертом на "натянутых") глазах и "жопе". Роберт предполагает, что это признак приближающейся победы.

Глава описывает схватку рассказчика с медверогом в его пещере. Не имея возможности пробить шкуру монстра, и будучи не в состоянии быть пойманным, рассказчик несколько раз упускает шанс бегства, предпочитая сначала разобраться с задачей по налаживанию грузоперевозок к ущелью через портал. В ходе борьбы они прорываются в основной зал пещеры, где медверог питается огромными костями древних существ. На рассказчика нападает паразитирующее существо, похожее на пиявку, высасывающее энергию. Внезапно активировав «Энергетический удар», рассказчик убивает пиявку. Это дает ему время скрыться в узком коридоре за ледяной стеной, откуда открывается вид на «гостиную» медверога, украшенную останками фоггеров. Там рассказчик находит тело мертвого фоггера-техника с частью ошейника для монстров, значительно более прочного, чем те, что он видел раньше.

Медверог возвращается, и рассказчик, используя расширенные энергетические каналы, видит энергосистему монстра. Он замечает поврежденный участок, предположительно связанный с травмой, и решает попробовать исправить его, используя свои энергетические способности. Он обнаруживает кусок скайкрафтового ошейника, застрявшего в шерсти медверога, который, как оказывается, пробил броню. Исследуя энергетические каналы медверога, рассказчик пытается исправить поврежденный участок, но вызывает ярость монстра. После нескольких неудачных попыток, он находит способ воздействовать на медведя, вызывая боль в его задней лапе, что отвлекает его. Рассказчик продолжает работу, постепенно восстанавливая энергетические каналы медверога. В конце концов, медверог успокаивается, и рассказчик чувствует, что монстр начинает делиться с ним энергией, намекая на возможное мирное сосуществование.

Глава описывает последствия неожиданной дружбы рассказчика с медверогом. После невнятного предложения о дружбе, принятого медверогом с грохотом, рассказчик погладил его, после чего у медверога исчезла защитная пленка с глаз, шерсть стала мягче, и он перешел в дружелюбный режим. В этот момент рассказчик получил улучшение навыка «Взаимодействие с Энергией» до 3-го уровня, после чего потерял сознание от перегрузки.

Очнувшись, он обнаружил, что медверог нес его домой, оставив его на границе защитного поля вокруг развалин Древних. После краткого обмена командами с близнецами, рассказчик снова потерял сознание.

Проснувшись, он страдал от энергетического похмелья и амнезии. Вспомнив полученные уровни навыков и встречу с медверогом, он проверил состояние своего Ориджинала, обнаружив его в полном порядке.

Рассказчик поделился новостями с командой (Эбби, Роберт, Хоук), рассказав о полученной карте местности от Разлома до ущелья. Они обсудили планы по исследованию территории, сотрудничеству с «Северкрафтом», строительству блокпоста на скале рядом с портальным гнездом, укреплению базы фоггеров, обустройству Медвежьегорска и созданию условий для людей на другой стороне Разлома. Также обсуждались создание специальных костюмов для Ориджиналов, поиск монолитов и спуск в скважину.

В течение нескольких дней команда занималась подготовкой, а рассказчик копировал карту, изучал защитные механизмы базы фоггеров, расширял безопасную зону вокруг Медвежьегорска с помощью медверога и тренировался с Метой и Дженериками, улучшив свои навыки благодаря полученной энергии. Он также прокачал Ориджинала, добавив навык «Создание помех».

В конце главы неожиданно объявляется о прибытии неизвестного гостя — женщины, едущей в автодоме и направляющейся на базу. Она утверждает, что едет на встречу со старым другом и упоминает о совместном времени, проведенном в Разломе, и общей знакомой, попавшей в беду. Команда решает выяснить обстоятельства визита.

Глава рассказывает о прибытии бабушки Сюин на станцию после тайного побега из Чайнасектора, где за ней велась слежка. Перед её приездом, главный герой проверяет сообщения, но не получает ничего ни от Сюин, ни от Дэша, который пропал после обсуждения мастер-схем. Хоук обнаруживает две подозрительные компании, недавно прибывшие из Чайнасектора, что усиливает подозрения в слежке.

Встреча с бабушкой Сюин выявляет её плохое состояние и тревогу за пропажу внучки Сюин и Дэша. Бабушка Сюин раскрывает, что Сюин участвовала в секретном эксперименте Чайнасектора, связанном с энергией Мерзлоты и управлением дроидами без шлемов. После того, как Сюин пропала, бабушка Сюин начала собственное расследование, столкнувшись с препятствиями, угрозами и попытками её дискредитации. Ей удалось узнать лишь обрывки информации о проекте и о том, что Дэш, пытаясь помочь, был объявлен в розыск. Обратившись к Мастеру Бо, она получила информацию о местонахождении лаборатории в Научграде, но смогла оплатить лишь часть его услуг, что позволило ей только сбежать из Чайнасектора.

Главный герой, пересказав ситуацию команде, решает отправиться в Научград, чтобы помочь Сюин. Команда планирует зачистить базу фоггеров и начать строительство, обеспечив ему пару недель на поиски. Главный герой планирует сначала встретиться с Мастером Бо, учитывая, что его помощь будет стоить определённую услугу. Перед отъездом он проводит инструктаж по безопасности, оставляет бабушку Сюин на станции, и отправляется в Научград, попутно встречая и провожая отряд «Северкрафта» на ту сторону Разлома. В конце главы он прибывает в Чайнасектор, готовясь к встрече с Мастером Бо.

В пятой главе, герой, после неудачной попытки попасть в магазин, замечает за собой слежку квадрокоптера. Он получает записку от неизвестного юноши, содержащую адрес другого магазина в соседнем ангаре – «Байдзинь Маркет». Этот многоэтажный торговый центр представляет собой лабиринт из грузовых контейнеров, напоминающий восточный базар. Герой находит нужный магазин, торгующий БАДами и витаминами, необычными для него, и получает от брата юноши, передавшего записку, новую записку, после чего его проводят в тайный проход. Внутри ангара, герой встречает Мастера Бо, который объясняет, что слежка связана с побегом учёной Чжэнли. Мастер Бо предлагает герою за миллион кредитов помочь ему подчинить себе банду дроидов-беглецов, оставшихся после чистки Чайнасектора правительством. Задачей героя становится уничтожение Ориджиналов в этой банде, что позволит Мастеру Бо установить контроль над остальными. В награду герой получит помощь в проникновении в Научград, где находится младшая сестра Чжэнли. Получив координаты убежища банды и советы по эвакуации из сектора, герой соглашается, рассчитывая на выполнение задания в течение трёх дней.

Глава описывает наблюдение главного героя за крепостью бандитов в Чайнасекторе. Крепость, бывшая база первых переселенцев, представляет собой трёхэтажное здание, частично занесённое снегом, с дополнительными постройками на крыше. На крыше герой наблюдает тренировочные бои между дроидами и активность нескольких дроидов-часовых. Главная цель героя – уничтожить трёх дроидов, принадлежащих к разным бандам: главаря «Хэшхэ» (Дагэ) на расстоянии, боевого Ориджинала Цзюцзю из «Во Тонг Во» и телохранителя «Ювелира» (Паука) из «Макао Тек». Мастер Бо просит сохранить «Паука» из-за его ценного кастомизированного дроида.

Герой сканирует крепость, обнаруживая относительно современное оборудование, вероятно, восстановленное «Пауком». Он замечает сражение между дроидами-часовыми и летающими хищниками («стропорезами»), что объясняет их активность. После окончания тренировки и конфликта между дроидами разных банд из-за добычи, герой замечает Цзюцзю, Ориджинала с усиленной броней и модификациями для рукопашного боя.

Герой, понимая сложность поражения Цзюцзю на расстоянии из-за высокой защиты, создаёт экспериментальный боеприпас, сливая скайкрафтовую пулю с навыком «Игла», что приводит к временной потере автоматического наведения. После сложного прицеливания, он поражает Цзюцзю в грудь. «Игла» взрывается внутри дроида, вызывая серьёзные повреждения и привлекая внимание стропорезов. В результате Цзюцзю получает смертельные ранения. Затем герой уничтожает главный сканер крепости, после чего три джипа покидают её. Глава заканчивается решением героя проверить крепость на наличие оставшихся противников с помощью «Ассасина».

Глава описывает проникновение главного героя в крепость, охраняемую дроидами. Уклонившись от преследования дроидов, он проникает в крепость через глубокую скважину, используя маскировку и скорость. Он отправляет зашифрованное сообщение Мастеру Бо, который правильно расшифровывает его, используя кодовые имена «Волк», «Красная Шапочка», «Охотник» (Варлок) и «Бабушка» (Паук). С помощью дрона Искорки, предоставляющего схему крепости с зонами видимости дроидов, герой пробирается к верхнему уровню.

На втором уровне он обнаруживает гнездо стропорезов с тремя яйцами, содержащими органическую жизнь. Искорка предлагает ему помочь птенцам, и герой, используя свои способности, подпитывает их энергией, создавая тем самым «свою банду».

Далее, двигаясь по вентиляционной шахте, он узнает от Искорки о расположении камер наблюдения и активности дроидов внутри крепости, обнаруживая местонахождение Паука (цель миссии). На пути он находит замученного человека в скафандре, прикрепленного к стулу.

Внезапно объявляется тревога – на крепость напали. Герой, скрываясь от дроидов, пробирается в производственный цех, где дроиды модифицируют оружие. Чтобы пройти мимо камер наблюдения, он временно отключает генераторы крепости с помощью Искорки, используя «Рывок» и «Телепорт».

В темноте он сталкивается с Горой («Защитником»), охраняющим Паука. В завязавшейся схватке герой побеждает Гору, используя нейротоксин и рукопашный бой, освобождая Паука. После короткого разговора с Пауком, герой, воспользовавшись возникшей суматохой, покидает цех, заметив при этом сейф в углу.

В 8-й главе Алекс, вместе с дроном Искоркой, обыскивает мастерскую Паука после его смерти. Алекс забаррикадировал дверь телом Паука, затем собрал с верстака несколько скайкрафтовых ремкомплектов, инструменты, гранаты (включая ЭМИ и гранаты для сбивания сканеров), и армированный баул, в который он с трудом запихнул тело Паука. На верстаке Алекс обнаружил незаконченный навигационный модуль (около 20% готовности), набор инструментов, скайкрафт с кристаллами и, самое главное, пенал с мастер-схемами и две мастер-формы. Мастер-формы он отложил для Николаича. Искорка тем временем взламывает сейф.

Алекс изучает мастер-схемы: «Контейнер» (различных размеров, от небольших боксов до морских контейнеров), апгрейд для турелей (двуствольная и аналог ПЗРК) и скайкрафтовый трос. В это время Дагэ, «Варлок», объявляет по динамикам о поиске лазутчика, и все дроиды покидают уровень, занимая позиции в засаде. Искорка завершает взлом сейфа. В сейфе Алекс находит различные неудачные прототипы механизмов, флешки и жесткие диски, содержащие информацию о прошлых ограблениях Паука, чертежи хранилищ Ронан Групп и подробные чертежи крепости.

Внезапно, Алекс и Искорка сталкиваются с помехами. Дагэ объявляет, что нашел Алекса. Алекс чувствует пристальное ментальное воздействие, хотя сканеры показывают норму. Он готовится к бою, но решает не использовать «Защитника» из-за его энергопотребления. Искорка выключает камеры, после чего пропадает свет, и Алекс теряет зрение, несмотря на исправность оборудования. Искорка сообщает о помехах на оптических сенсорах.

Алекс обнаруживает, что в сборочном цеху включился свет, но только до порога, за которым царит абсолютная темнота. Он видит несколько голограмм Дагэ, «Варлока», одетых в модифицированную броню «Филина». Голограммы атакуют Алекса, но его удары проходят сквозь них без эффекта. Алекс получает удар в спину, теряя часть энергии из-за токсина. Он понимает, что голограммы — не иллюзии, а нечто другое, и сталкивается с чем-то невидимым, разрушая его своим мечом. Искорка сообщает, что не может определить цель атаки, так как это «неправильные иллюзии». Алекс заключает, что всё вокруг — иллюзия.

В 9 главе Алекс столкнулся с невероятно реалистичной иллюзией, созданной «Варлоком», которая блокировала его визор и оружие. Не сумев нейтрализовать иллюзию, Алекс использовал дымовые шашки и «Энергопыль», создав вокруг себя защитную матрицу, которая фиксировала движения внутри. Это позволило ему ориентироваться по звукам и ощущениям, подобно слепому супергерою. Он вел бой, используя «Энергопыль» как сеть, но «Варлок» атаковал, частично блокируя навыки Алекса и создавая несколько иллюзорных двойников. В ходе напряженного боя Алекс уничтожил несколько иллюзий, но настоящий «Варлок» оставался неуловим. В конце концов, Алекс обнаружил «Варлока» на лестнице, поразив его нейротоксином. Иллюзия рассеялась, показав поврежденный цех и раненого «Варлока». Алекс попытался скопировать навык «Варлока», но тот попытался атаковать его. Алекс, используя крафткомпакт, выстрелил в «Варлока» пулей с запретом на регенерацию. Появились другие дроиды, и Алекс, заминировав лестницу и лифт, сбежал через пролом в стене. Он связался с Мастером Бо, который сообщил, что Алекс выполнил свою часть сделки и что его ждет человек в Научграде на следующий день, чтобы помочь ему получить то, ради чего он все это затеял.

Глава описывает путешествие героя в Научград для спасения подруги. Из-за нехватки времени, герой отвергает медленный наземный транспорт и решает лететь на орнитоптере. Первоначальный план – полететь самому, управляя орнитоптером, сидя на коленях в скафандре, – проваливается из-за несовместимости скафандра и шлема с кабиной. Другие варианты (перевозка в грузовом контейнере или с помощью крупного транспортника) также оказываются невозможными.

В итоге, герой летит в багажном отсеке орнитоптера Хоук, в сопровождении Зяблика. Для минимизации внимания при прибытии в Научград, Симонов подготавливает герою новые документы и организует встречу с неброскими сотрудниками местного филиала. Герой приобретает новый транспортник для дальнейшего передвижения.

Полет проходит с двумя инцидентами: обстрелом с земли и атакой птеродактилей, успешно отраженными Хоук и Зябликом. Во время полета, герой, находясь в герметичном багажном отсеке, экспериментирует с энергией, пытаясь управлять орнитоптером силой мысли. Ему удается манипулировать энергетическими частицами, но создание импульса приводит к появлению неизвестного символа, который он запоминает.

После посадки герой встречает знакомого с «Сорок второй» станции, который доставляет его в Научград. По дороге герой наблюдает за научным городком, отмечая его развитость, но и упадок некоторых исследовательских проектов из-за недостатка финансирования. В Научграде герой проходит строгий досмотр, после чего отправляется в отель, оставляя вещи и шлем в сейфе. Глава заканчивается тем, что герой отправляется на встречу со связным, предварительно осмотрев город и изучив варианты перемещения.

В одиннадцатой главе герой, находясь в столовке, ожидает связного. Внутренняя борьба между желанием поесть и необходимостью действовать быстро разрешается в пользу второго, и он заказывает только чай. Внезапно появляется худой китаец, Ли Вон, уборщик с третьим уровнем доступа. Он передает герою бейджик и инструкции: явиться к воротам номер восемь, найти восемнадцатый шкафчик в раздевалке на четвертом уровне здания «Котаро Лабс». Ли Вон обещает утром заявить о пропаже пропуска.

Герой, после того как Ли Вон исчезает, изучает бейджик и понимает, что внешне он мало похож на Ли Вона. Он находит на карте города нужную станцию метро «Гейт №8». Перед тем как отправиться к воротам, герой покупает новую черную толстовку и бейсболку. В метро он едет вместе с группой молодых специалистов.

На месте герой наблюдает за тем, как другие работники проходят через пропускной пункт, обращая внимание на систему безопасности. Он имитирует поведение Ли Вона, используя бейджик и тач-панель. В раздевалке он находит свой шкафчик, комбинезон, бейсболку и маски. В кармане комбинезона записка: «охрана — 21:47, тележка — ручка».

В тележке героя ожидает сюрприз: тайник в нижней панели, куда он помещает пистолет, а тач-панель портит. Он проходит через металлодетектор, и тележка срабатывает. В этот момент срабатывает тревога из-за разведывательного дрона, что отвлекает охранников, и герой проходит дальше.

В четвертом блоке герой находит план эвакуации и лифт. Он использует бейджик, чтобы вызвать лифт и подняться на третий уровень. В лифте он встречает двух сотрудников, которые не обращают на него внимания. Выйдя из лифта, герой слышит дикий крик и видит силуэт человека в белом халате. Глава заканчивается тем, что герой готовится к дальнейшим действиям на третьем уровне.

Глава описывает проникновение рассказчика в подвальные помещения, напоминающие больницу строгого режима, где проводятся эксперименты над людьми. Пробравшись мимо «санитаров», он случайно попадает в комнату, где содержится существо, представляющее собой облако энергии с трубками, подключенными к токсичным веществам. Женский голос из динамиков сообщает, что это существо не следует тревожить. Рассказчик, представившись уборщиком, убирает разлившиеся вещества, после чего получает указание отправиться в третий блок. Однако он игнорирует приказ и, используя свои способности к восприятию энергии, пытается найти выход. Его попытка приводит к тому, что он обнаруживает всех обитателей здания, вызывая их агрессивную реакцию. Начинается хаос: монстры ломают двери, срабатывает тревога. Рассказчик спасается бегством, убегая от разъяренных существ. Он находит второй блок, где в капсулах содержатся люди, подключенные к аппаратуре. Среди них он обнаруживает Сюин, помеченную как «выбывшую из проекта» и ожидающую эвтаназии. Вступая в энергетический бой с монстрами, он уничтожает нескольких, но сталкивается с особенно сильным противником, обозначенным как «восьмерка», который представляет собой портал, поглощающий все, что попадает в него. В конце главы рассказчик остается в живых, но ситуация остается критической.

После схватки с монстром "Восьмеркой" герой, используя дробовик-электрошокер и подручные предметы, пробирается по коридорам комплекса. Он находит комнату с монолитом и шлемами, соединенными с ним проводами, а также лестницу, ведущую, предположительно, к выходу. "Восьмерка" настигает героя, и тот, стреляя в него, пытается отвлечь монстра, чтобы добраться до монолита. В ходе боя монстр увеличивается в размерах и становится сильнее. Герой использует энергию монолита, чтобы уничтожить "Восьмерку", в результате чего происходит мощный взрыв.

Очнувшись после взрыва, герой обнаруживает, что монстр исчез, а монолит поврежден. Он осматривает себя и помещение, находит в себе новые энергетические способности. Обнаружив, что проход к лестнице заблокирован, он проходит через несколько помещений, в том числе серверную и офисы. В одном из офисов он находит карту мерзлоты с информацией о новых секторах и аномалиях.

В конце концов, герой находит комнату, где на медицинской койке лежит Сюин. Она без сознания, но ее глаза активно двигаются. Герой пытается помочь ей, но прикосновение к ней вызывает энергетический всплеск, который вырубает и его самого. Перед потерей сознания он слышит слабый голос Сюин, зовущий его на помощь.

В главе 14 главный герой, оказавшись в странном месте, напоминающем зону Энергии Мерзлоты, но без Ориджинала, сталкивается с галлюцинацией - киберведьмой, дроидом Древних. Он пытается общаться с ней, но она отталкивает его, передавая мысленное сообщение: "Уходи. Ты должен быть не здесь. Ты еще не готов…".

Герой пытается понять смысл послания и ищет способ общения с киберведьмой. Ему удается установить контакт, и ему показывают образы людей, подвергшихся экспериментам по синхронизации с Мерзлотой, включая Сюин. Киберведьма указывает ему на Сюин, и герой, следуя за ней, находит Сюин в тумане. Киберведьма передает ему последнее сообщение: "Закончи начатое… Отправь сюда Айсфара…".

Коснувшись руки Сюин, герой приходит в себя в медблоке, где Сюин приходит в сознание. Они обсуждают произошедшее и решают найти выход. Найдя доступ в сеть, герой запрашивает эвакуацию. Они находят запасной лифт, но Сюин хочет разбудить других людей, находящихся в капсулах для экспериментов. Герой настаивает на немедленном уходе, опасаясь зачистки. Они покидают лабораторию, уничтожая следы своего пребывания и готовясь к эвакуации. Прибывает команда эвакуации, и они готовятся к возвращению домой.

После того, как команда наёмников помогла герою сбежать из Научграда, он отправился в свой отель, чтобы собрать вещи. В городе началась какая-то операция, но герой спокойно миновал патрули. В номере он связался с союзниками, заказал еду и лег спать, держа под подушкой пистолет и скафандр. Его мучили мысли о киберведьме и роли монолита в его жизни.

Утром герой забрал Сюин из мастерской. Обстановка в городе успокоилась, и они отправились на базу ЧИЛАБ. В дороге герой работал над организационными вопросами и пытался поговорить с Сюин, но она была погружена в себя. Герой посоветовался с её бабушкой, и они решили не тревожить девушку.

По пути они изучили карту, и герой выбрал место для "Пробуждения" Ориджинала - сектор "Ковчег". Вернувшись на базу, герой занялся механикой, создавая скайкрафтовые тросы и контейнеры. Достигнув десятого уровня навыка, он получил новые возможности и доступ к работе с новыми материалами.

Герой решил создать для Хомяка "гренадера" - боевого робота с гранатометом. Процесс был сложным и требовал много скайкрафта. Герой отключил отображение шанса успеха, чтобы не отвлекаться, и запустил процесс. В ходе работы он неосознанно усилил процесс своей энергией, что привело к улучшению характеристик Хомяка и открытию скрытого навыка.

После улучшения Хомяка и обнаружения нового навыка у Ориджинала, связанного с энергообменом, главный герой, находящийся в засаде, наблюдает за долиной, где находится вход в ледяную пещеру, охраняемый странными мохнатыми монстрами. Эти существа, напоминающие помесь клещей и пауков, патрулируют территорию и, судя по всему, гнездятся в пещере. В долине также находятся три засыпанных снегом транспортника и элитный фоггер, скрывающийся от монстров.

Вскоре начинается действие: один из монстров начинает странно себя вести, а затем издает звук, похожий на сирену. Фоггер на транспортнике открывает огонь, но монстр, несмотря на попадания, продолжает копать землю. Из ямы вырывается взрыв, а затем монстр проваливается в образовавшуюся дыру. В этот момент происходит несколько событий: пули снайпера попадают в цель, из ямы вырывается взрыв, а провалившийся монстр исчезает под землей.

В результате этих событий, земля под монстром проваливается, образуя туннель, который ведет к транспортникам. Монстры нападают на фоггеров, уничтожая их и машины. Один из монстров использует луч, похожий на плазму, чтобы уничтожить въезд в долину.

После бойни главный герой обсуждает с дроном Искоркой природу монстров, выясняя, что они, вероятно, являются гибридом технологий Древних и органики, управляемыми рефлексами, а не разумом. Искорка предполагает, что кто-то, возможно, нашел это место и определил его как подходящее для "Пробуждения", но не смог справиться с монстрами. Несмотря на опасность, главный герой решает отправиться в пещеру, планируя отвлекающий маневр.

После выхода из сугроба герой, разминая затекшее тело, решил пробраться к пещере, но столкнулся с ловушками, расставленными фоггерами. Первая ловушка представляла собой камень-перевертыш с ямой и шипами, в которой обнаружили останки дроида. Далее шли скрытые шипы и каменная плита, которая захлопывалась, погребая под собой жертву. Герой обнаружил два трупа фоггеров в яме, вероятно, в змеином гнезде.

Оценив обстановку, герой отправил Хомяка на скалу напротив входа в пещеру, а сам занял позицию для обстрела. Он выстрелил из снайперской винтовки, уничтожив одного из стражей. Остальные монстры среагировали, и герой приказал Хомяку атаковать. Ракета Хомяка не нанесла существенного урона. Герой повторил выстрел, убив второго стража. Из пещеры выскочили новые патрульные. Герой использовал двойников, чтобы отвлечь монстров, и телепортировался к пещере. Хомяк завалил вход, а герой проник в боковой тоннель.

Внутри тоннеля герой обнаружил скайкрафтовые стены с энергетическими линиями. Он наткнулся на ниши, где, вероятно, находились парковочные места для стражей. В одной из ниш он обнаружил мертвого стража. Далее герой встретил небольших красных стражей, которые, судя по всему, были патрульными. Он изучил мертвого стража, пытаясь понять его устройство, и обнаружил уязвимые места.

Герой последовал за красными стражами, которые двигались по тоннелю. Тоннель привел его в большое круглое помещение с высокой платформой и монолитами. В помещении было несколько выходов, и герой предположил, что все дороги ведут сюда. В этот момент с потолка на него напал красный страж.

Оридж, оказавшись в бункере, вступает в бой с группой стражей, спускающихся с потолка. Используя меч, двойников и систему наведения, он уничтожает первую волну противников, но вскоре сталкивается с новыми атаками, в том числе с потолочными энергетическими лучами. Оридж переключается на скаутган и телепорт, чтобы уклоняться от атак и добивать врагов.

В ходе боя Оридж получает ранения, но продолжает сражаться, используя различные комбо-удары и добивая врагов. В итоге он уничтожает всех стражей, но при этом повреждает оборудование.

После боя Оридж взламывает панель управления и открывает лифт, который ведет в новый коридор. Он находит зал с множеством экранов, отображающих различные изображения, в том числе виды с камер наблюдения. Оридж предполагает, что это наблюдательный центр Древних.

Он взламывает двери и активирует ловушки, но быстро их обезвреживает. Оридж находит круглый зал с монолитами, предназначенный для "Пробуждения". Он активирует систему, получает новый класс "Жнец" и улучшает свои навыки. В этот момент с ним связывается Хоук, сообщая о проблемах на мосту и ожидая его помощи.

В главе 19 главный герой, после разговора с Хоук, использует "Рой" для разрушения стены скайкрафта. В процессе работы "Роя" обнаруживаются три перламутровых шарика, которые оказываются мощными источниками энергии. Поглотив один из них, герой получает три уровня и понимает, что переел, как от фастфуда. Он решает отложить употребление оставшихся шариков. Затем он разрушает вторую стену, находит кладовку с порталом, ведущим в аномальную зону.

Перейдя через портал, герой попадает в грозовую бурю, но его броня выдерживает. Он обнаруживает, что его вынесло в долину, где он вызывает орнитоптер и летит на базу.

На базе его встречают Ястребы, сообщая о сильном холоде, проблемах с оборудованием и нападениях существ снизу. Хоук рассказывает о странном существе, которое плюнуло в них мутантом. Герой узнает, что Ястребы сделали ставки на его исход.

Герой осматривает базу, где идет активная работа по ремонту техники и обогреву. Он узнает, что Эбби разработала систему обогрева, но она работает неэффективно. Герой отправляется на мост, чтобы перейти на другую сторону ущелья. Ему выдают страховку.

Он добирается до разрушенной части моста и готовится к прыжку. Используя "рывок", он перепрыгивает пропасть, но падает на край моста. Его тянет к обрыву, и он видит морду глубинного монстра. Герой кричит Хоук, чтобы та оборвала трос, и пытается отбиться от монстра.

В двадцатой главе герой, оказавшись на краю обрыва после схватки с монстрами, при помощи бура уничтожает часть моста, чтобы отбросить себя подальше от опасности. Он связывается с товарищами, которые помогают ему расправиться с оставшимися тварями. После этого герой, вместе с Зябликом и Хоуком, переходит на другую сторону моста.

Продвигаясь по мосту, герой замечает странные тени и завихрения тумана, но они, похоже, убегают от него. Дойдя до конца моста, он обнаруживает изувеченного мутанта, а также следы борьбы, указывающие на жестокую расправу.

После моста герой оказывается на огромной заснеженной равнине, где ему предстоит пройти около восьмисот километров до цели. Он пытается двигаться, но из-за отсутствия ориентиров и холода быстро устает. Встретив огромного монстра, напоминающего медведя, герой вступает с ним в бой. Используя различные приемы и оружие, он наносит ему урон, в итоге уничтожая его. После победы Искорка сообщает о готовности к разведке, и герой продолжает свой путь.

После недели, проведенной в однообразных снежных пустошах, главный герой размышляет о дальнейших действиях. Сводки с обитаемой части Мерзлоты неутешительны, и руководство КСОАМ призывает всех присоединиться к битве за Трехгорку против фоггеров. Большинство новобранцев и наемников уже отправились туда, оставив лишь охрану Вормсити и мобильные команды. Тракты перегружены, и операторы клонов и Ориджей спешат к своим секторам.

Герой стоит перед выбором: развернуться и успеть к битве, или продолжать путь, рискуя пропустить важное событие. Он решает двигаться дальше, надеясь использовать "Эскейп" для быстрого перемещения.

По пути он сворачивает к заброшенной скважине, где находит кристаллы скайкрафта. Там же он встречает огромного белого медведя, которого убеждает стать своим спутником. Вместе они сражаются с древними монстрами, в том числе с клыкастым существом, которого медведь побеждает.

Вскоре они достигают развалин древнего города, напоминающего инковские руины. Искорка, дрон героя, сообщает, что город был блокпостом киберведьм, в руинах много скайкрафтового оборудования, а внутри монолита что-то чужое, возможно, портал. Герой решает исследовать город, несмотря на предупреждения Искорки.

В городе он обнаруживает следы боев, в том числе труп мусорщика. Вскоре он сталкивается с группой мутантов-криоников, которые окружают его. Искорка сообщает о шестнадцати противниках, и герой предполагает, что они хотят с ним "поговорить". В этот момент ему приходит системное сообщение о входящем вызове.

Алексей получает звонок от Лэйна, который предлагает ему помощь в открытии барьера, обещая богатство или потерю Ориджинала. Лэйн предстает в виде проекции Николая Дорожкина, молодого, как на старых фотографиях. Лэйн рассказывает о мире за барьером, где царит власть и безграничные возможности. Он описывает его как мир Древних, цивилизации, достигшей невероятного уровня развития, превосходящего человеческий.

Лэйн объясняет, что Древние создали мир, состоящий из множества виртуальных реальностей, где можно выбирать условия жизни, эпохи и даже судьбу. Он утверждает, что в этом мире возможно цифровое бессмертие и выбор различных аспектов жизни, включая эмоции, еду, секс и даже потомство. Лэйн говорит, что Древние сами не собирались вторгаться в мир Алексея, но были притянуты скаймастерами.

Лэйн рассказывает, что Древние создали Ориджиналов, существ, способных покидать их реальность, для обслуживания и защиты. Он предполагает, что Алексей, Татьяна и он сам получили доступ к знаниям Древних через монолиты, которые служили точками привязки и сохранения. Лэйн утверждает, что они заняли места, принадлежавшие другим существам, вытеснив их сознания.

Лэйн описывает, что будет после открытия барьера: Древние получат новое руководство, а Алексей сможет стать Хранителем или даже богом в одном из миров. Он упоминает о существовании Айсфары, который бросил вызов системе Древних. Лэйн настаивает на немедленном открытии барьера, угрожая Алексею своими криониками, которые являются вершиной его эволюции в этом мире. Он предлагает Алексею выбор: ключ или голова Ориджинала.

В главе 23 Алексей, после отказа от предложения Лэйна, сталкивается с атакой криоников. Лэйн, разозлившись, прерывает связь, и крионики, управляемые им, переходят в наступление. Алексей, заручившись поддержкой Тани и своих боевых дронов, Хомяка и мишки, вступает в бой.

Сражение разворачивается в разрушенном городе. Алексей использует различные тактики, включая "Момент силы", крафткомпакт, "Шаровую молнию", "Рывок", "Энергетический удар", "Ледяные мины" и "Рой", чтобы уничтожать криоников. Он также полагается на помощь Хомяка и мишки.

В ходе боя Алексей замечает, что крионики стали более живучими и быстрыми, а также, что они действуют слаженно, используя тактику. Он понимает, что Лэйн, возможно, находится в одном из криоников, и пытается выследить его.

В конце главы Алексей сталкивается с самым опасным криоником, который претерпевает мутацию. Татьяна напоминает ему о своем плане, намекая на необходимость решительных действий.

В главе 24 главный герой, оказавшись в схватке с мутантом-криоником по имени Лэйн, использует все свои навыки и ресурсы, чтобы победить. Сначала он уклоняется от атак противника, используя "рывки" и "ледяные мины", но получает ранение. Затем он применяет "энергетические удары", пытаясь запечатать крионика в коконе, и активирует "Иглы", чтобы ограничить его движения. Внезапно на него нападает напарник Лэйна, сбивая с ног. Завязалась борьба, в ходе которой герой получает удары и решает использовать "Энергетический удар" сверх широкого действия, поглотив жемчужину.

В результате взрыва мутант-крионик, нападавший на героя, уничтожен, а Лэйн, получивший серьезные повреждения, готовится к новой атаке. Герой понимает, что у него мало энергии, и просит помощи у Татьяны. Татьяна, используя свои способности, помогает герою, но испытывает трудности. В итоге, объединив усилия, они побеждают Лэйна, расщепляя его сознание.

После боя герой убеждается в безопасности, ухаживает за Ориджиналом и отправляется к монолиту, где, по его мнению, скрыты тайны Древних. Он осматривает развалины, сканирует местность и находит проход, расчищенный криониками. Пройдя по нему, он обнаруживает комнату с лазурным порталом, окруженную множеством символов.

В главе 25 главный герой, дроид, после долгих часов работы над сложной системой символов, наконец, открывает портал в неизвестное помещение. Он оказывается в треугольной комнате, где одна стена заставлена порталами, а другая – конструкциями, напоминающими парковку для дроидов. На стенах также расположены монолиты и цилиндры, а в боксах находятся неактивные киберведьмы.

Исследовав помещение, герой обнаруживает, что правая стена представляет собой огромный экран, отображающий различные миры. Он активирует экраны, видя изображения городов, лесов, морей и даже подводного мира. Внезапно появляется голограмма киберведьмы, которая объясняет, что эти миры – декорации, созданные Древними.

Киберведьма рассказывает историю о войне между Древними и людьми, о создании мультивселенной и о вирусе, который нарушил мир. Она просит героя помочь уничтожить вирус, чтобы возобновить переговоры и дать фоггерам новый дом.

В главе 26 главный герой, Алекс, провел время с Древними, узнав больше об их целях и планах. Ему предложили присоединиться к их миру, но он отказался, запросив гарантии и отсрочку. Древние предоставили ему два сувенира: кольцо для связи и артефакт "Нейропат", дающий различные усиления, включая неуязвимость и устойчивость к холоду.

Алекс вернулся в реальный мир, где его ждала новость о наступлении фоггеров на Трехгорку. Он решил отправиться к скважине в Медвежьегорске, чтобы достать артефакт, спрятанный там. С помощью команды, используя буры, химию и взрывчатку, Алекс продвигался по скважине, преодолевая трудности, включая падение температуры и усталость.

Во время работы он получал новости о ситуации на Трехгорке, где силы обороны испытывали трудности. Добравшись до места, где, по его предположениям, должен был находиться артефакт, Алекс обнаружил, что бокс Древних был поврежден, а крышка оторвана. Он понял, что это дело рук глубинных тварей, и начал раскапывать боковой проход.

Алекс, разозлившись, быстро прокопал нору, ведущую в длинный темный тоннель. Там он обнаружил странный запах и стены, изрезанные когтями. Хоук сообщила о критической ситуации на станции: сканеры не работают, клоны в панике, и есть угроза нападения. Алекс, ориентируясь по карте, предоставленной Искоркой, начал продвигаться по тоннелю, готовясь к встрече с неизвестным противником.

Вскоре он столкнулся с монстром, которого быстро уничтожил дробовиком. Затем, получив новый уровень, Алекс активировал навык "Релоадинг", позволяющий создавать специальные патроны. Он протестировал новые патроны в большой пещере, где обнаружил множество треугольных монстров, прикрепленных к потолку.

После короткой перепалки с монстрами, Алекс вступил в бой с крупным монстром, который оказался сильным противником. В ходе ожесточенной схватки Алекс использовал различные приемы и оружие, в том числе ледоруб, чтобы победить монстра. После победы над монстром, Алекс обнаружил в пещере скайкрафтовый бокс и кристаллы. Он быстро схватил бокс и побежал к выходу, понимая, что время ограничено.

После извлечения из аномальной зоны Ориджинал приходит в себя. Он обнаруживает прямоугольный бокс, в котором находится второй бокс, сделанный из материала, похожего на кость. Внутри второго бокса находится два футляра: один размером с коробку от ручки, другой - с половинку спичечного коробка. Внутри первого футляра находится "Антивирус" - устройство, которое может быть использовано только дважды. В маленьком футляре находится "флешка", которую нужно вставить в "Антивирус".

Ориджинал активирует "Антивирус" и изучает инструкцию. Он собирается доставить устройство к адресату, не зная, как тот отреагирует. Он встречается с Дженериками и получает от них инструкции. Затем он отправляется на станцию "Тридцать седьмая", где собирает скайкрафт и готовится к вылету. Эбби устанавливает на его орнитоптер новый пулемет.

Ориджинал вылетает и читает инструкцию, а затем готовится к бою. Он прибывает к Трехгорке, где видит долину, залитую туманом, и укрепления. Он связывается с Хоук, которая сообщает о плане вылазки за стену. Ориджинал соглашается присоединиться.

Орнитоптер главного героя, Алекса, не готов к использованию, поэтому он приземляется в лагере ЧИЛАБа. Там он замечает воодушевление, особенно среди клонов, чьи операторы теперь вместе со всеми. Алекс встречается с Хоук и Самсоном, который демонстрирует новую модель дроида-разведчика. Самсон рассказывает о плане: группа из тридцати бойцов рассредоточится возле четырех проходов в стене, выйдет за стену, уничтожит вражеские установки и отступит. Алекс просит не искать его в случае, если он потеряется, так как планирует провести диверсию в тылу врага. Он делится своими планами с Хоук, договорившись о связи через "Тридцать седьмую", если что-то пойдет не так.

Алекс спускается по тросу и погружается в туман. Он объединяется с Хоук и Самсоном, но вскоре понимает, что маркеры Ястребов сбиваются. Они начинают действовать, уничтожая установки фоггеров. Алекс использует тактику скрытности и неожиданных атак, уничтожая врагов. В ходе боя они сталкиваются с бронированными псами, которых Алекс отвлекает на себя, чтобы дать своим товарищам возможность отступить.

Алекс вступает в бой с псами, используя различные виды оружия и навыки. Он уводит их на минное поле, где часть врагов уничтожается взрывами. После этого он продолжает маневрировать, уклоняясь от атак и уничтожая врагов. В конце концов, он уходит от преследования, прячется и связывается с Хоук, узнавая о потерях. Убедившись, что его потеряли, Алекс выбирается из укрытия и, используя скрытность, пробирается через долину, избегая врагов. Спустя семь часов он достигает края тумана и связывается с дроном Искоркой, чтобы узнать обстановку.

В 30-й главе Алекс, находясь на вершине горы, оценивает масштаб скопления фоггеров в долине. Их численность поражает: стройные ряды, механоиды, квадраты "Самураев", и даже что-то, напоминающее движущийся поток снежной пыли от дроидов. Он понимает, что у человечества нет шансов в открытом бою. Алекс снимает панораму, размышляя, стоит ли отправлять данные своим союзникам, понимая, что это может привести к эвакуации и уничтожению портала в Вавилоне.

Искорка предлагает маршрут для скрытного проникновения к Айсфаре, но Алекс решает сначала передать разведданные Ястребам. Хоук связывается с военным советом КСОАМ, чтобы подготовиться к возможному отступлению.

Алекс, используя погрузчик, пробирается через туман, избегая встречи с фоггерами. Он добирается до противоположной скалы и следует по маршруту, предложенному Искоркой, пробираясь через трещины во льду. Он добирается до вершины, где находится Айсфара.

Алекс обнаруживает Айсфару, стоящего в той же позе, что и на проекциях, и понимает, что его присутствие, скорее всего, не секрет. После нескольких попыток приблизиться, Алекс решает вступить в бой.

В ходе боя Айсфара использует свои способности, чтобы атаковать Алекса, в том числе пытается проникнуть в его разум. Алекс, используя "Энергообмен", отключается, позволяя Ориджу атаковать ментально. Айсфара повержен, но в его шее застревает "Антивирус".

После победы над Айсфарой, Алекс обнаруживает, что вокруг распространяется сияние. Появляется голограмма Древней, которая приглашает Алекса присоединиться к ним. Голограммы Древних начинают воздействовать на фоггеров, освобождая их от контроля. Многие фоггеры отключаются, а их энергия поднимается в небо, образуя красочное сияние. Оставшиеся фоггеры начинают отступление. Алекс, радуясь победе, готовится к новым приключениям.

В новой книге "Я - Легенда" рассказывается история бывшего легендарного снайпера, потерявшего зрение в своем мире. Ему предложила сделку тайная организация, открывшая портал в другой мир: они вернут ему зрение, пересадив глаза редкого монстра, в обмен на выполнение контракта - ликвидацию лидера радикальной секты в том мире. Снайпер соглашается, зрение возвращается, но для завершения лечения требуется вторая доза генома монстра. К тому же, сектанты, похоже, уже знают о его прибытии.