Цокольный этаж

Рунный маг Системы 4

Артем Бах, Лев Жуковский

Рунный маг Системы4

весь текст 235

Первая книга серии здесь:

https://author.today/reader/390483/3626088

После неудачного похода на четвёртый уровень Вальдер и его брат оказались заперты там совсем одни. Четвёртое задание продолжается, и легионеры гибнут каждый день в попытке его выполнить. Героям остаётся либо надеяться на чудо, либо попытаться взять ситуацию в свои руки...

Краткое содержание книги

Будьте очень осторожны! Спойлеры.

Краткое содержание создано нейросетью и может содержать фактические ошибки. Оно предназначено исключительно для освежения памяти (например, чтобы вспомнить события прошлой главы или книги) или быстрого поиска места, на котором вы остановились.

Для понимания сюжета, персонажей и авторского замысла рекомендуем обратиться к оригинальному тексту книги.


Глава начинается с того, что рассказчик изучает древний фолиант, содержащий хронику событий с 3471 по 3499 год от Сотворения мира. Хроника описывает пришествие Системы, вторжение демонов под предводительством Зра’хада, падение множества королевств, исчезновение богов и Последнюю Войну за королевство Камиран. Война заканчивается падением Камирана, гибелью короля Разимира и таинственным исчезновением людей. Хроника обрывается на не законченном месте.

Рассказчик, находящийся в небесном городе, затем проводит несколько часов, собирая книги в библиотеке, поврежденной в результате каких-то событий. Он собирает детективные и мистические романы для своей знакомой Хель. Он обсуждает с братом Вадиком, который восстанавливается после ранения, проблемы с пропитанием и невозможность приручить демонических птенцов, живущих в городе. Они также обсуждают охоту за головами, в которой рассказчик участвовал, и успехи Микары.

Рассказчик решает отправиться на охоту за демонами. Он устанавливает магический круг, призванный защитить брата, и выходит из укрытия. Он использует магическую ловушку, чтобы поймать демонов, но его первая попытка оказывается малоуспешной, поймав лишь слабого демона. Вторая попытка более успешна, но рассказчик вынужден сразиться с демоном в ближнем бою, используя топор Вендиго. После убийства демона, он привлекает внимание других, и глава заканчивается тем, что на него нападают несколько демонов.

Глава начинается с того, что герой, спасаясь от демонов, забегает в здание. Один демон, "Свободный демон плоти" (уровень 11, низкий уровень угрозы), пытается пролезть в окно, изменяя свою форму. Герой поражает его молнией, убивая и блокируя проход. Другие демоны пытаются прорваться через дверь, но их отвлекает атака големов, стреляющих арбалетными болтами. Герой использует ситуацию, чтобы, находясь в безопасности, собирать очки опыта (ОС) от умирающих поблизости демонов, получая 15-й уровень. Вскоре здание атакует крупное существо, принося герою ещё ОС и 16-й уровень. Затем в дом врывается голем-каннибал (уровень 7, средний уровень угрозы), за которым следует огромный "Свободный демон плоти" (уровень 24, смертельный уровень угрозы), разрушающий мост. Герой уничтожает голема, получая большое количество ОС.

После этого герой наблюдает битву големов и демонов, заметив, что обрушение моста защитило его убежище. Проведя полтора часа в ожидании, он восстанавливает энергию и добывает кристалл маны из голема. Заметив отступление големов из-за приближающейся темноты, герой решает покинуть здание. На пути к библиотеке он устанавливает ловушку из рун в пустующем здании, чтобы отвлечь демонов. Активировав ловушку, он бежит, наблюдая за её разрушительным эффектом, который уничтожает часть здания и убивает множество демонов.

Наконец, почти достигнув библиотеки, герой обнаруживает, что за ним следуют два демона, связанных золотыми цепями. Внезапно появляется "Сапфировый рыцарь" (уровень неизвестен, смертельный уровень угрозы), что заставляет героя остановиться в ужасе.

В третьей главе, озаглавленной "Благородство", герой, оказавшись в ловушке на мосту, ведущем к библиотеке, замечен двумя демонами и сапфировым рыцарем-големом. Рыцарь быстро убивает двух демонов, скованных цепями, но тут на героя нападают ещё два демона. Рыцарь, проявив невероятную ловкость и силу, убивает одного демона, а герой поражает молнией второго, но тот остается жив. Рыцарь, вступив в бой, уничтожает обоих демонов. После этого герой отступает, и рыцарь, к его удивлению, начинает с ним разговаривать на языке Системы, выражая беспокойство за безопасность героя и его брата, Вадика, который появляется у входа в библиотеку. Рыцарь объясняет, что он служит королю Разимиру Второму и выполняет приказ об уничтожении демонов, включая дракона и белого волка. Герой изучает меч рыцаря с помощью "справки", но описание меча меняется, что указывает на системный сбой. Рыцарь объясняет, что его приказы не позволяют ему защитить людей от других големов, которые могут их принять за врагов. Он предупреждает героя избегать встречи с другими големами и ониксовым рыцарем, после чего уходит на битву. Герой и Вадик баррикадируют вход в библиотеку, и Вадик выражает восхищение сапфировым рыцарем. Герой размышляет о странном поведении рыцаря и о необходимости изучить меч ониксового рыцаря, но Вадик отговаривает его. Глава заканчивается распределением героем очков параметров и подготовкой к следующей охоте.

Глава описывает разведывательную вылазку персонажа на четвёртый уровень. Не имея навыков маскировки магической ауры, персонаж создаёт ловушки из деревянных дощечек, заряженных маной, для отвлечения демонов. Он откладывает идею использования повреждённого щита Вендиго из-за сложности его применения в бою. Цель разведки – осмотр территории с высокой точки, чтобы оценить местность и, возможно, увидеть пятый уровень.

Персонаж использует кровавый след от битвы сапфирового рыцаря как ориентир, избегая опасных зон. Он отмечает изменение тактики големов – теперь они патрулируют большими группами, что облегчает их обход. По пути он не встречает других игроков. Попытка использовать навык «охота за головами» для поиска Микары оказывается безуспешной. Персонаж концентрируется на собственной миссии, оставляя заботу о других членах отряда.

Достигнув высокой башни, персонаж использует её смотровую площадку для обзора. Активировав боевую форму, он получает улучшенное восприятие, позволяющее ему заметить руины, укрепления (возможно, Фермопилы) и потенциальный портал на третьем уровне. На пятом уровне он видит лишь обломки зданий. Запомнив расположение важных строений и проложив маршрут к третьему уровню, он обнаруживает себя под обстрелом големов-охотников.

Чтобы избежать крупного столкновения, персонаж использует заряженные дощечки как приманку для демона, отвлекая големов и спасаясь бегством. Затем он возвращается к охоте на демонов, используя магические ловушки. Он успешно ловит и убивает нескольких демонов, получая опыт. Однако, в конце главы, его обнаруживают два голема-каннибала, и глава заканчивается началом преследования.

Пятая глава описывает последние приготовления перед побегом с четвёртого уровня подземелья. Главный герой сталкивается с двумя големами-каннибалами, которые преследуют его. Используя силовые щиты и огненные стрелы, он заманивает одного голема в дом и захватывает его в ловушку из силовых щитов и стены огня. Второй голем проникает в дом, но герой, используя чувство маны и дым, подбирается к нему сзади. Первый голем погибает от огня, а второй, увидев это, убегает. Однако, его атакуют летающие демоны, которые уносят его тело. Герой получает 189 очков системы и повышает свой навык "Рунная магия Камирана" до третьего уровня, получая знания от Эсфера, создателя големов. Он получает карту навыка "Тихий шаг", которую отдает брату Вадику. Из убитого голема герой добывает кристалл маны. После этого он возвращается в библиотеку, где встречает Вадика. Герой делится с братом очками системы и картой навыка, а затем наносит руны на свои и Вадиковы доспехи, создавая силовые щиты и магические зеркала для защиты. В конце главы герой готовится к побегу с четвёртого уровня на следующее утро.

Глава шестая, «Прорыв», первая часть, описывает попытку главных героев — рассказчика и его брата Вадика — пробраться на четвёртый уровень города, преодолев опасные участки. Они оставляют в библиотеке множество книг, опасаясь, что их вес замедлит их. Вадик одет в повреждённый доспех, нуждающийся в ремонте. Рассказчик подробно описывает опасности пути: охотничьи угодья демонов, патрули големов, мост, обстреливаемый солнечными башнями, и скопление солдат вокруг белой башни. Они решают оставить пойманных демонических птенцов, но оставляют им руны, накапливающие ману, надеясь, что это станет для них «кормушкой».

Перед выходом рассказчик проверяет готовность: припасы, руны на доспехах, заряженный молот Вадика, запас маны (около 2000-2500 единиц). Они используют тактику, основанную на создании магических кругов, привлекающих демонов, и бросании дощечек-приманок, чтобы отвлечь внимание големов и демонов от себя. Они успешно проходят через охотничьи угодья, используя укрытия и знания местности. Пересекая мост, они используют приманки и скорость, чтобы избежать солнечных башен и големов. Вадик демонстрирует неожиданную меткость, убив демона стрелой. Однако, в конце главы, Вадик получает смертельное ранение от арбалетного болта, несмотря на попытку рассказчика защитить его силовым щитом.

Глава описывает напряженный побег Вадика и рассказчика с четвертого уровня. Вадик получает ранение от арбалетного болта, но самостоятельно его извлекает. Они прорываются сквозь хаотичное сражение големов и демонов, используя тело убитого голема как щит и способности Вадика, включая «аспект зверя», позволяющий ему отращивать длинные когти. Вадик убивает демона и передает рассказчику кристалл маны. Они сталкиваются с отрядом големов и крушителем, рассказчик использует «стену огня», чтобы дезориентировать противников. Вадик уничтожает крушителя своим молотом, используя еще одну «стену огня». Для преодоления следующей стены огня, рассказчик улучшает свой навык сопротивляемости огню и они пробегают через пламя, предварительно облив себя водой. Рассказчик уничтожает голема-стрелка, который ранил его арбалетным болтом. Появляется огромный демон, но он атакует башню, игнорируя братьев. Сапфировый рыцарь, голем, атакует демона, и оба проваливаются сквозь облака. Братья спускаются, обсуждая произошедшее и опасаясь встречи с сапфировым рыцарем, который, возможно, изменил свое отношение к людям после увиденного. Глава заканчивается их приближением к подножию башни, где они слышат звуки сражения, предположительно, сапфирового рыцаря.

В восьмой главе герои, спускаясь по длинной лестнице башни, слышат лязг стали, свидетельствующий о продолжающемся сражении у подножия. Они обнаруживают следы масштабной битвы между демонами и големами, а также замечают несколько человеческих силуэтов. Герои предполагают, что это могут быть другие игроки, сражающиеся с сапфировым рыцарем, и решают приблизиться.

Оказавшись на месте, они обнаруживают группу из семи человек, среди которых узнают одного из убийц Косого (низкорослый мужчина, герой 9 уровня) и Драгуна, бывшего спутника Куро. Убийцы узнают героев, и низкорослый мужчина потрясён уровнем главного героя (17 уровень). Возникает напряжённая ситуация, но Драгун вмешивается, объясняя, что они — легионеры, и между их кланом ("Честные люди") и легионом существует перемирие. Однако он намекает, что Куро, сражающийся с сапфировым рыцарем неподалёку, может быть заинтересован в информации героев о четвёртом уровне.

Внезапно сражение прекращается, и Куро появляется из тени, используя навык пространственного перемещения. Он наказывает одного из своих подчинённых за неосторожные слова. Куро узнаёт героев и упоминает, что говорил о главном герое со Сфинксом, который хочет с ним встретиться. В обмен на информацию о четвёртом уровне (история мира, големы, рыцари, королевство-ковчег), Куро обещает героям кристаллы маны и ответы на несколько вопросов.

Герои делятся информацией, а Куро рассказывает о создании големов из душ людей и демонов, о разных типах големов и о трёх рыцарях, с которыми он встречался (сапфировый, аметистовый и гранатовый). В конце разговора Куро объясняет название своего клана ("Честные люди") — они честны с собой, не скрывают своей жестокости и стремятся к выживанию любой ценой. Он описывает себя как человека, которому просто весело в этом жестоком мире, и отпускает героев, намекая на возможность будущего сотрудничества. Глава заканчивается мыслями главного героя о паразитической природе "Честных людей" и сложности борьбы с ними.

В девятой главе, озаглавленной "Ночной марш", братья, желая избежать встречи с отрядом Куро, отправляются на ночной переход по третьему уровню. Путь проходит в молчании, каждый брат обдумывает слова лидера Честных людей о неэффективности грубой силы в текущей ситуации. Чтобы избежать столкновений с демонами, рассказчик снимает руны с доспехов. Несмотря на кажущуюся безопасность третьего уровня по сравнению с четвёртым, опасность всё ещё присутствует. Братья делают привал, чтобы поднять характеристики. Рассказчик повышает Восприятие и Интеллект, а также улучшает навык "Огненная стрела", получая новое заклинание "Огненный шар". Вадик повышает Интеллект.

Продолжая путь, братья замечают следы других игроков: сломанные стрелы, мусор, и две свежие могилы. Они находят подвеску легионера рядом с одной из могил, а затем обнаруживают изуродованное тело легионера, убитого неизвестным существом. После краткого момента скорби, братья решают продолжить путь, опустив тело в могилу и оставив подвеску рядом.

Вскоре они достигают полуразрушенной каменной башни, окружённой следами боя и охраняемой большим количеством големов (не менее полутора десятков снаружи). Рассказчик, используя "Истинный взор", подтверждает наличие портала внутри руин и решает разведать обстановку, оставляя брата ждать сигнала о помощи.

Глава описывает битву братьев с многочисленными големами в руинах. Понимая, что лобовая атака слишком рискованна, брат-маг устанавливает магическую ловушку, используя рунические круги для привлечения големов. Он использует свои знания о восприятии големов и манипулирует их вниманием, вызывая взрыв на другом конце руин, чтобы отвлечь часть врагов. Затем, используя проливной дождь в свою пользу (он усиливает эффективность его электрических заклинаний), братья атакуют оставшихся големов. Битва ожесточённая: маг использует "удар молнии" и "искры", а его брат, воин, сражается своим молотом. Особую опасность представляет собой высокоуровневый голем клинков, обладающий четырьмя мечами. В ходе напряжённого боя, используя комбинацию магических атак и умелого тактического маневрирования, братья побеждают всех големов, хотя и получают значительные повреждения. В конце главы маг истощён, но доволен победой.

После победы над големами Вальдер и его брат Вадик обсуждают произошедшее. Вальдер активирует найденный портал, назвав его "Дорога домой" и сделав открытым для всех. Вадик, сомневаясь в правильности решения брата, уходит через портал, чтобы получить магический дар. Вальдер собирает трофеи с поверженных големов, включая кристаллы маны и оружие, и решает вернуться в Железный легион, чтобы найти Микару и Айлу, а также обсудить смерть Вендиго.

В личной комнате Вальдер изучает навык "Малое исцеление" и переносится к Железному порталу. Там его встречает Кассандра с отрядом, обвиняя в убийстве старшего капитана Вендиго и арестовывает. Вальдер понимает, что доступ к порталу для него закрыт, и что его брат уже в руках Кассандры. Айла, заместительница Вендиго, подтверждает обвинения, ссылаясь на слова капитана, переданные ей перед смертью. Вальдер пытается оправдаться, но Кассандра непреклонна. Его уводят под взглядами других легионеров, и он понимает, что ему предстоит трибунал.

Вальдера, главного героя, держат в одиночной камере в здании легиона. Ему разрешили читать книгу, но забрали все вещи, включая броню и кристаллы маны. Он узнает, что его брат Вадик жив, но находится в другом месте. Микара, знакомая Вальдера, посещает его и сообщает, что Айла, заместительница Вендиго, будет представлять его интересы на трибунале. Микара также организовала сбор свидетелей защиты, включая Байрона и, возможно, Диора. На следующее утро Вальдера выводят из камеры и конвоируют на арену для тренировок легионеров, где должен состояться трибунал. Он замечает, что Вадика тоже ведут на арену. На арене присутствуют старшие капитаны, включая Кассандру, Айнера, Шершня и Людвига, а также множество легионеров. Кассандра открывает трибунал, обвиняя Вальдера и Вадика в убийстве Вендиго. Айла зачитывает обвинения, передав слова Вендиго, что братья напали на него, чтобы завладеть камнем возвращения и дезертировать. Айла обвиняет их в убийстве, после чего Кассандра пресекает попытку Вадика заговорить. Вальдер понимает, что суд будет предвзятым и что их шансы на оправдание минимальны.

После выступления Айлы и резких слов Кассандры в зале воцарилась гнетущая тишина. Вадик нервничал, ожидая от меня плана, которого, увы, не было. Кассандра продолжила слушания, вызвав первого свидетеля – Маскота, потрепанного жизнью парня, который, по словам Кассандры, был знаком с Вальдером и Вендиго и получил отказ от вступления в легион. Маскот, притворяясь, что не понимает, в чем его обвиняют, начал лгать, восхваляя Вальдера. Кассандра, не веря ему, приказала Людвигу применить магию правды. Под воздействием заклинания Маскот признался, что Вальдер мягок и доверчив, и что им легко манипулировать.

Следующей свидетельницей была Оса, которая рассказала о том, как Вальдер и Вадик спасли ее и помогли ей. Айнер перебил ее, заявив, что они использовали Осу как "мясной щит". Вадик был возмущен, но Вальдер объяснил, что они спасли Осу, несмотря на красный статус, и что Айнер, возможно, просто завидует.

Затем выступил Диор, который подтвердил, что Вальдер и Вадик спасли его отряд, но забрали трофеи. Айла сообщила, что всего свидетелей около двадцати, и большинство из них утверждают, что были спасены Вальдером. Байрон, бывший гоплит, заявил, что Вальдер не убийца, а просто мягкий человек, и что он уважает его.

Наконец, Кассандра предоставила слово Вальдеру. Он заявил, что убил Вендиго, чтобы защитить Вадика, который был без сознания. Он объяснил, что Вендиго хотел использовать камень возвращения, чтобы убить Вадика, и что он открыл общий портал, чтобы спасти других игроков. Айнер обвинил его в том, что он забрал то, что причиталось его клану, но Вальдер ответил, что он сделал это ради всех игроков. Кассандра решила, что нет смысла применять магию правды к Вальдеру, так как он сам опытный игрок. Вальдер обвинил старших капитанов в провале и в том, что они хотят сделать его козлом отпущения. Кассандра объявила о голосовании по поводу их судьбы.

В главе 14 Вальдер предстаёт перед судом Железного Легиона, обвиняемый в убийстве старшего капитана и нарушении приказов. Кассандра, лидер валькирий, предлагает изгнать Вальдера, но его брат Вадик требует более сурового наказания. Шершень, один из старших капитанов, предлагает выслушать Вальдера, чтобы узнать больше о его связи с Честными людьми. Людвиг, другой капитан, поддерживает это предложение, подозревая, что кто-то заинтересован в смерти Вальдера.

Вальдер заявляет, что знает личность Сфинкса, лидера Честных людей, и рассказывает о своей связи с ним, а также о том, что он знает о портале Честных людей. Он также объясняет, что не хотел войны между Легионом и Честными, так как это помешало бы выполнению заданий.

В ходе обсуждения Айла, член Легиона, предлагает изгнать Вальдера и Вадика. Кассандра соглашается на переголосование, но требует, чтобы Вальдер рассказал больше. Вальдер продолжает рассказывать о своих отношениях со Сфинксом и Куро, другим лидером Честных людей, объясняя, что его мотивы были связаны с желанием избежать войны.

Шершень предлагает обыскать дом Айнера, верховного жреца Хель, чтобы проверить обвинения Вальдера. Айнер соглашается, но в этот момент достаёт посох и пытается использовать камень возвращения. Кассандра быстро отсекает ему руку, но Айнер успевает активировать заклинание, которое выпускает ядовитый туман.

В возникшем хаосе Вальдер и Вадик освобождаются от оков. Вадик помогает брату, а затем, под воздействием яда, выносит Айлу из зала. Вальдер, используя свои навыки, пытается помочь выжившим легионерам, но сам оказывается тяжело отравлен. Его спасают Людвиг и Шершень, и он присоединяется к ним, чтобы помочь остальным.

После битвы с Айнером и его приспешниками, главный герой, Айнер, приходит в себя на арене. Вокруг царит хаос: раненые легионеры, трупы, стражники, оказывающие помощь. Его встречает Микара, которая обнимает его, не давая упасть. Появляется Людвиг, который приказывает стражникам помочь раненым, а не трогать их. Айнер благодарит Людвига за спасение жизни, и тот объясняет, что заклинание, которым он его вылечил, уже не поможет другим. Айнер спрашивает о Вадике и о том, что будет с ним. Людвиг сообщает, что Вадик в порядке, а Айнеру нужно показаться лекарю. Айнер отказывается, говоря, что ему нужен отдых. Людвиг рассказывает о заклинании "Туманы Хельхейма", которое использовал Айнер, и предлагает Айнеру вернуться в свои покои. Микара вызывается проводить его.

По дороге Айнер размышляет о произошедшем: почему его чуть не убило собственное заклинание исцеления, почему Айнер сбежал, и что это значит для его отношений с Хель. Он также думает о том, что убийство капитана может иметь последствия. Придя в свои покои, он падает без сил и засыпает.

Проснувшись, Айнер обнаруживает, что кто-то заботился о нём. Входит Кассандра, чтобы извиниться и сообщить о решении: Айнер остаётся в клане, но под началом другого капитана, и ему предстоит переоценка. Айнер решает покинуть легион, но хочет получить обратно свои вещи, включая посох Айнера. Кассандра соглашается вернуть вещи, но оставляет себе некоторые документы, включая карту Вечного города, которую Айнер может переписать. Айнер сообщает Кассандре имя Сфинкса и местоположение порталов Честных людей. Кассандра благодарит его и предупреждает о возможной войне.

Получив карту, Айнер понимает, что это карта пятого уровня, где находится Солнечный собор. Он решает переписать карту, потратив ОС на улучшение навыка "Изобразительное искусство".

Вальдер, главный герой, занят перерисовкой карты, когда в его комнату входит Айла. Она интересуется его работой и замечает сходство стиля с картами Вендиго, но отмечает разницу в почерке. Вальдер объясняет, что использует тот же навык, что и капитан Вендиго. Айла признается, что пришла, чтобы прояснить свои чувства к Вальдеру после произошедших событий. Вальдер благодарит ее за то, что она настояла на их изгнании, а не казни. Они обсуждают вину Вадика и трагическую гибель их товарищей. Вальдер обнимает Айлу, чтобы утешить ее.

Айла сообщает, что Кассандра попросила ее передать Вальдеру посох, который он должен отнести Хель. Вальдер узнает, что станет новым верховным жрецом. Айла передает ему посох Йормунганд, божественный артефакт, созданный Хель. Вальдер получает системное уведомление о приглашении в домен Хель. Он собирает свои вещи, включая снаряжение Вендиго, и принимает приглашение.

Вальдер оказывается в тронном зале Хель. Богиня выражает удовлетворение его успехами и сообщает, что посох теперь принадлежит ему. Однако выясняется, что Айнер жив, и Хель не может сделать Вальдера владельцем посоха, пока Айнер жив. Хель щелчком пальцев меняет владельца посоха, и Вальдер становится его владельцем. Хель обещает Вальдеру, что он станет кем-то большим, если будет служить ей. Она поручает Вальдеру убить Айнера и обещает исцелить его от недуга в качестве награды. Вальдер спрашивает о благословении, но Хель уходит, не ответив. Вальдер оставляет книги у входа в зал и покидает домен Хель.

В семнадцатой главе герой, ставший верховным жрецом Хель, активирует лампу, открывая путь к порталу. Получив от Богини задание убить бывшего верховного жреца Айнера, он принимает его. Обнаружив, что его характеристики и навыки изменились, он решает отправиться к своим товарищам, но сталкивается с проблемой: его исключили из клана, и доступ к порталам закрыт.

По пути к порталу его встречает призрак игрока, а затем он понимает, что в мир прибывают новые игроки, как и он сам. Решив отправиться в Лонгфол, герой сталкивается с толпой игроков, которые благодарят его за помощь в предыдущем задании. Он понимает, что его известность может быть опасной, так как в толпе легко затеряться врагам.

Пытаясь найти легионеров, чтобы передать сообщение, герой понимает, что его исключили из клана, и он оказался в опасной ситуации. Встретив Эрдема, герой понимает, что ему грозит смертельная опасность.

В главе 18 Вальдер, недавно ставший верховным жрецом, встречается с Эрдемом, кузнецом и лидером Честных людей. Эрдем, не используя свою маску Сфинкса, предлагает Вальдеру союз. Он объясняет, что следил за его успехами и хочет обсудить ряд вопросов. Вальдер соглашается на встречу в кузнице Эрдема, опасаясь, что отказ приведёт к бою.

Эрдем раскрывает, что хочет создать альянс для борьбы с Куро, которого он считает опасным из-за его подозрительной деятельности, связанной с культом. Эрдем предлагает Вальдеру помощь в создании новой фракции, предоставив карту с навыком для её основания и используя свои связи для привлечения людей. Он также берёт на себя переговоры с Железным легионом и Зедоком, а Вальдеру предлагает заняться переговорами с Гоплитами. Эрдем объясняет, что союз необходим для противостояния Куро, который, по его мнению, представляет угрозу для всех. Он также угрожает Вальдеру, используя информацию о его близких на Земле, чтобы убедить его в сотрудничестве. Вальдер, несмотря на недоверие, соглашается на союз, понимая, что у него нет другого выбора. Эрдем предлагает Вальдеру работать вместе, протягивая руку для рукопожатия.

Вальдер, после встречи с кузнецом Эрдемом, обдумывает его предложение о сотрудничестве. Эрдем предлагает помощь в создании фракции, но Вальдер выдвигает встречные условия: встреча с Зедоком, запрет на грабежи и убийства со стороны людей Эрдема, а также раскрытие Эрдемом своей личности лидера Железного легиона. Эрдем соглашается, но выдвигает встречное условие - в отряд Вальдера будет внедрен человек Эрдема для связи и контроля.

Вальдер получает от Эрдема карту навыка "Клан" и начинает процесс создания своей фракции. Он снимает комнату в Лонгфоле, активирует "охоту за головами" и, осмотрев оружие, тестирует посох Йормунганд, обнаруживая его мощь.

Встретившись с братом Вадиком и Микарой, Вальдер рассказывает им о сделке с Эрдемом. Вадик полон энтузиазма, Микара осторожна, но они соглашаются. Обсуждается стратегия, включая возможное место для базирования новой фракции.

В главе 20, озаглавленной "Дорожная крепость", главный герой и его команда прибывают в локацию, где находится портал на третий уровень. Они обнаруживают, что место уже занято игроками, которые отбивают атаки демонов.

Их встречает Никтан, лидер небольшого клана "Братия Никтана", который командует обороной крепости. Никтан объясняет, что крепость служит базой для вылазок на третий уровень и прокачки навыков. Он предлагает герою и его команде присоединиться к его клану, но герой отказывается, планируя основать свой собственный клан.

В ходе разговора выясняется, что в крепости находятся разные игроки, включая последователей Хель и бывших легионеров. Также упоминается, что в крепость заходил Куро, что вызывает опасения у героя и его команды.

Герой решает остаться в крепости и обустраивать её, используя её как базу для своего нового клана. Он поручает брату и Микаре отправиться в Лонгфол, чтобы объявить о создании клана. Микара просит героя поговорить с ней позже, намекая на какие-то проблемы. Никтан предлагает познакомить героя с другими важными игроками в крепости, чтобы помочь ему в развитии клана.

В главе 21 главный герой, Вальдер, завершает подготовку к созданию нового клана. После переговоров с различными группами, желающими присоединиться, он собирает толпу потенциальных рекрутов во дворе крепости. Вальдер произносит речь, в которой обещает выживание, осторожную стратегию и союз с другими игроками, но также предупреждает о возможных врагах.

После речи Вальдер собирает лидеров групп на третьем этаже башни для обсуждения дальнейших планов. Присутствуют Никтан, представляющий интересы игроков крепости, Аскет от последователей Хель, Драгош от бывших легионеров, Ипполита от клана Искатели Истины, желающая союза, и Камос, независимый игрок, связанный с ремесленниками Лонгфола, который на самом деле является человеком Эрдема.

Вальдер назначает офицерами Вадика, Микару, Драгоша и Аскета. Маскот, старый знакомый Вальдера, предлагает свои услуги в торговле, и Вальдер соглашается, поручив Камосу контролировать его работу. В итоге, после обсуждений, клан получает название "Завершители".

После завершения собрания Вальдер остается наедине с Камосом, который признается, что является наблюдателем Сфинкса, посланным Эрдемом. Вальдер отказывает Камосу в больших полномочиях, но поручает ему сотрудничество с Маскотом.

Глава 22 начинается с представления клана "Завершители", основанного и возглавляемого Вальдером. Клан имеет низкий ранг и небольшой уровень, но уже насчитывает 77 участников. Вальдер, осознавая нехватку опыта в управлении, планирует изучить соответствующие навыки.

Наблюдая за празднованием в лагере, Вальдер встречает Микару. Они обсуждают лидерство, общую выгоду и природу человеческих отношений. Микара признается в своих страхах, связанных с ответственностью Вальдера за жизни других, и рассказывает о своем прошлом, в котором она потеряла близкого человека и обладает навыком "Разум убийцы", который активируется в стрессовых ситуациях. Вальдер, узнав о ее страхах, обещает не жертвовать собой ради нее, и они заключают соглашение о взаимной поддержке.

Внезапно на крепость нападают големы. Вальдер принимает решение не блокировать портал, позволяя игрокам ниже пятого уровня отступить, но требуя от остальных остаться и сражаться. Он призывает к единству и борьбе, вдохновляя новобранцев. Вадик, брат Вальдера, поддерживает его, поднимая боевой дух. Маскот, один из игроков, также присоединяется к обороне. Глава заканчивается предвкушением предстоящего боя, который станет первым серьезным испытанием для клана.

Глава начинается с описания напряжённой обстановки во время ночной битвы с големами, осаждающими крепость. Главный герой, Вальдер, командует обороной восточной стены вместе с Микарой и Вадиком. После разведки, выявившей приближение крупных големов, Вальдер отдаёт приказ стрелкам приготовиться. В ходе боя Вальдер использует магию, чтобы уничтожать големов, в том числе крушителей, и координирует действия защитников.

Битва становится ожесточённой, големы прорывают баррикады, и завязывается рукопашный бой. Вальдер получает ранение от арбалетного болта, но Микара оказывает ему помощь. После отражения атаки и отступления големов, Вальдер собирает офицеров для оценки потерь и обсуждения дальнейших действий.

Обсуждается тактика големов, их возможный командир и планы на будущее. Камос предлагает вылазку для уничтожения командира големов, заручившись поддержкой Микары. Вальдер, несмотря на опасения, соглашается, но настаивает на осторожности. В итоге, было решено организовать контратаку, чтобы отвлечь големов, пока Камос и Микара попытаются устранить их лидера.

В главе 24 Вальдер, готовясь к затяжному противостоянию с големами, пытается увеличить запас маны, но проваливает попытку преодолеть порог мудрости. К счастью, срабатывает навык "Второй шанс", и он получает вторую попытку. Вальдер наблюдает за подготовкой к битве: отряд-приманка под руководством Вадика готовится отвлечь големов, чтобы Камос и Микара могли пробраться в лес. Вальдер усиливает щиты бойцов отряда-приманки рунами. Камос и Микара уходят в лес, получив напутствия от Вальдера.

Начинается битва. Вальдер со стены обстреливает големов, а отряд Вадика продвигается вперед, прикрываясь щитами. Микара и Камос, воспользовавшись дымовой завесой, уходят в лес. Отряд-приманка попадает под обстрел, и Вадик, чтобы спасти бойцов, жертвует собой, используя навык "Рывок" и уничтожая крушителя. Вальдер, израсходовав почти всю ману, помогает уничтожить второго крушителя.

Появляется горилла, которая оказывается Вадиком, принявшим боевую форму. Вадик, получив ранение, отправляется в бой. Битва продолжается, големы ведут себя хаотично. Камос возвращается, сообщая об успехе, а Микара появляется следом. В этот момент Вальдер замечает, что над крепостью открывается брешь в облаках, и видит солнечные башни, нацеленные на крепость.

После победы над врагом в крепости, Вальдер приказывает всем немедленно эвакуироваться через портал, предчувствуя опасность. Никто не понимает, что происходит, но Вальдер настаивает, приказывая раненым идти первыми. Вскоре на крепость обрушиваются смертоносные лучи, вызывая панику и хаос. Вальдер, Камос и другие понимают, что это "Гнев Небес" - разрушительное оружие.

Вальдер приказывает Ипполите создать дымовую завесу, чтобы прикрыть отступающих, а сам с Вадиком направляется к башне, где укрылись Драгош и Аскет. По пути они сталкиваются с лучами, но Вальдер использует воду, чтобы защитить себя и брата.

В башне они находят Драгоша раненым, а также тяжело раненную девушку. Аскет, понимая, что девушка не выживет, убивает ее, чтобы избавить от мучений, что вызывает возмущение Вальдера. Вальдер решает отступить в Лонгфол, но Аскет не может пойти с ними из-за нарушения правил.

Вальдер решает эвакуироваться через стены крепости, чтобы избежать лучей. Они находят других выживших, включая Никтана, и формируют отряд из 26 человек. По пути их атакуют големы. Вальдер и Микара сражаются, расчищая путь, а остальные следуют за ними. Они успешно прорываются, оставив позади крепость и пожар.

Глава 26 повествует о продвижении отряда Вальдера через третий уровень леса, замедленном ранеными и усталостью. Вальдер общается с Камосом, подчинённым Эрдема, который пытается узнать планы Вальдера по захвату крепости и предлагает союз. Вальдер, не доверяя Камосу, раскрывает лишь часть информации. Камос рассказывает о планах Эрдема по перевороту в клане Честных людей, целью которого является смена лидера и улучшение репутации клана.

Отряд сталкивается с пропажей разведчика, предположительно, убитого демоном. Никтан, чтобы не сеять панику, сообщает, что разведчик погиб от рук демонов. Отряд продолжает путь, опасаясь новых нападений.

Камос показывает скрытый вход в тоннель, ведущий к территории Железного легиона. Вадик, брат Вальдера, первым проникает в узкий проход. В тоннеле Вальдер и Камос сталкиваются с големом-крушителем. Вальдер, используя магию, быстро уничтожает голема, демонстрируя свою силу и независимость от помощи Камоса. Отряд продолжает путь по тоннелю.

После успешного взлома замка Вальдер и его отряд не смогли открыть двери, ведущие на второй уровень. Вадик, применив способность "Неистовство", выбил дверь. Микара пошутила о способах открытия дверей, а Вальдер напомнил о рунной магии. Никтан доложил о затишье с големами на уровне. Вальдер приказал Никтану выставить охрану и забаррикадировать двери, а Вадику и Камосу с Драгошем отправиться договариваться об убежище с Железным легионом, предупредив их о статусе Аскета. Вальдер решил остаться с остальными.

После ухода отряда переговорщиков Вальдер нанёс руны на пол и приказал остальным отдохнуть. Аскет посоветовал Вальдеру отдохнуть, но тот отказался, ссылаясь на необходимость быть в безопасности. Микара настояла на отдыхе Вальдера, и он согласился.

Вальдер уснул и увидел кошмарный сон, в котором его друзья погибали в огне. Он пытался спасти их, но его тело не слушалось. В итоге он сразился с Вендиго, убил его и вытащил Вадика из огня. Проснувшись, Вальдер понял, что это был всего лишь сон.

Никтан сообщил Вальдеру о прибытии Драгоша с сообщением о успешных переговорах и скором прибытии легионеров. Также Никтан сообщил о начале отсчёта до следующего задания - двое суток. Вальдер решил отправиться в Фермопилы, чтобы заключить союз с Гоплитами и совершить вылазку на четвёртый уровень, несмотря на возражения Никтана. Вальдер объяснил, что это необходимо для выживания клана. Он попросил Никтана передать остальным о его решении, не будить Микару и одолжил спальник. Вальдер решил идти один, чтобы избежать новых смертей. Он попросил Никтана предупредить остальных, чтобы они не пытались последовать за ним. Никтан пожелал Вальдеру удачи и выразил готовность присоединиться к его клану. Вальдер подготовился к уходу, стерев руны и разобрав баррикаду.

Глава начинается с представления листа персонажа Вальдера, содержащего его характеристики, навыки, особенности и заклинания на момент после смерти Вендиго. Вальдер, настоящее имя которого Виктор Георгиевич Романов, 23-летний человек, имеет 13 уровень. Его параметры, навыки и особенности показывают его разносторонние способности, включая навыки игрока, охоты за головами, рунной магии, а также такие особенности, как покровительство Хель и "Второй шанс". В списке заклинаний Вальдера присутствуют как базовые, так и более продвинутые заклинания, такие как "Стена огня" и "Удар молнии".

В этой главе представлен лист персонажа по имени Вальдер, который готовится к отправке в Фермопилы. Лист содержит подробную информацию о его характеристиках, навыках, особенностях и заклинаниях.

Вальдер, чье настоящее имя Виктор Георгиевич Романов, 23-летний человек, имеет 18 уровень (319/360 Очков Системы). Его параметры включают: Силу 7/10, Ловкость 8/10, Интеллект 10/10, Живучесть 4/10, Выносливость 6/10, Восприятие 10/10, Удачу 10/10 и Интуицию 6/10. Дополнительные параметры: Мудрость 17/20 и Вера 14.

Он обладает навыками Системы, такими как "Игрок" (D), включающим интуитивно понятный интерфейс, справку, язык Системы и запрос к Базе Данных. Активные навыки Вальдера: "Охота за головами" (E) и "Магическая боевая форма № 934" (E). Пассивные навыки: "Камиранская медицина" (F), "Конструирование големов" (F), "Рунная магия Камирана" (E), "Малая сопротивляемость к огню" (F), "Изобразительное искусство" (F).

Особенности Вальдера включают: "Малый магический дар" (F), "Покровительство Хель", "Чувство маны" (F), "Лингвист" (F), "Истинный взор" (F), "Оценка угрозы" (F), "Второй шанс" (F), "Метка Бога" и "Клан" (E).

В его арсенале заклинаний: "Искры" (F), "Водяной шар" (F), "Стена огня" (E), "Удар молнии" (E), "Базовые заклинания камиранской рунной магии" (F), "Силовой щит" (E), "Магическое зеркало" (E), "Огненная стрела" (F), "Огненный шар" (E) и "Малое исцеление" (E).