Цокольный этаж

Бессмертыш

Андрей Рымин

К Вершине10

весь текст 302

Жизнь – охота. Истинный зверь никогда не умрёт, если его не убить. Старого зверя и уж тем более древнего, чьё убийство возвысит тебя, очень сложно прикончить без Дара. Практически невозможно. А Дар только в Бездне. По сути норы в неё – это начало Пути. Шагнувший в Бездну делает первый шаг. Шагнувший с победой обратно – второй и решающий. Я сделал их оба.

Краткое содержание книги

Будьте очень осторожны! Спойлеры.

Краткое содержание создано нейросетью и может содержать фактические ошибки. Оно предназначено исключительно для освежения памяти (например, чтобы вспомнить события прошлой главы или книги) или быстрого поиска места, на котором вы остановились.

Для понимания сюжета, персонажей и авторского замысла рекомендуем обратиться к оригинальному тексту книги.


В этой главе Вилор Лант, маг из конклава, находит главного героя, которого называет "владыкой", и просит о помощи. Причиной обращения стало нападение на храм, где были использованы мечи, идентичные тем, которые Вилор ранее одолжил главному герою. Нападавший пытался узнать местоположение "сквозной дороги" – системы порталов, и после неудачной попытки пыток настоятеля сбежал.

Вилор рассказывает о недавних потрясениях: бунте в Ковчеге, резне лордов Арха, убийстве Вечного Хо. Он упоминает о "Поясе Истины", расположенном перед Вершиной, и о том, что только маги конклава попадают туда. Главный герой, используя туманные ответы и задавая встречные вопросы, выясняет, что нападавший – это Вечный Хо, правитель Арха, который, как оказалось, нарушил договор с конклавом. Хо, по словам Вилора, не использовал знания, полученные на Истине, и не применял технологии, нарушающие баланс. Главный герой раскрывает, что Хо никогда не был на Истине, а лишь долгожитель, использующий Сквозную Дорогу из-за своей неспособности свободно перемещаться между поясами.

В ходе разговора выясняется, что бунт в Ковчеге связан с культом Всемогущей Жизни, который запретил людям вставать на Путь и перекрыл доступ на Твердь. Вилор сообщает, что триста воинов из Ковчега преследуют неизвестного одарённого. Главный герой, манипулируя Вилором, направляет внимание конклава на поиски Хо, а также называет рыжеволосую девушку Леона и её отряд потенциальными культистами, тем самым отвлекая внимание от своих спутников. Глава заканчивается тем, что главный герой и Вилор прощаются, а Вилор остается с подозрением, что преследуемый одарённый – это всё тот же Хо.

Глава начинается с описания встречи главных героев – колдуна Ло и рассказчика Китара – с храмовником Вилором Лантом. Ло мастерски манипулирует храмовником, вытягивая из него информацию о «Сквозной Дороге», «Поясе Могущества», «норах переноса» и «Ойкумене», при этом избегая прямых ответов на вопросы Ланта. Китар, наблюдая за этим, размышляет о силе Ло и о трудностях, с которыми сталкиваются герои, противостоящие «гахарам» (нелюдям). Он сожалеет о упущенной возможности проверить гахаров с помощью своего дара – способности вызывать страх.

Встреча заканчивается тем, что Лант, впечатлённый Ло, прощается с ними, благословляя на дальнейший путь. Герои возвращаются к своим товарищам, среди которых король Эмрихта. Король понимает, что Ло ничего не расскажет, но делает вид, что доволен.

Далее герои проходят ритуал поклонения Единому в четырёх его ипостасях, после чего Серый Брат объявляет о предстоящем переходе через «Пояс Смерти» (второе название Воды). Храмовник произносит речь о смерти как о неотъемлемой части жизни и о необходимости её познания для достижения могущества и бессмертия.

После ритуала, который заключался в том, что герои встали на лучи огромной звезды на полу, их переносит на Воду. Они оказываются на небольшом, почти круглом острове, окружённом морем. Король Эмрихта, используя свой дар полёта, осматривает окрестности и обнаруживает несколько других островов на расстоянии.

Герои обследуют остров, не обнаруживая следов цивилизации. Ло рассказывает о том, что три группы гахаров уже находятся на Воде. Ночью на лагерь нападает неизвестное чудовище, напоминающее ящерицу. Китар, используя свой дар невидимости, убивает его. Рядом с трупом появляется квадратная нора, ведущая в Бездну.

Утром нора исчезает, и на героев нападают гахары. Глава заканчивается началом сражения.

Вторая глава, озаглавленная "Пояс Смерти", начинается с внезапной атаки лучников из джунглей на отряд, состоящий из короля Эмрихта, принца Кэйлора, барона Крюгера, кузнеца Гаспара и лекаря Вали. Благодаря быстроте реакции и защитной одежде, отряд избегает полного уничтожения, но Гаспар погибает, а барон ранен. Король Эмрихт, используя свой дар "Сияние", ослепляет врагов яркой вспышкой, давая отряду время скрыться. В это время Валя безуспешно ищет Гаспара, констатируя его смерть.

В ходе последующей схватки короля с лучниками, принц Кэйлор и барон Крюгер остаются в укрытии. Внезапно, Валя погибает от стрелы, попавшей ему в висок. Призванный Кэйлором колдун Ло вступает в бой с оставшимися лучниками, используя тактику скрытности и стремительных перемещений. Однако, неожиданно появляется второй лучник, который смертельно ранит Кэйлора калёной плетью.

Ло, притворившись мёртвым, выжидает. Враги, полагая, что победили, обсуждают дальнейшие действия. Кэйлор, несмотря на то, что его тело разделено на две части, используя оставшуюся магическую силу, восстанавливает себя. В это время Ло спасает барона от смерти. Внезапная вспышка света переносит всех выживших на берег, где они обнаруживают себя живыми и невредимыми, за исключением красных полосок на лбах, похожих на цифру "1". Гаспар также жив и не помнит своей смерти.

Король Эмрихт объясняет, что они пережили смерть, и красные полоски – это метки, указывающие на поражение в поединке. На лбах врагов были зелёные метки с цифрой 72. Ло предполагает, что они участвуют в серии поединков пять на пять, и могут быть воскрешены после смерти не менее 72 раз. Это "Пояс Смерти", где победа зависит от разницы между победами и поражениями. Глава заканчивается тем, что отряд готовится к новой схватке.

В этой главе описываются события на Поясе Смерти, одном из этапов испытаний Воды. После предыдущего боя, в котором отряд главного героя потерпел поражение, остров полностью восстановился, стерев все следы битвы. Главный герой делает вывод, что остров перезагружается после каждого поединка, и что для перехода на следующий пояс необходимо иметь разницу между победами и поражениями, равную ста. Он уверен в силе своего отряда, особенно учитывая способности Кэйлора, Китара, Кузнеца и Вальдемара. Главное преимущество отряда — жемчужина, принесённая главным героем, которая восстанавливается после каждой перезагрузки и позволяет воскрешать бойцов. Он предполагает, что и его собственная защита может восстанавливаться, что делает его и Китара практически бессмертными.

Главный герой планирует быстро пройти пояс, но для начала необходимо выяснить, как запускаются поединки. Они предполагают, что это происходит после смерти ящера, обитающего на острове. Не найдя ящера, они проводят несколько дней, исследуя остров, но безуспешно. В итоге, они решают отправиться на соседний остров, предположив, что там может быть другой ящер. Они строят долблёнку, используя магические способности Китара и Кэйлора.

В конце главы, когда отряд отдыхает на пляже, появляется ящер. Крюгер активирует свой дар Замедления, но Кэйлор преждевременно использует Сияние, мешая барону. В результате, ящер, помнящий о свете, успевает атаковать, убивая барона и Крюгера. Кузнец, благодаря своему дару Каменной Кожи, выживает, но получает серьёзные ранения. Гаспар, используя свой дар, убивает ящера. Возникает портал, ведущий на другой остров.

Глава начинается с разочарования героев: чудовище, которого они ожидали уничтожить, появилось снова, и то лишь на седьмую ночь, что означает его еженедельные визиты. Это значительно затягивает их пребывание на острове "Вода". Колдун Ло, несмотря на неудачу, предлагает извлечь максимум пользы из ситуации, изучив чудовище. Он расширяет рану на теле монстра, оставленную копьём, планируя получить знания, общаясь с будущими противниками. Герои обсуждают, как именно появляются противники на острове, предполагая, что не через нору, которая исчезает после смерти чудовища, а каким-то другим способом, подобно тому, как их самих выбрасывало из Бездны. Ло предлагает использовать костёр как маяк для привлечения противников, а также демонстрирует трупы своих товарищей, чтобы показать свою безоружность и намерение договориться. Он рассчитывает на то, что противники не будут использовать дары, так как это несправедливо.

Действие переходит к рассвету. Противники появляются, но Ло, прикрываясь одеждой, убеждает их в своей безоружности и смерти товарищей. Он предлагает обмен информации на семена и бобы, извлечённые из чудовища. После проверки трупов, противники соглашаются на условия Ло. Он задаёт множество вопросов о природе острова "Вода", о количестве побед, необходимых для ухода, о чудовище и о способе появления противников. Один из противников, Дикс, передаёт Ло нож, чтобы тот мог убить себя в случае обмана.

Ло получает ответы на свои вопросы: острова на "Воде" почти идентичны, чудовище появляется еженедельно в 3 часа ночи, а для ухода нужно набрать около сотни побед. Дикс также рассказывает о стратегиях выживания на острове, включая возможность скрываться в лесу после поражения отряда. Внезапно, Ло переносится в тело Дикса, используя тот же метод, что и ранее. Он наблюдает за дальнейшим разговором, узнавая о том, что их противник — высокопоставленное лицо, возможно, правитель полиса. Дикс демонстрирует свой дар, позволяющий видеть сквозь одежду и даже сквозь людей, показывая, что у противников нет скрытого оружия.

В конце главы, Ло возвращается в своё тело, получив ценную информацию от Дикса, и понимает, что их план сработал, хотя и не совсем так, как планировалось. Глава заканчивается заявлением автора о необходимости платной подписки для продолжения чтения.

Глава начинается с неудачи: запланированный план, успешно работавший на других этапах Пути, не сработал на Воде. Главный герой, Ло, вынужден перейти к резервному плану – прямому бою, в котором его шансы кажутся невелики. Однако, узнав, что их противники – группа воинов, возглавляемая бывшим правителем полиса, королём Эренбурга Тевоном, Ло видит новые возможности.

Его план заключается в обмене информации: Ло отдаёт соперникам семена и бобы, а взамен получает от Дикса, разведчика противников, сведения о Воде. Дикс, обладающий даром видеть сквозь преграды, но слабый боец, безропотно выполняет свою роль. Получив нужные сведения, Ло убивает Дикса обычным ножом, демонстрируя отсутствие у себя боевых даров. Это вводит противников в заблуждение.

Тевон, уверенный в своей победе, вступает в диалог с Ло, который, используя наглость и обращаясь к гордости короля, провоцирует его на поединок один на один без даров. Ставка высока: победа Ло означает смерть всех противников, поражение – его долгую и мучительную смерть. Тевон соглашается.

В поединке Ло демонстрирует невероятное мастерство фехтования, убеждая противника в отсутствии у себя каких-либо даров. Тевон, удивлённый мастерством Ло, в конце концов признаёт своё поражение и выполняет договор, приказывая своим людям убить себя.

После перезагрузки, Ло рассказывает соратникам о полученных сведениях и своей победе. Однако, в конце главы происходит неожиданный поворот: Ло обнаруживает, что видит возраст и отмер Кузнеца, а также две нити в его груди – это дар, который, как оказывается, принадлежит теперь ему, а не Китару.

В четвертой главе безымянный герой, оказавшись в теле Дикса, гвардейца короля Эренбурга, пытается понять, как ему вернуться в свое тело. Он осознает, что лишился своих даров и не может использовать способности Дикса. Герой понимает, что не сможет долго притворяться Диксом, и решает притвориться потерявшим память, чтобы выиграть время.

Его отряд, состоящий из короля Брюса Фертонгена и его гвардейцев, прибывает на остров Вода, где им предстоит участвовать в поединках. Герой узнает о дарах Дикса, которые связаны со зрением, и о том, что он является самым слабым членом отряда.

Во время поединка герой решает воспользоваться возможностью проверить свою способность переселяться в другие тела. Он находит раненого противника, хватает его за руку и переселяется в его тело. После этого его убивают, и он снова оказывается на пляже, в теле нового человека. Герой понимает, что его дар позволяет ему перемещаться между телами, и теперь он знает, как ему вернуться к своим. Однако, он оказывается в теле противника, у которого такие же красные цифры на лбу, как и у Дикса, что означает, что его отряд проиграл.

Грандмастер Ло, оказавшись в новом теле, обнаруживает, что Китар, его партнер, не вернулся после смерти своего временного носителя. Ло понимает, что Китар, вероятно, застрял в чужом теле, а он сам, Ло, теперь свободен от зависимости от Китара и, возможно, получил доступ к магии. Это вызывает у Ло смешанные чувства: радость от обретенной свободы и сожаление о судьбе Китара.

Ло сообщает своим соратникам о произошедшем, и они обсуждают сложившуюся ситуацию. Они понимают, что Китар, скорее всего, не вернется, и им придется действовать без его даров. Ло, однако, замечает, что у них, возможно, будут новые дары, включая Невидимость и Клинки, что вызывает у соратников радость.

Ло использует свои новые способности, чтобы построить лодку, и они отправляются в плавание. Из-за течений и ветра им приходится использовать дар Кэйлора, чтобы быстрее добраться до цели.

Они прибывают к острову, где, как они предполагают, находится их противник. Ло, используя Невидимость, проникает в лагерь врагов и убивает их во сне. После этого они перемещаются в другое место, где видят на своих лбах отметки о победе.

Ло понимает, что им удалось обмануть систему, совершив убийства до появления ящера. Они готовятся к следующей схватке с ящером, используя костры, чтобы увеличить время реакции. Ло убивает ящера, и они входят в портал, подтверждая, что им удалось получить две победы за неделю. Ло планирует дальнейшие действия, чтобы ускорить процесс сбора необходимого количества побед.

В пятой главе Китя, оказавшись в теле одного из участников отряда, узнаёт о своей новой роли в мире Воды. Он понимает, что его товарищи по несчастью, отмеченные красными девятками, обречены на гибель. Китя размышляет о том, стоит ли ему использовать свои способности, чтобы спасти их, рискуя собственной жизнью. Он приходит к выводу, что не может оставаться безучастным и решает помочь.

Китя узнаёт, что его новые товарищи - обычные люди, не обладающие боевыми дарами, но полагающиеся на хитрость и прятки, чтобы выжить. Он понимает, что их стратегия неэффективна и приводит к неизбежному поражению. Китя предлагает им новый план: построить плот и уплыть в море, чтобы избежать смертельной схватки. Он уверен, что это может стать их единственным шансом на спасение. Китя полон решимости помочь своим новым друзьям, используя свои способности и знания, чтобы изменить их судьбу.

В главе "Ло 5" команда, состоящая из рассказчика, Кэйлора, Гаспара, Вальдемара и Крюгера, после неудачной попытки "похода в гости" к противникам, решает провести эксперимент, чтобы понять границы перезагрузки в мире испытаний. Они выясняют, что перезагрузка ограничена островом и прибрежной лагуной, а объекты, принесённые с "Суши", возвращаются на пляж.

Рассказчик предполагает, что противники могут разделяться, чтобы устроить засаду. Во время боя на команду нападают лучники, но благодаря способностям Хайтауэра и жемчужине, которую проглотил рассказчик, они успешно отбиваются, хотя Гаспар погибает.

После перезагрузки команда обсуждает результаты эксперимента. Они понимают, что могут влиять на время, но это не даёт им преимущества в выборе противников. Рассказчик делится своими планами по строительству лодки, которая, по его замыслу, должна быть необычной. Он объясняет, что им предстоит много работы, и призывает команду к труду.

В главе шестой, начинающейся с предвкушения ночной битвы, рассказчик (Фил) и его товарищи, укрывшись на дереве, ждут появления ящера Зубана. Фил размышляет о различиях между местным ящером и зубаном из его родного Предземья, отмечая скорость и прочность шкуры здешнего хищника. Он планирует убить ящера, когда тот полезет на дерево, чтобы избежать обнаружения противниками и выиграть время.

Фил объясняет тактику: заманить противников в джунгли, где легче устроить засаду, чем на открытом пляже. Он вспоминает, как отряд Фила раньше использовал засады, чтобы побеждать противников.

Ящер появляется, и Фил убивает его незримыми клинками, вспоров ему грудь. После этого они достают сердце ящера, чтобы получить силу, и отправляются к месту засады у ручья, стараясь не оставлять следов.

Они устраивают засаду, используя ложный след, чтобы заманить противников к месту, где они ждут. Противники, обнаружив тушу ящера, идут по ложному следу.

Начинается битва. Друзья Фила нападают из засады, но противники оказываются сильными. В ходе боя погибают несколько союзников Фила. Фил, используя свои незримые клинки, убивает нескольких противников, но сталкивается с противником, обладающим способностью невидимости и прыжков.

В схватке с этим противником Фил понимает, что проигрывает. Он решает пожертвовать собой, чтобы обеспечить победу своим товарищам. Он бросается на меч противника, и погибает.

После смерти Фила его товарищи, выбравшись на пляж, празднуют победу. Фил, вернувшись в новом теле, решает, что больше не хочет участвовать в битвах, и предлагает использовать плот, чтобы избежать сражений. Однако, понимая, что ему предстоит убить ящера, Фил понимает, что ему нужно придумать способ побеждать Зубана.

В этой главе главный герой занимается строительством катамарана, используя для этого древесину, верёвки из ореховой кожуры и паруса из листьев пандануса. Он планирует построить судно без единого гвоздя, используя пазы и верёвки для соединения деталей. Строительство идёт параллельно: одни участники долбят челны, другие заготавливают материалы.

Главная проблема - нехватка времени. Герой может обработать лишь несколько досок в сутки, а плетение верёвок и изготовление парусов занимает много времени. Он понимает, что неделя работы может оказаться напрасной, если система, управляющая этим миром, не позволит ему обмануть её.

Герой решает проверить теорию, которая может сократить время пребывания на Воде. Он планирует использовать ящера, чтобы отсрочить перезагрузку мира, которая обнуляет все достижения. Он предполагает, что пленение ящера может помочь, но не уверен в успехе.

В конце главы герой, Гаспар и Вальдемар ждут ящера на берегу. Ящер нападает, но его убивают. Затем они встречают противников, которые появляются из ниоткуда. Кэйлор и Вольфганг успешно справляются с ними, захватывая одного из них в плен. Пленником оказывается отец Гаспара, что вызывает у последнего сильные эмоции. Герой, однако, сохраняет контроль над ситуацией, понимая, что пленник необходим для дальнейших экспериментов.

После того, как Теодор отплыл на плоту, Нефил и его товарищи обсуждают план действий. Они понимают, что второй раз хитростью с плотом не спастись, и им предстоит сразиться с ящером. Нефил предлагает использовать ловушку, чтобы убить ящера, а не просто победить его. Они осматривают гору и решают использовать узкий скальный гребень, чтобы заманить ящера в смертельную ловушку. Ящер, стремясь убить людей, не будет осторожничать и сорвётся с гребня, что приведёт к его гибели. Нефил уверен, что это сработает, и после победы вернёт Фила. Затем Нефил отправляется к колдуну, предвкушая встречу с сестрой.

В главе Ло 7 Китар, скрывающийся под именем Ло, после пленения отца Гаспара, Эстебана, решает использовать его в своих целях. Он поручает Хайтауэру, своему соратнику, руководить переговорами с пленником, чтобы скрыть свою истинную роль. Китар планирует ускорить процесс получения побед на Воде, используя хитрость вместо открытого боя.

Эстебан, освобожденный от оков, оказывается полезным союзником, делясь своим опытом и помогая в строительстве катамарана. Китар решает рискнуть, доверив Эстебану, несмотря на потенциальную опасность.

Спустив катамаран на воду, Китар и Хайтауэр отправляются на соседний остров, чтобы атаковать спящих противников. Они надеются, что, убив их, смогут избежать перезагрузки острова и получить дополнительные победы. Однако их план проваливается: после убийства противников перезагрузка не происходит.

Китар понимает, что его задумка не сработала, и им придется искать другие способы достижения цели. Он решает вернуться на свой остров, но не теряет надежды найти способ обойти правила Воды. Эстебану же предстоит покинуть их команду, но Китар обещает, что они еще не закончили свои поиски.

В восьмой главе, названной "Две правды", главный герой, находящийся в теле Фила, и его друзья готовятся к схватке с ящером Зубаном на вершине горы. Они планируют заманить зверя на узкую скалу и столкнуть его в пропасть. После долгого подъема и подготовки, они занимают позиции на скале, ожидая появления ящера. Джекс погибает, сорвавшись со скалы. После долгого ожидания, ящер появляется, и в ходе схватки Свен погибает, столкнув ящера в пропасть.

После победы над Зубаном, герой решает не участвовать в новом поединке, но его уговаривают. В ходе новой схватки, герой пытается использовать хитрость, чтобы узнать дар противника, но его план проваливается. В итоге, он погибает, но успевает вселиться в тело противника. Он обнаруживает, что его противник обладает даром предвидения, а также незримыми клинками, которые он, вероятно, получил от героя. В этот момент герой понимает, что у него есть шанс на спасение, и решает найти Ло, чтобы вернуть свое тело и спасти свою сестру.

После высадки на необитаемом острове, где, по расчётам, не должно быть людей, главный герой и Хайтауэр обнаруживают, что остров пуст. Они теряют день, но Эстебан и Гаспар, отец и сын, рады провести ещё один день вместе.

На следующий день, найдя спящий отряд, они планируют захватить пленника. Главный герой убивает четверых, но пятый просыпается. Хайтауэр сообщает, что у противника дар предвидения, и они вынуждены отступить, чтобы избежать опасности.

После отступления главный герой и Хайтауэр обсуждают произошедшее, понимая, что столкнулись с гахарами, обладающими мечами и даром предвидения. Они задаются вопросом, что делать дальше.

В девятой главе герой, оказавшись в теле гахара (пришельца из Ковчега), понимает, что его задача – найти своих товарищей, которые, как он предполагает, находятся на соседнем острове. Он вспоминает, что Ло строил лодку, чтобы перебраться на другой остров, и делает вывод, что его друзья должны быть где-то поблизости.

Он убивает других гахаров, с которыми оказался на пляже, чтобы не выдать себя, и начинает строить лодку, чтобы отправиться на поиски. Он понимает, что ему нужно действовать быстро, так как Ло может быть в опасности.

После нескольких неудачных попыток построить лодку, он наконец-то делает более-менее пригодную для плавания. Он отправляется в плавание, ориентируясь по звездам, но попадает в шторм. Ему удается выжить, но его уносит далеко от намеченного курса.

Оказавшись на незнакомом острове, он падает без сил на пляж. Его находят люди, которые, как он понимает, приняли его за врага. Его связывают и собираются допросить.

В главе "Ло 9" главный герой и его команда, плывя по Воде, обсуждают дальнейшие действия после инсценировки смерти героя, чтобы избежать обнаружения гахарами. Они продолжают путешествие, полагаясь на осторожность и избегая прямых столкновений, чтобы не раскрыть свою уловку. За три месяца они одержали около полусотни побед, половина пути пройдена.

Во время плавания они сталкиваются с необитаемыми и обитаемыми островами, где собирают победы, захватывая спящих людей. Однажды они обнаруживают следы других путешественников, что заставляет их задуматься о конкуренции и возможных опасностях. Они предполагают, что другие тоже охотятся за победами, и решают избегать территорий, где уже побывали конкуренты.

Встретив корабль, они понимают, что столкнулись с сильным отрядом, превосходящим их по силе. После неудачных переговоров, на них нападают. Герой приказывает команде спасаться, а сам уничтожает катамаран и убивает пленника, чтобы не попасть в руки гахаров. Он понимает, что проиграл бой, но сохранил свою легенду и избежал пленения.

В десятой главе Китар, очнувшись на чужом острове, понимает, что попал в плен к своим старым знакомым - Вепрю, Чопарю, Клещу, Бочке и Андеру. Они его связали, но, узнав, что это Китар, освобождают. Китар рассказывает, что ищет Ло, но, судя по всему, нашел не тех, кого искал. Вепрь предполагает, что Ло, возможно, уже где-то рядом, и предлагает использовать Китара для получения побед в "Воде".

Они обсуждают, как Китар может умирать, возрождаться на своем острове, а они будут его убивать, получая победы. Китар соглашается, понимая, что это поможет им быстрее найти Ло и уравновесить "кровавые весы". Он объясняет, что его лодка, которую он может строить, будет исчезать после его смерти, но не исчезают вещи, которые были созданы на острове. Поэтому они смогут использовать лодку для быстрого перемещения между островами и получения побед.

Китар рассказывает, как они узнали, что перерождение имеет границы, и что плот, построенный из бревен, уплыл в море и не вернулся. Это позволило им понять, что можно использовать лодку для перемещения между островами.

В конце главы Китар готовится к первому "убийству", чтобы начать цикл получения побед. Он понимает, что ему нужно будет проигрывать раз в неделю, чтобы уравновесить "весы" и ускорить поиск Ло. Он ныряет в воду, готовый к смерти и новому циклу.

В главе "Ло 10" рассказывается о возвращении главного героя и его команды на остров после неудачной встречи с гахарами (враждебными существами). Они строят новый катамаран, получивший название "Бессмертный", и планируют продолжить охоту за победами на Воде. Главный герой держит в плену одарённого человека, которого он использует для своих целей, и планирует усыпить его перед отплытием.

Во время плавания команда обнаруживает лодку, в которой, как выясняется, находятся мунцы (союзники главного героя) и Китар, который теперь обладает способностью вселяться в тела. Китар объясняет, что он нашёл способ быстро собирать победы, вселяясь в гахаров и убивая их.

Главный герой принимает решение использовать Китара для достижения своих целей, несмотря на возможные последствия. Он планирует, что Китар вселится в одного из гахаров, чтобы помочь им в борьбе, а затем вернётся в своё тело. В конце главы главный герой встречается с Китаром, и они обнимаются, после чего главный герой сообщает ему о своём решении.

В одиннадцатой главе Китар, чьё тело захватил колдун Ло, осознаёт своё положение пленника судьбы. Ло, забрав себе тело Китара и его дары, планирует достичь Вершины, чтобы спасти человечество от гахаров. Китар понимает, что его роль теперь – ждать и подчиняться, ведь его друзья и Его Величество уже приняли решение. Он не может вернуться в своё тело или помешать Ло, так как это приведёт к катастрофе.

После отплытия Ло и его команды, Китар остаётся на острове с Вепрем, Клещом и Чопарем. Он подавлен и не может смириться со своей участью. Во время охоты на гахаров, Китар, из-за рассеянности, проигрывает схватку, потеряв оружие и упустив одного из врагов. Он понимает, что гахары, воспользовавшись его состоянием, устроили ловушку.

Китар решает, что ему нужно встретить ящера, чтобы не нарушить планы Ло. Он понимает, что если ящер убьёт гахара, то он сможет вернуться в нору, а если гахар убьёт ящера, то ему придётся сражаться с пятью гахарами. В итоге, Китар обнаруживает, что гахар украл всё его оружие, и теперь ему предстоит решить, что делать дальше, в то время как в его голове царит полная неразбериха.

Ло, главный герой, понимает, что Китар, его подопечный, вырос и смирился с его решением уйти на Ойкумену. Ло меняет планы: они с Китаром встретятся на Воде, где Ло получит сотую победу, убив мунцев. Китар переселится в Андера. Если Ло не сможет получить победы, то его отряд сможет помочь. Ло уверен, что Китар не попытается его обмануть.

Ло и его отряд охотятся на спящих людей, чтобы набрать победы. Они держат курс подальше от острова Вепря, чтобы избежать встречи с отрядом Леоны. Однажды, во время охоты, они находят лагерь, где спят люди. Ло убивает нескольких, чтобы взять одного в плен.

Внезапно появляется Сепан, один из спящих, который оказывается знаком Ло. Сепан рассказывает, что его пытали гахары, и он выдал им информацию о Ло, включая его связь с Китаром, дары его соратников и планы. Ло понимает, что все его планы разрушены.

Ло решает бежать, чтобы избежать встречи с гахарами. Он понимает, что нужно быстро собрать победы и вернуться к Китару и Вепрю.

Во время охоты, в дождливую ночь, они находят укрытие, где спят люди. Ло планирует взять пленника, но начинается драка. В ходе схватки появляется Сияние, и Ло понимает, что это гильдеец. Ло убивает всех, кроме одного, которого берет в плен. Но пленник успевает применить яд, и умирает. Ло понимает, что потерял корабль и победу.

Ло перезагружается на своем острове. Он ожидает объяснений от Кэйлора, но тот смотрит в сторону. Ло оборачивается и видит...

В двенадцатой главе Китар, главный герой, размышляет о предательстве гахара, который обманул его, украв лодку. Он обнаруживает в воде оружие, оставленное гахаром, и понимает, что тот его подловил, поджидая в засаде. Китар ранен стрелой, но успевает призвать свой дар, чтобы одолеть врага. Он понимает, что гахар, вероятно, сбежал, чтобы найти подкрепление, и решает, что ему нужно построить новую лодку.

После обновления Китар снова оказывается на острове. Он строит лодку, но его друзья, мунцы, не приплывают. Он отправляется к ним и узнает, что они уже дважды пытались помочь ему, но потерпели неудачу, столкнувшись с отрядом одарённых воинов. Китар понимает, что пропустил три седмицы.

Китар и мунцы решают вместе плыть к острову, где находятся гахары. Они планируют убить их, чтобы завершить поединок. Китар размышляет о тактике, но видит, что к острову приближается парусник, который он принимает за лодку мунцев. Он понимает, что это гахары, и они перехватят лодку его друзей. Китар решает встретить врагов на берегу, надеясь заманить их в ловушку. Однако, гахары стреляют в него, и он оказывается смертельно ранен.