Цокольный этаж

Уже почти Герой! Том 6

Кирилл Довыдовский

Путешествие Героя6

весь текст 331

1-ый том здесь:

https://author.today/work/357285

ДСМП – Древняя Система Мотивации и Прокачки. Лишь небольшой касте избранных известно о ее существовании. Эти люди богаты и обожаемы женщинами. Они владеют целыми странами и живут многие сотни лет. Их власть куда больше, чем в состоянии себе представить любой из президентов.

Артем - пока лишь студент и просто хочет помочь семье. И даже не знает о существовании кланов и всесильных демонов. Так бы, возможно, и оставалось, если б в его руки случайно не попало то, что сильные мира искали не одну сотню лет…

Краткое содержание книги

Будьте очень осторожны! Спойлеры.

Краткое содержание создано нейросетью и может содержать фактические ошибки. Оно предназначено исключительно для освежения памяти (например, чтобы вспомнить события прошлой главы или книги) или быстрого поиска места, на котором вы остановились.

Для понимания сюжета, персонажей и авторского замысла рекомендуем обратиться к оригинальному тексту книги.


Глава начинается с того, что Артем оказывается под воздействием мощного шарового разряда, созданного Ереминым, главой части Правления, контролирующего остатки клана. Артем, используя свой навык «Призрачный Двойник», получает время на размышление и мысленно рассматривает несколько вариантов спасения: поглощение энергии разряда взрывом в свертке, использование «Браслета Побега», просьба о помощи у Демона (что оказывается неудачной затеей) и создание прохода с помощью «Ключа». Выбрав «Браслет Побега», он активирует его, телепортируясь на мансарду. Там они обнаруживают убитого мужчину. Внезапно начинается перестрелка. Артем, используя свои навыки и предметы («Кинжал Охотника», «Кольцо», «Отравленный Свет»), убивает нескольких нападавших. Его команда («Гномики», Бомбер, Камуфляж) также участвует в бою. Артем узнает, что засада была хорошо спланирована.

Затем Артем, следуя за «Чувством Опасности», проникает в здание, где находит Рината Рожина, использующего огненный навык, и раненую Оксану Федорову, дочь полицейского Сергея Федорова. В ходе боя с Рожиным Артем использует «Кольцо» и «Отравленный Свет», убивая противника. Он оказывает первую помощь Ласу и Оксане.

После боя, во дворе особняка, Артем, Федоров, Оксана и Лас обсуждают произошедшее. Они понимают, что за всем стоит Подпол, контролирующий наркоторговлю в городе, обладающий неизвестными способностями, возможно, связанными с чтением мыслей или телепатией. Федоров соглашается помочь Артему проникнуть в кабинет Подпола, при условии защиты Оксаны. Перед этим Артем отказывается от предложения Бомбера забрать ценности из особняка.

В конце главы, используя «Браслет Побега», Артем, Федоров, и Лас перемещаются в кабинет Подпола, но перемещение оказывается не совсем удачным.

В управлении по борьбе с незаконным оборотом Артем, Лас и Федоров попадают в засаду. Их окружает отряд бойцов в бронежилетах, готовых к бою. Федоров подозревает, что их предал Терехин, который, как выясняется, тоже участвует в засаде. Федоров обвиняет Терехина и руководство управления в коррупции и преступлениях. Артем замечает, что среди окруживших их бойцов нет подключенных, что может означать, что за происходящим кто-то наблюдает.

Терехин приказывает бойцам опустить оружие, но Артем, чувствуя опасность, решает действовать. Он использует способность "Доблесть", чтобы повлиять на бойцов, и часть из них подчиняется. Артем заявляет, что пришел с проверкой из министерства, чтобы выиграть время.

Несколько бойцов, включая тех, у кого оружие "Доблести", остаются враждебными. Артем приказывает своему "Призрачному Двойнику" сломать руки нападающим, а сам вступает в бой. Ему удается вырвать оружие, но в перестрелке он получает ранение. Он кричит, что это проверка, чтобы успокоить ситуацию.

После боя Артем приказывает разоружить и задержать оставшихся бойцов, а также собрать доказательства преступлений. Он отправляет часть бойцов с собой, чтобы найти кабинет Градова.

В кабинете Градова Артем понимает, что попал в ловушку. Двери кабинета прорезают энергетические лучи, которые убивают бойцов. Артем успевает спасти себя, Федорова и Ласа, используя "Призрачного Двойника".

Они перемещаются в другое помещение, где, как предполагается, хранится товар. Там они находят Градова, окруженного защитным барьером. Градов заявляет, что знает о планах Артема и угрожает его семье.

Внезапно появляется Рузовский, который утверждает, что Градов обладает серебряным навыком предсказателя. Он предлагает план действий, чтобы обмануть предсказания Градова. Они решают использовать кубик, чтобы выбрать случайный вариант действий. Градов неожиданно отключает свой барьер, и Рузовский бросает кубик. В этот момент появляется неизвестный человек, который, судя по всему, тоже обладает способностями.

Глава начинается с того, что Артем и его друзья оказываются захвачены Посредником (37/17/ДСМП), членом клана Утилизация, крупнейшей организации, скрывающей информацию о ДСМП. Посредник сопровождается контролируемым им существом из темной плоти. Градов, один из друзей Артема, пытается скрыть их присутствие от Сотбис, но Посредник настаивает на наказании за нарушение тишины. Градов указывает на Артема как на виновника, объясняя это тем, что Артем каким-то образом обходит послезнание.

Артем атакует Посредника, используя «Отравленный Свет», но существо на плече Посредника отражает атаку и ранит Артема. В завязавшейся схватке Рузовский использует барьеры, но и он выводится из строя. Лас, другой друг Артема, пытается помочь, используя лук и «Накидку Снайпера», но Посредник оказывается практически неуязвим. Артем, используя «Антидемонское Копье», освобождается от захвата и вместе с Ласом атакует Посредника, но тот остается невредим.

Артем, понимая бессилие своих способностей, использует «Ключ», чтобы открыть проход в таинственное место — Особняк Ньютона, заманивая Посредника за собой. Внутри Особняка Артем обнаруживает абсолютную темноту, где его способности ограничены. Посредник преследует его, но Артем находит UZI PRO 11А с S-поражающим фактором и йодированную соль, которые использует против демона Посредника. В критический момент Артем достает «Смеситель Энергий», угрожая уничтожить всё вокруг, включая Посредника.

Внезапно появляется таинственное существо, «Черный Дворецкий», которое уничтожает демона и забирает часть силы Посредника. Дворецкий оказывается новым владельцем «Ключа» и предлагает Артему свои услуги. Артем возвращается в Управление, где обнаруживает раненых друзей и убитого Градова. Он преследует Градова, который пытается скрыться, и убивает его. В конце главы, появляется информация о том, что Посредник и Градов погибли, что вызывает беспокойство у руководства клана Утилизация из-за возможной утечки информации о Доблести.

Глава четвертая, «Провалы», описывает последствия убийства Артемом подполковника полиции. Ллос, его соратница из ДСМП (Департамента Сверхъестественных Мероприятий), допрашивает его о случившемся. Артем признает свою причастность, но отказывается раскрывать мотивы. Ллос объясняет, что ДСМП не вмешивается в конфликты, но за нарушение секретности Артем должен заплатить миллион денежных единиц и 500 кредитов ДСМП. За убийство Градова претензии будут к Правлению.

Разочарованная в Артеме, Ллос увольняет его из Аркады (его отряда в ДСМП), лишая его членства в клане и участия в Последнем Турнире. Система выдает Артему два сообщения о «Провале ДСМП» с потерей значительного количества денег, социальных и боевых уровней, а также характеристик.

После увольнения Артем, лишенный значительной части дохода, продолжает учёбу в университете, где неожиданно становится экспертом по сопромату, повышая свой социальный уровень «Авторитет». Он привлекает внимание Алены Карцевой, что повышает его репутацию.

Артем получает награду за задание ДСМП «Торговцы Смертью (1)», выяснив, что клан Утилизация является основным поставщиком наркотиков. За это он получает модификаторы предмета и навыка, а также кредиты и социальный уровень. Однако, ему дают новое задание «Торговцы Смертью (2)» — ликвидировать клан Утилизация, с огромной наградой и риском охоты клана в случае неудачи или отказа.

Артем, опасаясь преследования Утилизации, прекращает общение с некоторыми контактами, включая Федорова и Рузовского. Он встречается с Рузовским, своим безопасником, который сообщает о слежке со стороны офиса Джона Тейлора. Артем рассказывает Рузовскому о квесте, полученном от синеволосой девушки, и о своем подозрении на связь Утилизации с Доблестью. Рузовский обещает помочь с расследованием.

Артем продолжает тренировки с друзьями, Пачкой, Бомбером и Ласом, помогая им прокачивать навыки. Он размышляет о создании собственной команды, но пока откладывает это решение.

В конце главы Артем, после восстановления зарядов на Браслете Побега, использует полученные модификаторы, улучшая навыки «Управление Весом» и «Кинжал Охотника». Глава заканчивается тем, что Артем, вспоминая отца, решает посетить Полигон, несмотря на предупреждение о Чувстве Опасности.

Глава представляет собой сводку характеристик Артема Середина (Эммартем) в системе ДСМП. В ней подробно описаны его текущие параметры: социальный и боевой уровни, характеристики (сила, выносливость, ловкость и т.д.), качества характеристик (например, «Прыжки», «Анализ», «Ударные поверхности»), системный кошелек (бонусные пункты, кредиты, денежные средства), регулярный доход (от званий и знаков отличия в Доблести), реестр Доблести (звание Тактик, знаки отличия, привилегии Гранитные-Плюс), его Отряд Доблести (состав и характеристики членов), расширения и улучшения ДСМП (системный помощник, инвентарь, зрение, информация, карта), навыки ДСМП (Вариатор, Возврат, Обнаружение демонов, Буст характеристик, Управление весом, Командир и другие), социальные и боевые навыки, дополнения ДСМП (тело, нервная система и т.д.), статусы ДСМП (социальный и боевой), инвентарь (ключи, шкатулки, реликвии, предметы ДСМП, ценные предметы), и, наконец, активные квесты: «Заслужить доверие» (социальный, гранитный), «Восстановление справедливости (3)» (боевой, социальный, масштабирующийся, серебряный), «Тайны прошлого» (боевой, социальный, золотой), «Активность демонов» (боевой, социальный, серебряный), «Восхождение Пачки» (боевой, социальный, медный) и «Торговцы Смертью (2)» (боевой, социальный, масштабирующийся, золотой). Для каждого квеста указаны описание, награды и штрафы за успех или неудачу.

Глава пятая описывает ночную вылазку Артема в офис «Аркады». Используя свои способности (Вес, Призрачный Двойник, Универсальный Ключ), он проникает в «Полигон» — взломанный Родионном данж, игнорируя «банкомат» запуска прохождения, так как вход уже открыт. В полумраке Полигона Артем обнаруживает открытую дверь в тренерскую, откуда доносятся странные звуки. Внутри он находит Инструктора, выглядящего необычно: пьяного, в гражданской одежде, среди продуктов из супермаркета. Уровень Инструктора отображается как 10, затем, после того как он роняет бутылку водки, падает до 8, и Инструктор возвращается к своему обычному поведению моба, отдавая приказы о тренировке. Артем пытается использовать Выдачу Наград, но безуспешно. Появление Родиона заставляет Артема использовать Вариатор, предлагающий несколько вариантов действий. Выбрав неожиданный вариант — использовать Ключ Подключения на Инструкторе, — Артем применяет Достижение ДСМП, после чего в зал врывается Родион, и выясняется, что Инструктор — это Гюрза (ДСМП, медь), социальный уровень 16, боевой 11. Родион атакует Гюрзу огненными вихрями. Артем, используя Призрачного Двойника и Браслет Побега, спасается бегством вместе с Гюрзой, попадая в подвал Особняка сэра Исаака Ньютона, где их встречает Черный Дворецкий. Артем узнает, что Особняк находится на материке, недалеко от Туманных Островов. Гюрза пытается найти выход, но его нет. Артем убеждает Гюрзу рассказать свою историю. Гюрза рассказывает о своей долгой службе, о работе с новым подключенным куратором — генералом Протасовым, о поисках артефактов, в том числе «камней Души», и о проломе в другой мир. Внезапно появляется машина, и Чувство Опасности предупреждает об опасности. Глава заканчивается появлением черного фургона. Параллельно описываются действия Родиона и Ллос в офисе «Аркады», где Родион собирается использовать Зеркало Духов и волосы Артема, но Ллос его останавливает, предлагая взамен Стиратель Памяти.

В шестой главе дорогой автомобиль с тонированными стеклами подъезжает к подъезду Артема. Артем, получив от Инструктора пистолет-пулемет UZI, прячется на козырьке подъезда. Из машин выходят крепкие мужчины в костюмах, но без оружия. Артем, применив буст на восприятие и интеллект, взламывает телефон одного из них и видит свои фото и имена близких в мессенджере. Он спрыгивает, вступает в конфронтацию с мужчинами, используя свои способности, и нейтрализует их.

После этого Артем и Инструктор допрашивают Вячеслава Бойцова, владельца ЧОП, который должен был проникнуть в квартиру Артема. Бойцов признается, что получил заказ через анонимный канал и должен был просто позвонить по указанному номеру. Артем заставляет Бойцова отдать деньги и документы на фургон. Инструктор приходит к выводу, что это не Родион стоит за нападением.

По телефону Артем общается с Ллос, которая сообщает, что Родион не сердится на него, но это должна быть последняя выходка. Инструктор рассказывает Артему о фразе, которую произнес Родион, и о том, что его преследовали наемники из Америки. Артем предполагает, что фраза относится к золотому данжу.

На следующий день Артем оставляет сестру Машу дома, а сам следит за мамой, чтобы убедиться в ее безопасности. Он также связывается с Йованой и Тираном, получая их поддержку. Затем Артем отправляется к терминалу, чтобы активировать полученные предметы. Он улучшает навык "Командир", изучает "Смеситель навыков" и активирует "Чувство Квестов". Активация "Чувства Квестов" вызывает сильную боль, но в итоге Артем получает возможность отслеживать прогресс квестов и чувствовать направление для их выполнения. Он понимает, что может провалить один из важных квестов, если не поторопится.

Седьмая глава, озаглавленная «Семейный квест», начинается с того, что Артем почти завершает семейный квест в ДСМП (системе), но его мама недоступна. Он исключает участие Маши и Славика, и понимает, что проблема связана с маминой работой. Вспомнив недавнее нападение на него неизвестных, не имевших при себе предметов, Артем догадывается, что это связано с работой его матери. Эта мысль завершает квест.

Не имея заряда на «Браслете Побега», Артем вызывает такси, щедро оплачивает поездку, чтобы добраться до офиса матери в компании «Недра». По пути он безуспешно пытается дозвониться до неё. Звонок от Инструктора (человека, которому Артем дал свой номер ночью) приводит к встрече у офиса.

Инструктор, сменивший камуфляж на гражданскую одежду, помогает Артему проникнуть в здание, несмотря на ложь охранника о том, что Вера Середина (мама Артема) отсутствует. Артем, используя, по всей видимости, способность «Доблесть», убеждает охранника пропустить их. Внутри они сталкиваются с телохранителями директора, Александром Ниловым, которых Инструктор быстро обезвреживает, используя, вероятно, собственные навыки, а не ДСМП. Артем, используя «Кольцо», связывает телохранителей.

В кабинете они обнаруживают маму, напуганную, но невредимую, вместе с Поликарпом Адлером и Петром Лисоевским, директором филиала. Лисоевский пытается запугать Артема, но тот, используя «Вес», обезвреживает Магомеда Балоева, второго телохранителя, и забирает его оружие.

Мама признается, что Лисоевский пытался заставить её скрыть его финансовые махинации на сумму более 120 миллионов. Появление Дмитрия Алешина, регионального директора корпорации и кланового подключенного, меняет ситуацию. Алешин предлагает Вере Серединой должность директора филиала и премию в пять миллионов, независимо от её решения. Он также предлагает Артему встречу в центральном офисе. Лисоевский пытается достать оружие, но Артем его останавливает.

В результате, семейный квест завершается успешно. Артем получает награды: повышение уровня навыка «Вариатор», информацию о местонахождении Магазина ДСМП, повышение характеристик и социальных уровней. Он также получает новый квест «Предатели Доблести» — цепочку заданий, связанных с обнаружением предателей в Доблести, после разговора с Инструктором, который показывает Артему оружие, не похожее на стандартное оружие ДСМП, и указывает на его происхождение из Америки.

В восьмой главе Артем, договорившись о встрече с Инструктором, размышляет о предстоящей опасности и необходимости накопить заряды для Браслета Побега. Он напоминает Инструктору о важности освоения ДСМП, но тот, пропустивший три года, полон решимости действовать. Артем проводит время в обычной рутине: тренируется, учится, заботится о Славике. Он замечает снижение своего социального уровня, но понимает, что это закономерно.

Артем прокачивает навыки, выбирая "Длительность" для Вариатора, и получает улучшения характеристик и новый социальный навык "Знание Сопромата". Он сталкивается с вниманием со стороны одногруппницы Алены Карцевой, но приоритетом для него остаются учеба, тренировки и квесты.

В главе описывается посещение Артемом "Магазина ДСМП", где он обнаруживает широкий ассортимент товаров, включая ключи подключения, данжи, шкатулки наград, модификаторы и навыки. Он узнает о возможности покупать и продавать навыки, а также о штрафах за различные действия. Артем торгуется с продавцом, пытаясь купить что-то полезное, но в итоге приобретает лишь гранитный усилитель.

После выхода из магазина Артем размышляет о текущих квестах, анализируя их прогресс и связи между ними. Он подозревает Стрелка в причастности к угрозе Карине и принимает решение действовать, несмотря на личные сложности. В конце главы Инструктор связывается с Артемом через Командира, сообщая о найденном человеке из его группы на Пиренеях и предлагая встретиться.

В девятой главе Артем и Инструктор готовятся к заданию в Южных странах. Артем использует смеситель навыков, создавая "Безграничного Командира", который усиливает его команду и позволяет призывать существ из-за Грани. Инструктор выбирает навык "Рывок".

Они телепортируются на Пиренейский полуостров, в Гранду, чтобы найти Игоря Саравию, бывшего члена команды Инструктора, который, по данным, связан с предательством. Они обнаруживают Саравию в его доме, готовящимся к отъезду. Артем обездвиживает его, а Инструктор связывает. Во время допроса Саравия пытается тянуть время, возможно, подавая сигнал. Выясняется, что Саравию перекупили. Внезапно в Саравии проявляется демон, который нападает на Инструктора и Артема.

В ходе боя демон сбегает, оставив после себя разрушения. Появляются два агента, и Артем решает узнать, кто за ними стоит. Инструктор предлагает разделиться, но Артем настаивает на совместном действии. Они нападают на агентов, но сталкиваются с двумя противниками: Пабло Симоном, подключенным с навыками, и Эктором Эчиверией, подключенным с телекинезом. В ходе боя Артем и Инструктор едва спасаются, телепортируясь в безопасное место. Они собирают свою команду гномов и обсуждают произошедшее. Инструктор собирается пробить отпечатки пальцев, а Артем понимает, что им повезло выжить. В конце главы Инструктор наводит на Артема пистолет, а за спиной у Артема появляется его старый друг.

В главе 10 Аим, демон, пытается убедить Артема, что они должны вместе искать золотой данж, напоминая о прошлых отношениях и предлагая ему стать участником Последнего Турнира. Инструктор, сопровождающий Артема, настроен скептически и пытается понять, что нужно демону. Внезапно Инструктор стреляет в Аима, но демон оказывается невредимым. Аим предлагает Артему принять квест от Духа Познания, который обещает Зелье Возвращения Памяти в награду за участие в Турнире. Артем принимает квест, что вызывает скачок прогресса в его квестах, связанных с памятью.

После ухода Аима Артем и Инструктор обсуждают ситуацию. Инструктор, заинтересованный в Турнире, расспрашивает Артема о правилах и участниках, подозревая, что там может быть что-то важное. Они решают принять участие в Турнире, чтобы получить Зелье Памяти и узнать больше о происходящем.

Далее Артем и Инструктор добывают Камни Душ в Крематории, чтобы получить Очки Доблести. Артем получает звание Тактика в Доблести и узнает о местах зарождения прорывов. Они обсуждают предателей в Доблести, и Артем пытается получить информацию, но сталкивается с ограничениями из-за своего звания. Инструктор предполагает, что предатель находится на высоком уровне.

В конце главы Инструктор решает подготовить команду для участия в Турнире, включая Бомба, Ласа и Пачку. Он планирует провести экзамен и ищет еще одного участника.

Спустя неделю после предыдущих событий, Артем и Бомбер пытаются попасть в элитный клуб-ресторан "На камушках", но сталкиваются с преградой в виде фейс-контроля, Рустама Урсуева. После отказа войти, Артем упоминает о желании поговорить с Князем, что вызывает интерес у Урсуева. На место приходит подключенный Артур Ромазов, который, узнав о цели визита, пропускает их внутрь.

Внутри клуба, Ромазов пытается предложить Артему миллион, чтобы тот ушел, но Артем настаивает на встрече с Князем. Они попадают в зал, где идет игра в покер, Техасский Холдем. За столом сидит сам Князь, Равиль Князев, и другие игроки, включая Клоуна, которого Артем не ожидал увидеть.

Бомбер начинает играть, демонстрируя агрессивную манеру игры, основанную на блефе. Артем, наблюдая за игрой, решает поддержать Бомбера финансово. Игра идет с переменным успехом, ставки растут. В игру вступает Бьянка, подключенная с высоким социальным уровнем.

В финальной раздаче, после повышения ставок, в игре остаются Бомбер, Князь и Клоун. Бомбер собирает Фулл Хауз, Князь - Каре, но Клоун выигрывает, собрав Флэш-Рояль. Клоун забирает банк и уходит.

Князь, явно недовольный исходом, вызывает Ромазова. Бьянка узнает Артема. Ромазов возвращается с новым игроком, Никитой Пальцевым, который, глядя на Артема, произносит слово "Доблесть". Артем активирует чат и отправляет всем сообщение "Сейчас!".

В двенадцатой главе Артем активирует "Общий Сбор" и собирает своих союзников. В помещении возникает суматоха, начинается бой. Солнцев, похожий на наркомана, пытается пробиться к Артему, но его атакуют гномики. Бьянка делает резкое движение, чувствуется "Чувство Опасности", и Артем уклоняется от удара. Он атакует Бьянку, но она использует барьер. Затем Артем переключает внимание на Солнцева, которого разрывают гномики. В проходе стоит Никита Пальцев, который неожиданно нападает на Артема, ранив его стрелой.

Появляется Князь, хозяин клуба, и требует прекратить бой. Артем использует "Очки Штирлица", чтобы скрыть свои системные свойства. Бьянка пытается уйти, но Князь приказывает ей остаться. Артем требует, чтобы человек Князя прекратил атаковать. Вмешивается "шуба", подруга Князя, но Князь грубо обрывает ее. Ромазов бьет "шубу" и отталкивает. Князь приказывает Солнцеву остановиться.

Внезапно раздается свист, и один из людей Князя падает, сраженный стрелой. Бьянка пытается примирить стороны, но ее голос начинает гипнотизировать. Раздается взрыв, и в чате появляется сообщение о приближении еще одного противника с дробовиком. Артем понимает, что Пальцев чего-то ждал, и атакует его "Отравленным Светом". Пальцев рассекается надвое, но вместо того, чтобы упасть, из его ног вырастают щупальца.

Князь пытается использовать "Камень Души", чтобы помочь Солнцеву, но Камуфляж перехватывает камень и использует его для атаки. Камуфляж вонзает нож в Солнцева. Появляются новые противники, одержимые демонами. Артем приказывает начать "План-капкан". Начинается ожесточенная перестрелка. Артем использует "Антидемонское Копье" и "Кольцо Путешественника", чтобы победить демонов.

После боя Артем оглядывается и видит Пачку, который сообщает о панике. Артем приказывает Пачке контролировать коридор. Князь выглядит невредимым, а Ромазов ранен. "Шуба" мертва. Артем спрашивает Князя о его условиях. Князь соглашается сотрудничать, и в прогрессе "Активности Демонов" добавляется еще пять процентов. Князь приказывает своим людям уладить ситуацию.

Артем допрашивает Князя о поставках "Камней Души". Князь рассказывает, что камни появляются сами по себе, раз в неделю. Артем понимает, что это тупик. Князь говорит, что следующая поставка не пришла, и советует Артему не лезть в это дело. Артем узнает, что Пальцеву и второму противнику были скормлены другие камни. Князь рассказывает о своих клиентах, в том числе о Ване Лордове. Артем решает проверить информацию.

В конце главы Артем и его команда едут к Ване Лордову. Бьянка, связанная и с кляпом во рту, рассказывает о Лордове и его распорядке дня. Артем и его команда нападают на Лордова в фитнес-центре. После ожесточенной схватки Лордов повержен. Из его тела появляется "Кристалл Врат". Артем получает задание уничтожить кристалл. После уничтожения кристалла Артем получает награды и повышает свой уровень. Бомб предлагает ограбить сейф Лордова, и Артем понимает, что Бьянка знает о нем.

В 13-й главе Артем, студент, посещает занятия по иностранному языку, где общается с Кристиной, своей одногруппницей. После занятий он едет на черном джипе, предоставленном его телохранителем Пачкой, и подвозит Кристину. По пути он переписывается с Ласом и юристом Эммануилом Викторовичем.

Далее Артем отправляется в пентхаус Лордова, где проходит встреча с Николаевым, другим членом клана, и Эммануилом Викторовичем. Обсуждается раздел имущества Лордова после его смерти, в частности, спор о Камнях Души. Артем, используя недавно полученный навык "Авторитет", настаивает на получении списка всех, кто имел отношение к Камням, и в итоге добивается своего. Бьянка, еще одна участница встречи, предлагает компромисс, и Эммануил Викторович готовит документы для передачи Мебель-Сити Артему.

После этого Артем получает новое задание от Доблести, связанное с предотвращением вторжения из Темных Измерений, для чего используются Камни Души. Он понимает, что задание связано с Доблестью и Основным Договором, и ему необходимо быть осторожным. Артем составляет список руководства Доблести, чтобы выявить возможных предателей.

На следующий день Артем встречается с Рузовским, безопасником, который сообщает ему о новых сведениях. Выясняется, что человек, отдавший приказ о похищении синеволосой девушки, стер себе память. Инструктор предполагает, что это дело рук Джона Тэйлора, старого подключенного. Рузовский не одобряет идею Артема участвовать в Турнире, опасаясь последствий.

В конце главы Артем и Инструктор заключают соглашение с кланом Недра для участия в Турнире. Егоров, глава Недр, предлагает им помощь в подготовке и оплачивает взнос, но требует, чтобы команда представляла клан Недра, и добавляет пятого члена команды. После ухода Артема и Инструктора Егоров и Алешин обсуждают Артема, подозревая, что он может быть сыном Стерха, и Алешину поручено присматривать за ним.

В 14 главе Артем сталкивается с необходимостью управления имуществом, доставшимся ему от Лордова. Он ищет управляющего, рассматривая разные варианты. Сначала он предлагает эту должность Гейнзбергу, но тот отказывается, советуя найти надежного человека. Затем Артем рассматривает кандидатуру Бьянки, но понимает, что это может быть рискованно. Он также думает о своей матери, но отказывается от этой идеи.

В итоге Артем проводит собеседования с бывшими сотрудниками Лордова, заручившись помощью Инструктора. Он формирует службу безопасности из трех подключенных. Также Артем добивается для Пачки и Бомбера свободного графика в техникуме.

Вскоре Артем встречает Кристину, которая оказывается экономистом. После небольшой стычки с ее бывшим парнем, Артем демонстрирует ей свои способности, используя навыки. Кристина, впечатленная, соглашается стать его управляющей, получив в качестве вознаграждения Медный Ключ Подключения.

В заключение главы Артем и Инструктор готовятся к тренировкам в столичном фитнес-клубе. Артем активирует Полную Книгу Развития Атрибутов. Неожиданно появляется Егоза, которая оказывается новым членом команды, несмотря на то, что ее появление было загадочным.

Неделя для Артёма пролетела незаметно. Инструктор серьёзно взялся за их подготовку. Артём совмещал командные тренировки с выполнением требований по книгам Атрибутов, повышая Интеллект и Мудрость с помощью ускорителей. Он также помогал Кристине, созваниваясь с ней.

Команда посетила тир, пейнтбольную площадку и данж "Заброшенный Завод" гранитной редкости, где отрабатывали навыки, включая новые. Недра шли на уступки, предоставив команде усилители, модификаторы и активаторы. Пачке прокачали навык Силача, добавив эффекты Железнокожий и Монструозный, превращая его в подобие Халка. Бомберу улучшили Критический Урон и Электрическую Кожу, добавив Дуговой Барьер. Артём пытался получить гранитный конвертор для Ласа, но безуспешно, ограничившись медными усилителями для его Атак. Жестяной Скользкий Пол для лучника посчитали неэффективным.

Артём узнал о влиянии основных уровней на сопротивляемость навыкам, регенерацию и другие параметры ДСМП. Ласу дали новый медный навык Зеркало, позволяющий отражать атаки. Артём тоже получил улучшения, вложив гранитные усилители в Призрачного Двойника.

Инструктор добавлял свои нюансы к рекомендациям из Книги Атрибутов, развивая боевые умения Артёма. Артём также практиковал лидерство во время тренировок, часто сражаясь с инструктором в пейнтбол. Инструктор получил медный Толчок и Ячейку Инвентаря. Артём не получил помощи в заданиях на Привлекательность, где ему приходилось выполнять странные задания, что давалось ему легко.

Артём общался с девушками, выполняя задания, но не заводил серьёзных отношений из-за нехватки времени. Он использовал старые фотографии для выполнения заданий, а также воздержание для прокачки Воли. С Кристиной он не смешивал рабочие отношения.

В команду включили новую участницу, Егозу, с навыком Мгновенного Прыжка. Инструктор поручил Артёму отвечать за неё. Кульминацией недели стал поход в данж "Гостеприимный Подъезд" медной редкости.

В данже команде предстояло добраться до верхнего этажа и вернуться за минимальное время, а также выяснить, кто курит на этажах. Артём выбрал сложный уровень. Егоза попыталась использовать Прыжок, но Артём применил Призрачного Двойника, чтобы её остановить. Они договорились о командной работе.

В данже они встретили Продавца пылесосов, которого победил Лас. Артём забрал предмет "Купленный в подъезде пылесос". Они решили идти по основному заданию, поднявшись на лифте, который оказался лифтом-миммиком. После победы над ним они нашли секретную лестницу.

На втором этаже они встретили бабушку, идущую искать Барсика. На третьем этаже их атаковали Отпускные вахтовики, Цыгане и Шумные Соседи. На четвёртом этаже их спасла Старшая по подъезду, предложив внутреннее задание данжа: разобраться с квартирой номер тринадцать на пятом этаже.

В 16-й главе книги команда Артема получает задание в "медном" данже, наградой за которое является шкатулка. Они попадают на этаж, где нет ни лестниц, ни лифта, а только длинные коридоры. Решив идти на запах курева, они находят пакеты с едой и сломанный транспорт. Вскоре они сталкиваются с огромным монстром по имени Барсик, который нападает на доставщиков. Команда спасается бегством, укрываясь в квартире.

Внутри квартиры они находят мужчину, которого Барсик съедает. Артем использует свои способности, чтобы пробить дыру в потолке, где обнаруживается курильщик со шкатулкой. Егоза забирает шкатулку, а команда спасается от Барсика, который проламывает стены.

Они попадают на другой этаж, где начинается "Дискотека". Команда находит дверь с номером 13, за которой скрываются Егоза и Лас. Внутри коридора, наполненного предметами, приносящими неудачу, Артем идет вперед, чтобы найти выход. Он обнаруживает комнату, где сидит Счастливчик, проклятый моб, который постоянно проигрывает в лотерею.

Артем понимает, что Счастливчик - демон, который, возможно, связан с его отцом и его удачей. После короткой схватки демон исчезает, а Счастливчик выигрывает в лотерею. Артем покидает данж, успев выбраться до того, как "Дискотека" разрушит все.

В конце главы Артем обсуждает задание с инструктором и узнает список команд-участников отборочного тура.

В главе 17 Артем и его команда готовятся к отборочному туру "Доблести". За несколько дней они успешно прошли несколько "Подъездов", улучшив взаимодействие и накопив ресурсы. Артем распределяет добытые предметы и улучшения, полученные из шкатулок. Он оставляет активаторы и системную информацию для Кристины, а Егозе достается модификатор для усиления навыка "Копия Девочки". Ласу достается модификатор для улучшения "Лука Точности", а Бомбер получает усиление для командного навыка. Артем улучшает "Системную Карту" и активирует модификатор расширения.

Перед отъездом Артем встречается с новым начальником службы безопасности, Токаревым, обсуждая вопросы безопасности и развития клана. Он также проводит время с семьей, дарит подарки и получает визитку от привлекательной женщины.

В самолете, направляясь на отборочный тур, Артем получает значительное увеличение характеристик благодаря "Книге Атрибутов", открывая новые качества и навыки. Он чувствует себя уверенно и готов к предстоящим испытаниям, осознавая важность сбора информации и защиты мира "Доблести". В кафе перед началом тура Артем встречает знакомую девушку и позволяет себе небольшую радость, несмотря на возможные последствия.

Глава 18 начинается с того, что Артем встречается с синеволосой девушкой (Кариной), которая его игнорирует. В заведении, где они находятся, начинается отборочный тур чемпионата по БлэкФорт. Ведущий, Арчи Шифтон (ДСМП, серебро), объявляет о начале турнира, который является последним отборочным туром перед Гранд-Финалом.

Шифтон представляет команды-участницы: "Дао" (клан "Дэ"), "Дримтим" (клан "Республика"), "Синяя Угроза" (без клана, в составе которой Карина), "Герои" (клан "Недра") и "Пятерка" (без клана). Артем замечает, что среди участников нет членов кланов, которые он опасается, но видит много "Утилизации", выполняющих роль охраны.

Шифтон объявляет правила: участники должны добраться до конца маршрута, освободить "пленника" (одного из членов своей команды) и вернуться с ним к началу. Запрещено только нанесение тяжких травм.

После объявления правил начинается суматоха, когда выясняется, что у нескольких команд пропали участники. Артем обнаруживает, что пропал его друг Лас. Шифтон, улыбаясь, заявляет, что друзья в безопасности, и командам нужно просто пройти маршрут. Глава заканчивается на напряженном моменте, предвещающем начало соревнований и возможные неприятности.