Игра хаоса. Книга тринадцатая
Глава 12. Тройной капкан
Пламя войны однажды разожжённое в чужом доме может перекинуться и на твой, стоит перемениться ветру. Война домов в разгаре, и теперь уже альянс Летящих готовится нанести свой удар. Топи Тлат’нока - место, где встретили смерть тысячи разумных из разных миров, где в стылой воде в бок о бок лежат звездолет и парусник с поднятыми парусами. Мир, где безжалостные охотники выискивают пищу для своего заснувшего в недрах мира хозяина, а несчастные, которым повезло выжить, просто пытаются пережить ещё один день. Именно там состоится финальная битва этой воины, которая решит кому остаться и властвовать в Двойной спирали, а кому уйти, сложив свои знамена под ноги победителей
Будьте очень осторожны! Спойлеры.
Краткое содержание создано нейросетью и может содержать фактические ошибки. Оно предназначено исключительно для освежения памяти (например, чтобы вспомнить события прошлой главы или книги) или быстрого поиска места, на котором вы остановились.
Для понимания сюжета, персонажей и авторского замысла рекомендуем обратиться к оригинальному тексту книги.
В первой главе книги главный герой, Рэн, просыпается после странного сна о лосе, сотканном из теней, и облачных акулах. Он выходит из дома, расположенного на острове, чтобы совершить пробежку. По пути его приветствуют феи, живущие на острове. Рэн вспоминает о путешествии по Бездне и о том, что его дом существует, пока жив его владелец. Он ныряет в море, используя свои новые способности, полученные после завершения печати духов. Рэн плавает с Самфурином, своим морским другом, и чувствует притяжение дома.
На берегу Рэн замечает приставший к острову кораблик и людей. Это семья биржевого аналитика Мэтью Колахера, попавшая в шторм. Колахер, недовольный ситуацией, пытается выяснить, где они находятся. Рэн, не понимая вопросов Колахера, задает встречные вопросы о его мире. Он объясняет капитану Роджерсу, что они попали в Море Неожиданностей, пространственную аномалию, и что он, Рэн, является хозяином острова. Рэн поручает Валли, роботу, позаботиться о гостях.
Далее действие переносится к Меджу, другу Рэна, который встречается с ним в беседке. Рэн рассказывает о своем состоянии после возвращения из Бездны, о том, что ему тяжело и он устал. Медж пытается отвлечь друга, и они обсуждают прибывших гостей. Рэн планирует использовать их для путешествия. Медж замечает, что вино в кувшине меняет вкус, и узнает, что это Бесконечная Чаша. Рэн рассказывает о своем уровне и о полученном достижении "Совершивший невозможное". Медж узнает о войне снов в Двойной Спирали. Валли сообщает о нарушении правил гостями, и Рэн отправляет Меджа разобраться с ними.
В конце главы Колахер и его дочь, нарушив запрет, пытаются исследовать остров. Рэн, встретив их, предупреждает о последствиях и ограничивает их передвижение. Он приказывает Валли сопроводить их на берег.
В главе 2 главный герой, Рэн, размышляет о своем будущем в Игре. Он стоит перед выбором: продолжать путь полководца, сосредоточиться на развитии своих физических способностей и стать воином-одиночкой, или выбрать стратегию выживания, учитывая новые реалии, в которых он оказался.
Рэн решает выбрать стратегию выживания, но с учетом советов своего симбионта Тайвари, он решает совместить ее с некоторыми элементами пути воина. Он распределяет сферы силы, вкладывая их в улучшение физических характеристик, таких как выносливость и зрение, а также в развитие способности Берсеркера, чтобы иметь возможность контролировать свою ярость.
После распределения сфер силы Рэн получает известие о предстоящем открытии бара "Старый Хмель", который организует его соратница Саймира. Он планирует посетить открытие, понимая, что это повлечет за собой необходимость решать накопившиеся дела и встречи.
В конце главы к Рэну обращается Мэтью, один из гостей, который просит оставить его дочь Кристину на острове, чтобы спасти ее от опасного путешествия. Рэн, впечатленный самоотверженностью Мэтью, обещает принять решение утром.
## Пересказ сюжета главы 3 "Выполненные обязательства" из книги "Дисгардиум" Данияра Сугралинова:
Глава начинается с описания выхода звездолета "Звездный странник" из гиперпространства. Из него незаметно вылетает небольшой корабль, который, сориентировавшись по звездам, уходит в подпространство. "Странник" же, восстановив щит, готовится к следующему прыжку.
Далее действие переносится на шаттл, принадлежащий стае наемников. Капитан Регарт, испытывая нехорошее предчувствие, готовится к высадке на планету, где им предстоит выполнить заказ. Его беспокоят повторяющиеся сны о желтоглазом враге, который, по словам толкователя снов, желает ему зла.
Триш, вторая в стае, сообщает Регарту, что все готово к высадке. Она подтверждает, что заказчик, корпорация "Терраформ", занимается восстановлением экосистем планет и имеет хорошую репутацию. Заказ прост: зачистка заброшенного колонизационного аванпоста. Ожидаются сторожевые дроиды, турели и, возможно, мины. Оплата щедрая: 130 тысяч универсумов плюс трофеи.
Регарт, несмотря на сомнения, решает выполнить заказ. Он вспоминает о выгодных предложениях, которые стая отклонила, опасаясь подставы. Он отдает приказ о спуске на планету.
На орбите планеты шаттл получает сигнал от базы "Терраформа". Регарт связывается с представителем корпорации, который подтверждает наличие шлюпки и грузового модуля на космодроме. Регарт, однако, подозревает неладное и приказывает провести сканирование.
Сканирование показывает, что на базе всего пять живых существ, нет вооружений и защитных сооружений, но есть автоматический транспорт и роботы. В ангарах – летательные аппараты. Регарт решает, что это беспечно, но все же приказывает садиться.
После приземления стая выгружает технику, отправляет роботов на разведку и получает данные от экологов. Ночью, когда все наемники спят, на посадочной площадке активируется магическая печать, которая парализует всех, кто находится на шаттле и базе.
Регарт приходит в себя в ангаре, закованным в кандалы. Перед ним – наг, который представляется как Шепчущий, разыскиваемый преступник. Шепчущий сообщает, что наемники были наняты для убийства его семьи, и теперь он пришел отомстить. Он рассказывает, что нашел стаю, отследив след по украденным артефактам.
Шепчущий объясняет, что наемники будут казнены, а их тела будут использованы для других целей. Регарт пытается понять, как Шепчущий их нашел, и выражает опасения по поводу последствий. Шепчущий уходит, оставив Регарта на волю ритуалиста Баграша.
Далее действие переносится в Город Сумерек, где Шепчущий встречается с Рэном, своим союзником. Они обсуждают открытие бара "Старый Хмель". Шепчущий наблюдает за Рэном, отмечая его волнение и грусть.
После открытия бара Шепчущий и Рэн уединяются для разговора. Рэн показывает артефакты, обеспечивающие конфиденциальность. Шепчущий признает, что Рэн выполнил свои обязательства, и переходит к обсуждению его дел.
Шепчущий сообщает Рэну, что его ищет Дом Ярости, скорее всего, Алый Господин. Он советует Рэну быть осторожным, но заверяет, что в ближайшее время Дом Ярости не сможет ему навредить. Шепчущий предлагает встретиться позже, чтобы обсудить информацию, полученную с корабля, отправленного к родной планете Рэна, и приглашает Меджа.
В главе 4, названной "Недобрые сны", рассказывается о прибытии на планету Нея флота анталов, бежавших от гражданской войны в своем родном мире. Наг, советник главного героя Рэна, анализирует ситуацию, представляя ее как крайне сложную.
**Основные проблемы, выявленные Нагом:**
1. **Прибытие флота анталов:** На орбите Неи обнаружен значительный флот, включающий транспортные корабли, военные корабли (в том числе дредноут) и москитный флот. Общее количество анталов оценивается в 100-120 тысяч, включая как гражданских, так и военных.
2. **Усыпление богини Неи:** Анталы усыпили богиню Нею, что позволило им беспрепятственно вторгнуться на планету. Наг объясняет, что богиня, обладая огромной силой, могла бы легко уничтожить захватчиков.
3. **Наличие одаренных магов:** Среди анталов присутствует значительное количество магов разного уровня, включая архимагов, что делает сопротивление крайне сложным.
4. **Подавление воли тенейцев:** Анталы внедрили систему подавления воли тенейцев, превратив их в послушных биороботов. Это делает невозможным организацию восстания.
5. **Утечка информации:** В ходе допроса захваченного мага произошла утечка информации, что привело к активации флота и, возможно, к другим нежелательным последствиям.
Наг приходит к выводу, что прямое противостояние с анталами крайне затруднительно. Он рассматривает различные варианты, включая использование внешних сил, но приходит к выводу, что это может привести к замене одного угнетателя другим.
**План спасения:**
Наг предлагает разбудить богиню Нею, которая сможет справиться с захватчиками. Ключом к этому является артефакт - бронзовый колокольчик, способный развеять заклинание сна. Наг передает колокольчик Рэну, подчеркивая, что ему, как носителю крови тенейцев, будет проще найти местонахождение богини. Наг также предоставляет Рэну информацию о крепости, построенной анталами для защиты спящей богини, и предлагает вместе разработать план действий.
В главе 5 книги разворачивается подготовка к войне за выживание между альянсом Летящих и блоком Ящеров, вызванной применением древней карты "Последний рубеж". Лидер альянса, Шепчущий, объявляет о целях: захват Внутренних миров, в частности, территорий Ящеров в Топях Тлат’нока. Основной удар планируется нанести по владениям Змея Бурь, одного из семи Первых, контролирующего обширную территорию. Шепчущий описывает план вторжения, включая использование карт развития территорий, таких как "Поля охоты", для получения эмбиента и трофеев. Проводникам Хаоса, клану главного героя, предлагается участвовать в первой волне вторжения, что сулит значительные выгоды, но и сопряжено с высокими рисками. После обсуждения с соратниками, главный герой принимает решение участвовать в рейде, несмотря на опасения. В клановом доме Проводников Хаоса обнаруживается тайный арсенал оружия, что меняет планы. В конце главы главный герой получает срочное письмо от Лиги и вынужден отлучиться на день, поручив подготовку к рейду своим соратникам.
Глава 6 начинается в Городе-в-Пустоте, в представительстве Лиги Охотников на Монстров, где проходит заседание Капитула. Обсуждается вопрос о принятии Рэниона, молодого хаосита, совершившего подвиг, убив Бесформенного, в члены Капитула.
Сэр Гавейн, старый рыцарь, категорически против, опасаясь, что это откроет путь для проникновения в Лигу монстров, для истребления которых она и была создана. Сэр Эктор, хранитель традиций, поддерживает Гавейна, указывая на несоблюдение формальностей и отсутствие необходимых испытаний для кандидата. Сэр Готфри, напротив, поддерживает Рэниона, восхищаясь его подвигом и считая формальности препятствием для достижения целей Лиги. Сэр Хельмут выражает опасения, что Рэнион может быть агентом врагов Лиги, но Турух, глава Лиги, сообщает, что получил поручительства, исключающие это. После демонстрации ауры Рэниона, полученной от Отца Света, большинство членов Капитула голосуют за его принятие.
После голосования Рэнион проходит посвящение в рыцари. Он должен пройти через коридор, где ему предстоит ответить на вопрос, от которого зависит его посвящение. В коридоре Рэнион вспоминает своё прошлое, начиная с тяжёлого детства и заканчивая участием в битвах и рейдах. Он размышляет о своих решениях, ошибках и о том, что привело его к текущему моменту. В конце коридора он встречает призрак Саттура Мароха, бывшего главы Лиги, который посвящает его в рыцари и делает знаменосцем.
После посвящения Турух сообщает Рэниону о последствиях его нового статуса, включая защиту от врагов и ограничения, связанные с его деятельностью. Он также рассказывает о нападении на Рэниона и его союзницу Саймиру, а также о решении суда по делу о нападении. Турух предлагает Рэниону задание по установлению судьбы крейсера Ордена Порядка, пропавшего в Топях Тлат’нока, и обещает вознаграждение. Рэнион соглашается. В конце главы Рэнион просит Туруха помочь ему найти мастера-артефактора, и Турух обещает помочь, но просит взамен о помощи в будущем.
В седьмой главе рассказывается о том, как хранитель традиций Лиги, сэр Эктор, объясняет нагу, почему он не смог помешать охотнику Рэниону стать членом Капитула. Эктор рассказывает, что он пытался использовать законы и традиции Лиги, а также заручиться поддержкой других членов совета, чтобы заблокировать кандидатуру Рэниона, опасаясь его связи с хаосом и возможных последствий для отношений с Орденом Порядка и другими организациями. Однако аргументы Рэниона, подкрепленные его подвигом, оказались слишком убедительными, особенно после того, как Рэнион был отмечен Паладиусом, что исключило подозрения в его связи с темными силами. Эктор признает, что его попытки воспрепятствовать назначению провалились, и Рэнион прошел все необходимые ритуалы, включая посвящение в рыцари и получение герба от Саттура.
Наг, недовольный этим, объясняет, что Рэнион набрал слишком много силы и независимости, что может сделать его неконтролируемым. Он опасается, что Рэнион может стать самостоятельной фигурой, принимающей собственные решения и формирующей союзы, что противоречит интересам нага. Наг рассматривает возможность устранения Рэниона, но понимает, что это лишит его многих возможностей и создаст новые проблемы. Он решает не трогать Рэниона, а вместо этого предоставить ему возможности, которые могут привести к его саморазрушению.
После этого повествование переключается на главного героя, который находится на своем острове, наблюдая за бурей и морем. Он размышляет о предстоящем рейде и о том, как восстановить свой отряд. Он использует камень фей, чтобы восстановить силы своих бойцов, но сталкивается с неожиданными проблемами, связанными с состоянием Каменных великанов, которые пострадали от воздействия сил Смерти. Он решает призвать новых великанов, используя камень фей, и в этот момент получает от дракона Алакастро новое улучшение - "Глаз дракона", которое позволяет дракону появляться мгновенно по его команде. Главный герой анализирует новые возможности, которые открывает ему это улучшение, и размышляет о предстоящих битвах и о том, как ему удастся сохранить свой отряд и достичь поставленных целей.
В восьмой главе книги главный герой, Рэнион, отправляется в магазин для полководцев в Двойной Спирали, чтобы закупить карты для предстоящего рейда. Он получает предсказание от астролога, который советует искать то, что желаешь, среди людей, а не на болотах, и остерегаться "железных воронов".
В магазине Рэнион покупает карты для усиления своих отрядов: кристаллы маны, камни здоровья и благословения стихий. Он также приобретает руны для усиления своих элементалей, включая карты "Геста", "Джара" и составную руну "Три дара Жизни".
Помимо этого, Рэнион покупает карту "Лавовый шар" для своих Хранительниц, а также карту "Сокровища", которая ведет к легендарному кладу. Он также рассматривает другие карты, но они ему не подходят. В закрытом отделе для последователей Хаоса он приобретает карту "Кельпи", призывающую водных духов, и карту "Боевой клич".
После покупок Рэнион идет к мастеру ритуалов, чтобы забрать броню и оружие, подготовленные для рейда. Мастер сообщает о завершении работы над броней, но не смог полностью изучить Щит Рассвета. Также мастер изготовил ножны для меча Ринору.
В это время Медж, товарищ Рэниона, инструктирует членов клана перед рейдом, распределяя задачи и напоминая о важности выживания.
Рейд начинается с прохождения через портал в клановом доме Змей. Рэнион прибывает в Топи Тлат’Нока и начинает строить укрепления, используя карту Строительства. Внезапно на лагерь нападают, что указывает на начало боевых действий раньше запланированного времени.
В девятой главе Шепчущий, лидер рейда, отдает приказы по установке защитного контура, но сталкивается с проблемами: рунная плита установлена неправильно, не хватает энергокристаллов, а разведчики несут потери от мин-ловушек Древних. Шепчущий понимает, что на войне неизбежны потери, но его планы нарушает неожиданная атака. С неба обрушивается град семян, которые превращаются в смертоносную органику, уничтожающую постройки и ранящую бойцов.
Шепчущий пытается найти источник заразы, но безуспешно. Он приказывает применить заклинание "Шквал", чтобы отвести семена, но заклинание выходит из-под контроля и обрушивается на лагерь, сея хаос и разрушения.
В это время главный герой, лидер клана, оценивает ущерб, нанесенный ураганом. Он отдает приказы о перегруппировке и усилении защиты, понимая, что враг нанесет следующий удар. Он призывает защитные карты и готовится к новой атаке.
Появляются мертвецы, и начинается бой. Главный герой и его бойцы отбивают первую волну, используя серебряный дождь и рукопашный бой. Они выигрывают время, чтобы завершить строительство укреплений, но понимают, что враг быстро адаптируется.
В 10-й главе книги разворачивается битва между силами главного героя и неизвестными врагами, нападающими из тумана.
В начале главы главный герой, Рэн, отдает приказы своему мастеру войны Меджу и отдает приказ о выставлении ловушек. Медж сомневается в целесообразности, но подчиняется. Рэн чувствует, что пора, и ловушки начинают появляться перед линией обороны. Внезапно начинаются взрывы, и на берег выходят враги: крабы, мокрицы, крокодилы. Завязывается бой, в котором участвуют призванные существа и игроки. Рэн отдает приказы, используя карты и тактику, чтобы сдерживать натиск.
В разгар битвы Рэн понимает, что враги используют туман для маскировки и атак. Он приказывает рассеять туман, но это лишь ненадолго. Враги, которых он идентифицирует как существ с высоким магическим потенциалом, начинают прорываться через оборону. Рэн призывает подкрепление, включая элементалей, и пытается координировать действия своих сил.
В ходе боя Рэн получает ранение и теряет свой летательный аппарат. Он понимает, что враги, которых он называет Старшими Охотниками, обладают мощными заклинаниями. Рэн использует компас желаний, чтобы найти врагов в тумане, и решает атаковать их лично. Он передает командование Меджу и отправляется в туман.
В тумане Рэн сражается с врагами, используя свои навыки и артефакты. Он уничтожает нескольких врагов, но битва продолжается. Он получает информацию о том, что враги используют магию смерти. Рэн продолжает искать и уничтожать врагов, пытаясь помочь своим союзникам.
В конце главы Сабраг Железный Клык, союзник главного героя, обсуждает ход битвы с Керумером, который находится в черепе. Керумер недоволен потерями и требует, чтобы Сабраг ввел в бой дополнительные силы. Сабраг просит помощи у Нидейлины, женщины, обладающей мощной магией. Нидейлина соглашается помочь, и Керумер приказывает своим силам вступить в бой.
В главе "Туман войны" главный герой, заблудившись в густом тумане, использует Компас Игрока и помощь своей союзницы Тай, чтобы найти выход. Он находит врага, лича, и убивает его, захватив посох, который, как он предполагает, использовался для создания тумана. Обнаружив медальон, он помещает его в специальный куб для защиты.
Вскоре герой сталкивается с отрядом Ящеров, которых атакует, используя мощные карты. В результате боя он уничтожает часть врагов, но понимает, что попал в ловушку.
В это же время, командующий Ящеров, Сабраг, получает информацию о потерях и понимает, что враг засек их. Он приказывает своим бойцам ждать, пока не откроется проход в тумане.
В лагере союзников, Медж, тигролюд, обороняет периметр, но понимает, что оборона не выдержит. Он встречает Рэна, который захватил гидру, и они решают бежать.
Рэн, Саймира и Медж собирают всех выживших и решают использовать посохи, захваченные у врагов, чтобы проложить путь через туман. Шаман открывает проход, и более сотни Игроков, ведомые Рэном, устремляются в туман, надеясь выжить.
В 12 главе книги "Тройной капкан" Владыка Шепчущий, наг, наблюдает за ходом операции, задуманной им для уничтожения Ящеров. Он находится в штабе, где ритуалист Баграш Затворник готовит ловушку, используя магию для создания временной петли в тумане, окружающем место высадки.
Наг замечает, что операция идет не по плану: часть отрядов Ящеров задерживается, а отряд Игрока по имени Рэн пытается прорваться изнутри тумана. Шепчущий понимает, что Рэн, обладающий необычной аурой, объединился с остатками нескольких кланов и пытается избежать ловушки.
Баграш завершает подготовку ловушки, но Шепчущий решает использовать запасной план, так как потеря большого количества союзников в петле нежелательна. Он активирует второй этап "Тройного капкана": в реальность из подпространства выходят воины альянса во главе с Мастером Чаш и Весов, их цель - отряд Рэна.
Одновременно с этим, Шепчущий активирует третий этап: Керумер, Первый Охотник, должен атаковать отряд Рэна, став приманкой. В этот момент из подпространства должен появиться отряд Хотреша, чтобы нанести удар по Керумеру.
Шепчущий отдает приказ о переходе командования, а сам вместе с Баграшем покидает штаб. Они перемещаются в шатер, где готовится Великий призыв. Там, с помощью ритуала, Шепчущий призывает флот мертвых кораблей из глубин болот, чтобы они атаковали Ящеров и Керумера.