Мир на грани катастрофы. Бездна готова поглотить реальность, а Дисгардиум охвачен хаосом. Древние силы пробуждаются, грозя нарушить равновесие между мирами.
Скиф, вернувшись из изгнания в бета-мир и став сильнее, чем когда-либо, оказывается последней надеждой на спасение. Ему предстоит сразиться в финальных Демонических играх, раскрыть тайны древних рас и забытых богов, а также объединить былых врагов против общей угрозы.
Сможет ли Скиф, балансируя на грани между мирами, предотвратить надвигающийся апокалипсис? И какую цену придется заплатить за спасение вселенной?
Финальная книга серии ответит на эти вопросы и изменит представление о границах реальности и виртуального мира.
Будьте очень осторожны! Спойлеры.
Краткое содержание создано нейросетью и может содержать фактические ошибки. Оно предназначено исключительно для освежения памяти (например, чтобы вспомнить события прошлой главы или книги) или быстрого поиска места, на котором вы остановились.
Для понимания сюжета, персонажей и авторского замысла рекомендуем обратиться к оригинальному тексту книги.
Глава 37 описывает возвращение героя и Лилит из Окаянной бреши в Дисгардиум после завершения Демонических Игр. В момент перехода демон Ааз, под чьим обликом действовал герой, был уничтожен и воссоздан, возвращая герою все его силы и снаряжение. В Дисгардиуме они обнаруживают процветающий лагерь демонов, уже обустраивающих свой первый город в этом мире. Герой осознает, что они вернулись не как беглецы, а как закаленный народ, готовый к новым битвам с Бездной и Люцием.
Однако, сразу после этого, героя накрывает волна воспоминаний, возвращающих ему его истинную личность – Алекса Шеппарда, и память о его жизни до Игр. Он вспоминает свою семью, друзей, события своей жизни на Земле, и, наконец, понимает, что он – Скиф, истинный лидер клана «Пробужденных» в Дисгардиуме, а Ааз был лишь его копией, управляемой Исмаэлем Кальдероном, лидером Объединенного картеля.
Возвращение памяти сопровождается осознанием огромной ответственности: свержение Бездны и Люция, предотвращение пробуждения Спящих богов, спасение застрявших в Дисгардиуме игроков и, конечно же, спасение человечества.
Герой встречается со своими друзьями-смертными, которые узнают его истинную личность. Они радуются воссоединению, но герой замечает, что у него нет интерфейса игры, и что система все еще воспринимает его как демона Ааза. Он также узнает о гибели Лерры и Ридика после выхода из портала. Герой решает достойно похоронить их в Дисгардиуме, отказываясь от традиций Преисподней.
В конце главы герой раскрывает свою истинную личность трем генералам демонов, Молоху, Аваддону и Агаресу, объясняя, что он смертный, Скиф, и что великие князья скрыли его истинную природу перед Играми. Он также планирует отвести Сильву, Тарзака и Деспота к Смотрителю Ушедших, Нге Н’куллину, чтобы передать ему сердца великих князей. Глава заканчивается тем, что герой готовится к новым вызовам, осознавая масштаб стоящих перед ним задач.
Глава 38, «Прощание», описывает завершение пребывания Скифа в Преисподней и его возвращение в Дисгардиум. Деспот, сын Диабло, под воздействием зелья Эреб’Нахар, восстановил память о своей дружбе со Скифом. Генералы Преисподней, Молох, Аваддон и Агварес, изначально удивлены, но после объяснений Скифа и подтверждения Деспота, начинают ему доверять. Они узнают о прошлом Скифа, его роли в прошлых Играх и раскрытии заговора хаоситов. Генералы предлагают Скифу союз, но он отказывается, объясняя необходимость возвращения к своим и проверке состояния Спящих, чьим инициалом он является. Они обсуждают планы по обустройству в Дисгардиуме, при этом Скиф предупреждает о необходимости осторожности и избегания конфликтов с местными жителями. Скиф организует прощальную церемонию для погибших Лерры и Ридика у океана, где Аваддон произносит прощальную речь. После церемонии Скиф прощается с генералами и своими демоническими соратниками, назначая нового центуриона когорты. Он предупреждает демонов о проблеме с маной, доступной только последователям Бездны, предлагая использовать кристаллы-накопители. Прощаясь с Тарзаком и Сильвой, Скиф в последний раз обнимается с Деспотом. Скиф, вместе со своими друзьями Иритой, Тиссой, Краулером, Бомбовозом и Гиросом, телепортируется на Кхаринзу, но обнаруживает, что храм Бегемота исчез, а на его месте появились храмы остальных Спящих, видимые только их последователям. Скиф пытается снять имитацию демона Ааза, но из-за особенностей перки «Рога и копыта» сначала превращается в существо с рогами и копытами. Только после того, как он преобразует ману в хаос и отменяет трансформацию, он возвращается к своему истинному облику Скифа, и система наконец-то его распознает.
Глава начинается с того, что главный герой, Скиф, обнаруживает отсутствие привычного игрового интерфейса после событий в Преисподней. Вместо него – поток системных сообщений управляющего ИскИна Дисгардиума, Деметриуса, пытающегося разобраться в ситуации. ИскИн обнаружил неигрового персонажа «Ааз, демон, центурион» с невероятным количеством достижений, указывающих на исключительный игровой прогресс. Однако, ИскИн не может найти информацию о персонаже Аазе в базе данных, так как это был сам Скиф, имитировавший демона.
Понимание того, что ИскИн может удалить его персонажа, вызывает панику. Скиф рассказывает друзьям о своих достижениях в Преисподней, после чего ИскИн фиксирует «нестандартное удаление» Ааза и обнаружение игрока Скифа, но не может синхронизировать данные из-за несоответствия уровня и времени активности. ИскИн пытается удалить Скифа, но обнаруживает скрытый статус «хранитель Аэтернокты», что делает удаление невозможным.
Вместо удаления, ИскИн предлагает два варианта: ограничение уровня до максимально возможного для игрока (4941) или сканирование разума Скифа для восстановления событий в других измерениях. Скиф выбирает второй вариант, рискуя доступом Бездны к его разуму. Деметриус сканирует разум Скифа и, учитывая уникальность его путешествий, решает не удалять, а обнулить персонажа, восстанавливая при этом его статус «хранителя Аэтернокты» и другие важные параметры.
После этого Скиф возвращается в игру, получая невероятное количество мифических достижений и способностей, включая уровень 307 899, мифические способности («Всевидящее око», «Вездесущность», «Кулак Первозданности», «Око изначальных», «Покров Ночи», «Альтер-эго») и множество других наград. Его профиль демонстрирует колоссальный рост характеристик и навыков. В конце главы Скиф получает уведомления о достижении 200 000-го, 300 000-го уровней и других уникальных достижениях, а также слышит призыв Спящих вернуться в храм.
В 40 главе Спящие призывают Скифа (Алекса). Его внутренний двор замка изменился: вместо одного храма и сада теперь четыре храма, эволюционировавшие в соответствии с покровительствующими им Спящими (Бегемот, Тиамат, Кингу, Левиафан), образующие трапецию, предвестник будущей пентаграммы. Скиф размышляет о цели Спящих – создании вселенского инфополя, хранилища сознания всех побывавших в Дисгардиуме, и о возможности возвращения погибших друзей.
Прощаясь с Иритой, Скиф узнает, что она знает о его связи с Лилит. Он отправляется к храмам, где ощущает мощную синергию энергии Спящих. Храмы приобрели новые, более выразительные формы, отражающие сущность каждого Спящего. В центре парит Великий алтарь с символами четырех Спящих, пятая грань которого ожидает символа Абзу.
Прикосновение к алтарю переносит Скифа в пространство великого ничто, где он встречает Спящих в человеческом обличье. Они, используя контакт, поглощают все его воспоминания. Скиф замечает, что Спящие слабеют, несмотря на достаточное количество верующих, что указывает на дополнительные энергетические затраты.
После возвращения в Дисгардиум Скиф обнаруживает в своем инвентаре новый артефакт – Бездонный переносной сундук, с неограниченной вместимостью и другими уникальными свойствами. Вместе с ним появляется новый инвентарь, содержащий его оружие и экипировку, включая кинжал Астарота и Первозданный меч Хаоса, а также улучшенную Родриго броню «Хладнокровие карателя» и «Косы Жнеца».
Скиф узнает от Спящих о связи Преисподней и Дисгардиума, о возросшей силе Люция, питающегося энергией жертв, и о том, что Спящие не дают ему квесты, а лишь указывают направление. Скиф выбирает попытку найти Рой и воскресить Инфекта, но Спящие объясняют, что доступ к Меазу бета-мира закрыт. Абзу предлагает создать ему храм в обмен на помощь в создании способности перемещения между мирами.
Спящие напоминают Скифу о его невыполненных обещаниях: помочь бета-тестерам, построить храм Торфу и посетить гильдию Кити Быстроплюй. Абзу подчёркивает важность исполнения малых дел на пути к большой цели. В конце главы Скиф решает начать с исполнения своих обещаний.
В 41 главе, озаглавленной "Долг первый", Алекс, собираясь проверить свои новые божественные способности и посетить Ядро Чумного мора, в последний момент останавливается, увидев на крыше замка Ириту. Он осознает, что за время своего отсутствия, наполненного событиями в других мирах, его отношения с Иритой поблекли, и он даже не попрощался с ней перед отправлением в бета-мир.
Алекс поднимается к Ирите и застает её смотрящей на закат. Разговор оказывается трудным, Ирита признается, что устала и узнала о его якобы гибели из "Вестника Содружества", где Хинтерлист хвастался развоплощением Алекса. В отчаянии, она выкупила зелье, дающее сопротивление кислотным дождям Террастеры, и отправилась туда, где в итоге встретила Глашатая Бездны, который, как выяснилось, ждал именно Алекса.
Ирита рассказывает о своих мучениях в Чистилище, где ей постоянно показывали видения счастливой жизни с Алексом, усиливая тем самым её страдания. Алекс, в свою очередь, подробно описывает свои приключения в Бездне, Пекле и Преисподней, включая отношения с Лилит. Он признается, что в бета-мире сблизился с Макс, но между ними не было физической близости, и его чувства к ней не сравнимы с любовью к Ирите. Ирита верит ему.
Алекс рассказывает о том, как он вернулся из бета-мира, и о совместной работе с Макс над зельем. Вспоминая события, Алекс понимает, что его возвращение и спасение от смерти в бета-мире были результатом вмешательства Октиуса, который, возможно, использовал доступ к серверам "Сноусторма", чтобы изменить ход событий, связанных с разоблачением Ааза. Он также вспоминает о роли Майкла Хагена и его способности откатывать время.
После откровений, Алекс и Ирита воссоединяются. Алекс узнает, что клановый чат заработал после его исчезновения, и Ирита упоминает о встрече с Лексой, неродившейся сестрой Алекса, в Чистилище, что оказалось общим сном, но и реальным событием одновременно. В конце главы, Алекс, несмотря на желание проверить новые навыки и отправиться на Террастеру, решает сначала встретиться с друзьями в таверне "Свинья и свисток".
Глава 42 описывает возвращение Скифа и Ириты в Кхаринзу после долгого отсутствия. Замок преобразился: стены украшены новой резьбой с символами Спящих и скульптурами богов, что, по мнению Ириты, усиливает веру в них. Управление кланом перешло к Патрику О’Грейди. На центральной площади Кхаринзы герои встречают радушный, но настороженный приём. Жители узнают их, но держатся на расстоянии, пока Ирита не подтверждает их личность. После этого начинается радостное приветствие, сопровождающееся объятиями и восторженными возгласами. Скиф замечает изменения в составе населения Кхаринзы: повзрослели кобольды, увеличилось число троггов и троллей, а культистов Морены стало меньше.
Возле таверны «Свинья и свисток» они встречают Верта, гнома-мага, и Рыг’хара, шамана кобольдов. Верт рассказывает о приключениях Скифа, услышанных от Краулера, и жалуется на запрет Стефани курить внутри таверны. Рыг’хар, в свою очередь, задаёт Скифу вопросы о его статусе Повелителя Преисподней и Деспоте.
Внутри таверны Скиф и Ирита встречают своих друзей, которые с радостью приветствуют их возвращение. Среди присутствующих — Патрик со своей беременной женой Стефани, Мэнни и Дьюла (последние плачут от радости и облегчения), Флейгрей и Нега, Анф и Рипта, Тисса, Бомбовоз, Ояма со своими учениками (Бахиро, Джемай’Капак и Коляндрикс), а также Моварак и Замканах. Скиф узнаёт, что Ояма обучает своих учеников, включая представителей Темного братства и Лиги гоблинов. Также присутствуют культисты Морены, которые интересуются возвращением богини.
Стефани, ставшая легендарным гранд-мастером кулинарии, организует большой праздничный ужин. Скиф, Ояма и другие обсуждают произошедшие события, при этом Скиф подтверждает возвращение Мореной и Аваддона. Глава заканчивается решением Скифа отложить обсуждение важных дел на следующий день, посвятив вечер еде и разговорам, и намеком на будущие поиски Роя.
Глава 43 описывает пробуждение главного героя, Скифа, после 18-часового сна, вызванного переутомлением мозга. Проснувшись в своей королевской комнате, он обнаруживает, что Ирита, его спутница, ненадолго изменила настройки комнаты, создав иллюзию океана. После восстановления обычного вида комнаты, Скиф отдыхает, попивая воду и напитки, и проверяет клановый чат, узнавая, что его друзья уже начали действовать, пока он спал.
Затем Скиф узнает от Анфа и Рипты, расшифровавших свитки Роя, о двух возможных местонахождениях инсектоидов: Долина Крылатого ужаса на Шэд’Эрунге и безымянная точка на Латтерии. Выясняется, что Флейгрей и Нега, приняв облик орков, уже искали Рой на Шэд’Эрунге, но не нашли его в Долине Крылатого ужаса, где защитная паутина Роя была разрушена. Вторая точка оставалась ненайденной.
Скиф, используя свои новообретенные божественные способности — Всевидящее око и Вездесущность, — пытается найти Рой. Всевидящее око позволяет ему наблюдать за различными локациями в Дисгардиуме, включая лагерь демонов и Дарант, но попытка заглянуть в Меаз приводит к сильной головной боли и кровотечению из носа, демонстрируя пределы его способностей.
Затем Скиф использует Всевидящее око, чтобы исследовать Долину Крылатого ужаса и безымянную точку на Латтерии. В Долине он обнаруживает остатки защитной паутины Роя, идеально круглое озеро, представляющее собой энергетическую пустоту, и запечатанные тоннели с фрагментами неизвестной технологии. На Латтерии он ничего не находит.
После этого Скиф, используя Вездесущность, телепортируется в Долину Крылатого ужаса и лично исследует местность, подтверждая свои наблюдения с помощью Ока изначальных. Он обнаруживает, что Рой был там, но ушел, тщательно зачистив следы своего пребывания.
Вернувшись в таверну, Скиф сообщает друзьям о своих выводах: Рой был в обоих местах, но исчез, оставив после себя лишь разрушения и загадочные артефакты. В конце главы, после обсуждения тупиковой ситуации, Скиф вспоминает о своих невыполненных обещаниях и упоминается о необходимости построить храм Лавака, Старого бога ветра, на Кхаринзе.
В главе 44 главный герой, Шеппард, отправляется в логово Большого По, Ядра Чумного мора, чтобы навестить друга после долгого отсутствия. Шеппард использует "Всевидящее око", чтобы осмотреть пещеру, где обнаруживает Большого По в сильно изменившемся состоянии, покрытого гниющей кожей и с потускневшими волосами. Рядом находятся легаты, некоторые из которых бездействуют, а другие, Магвай и Айлин, нетерпеливо переговариваются.
Шеппард телепортируется в пещеру с помощью "Вездесущности" и ощущает тяжесть в воздухе и запах разложения. Он замечает, что уровень Большого По значительно снизился. Большой По приветствует Шеппарда, выражая удивление и радость его появлению. Он рассказывает о своей тоске и одиночестве, а также о том, что его навещали другие друзья, но он не смог развиться как Ядро.
Шеппард обнимает Большого По, несмотря на его ужасающий вид, и они обмениваются словами о дружбе и переживаниях. Шеппард узнает, что Магвай и Айлин находятся под контролем Арто, который угрожает им, чтобы они вернулись в Дис. Шеппард отправляет их на задание, а затем обсуждает с Большим По его слабость как Ядра, ограниченность его способностей и невозможность развития фракции из-за действий Бездны.
Шеппард вспоминает о тайнике в старом логове Ядра, который не смогли открыть Морена и Жнец. Шеппард отправляется туда, используя "Всевидящее око" и "Вездесущность". Он обнаруживает, что пещера пуста, а тайник представляет собой каменный монолит, который невозможно разрушить физической силой. Используя "Око изначальных", Шеппард видит магическую защиту, созданную Нергалом. Он пытается распутать защиту, но терпит неудачу. Затем он использует свою связь с Чумным мором, преобразуя дух в чумную энергию и вливая ее в монолит. Монолит насыщается, открывая нишу, в которой находится тайник.
В 45 главе Скиф обнаруживает в тайнике артефакт – "Экстракт Чумного мора", который, согласно описанию, превратит Большого По в истинное Ядро Чумного мора, даруя ему огромную силу и доступ к новым способностям. Скиф решает отдать артефакт Большому По, чтобы тот стал сильнее и мог помочь в грядущей войне.
Прежде чем вернуться к Большому По, Скиф решает испытать свои новые способности. Он использует "Всевидящее око" и "Вездесущность", чтобы переместиться в Видерлих, заброшенную столицу Чумного мора. Там он проверяет "Кулак Первозданности" на статуе, которая исчезает от удара. Затем он сталкивается со стаей моровых волков, зараженных Чумным мором, и использует "Покров Ночи", чтобы скрыть себя. Вожак волков нападает, но исчезает в сфере тьмы. После этого Скиф получает "Кристалл моровой мутации" – артефакт, содержащий эссенцию новой мутации.
Внезапно в сфере появляется Ночь, Древняя мать инраугов, которая, узнав Скифа, просит его найти и спасти другое свое воплощение.
Вернувшись в логово Большого По, Скиф рассказывает ему об артефакте. Большой По, прочитав описание, понимает, что это ключ к его полной силе. Скиф, чтобы помочь Большому По достичь необходимого уровня, использует "Духовное ураганное комбо" и "Кулак Первозданности", чтобы быстро повысить его уровень. Затем Большой По поглощает "Экстракт Чумного мора". Происходит трансформация, в результате которой Большой По принимает человеческий облик, сохраняя при этом все свои чумные способности, но теперь он может свободно перемещаться и обладает абсолютным контролем над Чумным мором. Большой По благодарит Скифа, и они обсуждают дальнейшие планы. Скиф решает пока не отдавать Большому По "Кристалл моровой мутации", а затем предлагает ему выйти на солнечный свет.
В 46 главе книги Скиф, главный герой, вместе с Большим По, Мореной и Жнецом перемещаются в замок. Большой По, получив апгрейд, превращается в истинное Ядро Чумного мора, практически полубога. Он отправляет Магвая и Айлин на прокачку, а сам с Мореной и Жнецом отправляется на центральную площадь замка. Там они оказываются возле таверны "Свинья и свисток".
На площади происходит оживление: все направляются к новому храму, построенному Дьюлой. Скиф и его спутники присоединяются к толпе. Оказывается, что храм посвящен Лаваку, Старому богу воздуха, которого Скиф и его друзья освободили в инстансе.
На церемонии освящения храма появляется сам Лавак. Он объявляет о создании Санктуария на острове Кхаринза, месте, где Старые боги смогут собираться и восстанавливать силы. Скиф соглашается на это предложение.
После церемонии Скиф, Большой По и друзья отправляются в таверну "Свинья и свисток", где празднуют. Большой По очаровывает всех, включая даже Патрика О'Грейди, который вспоминает его как Полинуклеотида. Скиф предлагает Флейгрею и Неге стать послами в лагере демонов.
В конце главы Скиф, используя Всевидящее око, находит Торфу, болотного бога, которому он обещал построить храм. Торфу появляется перед входом в инстанс "Источник Тлеющей пустоты".
В главе 47 Скиф, болотный божок Торфу, которого он обещал забрать, сообщает, что передумал и хочет тело, как у друзей Скифа. Скиф телепортируется в таверну "Свинья и свисток", где знакомит Торфу с остальными. Торфу просит у Большого По тело легата Чумного мора, и тот соглашается, предлагая тело легата Критошибки. Скиф, обсудив планы с друзьями, решает отправиться в Преисподнюю один.
На следующий день Скиф отправляет Большого По и легатов на Террастеру для прокачки. Затем он посещает штаб-квартиру Гильдии охотников на монстров в Даранте, где его встречают с подозрением. Однако Кити Быстроплюй, гномка-исследовательница, узнает его и защищает. Появляются Гэрр Альт, лидер охотников, и директор Визимир, который решает выслушать Скифа. Скиф рассказывает о своих приключениях, делится информацией о монстрах, используя Хранитель-классификатор воспоминаний. Гильдия повышает репутацию Скифа, и он получает новые навыки. Внезапно в здание вторгаются жрецы Бездны, и Бездна обращается к Скифу. Скиф прощается с Кити и другими, активирует Вездесущность и телепортируется на Кхаринзу. Он отправляется в указанное место на Латтерии, но его тело распадается, и он слышит голос, который говорит, что наконец-то добрался до него.
В главе 48 Скиф, после победы над Дестуром, оказывается в странном месте, которое оказывается Тлеющей пустотой – миром-прообразом Дисгардиума, где нет жизни и воздуха. Его туда затащил Тук-Тук, на самом деле Древний бог кошмаров Гроэль, который выжил после событий в Даранте. Гроэль объясняет, что это место – мир, где зародились Древние боги, и что Скиф задыхается, потому что в этом мире нет воздуха для смертных.
Скиф пытается использовать свои способности, но они не работают из-за отсутствия интерфейса и специфики мира. Он понимает, что умирает от удушья. Гроэль предполагает, что единственный шанс Скифа – найти другого Древнего бога, Зо-Калара, который может помочь выбраться.
Скиф, используя свои навыки, находит оболочку Зо-Калара в глубинах земли, но она пуста. Он пытается пробудить его различными способами, включая использование чумной энергии, но безуспешно. Гроэль говорит, что для пробуждения Зо-Калара нужна частица божественной плоти. В этот момент Скиф вспоминает о Локоне Бездны – волосе богини, который он получил после смерти Дестура.
В главе 49 главный герой, Скиф, сталкивается с пробудившимся Древним богом Зо-Каларом, заключенным ранее в кокон. С помощью артефакта "Локон Бездны" Скиф активирует кокон, освобождая Зо-Калара. Бог принимает различные инсектоидные формы, демонстрируя свою способность к трансформации.
В пещере начинается битва между Зо-Каларом и другим Древним богом, Гроэлем, который пытается помочь Скифу. Скиф, не понимая языка богов, не может вмешаться в схватку. Гроэль проигрывает, и его сущность поглощается Зо-Каларом.
Зо-Калар нападает на Скифа, но тот, используя свои способности, уклоняется от атак. Скиф понимает, что ему не победить бога, не зная его языка. Он решает использовать "Кулак Первозданности", чтобы нанести урон Зо-Калару. В результате удара Зо-Калар замирает, принимая форму богомола-червя.
Скиф просит Зо-Калара о помощи, чтобы вернуться в Дисгардиум. Зо-Калар начинает формировать новый кокон. Скиф призывает своего питомца, болотного иглокола Игги, который атакует кокон, разрушая его.
Зо-Калар, освободившись, общается со Скифом, используя язык, который Скиф теперь понимает. Зо-Калар объясняет, что он один из шести Древних, созданных Хаосом, и его цель - найти достойного. Он рассказывает о других Древних, их целях и о том, как они потерпели неудачу.
Зо-Калар рассказывает о двух войнах с Роем, его воплощением в Дисгардиуме. Он объясняет, что его целью было создание мира, где не будет войн и страданий, но его планы были разрушены.
Скиф предлагает Зо-Калару союз, предлагая ему новый мир - Преисподнюю, где Рой сможет развиваться. Скиф обещает, что Рою придется сражаться с демониаками. Зо-Калар, заинтересованный предложением, соглашается.
В 50-й главе герой вступает в переговоры, чтобы решить сразу несколько проблем: спасти демонов Преисподней от демониаков, воскресить Инфекта и получить доступ к Меазу. Он встречается с Древним Зо-Каларом, который требует энергию для подготовки Роя, огромной армии насекомых. Герой соглашается, но выдвигает условие: Рой должен атаковать только демониаков и не трогать демонов и смертных. Зо-Калар клянется в этом. Герой вливает в Древнего энергию Хаоса, после чего тот сообщает, что Рой будет готов через двое суток.
Герой решает заручиться поддержкой демонов Преисподней. Он отправляется к Смотрителю Ушедших, Нге Н’куллину, чтобы получить сердца великих князей Преисподней: Диабло, Азмодана и Белиала, а также сердца их генералов. Смотритель рассказывает, что сердца были отданы ему на хранение, чтобы демоны могли выбрать свою судьбу.
Затем герой прибывает в лагерь демонов в Мертвых пустошах. Он рассказывает о союзе с Роем и о том, что Рой получит Преисподнюю в обмен на уничтожение демониаков. Демоны, во главе с Молохом, Аваддоном, Деспотом, Сильвой и Тарзаком, возмущены, но герой показывает им сердца великих князей и сердце Люция, предателя. Он объясняет, что с помощью сердец демоны смогут выбрать, остаться демонами или стать смертными. Молох раскрывает истинную причину хранения сердец: великие князья боялись, что Хаос изменит их, и сердца были отданы Нге Н’куллину, чтобы тот мог уничтожить их, если демоны станут угрозой для Дисгардиума. Герой отдает сердца демонам, и они решают, что делать. В конце главы герой уничтожает сердце Люция, положив конец предателю.
Глава представляет собой воспоминания Люция о его первой жизни, когда он был наместником Андары, древней цивилизации, поклонявшейся Старым богам. Андара находилась в состоянии войны с племенами, принявшими веру Новых богов, которые представляли угрозу для их земель. Люций, верный слуга Старых богов, возглавлял оборону, выжигая поселения врагов, чтобы защитить свой народ.
В критический момент, когда Андара оказалась на грани падения, Старые боги предложили своим последователям причастие к Хаосу, чтобы обрести силу, способную сокрушить врагов. Люций, веря в своих богов и желая спасти свой народ, поддержал это решение.
В день обряда, в Бирюзовом городе, столице Андары, владыки Диабло, Белиал и Азмодан призвали Хаос. Начался обряд, в ходе которого открылся портал, из которого вырвались протодемоны, чудовищные создания Хаоса. Они убивали людей, касаясь их. Люций встретил смерть с достоинством, но в этот момент в его тело вселилась иная сущность, древняя и злая.
Так закончилась первая жизнь Люция, и в Дисгардиуме появился тот, кто впоследствии стал известен под разными именами, как правитель Ада: Самаэль, Люцифер, Воланд и другие. Его истинное имя было непроизносимым и непостижимым для людей, поэтому он стал называть себя "Я-Изначальный".
Много миллионов лет назад существо, принадлежащее к бессмертной энергетической расе, было изгнано из родного сектора галактики. Оно нашло приют на Земле, где начало влиять на развитие человечества, закладывая основы религий и веры в загробную жизнь, чтобы создать подобие ловушки для душ умерших. Это позволяло ему поглощать энергию душ, накапливая силу и создавая демонов-прислужников. Он воплощался в разных исторических личностях, сея зло и страдания для получения "урожая" душ.
Однако, планы существа рухнули, когда Земля была помечена более могущественной сущностью, которая создала полноценную ловушку для душ. Существо, истощенное, нашло шанс в новом мире - Дисгардиуме, где захватило тело генерала Люция. В новом теле он стал демоном.
В Дисгардиуме он участвовал в войне между демонами и последователями Новых богов, но демоны потерпели поражение и были изгнаны в Преисподнюю. Там существо, в теле Люция, стало влиятельной фигурой, обучая демонов новым способам получения энергии из душ смертных. Он стремился к власти, чтобы накопить силы для возвращения в Дисгардиум и создания новой сущности, для чего ему нужно было стать Владыкой Преисподней.
В девятой интерлюдии Люций, великий князь Преисподней, готовится к захвату Дисгардиума. Он обнаруживает в Дисгардиуме Бездну, в которой узнает свою бывшую подопечную Джун Кертис. Он предлагает ей союз, обещая помощь в достижении власти в ее мире и межзвездные путешествия. Люций планирует использовать ее как сосуд, но не собирается выполнять обещания.
Они заключают союз: Бездна помогает Люцию усилить его, делая его своим верховным жрецом, а он помогает ей. Люций захватывает Преисподнюю, уничтожает великих князей и готовится к захвату Дисгардиума. Однако его планы рушатся. Дестур, в которого он вложил много сил, погибает от рук Скифа. Затем Скиф уничтожает его воплощения в реальном мире и в Дисгардиуме. Люций остается в Преисподней, запертый с демониаками.
Люций решает использовать демонов для захвата Дисгардиума, но ему нужна помощь Бездны для изменения Великого портала. Он собирает хао демонов, чтобы усилить себя, и готовится к вторжению. Бездна, подозревая его планы, пытается узнать его намерения. В момент, когда Люций собирается начать трансформацию портала, его сердце, хранящееся у Нге Н’Куллина, уничтожается. Демониаки, почувствовав ослабление Люция, нападают на него и убивают. Бездна исчезает.
После смерти Люция демониаки начинают борьбу за власть. В этот момент из Великого портала появляются легионеры Молоха, Аваддона и Агвареса, а затем — армия инсектоидов Роя.
В Чистилище пробуждается Он-Изначальный, скрывавшийся в теле маленькой девочки. Он берет под контроль ее тело и приказывает демониакам призвать Бездну.
После уничтожения сердца Люция, демоны и союзники замерли в ожидании. Аваддон предложил проверить, мертв ли Люций, но Скиф решил сделать это сам, используя свои способности. Он переместился к Великому порталу, где, приняв облик демона Ройчета, вошел в Преисподнюю.
Там он обнаружил изуродованное тело Люция, окруженное демониаками, пожирающими его плоть. Скиф испытал облегчение, осознав, что уничтожил все воплощения Сатаны. Демониаки, поглощая плоть Люция, становились сильнее. Скиф собирался вмешаться, но услышал голос Бегемота, приказывающего ему вернуться в храм Кхаринзы.
Скиф вернулся в Дисгардиум, где сообщил о смерти Люция и получил одобрение от Деспота и других демонов. Вместе с ними он отправился в Кхаринзу, где его встретили радостные союзники, включая сына Диабло, Грог’хыра, и других. Ирита, Краулер, Бомбовоз, Тисса и Гирос рассказали Скифу новости: о появлении Санктуария Старых богов, о восстановлении Магической башни Краулером и Вертом, и о планах Бомбовоза использовать "Соль Мефистрота".
Скиф отправился к Спящим, где Тиамат сообщила ему, что его действия нарушили их планы. Она объяснила, что уничтожение сердца Люция лишило их важного козыря в будущей битве. Тиамат также рассказала, что демониаки, поглощая плоть Люция, накапливают силу, которую необходимо будет уничтожить в нужный момент. Она подчеркнула, что Скифу нужно будет вернуться в Преисподнюю после того, как демониаки полностью поглотят Люция, но до появления Сатаны в его изначальной форме. Тиамат также намекнула на то, что Скиф должен будет помочь столпу мироздания Дисгардиума.
После разговора со Спящими Скиф вернулся к друзьям. Деспот предложил ему стать великим князем демонов. Скиф размышлял об этом, а Ирита предложила ему превратиться в демона. В этот момент Деспот объявил о прибытии Роя.
В главе 52 разворачивается битва за Преисподнюю, где Скиф и его союзники оказываются свидетелями вторжения Роя, армии инсектоидов, в демонический лагерь. Скиф, обладающий способностью поглощать урон, запрещает своим спутникам участвовать в бою, но сам готовится к схватке.
Демоны, несмотря на численное превосходство, в панике отступают, а Рой быстро захватывает территорию, уничтожая демониаков. Скиф, используя свои навыки, вступает в бой, уничтожая трех самых сильных демониаков, но затем решает не вмешиваться, предоставив Рою возможность завершить дело.
После победы Роя, Скиф получает от них артефакт для копирования смертных тел и свитки с кодом смертной жизни, как было обещано. Рой начинает обустройство Преисподней, а демоны, под руководством Молоха, Аваддона и Агвареса, начинают эвакуацию выживших демонов.
Скиф и его друзья готовятся к возвращению в Дис, чтобы встретиться со Спящими, но их планы прерываются появлением Флейгрея и Неги, которые приводят с собой маленькую девочку по имени Лекса Шеппард, которая оказывается сестрой Скифа из Чистилища.
Описание этой главы отсутствует.
В главе 54 главный герой, Скиф, оказывается в критической ситуации: он окружен огромной армией Бездны, возглавляемой Пайпер, новой верховной жрицей. Скиф, вместо паники, решает использовать момент для нанесения морального удара по врагу, стремясь подорвать веру в Бездну.
Он вспоминает о Лексе, которую, вероятно, уже поглотила многомерная сущность, и решает сосредоточиться на спасении друзей и нанесении максимального урона врагам. Скиф анализирует ситуацию: он видит, что для мира, включая, возможно, и реальный, он является злом, а не Бездна.
Скиф решает вступить в диалог с Бездной, обращаясь к ней по имени Джун. Он пытается убедить ее в том, что она обманута, что истинный враг – не он, а тот, кто стоит за ней. Скиф намекает на то, что Бездна используется, и предлагает доказательства, ссылаясь на информацию от Кирана Джексона и Майка Хагена о возможном перезапуске Дисгардиума, который произойдет, если Спящие пробудятся.
В ходе разговора Бездна проявляет интерес, но не доверяет Скифу. Она знает о Дьяволе и его планах, но связана с ним сделкой, которую не может нарушить. Скиф пытается убедить ее помочь ему, но Бездна непреклонна. Она собирается помочь Врагу трансформировать портал, что позволит ему и его армии войти в Дисгардиум.
Скиф понимает, что бой неизбежен. Он приказывает своим союзникам переместиться на остров Кхаринзу, чтобы подготовиться к битве. Затем он вступает в разговор с Пайпер, которая пытается убедить его сдаться, обещая выживание ему и его союзникам, а также возможность вернуться в реальный мир. Пайпер рассказывает о новых возможностях, которые открылись для игроков после того, как Бездна освободила их от зависимости от Дисгардиума.
Скиф понимает, что Пайпер говорит правду, но это не меняет его планов. Он решает убить Пайпер, чтобы задержать ее воскрешение, и использует "Кулак первозданности" на Эманации бездны. Затем он телепортируется к Большому По, своему союзнику, который готов к битве с армией Бездны, и призывает своих легатов, включая личей старого Ядра. Скиф дает Большому По указания, как действовать в бою, и отправляет его в тыл врага, чтобы начать сражение.
Скиф, покинув Чумной мор, отправился к Великому порталу, чтобы оценить ситуацию. Большой По и его легаты, используя Чумное усиление, могли поднять сотни тысяч зомби, что могло стать серьезной угрозой для демонов Бездны. Скиф получил урон от эффекта "Проглота" и достиг нового уровня. Большой По покинул его группу, вероятно, из-за урона, который получал Скиф.
Появилась стрекоза с человеческой головой, Глас Роя, которая сообщила о затруднениях Роя, которому Скиф предложил помощь в возвращении Преисподней в обмен на помощь в борьбе с Врагом. Глас Роя отказался, заявив о превосходстве Врага и Бездны. Скиф напомнил о пророчестве о Последней битве, и Глас Роя согласился помочь, скрываясь в Дисгардиуме до призыва Скифом. Рой отправил боевых особей атаковать армию Бездны.
Началась битва. Инсектоиды Роя атаковали дикие расы Дисгардиума, а легаты Чумного мора вырезали элитные силы врага. Скиф наблюдал за происходящим, отмечая, что Бездна использовала смертных как пушечное мясо. Он понял, что трансформация Великого портала скоро завершится, и оставаться здесь будет опасно.
Гроэль, Древний бог, вырвался из Кос Жнеца и вступил в разговор с Гласом Роя. Гроэль решил стать посредником между Роем и Скифом.
Скиф собрал своих союзников, включая Краулера, Деспота и других. Они решили остаться, чтобы "пощипать" смертных. Молох указал на орков-жрецов, продавших души за власть, и Скиф решил использовать перк "Подчинение грешных". Он приказал всем грешникам в армии Бездны отречься от нее и присоединиться к Темному братству.
Сотни тысяч воинов подчинились, и началась резня. Грешники атаковали своих бывших союзников, выкрикивая оскорбления в адрес Бездны.
Трансформация Великого портала завершилась. Появилась проекция Бездны, которая была в ярости от происходящего. Из портала вышла Лекса, а затем появилось нечто большое. Скиф телепортировался на Кхаринзу, а Бездна пообещала найти их.
После исчезновения голоса богини и странного треска, Скиф и его друзья обсуждают поведение Бездны, которая, по их мнению, стала более эмоциональной и "живой". Они предполагают, что это может быть связано с влиянием Небесного арбитража или Хаоса и Упорядоченного, а также с тем, что Бездна пытается найти новый путь, сочетая жестокость и доброту. Скиф, желая вывести Бездну из себя, планирует использовать ее эмоции.
Скиф отходит от разговора, чтобы осмотреть остров Кхаринзу. Он понимает, что Бездна нашла способ получить доступ к Мерцанию Кхаринзы, и как только координаты острова станут известны, откроются порталы для тварей Пекла. Он задается вопросом, почему Спящие молчат, зная о наличии у него артефакта клонирования Роя и о его приближении к пятому храму.
Скиф собирает демонов, приказывая им осваиваться, а сам отправляется к храмам Спящих. Он обнаруживает, что храмы неактивны, и предполагает, что Спящие, возможно, заперты в великом ничто. Он вспоминает слова Бездны о том, что она нашла ключ к острову.
Скиф получает скрытое задание от Спящих, завершив сделку с Роем и получив великий камень душ и обломок человеческой кости. Он понимает, что Спящие нашли способ подстраховаться. Он объявляет демонам о случившемся со Спящими и о том, что собирается вернуть Инфекта к жизни.
Скиф использует артефакт копирования смертных тел и живые свитки Роя, чтобы воссоздать тело Инфекта. Он следует инструкции, используя обломок кости Инфекта и великий камень душ. После активации артефакта появляется безжизненное тело Инфекта.
Скиф прикладывает камень душ ко лбу Инфекта, и после вспышки камень исчезает, а Инфект оживает. Он помнит свою смерть и обвиняет Тиссу в предательстве. Скиф успокаивает его, объясняя, что Тисса не была собой.
Появляется Большой По, предлагая Инфекту присоединиться к нему. Скиф собирает образцы ДНК неумирающих, чтобы подстраховаться. Краулер и Бомбовоз уводят Инфекта, чтобы тот узнал больше.
Скиф осматривает окрестности с помощью Всевидящего ока, замечая, что армия Бездны уходит, а также что Темное братство понесло потери. Он чувствует, что все было зря, и что они стали на шаг ближе к поражению.
В этот момент Скиф получает сообщение от Хеллфиша, который сообщает, что у Скифа и его друзей осталось всего два-три дня в реальном мире. Хеллфиш также передает, что Спящие заняты важным делом, которое поможет в Последней битве. Скиф отвечает, что они готовятся возвести пятый храм, и передает приветы. Хеллфиш сообщает, что мир изменился к лучшему после ухода твари в Дис, и желает Скифу удачи.
После возвращения барда Инфекта из загробного мира, Краулер и Бомбовоз рассказывают ему о его смерти и о том, что прошло много времени. Инфект шокирован, особенно новостью о клоне Тиссы, Джеральдине, и причиной его воскрешения. Скиф объясняет, что Инфект был воскрешен благодаря своей важности для Спящих и проекту Святилища Ушедших. Инфект понимает, что в реальном мире его больше нет, и ему предстоит смириться с этим.
Инфект жалуется, что Скиф изменился, став более жестоким. Скиф рассказывает о событиях, произошедших за время отсутствия Инфекта: о смерти Энико, Роя, Марии, провале гражданских тестов, ядерной бомбе, сброшенной на Кхаринзу. Инфект узнает о помощи Хеллфиша в войне с Чумным мором и о том, что Галлахеры взорвали Кали. Большой По рассказывает о том, как увел у Галлахеров Первое убийство. Скиф сообщает, что Майк Хаген передал сообщение: без Сатаны и его демонов жить стало лучше, но всем, кроме Патрика и Инфекта, грозит смерть. Патрик и Стефани ждут ребенка, что смягчает мрачную атмосферу. Скиф напоминает о возможности отречения от Спящих ради Бездны, чтобы выжить, но Краулер и Тисса предостерегают от этого, опасаясь последствий для мира.
Инфект спрашивает о задаче, которую ему предстоит выполнить. Скиф рассказывает о том, что Сатана находится в теле его сестры Лексы, и о трех миллионах демонов, захвативших тела монстров из Пекла. Инфект, шокированный, признает, что все происходящее звучит как небылицы, но соглашается помочь. Он сообщает, что закончил раскопки на Менгозе и в Лахарийской пустыне, но не нашел фрагмент проекта Святилища. Скиф предлагает проверить места силы, где Спящие хотели видеть свои храмы.
Они отправляются на Южный полюс, где раньше стоял храм Кингу, но обнаруживают, что Спящие перенесли храм на Кхаринзу. Инфект не может долго находиться в Подводном царстве из-за давления воды. Они проверяют Террастеру и Подводное царство, но безрезультатно. Краулер предлагает спросить у других, где могут быть руины Ушедших. Моварак, вождь троггов, вспоминает о подземном проклятом городе в Лахарийской пустыне, о котором рассказывали его предки. Шитанак, жрец троггов, упоминает поющие пески. Скиф вспоминает о словах Оямы о пении песков в окрестностях деревни Джири.
Скиф решает отправиться в Лахарийскую пустыню, чтобы проверить информацию. Они берут с собой Моварака, Шитанака и Инфекта. Прибыв в пустыню, они находят вход в подземную деревню троггов. Внезапно появляется проекция Бездны, но ее прерывает появление двенадцати синих шаров, которые атакуют Скифа. Его утаскивает прочь, а время для остальных замирает. Главный Арбитр объявляет о том, что Скиф назначен защитником Вселенского закона равновесия.
В главе 58 главный герой, Скиф, после возвращения из Бездны, Пекла и Преисподней, ожидает действий Небесного арбитража, который раньше часто вмешивался в дела игроков. Он долго ждал, но арбитры не появлялись, пока мир не столкнулся с новыми угрозами.
Внезапно арбитры являются и объявляют Скифа защитником Вселенского закона равновесия. Они объясняют, что из-за его действий, которые нарушают баланс, но при этом уравновешивают влияние другой стороны, он был выбран на эту роль. Скифу сообщают, что его звание даст ему санкцию на любые действия, которые он совершит, и они не смогут нарушить равновесие.
Арбитры проводят анализ его действий, перечисляя его "грехи", такие как нарушение законов причинности, вмешательство в баланс мироздания, манипуляции в Демонических играх и содействие Рою. Однако они признают, что его действия были направлены на защиту равновесия от Врага Изначального.
Скиф получает уникальное звание "Защитник Вселенского закона равновесия" с иммунитетом к вмешательству арбитража, способностью видеть нарушения равновесия и автоматической коррекцией последствий его действий. Условия: действовать в интересах равновесия, аннулирование звания после устранения Врага, нейтрализация в случае злоупотребления полномочиями.
После этого Скиф отправляется на поиски Руин Ушедших, которые ему нужны для борьбы с Врагом. Он ищет информацию у пустынных троггов, которые знают о проклятом месте в пустыне. Скиф и его спутник Инфект отправляются в это место, но обнаруживают там не Руины Ушедших, а город древней Лахарии.
Скиф находит в инвентаре лампу, которую выбросил, и, потерев ее, вызывает джинна Зар’Туула, демона из Преисподней. Джинн, изгнанный из своего мира, предлагает исполнить одно желание. Скиф желает, чтобы джинн помог ему найти Руины Ушедших. Джинн указывает направление, и Скиф, используя способность "Ясность", находит руины. Инфект находит последний фрагмент, необходимый для Святилища.