Феникс продолжает выживать и портить жизнь своим врагам.
Будьте очень осторожны! Спойлеры.
Краткое содержание создано нейросетью и может содержать фактические ошибки. Оно предназначено исключительно для освежения памяти (например, чтобы вспомнить события прошлой главы или книги) или быстрого поиска места, на котором вы остановились.
Для понимания сюжета, персонажей и авторского замысла рекомендуем обратиться к оригинальному тексту книги.
Глава рассказывает о приключениях опытного игрока, называющего себя «я», в огромном, малонаселённом городе, населённом опасными существами. Он устанавливает серию мин в узком переулке, чтобы уничтожить большое количество монстров и получить опыт и лут. Перед этим он наблюдает за поведением существ, изучает их привычки и находит источник воды. Для защиты своего временного убежища на седьмом этаже здания он использует самодельные укрепления и экспериментальные зелья, которые парализуют химер.
Главная операция начинается с заманивания монстров в ловушку. Игрок использует плазменные взрывы и выстрелы, чтобы привлечь внимание и спровоцировать атаку. После срабатывания мин, он получает огромное количество опыта и ценные предметы. Однако, появляется могущественный пожиратель, чьи способности превосходят ожидания игрока. Внезапно, появляется красивая девушка, парящая в воздухе, что вызывает у игрока замешательство и галлюцинации, которые он быстро подавляет с помощью зелья. В конце главы, игрок понимает, что его навыки всё ещё недостаточны в этом опасном мире, и возвращается в своё убежище, чтобы разобраться с добычей. Всю главу сопровождают размышления игрока о счастье, ценности жизни и опыте, полученном в игре.
Вторая глава описывает день главного героя, проведенный в сибирском скрытом городе. Он продает на аукционе крафтовые товары: камни уровня (один из которых достался ему с большим трудом), зелья и бижутерию. Зеленый Камень Мироздания, несмотря на его ценность, герой пока решает не продавать. Главное событие главы – покупка Книги навыков «Трансформация», для изучения которой у него есть все необходимые ресурсы. На форуме герой узнает о невероятных возможностях этого навыка, позволяющего модифицировать стихийные способности.
После аукциона героя преследуют двое подозрительных игроков, от которых он убегает с помощью порталов, используя зелье «чистый след» и самодельные портальные расходники. Он укрепляет свой тайный убежище в заводи, создавая прочные перегородки, чтобы защититься от нежелательных гостей. Позже возвращается его питомец, ПироГриф Кеша, уровень 35, принося с собой системный контейнер, содержащий уникальное оружие – Степной Жнец (7 уровень) с характеристикой «Масштабирование». Герой понимает ценность находки, но решает продать её позже. Глава заканчивается сообщением от Игнатия, старого алхимика, заинтересованного в ресурсах героя, что намекает на дальнейшее развитие сюжета.
Третья глава повествует о неудачной охоте Феникса (46 уровень), охотника за ресурсами в постапокалиптическом мире. Он готовит ловушку для химер, но его план срывается: из подвала выскакивает махнагон, а затем на него нападает химера и шатун. Феникс, спасаясь бегством, получает серьёзные травмы, падая в подвал и едва не погибая от пожирателя. Он чудом выживает, но теряет часть стопы и предплечья.
После нескольких дней выздоровления и крафта, Феникс встречает в городе Осто-Фойна Марику и Прокопа, которые пытаются его захватить. Он отбивается, используя пистолет и пользуясь возникшей суматохой среди игроков, называющих себя "Стальными Конями". Затем Феникс встречается с алхимиком Игнатием, который советует ему изучить навык "Покровительство Стихий", чтобы сократить расход темной материи, необходимой для использования способностей. Глава заканчивается тем, что Феникс задает Игнатию вопрос о возможности использования портала для ухода из города.
В четвертой главе герой, используя скрытый портал в кафе, попадает на вокзал столицы. Он нанимает такси, попутно обновляя свои карты местности, и добирается до музея естествознания, где находится вход в другой скрытый город. В этом городе герой посещает магазин «Топовые Боты», где приобретает высокотехнологичные ботинки «Эпический Воин» с улучшенными характеристиками за 10 миллиардов игровой валюты. После покупки он становится мишенью для группы игроков, которые преследуют его по городу. Герой демонстрирует свою силу и грубость, отпугивая преследователей.
Далее он направляется на аукцион, где продает свои алхимические эликсиры и крафтовый металл, заработав огромную сумму. На аукционе он изучает форум и приобретает Пассивный и Физический щиты, повышая свою защиту. После покупки он активирует Великий камень хранилища, увеличивая свою грузоподъемность. Преследование продолжается, и герой, понимая, что его хотят заманить в ловушку в парке, решает использовать другой портал, расположенный в кафе-библиотеке. Он успешно переносится в лес, но преследователи успевают выстрелить, хотя герой и остается невредим благодаря своим новым доспехам и щитам. Глава заканчивается его бегством в лес, где он ожидает дальнейшего развития событий.
Пятая глава описывает последствия столкновения главного героя, Феникса, с группой бандитов, возглавляемых Острым. После того, как бандиты, используя портальный камень, напали на Феникса в лесной посадке, он, применив хитрость и порталы, переместился за спины противников. В завязавшейся перестрелке Феникс, используя свои навыки и зелья, эффективно устраняет врагов, включая Острого. Система отмечает его действия как законные, несмотря на использование умений против защищенных игроков.
В ходе боя Фениксу помогают системные судьи, Доктор и Латиша, которые незаметно для бандитов ликвидируют оставшихся противников. Феникс узнаёт, что бандиты принадлежат к мелкому клану, связанному со столичной «заводью», и что их действия – своего рода тренировка. После боя Феникс получает свою долю трофеев – системные контейнеры, в которых находит как малоценные вещи, так и ценный опыт и боеприпасы. Один из контейнеров содержит труп, что указывает на жестокость системы.
В разговоре с Доктором и Латишей Феникс узнаёт о последствиях своей растущей силы и о возможном попадании в чёрный список влиятельных группировок. Судьи предлагают ему сотрудничество. Феникс отказывается, объясняя своё прошлое – семнадцать лет заключения за тройное убийство с расчленением, совершенное им под давлением обстоятельств. Он намекает на то, что расскажет свою историю позже.
В конце главы Феникс возвращается в свой бункер, устраивает ужин и вскрывает оставшиеся контейнеры. Он также занимается крафтом оружия, улучшая характеристики Маузера Модель 712, и получает сообщение от Лисы, намекающее на романтический интерес.
В шестой главе главный герой, игрок онлайн-игры, игнорирует сообщение от Лисы, которую он подозревает в шпионаже. Вместо этого он посвящает время алхимии, крафту и укреплению своего убежища. Утром он отправляется на охоту со своим питомцем, пирогрифом Кешей. Во время охоты Кеша атакует химеру 156 уровня, и главный герой помогает ему, используя плазменное оружие. Они побеждают химеру, получая ценный опыт и лут.
После боя главный герой замечает, что из логова убитой химеры выкатываются металлические шары, которые сливаются в огромного пожирателя. Понимая опасность, он телепортируется в своё лесное убежище. Позже, вернувшись в логово химеры, он обнаруживает системный тайник, в котором находит мощный наруч "Наруч Демократа" с уникальными характеристиками, включая "Отражённый Удар" и "Масштабирование". Он испытывает наруч, отмечая значительное повышение характеристики "Крепость тела" и планирует найти другие предметы этого сета. В конце главы, главный герой слышит приближение шатунов и готовится к новой встрече, задумываясь о своей смертности и необходимости повышения уровня.
Седьмая глава повествует о насыщенной жизни главного героя, игрока в виртуальном мире. День начался с охоты в городе, где он, несмотря на добычу ресурсов и системных предметов, столкнулся с трудностями в виде сильных противников и получил травмы (вывих стопы и ушиб затылка). Его питомец, Кеша, неожиданно приносит ему системный контейнер с ценными предметами, вызывая у героя подозрение в том, что Кеша добывает их в опасной зоне города, где охотятся сильные, практически бессмертные игроки.
Вечером, занимаясь крафтом, герой получает сообщения от Марики, которая, используя навык подчинения Лисы, пытается заставить его выполнить её просьбу. Марика и её сообщник Прокоп демонстрируют жестокость и цинизм, что вызывает у героя отвращение, но он сдерживается, опасаясь последствий. Лиса извиняется за действия Марики.
Чтобы успокоиться, герой отправляется на охоту, запасаясь ресурсами на месяц. После этого он получает сообщения от Малинки, алхимички, с которой у него романтические отношения. Они договариваются о встрече.
Встреча происходит в провинциальном городке, где герой, избегая системных такси, встречается с Малинкой. Они отправляются в уединённое место, где Малинка открывает портал в уютный деревянный дом. После неудачной попытки Малинки приготовить утку, они наслаждаются отдыхом: смотрят телевизор, ходят в баню и купаются в ледяном озере. Во время купания Малинка демонстрирует невероятную скорость в воде.
В бане они продолжают отдыхать, и Малинка рассказывает о своей жизни и работе. Она признаётся, что работает мастером и что её знакомая, Латиша, считает героя начинающим судьёй. Ночью, после интимной близости, Малинка объясняет, почему герою нравятся комедии – потому что в его жизни достаточно серьёзных моментов. Она также упоминает о существовании бижутерии, скрывающей имя игрока, но с большими затратами энергии.
Утром герой готовит завтрак, размышляя о своей жизни и отношениях с Малинкой. Он решает скрывать свою истинную деятельность от неё. Малинка получает срочный заказ, и герой узнаёт от неё о бижутерии, которая скрывает имя, и советуется с ней о приобретении такой вещи. Глава заканчивается тем, что Малинка предлагает отложить заказ на некоторое время.
Глава 8 описывает серию встреч и сделок главного героя, Феникса, в виртуальном мире игры. Сначала он встречается с Доктором, судьёй, на секретной тренировочной базе, напоминающей военный полигон. Доктор, одетый неожиданно, как экзотический пастух, обменивается с Фениксом предметами: Феникс получает кольцо (+2 к Отводу Глаз и дополнительная характеристика "Второе Я"), а Доктор — мощный боевой серп ("Степной Жнец") с невероятной скоростью атаки. Доктор демонстрирует поразительную скорость и точность обращения с серпом. В качестве дополнительного подарка, Доктор дарит Фениксу книгу навыков "Твёрдая Рука" и предупреждает о заинтересованности "Стальных Коней" – опасной группировки.
Затем Феникс, опасаясь "Стальных Коней", использует портал и едет на такси в город, где находит роскошный ресторан с отдельными апартаментами. Там он делает заказ еды и через аукцион приобретает зелья, меняющие цвет кожи и волос, а также три накопителя для кольца "Второе Я". После получения заказа, Феникс использует зелья, меняя свою внешность и имя на Дэн, чтобы остаться незамеченным.
В новом облике, он отправляется в скрытый город Осто-Фойна, где сталкивается с низкоуровневыми игроками, которые пытаются его ограбить. Феникс игнорирует их, понимая, что его уровень значительно выше. В Осто-Фойна он выставляет на аукционе свои товары, включая редкие ресурсы, которые быстро раскупаются. Он приобретает книгу навыков "Благословение Огня" и пытается найти сет "Демократа".
Преследуемый неизвестными, Феникс заходит в кафе, где связывается с продавцом через интерфейс. Продавец предлагает ему воспользоваться услугами системного банка для безопасного получения заказа. В банке, Феникс взаимодействует с привлекательной сотрудницей Клео, которая помогает ему получить свой заказ через конфиденциальную ячейку. Он узнаёт о дополнительных услугах банка, включая доверенную торговлю на аукционе, и о существовании секретного выхода на Терру.
В конце главы, используя портал из банка, Феникс оказывается на системном вокзале Терры, где встречает пожилую, но очень активную женщину, Спиридоновну, которая продаёт рунные камни и услуги телепортации. Феникс, имея всё необходимое, использует портал, чтобы вернуться в свою тайгу.
Девятая глава рассказывает о жизни главного героя, Феникса, в его уединённом поселке, скрытом среди скал вдали от основной игровой зоны. Поселок находится на территории, контролируемой могущественным кланом «Лошади», состоящим из опытных и агрессивных игроков. Феникс, стремящийся достичь 100 уровня, осознает, что его укромное место рано или поздно будет обнаружено. Он планирует подготовиться к этому, улучшая своё убежище и развивая навыки скрытности и выживания, включая копание тоннелей и исследование высотных зданий в ближайшем мегаполисе.
В ночной вылазке в город герой убивает высокоуровневого монстра, получив ценный лут, включая Камень Уровня, который поднимает его до 47 уровня. Далее он продолжает охотиться, пока не просыпаются опасные «пожиратели».
В последующие дни Феникс чередует охоту, крафт, улучшение убежища и сон. Через пять дней он отправляется в скрытый город Осто-Фойне, где сталкивается с группой низкоуровневых игроков-гопников, пытающихся его ограбить. В завязавшейся перестрелке Феникс убивает одного из них, что приводит к вмешательству системного правосудия, обнуляющего убитого игрока за нарушение правил. В этот момент появляется загадочный гном Грон, который намекает на некий «иммунитет» Феникса и отпугивает гопников.
Встреча с Гроном приводит Феникса в алхимическую лавку к Игнатию, где он продает добытые ресурсы. В разговоре с Игнатием Феникс упоминает о поисках редких благословений, и Игнатий обещает помочь ему найти недостающие. Глава заканчивается тем, что Феникс отправляется в системный банк.
В десятой главе главный герой, Феникс, чувствует, что за ним следят, несмотря на отсутствие видимых преследователей. Он идёт в системный банк, где встречается с Клео и своим агентом, Антонием. Феникс продаёт Антонию большое количество редких крафтовых материалов, заключая выгодную сделку. В банке он также получает новые документы на имя Сазонова Дмитрия Николаевича и покупает кулон "Око Привратника", значительно повышающий его наблюдательность и отвод глаз.
Выйдя из банка, Феникс чувствует, что преследование возобновилось. Он укрывается в заброшенном коровнике, где его находят и атакуют несколько высокоуровневых игроков. В ходе ожесточённой перестрелки, используя свои навыки и новые предметы, Феникс обезвреживает противников, применяя системное умение "Обнуление". Система признаёт его "Судьёй" за действия против нарушителей правил. Получив серьёзные ранения, он сбегает в другое заброшенное здание и, используя взрывчатку, уничтожает своих преследователей.
Одиннадцатая глава описывает масштабную битву главного героя с кланом «Чёрное Солнце». Герой, используя свои навыки и 250 кг тротила, уничтожает здание, в котором скрывались противники, обнуляя при этом нескольких игроков, нарушивших системные правила. Система награждает его миллионом единиц опыта и объявляет клан «Чёрное Солнце» нарушителем за охоту на судей. Однако, битва не заканчивается: через портал появляются новые враги с красными никами. Герой, несмотря на ранения, использует спрятанный пулемёт Максима, уничтожая нескольких противников, прежде чем его самого ранят. В завязавшейся перестрелке он убивает ещё одного врага из пистолета, после чего теряет сознание.
Очнувшись через трое суток, герой оказывается в укрытии, где его лечила лекарь Марина. Латиша, другая обитательница укрытия, объясняет ему, что он стал судьёй первого уровня, получая бонусы и привилегии, включая иммунитет после обнуления нарушителей. Латиша рассказывает о преимуществах статуса судьи на разных уровнях, включая расширенную картографию и улучшенные боевые навыки. Герой узнаёт, что клан «Чёрное Солнце» разгромлен, но другие враги, «Лошади», всё ещё представляют угрозу. В конце главы герой рассказывает Доктору о событиях боя, и тот возвращает ему отремонтированный пулемёт Максима. Герой понимает, что его статус судьи обязывает его к участию в защите других судей, но при этом он имеет право на отказ в случае серьёзных ранений или пленения.
Глава начинается с того, что герой, покинув судейскую базу, порталом перемещается в сибирский городок, где в филиале системного банка использует услугу по переезду на новую родину – пригород Орла. Перед этим он проверяет наличие слежки с помощью банковской службы безопасности, оплачивая услугу на будущее.
В пригороде Орла его ждёт коттедж с высоким забором, охраняется только улица. Дом обставлен и забит продуктами согласно договору с банком. Герой принимает душ, смотрит телевизор, а затем занимается крафтом бижутерии, попутно проверяя, следит ли за ним кто-то. Его помощник, Бромий, сообщает, что за ним следили до дома, но внутрь не заходили.
Утром герой получает судейский бонус и первый перевод от банка (почти 70 миллиардов). Он готовит завтрак, а затем, взяв с собой пулемёт и боевой коктейль, порталом перемещается в тайгу к заброшенному домику, используя портальную комнату в своём доме для безопасного перемещения.
В тайге он обнаруживает двух пьяных мужчин, которые устроили себе временное жилище в заброшенной шахте. Чтобы прогнать их, герой использует умение «Сгусток Плазмы», поджигая их шалаш и частично разрушая вход в шахту.
После этого герой возвращается в свой дом и начинает планировать создание подземного убежища. Он изучает информацию о кланхолле – мощном защитном сооружении, доступном только в заводи, и решает пока не спешить с его строительством из-за риска привлечь внимание администраторов заводи.
Далее герой занимается крафтом зелий, используя собранных насекомых и червей. Он создаёт зелье омоложения и зелье, повышающее интеллект, записывая рецепты.
В конце главы герой использует своего питомца, Кешу, для сбора ресурсов, устанавливает мину с ядом, чтобы убить шатуна (монстра), и обнаруживает, что опыт за дистанционное убийство не засчитывается, что его очень злит.
В тринадцатой главе герой, скрываясь на девятом этаже небоскрёба, в течение четырёх дней наблюдает за ночными рейдами «лошадей» (игроков) на проспект. Рейды происходят через ночь: БТР с тремя джипами, затем танк, затем снова БТР с джипами. Герой проводит время, крафтя предметы и повышая уровень оружейника. Он замечает закономерность в рейдах и решает продолжить наблюдение.
После недели наблюдения, герой возвращается в своё убежище, принимает душ и отправляется в свой подземный тренировочный зал. Там он испытывает автоматический метатель теннисных мячей, который оказывается гораздо мощнее, чем он ожидал. В результате интенсивной тренировки, герой получает сильные повреждения, но одновременно обнаруживает, что его наруч Демократа значительно усиливает его характеристики.
Затем герой готовится к вылазке, берёт с собой своего питомца Кешу (пирогрифа) и через портал перемещается на четвёртый этаж здания, откуда открывается вид на улицу. Он расставляет ловушки-подарки на улице и на стенах, маскируя их среди обломков техники. Главный подарок устанавливается на дороге. Кешу отправляется на соседнюю улицу, чтобы отвлечь внимание.
Герой возвращается в своё временное убежище и ждёт рейд. На этот раз рейд оказывается значительно масштабнее, чем раньше: пять танков, полтора десятка БТРов и множество другой техники. Герой активирует ловушки, когда колонна проходит мимо, и возвращается домой.
Он переживает из-за возможных последствий своих действий, сомневаясь, накажет ли его система за массовое уничтожение игроков, находясь на расстоянии. Однако, никаких санкций не следует. Герой наблюдает за последствиями взрыва ловушек: улица охвачена огнём, игроки сражаются с монстрами. Понимая, что натворил дел, герой возвращается домой, обнаруживая, что Кеша исчез. Глава заканчивается тем, что герой снова начинает тренироваться с наручем.
Глава 14 начинается с того, что герой просыпается с мышечной болью после бурной игры в мяч. Он лечится тренировкой в спортзале. Перед походом в лабиринт он проверяет требования к изучению навыка «Фортификация» — нужны тёмная материя, свободный опыт, а также прокачка навыков «Модификация», «Ваятель», «Алхимия» и «Артефактор» до определённых уровней. Нехватка материалов для «Артефактора» откладывает изучение навыка до следующего посещения Терры.
В лабиринте герой, переодевшись в экипировку, ориентированную на ловкость, сражается с крысоварами. Слабых противников он легко побеждает одним ударом наруча, оттачивая свои боевые навыки. Более сильные крысовары используют зачатки тактики, что заставляет героя применять палицу. Встреча с ушаном 35-го уровня и махнагоном показывает уязвимость героя к их тактике, подчеркивая необходимость огнестрельного оружия или лука.
Вернувшись домой, герой обнаруживает, что его питомец, Кеша (Пирогриф 47-го уровня), вернулся сильно раненый после самостоятельного похода. Кеша приносит герою контейнеры с ресурсами. Герой, извинившись за своё поведение, кормит питомца и отправляет его на отдых.
Получив сообщение от Антонио, агента банка, герой узнаёт о награде клана «Стальные Кони» за группу браконьеров, чьи приметы частично совпадают с его собственными. Антоний предупреждает об опасности и предлагает герою переждать, предлагая помощь в приобретении новых домов.
Проверяя форум, герой находит информацию о том, что клан «Стальные Кони» понёс значительные потери в результате действий неизвестных игроков. Размышляя о своих действиях и возможной мести со стороны клана, герой решает временно затаиться, подготовившись к длительной изоляции. Он связывается с Игнатием, гномом-игроком, для приобретения необходимых ресурсов и благословений стихий.
В заключительной части герой отправляется на север от города, исследуя окрестности. Он убивает пожирателя с помощью отравленных стрел. В ходе дальнейшего путешествия герой замечает, что уровень монстров снижается по мере удаления от города. Кеша, внезапно взлетев на большую высоту, привлекает внимание гигантского дракона, заставляя героя спасаться бегством.
Пятнадцатая глава описывает серию событий, произошедших с главным героем. Сначала он спасается от нападения огромного чудовища с экскаваторными ковшами вместо лап, прячась в люке. Внутри здания его атакует неизвестное существо, вызывающее обвал. Герой получает серьёзные травмы, но успевает заметить сквозь разрушенный потолок нечто, похожее на гигантскую змею или птицу. Он спасается через портал, перемещаясь к контрольной точке.
Наблюдая за чудовищем снаружи, герой понимает, что оно застряло, пытаясь схватить тушку крысовара (своего питомца). Чудовище, похожее на дракона, взлетает и улетает. Герой обнаруживает своего питомца, Кешу, целым и невредимым.
После двухдневного отдыха, герой продолжает путешествие. Он размышляет о разных игровых мирах и о том, что погибшая растительность в данной местности, возможно, результат катаклизма или просто декорация игры. Он встречает и убивает шатуна 63-го уровня, используя помощь Кеши. Дальнейшее путешествие проходит относительно спокойно, герой сталкивается с обычными крысоловами и ушанами, а Кеша сражается с другими пирогрифами. Герой повышает уровень своих навыков алхимика, артефактора и оружейника, а также навыки модификации и ваятеля.
Вскоре герой находит посёлок, который оказывается декорацией. Он обнаруживает запертый гараж с дверью, которую открывает с помощью отмычек. Внутри он встречает разумное существо 6-го уровня, называющее себя Гродобиком, которое, не атакуя, проходит через портал к морю.
После этого герой покидает посёлок, сталкивается с двумя высокоуровневыми ушанами, которых убивает с помощью Кеши. После короткого отдыха, герой устраивается на ночлег на дереве, в компании своего питомца Кеши, который к этому моменту достиг 48 уровня.
Глава начинается с того, что героя, спящего на дереве, будит питомец Кеша, предупреждая о приближении опасности. Герой видит огромную змею (83 уровень), атакующую его. Он стреляет из пистолета, но змея неуязвима. Тогда герой использует магию и палицу, убивая змею. Кеша добивает её или съедает.
После спуска с дерева, герой обнаруживает следы борьбы и останки рёбер, явно обработанных огнём и приправами, под соседним деревом. Он понимает, что за ним следят и пытаются вывести из равновесия. Послав Кешу домой, герой сам использует портал, чтобы скрыться. Его преследуют трое высокоуровневых игроков, которые узнают его. Он меняет внешность и скрывается в другом портале, попадая в город.
В системном банке герой встречает знакомую Клео и договаривается о встрече с агентом Антонием. В ожидании он смотрит новости, где узнаёт о распаде клана «Чёрное Солнце» и видит рекламу клана «Системный Ветер». После встречи с Антонием, герой рассказывает о своих подозрениях, что на него повесили метку сути. Антоний обещает найти специалиста по снятию таких меток.
Специалист, гном Чар, подтверждает наличие метки, установленной высокоуровневым игроком, и снимает её. Герой узнаёт, что навык установки такой метки очень редкий и дорогой. Он также узнаёт, что метки нельзя ставить на животных.
После снятия метки, герой занимается делами с недвижимостью и получает две книги навыков от Игнатия. Он покупает их за огромную сумму, а затем покупает у Спиридоновны пятьдесят точек телепортации по всей России. На вокзале он видит блондинку, которую узнаёт, и, используя порталы, возвращается домой.
В конце главы герой размышляет о произошедшем, понимает, что за ним следили не просто так, и решает продолжить свой поход на север, несмотря на опасность.
В 17 главе герой, после чаепития и опустошения холодильника, спускается в подвал, сортирует боеприпасы, пополняет хранилище, включая бижутерию, и через порталы перемещается к заколоченной шахте. Вход оказывается полностью разрушен, что герой считает плюсом, уменьшающим поток золотоискателей.
Вернувшись в убежище, он кормит своего питомца Кешу тушей крысовара. Затем герой занимается прокачкой навыков: «Благословение Стихии Времени» и «Покровительство Стихий», отмечая резкое увеличение стоимости ресурсов на высоких уровнях. Далее он прокачивает навык «Фортификация» до второго уровня, что значительно снижает расход тёмной материи при создании укреплений. Проверка навыка показывает, что стоимость изъятия модифицированного камня снизилась с 10 000 до 4800 единиц тёмной материи, хотя ожидалось 50% снижение.
Герой начинает расширять свой подземный спортзал, углубляясь на несколько этажей. Он использует новый уровень «Фортификации», чтобы создавать укрепления, испытывая их прочность кувалдой и огнестрельным оружием (как обычным, так и крафченным). Работа продолжается несколько дней, герой углубляется на 50 метров, встречая различные породы камня, пока не обнаруживает пустоту, из которой исходит зеленоватое свечение.
В пустоту влетает крупное насекомое — Груллота 103 уровня. Герой сражается с ней, используя пилюли с «Чёрным омутом» и палицу, убивая существо. В качестве награды он получает опыт, книгу навыков, несколько предметов, включая системные шкатулки и руны переноса.
За Груллотой герой обнаруживает множество яиц, которые собирает. Затем он сталкивается с ещё двумя Груллотами, которых убивает и заделывает проход в пещеру. После этого герой принимает душ, ужинает и продолжает работу над укреплением подземелья.
В 18 главе главный герой, после употребления коньяка, разбирает трофеи, полученные из местной бездны. Среди них — пёстрый плащ (уровень 6, повышающий привлекательность), который он решает продать, и кинжал (уровень 6, с характеристиками, повышающими скорость атаки и уклонение, а также с дополнительной характеристикой «Друзья Навек»). «Друзья Навек» привязывает кинжал к владельцу после пореза, после чего он не может нанести владельцу вред и возвращается в хранилище через час в случае потери. Герой привязывает кинжал, после чего характеристика исчезает. Он также получает руны переноса, камень опыта (который повышает его уровень до 48, давая 4 очка характеристик, которые он вкладывает в интеллект), и книгу навыка «Пожиратель Света». Вечером, после размышлений о женщинах и врагах, он решает изучить книгу навыков на следующий день.
На следующий день, герой планирует исследовать неизвестную подземную локацию, но сначала изучает «Пожиратель Света», потратив на это 1 000 000 единиц свободного опыта и 500 единиц тёмной материи. Навык позволяет поглощать электромагнитное излучение, создавая туманное марево, воздействуя зрительно и психологически. Он испытывает навык на птице Кеше, наблюдая за его эффектом. Затем он качает навык до 4 уровня. В это время герой слышит шум из посёлка и видит летящего дракона (Биомод Разрушитель, 210 уровень), который преследует махнагона (70 уровень). Герой использует РПГ-29, чтобы атаковать дракона, а затем использует «Пожиратель Света» и огненные шары, но дракон оказывается устойчив к огню. В результате герой получает серьёзные травмы, но успевает наложить на дракона Проклятье, после чего добивает его пилюлями. За победу он получает опыт, книгу навыка «Стихия Воздуха», уникальные предметы и ресурсы.
После возвращения в убежище и отдыха, герой обнаруживает, что забыл закрыть дверь, и Кеша убил проникшую тварь. Затем он изучает навык «Конструктор Тьмы», требующий множество других навыков, 1 000 000 единиц свободного опыта и 500 единиц тёмной материи. Этот навык позволяет создавать «Стену Тьмы», затрачивая большое количество тёмной материи. В конце главы герой использует камень уровня, повышая свой уровень.
В 19 главе главный герой, достигший 49 уровня, получает 4 очка характеристик, которые вкладывает в интеллект. Он решает заняться алхимией, используя недавно полученное Яйцо Груллоты и Серый мох. Из околоплодной жидкости яйца и мха он создаёт Уникальный Эликсир, повышающий Крепость Тела на 30 единиц. Попытки создать другие эликсиры с использованием печени ушана оказываются неудачными.
После тренировки в спортзале герой возвращается к алхимии, но продолжает получать непредсказуемые результаты, создавая эликсиры с разными, часто бесполезными характеристиками (например, Защита от стихии воды).
Разочаровавшись, он отправляется в подземелье, логово насекомых. Там он обнаруживает больше останков, чем помнит, что указывает на присутствие более сильного противника. Используя навык геолокации, он исследует подземелье, обнаруживая разветвлённую сеть ходов и сражаясь с несколькими Груллотами (83 уровень). В ходе боя он использует огненные иглы, проклятия и навык Пожирателя света, получая несколько ушибов, но успешно уничтожая около 60-70 насекомых. Он собирает трофеи, включая книги навыков и камни опыта.
Вернувшись в убежище, он продолжает алхимические эксперименты, используя желе и зародыш из яйца Груллоты. Эксперименты приводят к созданию эликсиров с неожиданными свойствами: Защита от стихий Земли и Времени, а также эликсир с эффектом "Прыжок в Пустоту", природа которого герою неизвестна.
В 20-й главе герой проводит испытание нового навыка, полученного после приёма пилюли. Название навыка ("Пустота") его настораживает. Первая попытка на полянке заканчивается неудачей: герой, ожидая телепортации, врезается в дерево, получив травмы. Он делает вывод, что навык – это не прыжок в пустоту, а ограниченный телепорт на расстояние прямой видимости, зависящее от уровня эликсира (около 60 метров на шестом уровне).
Следующие испытания проводятся на улице посёлка. Герой совершает несколько телепортаций, испытывая сильные перегрузки. Он определяет дальность телепортации (около 60 метров) и временные рамки (несколько секунд). Четвёртый прыжок приводит к истощению организма и столкновению с ушаном. Получив серьёзные травмы, герой едва успевает добраться до убежища.
После отдыха и восстановления, герой анализирует результаты: он смог совершить пять прыжков, но его организм оказался на пределе возможностей. Он решает, что нужно повышать характеристики тела. Затем герой решает отправиться в свой родной город на Терре, несмотря на переполненный инвентарь. Он освобождает часть хранилища, меняет внешний вид и никнейм, и, приняв пилюлю омоложения, открывает портал.
В родном городе он встречает двух низкоуровневых игроков, которым врет о своем уровне. Затем герой едет на такси к своему бывшему дому, где обнаруживает, что окна заколочены. Вспоминая о смерти своего племянника и угрозах, полученных от охранников, герой заканчивает главу с чувством горечи и мести.
В 21 главе герой встречает Сергея Вениаминовича, писателя, чья собака тойтерьер агрессивно его облаивает. Сергей Вениаминович принимает героя за родственника Сазонова и тот, желая избежать встречи, быстро уходит. Герой направляется в банк, где встречается с банкиром Антонием (гном). Он пытается заказать в банке недостающие предметы для своего игрового сета, предлагая в залог палицу и наруч 6 и 8 уровней соответственно, а также свой накопленный опыт и ресурсы. Кроме того, он продаёт банку ненужные предметы из другого сета: секиру и сломанный лук 6 уровня. Банк соглашается выкупить все предметы за 6 миллиардов единиц опыта, взяв на себя ремонт лука. Затем герой продаёт банку яйцо Груллоты, договорившись об оценке и дальнейшей продаже оставшихся яиц. После этого он отправляется в бар «Скала», где, под личиной Лёвы, планирует провести операцию. В баре его провоцирует кавказец, и герой, используя пугач 5 уровня, выводит из строя шестерых преследователей, забрав их оружие. В конце главы, герой, сменив личину, оказывается в тёмной кладовке, готовый к новым действиям.
Глава начинается с того, что Лёва, теперь выглядящий как сорокапятилетний мужчина в сером камуфляже, приходит в бар. Его незаметность для окружающих объясняется высоким уровнем навыка «отвод глаз». В баре он наблюдает за Беллой, которая обманывает пузатого мужчину, выманивая у него деньги. Лёва не видит её охраны.
Внезапно в бар врывается серьёзный мужчина, который допрашивает бармена о молодом человеке, который ранее был в баре с Беллой и Гуреном, и о последующей драке с ножом. Бармен рассказывает, что выгнал молодого человека и позвонил Ахтяму. Серьёзный мужчина уходит, не зная о выведенных из строя торпедах.
Лёва наблюдает за Беллой и её жертвой, которые танцуют. Через некоторое время появляются его знакомые Механик и Антон (18-го уровня). Они начинают бесчинствовать: Механик оттаскивает Беллу от пузатого мужчины, а Антон бьёт его. Обиженный мужчина достаёт какую-то красную корку и угрожает полицией, но Антон бьёт его ногой. В результате охранники стреляют в Механика и Антона в ягодицы. Они убегают, теряя кровь. Система быстро скрывает следы происшествия: кровь исчезает, а свидетели забывают о случившемся.
Лёва разочарован, что не продвинулся в своих делах. Он решает вернуться завтра. Получив сообщение от агента Антония о продаже его ресурса за 155 000 000 единиц (с прогнозом роста до 188 000 000), и от Игнатия с предложением 160 000 000 единиц, Лёва понимает, что гномы сговорились.
Он решает расширить хранилище в банке. Изучив типы хранилищ (личные, стационарные и клановые), он выбирает расширение личного, учитывая свою выносливость.
Затем Лёва отправляется в курортный городок, чтобы попасть в скрытый город. На рынке он заходит в кафе и заказывает большое количество шаурмы, расплачиваясь наличными. В подсобном помещении он попадает в скрытый город и встречает Адду, цыганку-гадалку высокого уровня. Она предсказывает ему опасности и загадочные вещи, не раскрывая всей информации прямо. После этого Лёва идёт в системный банк.
В 23 главе главный герой, Феникс, поручает администратору Милане отправить сообщение своему агенту, Антонию. Затем он совершает покупки на аукционе: три великих камня хранилища и пять великих накопителей тёмной материи и энергии жизни, а также десяток мешков бижутерии и патроны. Заказ доставляется курьером. Феникс переводит половину своих ресурсов (1600 яиц груллоты) в банковскую ячейку и сообщает об этом Игнатию, делясь ресурсами пополам. Встреча с Антонием проходит в арендованном кабинете. Агент сообщает, что их алхимик уже получил две единицы креативности из яиц груллоты и жаждет получить больше. Феникс передает Антонию 1600 яиц для продажи через банк. Антоний, в рамках сделки, сообщает, что добычей яиц груллоты занимается браконьер, что вызывает беспокойство клана Стальных Коней, контролирующего место обитания этих существ (Техно заводь). Феникс задает вопросы о неразвитости Техно заводи, узнав, что кланхоллы там разрушаются высокоуровневыми монстрами. Он заказывает через банк провиант. После этого Феникс, принимая меры предосторожности (пилюли для маскировки), возвращается в свой коттедж. Он увеличивает вместимость своего хранилища, затем, используя социальные сети, находит своих бывших школьных друзей — Козырева, Каширцева и Кравцова, которые открыли клуб "Адмирал". Феникс посещает клуб, наблюдает за Козыревым и, не вступая в конфликт, возвращается домой. Он решает не убивать друзей напрямую, а лишить их власти и денег с помощью наёмников (Бромия), заказав полную информацию о троих. В конце главы Феникс планирует на следующий день отправиться в другой город и продолжить свои дела, включая крафт и охоту.
Глава начинается с того, что герой получает доставку, делает зарядку и завтракает. Затем он отправляется в тайгу, где кормит своего питомца Кешу. После двухчасовой тренировки в спортзале, герой проводит инвентаризацию запасов, чистит оружие и отправляется в высушенный лес к посёлку. Он обходит посёлок, делает привал и размышляет о возможной встрече с высокоуровневым противником Гродобиком, а также о предстоящих поисках его самого со стороны людей Антония. Герой не собирается менять свой образ жизни, несмотря на риск. Он рассуждает о местонахождении пещер с груллотами и решает исследовать их.
В лесу герой сталкивается с высокоуровневым ушаном, атакованным неведомым существом. Оказывается, это нохрок (уровень 197) – огромный кабан. Герой, избегая боя, случайно привлекает внимание нохрока и вынужден бежать. После напряжённой погони, в которой он использует пилюли омута, нохрок нападает на героя, но тот, совершив неожиданный манёвр, избегает смертельного удара. В конце концов, герой убивает нохрока, получив значительный опыт, предметы и ресурсы.
Однако, привлечённые звуками боя, другие нохроки начинают преследовать героя. Он бежит в степь, где его настигают преследователи. Тогда герой использует высокоуровневых летающих существ, чтобы отвлечь нохроков, и портал, чтобы вернуться домой. Он возвращается сильно уставшим и нуждается в отдыхе и восстановлении.
После отдыха герой замечает, что его питомец Кеша ранен, и лечит его. Глава заканчивается тем, что герой размышляет о своих дальнейших действиях в заводи и о загадочной дымке, которую он увидел на горизонте.
Описание этой главы отсутствует.