Цокольный этаж

Валгалла II. Символ власти

Андрей Красников

Валгалла2

весь текст 362

Стройный и выверенный план юного финансиста дал неожиданные результаты - после эпической победы над снежным василиском в распоряжении Романа наконец-то появились реальные средства для достижения более амбициозных целей, но коварные действия администрации вкупе с чересчур низким уровнем персонажа тут же поставили на них крест. Теперь, чтобы вывести Клеща на вершину игрового топа, ему придется вспомнить о карьере обычного игрока и как следует постараться. А вот потом...

Художник: Алексей Воробейкин

Краткое содержание книги

Будьте очень осторожны! Спойлеры.

Краткое содержание создано нейросетью и может содержать фактические ошибки. Оно предназначено исключительно для освежения памяти (например, чтобы вспомнить события прошлой главы или книги) или быстрого поиска места, на котором вы остановились.

Для понимания сюжета, персонажей и авторского замысла рекомендуем обратиться к оригинальному тексту книги.


Глава начинается с того, что главный герой, Клещ, после победы над василиском, обнаруживает крайне скудный лут: три предмета вместо ожидаемого обильного трофея. Среди них — душа василиска, редкая куртка 50 уровня и уникальное копье 10 уровня с невероятно высокими характеристиками, которые растут с уровнем владельца. Понимая ценность копья, Клещ моментально прекращает трансляцию, выставляет все три предмета на аукцион по завышенной цене и телепортируется в безопасную зону, прыгнув со скалы.

После возвращения в игру он быстро снимает лоты с торгов и переносит их в хранилище. В это время его друзья пытаются узнать о результатах боя. Клещ, игнорируя их, выходит из игры, выпивает кофе и проверяет комментарии к трансляции. Там царит хаос: зрители недоумевают по поводу странного поведения Клеща, обсуждают выпавшие предметы, особенно уникальное копье, и пытаются оценить его стоимость. В результате спекуляций на смоле, которую Клещ использовал в бою, цены на нее резко взлетели, а затем упали, вызвав негодование у многих игроков.

Клещ получает сообщение от отца, который, случайно увидев трансляцию, советует не продавать копье, а подождать выгодного предложения. Клещ также получает часть прибыли от Ультиматора, который заработал на спекуляциях смолой. Он решает оставить копье, продает куртку и старый меч, и задумывается над использованием души василиска, но пока оставляет её в хранилище. Клещ анонсирует на форуме будущий стрим, посвященный улучшению копья.

Ночью Клещ мучается кошмарами, связанными с боем с василиском. Утром он узнает об обновлении игры, которое изменило механику игрового аукциона, сделав невозможным получение предметов с торгов вне безопасных зон. Это изменение, по мнению многих игроков, направлено против донатеров, и Клещ понимает, что его действия косвенно привели к этому обновлению. Он размышляет о дальнейшей стратегии в игре, взвешивая преимущества быстрой прокачки с помощью копья и возможности повторить свой успех. Глава заканчивается тем, что Клещ склоняется к быстрой прокачке, осознавая, что стал одним из избранных игроков.

Вторая глава описывает события после того, как главный герой, Потный Клещ, стример онлайн-игры «Роботека», получил уникальное копье, выбив его из василиска. Он обращается к зрителям за помощью в выборе названия для оружия, но получает поток абсурдных и нецензурных предложений. После этого Клещ, скрывшись от любопытных глаз на стройке своего будущего дома, проводит стрим, на котором улучшает копье с помощью рун, значительно повысив его характеристики. Он называет его «Пуканорасширитель», к большому неудовольствию некоторых зрителей.

После стрима Клещ встречается с Ультиматором, лидером их группы. Ультиматор предлагает Клещу участвовать в убийстве сильных мобов, чтобы получить ценные предметы, объясняя, что из-за отсутствия кланового интерфейса и механики оверкилла (больший лут за существенный разрыв в уровнях), нужно, чтобы только один игрок наносил последний удар, чтобы получить качественный лут. Клещ соглашается.

Далее Клещ демонстрирует свое улучшенное копье другим игрокам, привлекая внимание толпы. Он обсуждает с Тушканчоком сомнительность плана Ультиматора, но все же решает участвовать. Клещ узнает о строительстве верфи Инжиром и о его успехах в кораблестроении. Затем он покупает навык «Копейщик» у непися, обсуждает это с Джелу и возвращается к своему питомцу, бобру Люциферу. Глава заканчивается тем, что Клещ и Люцифер отправляются на остров, чтобы повышать уровень, планируя в дальнейшем заняться исследованием и выполнением квестов, но отдавая приоритет прокачке персонажа.

Третья глава повествует о высадке главного героя и его питомца Люцифера (бобра 10 уровня) на остров, представляющий собой зону фарма с различными монстрами, включая демонов из параллельной реальности. Герой, используя подслушанную информацию, высаживается у глиняного карьера, избегая охраняемых месторождений известняка. После короткой трансляции для зрителей, герой сталкивается с проблемой экипировки копья, которую решает, закрепив его за спиной.

Насладившись спокойствием, они обнаруживают крабов-трупоедов 12 уровня. Герой, опасаясь мгновенной смерти от одного удара, разрабатывает тактику: он ранит краба копьём, а Люцифер добивает его. Это заставляет героя задуматься об эффективности питомцев в бою. Он изучает форум, где узнаёт о скрытых параметрах питомцев, отображаемых в настройках интерфейса. Проверка параметров Люцифера показывает его редкий ранг и хорошие характеристики, особенно высокую скорость атаки. Это открытие заставляет героя пересмотреть стратегию и использовать синергию навыков Люцифера (плавание, ныряние) с его собственными.

Эффективный фарм крабов продолжается, герой получает несколько уровней и улучшает характеристики персонажа, повышая выносливость. Однако, после истребления значительной части популяции, оставшиеся крабы объединяются и атакуют. Люцифер погибает, защищая героя, который отбивается от крабов на валуне. В конце концов, появляется исполинский краб 25 уровня, который убивает героя.

Возродившись, герой узнаёт от Джелу и ярла Ультиматора о предстоящем глобальном квесте по захвату острова и строительству зданий, требующем ресурсов с этого острова. Ультиматор сообщает о необходимости сотрудничества с другими игроками. В конце главы герой, обдумав ситуацию, решает вернуться на остров для дальнейшего фарма, прежде чем начать общий рейд.

Четвертая глава повествует о попытках главного героя, игрока Клеща, эффективно фармить (собирать ресурсы и опыт) на новом острове в MMORPG. Первые попытки оказались неудачными: небольшое количество енотов у озера и скудное количество крабов на пляже не обеспечивали достаточного опыта. Столкновение с сильным царь-крабом также не принесло успеха.

В поисках лучшей локации Клещ обнаруживает лежбище тюленей, но и здесь не все просто. Мутировавшие тюлени обладают высокой защитой и опасны. С помощью своего питомца, бобра Люцифера, Клещ начинает охоту, убивая нескольких тюленей, но получает мало опыта и лута из-за большой разницы в уровнях. Зритель доната советует убить моржа, босса локации.

Охота на моржа оказывается сложной из-за дистанционных атак моржа камнями. Клещ использует Люцифера как отвлекающий маневр, подкрадывается к моржу и наносит ему урон, избегая ответных атак. После долгой битвы морж погибает, оставив ценный моржовый бивень.

После этого Клещ присоединяется к группе игроков, занятых массовым фармом на острове под руководством Ультиматора. Группа стремится уничтожить всех боссов острова для выполнения глобального квеста. Однако, встреча с быстрым и опасным леммингом приводит к потерям в группе. Клещ чувствует себя неуютно в этой хаотичной толпе.

Вскоре группа сталкивается с Воскрешенным лосем, мощным боссом, который обладает высокой регенерацией здоровья и ядовитым туманом. После напряженной битвы, в которой участвует и Клещ, лось погибает, но лут оказывается незначительным. В конце главы группа получает новое задание — помочь Ультикатору, который столкнулся с опасностью в старой шахте.

Пятая глава описывает рейд группы игроков в угольную шахту. Под руководством Ультиматора, группа, в которой главный герой Клещ является лучшим по урону, отправляется в шахту, чтобы добыть уголь и сразиться с угольными големами. Первые два уровня шахты зачищаются легко и быстро, Клещ получает несколько уровней и улучшает свои характеристики. Однако, на третьем уровне встречается более сильный противник – призванный голем 200 уровня, обладающий мощной атакой, которая мгновенно уничтожает весь рейд.

После неудачи, Ультиматор, проанализировав ошибки, планирует второй рейд. Он предлагает стратегию с использованием смолы и взрывающихся стрел, чтобы уничтожить босса, не вступая с ним в прямой бой. Группа готовится, собирает ресурсы и снаряжение. Второй рейд проходит успешнее: первые два уровня зачищаются быстро, Клещ снова повышает уровень. На третьем уровне Ультиматор создает ловушку, и босс погибает. Рейд получает легендарную шапку, но опыт и лут от босса минимальны. Квест по зачистке шахты завершен, но открывается новый, связанный с пособниками колдунов.

Ночью, уже после выхода из игры, Клещ сталкивается с одержимым песцом 40 уровня, но бой не приносит ни опыта, ни лута. Разговор с отцом по видеосвязи заставляет Клеща задуматься о финансовой стороне игры и о необходимости вывода заработанных в игре денег, что ставит под вопрос его текущую стратегию. Глава заканчивается размышлениями Клеща о дальнейших планах в игре и о необходимости достижения 60-70 уровня.

Шестая глава описывает события после того, как Инжир, игрок-инженер, спустил на воду свой драккар. Хотя корабль изначально был несовершенен, волхвы с помощью магии довели его до приемлемого состояния. Это событие вызвало системное сообщение, предлагающее игрокам определить назначение драккара: торговля, патрулирование, экспедиция или собственный вариант. Ультиматор, лидер поселения, вмешался, решив использовать драккар для организации постоянного транспортного маршрута к ближайшему острову с мобами для фарма ресурсов и развития территории. Это решение вызвало споры среди игроков, особенно среди тех, кто занимался добычей ресурсов и продажей их на аукционе, из-за введенного налога на самостоятельную работу. Ультиматор объяснил, что захват острова и его ресурсов необходим для развития поселения и получения доступа к магическим академиям, что вызовет общий прогресс, несмотря на временные неудобства для некоторых игроков.

После сбора команды из пяти викингов и нескольких игроков, драккар отправился к острову. Главный герой, Клещ, стал гребцом. Во время плавания он заглянул на форум, где обсуждались проблемы со строительством магических академий и связанные с этим финансовые затраты и донат. После прибытия на остров, Клещ поговорил с Ультиматором, который объяснил, что необходимо контролировать ресурсы и предотвратить захват власти добытчиками ресурсов, которые не заинтересованы в общем развитии. Ультиматор подчеркнул важность быстрого захвата острова для получения ресурсов и подавления потенциального восстания добытчиков.

В конце главы, Клещ, после разговора с Ультиматором, отправляется на фарм, но обнаруживает на острове группу других игроков, которые уже начали зачистку территории. Это заставляет его задуматься о необходимости вмешательства.

Седьмая глава описывает очередной игровой день Клеща и его команды. После разгромной победы над группой противников, в которой Клещ блестяще показал себя, используя своё мощное копье, команда расходится на фарм. Клещ, исследуя побережье, обнаруживает легендарного морского змея 250 уровня, о чём сообщает команде. Дальнейший фарм оказывается не очень продуктивным из-за низкой плотности мобов и штрафов к опыту. Клещ достигает 30 уровня, но отстаёт от лидеров рейтинга. Встреча с Тушканчком приводит к обсуждению его слабого заклинания "Хаотическая искра". После короткого стрима, прерванного донатом, Клещ выходит из игры.

Он обнаруживает в сети бурное обсуждение недавней битвы, где его команда обвиняется в плееркиллинге. Мнения разделились: одни осуждают Клеща, другие хвалят за эффектный бой и смекалку. После обеда Клещ возвращается в игру. Он сталкивается с ограничениями на использование корабля, но благодаря Джонни попадает на драккар вместе с Шашлангом и его командой смолокуров. Они обсуждают планы на фарм.

Ночью Клещ, используя тактику с Люцифером (его бобром), успешно фармит песцов, убивает босса — Вожака одержимых песцов (65 уровень), но не получает за него награды. Он достигает 35 уровня и анализирует свои характеристики, понимая, что для изучения магического свитка ему нужно ещё много уровней. В конце главы Клещ, заметив медведя, отступает к побережью и видит новый корабль с группой игроков, готовых к исследованию острова.

В 8 главе игрок Клещ, ожидая вражеского рейда, обращается за помощью к Ультиматору, лидеру своей игровой группы. Ультиматор приказывает наблюдать за врагами, не вмешиваясь. Клещ и его питомец, бобр, следят за двумя группами 15-го уровня, которые представляют собой легкую цель.

Через некоторое время Ультиматор сообщает, что направляется к месту фарма вместе со своей группой. Клещ замечает вражеский драккар и предлагает захватить его, что Ультиматор одобряет. Однако, неписи-викинги на корабле следуют по фиксированному маршруту, и группа Клеща вынуждена продолжить наблюдение.

После сорока минут слежки, Клещ приводит группу поддержки к драккару. Обсуждается план захвата, который предполагает использование Клеща как основного бойца, а остальных как прикрытие. Клещ, изначально против стрима, соглашается на запись видео, которое будет опубликовано только в случае успеха.

Группа незаметно подбирается к драккару. Клещ первым атакует, а его товарищи поддерживают его. В ходе ожесточенной схватки, большинство членов группы погибает, но Клещ, с помощью бобра, успешно захватывает корабль. Они перерезают якорный канат и уплывают, оставляя врагов на берегу.

Враги пытаются построить плот, чтобы догнать драккар. Клещ, используя свое копье, отбивает атаки с плота, уничтожая нескольких врагов и топя их плот. Он записывает видео о своей победе.

Ультиматор и остальные члены группы прибывают на помощь. Клещ передает драккар ярлу, получая за это повышение репутации, статуса и навыков. Глава заканчивается тем, что Клещ выкладывает видео и готовится к отдыху.

Девятая глава повествует о стремительном взлете ролика главного героя, Клеща, в игровом мире «Валгалла». Несмотря на то, что его видео не достигло вершины топа (там расположился стример, прославившийся приручением хищной рыбы), результаты оказались впечатляющими, о чем свидетельствуют многочисленные комментарии, полные зависти и восхищения его игрой. Комментарии изобилуют сленгом и юмором, описывая поражение группы игроков-«крабов» от Клеща.

Далее Клещ, наслаждаясь успехом, получает неожиданный запрос от непися на оплату улучшения своего дома в игре. Он встречает Амели, которая жалуется на ухудшение условий игры из-за налогов и конкуренции со стороны неписей, захватывающих лучшие территории для добычи ресурсов. Клещ объясняет ситуацию глобальным перераспределением ресурсов и предлагает альтернативные места для фарма.

Разговор с Амели и последующие наблюдения за другими игроками показывают, что многие недовольны действиями неписей и обвиняют в своих проблемах других игроков, а не систему. Клещ находит на форуме информацию о распределении опыта и типах боссов, понимая, что нет смысла убивать слишком сильных мобов.

Прибытие драккара и последующее путешествие прерывают его размышления. Клещ отказывается от фарма и проводит время, охотясь на мелких животных. Затем его находит Тушкан, приглашая на зачистку территории под руководством Ультиматора. Клещ соглашается, узнав о редком питомце — филине — у Драго.

На встрече Ультиматор объясняет необходимость зачистки территории от боссов для получения официального статуса. Он сетует на нежелание шахтеров помогать и на действия Дракона, который уже нашел и начал осваивать другую зону. Поход в горы начинается успешно, но быстро оборачивается трудностями из-за сильных мобов. Гибель Люцифера и Джелу приводит к пересмотру планов. Ультиматор решает сосредоточиться на прокачке Клеща до 70 уровня, чтобы тот мог эффективно уничтожать мобов. Клещ соглашается.

Десятая глава повествует о массовой прокачке персонажа Клеща до 57 уровня. Вождь Ультиматор организует забег по уровням, где отряд игроков отвлекает мобов 30-40 уровней, а Клещ их убивает. Сначала прокачка идёт быстро, но затем подходящие монстры заканчиваются, и темп замедляется. Достигнув 57 уровня, они понимают, что это предел для данной локации.

Далее, отряд отправляется в предгорья, где Клещ, с помощью своего питомца Люцифера (бобр), сражается с волками. Опыт добывается с трудом из-за разницы в уровнях, но Клещ получает интересный лут – волчьи хвосты неизвестного назначения.

В темнеющих предгорьях они сталкиваются с зомби 72 уровня – возвращенным Джелу. Зомби стреляет из лука, и отряд отступает. Клещ сражается с ним, но зомби обладает высокой регенерацией.

В небольшой долине они находят странную кляксу – Порождение хаоса 210 уровня. Попытка Джелу поджечь её приводит к тому, что клякса оживает и атакует отряд ядовитыми спорами. Все, кроме Клеща, погибают.

Клещ возвращается в город и получает сообщение от Тушканчока о планах уничтожить Порождение хаоса. Несмотря на усталость, Клещ соглашается помочь, так как чувствует долг перед командой.

Всю ночь отряд собирает смолу, чтобы поджечь кляксу. Тушканчок успешно убивает монстра, получив легендарные сапоги. Клещ получает "душу" – предмет неизвестного назначения.

Глава заканчивается возвращением Клеща в реальный мир, звонком отца, который предупреждает его о возможной мести со стороны других игроков, и возвращением в игру, где Клещ наблюдает развитие города и получает предложение о сотрудничестве от игрока Шнуродера, который хочет контролировать экономику острова. Глава заканчивается приказом Ультиматора о полной зачистке острова.

После полуторачасовой зачистки окрестностей отряда, начавшейся с формального осмотра отвоеванного рудника (где были найдены лишь местные рудокопы), группа начала спиралевидное движение вокруг горного массива, уничтожая всех встречающихся монстров. Главный герой, Клещ, наносил основной урон своим копьём, достигнув 63 уровня. Однако, после зачистки предгорий, охота в центральной части массива превратилась в сложные поиски проходов, редкие стычки с зомби и постоянные тупики.

Группа нашла новый проход, но столкнулась с залежью малахита, охраняемой мертвецами. Бой был тяжёлым, Клещ несколько раз едва не погиб, двое игроков погибли, но Клещ поднял уровень и улучшил навык "копейщика" до 93.

Наконец, отряд обнаружил труднопроходимое ущелье, ведущее к логову боссов — двух легендарных волхвов 280 и 300 уровней. Попытка Клеща договориться провалилась, и волхвы атаковали. Клещ погиб от их магии.

После возрождения, команда обсудила неудачу. Клещ, несмотря на поражение, продолжил прокачку, стремясь к 50 очкам мудрости для изучения свитка. Попытки фарма в предгорьях оказались безуспешными из-за почти полного уничтожения мобов. Клещ вспомнил о морском змее, которого ранее пытались убить, но безуспешно.

Клещ решил попробовать убить змея, используя своего бобра как отвлекающий манёвр. Однако, план провалился: копье выпало из рук Клеща, бобр погиб, а сам Клещ умер.

После возрождения, Клещ, обсудив ситуацию с другим игроком, решил использовать окружающие скалы, чтобы обрушить их на змея. Он связался с Ультиматором, лидером группы, чтобы организовать совместную атаку на змея с использованием инженерных навыков.

В ожидании вечерней атаки, Клещ продолжил фарм, достигнув 67 уровня. Затем он использовал свиток, получив заклинание "Огненный вихрь", характеристики которого оказались слабее ожидаемых, но с потенциалом для улучшения при повышении интеллекта.

В 12-й главе главный герой, Клещ, после двух часов, проведенных за едой и кофе, анализирует комментарии зрителей своего стрима о новом заклинании — огненном вихре. Комментарии разделились: одни считают заклинание бесполезным из-за высоких требований к характеристикам, другие — эффективным для контроля и нанесения урона, особенно против игроков. Зрители советуют Клещу настроить заклинание так, чтобы оно автоматически расходовало ману и исчезало, вместо того, чтобы требовать постоянного поддержания.

Клещ, игнорируя стрим, тестирует заклинание в безлюдной роще. Он активирует вихрь, используя только начальный жест, без поддержания и завершения, как советовали зрители. Вихрь эффективно сжигает пенек, но быстро расходует всю ману. Экспериментируя дальше, Клещ обнаруживает, что его герой получает урон от собственной магии.

Затем Клещ получает системное сообщение о завершении строительства третьего драккара и просьбу Ультиматора проголосовать за создание первого торгового маршрута. После голосования, Клещ выбирает улучшение магической академии, следуя совету Ультиматора.

Ультиматор приглашает Клеща на рейд против морского змея. Клещ покупает необходимые инструменты и расходные материалы. Первоначальный план Клеща использовать взрывчатку отвергается Инжиром, и они с Ультиматором начинают подтачивать скалу, чтобы обрушить её на змея. После того, как лучники сменяют Клеща и Ультиматора, Инжир доводит работу до конца, а затем строит систему из бревен, чтобы направить скалу на змея.

Клещ, используя своего питомца-бобра, заманивает змея под скалу. Бобр погибает, но змей оказывается под обломками скалы. Клещ добивает его копьём, получив в награду камень души и легендарный пояс, который он решает продать на аукционе.

В конце главы Клещ получает сообщение от Ультиматора о рейде на колдунов на следующий день и, после короткого разговора с волхвом Олафом о камне души, выходит из игры.

Глава 13 описывает день стримера, известного как «Потный Клещ», в онлайн-игре. Утро началось с негативных комментариев зрителей, разочарованных отсутствием демонстрации обещанного заклинания «вихря» на предыдущей трансляции. Клещ продал свой пояс на аукционе за 160 монет, меньше, чем ожидал, и купил руну за 435 крон для улучшения своего копья, «Пуканорасширителя».

После приготовления завтрака, Клещ начал стрим, начав с демонстрации огненного вихря, что увеличило количество зрителей. Затем он улучшил свое копье, получив лишь 40% прирост урона вместо ожидаемых 80-100%, что вызвало критику в чате. Несмотря на это, улучшение копья позволило ему ваншотить мобов своего уровня.

Далее Клещ использовал два камня души на своего питомца, бобра Люцифера, давая ему способности «ядовитый укус» и «ледяной укус». Это вызвало восторг у зрителей. После стрима, Амели, бывшая соратница, выразила недовольство действиями Клеща, которые, по ее мнению, наносят вред другим игрокам.

Клещ присоединился к рейду на остров, занятый враждебными колдунами. Ультиматор, лидер рейда, объяснил стратегию, включающую использование яда, катапульт и разведчиков. Клещ, как разведчик, занял выгодную позицию и наблюдал за боем, транслируя его. В ходе боя, Клещ, используя свое улучшенное копье, огненный вихрь и Люцифера, добил одного из колдунов, но погиб от яда. После победы над колдунами и получения сообщения о захвате острова, Клещ обсудил с другими игроками последствия победы и завершил стрим. В конце главы он размышляет о растущей враждебности между группами игроков и о необходимости поддерживать Ультиматора.

В 14 главе главный герой, после отдыха, уборки и закупки продуктов, изучает игровой форум. Он обнаруживает бурное обсуждение повышения налогов на добычу ресурсов, вызвавшее недовольство «шахтеров». Пользователи спорят о справедливости налогов, невыполненных обещаниях разработчиков о возможности заработка в игре и о захвате территорий неигровыми персонажами (неписями). Мнения разделились: одни считают, что шахтеры должны адаптироваться и искать новые источники дохода, другие сочувствуют им и призывают к коллективным действиям.

Герой замечает параллели между форумными спорами и ситуацией на его собственном острове, где также наблюдается конфликт между «шахтерами» и остальными игроками. Он считает, что ситуация критическая из-за нерационального поведения части шахтеров. Разговор с отцом по видеосвязи отвлекает его. Отец интересуется успехами в игре и курсовой работе, напоминая о цели обучения. Это вдохновляет героя на создание графика, демонстрирующего его финансовые успехи в игре, даже с учетом пессимистичных оценок.

Вернувшись в игру, герой обнаруживает, что значительная часть жителей покинула город, уезжая на новые земли, объявленные ярлом. Он наблюдает за строительством нового корабля и беседует с Инжиром, кораблестроителем, который рассказывает о планах по созданию паромной переправы. Герой решает заняться прокачкой персонажа и исследованием острова с маяком, но сначала планирует перераспределить навыки, избавившись от «дровосека» и «уклониста». В магической академии он платит за перераспределение навыков.

Попытка исследовать морское дно у кораблекрушения заканчивается неудачей. Рыба, ранее агрессивная, стала миролюбивой, но герой получает дебафы от переохлаждения и удушья. Он строит плот, но во время плавания к месту кораблекрушения плот разрушается из-за шторма, и герой погибает.

Пятнадцатая глава начинается с вступительной заставки стрима, где автор анонсирует охоту на крыс, исследование острова с маяком и тренировку навыков плавания. Он начинает с зачистки подсобки, используя скрытно огненный вихрь, чтобы не привлекать внимание крыс. Эксперимент частично удался – вихрь нанёс незначительный урон, но показал свою эффективность как вспомогательное средство. Затем, с помощью своего питомца, северного бобра Люцифера, он уничтожает крыс, включая крысиного короля. Однако, ценной добычи в подсобке не оказалось.

Далее, автор отправляется к бобровой запруде, где дружелюбно общается с бобрами. Попытка получить навыки плавания путём имитации движений в холодной воде оказывается неудачной, но после продолжительного пребывания в воде и обращения к системе, он получает навыки "Пловец" и "Ныряльщик". Он тренирует эти навыки, пока число зрителей значительно не уменьшается. Встреча с водным боссом – костокрылым – заканчивается безрезультатно.

Следующим этапом становится охота на волков. Несмотря на низкий уровень волков, охота оказывается сложной, но успешной благодаря бобру. После победы над вожаком волков, автор получает сообщение о достижении максимального уровня навыка "Копейщик" и получении ранга "Продвинутый копейщик" с бонусом к урону и критическому урону. Он улучшает характеристику "Восприятие" и получает донат от Ультиматора – часть добычи с убитого ранее босса.

Автор с бобром обнаруживает долину гейзеров, населённую медведями высокого уровня. Они эффективно охотятся на медведей, используя тактику, где бобр отвлекает, а автор добивает. Несмотря на то, что Люцифер получает травму, они успешно охотятся, получая много опыта и несколько медвежьих хвостов. В долине также обнаруживаются месторождения серы и киновари. Автор прокачивает навык "Разведчик", но Люцифер погибает, упав в гейзер.

В завершение, автор отправляется к морю, где встречает группу игроков. Завязывается бой, в котором автор и бобр побеждают противников, за исключением одного, который пытается скрыться на драккаре. Автор преследует беглеца, захватывает драккар и тем самым переводит конфликт с соседями на новый уровень.

В шестнадцатой главе повествования герой, обладатель острова, меньшего по размеру и ресурсам, чем отвоеванная ранее территория, исследует его. Он и его питомец, бобр Люцифер, обходят западный берег, посещают крабью колонию, скалы, лес, озеро и долину с медведями, но не находят достаточно существ для эффективного повышения уровня. После неудачной охоты (в которой был убит лось, ранее напугавший героя), герой понимает, что фарм на острове неэффективен.

Вместо этого он тренирует навыки, проводя время в бобровой запруде, а затем фармит скрытность, прячась от медведей. Это приводит к потере зрителей на стриме. После получаса герой убивает шестерых медведей, повышая уровень своего персонажа, но понимает, что остров исчерпал свой потенциал для повышения уровня.

По совету зрителей, герой исследует горный массив, но находит там лишь леммингов и чаек, слишком слабых для боя. Обнаружив несколько енотов, также слишком низкого уровня, он почти теряет надежду, но на вертикальной скале замечает большую мохнатую обезьяну (мохнорукого йети, 94 уровень). Эта обезьяна указывает на расселину, где обитает группа таких же йети.

Герой вступает в бой с одним из йети, используя копье и бобра. После непростого боя, герой и бобр проникают в расселину, обнаруживая множество йети. Однако, их атака камнями приводит к смерти героя.

После возвращения в реальный мир, герой изучает комментарии к стриму, которые в основном посвящены встрече с йети. Утром он получает письмо от вождя, о предстоящей зачистке зоны фарма, и соглашается помочь. Затем герой встречается с Шнуродером, шахтером, и делится информацией о двух месторождениях (серы и киновари) на его острове, в обмен на постройку лодки. Он помогает шахтерам добраться до острова, защищая их от слабых существ, и устанавливает союзнические отношения с бобрами, что позволяет шахтерам безопасно исследовать остров. В конце главы герой обнаруживает на берегу свой украденный драккар.

Глава описывает очередную стычку главного героя с соседями-игроками, которые неоднократно пытаются захватить его территорию на острове. Соседи на своем драккаре обходят остров с севера, но герой, следя за ними, перехватывает их у маяка. Однако, заметив, что соседи транслируют свои действия, он возвращается к берегу и видит, как они разворачиваются и направляются к острову. Они быстро меняют курс, избегая высадки на берег, что наводит героя на мысль о мести, учитывая знание соседями о бобрином питомнике и месторождениях. Драккар снова меняет курс, и герой, притворившись самовлюбленным и недалеким, провоцирует их на дальнейшие действия.

После фиктивного обеденного перерыва и отключения трансляции, герой сообщает своему союзнику о действиях соседей. Он предлагает создать небольшую колонию для защиты территории. Драккар снова приближается к острову, на этот раз направляясь к рудокопам. Герой предупреждает рудокопов о приближении врагов и просит их инсценировать падение в ловушку.

Соседи высаживаются на берег и устремляются в лес. Герой, используя маскировку и огненный вихрь, поджигает драккар, нанося ему значительные повреждения. В этот момент появляются игроки-соседи, и начинается битва между ними, бобром героя и самим героем. Несмотря на то, что бобр получает ранения, герой, используя огненные вихри, одерживает верх. Поврежденный драккар отплывает, а герой загружает видео боя на игровой портал.

Далее герой занимается прокачкой навыка «разведчик», фармя его на обезьянах. Он достигает максимального уровня навыка, получая бонус к незаметности и возможность получать информацию о всех объектах в поле зрения. После этого он встречается с двумя игроками, которые ждут возможности получить бобренка. Герой узнает о предстоящем рейде на колдуна и, после короткого разговора, выходит из игры.

На следующий день герой участвует в рейде на колдуна, который легко побеждается большим количеством игроков. После этого герой решает исследовать зону кораблекрушения, чтобы найти новые локации для развития своего персонажа.

В 18 главе главный герой, игрок под ником Клещ, получает готовую лодку от «шахтеров» — игроков, с которыми он сотрудничает. Лодка оказывается тяжелой, но прочной. Клещ отправляется в путь, тренируясь в управлении лодкой во время перехода между дружественными территориями. Система предлагает ему навык «моряк», но он не может его освоить из-за нехватки слотов. Он решает начать стрим, несмотря на риск, и объявляет о поисках затонувшего корабля.

Путешествие оказывается сложным из-за непогоды и неуправляемости лодки. Клещ с трудом достигает зоны кораблекрушения, представляющей собой опасную скалистую гряду. Он пытается обойти прибой, но попадает в бушующие волны и терпит крушение, цепляясь за скалу. После трудного восхождения на скалу, он обнаруживает, что затонувший корабль находится на более доступной стороне гряды.

На корабле Клещ сталкивается с группой легендарных скелетов (уровень 99-102). Вместе со своим питомцем, бобром Люцифером, он вступает в бой. Из-за высокой скорости и регенерации скелетов, бой оказывается сложным, и Люцифер погибает. Клещ убивает скелетов, но опыта не получает. Затем он обнаруживает и убивает легендарного капитана (уровень 180), получив в награду легендарную саблю и Шестой Символ — часть артефакта «Цепь великого конунга». Шестой Символ дает бонус к опыту и возможность изучать легендарные заклинания, но также делает локацию и инвентарь небезопасными и привлекает врагов. В конце главы появляются два враждебных драккара, преследующие Клеща.