Первая книга -
https://author.today/work/246570
В 2137 году учёные нашли портал в иное измерение. Замороженный мир, новые технологии, безграничные ресурсы. А ещё там нашли меня — пропавшего без вести в далёком 2023-м спасателя МЧС.
Будьте очень осторожны! Спойлеры.
Краткое содержание создано нейросетью и может содержать фактические ошибки. Оно предназначено исключительно для освежения памяти (например, чтобы вспомнить события прошлой главы или книги) или быстрого поиска места, на котором вы остановились.
Для понимания сюжета, персонажей и авторского замысла рекомендуем обратиться к оригинальному тексту книги.
Глава начинается с того, что Алекс просыпается от настойчивых попыток Киры разбудить его. Он проспал два дня и пропускает её отъезд. Алекс помнит яркие видения: системные сообщения об игре, достижение сотого уровня, трофеи. Однако, после того как Кира выдергивает одеяло, эти видения исчезают, и Алекс сомневается, был ли это сон.
Кира уезжает забирать своего модифицированного дроида Ориджа, и Алекс, всё ещё в полудреме, с трудом понимает, о чём она говорит. Постепенно воспоминания возвращаются: он вспоминает Ориджа, хакера, создавшего его, и их планы.
В конце концов, Алекс понимает, что его игровые достижения были реальны, увидев на тумбочке экран с подтверждением стопроцентного апгрейда Ориджа. Глава заканчивается на том, что, несмотря на спешку Киры, они успевают попрощаться, и Алекс планирует заняться апгрейдом своего собственного оборудования.
Вторая глава описывает несколько дней из жизни Алекса. После встречи с Кирой он болел, затем восстанавливал силы, занимаясь тренировками и отдыхом. Следующий день был посвящен совещанию, на котором обсуждались планы по укреплению обороны секторов и сотрудничеству с силами из сектора Данди. Алекс, впечатленный четкостью и эффективностью планирования, засыпал прямо на совещании.
После совещания, Алекс, вместе с Татьяной и Алисой, перевозит оборудование в «Приют» — базу, расположенную за порталом, ведущим в Разлом. Переезд проходит без происшествий, хотя наблюдение со стороны не исключается. В «Приюте» Алекс оставляет охрану.
Вернувшись в синхронизацию, Алекс изучает полученные навыки и уровни. Он достигает 100-го уровня и получает 16 очков для улучшений. Два новых навыка — «Энергопыль» и «Игла» — кажутся сначала не очень полезными, но после улучшений становятся ценными активами. Алекс вкладывает очки в усиление брони Ориджинала и улучшение «Иглы», превращая её в высокоэффективное оружие для пробивания вражеской защиты.
Он пытается активировать «Пробуждение», но для этого требуется ритуал, место проведения которого неизвестно. Алекс также работает с артефактом киберведьм, «Эвакуация» («Эскейп»), который после активации устанавливает пассивный навык «Эскейп». Этот навык активируется в критических ситуациях, позволяя Ориджиналу произвести мощный энергетический выброс и телепортироваться к точке привязки (активные монолиты или ключи-артефакты). Однако, точная точка привязки пока не определена.
В конце главы Татьяна сообщает об инциденте с двумя членами её команды, застрявшими в трещине в Разломе, и просит Алекса о помощи.
Третья глава описывает очередную экспедицию Алекса и его команды в Разлом. Получив сигнал о заварушке от помощника Джеймса, Алекс через портал перемещается к месту событий. Команда уже сразилась с волной монстров, но двое скрылись в пещере. Место боя представляет собой лабиринт из карликовых гор, покрытых странной розово-фиолетовой органикой. Находятся следы битвы с монстрами и необычные окаменелости, похожие на древние механизмы. Алиса, археолог команды, теряет свой ценный сканер во время боя.
В поисках сканера, команда обнаруживает новый вид монстров. Алекс и его рапторы, Фиалка и Волчара, помогают в борьбе. Волчара проявляет неожиданную привязанность к Алисе, охраняя её. В ходе боя команда обнаруживает, что монстры охраняют что-то, что излучает мощный сигнал. В финальной схватке с огромным альфа-самцом монстра, команда одерживает победу, но обнаруживает ещё более мощный источник излучения за ним. Глава заканчивается тем, что команда готовится к новой битве, несмотря на то, что Алекс должен вернуться на станцию.
Четвертая глава повествует о команде исследователей, обнаруживших пещеру с древним оборудованием, расположенную неподалеку от убитого ими монстра. Центральным элементом пещеры является гигантская буровая установка с тремя типами наконечников (сверло, плазменная пушка, горелка), питавшаяся, судя по следам, из разрушенных резервуаров. Установка пробурила идеально гладкую скважину глубиной минимум 53 километра. Попытки измерить глубину с помощью дронов и зондов оказались безуспешными из-за экстремально низких температур и давления в скважине.
Исследователи выдвигают гипотезу, что Древние использовали эту скважину (и, возможно, множество подобных) для искусственного охлаждения планеты, возможно, для создания условий обитания для себя. На стенах пещеры обнаружены окаменелые следы, которые Алиса предполагает быть картой, возможно, указывающей на расположение других таких скважин. Эта карта, по мнению Алекса, может быть фрагментом, обрывающимся у Разлома.
В конце главы команда планирует дальнейшие действия: Татьяна изучает скважину, Алиса расшифровывает карту, а Алекс отправляется через портал на другую сторону Разлома в поисках подобных скважин, вооружившись тяжелым вооружением. Перед тем, как пройти через портал, Алекс проводит сканирование местности и обнаруживает, что находится в одиночестве в зоне с низкой температурой и повышенным уровнем энергии. Его импланты работают эффективнее в этих условиях, что подтверждает гипотезу о связи Древних и низких температур.
Пятая глава повествует о дальнейших приключениях героя в аномальной зоне, окутанной густым туманом. Он исследует заброшенную свалку, где находит останки дроидов и киберведьмы, убитой неизвестным снайпером. Киберведьма, проросшая розовыми кристаллами, которые, как выясняется, являются следствием какого-то продвинутого метода самоуничтожения, забравшего с собой и окружающих фоггеров. Герой обнаруживает также более свежие останки двух элитных фоггеров, погибших в схватке с неизвестным противником, предположительно, несколько тысяч лет спустя после гибели киберведьмы. Анализ останков указывает на существование в этом районе разведывательного отряда фоггеров, возможно, исследующих "Долину Древних".
Дальнейшее исследование с помощью метеозондов выявляет три точки с устойчивым энергетическим фоном. Герой отправляется к ближайшей, обнаруживая по пути огромные царапины на камнях, похожие на следы гигантского когтя. Вскоре его атакует неизвестное быстрое существо, предположительно, гибрид-разведчик, обладающее способностью управлять туманом.
В поисках источника энергетического фона герой находит множество нор, населенных трехглазыми ядовитыми змееподобными существами. После непростого боя с ними, он обнаруживает энергетический барьер, за которым находится источник аномалии – огромная структура, напоминающая лицо монстра с двумя большими "ноздрями", из которых вытекает туман. Пройдя через барьер, герой обнаруживает труп синего мутанта Лэйна, что указывает на то, что эта аномальная зона привлекает различных существ.
Глава описывает исследование исследователем и его дроном Искоркой необычной аномалии в виде гигантского гриба, излучающего токсичный туман и питающегося энергией. Исследователь, вместо того чтобы взорвать аномалию, аккуратно перерезает её ножки, останавливая поток энергии и собирая образцы токсина и ядра гриба. После этого туман исчезает, и источником света становится труп синего мутанта, найденного ранее. Исследователь организует онлайн-трансляцию вскрытия мутанта с участием коллег-ученых. Вскрытие показывает, что мутант — искусственно созданное существо, погибшее от ранения острым предметом. Исследование выявляет, что излучение мутанта слабое и не опасно для исследователя в его защитном костюме. После вскрытия исследователь зачищает ещё один источник тумана, обнаруживая при этом расширение видимой области и улучшение освещения. В конце главы исследователь сталкивается с новым, гораздо более крупным и устрашающим существом, выходящим из тумана, — монстром, которого он называет "Мертвая голова".
Седьмая глава описывает напряженную битву главного героя с мощным монстром, которого он называет «Мертвая голова». Герой, используя айсборд и различные гаджеты, включая взрывчатку («Пояс Ориона»), пирамидки и иллюзии двойников, пытается оторваться от монстра, способного к телепортации. Мертвая голова обладает невероятной скоростью и ловкостью, постоянно меняя местоположение и используя пространственные искажения.
Герой использует тактику уклонения и замедления монстра, расходуя при этом значительное количество энергии. Он получает ментальные удары от монстра, связанные с созданием иллюзий. В конце концов, герой заманивает монстра в свою укрепленную нору, где, используя данные дрона Искорки, находит слабое место в броне Мертвой головы.
После нескольких неудачных попыток, герой, синхронизируясь с морганием брони монстра, наносит точный выстрел из плазменной пушки, нанося критический урон. Однако, Мертвая голова не сдается и атакует нору, привлекая подкрепление в виде летучих гибридов.
В завязавшейся схватке герой использует все свои ресурсы, включая мины, «Иглу», и помощь Хомяка (его компаньона). Он применяет тактику «бей-беги», многократно телепортируясь и закладывая взрывчатку на спину монстра. Кульминацией становится серия взрывов, после которых Мертвая голова погибает. Однако, герой получает смертельное ранение от одного из летучих гибридов, и глава заканчивается его автоматической телепортацией, анонсируя продолжение в следующей главе, доступной по подписке.
В восьмой главе Алекс сталкивается с критическим сбоем системы: его Ориджинал (имплант) исчезает из системы «Буревестника». После нескольких минут паники и попыток сохранять спокойствие, он обнаруживает, что система перезагружается. После двухчасового ожидания, Ориджинал возвращается, но Алекс оказывается в неизвестном месте, внутри ледяного барьера, с минимальным зарядом энергии и отключенным дроном-разведчиком «Искоркой». Он обнаруживает слабый источник энергии, несколько необычных золотистых вкраплений во льду, которые поглощают энергию, и небольшой монолит, из которого он извлекает энергию для подзарядки. Разрушив монолит, он расширяет барьер. Алекс находит выход из ледяной пещеры, пробираясь через узкие трещины и используя свои навыки. В конце концов, он выходит на поверхность и обнаруживает на карте свою локацию, находясь недалеко от места битвы с Мертвой головой и обнаруживая сигнал от «Искорки», которая, однако, быстро удаляется, преследуемая неизвестными существами. Глава заканчивается тем, что Алекс активирует свой байк и отправляется на поиски дрона.
В 9 главе герой, передвигаясь на байке по замерзшей местности, усеянной останками войны между фоггерами и киберведьмами, сталкивается с атакой шестиногих монстров, похожих на кабанов. Попытка убить вожака лишь усиливает их агрессию. Далее он преодолевает ледник, встречая различных существ, включая крылатых рептилий и горных козлов, похожих на стригунов. Его цель – добраться до дрона «Искорка», который хаотично перемещается.
Герой проезжает через опасную долину с аномалиями и достигает места последней битвы с огромным монстром, «Мертвой головой». Остатки монстра облепили гибриды-летуны, похожие на стервятников, которые пытаются унести обломки, включая айсборд героя. Он отбивается от них, забирает айсборд и продолжает путь к «Искорке».
Дрон находится вблизи трех гнезд гибридов-летунов, расположенных в скалах с барьером. Герой пытается прорваться к дрону, сражаясь с многочисленными атаками летунов. Он использует различные навыки и оружие, включая меч, крафткомпакт, «Энергопыль», «Пояс Ориона», «Иглу», «Рывок» и «Телепорт». После безуспешных попыток пробить барьер энергетическими атаками, он использует навык «Рой» с визуализацией, что приводит к исчезновению барьера. В конце главы герой проникает в гнездо, прикрываемый Хомяком.
В десятой главе герой проникает в пещеру, полную гибридных летунов, которые вылупляются из энергетических коконов. Он сражается с ними, используя свои навыки и «Энергопыль», и обнаруживает, что летуны размножаются в геометрической прогрессии. Его дрон, Искорка, был сброшен в колодец, заваленный обломками дроидов и костями. Герой, рискуя жизнью и с ограниченным запасом энергии, пробирается через мусор, избегая обнаружения летунами, и находит Искорку. После долгого отдыха он возвращается, зачищает гнездо летунов, находит множество запчастей и мастер-схем фоггеров, включая апгрейды для своего оружия и брони. Он использует найденные ресурсы для улучшения своего снаряжения, строительства защитного сооружения вокруг портала и расстановки датчиков. В конце главы, Искорка обнаруживает древние развалины, которые становятся следующей целью героя.
Глава начинается с описания ситуации в Мерзлоте: война с фоггерами продолжается, фронт хаотичен и нестабилен, КСОАМ пытается удержать позиции, ожидая подкрепления с Большой земли. Частные военные компании, такие как ЧИЛАБ и «Северкрафт», активно противостоят фоггерам. Главный герой, просматривая карту, отмечает предстоящее объединение с отрядом Данди и вылазку отряда ЧИЛАБа, в которой он не участвует по просьбе Хоук.
Затем герой завтракает с Николаичем, скаймастером, который демонстрирует ему новые разработки: ошейники для контроля монстров с адаптивным подавлением частот, а также мощные капканы, предназначенные для очень крупных существ. Николаич также упоминает о создании гибкого контейнера-рюкзака с функциями пауэрбанка и брони.
После завтрака герой, вместе с дроном Искоркой, исследует древние развалины, обнаруженные дроном. Развалины представляют собой комплекс из каменных зданий, построенных из неизвестного материала, похожего на известняк, но имеющего необычный химический состав. Здания сильно разрушены, но сохранили некоторые архитектурные элементы, напоминающие греческий акрополь. Внутри герой обнаруживает следы сражений и ниши, предположительно, для барьерных систем. Он отмечает сходство ощущений от заброшенности этого места с заброшенными зданиями в его родном времени.
В одном из зданий герой обнаруживает блуждающий энергетический след, который материализуется в виде мерцающей снежинки. Взаимодействуя с ним, он активирует голографическую проекцию, показывающую сцену сражения двух киберведьм с неизвестным противником. Проекция демонстрирует передовые технологии и боевые навыки киберведьм, значительно превосходящие его собственные. После окончания проекции герой решает продолжить исследование, следуя за оставшимся энергетическим следом.
Двенадцатая глава повествует о попытках главного героя отследить блуждающий кинопроектор, отображающий фрагменты памяти. Поиск осложняется внезапной энергетической бурей, которая, тем не менее, заряжает его дрона до максимума и активизирует монстров в окрестностях. Герой замечает огромного медведя с необычным бивнем, которого он регистрирует в базе данных как «Медверог». Монстры ведут себя странно, словно избегая невидимой границы.
Проектор наконец показывает склад с цистернами хладагента и робота-погрузчика. Затем следует долгая демонстрация цистерн и знака на стене, напоминающего иконку с ящиком. После добавления энергии, проекция перемещается к центру поселения, показывая разрушенные здания, и, наконец, "купальню" – бассейн с энергетическим водоворотом, где киберведьма восстанавливает поврежденную броню.
Герой отмечает сходство купальни с технологиями Древних и делает вывод о существовании здесь форпоста киберведьм. Следующая проекция показывает каменную плиту, под которой герой находит скрытый проход. Он пытается открыть его, но обычные методы не работают. Только с помощью ключа-манипулятора, с большим трудом, ему удается сдвинуть плиту, обнаружив под ней коридор со знакомыми символами, похожими на печатные платы.
Новая проекция показывает вторую киберведьму, которая использует ключ-манипулятор и неизвестный бокс, чтобы остановить работу бура и скрыться в скважине, закрыв ее крышкой. Герой предполагает, что это место служило не только для ремонта, но и для эвакуации киберведьм.
В 13 главе персонаж сталкивается с задачей извлечения загадочного ящика из скважины, обнаруженной в развалинах. Сначала он восстанавливает энергию своего ключа-манипулятора во время энергетической бури, а затем оценивает окружающую местность, планируя использовать развалины в качестве базы. Он отправляет дронов на разведку, один из которых (Искорка) ищет залежи скайкрафта.
Герой обнаруживает, что люк скважины представляет собой сложный символьный замок, похожий на лимбовый. Используя свои знания о подобных механизмах и сосредоточенную энергию, он постепенно разгадывает код, открывая люк. Внутри скважины обнаруживается холодный, заполненный неизвестным минералом проход, ведущий к замерзшему участку на глубине около ста метров. Искорка исследует скважину, обнаруживая богатые залежи скайкрафта и неизвестные минералы на значительной глубине. На дне скважины, на пределе возможностей сканера, обнаруживается ящик, похожий на футляр от музыкального инструмента, и следы сильного энергетического выброса, предположительно, от киберведьмы.
Герой передает данные Эбби и Николаичу, а затем команда перебирается на новую базу. Они начинают обустраивать лагерь, называя его "Станция номер два", а затем, по предложению Татьяны, переименовывают его в "Медвежьегорск", в честь встреченного поблизости монстра. В конце главы герой отправляется на разведку к залежам скайкрафта, обнаруживая крупного монстра, что намекает на новые опасности.
В четырнадцатой главе Алекс сталкивается с белым медведем-мутантом, обладающим костяными шипами и необычайной скоростью и предсказуемостью движений. Несмотря на использование телепортации, скаутгана и иллюзорных двойников, Алекс оказывается захвачен медведем и сильно ранен. Его попытки освободиться с помощью манипулятора приводят к обвалу скалы, под которой он оказывается погребенным под телом зверя. Хомяк и Искорка, члены его команды, приходят на помощь, но прежде чем они успевают освободить Алекса, появляется ещё один, ещё более крупный и опасный медведь-мутант. После напряженной схватки, в которой Алекс использует все свои навыки и оружие, включая «Иглу» и «Шаровую молнию», он убивает и второго медведя. Глава заканчивается тем, что Алекс, получив новые координаты от Искорки, готовится к новым встречам с мутантами в этом опасном районе.
Пятнадцатая глава повествует о продолжении исследования Разлома главным героем. После преодоления горной местности он обнаруживает широкую заснеженную долину с необычными каменными строениями, похожими на сторожевые башни, окружающие центральную шахту. Эти строения, напоминающие черепа с отверстиями, выглядят как результат как природной эрозии, так и искусственного вмешательства Древних, предположительно, создателей этих сооружений. Герой обнаруживает, что эти камни обладают свойствами, отпугивающими монстров, что крайне важно для безопасности лагеря. Однако, попытки улучшить существующие развалины привели к снижению эффективности отпугивателя, поэтому приходится ждать доставки новых материалов для укрепления периметра.
Исследование долины показывает, что башни могли служить не только сторожевыми постами, но и взлетными площадками. Центральная башня, вероятно, скрывает шахту, возможно, месторождение волшебного камня. Герой замечает, что уровень энергии в долине значительно ниже, чем в ранее исследованном районе, что объясняет выбор Древними другого места для поселения. Внутри одной из башен он находит следы древнего оборудования и подтверждает отсутствие опасного излучения.
Дальнейшее исследование приводит героя к центральной шахте, где он обнаруживает сложную систему подземных тоннелей, напоминающую корневую систему дерева. Сканирование выявляет несколько участков скайкрафта (ценного минерала), а также сверхглубокую скважину, которая становится третьей точкой привязки для навигации. В тоннелях герой находит следы деятельности Древних и существ, похожих на крабов-носильщиков, а также необычный белый минерал, растворяющий все, что с ним соприкасается.
Вблизи скважины герой обнаруживает наскальную живопись и следы шестеренок, а сама скважина оказывается заброшенной, с поврежденной крышкой и следами попыток выбраться изнутри. Искорка, дрон-помощник, определяет координаты, используя три точки привязки, что позволит в дальнейшем ориентироваться в пространстве. В конце главы, из скважины появляется неизвестное существо с когтями, покрытыми токсином, плесенью и ржавчиной, после чего герой принимает решение заблокировать скважину.
Шестнадцатая глава описывает подготовку к разработке скайкрафтового месторождения за Разломом. Главный герой, изучив карту от Искорки, планирует маршрут к месторождению, находящемуся в трех тысячах километрах от лагеря. Он проводит совещание, в ходе которого решается вопрос о переброске трех Ориджиналов на ту сторону Разлома: девушки-оператора, парня-оператора и опытного ветерана Мерзлоты, "вегана-пацифиста", который обладает уникальными навыками навигации. Также решается вопрос о закупке дополнительного оборудования и грузовых спотов.
Герой получает экспериментальный ошейник для контроля за медверогами и проводит день в тренировках, совершенствуя контроль над энергией и экспериментируя с техникой. Вечером он общается с Кирой и готовится к отправке.
На следующий день, после синхронизации с Ориджиналом, он отправляется с новобранцами через портал. Переход проходит успешно, близнецы-рапторы помогают расчищать путь. Группа устанавливает портал на новой базе, используя шестиногую платформу из спотов. В процессе установки герой обнаруживает, что забыл вегана-пацифиста в лагере. Однако, обнаруживает его на балконе базы, уже модифицировавшего свой "Разведчик" и обнаружившего три неизвестных отряда, окружающих базу. Оказывается, что это люди Лэйна. Герой предупреждает базу о возможной атаке и готовится к обороне.
Семнадцатая глава описывает столкновение главного героя с группой диверсантов, засадивших его у «Приюта». Герой, используя своего дрона-разведчика Искорку, обнаруживает три группы противника: снайперов, отвлекающий отряд и основную группу. Он начинает с нейтрализации снайперов, но встречает неожиданно сильное сопротивление: спецбойцы используют мини-мины, которые пробивают даже защитные скафандры, вызывая мгновенную смерть. В завязавшейся перестрелке герой убивает двух диверсантов.
После этого, герой захватывает багги диверсантов и, получив информацию о том, что его заметили, готовится к встрече с остальными. Он использует турели и дрона Хомяка, чтобы уничтожить или оттеснить оставшихся противников, обеспечивая себе преимущество. В итоге, герой и его команда не только отражают атаку, но и собирают трофеи, включая оружие и багги.
В конце главы, герой отправляется на поиски медведя-мутанта, чтобы испытать на нём новый ошейник для контроля над существами. Встреча заканчивается погоней и дракой, в ходе которой герою удаётся надеть ошейник на медведя, подчинив его своей воле.
Глава 18 описывает неделю напряженной работы в шахте, где герой, с помощью четырёх мутировавших медведей, добывает огромное количество скайкрафта. Медведи успешно отражают атаки монстров, активизировавшихся из-за добычи. Успех героя привлекает внимание Чайнасектора и Северкрафта, которые начинают проявлять активность в регионе. Герой планирует сотрудничество с Северкрафтом, но Роберт, его конкурент, выдвигает завышенные требования.
Затем герой, используя собранный скайкрафт, пытается перевезти добычу на базу, но сталкивается с многочисленными атаками летунов-гибридов. Он решает разделить груз и доставляет его по частям, постоянно отбиваясь от преследователей. Ночью он проводит апгрейд техники, включая создание метеозондов и подготовку орнитоптера к полёту.
На следующий день герой совершает первый полёт на орнитоптере, обнаруживая следы гигантской сороконожки и несколько летунов-гибридов. Однако, полёт оказывается сложным из-за странных аномальных излучений, исходящих из-под снега, которые создают эффект воздушного "гололеда", затрудняя управление орнитоптером. Эти излучения исходят из круглых столбов, которые герой исследует, обнаруживая под снегом красно-бордовую субстанцию, похожую на эпоксидную смолу, с микроскопической жизнью внутри. Он берёт образец для анализа.
Анализ показывает наличие множества подобных аномалий, которые, по мнению Искорки, представляют собой систему предупреждений или полосу препятствий. Несмотря на предупреждение Искорки, герой продолжает полёт, пролетая над выжженной землей, усеянной телами фоггеров, и достигает огромного красного "моря" из эпоксидной смолы, в котором плавятся три гигантских черепа, окутанных туманом. Глава заканчивается тем, что герой решает остановиться на ночлег, подозревая, что в тумане скрывается нечто опасное.
Уставший после путешествия, герой главы приземляется на площадке в Мерзлоте, активирует маскировку и отключается, оставив дрон Искорку следить за окрестностями. Он плохо спит, постоянно просыпаясь и проверяя обстановку. Утром, изучив карту, составленную Искоркой, герой обнаруживает, что единственный проходимый путь лежит через глазницу одного из черепов, покрытых туманной завесой. Он обходит красные смоляные пятна, которые оказывают на него магнетическое воздействие, и достигает черепа. Материал черепа похож на кость, из которой сделаны стражи гробниц. Герой проделывает отверстие в глазнице и обнаруживает внутри прямоугольную пластину из скайкрафта с символами, похожими на кодовый замок. Введя правильную комбинацию, он открывает проход за туманную завесу.
За проходом находится земля, покрытая серым песком, излучающим радиацию. Транспорт героя не работает. Он обнаруживает окаменевшие статуи монстров, похожих на стражей гробниц. Наступив на что-то, герой активирует механизм, который пробуждает статуи. Они начинают светиться, сбрасывают ледяную корку и оживают. Герой вступает в бой, используя различное оружие. Он обнаруживает, что у монстров есть уязвимое место – светящийся огонек внутри тела. Попадание в него либо убивает монстра, либо возвращает его в спячку. В ходе боя герой получает ранения, теряет оружие и подбирает новые метки, которые привлекают новых монстров. Искорка сообщает, что герой сам стал меткой, но обнаружила мертвые зоны, где можно укрыться.
В двадцатой главе герой, преследуемый двумя монстрами, и ещё двумя, подключающимися по бокам, достигает убежища, которое внешне напоминает огромную пасть аллигатора. Пройдя около трехсот метров, используя навыки и знания, полученные от Искорки (дрона), чтобы избегать ловушек, он прорывается сквозь препятствия, используя «Иглу» и «Телепорт». Вбежав в скальное убежище, герой убивает костяного стража, частично перекрыв вход его телом. Внутри, после обвала части потолка, он обнаруживает поврежденную ледяную стену, которая оказывается запечатанным проходом. Не найдя механизма для открытия, герой разрушает ледяную пробку с помощью «Роя» и физической силы.
За проходкой герой попадает в тихую пещеру, где система распознает точку привязки навыка «Эскейп». В пещере он находит монолит с небольшой багровой коробочкой и тела трёх погибших: двух фоггеров-ассасинов и киберведьмы. Киберведьма имеет необычные повреждения, её скайкрафт поражен неизвестной субстанцией, напоминающей гниль, внутри которой обнаруживаются активные нанодроиды. Герой уничтожает нанодроидов с помощью огнемета, после чего один из них попадает в контейнер для анализа.
Искорка сообщает, что стражи снаружи не ушли, а метка привязки неактивна. Герой осматривает тела, обнаруживая, что раны киберведьмы несовместимы с жизнью, и предполагает, что она пыталась использовать «Телепорт» или «Эскейп». После уничтожения всех нанодроидов и обыска тел фоггеров, герой получает ремкомплекты и мастер-схемы. Внезапно, тело киберведьмы начинает распадаться, используя «Эскейп», высвобождая при этом некую сущность. В конце главы система сообщает об освобождении точки привязки и доступности мобильного ключа-артефакта, который, как предполагается, находится внутри распадающегося тела киберведьмы.
В 21 главе герой, после полного растворения тела ведьмы, забирает артефакт, похожий на бирюзовый малахит. Система идентифицирует его как «Момент силы», потенциально связанный с его навыком «Игла». Активировав навык Древних, герой наблюдает, как артефакт распадается на энергетические частицы, которые проникают в броню его дроида, Ориджинала. На броне появляются многочисленные мелкие шрамы, имитирующие киберимпланты. В результате, в его атакующих навыках появляется новая иконка – силуэт дроида, утыканного «иголками».
«Момент силы» – это направленный удар, подобный «Энергетическому удару», но с ключевым отличием: в точке удара формируется «Игла», создавая проникающие ранения. Навык можно прокачивать, добавляя эффекты вроде токсинов или вампиризма, а также увеличивая количество одновременно используемых «Игл» или применяя его на расстоянии. Герой вкладывает все свободные очки опыта в прокачку этого навыка, получая снижение расхода энергии и пассивное увеличение скорости Ориджинала только во время использования «Момента силы».
Затем герой изучает мастер-схемы, захваченные у ассасинов. Одна из них улучшает сканеры, другая – визор, позволяя предсказывать появление порталов. Третья открывает ветку «Механики», связанную с производством боеприпасов, начиная с токсичного покрытия для оружия, замедляющего регенерацию. Герой отмечает медленную прокачку «Механики», планируя искать мастер-схемы на неофициальных аукционах.
После этого герой снимает кулон-артефакт, используемый как точку привязки, и решает оставить его в текущем убежище. Он устанавливает зомби-фоггеров для защиты входа, выходит из синхронизации с дроидом, и отправляет запросы различным поставщикам, включая Дэша, Мастера Бо, Киру и Руперта, в поисках мастер-схем и симуляций тайского бокса.
Утром Искорка находит два крупных источника скайкрафта, астериус и неизвестный минерал, а также следы крупного сражения между фоггерами и неизвестным противником. Главное – обнаружение близкой границы чистой зоны, доступной для орнитоптера. При попытке снять метку с пещеры, герой сталкивается с четырьмя атаками монстров, но Искорка успешно переносит метку на двойника, отвлекая монстров. Герой, используя «Момент силы», сражается с монстрами, испытывая новый навык в бою и успешно прорываясь к чистой зоне.
В главе 22 главный герой, выйдя из туманной зоны, обнаруживает, что монстры потеряли к нему интерес. Он активирует орнитоптер и поднимается в воздух, чтобы осмотреть окрестности. Видит горный массив, поляну с каменным крошевом и холмы из ледяной крошки. Искорка указывает на объекты, которые могут быть порталами или скоплениями скайкрафта, но попытка приблизиться к ним проваливается из-за низкой температуры.
Герой направляется к скоплению скайкрафта и минералов, где фиксируются всплески энергии. Он обнаруживает гигантского червя-мусорщика, переваривающего останки фоггеров. Далее он находит еще одного червя и поле боя, усеянное трупами фоггеров, спотов и транспортников, а также киберведьм. Искорка сообщает о более чем двенадцати тысячах дроидов, включая древних. Герой пытается помочь одной из киберведьм, но обнаруживает, что она уже мертва, а в ее голове торчит штырь. Он осматривает тела фоггеров, но не находит ничего ценного. Искорка предполагает, что фоггеры победили в битве, казнив древних.
Герой покидает поле боя и через двести километров встречает семейство архелонов, вынужденно ожидая, пока они пройдут. Он ночует в каменных глыбах, используя масксеть. После ночевки он продолжает путь, добывает скайкрафт и улучшает свою механику.
Проснувшись от сигнала тревоги, герой обнаруживает, что Оридж находится в опасности, подвергшись нападению ледяной сколопендры. Он вступает в бой, используя "Момент силы" и крафткомпакт, чтобы убить монстра. После этого на него нападают другие монстры, и он вынужден бежать, используя айсборд и гранаты. Искорка сообщает о Разломе и базе фоггеров.
Глава 23 описывает опасное бегство героя от погони многочисленных монстров. После стремительного спуска на айсборде, герой находит узкую нишу в отвесном склоне, указанную Искоркой (его дроном). Пытаясь добраться до ниши, он прыгает с большой высоты на небольшой каменный выступ, который обрушивается под его весом. Герой чудом цепляется за что-то и падает в небольшую пещеру, куда за ним летят обломки и тела монстров, застрявших в узком проходе.
Из пещеры герой наблюдает, как монстры пытаются добраться до него, но большинство отступает, оставив лишь часть для охраны. Он отправляет дроны для разведки, обнаруживая базу фоггеров – заснеженное здание на краю разлома. Однако, связь с дронами обрывается у края пропасти, что указывает на опасность в этом районе. Разведка показывает, что база фоггеров защищена турелями и спотами, некоторые из которых повреждены.
Спускаясь к базе, герой подвергается нападению сколопендры, которая цепляется за него и пытается сбросить со скалы. После напряженной борьбы, используя свои навыки и оружие, он убивает сколопендру и продолжает спуск. Погода ухудшается, видимость падает.
Достигнув базы, герой обнаруживает ее замерзшей изнутри. Он использует Хомяка (боевого дрона) и огнемет, чтобы пробиться внутрь через заваленный вход. Затем, используя замерзший транспортник, он укрепляет вход, создавая временное укрытие. В конце главы, герой находится внутри базы, готовясь к дальнейшим действиям, ожидая от Искорки подробного плана здания.
В 24 главе герой, замерзая в огромном, заброшенном здании, исследует его помещения. Здание, похоже, строилось для крупной техники, и герой находит под слоем льда различные транспортные средства необычных, увеличенных пропорций, марки «Дарк Айс Дженерал», внутренняя конструкция которых представляет собой сложную многослойную теплоизоляцию. Он обнаруживает несколько трупов фоггеров, убитых, судя по ранам, киберведьмами. В командном центре базы герой находит ещё трупы фоггеров, включая одного «свежего», с повреждениями, нехарактерными для киберведьм. У этого фоггера герой находит ремкомплекты и мастер-схемы, одну из которых активирует – улучшение терморегуляции брони. Дрон Искорка взламывает систему командного центра, раскрывая карту с сетью турелей и ловушек вокруг базы, часть из которых замерзла или уничтожена. Внезапная стрельба из турелей заставляет героя спешить к мосту. На нижнем уровне, перед мостом, он находит ещё трупы фоггеров, убитых с большой силой. На мосту герой обнаруживает руку ещё одного фоггера, после чего на него нападают три существа, похожие на синих мутантов Лэйна, и герой убегает.
Глава 25 описывает напряженную схватку главного героя с несколькими криониками на разрушенном мосту. Он сначала отстреливается от них с помощью скаутгана, затем использует магические способности ("Шаровая молния", "Пояс Ориона"), отступая по мосту. Вступив в рукопашную схватку, герой обнаруживает, что энергетический меч неэффективен против необычайно прочной синей кожи криоников, покрытой динамической мембраной. Он сражается с двумя криониками одновременно, получая серьезные удары. Ему удается убить одного, пробив мембрану мощным ударом "Иглы" и "Момента силы", но второй хватает его и пытается столкнуть с моста.
В затянувшейся борьбе герой замечает, что глаза крионика оснащены микрочипами, что указывает на продвинутую версию мутантов. Крионик пытается сбросить героя в пропасть, но тот, используя крафткомпакт и "Иглу", наносит ему смертельные ранения. Однако, крионик, уже умирающий, всё ещё крепко держит героя. В этот момент из тумана появляется огромная тварь с множеством глаз, которая спасает героя, зацепившись за мост. Герой, используя тварь как опору, сбрасывает крионика в пропасть.
После этого герой обнаруживает на теле убитого крионика миниатюрную капсулу с микродатчиками, что указывает на возможность управления мутантами со стороны Лэйна. Он исследует мост и обнаруживает следы взрыва и попыток ремонта, предположительно, фоггерами, которые затем были уничтожены мутантами. Обрыв моста составляет около 26 метров. Герой решает искать обходной путь, используя дрон Искорку для поиска альтернативных маршрутов.
Вернувшись к телу крионика, герой отрезал кусок синей кожи, поместил образец в контейнер, пометив тело, и вернулся на базу. Пройдя через мост и арку, он проверил оружие, обнаружив необходимость перезарядки двух турелей. Затем, изучив схемы нижнего уровня базы, герой обнаружил систему теплоснабжения, проходящую через мост, и заминировал все проходы в командный центр. Вместе с Искоркой он провел час, разбирая и очищая от льда механизмы системы отопления, транслируя процесс Эбби. Ночью герой покинул базу через окно, уничтожив несколько сколопендр. Он укрылся в глубоком ущелье на скале, подключившись к зарядной сети. Заметив снижение заряда брони и пауэрбанков, а также замедление работы Искорки и Ориджа, герой, по совету Искорки, установил новый алгоритм автоматической регенерации.
Утром, после рассинхронизации, герой обнаружил, что его сильно знобит. На станции он обсудил с командой проблему разрушенного моста. Руперт предложил использовать «дроидопульту», Эбби — лебедку с крюком и строительных спотов. Герой одобрил план Эбби, предполагающий заказ спотов в Научграде, но параллельно решил разработать лебедку с баллистой.
После пробуждения герой обнаружил, что трупов многоножек и стервятников нет. Искорка сообщила, что гнезда, в которых они укрывались, являются системой порталов, и что есть данные о возможном месте управления ими. Герой, следуя маршруту, указанному Искоркой, направился к этому месту, преодолевая опасную местность с аномалиями и ядовитой красной плесенью. В итоге он обнаружил бункер, похожий на пристройку к какому-то зданию, с дверью.
Глава описывает проникновение героя в помещение, доступ к которому был заблокирован выломанной дверью. Рядом с дверью герой обнаруживает оторванную руку крионика, свидетельствующую о предшествующей попытке проникновения. Рука отрезана лазером, что указывает на наличие у крионических сил высокотехнологичного оружия. Внутри помещения герой находит люк, ведущий вниз по спиральной лестнице.
Спуск сопровождается обнаружением ловушек, активируемых особым видом пыли. На лестнице герой находит ещё одну часть тела крионика – ступню, поврежденную грубым оружием. Пыль на лестнице реагирует на прикосновение, уничтожая останки крионика. Герой, используя различные методы, включая создание пробных гвоздей, преодолевает ловушки.
Внизу герой обнаруживает круглое помещение с двумя открытыми дверями, орнаментом на полу и трупом крионика, лишённого руки и ноги. Орнамент на полу представляет собой круги, похожие на гнёзда для ловушек Древних. Энергетический запрос героя активирует символы на полу, некоторые из которых реагируют агрессивно.
Попытка героя использовать телепорт оказывается безуспешной из-за невидимых ловушек. Герой, активировав «Иглу» и «Момент силы», пытается пройти по кругам, ориентируясь на цветовую индикацию символов (зелёный – разрешение, жёлтый – предупреждение, красный – опасность). Наступив на круг с красным символом, герой активирует ловушку – спот Древних, механическое устройство с лезвиями, атакующее его.
В завязавшейся схватке герой использует различные приёмы, включая «Шаровую молнию», «Пояс Ориона» и крафткомпакт, чтобы повредить спота. Он обнаруживает, что спот уязвим для определённых типов атак и имеет ограниченную подвижность на определённых участках пола. В итоге, герой разрушает спота, пробив его панцирь и введя токсин. Анализ останков спота с помощью дрона «Искорка» выявляет наличие мощного источника энергии и пространственных аномалий под полом.
В 28 главе герой, обнаружив неработающий лифтовый холл с загадочной схемой, решает идти пешком. Он находит наклонный тоннель, стены которого усеяны ловушками в виде скайкрафтовых шипов, активирующихся при движении. Тоннель оказывается усеян трупом крионика, пронзенного шипами. Герой, проверив, что ловушки неактивны, пробирается к телу. К его удивлению, глаза мертвого крионика открываются, и он пытается связаться с кем-то по имени Лэйн. Герой убивает крионика, после чего шипы втягиваются обратно в стены. Однако, попытка повернуть голову активирует новые ловушки. Искорка, дрон-помощник, объясняет, что ловушки реагируют на траекторию движения. Герой, используя рывки и хаотичные движения, прорывается через ловушки, получив лишь незначительное повреждение брони. Он обнаруживает пролом в стене, ведущий в систему винтовых лестниц, спускающихся на несколько сотен метров. По пути он находит площадки с камнями, излучающими тепло и восстанавливающими энергию. Наконец, он находит еще один труп крионика, рядом с которым находится сложный механизм, похожий на замок. При попытке осмотреть труп, из глазниц и ушей крионика выползают мелкие нанодроиды, которые начинают собираться в копию героя.
В 29 главе главный герой сражается со своей копией, созданной из нанодроидов. Копия, внешне похожая на него, но бледнее и с чешуйчатой структурой брони, быстро восстанавливается после каждого попадания. Герой использует крафткомпакт и меч, но копия копирует его действия, быстро адаптируясь и даже улучшая приемы. Искусственный интеллект Искорка советует герою не использовать все свои навыки сразу и попробовать подавить копию массой.
Герой активирует своих двойников, окружая копию, и атакует комбинированными ударами, включая «Пояс Ориона», «Энергетический удар» и «Иглу». Копия отвечает репликами этих же атак, которые герой частично отражает, но получает значительный урон. Бой продолжается, копия постоянно регенерирует, улучшая свои навыки и даже создавая новые комбинации атак, превосходящие оригинальные. Герой использует огнемет и ремкомплекты, чтобы уничтожить нанодроидов.
В кульминации боя копия, вместо регенерации, атакует героя массой нанодроидов, покрывая его и затрудняя движения. Герой использует «Энергетический удар» и огнемет, но нанодроиды проникают в его броню. Тогда герой применяет навык «Варлока», выжигая модули нанодроидов, что приводит к его повышению уровня. В итоге, копия уничтожена, но часть нанодроидов сбегает. Герой получает три уровня опыта, но понимает, что бой был очень рискованным и потребовал максимального расхода энергии. В конце главы он задумывается о возможности использования оставшихся нанодроидов для создания "зомби".
В 30 главе герой, следуя плану Искорки, начинает расшифровку кодового замка, защищающего крионику. Замок представляет собой панель со множеством мелких символов, требующих сложной комбинации для открытия. Герой сначала пытается подобрать комбинацию методом проб и ошибок, но понимает, что это займет слишком много времени. Тогда он переходит в состояние глубокого сна системы, чтобы максимально синхронизироваться с энергией и замком, воспринимая себя как проводник энергии. Это позволяет ему управлять символами на панели силой мысли, значительно ускоряя процесс. Однако, перебор комбинаций оказывается энергозатратным, и герой начинает испытывать перегрузку системы. Он находит способ оптимизировать поток энергии, используя методы сжатия и расширения энергетического канала. В процессе работы происходит перегрузка системы, вызывающая сбой в электросети и привлечение внимания других персонажей. Несмотря на это, герой продолжает работу и находит нужную комбинацию, узнав ее в замороженных снах. Открытие замка приводит к раскрытию огромного люка, ведущего в подземное помещение с множеством монолитов и центральным устройством – гигантским манипулятором, напоминающим ключ. Манипулятор создает портал, но из-за повреждения монолитов работает нестабильно. Используя сохранившуюся панель управления, герой и Искорка находят способ активировать портал, соединяющий базу фоггеров с Медвежьегорском. Однако, попытка пройти через портал приводит к столкновению с неизвестным препятствием, которое, как выясняется, является спящим медведем.