Цокольный этаж

Молодые Боги

Алексей Котов

Молодые Боги1

весь текст 152

Он видел, как погибает его подруга под колесами автомобиля c опьяненной дурманом и безнаказанностью молодежью. Последнее что он запомнил - вспышка выстрела от направленного в лицо пистолета.

Очнувшись после смерти, он оказывается в Великом Городе эпохи Траяна, где - к удивлению, звучит русская и английская речь. И первое, что предстает его взору - невыносимое зрелище того, как высокородный покупатель уводит в рабском ошейнике его любимую девушку.

Краткое содержание книги

Будьте очень осторожны! Спойлеры.

Краткое содержание создано нейросетью и может содержать фактические ошибки. Оно предназначено исключительно для освежения памяти (например, чтобы вспомнить события прошлой главы или книги) или быстрого поиска места, на котором вы остановились.

Для понимания сюжета, персонажей и авторского замысла рекомендуем обратиться к оригинальному тексту книги.


Внезапно очнувшись в райском саду, главный герой обнаруживает себя в теле, не способном двигаться, и с воспоминаниями о трагической аварии, в которой погибла его девушка Катя. Его захватывает грубый надсмотрщик и приводит к месту, где собраны другие рабы, клеймённые и связанные цепями. Там он становится свидетелем жестокой продажи Кати сенатору за огромную сумму.

После продажи Кати, герой подвергается клеймению, но не на щеке, как другие рабы, а на шее. Он осознаёт своё новое положение раба и понимает, что все его знания и достижения теперь ничего не значат. В его сознании всплывает надпись, сообщающая об изменении его социального статуса и о том, что он теперь принадлежит работорговцу Павлу.

В отчаянии и бессилии, герой понимает, что его жизнь кардинально изменилась, и он теперь лишь товар, лишенный свободы и возможности защитить любимую. Он осознаёт всю глубину своего падения, оказавшись в мире, где жестокость и насилие являются нормой.

Главный герой, очнувшись в Древнем Риме в ошейнике раба, вместе с другими невольниками отправляется на продажу. Путь проходит через живописные пейзажи, мимо легионеров и оживленных улиц города. На рынке рабов его осматривают потенциальные покупатели, в том числе юная девушка, говорящая по-английски. Она проявляет интерес к другому рабу, но патриций, сенатор, неожиданно предлагает за главного героя огромную сумму.

Девушка, шокированная ценой, отказывается, но сенатор настаивает на своем. Во время осмотра герой получает удар кнутом. Перед покупкой девушка шепчет ему по-русски слова поддержки. После сделки герой становится рабом сенатора Квинта Остория Джонса.

Вскоре после этого, герой видит, как девушка, обернувшись, подмигивает ему и облизывает губы, прежде чем исчезнуть в толпе. В этот момент на его глазах появляется надпись, сообщающая об изменении его социального статуса и о том, что он теперь раб Квинта Остория Джонса.

Внезапно оказавшись в античном мире, главный герой, бывший студент из российской глубинки, обнаруживает себя рабом, купленным за баснословную сумму. Он пытается осмыслить произошедшее, задаваясь вопросами о своей новой реальности и пытаясь найти ответы. Его знакомство с другими рабами, в частности, с Кельтиллом, помогает ему понять, что он – аркадианец, что делает его ценным товаром.

Попав в дом своего хозяина, герой подвергается унизительным процедурам, но неожиданно оказывается втянутым в кровавую резню. Незнакомка, оказавшаяся принцессой, спасает его, предлагая защиту и меч. Она раскрывает ему, что его высокая стоимость объясняется выгодной сделкой, основанной на критериях оптимальности.

Принцесса, убив хозяина и его гостей, предлагает герою бежать вместе с ней, превращая его в беглого раба и преступника. Она объясняет ему, что его высокая стоимость была частью выгодной сделки. Герой, ошеломленный происходящим, вынужден принять новую роль и бежать вместе с принцессой, пытаясь понять, что происходит и как ему выжить в этом хаосе.

После убийства хозяйки особняка, главный герой, оказавшийся свидетелем, оказывается втянут в бегство с группой рабов и наемников. Принцесса, возглавляющая наемников, приказывает всем бежать, но герой, движимый жалостью, решает спасти двух рыжеволосых рабынь. Принцесса, раздраженная, соглашается взять их с собой, снабдив плащами.

К ним присоединяется карлик Радамант, бывший раб, освобожденный принцессой от цепей. Герой, теперь владелец рабов, вместе с принцессой, наемниками, рабынями, карликом и варваром Кельтиллем, скрывается от преследователей. Принцесса, недовольная медлительностью героя, бьет его в живот, чтобы ускорить процесс.

В процессе бегства герой обнаруживает, что стал владельцем рабов, о чем свидетельствуют магические надписи, появившиеся на стене. Он теперь владеет двумя рабынями, варваром и карликом, объявленными беглыми преступниками.

После побега из дома, главный герой и принцесса, чье имя ему неизвестно, скрываются в ночном городе. По пути принцесса задает ему загадочные вопросы о римских деятелях, словно проверяя его знания. Они попадают в странное место, напоминающее египетский храм, где герой проходит ритуал посвящения в культ Анубиса. Ему предстоит выбрать новое имя и решить судьбу своих спутников, превращая их в рабов или вольноотпущенников.

Внутри храма герой становится свидетелем жуткого ритуала, где ему приходится пережить символическую смерть и перерождение. Он выбирает имя Марк Юний и получает новый статус. Затем ему предстоит решить судьбу своих спутников, выбирая между рабством и свободой.

В ходе ритуала герой получает возможность изменить социальный статус своих спутников. Он решает сделать Кельтилла своим рабом, а Талию и Далию нарекает Тэей и Вэей. Однако Радамант, карлик, сам выбирает себе имя и становится его спутником, а не рабом.

В итоге герой, пройдя через испытания и ритуалы, получает новый статус и власть над своими спутниками, но сталкивается с новыми загадками и выборами, которые предстоит решить в этом странном мире.

Марк, недовольный задержкой, следует за принцессой Юлией в мрачные переулки. Она приводит его в ветхий дом, где они переодеваются в простую одежду. Юлия вручает Марку сумку с необходимыми вещами, включая карту и книгу. Она сообщает, что Марку предстоит отплытие в Академию, но Марк настаивает на встрече с Катей, своей девушкой. Юлия уверяет, что Катя в безопасности и находится вне Империи, а затем ведет Марка к нотариусу.

В кабинете нотариуса Марк узнает, что его усыновили, и он теперь всадник, а также владелец имущества. Юлия объясняет, что его "отец" казнен, а имущество, вероятно, скоро будет уничтожено. Затем происходит фиктивная брачная церемония, чтобы Юлия могла пользоваться привилегиями. Марк и Юлия обмениваются кольцами, подписывают брачный договор.

После церемонии Юлия объясняет, что брак фиктивный, чтобы Марк мог пользоваться возможностями в Империи. Они покидают нотариуса, и Марк получает уведомления об изменении своего социального статуса, включая то, что Юлия теперь его законная супруга.

После свадьбы главный герой и его новоиспеченная супруга Юлия оказываются в таверне, где на них нападают. Незнакомец, одетый в современную одежду, предлагает герою развод и воссоединение с его девушкой Катей, но в итоге нападает на Юлию. В ходе схватки Юлия и герой убивают нападавших. После этого они занимаются сексом, а затем Юлия отправляет героя в академию "Транснаполис", дав ему свиток с приглашением. Она просит его забыть о произошедшем и обещает встретиться позже.

После таинственного исчезновения Юлии, главный герой оказывается на борту потрепанного торгового судна. В своей каюте он обнаруживает сумку, полученную от Юлии, внутри которой находится ряд артефактов, включая глефу, книгу и карту. При активации глефы герой получает доступ к интерфейсу, напоминающему компьютерную игру, с параметрами персонажа и древом умений. Он также знакомится с карликом Радагастом, который, как и Юлия, оказывается выходцем из другого мира.

Изучая артефакты, герой обнаруживает интерактивную карту, отображающую его текущее местоположение и маршрут, а также книгу, открывающую доступ к проекции его "первого отражения" - аватара с измененной внешностью. Он понимает, что происходящее вокруг, включая его самого, может быть частью сложной игры или симуляции. Герой также находит в сумке матроны статуэтки, одна из которых вызывает странную реакцию у Радагаста.

Обнаружив "Карту Хаоса" - легендарный артефакт, отображающий различные планы и миры, герой понимает, что обладает ценным и опасным предметом. Внезапно, Радагаст, получив от героя статуэтку дракона, исчезает, улетев на настоящем драконе. Герой осознает, что теперь ему грозит опасность из-за обладания картой, и решает разобраться с артефактами, чтобы подготовиться к возможной угрозе.

После битвы с драконом на корабле царит суматоха. Главный герой, обеспокоенный Картой Хаоса и поисками Кати, прибывает в Атлантиду. Там он узнает, что корабль вернется только через три месяца, и ему предстоит пройти испытание в Академии.

На острове его встречают воины и ведут к башне, где проходит церемония открытия Академии. Он становится свидетелем представления шести фракций, представляющих разные страны и эпохи. Встретив знакомого юношу, он узнает, что ему предстоит вступительный экзамен.

Вскоре герой оказывается втянут в конфликт между студентами, в частности, с сестрой Юлии, которая нападает на него. Выясняется, что он связан с кланом, и ему предстоит разобраться в ситуации. После стычки с Саяном, одним из студентов, герой получает приглашение на общее собрание в Цитадели.

В парящей в воздухе Цитадели Эмеральд, кандидаты в академию выстраиваются в очередь на регистрацию. Среди них – рассказчик, его спутник-сказочный герой и загадочная азиатская девушка. Пройдя регистрацию, кандидаты переодеваются в униформу, вызывая любопытство и пересуды. Внезапно появляется группа всадников, включая демонического коня, вызывая всеобщее внимание.

Во время регистрации рассказчик выбирает позывной "Джесс" и получает герб Орловых, что вызывает удивление. Появляется беловолосый кадет Геральт, а затем – наездница на грифоне, Джули, вызывая у рассказчика ревность.

Начинается подготовка к экзамену, и беловолосый кадет объявляет о его начале.

Вступительный экзамен в Цитадель начинается с проверки физической подготовки. Кандидат Джесс, проявив инициативу, оставляет вещи в личной комнате, которую ему помогает найти второкурсник Геральт. Джесс, обладающий ценным артефактом "Красная Судьба", проходит испытание на выносливость, выдерживая стойку в упоре лёжа дольше всех. Мастер Олег объявляет о его успехе, называя это "доспехом духа". Джесс, ощутив прилив сил, поднимается, а остальные кандидаты, включая тех, кто не справился с упражнением, приветствуют его. Экзамен продолжается: кандидатам предстоит пробежать километр до Арены и сделать пять кругов вокруг неё.

После пробежки по арене кандидаты вступают в испытание. На арене, напоминающей древнеримский амфитеатр, выстраиваются ряды оружия. Великий Магистр и мастера наблюдают за происходящим. Юлия, одна из кандидатов, вступает в бой с Саяном, но проигрывает и погибает. Затем Саян расправляется с другими кандидатами, демонстрируя хладнокровие и мастерство.

После серии поединков, в которых кандидаты погибают, на арену выходит Клеопатра, которая сражается с японкой Сакурой. Клеопатра побеждает, убивая Сакуру. Главный герой, наблюдая за происходящим, замечает странности: тела погибших исчезают, а на их месте остаются скелеты.

В финальном поединке остаются главный герой и девушка по имени Майя. Саян советует главному герою избегать столкновений с Макленином, следующим экзаменатором, и как можно быстрее умереть, когда тот убьет Майю.

В академии происходит поединок между балериной Майей и второкурсником Маклениным, который превращается в жестокое избиение. Макленин, используя нож, наносит Майе множество порезов, превращая ее в окровавленную жертву. Главный герой, наблюдая за этим, испытывает гнев и бессилие, но боится вмешаться. В итоге он не выдерживает и кричит, требуя прекратить издевательство.

Макленин, остановившись, наносит Майе смертельный удар. Главный герой, испытывая ярость, решает вступить в бой. Получив благословение от странного монаха, он выходит на арену. Макленин, недоумевая, атакует, но главный герой, защищенный невидимым доспехом, выдерживает удары.

В ярости главный герой наносит Макленину серию ударов, пока тот не теряет сознание. После этого Саян добивает его. Мастер Олег, не выражая эмоций, объявляет о смерти Макленина и просит Саяна отправить героя на перерождение.

После воскрешения и прохождения отбора в Цитадели, главный герой слушает вступительную речь магистра Орлова, который подчеркивает равенство воспитанников, независимо от их происхождения, и обещает превратить их в сильных людей, способных покорять новые миры. После речи мастера Олега, кадетов распределяют по комнатам. Главный герой знакомится с новыми соседями, среди которых балерина Майя, и получает приглашение на ужин.

Встретив Юлию, герой следует за ней на второй ярус, где его ожидает встреча с Саяном и другими старшекурсниками. Саян объясняет герою важность понимания политических раскладов и намекает на возможные опасности, связанные с определенными людьми. После короткого разговора, Саян приглашает героя присоединиться к ним, чтобы обсудить накопившиеся вопросы.

Главный герой, очнувшись после ранения, узнает, что его бывшая девушка Катя продана в рабство в виртуальном мире. Ему предстоит выяснить обстоятельства произошедшего. Ему рассказывают, что он был объявлен мертвым на Земле, чтобы стать рабом в виртуальном мире, но его спасла Юлия, которая, рискуя своей репутацией, выкупила его. Выясняется, что Катя – не та девушка, которую он знал, а другая, и ее судьба неизвестна.

Саян объясняет герою устройство виртуального мира, где он находится, и его роль в нем. Он узнает о киберфеодализме, о том, что он должник клана Юлии, и о том, что его спасение стоило огромных денег. Ему сообщают о планах клана на него, которые были нарушены его "воскрешением".

Герой понимает, что его жизнь теперь связана с этим виртуальным миром, и ему предстоит разобраться в сложившейся ситуации, найти Катю и расплатиться с долгом. Ему предстоит столкнуться с последствиями своих действий и принять новые правила игры.

После пережитого потрясения главный герой, Джесс, приходит в себя и обсуждает с Саяном варианты дальнейших действий. Ему грозит опасность со стороны Макленина, и клан Орловых рассматривает три пути: отдать Джесса врагу, что повредит репутации клана; оставить его в Транснаполисе, где он будет учиться и тренироваться, надеясь на его силу и везение; или надеяться, что Макленин забудет о произошедшем.

Джесс выбирает второй вариант, понимая, что клан не станет предавать своих, но он теперь в худшей группе, где ему предстоит учиться и доказывать свою силу. Он осознает, что должен клану, но не клану в целом, а Юлии, и, чтобы подчеркнуть свою независимость, демонстративно возвращает ей фибулу.

Джесс, получив штраф за нарушение правил, понимает, что его ждет непростой путь. Он спешит к своим новым соратникам, но, не желая тратить время на знакомство, уходит в свою комнату, осознавая, что ему предстоит много работы и что у него есть примерно год, чтобы подготовиться к будущим испытаниям.

Владелец карты Хаоса, очнувшись в новом мире, быстро осваивается и накапливает ценности, включая глефу и статуэтку коня. Он обнаруживает, что его девушка Катя находится на вилле Гая Орлова, и решает ее спасти. В его распоряжении оказывается статуэтка дракона, но для его активации требуется помощь.

В келье он случайно призывает чародейку, которая оказывается втянутой в конфликт с влиятельной женщиной, связанной с картой Хаоса. Чародейка, понимая опасность, соглашается помочь главному герою спасти Катю. Она раскрывает, что ее ищут, и предлагает план: они вместе отправятся на Северную пристань, чтобы вызволить девушку.

Несмотря на опасения героя, связанные с его прошлым, и его нежелание покидать Цитадель, они решают действовать. Чародейка, воспользовавшись удачным расположением кельи, предлагает герою обнять ее, чтобы вместе вылететь в окно, активировав дракона.

В пятницу вечером Джесс и чародейка Ребекка, сбежав из Цитадели, падают с высоты, но их спасает призванный дракон. Ребекка сушит волосы, а затем они летят к побережью, где Джесс понимает, что у него нет карты. Ребекка ориентируется по местности и направляет дракона к вилле Гая Орлова. Там они переодеваются в костюмы, соответствующие эпохе, и проникают на прием, устроенный Орловым. Ребекка планирует найти подругу Джесса, Юлию. Они спускаются с крыши, проникают в комнату, но Джесс прячется на балконе, когда в комнату заходят две девушки, одна из которых - Юлия. Джесс подслушивает их разговор, в котором Юлия и Дженни обсуждают его, Джесса. Когда Юлия замечает его на балконе, их взгляды встречаются.

Юлия, ушибив мизинец, зовет подругу Дженни в Цитадель. Тем временем, герой, оставшись под балконом, размышляет о работе доспеха духа. Его спасает Ребекка, которая затем переодевает его и себя для проникновения на вечеринку. Они убивают слугу, чтобы скрыть свое присутствие, и проникают в покои Кати, которую Гай Юлий Орлов купил в рабство. Там герой обнимает Катю, обещая спасти, но Ребекка решает задержаться, чтобы разобраться с Орловым и его гостями. Катя спрашивает, кто они такие.

Встретив двойника своей девушки Кати, главный герой понимает, что она не та, за кого себя выдает, и, возможно, его настоящая Катя находится в Цитадели. Ребекка, чародейка, решает помочь, но предлагает радикальные меры, что вызывает у героя сомнения в ее мотивах. Ребекка признается, что пошутила, и они решают помочь Кате. Ребекка и герой готовятся к приему у Орлова, преображаясь в египетские наряды. Ребекка объясняет, что они должны вести себя естественно, чтобы не привлекать внимания, и предупреждает о присутствии бога Диониса, советуя избегать его. Герой соглашается играть роль "юного кавалера" Ребекки, и они отправляются на прием.

В роскошном зале, где проходила вакханалия, главный герой и чародейка Ребекка пытаются остаться незамеченными. Ребекка, испытывая неприязнь к одному из гостей, уходит, а герой, заподозрив неладное, следует за ней. Он становится свидетелем разговора Орлова с влиятельным сенатором Анатолием, который требует отдать ему девушку, которую Орлов недавно демонстрировал. Герой, притворившись слугой, пытается узнать больше, но его планы рушатся.

Ребекка, тем временем, вступает в контакт с тем самым гостем, вызвавшим у неё ярость. Она усыпляет его, а затем, используя рабов, устраивает ему жестокую расправу. Герой становится свидетелем этого, испытывая смешанные чувства. После этого они пытаются покинуть зал, но сталкиваются с группой пьяных англичан, которые нападают на Ребекку.

Завязывается драка, в которой герой и Ребекка проявляют себя, убивая нападавших и стражников. В итоге они вынуждены бежать из зала, оставив за собой хаос и шокированных свидетелей.

В главе рассказывается о попытке героя помочь Кате и Ребекке сбежать из дворца. Ребекка, чтобы отвлечь внимание, целует героя, передавая ему яд, который он должен выплюнуть, чтобы создать видимость смерти. Герой, получив задание отвлечь внимание, вступает в бой с охраной, используя невероятную скорость и силу. Он сражается с преторианцами, магами и даже богом Дионисом, вызывая хаос и разрушения. В итоге, Ребекка и Катя сбегают на драконе, а герой "умирает", чтобы затем воскреснуть в келье. Его встречает мастер Олег, требующий объяснений.

Евгений, уставший от учебы в Академии, получает возможность отдохнуть и выспаться. После пробуждения его вызывает мастер Ален из Цитадели Диамант, который вручает ему приглашение в свою цитадель. Ален задает вопросы о драконах, намекая на их важность в новых мирах.

Евгений, не зная о драконах в новых мирах, отвечает на вопросы Алена, который отмечает его способности и предлагает перейти в Цитадель Диамант, несмотря на обычные ограничения. Ален сообщает, что в новых мирах всего 97 драконов, из которых лишь 13 подчиняются людям.

Перед уходом Ален намекает на связь Евгения с драконами, что вызывает у него воспоминания о статуэтке дракона, отданной карлику. После ухода Алена в комнату возвращается Олег, а Евгений обнаруживает в сумке, помимо приглашения, ту самую статуэтку дракона, которую он отдал ранее.

Кадет оказывается втянут в сложную игру, где его жизнь и судьба зависят от интриг внутри цитадели. Мастер, узнав о приказе изгнать кадета, вынужден сотрудничать с французским сенешалем, чтобы отсрочить исполнение приказа. Мастер предлагает кадету неделю, чтобы тот рассказал о происходящем, иначе мастер не сможет ему помочь.

Кадет встречается с Юлией, которая ждет его у дверей. Она приводит его в его комнату, где он обнаруживает, что Ребекки и Кати нет. Юлия, увидев странности в комнате, приходит в ярость. Кадет пытается объяснить ситуацию, но Юлия, охваченная гневом, пытается оттолкнуть его.

В ходе борьбы между ними происходит столкновение магии, но кадет, игнорируя опасность, пытается удержать Юлию и объяснить ей все. В итоге, в порыве страсти, они целуются, и их борьба перерастает в близость.

После бурной ночи с Юлией, герой узнает, что находится в опасности: его ищут, а его возлюбленная, вероятно, связана с влиятельными людьми. Юлия рассказывает ему о предстоящем турнире, который может обеспечить ему безопасность, и раскрывает информацию о его сокамерниках, каждый из которых попал в это место по своим причинам. Среди них: школьник, топ-менеджер, дочь дипломата, секретарша, сын чиновника и хоккеист. После ухода Юлии, в комнате появляется Ребекка, чародейка, которая подслушала их разговор. Она намекает на свои знания и предлагает герою поделиться своими секретами.

После долгого разговора с Ребеккой, главный герой узнает о подлинной сути Цитадели, которая является лишь фикцией, контролируемой Российской Империей. Ребекка раскрывает, что за этим стоит стремление контролировать киберспорт и использовать его для влияния. Она также рассказывает о подставном аристократе, возглавляющем цитадель, и о потомках русских, воевавших против советской армии, что вызывает у героя недоумение.

Ребекка признается, что находится в ловушке, и просит героя помочь ей выбраться в реальный мир, где ее тело находится в опасности. Она объясняет, что герой может помочь ей, а она, в свою очередь, поможет ему выбраться из виртуального мира, где он оказался против своей воли.

Чтобы выбраться, герою нужно заработать деньги, а Ребекка предлагает сделать это, участвуя в турнире новичков в Академии. Она уверена в его способностях и планирует помочь ему выиграть, чтобы получить необходимые средства для освобождения.

Получив посылку, главный герой обнаруживает в ней отрубленные головы своих рабов. Это вызывает гнев и побуждает его к конфронтации с Блейзом, который злорадствует над ситуацией. После этого герой извиняется перед командой за вспышку гнева, но напряжение сохраняется.

Ребекка, узнав о случившемся, советует герою не предпринимать поспешных действий, опасаясь ловушки на вилле, где были убиты рабы. Однако герой, решив действовать, достает Карту Хаоса, легендарный артефакт, и просит Ребекку провести разведку.

Герой отправляется на конную прогулку, оставив Ребекке карту для исследования виллы. Перед уходом он просит ее также выяснить местонахождение Макленина, предполагая, что тот может быть причастен к убийству рабов.

Главный герой спешит на встречу с мастером Олегом, предвкушая начало обучения. В Арсенале им выдают коней и оружие, после чего следует инструктаж. Герой, отвлеченный размышлениями о недавних событиях и опасаясь за Карту Хаоса, с трудом сосредотачивается на занятиях. Обучение верховой езде проходит не без трудностей, но Санчес и Сакура демонстрируют превосходные навыки.

Во время прогулки герой, озадаченный высоким статусом мастера Олега, задает ему вопросы о его роли наставника в группе, которую считают "отстойником". Олег, отвечая на вопросы, объясняет, что намерен сделать их лучшей командой, несмотря на первоначальный отбор. Он подчеркивает, что те, кто не сможет соответствовать высоким требованиям, будут исключены.

Герой продолжает задавать вопросы, касающиеся физических ограничений некоторых членов группы. Олег, приводя аналогию с отбором в спецназ, намекает на жесткий отсев и бескомпромиссный подход. Он дает понять, что в их группе останутся только лучшие, готовые к любым испытаниям.

В небесном городе Атлантиде, разделенном на сектора, кадеты Академии проходят обучение, включающее в себя изучение карт и тренировки на опасных полигонах. Во время ознакомительной прогулки вдоль периметра, группа сталкивается с японскими кадетами, чье поведение вызывает недоумение. Два молодых японца, выделяясь надменностью и агрессивным поведением, начинают сопровождать группу, явно провоцируя конфликт.

Напряжение нарастает, когда японцы начинают оскорблять одного из кадетов, Сакуру, на ее родном языке. Джесси, не выдержав, вступает в перепалку, провоцируя вызов на дуэль. Мастер Олег, наставник группы, подтверждает правомерность дуэльного кодекса.

Получив согласие на дуэль, японцы требуют, чтобы группа покинула их сектор. Их провожают многочисленные кадеты, готовые к конфликту. На границе с английским сектором группу встречает другая группа всадников, среди которых оказывается Макленин, готовый к противостоянию.

Всадники во главе с главным героем останавливаются на дороге, опасаясь столкновения с враждебными силами. Неожиданно появляются королевские грифоны из французской цитадели Диамант, отгоняя неприятелей. Из седла одного из грифонов спрыгивает девушка, которая приглашает героя в Диамант и дарит ему статуэтку саблезубого тигра. После короткого разговора она улетает, оставив героя с командой.

Герой призывает своего нового тигра, которого он мысленно называет Барсиком. Тигр оказывается послушным и даже мурлычет в ответ. Герой обнаруживает, что вновь ощущает чувства окружающих. Мастер-наставник Олег делает замечание герою, намекая на его необдуманные поступки и предупреждая о возможных последствиях.

Главный герой узнает о назначении двух дуэлей в академии, которые могут стоить ему места. Ребекка, его наставница, советует ему проиграть одну из них намеренно, чтобы выгоднее сыграть на ставках в будущем турнире. Она также намекает на возможность замены поединщика, подразумевая помощь со стороны девушки по имени Сакура.

Ребекка раскрывает, что в его сумке, помимо прочего, были статуэтки коня смерти и тролля. Она рассказывает, что тролль – это Дмитрий, бывший сотрудник русского отделения, создатель нескольких миров, который, предположительно, был похоронен. Ребекка проводит ритуал, призывая тролля из статуэтки.

После призыва тролль, оказавшийся живым, проявляет враждебность к Ребекке. Он спрашивает о годе, а затем угрожает ей. Главный герой понимает, что тролль готов напасть на Ребекку.

Встретившись с троллем Димой, главный герой становится свидетелем их напряженных отношений с чародейкой Ребеккой. Ребекка, демонстрируя превосходство в силе, усмиряет тролля, а затем объясняет герою, что в мире, где они находятся, нет места простым врагам и союзникам, а есть лишь интересы. Она раскрывает, что Дима, несмотря на свой потенциал, стал посмешищем, бросив жену.

Ребекка устраивает встречу, чтобы обсудить дальнейшие действия. Она представляет героя как своего союзника, аркадианца, который убил Лунную леди и завладел двумя нефритовыми статуэтками, одной из которых является сам герой. Дима, узнав об этом, проявляет интерес к герою, а Ребекка, в свою очередь, рассказывает о его достижениях в Новых мирах, включая месть за жену Димы.

Ребекка предлагает Диме присоединиться к ним, чтобы помочь освободить других аркадианцев, находящихся в рабстве. Она ставит условие: Дима должен выполнить задание, чтобы получить возможность увидеть свою жену Майю. Ему предстоит нанять отряд наемников и добыть камни духа трех убитых рабов.

После того, как Дмитрий отправился за душами рабов, Евгений спрашивает Ребекку о ее осведомленности о его прошлом. Ребекка показывает ему карту, где он видит Юлию в компании Игоря, который его предал. Ребекка признается, что знает Игоря и была причастна к проекту по легализации работорговли в Аркадии, объясняя это необходимостью контроля над этим явлением и защитой прав рабов. Она приводит примеры легализации наркотиков и проституции, чтобы показать, что легализация может быть лучшим решением, чем запрет. Евгений шокирован, но Ребекка объясняет, что мир жесток, справедливости нет, и они должны играть за себя, а не за порядок или хаос. Она предлагает им сосредоточиться на Макленине, а не на Игоре.

В роскошном дворце, где проходила шумная вечеринка, появляется рыцарь Ордена, прибывший на боевом коне с пленницей – жрицей светлых богов. Он привлекает всеобщее внимание, демонстрируя невозмутимость и вызывая пересуды. Преодолев формальности, рыцарь, игнорируя охрану, направляется к русскому по имени Макленин, чтобы передать ему "посылку".

В покоях Макленина, где царит атмосфера разврата и насилия, рыцарь, не вдаваясь в объяснения, передает пленницу, намекая на "друзей". После этого он покидает дворец, оставляя за собой шлейф любопытства и недоумения.

Покидая дворец, рыцарь испытывает смешанные чувства, борясь с тревогой и желанием узнать, что происходит. Внезапно, дворец взрывается, охваченный пламенем. Рыцарь, убедившись в гибели всех внутри, спокойно разворачивает коня и отправляется домой, облегченно вздохнув.

После двух суток пути и пережитых событий Евгений, чувствуя усталость, возвращается в лагерь. Ребекка сообщает ему о захвате двух эльфиек из Аркадии и наличии артефакта, содержащего друга Евгения. Евгений, обеспокоенный состоянием, просит Майю, психолога, прийти к нему, чтобы помочь эльфийкам.

Отправившись за Майей, Евгений случайно заходит в комнату Софьи, где застает ее в неглиже. В комнате также оказывается Филипп, который, судя по всему, пришел к Софье с романтическими намерениями. Евгений, узнав, где находится комната Майи, направляется к ней.

Евгений, наконец, находит Майю и просит ее прийти к нему, чтобы помочь с эльфийками. Он также просит разрешения поспать в ее комнате, так как чувствует себя уставшим.

Олег, преподаватель магии, начинает лекцию с обсуждения возвращения моды на 80-е годы в массовой культуре, отмечая, что в фильмах того времени технологии были понятны обывателям, в отличие от современных. Он демонстрирует это, сравнивая простоту починки техники в прошлом с непостижимостью современных гаджетов. Затем, используя яблоко и iPhone, он задает вопрос о разнице между магией и физикой, подводя к определению магии как способности человека управлять энергией с помощью воли.

Олег объясняет, что в Новых мирах студенты будут изучать магию стихий, используя артефакты, наполненные энергией. Он упоминает, что существуют и другие виды магии, но они не преподаются в Транснаполисе. В то время как Олег читает лекцию, главный герой, неосознанно, создает в руке огненный шар, что указывает на его потенциал в магии.

Главный герой, вспомнив о своих способностях, задумывается о своем месте в этом мире и о том, что его новые магические способности принесут ему новые проблемы. Он осознает, что для него магия может быть проще, чем для других, но это не приносит ему радости, а лишь увеличивает количество забот.

Первый день в академии прошёл насыщенно, завершившись посещением бань. Там главный герой встретил Сакуру, которая предложила заменить его на предстоящей дуэли, так как его оскорбляли, а не её. Он, колеблясь, согласился, но, встретив свою жену Юлию, отвёл Сакуру в сторону, поцеловав её. Юлия, увидев это, разозлилась, а герой, вспомнив её связь с врагом, оттолкнул её.

Герой решил, что Сакура должна участвовать в дуэли вместо него, используя его глефу. Сакура согласилась, но попросила больше так не делать, после чего поцеловала его. Однако, когда он попытался перейти к более близким отношениям, она остановила его, напомнив, что он думает о другой. Сакура ушла, а герой вернулся в комнату, где его ждала Ребекка.

Ребекка предложила ему ускоренный метод обучения контролю над энергией, который не был предусмотрен учебной программой. Она объяснила, что у него огромный потенциал, но ему нужно научиться управлять своей силой. Они приступили к обучению, используя нестандартный, но эффективный способ.

После бессонной ночи, главный герой готовится к новому дню. Ребекка, его наставница, дает ему наставления, советуя не раскрывать свои способности полностью до начала турнира и просит позвать Майю. Встретив команду, герой сталкивается с презрением из-за недавней дуэли, в которой Сакура сражалась вместо него. Софья выражает недовольство его поступком, но Сакура, к его облегчению, в порядке. Он извиняется перед ней и дарит ей новое оружие.

Мастер Олег объявляет о командном испытании, подчеркивая важность командной работы и призывая кадетов удивить окружающих. Он напоминает о необходимости ставить командные интересы выше личных. Герой, вспомнив о просьбе Ребекки, зовет Майю.

В начале испытательного дня первокурсники получают оружие и готовятся к прохождению испытания в секторе Жемчуг. Группа главного героя, состоящая из разных специалистов, готовится к прохождению через пещеры. Перед стартом к нему подходит его супруга Юлия, которая просит о встрече, чтобы поговорить. После этого группы расходятся по своим маршрутам.

Группа прибывает к месту старта, где мастер объясняет условия испытания: два этапа, ограниченное время, воскрешение в случае смерти, провал при несоблюдении временных рамок или гибели всех членов команды. После инструктажа группа ожидает своей очереди, подвергаясь насмешкам со стороны других кадетов из-за низкого рейтинга.

Перед стартом мастер демонстрирует таймер, отсчитывающий время. За тридцать секунд до старта амулет передается Филиппу, и группа получает сигнал к началу испытания.

Группа героев, спасаясь от преследования, спешит по мощеной дороге, но вынуждена замедлиться из-за разрушенного покрытия и грязи. На них нападают гноллы-лучники, вынуждая отбиваться и лечить раненых. Майя, используя магические стрелы, уничтожает гноллов, но путь преграждает баррикада. Софья разрушает ее огненным шаром, после чего группа продвигается к реке.

На берегу реки их атакуют монстры, напоминающие помесь медведя и крокодила. В ходе схватки погибают Дровосек и Санчес, раненый Блейз оказывается в воде, где его атакуют пираньи. Майя, несмотря на нехватку энергии, исцеляет Блейза, что вызывает недовольство Филиппа. Группа, включая раненого Блейза, продолжает путь, а рассказчик, поддерживая Майю, подгоняет остальных вперед.

В болотной местности группа героев сталкивается со змеями и змеелюдьми, теряя Софью. Выбравшись на сушу, они попадают в пещеру, где их встречает мастер и дает десять минут на прохождение. В пещере герои сталкиваются с гоблинами и огром, теряя Сакуру. Главный герой, Майя и Блейз спасают ее, отвлекая огра. Герои выбираются из пещеры, оставив огра в зале.

На огромной арене, напоминающей Колизей, начинается турнир между кадетами разных цитаделей и гостями из других миров. Главный герой и его команда, занявшие тринадцатое место, готовятся к стыковому поединку с командой тевтонов. Перед началом боя Ребекка (она же Майя) раскрывает свой план: Сакура атакует слева, Джесс справа, а они с Филиппом ударят в центр, чтобы вскрыть оборону противника.

В ходе подготовки к бою герой понимает, что Майя и Ребекка – одно лицо, и что Ребекка, вероятно, использует свои способности. На арене уже прошли первые поединки, в которых команды демонстрируют разные тактики и стратегии. В первом бою команда Сапфира быстро проиграла, а во втором японцы, собрав последние силы, пошли в самоубийственную атаку.

Наконец, на арену выходят команды для следующего боя. Герой и его команда готовятся к схватке с тевтонами, понимая, что исход битвы будет зависеть от энергии магов противника и слаженности их действий. Ребекка настаивает на следовании плану, несмотря на сомнения героя, и команда готовится к решающему столкновению.

После сигнала к началу поединка, команда героя, выжидая, дала противникам-тевтонам возможность проявить себя. Сакура, уклоняясь от молний, привлекла внимание врагов, в то время как герой попытался обойти их строй. Сакура пала под натиском магии, а герой, отразив молнию, стал свидетелем самоубийственной атаки Ребекки, уничтожившей тевтонов.

После боя мастер объявил о допуске в финал одного выжившего. Филипп, оправившись от взрыва, должен был принять решение, но герой, предчувствуя неладное, опередил его, нокаутировав ударом в подбородок. Мастер, удивленный, признал право героя на участие.

Филипп, придя в себя, попытался возразить, но герой, поняв его намерения, сломал ему шею.

В итоге, герой, оставшись единственным выжившим, заявил о своем участии в турнире, получив одобрение мастера и отправившись к выходу с арены.

После победы в предыдущем бою Джесс Воронцов готовится к финальному турниру. Он переодевается в парадную форму и выходит на трибуны, где наблюдает за последним отборочным поединком. Джесс видит, как магистр Орлов выражает недовольство, а затем начинается представление участников финального турнира. Джесс замечает, что его фамилия вызывает интерес у зрителей, а также встречает Адель Дюбуа, которая помогла ему ранее.

Начинаются поединки. В первом бою Адель побеждает Черного Герцога, используя магию. Затем происходят другие схватки, в том числе бой Юлии и темнокожей француженки, где Юлия одерживает победу. Джесс выходит на арену против японца Токугавы, побеждает его, а затем, испытывая ярость, наносит ему удар, пытаясь забрать энергию.

Джесс чувствует себя плохо после боя, его охватывает дрожь и боль. Он с трудом доходит до своего места, пытаясь справиться с полученной энергией. Он наблюдает за следующими поединками, но его мысли заняты вопросом, почему он получил такой большой объем энергии от японца и как ему с этим справиться.

После тяжелого боя герой приходит в себя к началу четвертьфиналов. Первый поединок заканчивается быстро, а во втором Юлия, используя тактику, побеждает графиню Орлову, но едва избегает взрыва. Наступает очередь героя, и его противник, Радагаст, неожиданно сдается, уступая место в бою Адель.

Радагаст объясняет, что Адель хочет сразиться с героем. После сдачи Радагаста, герой побеждает, а Адель посылает ему воздушный поцелуй. Зрители, недовольные таким исходом, начинают понимать, что Радаст уступил место Адель.

Пока идут другие бои, герой размышляет о произошедшем и вспоминает события, связанные с французской цитаделью. В это время происходит бой между двумя магами стихий, в котором побеждает русская девушка, получив серьезные ранения.

В начале поединка Юлия, используя кошачью походку, стремительно атаковала Адель. Француженка, применив телепортацию и защитную глыбу, уклонилась от удара, оказавшись за спиной противницы. Юлия, увлекшись эффектной стойкой, не успела среагировать на ледяную стрелу и погибла. Адель одержала победу, продемонстрировав тактическое мастерство и рискованное использование заклинаний.

Следующим противником стал русский маг, получивший серьезные ранения в предыдущем бою. Она сразу же попыталась атаковать рассказчика, но он уклонился от ее заклинаний.

Рассказчик, понимая, что победа русской чародейки будет означать переигровку боя и воскрешение, решил не подавать протест, несмотря на нарушение правил.

В итоге, рассказчик уклонился от заклинаний противницы, но она не смогла уклониться от его меча, что привело к ее поражению.

На арене разворачивается финальная битва между кадетом Джезусом Воронцовым и Адель Дюбуа. Джезус, ощущая эмоции своего меча, готовится к бою. После приветствия герольда, противники начинают поединок, обмениваясь осторожными движениями. Адель, используя ледяные стрелы и телепортацию, пытается одолеть Джезуса, но тот уклоняется от атак, демонстрируя ловкость и интуицию.

Бой становится все более напряженным. Адель применяет ледяной дождь, вынуждая Джезуса уворачиваться и отбивать ледяные глыбы. Получив удар ледяной стрелой, Джезус, несмотря на броню, чувствует силу заклинания. Он бросается в атаку, пробивая ледяные стены, создаваемые Адель. В итоге, они сталкиваются, и Джезус оказывается в выгодном положении, прижав Адель к земле.

Однако, Джезус, помня о своем обещании, готов уступить победу. Адель, узнав о его желании выиграть турнир, предлагает ему "должок". Она незаметно достает его нож и, изображая падение, позволяет Джезусу победить.

После боя, они обмениваются рукопожатием, которое оказывается поцелуем руки. Адель прощается, намекая на скорую встречу.

Олег Воронцов исключен из Цитадели Эмеральд за проступок, связанный с убийством японского кадета Токугавы на глазах у всех. Ему предписано покинуть цитадель в ближайшее время. Олег понимает, что его действия вызвали нездоровую суету, но не знает, в чем дело. Ему предстоит добраться до Диаманта, где его ждет встреча с Радагастом.

В комнате Олега Ребекка задает ему вопросы о его действиях. Он признается, что убил Токугаву, применив особую технику, и узнает, что смерть Токугавы произошла в тот же момент, когда он нанес удар. Ребекка также сообщает, что смерть Пирогова, отца Макленина, связана с Орловым, и предполагает, что Макленин мог быть причастен к этому.

Олег и Ребекка обмениваются информацией о своих связях и мотивах. Ребекка рассказывает о своей связи с главой Аренберга, о своей сестре Анне-Маргарите, о Радагасте и о девушке по имени Адель, которая является потомком династии Меровингов. Олег понимает, что ему предстоит сложный путь, и ему нужно добраться до французской цитадели, чтобы встретиться с Радагастом и договориться об отсрочке.

В центре Красноярска, в элитном доме, Евгений, очнувшийся после ранения, сталкивается с чередой странностей. Его квартира, где хранились важные вещи, занята другими людьми, а его самого обвиняют в убийстве соседа Сергея Ивановича и изнасиловании несовершеннолетней. Незнакомец Константин, бывший сослуживец погибшего, раскрывает Евгению детали обвинений, связанных с бывшей женой Сергея и ее родственницей.

Константин, сомневаясь в виновности Евгения, предлагает помощь и рассказывает о подозрительном черном автомобиле с необычным номером, который может быть связан с произошедшим. Он также упоминает о неком Саянове, который ищет Евгения и просит о встрече, касающейся Юлии.

Евгений, понимая, что ему предстоит разобраться в сложной ситуации, соглашается на помощь Константина и планирует поездку в Москву для встречи с Саяновым. В конце главы над ними пролетают боевые вертолеты, намекая на серьезность происходящего.

В России начинается мировая война: Китай атакует Тайвань, США вступают в конфликт. Саян сообщает главному герою о начале боевых действий и о смерти его знакомой, девушки по имени Юлия, которую пытали. Герой, испытывая гнев и боль, решает отомстить убийцам Юлии, уничтожив их дом с помощью магии. Саян, потрясенный произошедшим, соглашается помочь герою, и они отправляются в морг, чтобы попытаться воскресить Юлию.

Автор, завершив первую книгу цикла "Молодые Боги", обращается к читателям с благодарностью и призывом к обратной связи. Он рассказывает о зарождении идеи цикла, возникшей из увлечения жанром ЛитРПГ и желания создать эпическую фэнтези-сагу. Цикл "Молодые Боги" задуман как масштабное произведение, объединяющее три серии, каждая из которых имеет свой уникальный стиль и главного героя.

Первая серия, "Молодые Боги", повествует о Евгении Воронцове, попавшем в водоворот событий, и представляет собой зубодробительный экшен в стиле бояръ-аниме. Вторая серия, "Светлые Боги", рассказывает об авантюристе Денисе Кайгородове и ближе к классическому ЛитРПГ, но без привычных атрибутов жанра. Третья серия, "Темные Боги", сосредоточена на Максиме, оказавшемся в виртуальной тюрьме, и тяготеет к криминальной драме и триллеру.

Несмотря на наличие виртуальной реальности в каждой серии, цикл позиционируется как эпическая фантастика и киберпанк. Серии тесно связаны между собой, переплетая сюжеты, события и персонажей, что позволяет читателям увидеть мир с разных точек зрения. Автор намеренно использует второстепенных героев из одной серии в качестве главных героев в другой, создавая целостную картину мира.

В заключение автор подчеркивает, что цикл "Молодые Боги" является предупреждением о приближении киберфеодализма. Он призывает читателей насладиться чтением и напоминает о главной идее цикла: "Молодые боги, они пришли в этот мир, чтобы взять все".

Вторая книга серии "Молодые Боги. Новый Рассвет" завершена, погружая читателей в мир, где юные боги сталкиваются с новыми вызовами и опасностями. Главные герои продолжают осваивать свои божественные силы, вступая в сложные отношения и раскрывая тайны прошлого. Атмосфера книги наполнена напряжением, интригами и предчувствием грядущих перемен. Герои вынуждены принимать трудные решения, которые повлияют на их судьбы и судьбу всего мира.

В центре сюжета – противостояние сил добра и зла, где молодые боги оказываются втянутыми в масштабную борьбу за власть. Им предстоит столкнуться с предательством, потерями и новыми открытиями, которые перевернут их представления о себе и окружающем мире. Развитие характеров, сложные моральные дилеммы и динамичный сюжет делают книгу захватывающей для читателя.

Третья книга серии, "Молодые Боги. Забытый Путь", уже начала выкладываться. Она обещает продолжение эпической истории, углубление в мифологию и новые загадки. Герои отправятся в опасное путешествие, чтобы раскрыть тайны прошлого и найти способ противостоять надвигающейся угрозе.

В "Забытом Пути" читателей ждут новые локации, встречи с незнакомыми существами и еще больше испытаний для молодых богов. Автор обещает сохранить напряженную атмосферу, динамичный сюжет и глубокую проработку персонажей, что делает новую книгу ожидаемым продолжением полюбившейся серии.