Мир скверны остался позади. А проблемы Земли и всего человечества вновь встают на первое место.
Будьте очень осторожны! Спойлеры.
Краткое содержание создано нейросетью и может содержать фактические ошибки. Оно предназначено исключительно для освежения памяти (например, чтобы вспомнить события прошлой главы или книги) или быстрого поиска места, на котором вы остановились.
Для понимания сюжета, персонажей и авторского замысла рекомендуем обратиться к оригинальному тексту книги.
Глава начинается 15 февраля в личной комнате главного героя. После тяжелого эмоционального и физического потрясения (падения его покровителя Шивы), герой решает не пытаться открыть врата в домен Шивы (шанс 5%), а вместо этого перейти на миссию через врата Кетцалькоатля, следуя неофициальному совету Брахмана. Он выбирает маяк Кетцалькоатля, убивает встретившего его гоблина гранатой и призывает своих рабов, Айна и Фартах, для переноса ящиков со снаряжением через портал. После того, как все ящики переправлены, герой переходит сам, встречает игрока 3 уровня, Марка ("Терминатор"), которого он знал ранее. После короткой беседы, они подвергаются нападению гоблинов, которых герой быстро убивает. Затем появляется спецназ, но игнорирует героя. Герой, все еще чувствуя себя ужасно, пытается исцелиться, но безуспешно.
Вскоре появляется Брахман, выглядящий крайне плохо, и сообщает о падении Шивы, но предлагает посвятить алтарь Шиве, чтобы вернуть его. Он также сообщает, что все жрецы получили откат, но не смертельный. Брахман объясняет, что они останутся в крепости, но затем тайно уйдут, чтобы прорваться позже, когда другие группы проложат путь. Герой соглашается. Они начинают организовывать пространство, расставляя ящики с припасами, включая боевого дроида и, как известно герою, ядерную бомбу. Герой встречается с Нилам, своей спутницей, и успокаивает ее.
Последующие события описывают хаос и организацию в крепости: распределение обязанностей, зачистка, размещение пленных. Герой, из-за своего высокого уровня и боевой формы, привлекает внимание, но игнорирует это. Он проводит время на стене крепости, наблюдая за городом и дронами разведки. В казармах царит пессимизм и неопределенность относительно будущего. Ночью герой уходит в свои чертоги разума и проводит эксперименты с выращиванием генетически модифицированного винограда, способного накапливать пси-энергию.
Утром, герой снова на стене, и к нему обращается высокоуровневый игрок, Билл Мичиган, с предложением присоединиться к его армии. Герой отказывается, предпочитая остаться со своей группой.
Глава вторая, "Кровавый триумф", описывает события в крепости Сар с 19 по 15 марта. После смерти Шивы, но сохранении его алтаря, в крепости происходят чистки предателей, пытавшихся создать алтарь вражескому богу-насекомому. Дроны разведки уничтожены, а попытки побега жестко пресечены. Главный герой проводит время в медитациях, повышая свои пси-способности и укрепляя связь с псионическим виноградом. Он отказывается от участия в основном походе против нежити, предпочитая следовать первоначальному плану.
20 февраля Брахман объявляет о новом плане: уничтожение гоблинских поселений для получения опыта, необходимого для активации мощного навыка Шивы, способного уничтожать нежить на расстоянии. Главный герой остается в крепости, проводит время с Нилам, но в итоге присоединяется к походу. Десять дней пути проходят скучно, с постоянными медитациями.
29 февраля отряд находит гоблинское поселение. Главный герой, используя свои способности (телекинез, магнетизм, отвод глаз), проникает в город и, после разрушения ворот, устраивает резню, уничтожая гоблинов с помощью дистанционно управляемого оружия и копья. После зачистки поселения, опыт передается в карту главного героя. Брахман казнит игрока, изнасиловавшего гоблиншу, демонстрируя железную дисциплину.
К 15 марта отряд уничтожает еще три деревни, полностью истребляя население. Главный герой теряет единицу божественной пси, что указывает на проблему, связанную с его школой. Однако, завершается глава триумфом: карта насыщена опытом, и главный герой изучает навык "Великое поле упокоения", способный уничтожать нежить. Он успешно испытывает навык, и отряд готовится к дальнейшим действиям. Новости с фронта неутешительны: армия несет огромные потери.
Глава начинается с того, что главный герой, находясь в Сарре, поглощает энергетически заряженный виноград, увеличивая свой показатель «Пси» на две единицы. Затем он манипулирует созданной им черной дырой, уменьшая ее размер и извлекая из нее энергию, что добавляет еще четыре единицы к «Пси». Это приводит к достижению четвертого предела параметра «Разум» и получению особенности «Неугасающий Разум», которая увеличивает предел Разума на 5 и защищает от потери сознания.
После этого герой общается с Айной, одной из его спутниц, и испытывает сложные чувства, связанные с их отношениями и сравнением с другой спутницей, Нилам. Внезапно появляется индус с сообщением о приближении большого отряда гоблинов. Герой и его команда устраивают засаду, используя взрывчатку, и успешно отражают атаку, захватив пленных.
Во время допроса пленных выясняется, что среди них находится принц Ра, на голову которого объявлена награда за повышение репутации с богом Сетом. Сильнейший русский игрок, Василий, просит пощадить некоторых пленных, что вызывает удивление у героя.
Внезапно появляется сообщение о приближении большой армии людей или архонтов, сопровождаемых огромными собаками. Начинается ожесточенное сражение, в котором архонты демонстрируют невероятную живучесть и способности, игнорируя огнестрельное оружие. Герой активно участвует в бою, используя свои псионические способности и навыки, но понимает, что силы неравны.
Брахман, командующий, приказывает взорвать снаряд, чтобы уничтожить архонтов, но герой решает бежать, используя свои навыки телепортации. Несмотря на использование защитных ауры и навыков, герой несколько раз погибает, используя навык возрождения. В финальной схватке он сталкивается с очень сильным архонтом, обладающим аналогичными аурами. Попытка бегства с помощью карты возврата оказывается безуспешной из-за отсутствия соединения с сервером. Герой погибает от взрыва, и его возрождение через филактерию оказывается невозможным. В конце главы он пытается слиться со своей псионической каплей, чтобы сохранить свою квази-псионическую душу, но и эта попытка заканчивается смертью.
Глава 4, "Новое начало", описывает возрождение главного героя, Серафима, после смерти в битве на Саре. Система, изначально объявляя о его окончательной гибели, неожиданно даёт ему второй шанс, присваивая ему характеристику "известность". Серафим переживает ужас от осознания своей смерти и скорбит о погибших товарищах, Айне и Фартахе, погибших в том же сражении.
Возрождение происходит в условно-безопасной зоне, в зале возрождения, где его встречает огромная, излучающая энергию пирамида из желтого камня, которая истощает его пси и чи. Пирамида идентифицируется как "Камень воли", формации сбора энергии и, что тревожно, как "Надгробие". Серафим понимает, что пирамида опасна, но пока не может определить её природу.
Он получает задание "Ожидание (F)", предписывающее ему оставаться в зале до разрешения ситуации. В своей личной комнате, Серафим использует свои запасы, созданные на случай подобных ситуаций, сливаясь с каплей, чтобы получить оружие и броню. Он также разрывает связь со своим покровителем, Шивой, получая божественную силу.
После оплаты энергии, Серафим покидает комнату и оказывается в огромном коридоре Вавилонской Башни, локального узла, контролирующего целый сектор. Он получает миссию "Битва за Вавилонскую Башню", с огромным дисбалансом сил между союзниками и врагами (37 миллионов против 59 миллиардов). Серафим находит терминал для обмена энергии на Очки Заслуг и повышает свою удачу. В конце главы, после суток ожидания и установки метки навыка отступления вне комнаты, он отправляется в путь, навстречу неизвестности.
Пятая глава, озаглавленная "Конец и начало", описывает напряженную схватку главного героя в Вавилонской башне. Он исследует запутанные коридоры 7-го этажа, сталкиваясь с необычным освещением, влияющим на расход его пси-энергии. Вскоре он встречает первого из множества Ложных Бессмертных (Некросов) – огромных металлических гуманоидов.
Герой вступает в ожесточенный бой, используя свои навыки телепортации ("Шаг сквозь бездну"), усиления оружия ("Оружейная аура"), подавления нежити ("Поле упокоения") и ускорения времени ("Ускорение сознания"). Несмотря на низкоранговое оружие, ему удается убить первого некроса, но получает лишь минимальный опыт. Он обнаруживает, что некросы обладают неожиданно высокой силой, превосходящей даже его ожидания.
В последующих встречах герой убивает еще двух некросов, используя ту же тактику, но замечает, что они начинают использовать плазму и молнии в качестве оружия. Разбирая труп одного из них, он находит "Сердце Некроса", взрыв которого едва не убивает его.
Затем герой сталкивается с группой из пяти некросов, сражение с которыми оказывается еще более сложным. Пространство блокируется, что лишает его возможности телепортироваться. Он использует все свои навыки и даже трофейное оружие, убивая всех пятерых, но при этом сильно истощает свои энергетические запасы и ломает собственное копье.
После короткого отдыха герой сталкивается с еще одной группой некросов (шесть), и вынужден бежать, постоянно используя свои навыки и уворачиваясь от стрел. Он едва успевает добраться до своей комнаты, получив серьезные ожоги от молнии и ранения от стрел. С помощью "Мгновенного исцеления" он восстанавливает здоровье, но его энергетические резервы почти исчерпаны, а пирамида в комнате продолжает высасывать его энергию.
В отчаянии, герой решает поглотить энергию пирамиды, используя навык "Пожирание". Это приводит к мощному взрыву энергии, разрушающему пирамиду, но герой выживает, поглотив ее энергию. Глава заканчивается тем, что он, израненный, но живой, поднимается, хрипло смеясь.
В шестой главе, действие которой происходит на седьмом этаже Вавилонской башни, главный герой переживает ужасающее нападение неизвестной сущности. Его сознание подвергается серии жестоких атак, сопровождаемых невыносимой болью и потерей контроля над собственным телом. Сущность, описываемая как сотканная из молний, пытается захватить его, постоянно атакуя его астральное тело и внушая ему приказы. Герой неоднократно теряет сознание, возвращаясь в свои "чертоги" – внутренний мир.
В отчаянной борьбе за выживание, он использует технику "Прорыв из бездны", чтобы вернуться в реальность, но это лишь усиливает атаки сущности. В ответ на угрозу, герой активирует "Слияние" со своей "каплей" – источником силы, что позволяет ему временно противостоять врагу и начать поглощать его божественную энергию. Это приводит к затяжной битве, где герой использует все свои силы, включая наследие своей школы, чтобы противостоять сущности. Несмотря на мощную защиту, он получает множество тяжелых ранений, и его сознание неоднократно гаснет от боли.
В кульминации, после того, как герой почти полностью сломлен, сущность предлагает ему договор: временное пристанище в его теле в обмен на помощь в поиске нового тела. Герой, измученный и ослабленный, соглашается, но не без колебаний. В конце главы, сущность, называющая себя "Шестым", укореняется в теле героя, оставляя его в состоянии крайней слабости, но с новой, хотя и сомнительной, надеждой на выживание. Герой также получает две новые способности: "Потомок богов" и "Семя воли".
Седьмая глава повествует о последствиях сражения с демоном. Главный герой, получив огромный приток божественной пси, обрёл бессмертие и новую особенность «Потомок богов». Однако, это сопровождается ужасными болями из-за потоков воли, проходящих через его тело, которые разрушают его плоть, а он постоянно её восстанавливает. Его тело постоянно находится в критическом состоянии, показанном в интерфейсе желтым цветом. Пожирание чакрой помогает немного снизить интенсивность боли, но не останавливает процесс. Герой проводит дни, чередуя лечение и пребывание в своих чертогах, где хоть и страдает, но получает передышку. Он собирает кристаллы Ви, которые появляются в результате процесса.
Демон, игнорируя попытки контакта, периодически посылает волны энергии, стабилизирующие состояние героя, снижая отклонения в пси, чакре и разуме. Герой сталкивается с нехваткой воды и еды. Наконец, демон выходит на контакт, объясняя, что он пробивает в теле героя каналы Ви. Процесс невероятно болезненный, но герой, проваливаясь в чертоги, позволяет демону продолжить. В это время он тренируется в своём пси-мире.
После нескольких дней мучений, демон прекращает активную фазу, и герой обнаруживает новые каналы Ви в своём теле. На пятый день демон материализуется в чертогах героя в более полной форме, и начинается их разговор. Демон объясняет, что он значительно сильнее героя, но из-за данного слова, он выполнит свои обещания. Он рассказывает о башне как о локальном узле системы, о войне между игроками и практиками, о захвате этажей стальным кланом «бессмертных», и о необходимости выяснить ситуацию. Демон демонстрирует свои способности, создавая воду для героя и обещая помочь с едой. В конце главы, демон принимает героя в ученики, обучая его обращению с волей, но прежде чем начать обучение, герой получает очередную порцию боли.
Глава 8 рассказывает историю Андрана, демона, ставшего учителем главного героя. Андран, изначально обычный человек, рожденный в Вавилонской башне в семье «нечестивых» (потомков захватчиков), обладал талантом к ци и присоединился к секте, связанной с династией Крови. После духовной травмы, он спустился на нижние этажи башни, став наемником. Там он был захвачен могущественным игроком, который превратил его в игрока, дав ему шанс выжить и сбежать.
В качестве игрока, Андран выжил благодаря хитрости и удаче, набираясь силы и опыта, охотясь на других игроков и участвуя в захвате городов. Он получил артефакт «Саркофаг пожирания», позволяющий поглощать души и навыки жертв, но это чуть не стоило ему жизни и рассудка. После этого он развивал свои навыки артефакторики и некромантии. В поисках спокойствия, он приобрел осколок — личный мир, защищенный от внешнего воздействия.
Там он продолжил эксперименты с артефактом, создав клонов себя, развивая их и сливаясь с ними для увеличения собственной силы. После смерти в результате войны, он попал обратно в башню, где продолжил свои завоевания, но был снова смертельно ранен. Он спас свою волю, заключив её в пирамиде, ожидая пробуждения.
В этой главе Андран рассказывает свою историю главному герою, обучая его работе с энергией Ви и волей, объясняя различные пути развития воли (материальные, духовные, светлые, темные) и их опасности. Он также упоминает, что его цель — стать сильнее, превзойдя даже своего оригинального себя, и что возвращение в свой мир пока невозможно. В конце главы главный герой начинает рассказывать свою историю Андрану.
В 9 главе, действие которой происходит на -7 этаже Вавилонской башни, главный герой продолжает тренировки с демоном Андраном. Андран рассказывает о существовании продвинутых цивилизаций, использующих альтернативные источники энергии, такие как электромагнитные поля и нейтрино, подчеркивая, что доступ к таким технологиям часто подавляется из-за стремления к монополии на энергию. Он подтверждает реальность некоторых теорий заговора о вечных двигателях и безынерционных движителях, но отмечает их сложность.
Затем Андран помогает герою получить несколько навыков С-ранга из камней воли, используя для этого собственное хранилище. Герой получает доступ к огромной карте башни, представляющей собой множество планет или континентов.
Андран проводит на герое эксперимент, временно контролируя его тело и демонстрируя возможности управления энергией воли, выстреливая молниями из рук героя. Это показывает слабость тела героя и необходимость тренировок. Андран начинает тренировку, частично одерживая героя, чтобы тот мог оперировать огромным потоком энергии воли. Герой учится управлять волей, заставляя предметы замирать в воздухе, но при этом испытывает сильную боль и рискует повредить себе.
Тренировка заключается в выполнении десяти тысяч циклов вдоха и выдоха, во время которых герой направляет волю, создавая телекинетические удары. Это приводит к прорыву первого предела параметра "Воля" и получению бонусного навыка. После тренировки герой переходит к более сложным упражнениям, комбинируя волю с пси-силой для усиления телекинеза, что приводит к дальнейшему повышению параметра "Воля". Тренировка заканчивается истощением героя, но с улучшением параметров и восстановлением пси-энергии благодаря помощи Андрана.
В конце главы Андран обсуждает с героем пути развития воли, в частности, демонический путь, основанный на использовании праны и воли, и предлагает герою найти свой собственный путь, учитывая его сродство со светом. Глава заканчивается началом медитаций и поиском героем собственного пути развития воли.
В десятой главе, озаглавленной «Прорыв», герой проводит два дня в интенсивных тренировках по развитию воли на -7 этаже Вавилонской башни. Под руководством своего наставника, демона Андрана, он совершенствует «Путь Яростного света», медитативную практику, включающую задержки дыхания, слияние с потоками света и разжигание эмоций силы и власти. Эта практика, сопряженная с болью и преодолением физических ограничений, приводит к значительному увеличению параметра «Воля» и улучшению особенности «Семя воли» до уровня F 5/5.
Герой предпринимает попытку трансформировать «Семя воли» в «Росток воли» (Е ⅕), рискуя жизнью (вероятность смерти 3%), но успешно проходит трансформацию. Это достижение делает его первым в своем мире, кто достиг второго предела параметра «Воля», награждая его бонусным навыком «Врожденный контроль воли» (Е+ 1\1) и повышая параметр «Чакра» из-за неосторожного обращения с энергией. В качестве бонуса за прорыв он выбирает навык «Силовая ковка» (Е 1\5), позволяющий воздействовать на предметы своей волей.
После прорыва, наставник сообщает, что ближайший терминал захвачен некросами, и предлагает отправиться к более удаленным терминалам, расположенным на расстоянии ста километров от города. Герой тренируется в телекинезе, удерживая в воздухе все большее количество камней воли под строгим контролем и наказаниями наставника, который учит его контролировать эмоции, порождающие мощную волю, но опасные в случае потери контроля. В конце главы герой начинает осваивать навык «Силовая ковка», успешно создавая несовершенный кубик из кристалла воли, предвкушая дальнейшие возможности этого навыка.
Одиннадцатая глава описывает 9-й день главного героя в Вавилонской башне. Он продолжает интенсивные тренировки, фокусируясь на развитии воли и чакры. Герой экспериментирует со смешиванием воли и пси-энергии в различных техниках, совершенствует телекинез и занимается силовой ковкой кристаллов. Под руководством демона Андрана, он пытается контролировать свою чакру, что сопровождается болью и риском повреждения энергетического очага. Несмотря на успехи в развитии чакры (уровень Чи увеличился), Андран прерывает эксперименты, считая их преждевременными и опасными.
Демон создает кристаллические бомбы, а затем они отправляются на разведку. Андран устанавливает энергетическую ловушку, затем бросает гранаты в коридор, где находятся некросы (бессмертные существа). Герой, используя свои навыки и ауры, быстро уничтожает некросов, получая значительное количество очков заслуг. Особо ценным оказывается первый убитый некрос, содержащий большое количество энергии.
Герой пытается поглотить энергию из сердец некросов с помощью своей "капли" (наследия школы), но это оказывается малоэффективным. Андран демонстрирует превосходное владение телекинезом, быстро извлекая ядра и таблички из тел некросов. Герой получает небольшое количество божественной пси-энергии.
После этого они отправляются в путь. В пути герой практикует медитацию и насыщение тела энергией Ви, следуя указаниям Андрана. Вскоре они встречают еще одного некроса, которого герой убивает. Андран обсуждает с героем дальнейшие планы, включая возможность скрыться среди населения верхних этажей башни и способы дальнейшего развития способностей, в том числе пробуждения ци. Глава заканчивается их продолжением пути.
Двенадцатая глава повествует о двенадцатом дне пребывания героя в Вавилонской башне. Пройдя бесконечные коридоры седьмого этажа, он находит кровавые стрелки, указывающие путь к терминалу. В конце коридора герой обнаруживает живой терминал с растительностью и необычной энергетической формацией. Там его встречает волколак 19 уровня, дежурный, который удивляется отсутствию одежды у героя и его знанию о некросах. Герой объясняет, что сражался с некросами в другом терминале и переносил вещи из своего мира. Волколак рассказывает о мирной жизни в терминале, о сборе налогов и возможности обмена камней энергии на очки заслуг, за которые можно покупать навыки.
Герой, используя свой скрытый от волколака высокий ранг и огромное количество добычи с некросов (сердца, посохи, таблички), обменивает их на очки заслуг. По совету своего наставника (Андрана), он приобретает навык «Воля ужаса» (С-ранг), который позволяет предвидеть опасность. Экспериментируя с навыком, герой предвидит свою смерть от волколака, если атакует прямолинейно, и затем, изменив тактику в своем воображении, убеждается в возможности победы. Волколак, почувствовав опасность, становится настороженным.
Далее герой покупает особенность «Тело воли» (D-ранг), которая улучшает его физические характеристики и взаимодействие с энергией воли, и навык «Молния воли» (D-ранг). Попытка пробудить сродство с молнией проваливается, но герой приобретает навык «Искусство молний воли» (D-ранг), который дает обширные знания о магии молний. Внезапно появляется портал, из которого выходят враги. Наставник, используя свой навык предвидения, предупреждает об опасности. Тело героя переходит под контроль демона, который атакует врагов молнией. В конце главы герой получает от демона предупреждение: если враги предложат рабство, нужно согласиться, чтобы выжить.
В 13 главе, озаглавленной "Ярость", главный герой, находящийся на -7 этаже Вавилонской башни, оказывается окруженным восемью кинокефалами (собакоголовыми гуманоидами) D и C рангов и одним высокоуровневым волколаком (D ранга, уровень неизвестен). Его наставник, Андран, не отвечает на ментальные призывы о помощи. Волколак предлагает герою стать его рабом, но герой отказывается. Вместо этого, волколак предлагает поединок на смерть или сдачу, с условием, что победитель заберет три карты проигравшего, включая возможность выбора сильнейших навыков.
Герой принимает вызов, надеясь на слияние с "каплей" (вероятно, артефактом или существом), чтобы получить преимущество. Поединок начинается, и герой использует различные навыки, включая ауры защиты и оружейные ауры, а также атакующие техники, такие как молнии и свет разрушения. Однако, волколак значительно превосходит его по силе и мастерству, легко парируя все атаки и нанося герою серьезные ранения. Несмотря на многократное использование навыков исцеления и возрождения, герой терпит поражение, теряя конечности и получая смертельные ранения.
После смерти, герой возрождается, но бой продолжается. Несмотря на яростное сопротивление и истощение всех своих ресурсов, герой снова проигрывает, будучи тяжело раненным и обессиленным. Волколак, Фаркан, заявляет о своей победе и предлагает герою стать рабом. Измученный и лишенный воли к сопротивлению, герой соглашается. Фаркан и другие волколаки забирают у него очки заслуг и опыт, заставляя его купить несколько навыков с помощью карт, а также удалить навык "Мгновенная смерть". Они также заставляют его передать часть своей божественной пси. В конце главы герой остается без сознания, тяжело раненным и порабощенным.
В 14 главе, действие которой происходит на -7 этаже Вавилонской башни, главный герой, Серафим, после очередного периода бессознательного состояния, приходит в себя, испытывая нестерпимую боль от многочисленных травм: обрубков конечностей, раны в грудине и раздробленной челюсти. Его исцеляют волны энергии, но затем его переворачивают на спину два игрока высокого уровня: Волколак (19 уровень) и Кинокефал (уровень неизвестен). Волколак отдаёт приказы Серафиму, запрещая ему атаковать кого-либо или пытаться сбежать. Кинокефал требует доступ к его "божественной пси", которую Серафим переместил в "виноград" в своих "чертогах разума". Кинокефал, после осмотра чертогов, обнаруживает каплю света – "наследие школы", способное поглощать божественную силу. Волколак забирает энергию из черной дыры Серафима, но не может поглотить каплю. Он забирает куст винограда и улетает. Серафима снова вырывают из чертогов, и Волколак заставляет его передать доступ к своей комнате игроку Фаркану. После этого, Серафим, измученный болью, отвечает на вопросы Волколака о своих способностях. Волколак приказывает ему сливать энергию в камни. Затем к Серафиму подходят другие рабы-игроки: Орк (11 уровень), Атлант (9 уровень), Король золотых обезьян (6 уровень) и Демон (18 уровень), а также пожилой Архонт (8 уровень). Они обсуждают его способности и состояние. Архонт объясняет, что Серафим, не имея ци или праны, не будет продан "скверным", и его жизнь будет спокойной, хотя и скучной. Серафим, находясь в чертогах разума, вспыхивает яростью и атакует демона молнией, но его тут же подчиняет его учитель, который объясняет, что их поражение в предыдущей битве было неизбежно, и что сейчас необходимо выжидать. Серафим восстанавливает свою черную дыру и, после использования навыка мгновенного исцеления, оказывается в новом, более густонаселенном терминале, где рабы создают кристаллы под надзором мохнатых существ. Фаркан, Волколак, наказывает Серафима за невыполнение приказа о создании камней, жестоко избивая его плетью. Серафим неоднократно теряет сознание от боли, но продолжает испытывать страдания даже в чертогах разума. В конце главы, избитый и измученный, Серафим остается в терминале, ожидая дальнейших событий.
Описание этой главы отсутствует.
Шестнадцатая глава, озаглавленная «Первая ночь», описывает события 14-го дня пребывания героя в Вавилонской башне, на -7 этаже. Герой, изможденный и покрытый укусами, переживает последствия насильственного секса с демоницей. Физически он испытывает удовольствие, но эмоционально — ярость и желание убить демоницу, которая подчеркивала свое превосходство. Демоница, наслаждаясь ситуацией, заявляет, что герой — ее добыча и жертва, и что изнасилование мужчины не карается. Она также сообщает, что отвергла ухаживания другой женщины, орчихи Марры, и угрожает герою кастрацией, если он переспит с кем-либо еще. После этого она целует его и уходит.
Герой, оставшись один, пытается успокоиться, медитируя и создавая камни энергии. Он обнаруживает, что демоница полностью выпила его чакру. Его учитель, наблюдавший за ним, советует герою развиваться, используя лазейки в системе сбора энергии рабами. Учитель открывает герою ручеек энергии, но предупреждает о необходимости скрывать его.
Герой начинает тренировки, пытаясь управлять молниями, используя полученный навык. Он сталкивается с болью и повреждениями тканей, но постепенно улучшает свои навыки. Он пытается создать собственную технику развития, основываясь на знаниях учителя, рассматривая различные концепции, в том числе практику династии крови, которая связывает ци с кровью. Учитель советует герою выбрать свой путь развития, не распыляясь. Герой решает связать свою волю с молнией, а пси — со светом, используя пожирание для чакры. Он тренируется, используя энергию учителя, но одна из попыток вызывает сердечный приступ, который он лечит с помощью света исцеления. Учитель предупреждает об опасности.
В конце главы, тренировки героя прерывает Ортилон, демонстрируя ревность или зависть. Герой получает задание принести воду и отправляется к колодцу, попутно осматривая территорию терминала и общаясь с учителем о глубинах колодца и небе.
Семнадцатая глава, озаглавленная "Будни раба", описывает 14-й день заточения рассказчика в Вавилонской башне, на -7 этаже. Он выполняет рутинную работу – носит фляги, попутно изучая окружающую среду. Рассказчик пытается обнаружить узлы энергетической формации, разделяющей зал на три купола, но безуспешно. Он продолжает тренировать волю, экспериментируя с техниками "Яростного света" и "Молнии", последняя оказывается эффективнее, но и опаснее, приводя к самоповреждениям. Внезапно появляется новый игрок – огромный эльф/титан 24 уровня по имени Ичикур, который представляется старшим среди рабов. Ичикур интересуется навыками рассказчика, но, не найдя нужных, уходит. Другие рабы описывают Ичикура как местного "пахана", пользующегося расположением "мохнатых" (вероятно, представителей какой-то расы) за изготовление артефактов сбора энергии.
Рассказчик продолжает тренировки воли, следуя советам своего учителя, который описывает свою собственную технику управления энергией. Он играет в шахматы с королем обезьян Хирапом, проигрывая все партии, несмотря на свою хорошую память. Учитель советует рассказчику освоить "Волю ужаса", чтобы предсказывать будущее. Рассказчик пытается это сделать, бросая монетку и пытаясь предвидеть её выпадение, используя для этого "Волю ужаса". Сначала попытки безуспешны, но затем он добивается успеха, ощущая жар от навыка. Однако, дальнейшие тренировки оказываются мучительными из-за нестабильности навыка. Варисса наблюдает за тренировками, иронично комментируя действия рассказчика. Учитель советует ему наладить отношения с Варисской. Он также рассказывает о своих прошлых воплощениях и о том, как развивал волю.
В конце главы появляется Фаркан, который проводит проверку собранных рабочими кристаллов пси. Он доволен результатами рассказчика, но считает, что тот способен на большее. В качестве наказания за недостаточную отдачу, Фаркан жестоко избивает рассказчика плеткой, сопровождая это наказанием карты, вызывающим невыносимую боль.
Восемнадцатая глава, озаглавленная «Третий день», описывает события четырнадцатого дня заточения героя в Вавилонской башне, на -7 этаже. Герой, страдая от последствий предыдущих пыток, лечит ожоги спины с помощью света исцеления, используя свои запасы пси-энергии и помощь учителя. Барратон, один из обитателей башни, замечает, что надзиратель Фаркан, относительно добр по сравнению с другими. Герой клянется отомстить Фаркану.
После выздоровления, герой наблюдает, как другие обитатели делят скудную еду: стебли, горох, грибы и мясо. Мясо получают только беременные, а грибы, вызывающие эйфорию и ускоряющие выработку энергии, раздают иногда всем. Герой узнает, что мясо получают с «мясорубок» — жертв, которым отрубают конечности, а затем они восстанавливаются. Он понимает, что мясо, которое он ест, возможно, принадлежит ему самому, но испытывает лишь удивление, а не отвращение.
Герой обсуждает с Барратоном систему контроля над рабами: Фаркан отслеживает количество сданной энергии, и в дальнейшем требует столько же, плюс приказ сдавать всё. Варисса объясняет, что первоначальные пытки нужны, чтобы установить норму выработки энергии. Герой замечает, что демоница Варисса отдала свои грибы орчихе.
Вечером герой продолжает тренировки воли ужаса, успешно научившись контролировать выброс энергии кристалла. Учитель помогает ему исправить отклонения в энергосистеме, улучшив показатели разума, чакры и воли. Несмотря на страх вызвать гнев Фаркана, герой продолжает тренировки, совмещая дыхание с визуализацией молнии. Он получает несколько уровней в характеристике «Ви».
Во время тренировки, герой несколько раз получает сердечные приступы из-за неправильного применения воли. Учитель учит его создавать намерение ударить себя молнией при ошибке, что герой успешно осваивает, причиняя себе сильную боль. В результате тренировок, герой значительно повышает свой уровень «Ви».
Варисса предлагает герою интимную близость, и он соглашается. Их секс становится жестокой борьбой за доминирование, с использованием телекинеза и взаимными удушениями. В итоге, обессиленные, они заканчивают.
После секса, герой продолжает тренировки, значительно повышая свой уровень «Ви». Он разрабатывает новую технику, вызывающую сильную боль, но дающую отличные результаты. День заканчивается подготовкой к встрече с Фарканом. Герой также восстанавливает свою «черную дыру», преодолевая сопротивление карты, и устраняет все отклонения в энергосистеме. В конце главы, герой начинает тренировки чакры под руководством учителя.
В 19 главе, действие которой происходит на -7 этаже Вавилонской башни на 15 день заточения, герой размышляет о природе различных видов энергии (прана, ци, пси, мана, чакра), склоняясь к теории об искусственном их создании. Он тренирует чакру, используя навык "Разгон чакры", наполняя тело энергией и пропуская её через каналы, при этом контролируя волю ужаса. Несмотря на старания, он получает малое отклонение чакры, что вызывает гнев учителя. Фаркан, надсмотрщик, оценивает работу героя, отмечая неожиданно большой прирост Чи, но меньший, чем ожидалось, прирост воли и чакры. Подозрительный Фаркан увеличивает ежедневную норму добычи камней и требует ежедневного прироста резерва Чи на 20 единиц под угрозой наказания. В качестве демонстрации силы, Фаркан жестоко калечит и убивает Вариссу, а затем мгновенно восстанавливает её с помощью чакры. Герой, несмотря на шок, продолжает тренировки, достигая прорыва в управлении кристаллом. Вечером Варисса заставляет его рассказать о технике развития воли, угрожая ему. После непродолжительной пытки, она предлагает ему секс в обмен на информацию. Герой соглашается, но сначала занимает доминирующую позицию, рассказывая о своей технике, основанной на манипуляции волей в форме молнии. Варисса, недовольная простотой объяснения, снова пытает его, но затем возобновляет сексуальный контакт. Герой осознаёт растущую нестабильность своего психического состояния, выражающуюся в резких сменах настроения, и обсуждает это с учителем. Учитель объясняет, что это нормальное явление при развитии темной воли, советуя работать над внутренним балансом. Герой пытается медитировать, но засыпает. На следующий день он продолжает тренировки, снова получает отклонение чакры, но увеличивает резервы Чи и Воли. Фаркан, заметив прогресс, оставляет героя в покое, сообщая о предстоящем дозоре, что герой воспринимает как шанс на побег. Вечером Варисса снова ищет его для секса, во время которого герой продолжает тренировать волю, вызывая боль у демоницы.
Двадцатая глава, озаглавленная "Первый рейд", начинается на 17-й день пребывания героя в Вавилонской башне, на -7 этаже. Герой, имеющий ограниченный доступ к ресурсам (0/580), и определённые показатели пси (878/8502), чи (2721/2745) и ви (1232/1704), а также 46 единиц божественной пси, перемещается в сумку работорговца Фаркана. Там он обнаруживает других рабов, и все вместе они приступают к обработке выжженного участка бамбуковых посадок. Работа заключается в рубке стволов бамбука, сборе молодых побегов и стручков, а затем в посадке побегов на освобожденные участки и поливе. Эта монотонная работа занимает несколько часов.
После завершения земледельческих работ, Фаркан поручает герою новый, опасный, задание: искать и приводить к нему игроков из коридоров башни. За это ему обещают свободу после того, как он приведёт десять новых рабов, хотя герой понимает, что это маловероятно. Фаркан даёт герою карту стазиса (Е) для усмирения тех, кто откажется идти добровольно. Герой получает доступ к группе рейда и отправляется на задание, имея двое суток на выполнение.
В одиночестве, под наблюдением Фаркана через карту, герой начинает тренироваться, развивая свои навыки управления молниями и волей, стараясь, чтобы эти тренировки не вызывали подозрительных скачков энергии в интерфейсе карты. Он также тренирует другие навыки, включая метание камня и развитие чакры, используя энергию, которую ему предоставляет его наставник. В процессе тренировки герой размышляет о своей жизни, о своих отношениях с Нилам, о моральных дилеммах, с которыми он сталкивается, и о своем наставнике, который, как он понимает, является демоном, совершавшим жестокие поступки. Глава заканчивается тем, что герой продолжает свой путь по коридорам башни.
В 21 главе, действие которой происходит на -7 этаже Вавилонской башни, герой, находящийся на 19 день своего заключения, возвращается с очередного рейда. За два дня он не встретил никого, что подтверждает Фаркану, своему надсмотрщику-кинокефалу. Фаркан, несмотря на свои сканирующие способности, не берет у героя сумку и оружие из рук, опасаясь нападения. Герой объясняет свой быстрый рост параметров (чакры и воли) нехваткой времени после обретения воли. Фаркан, несмотря на удивление прогрессом, наказывает героя за невыполнение нормы повышения параметров, используя плетку. Герой, подавляя желание напасть, испытывает сильную боль, но пытается перенаправить ее в волю. После этого, карта предлагает переместиться в сумку работорговца, и герой оказывается на земле, испытывая сильную боль от падения. После исцеления, герой продолжает свою рутину: создание камней, секс с Вариссой и тренировки.
К 36 дню герой достигает третьего предела параметра "Воля", получая бонусную особенность "Концентрированное воздействие". Однако, его мучает сильная ярость, вызванная однообразной жизнью и наказаниями Фаркана, который постоянно увеличивает норму добычи кристаллов. Герой пытается контролировать ярость, но безуспешно, что замечает даже Варисса. Наставник героя советует перенаправлять ярость в намерение и медитировать. Потеря одной единицы божественной пси вызывает беспокойство у Фаркана, который опасается за дальнейшую судьбу героя. В порыве ярости герой выпускает мощную молнию.
Начинается третий рейд. Фаркан удивляется новому навыку героя, полученному за достижение предела воли. Фаркан дает герою шанс пробить новый предел и обещает дать ему знания о создании массивов. В ходе рейда, герой, используя медитацию, повышает параметры чакры и воли, но сталкивается с трудностями в развитии воли. Он случайно встречает эльфийку-игрока 9 уровня, Эркандаль. После сканирования, герой получает задание на ее устранение. Герой, следуя директивам, демонстрирует миролюбие, но эльфийка агрессивна. Он рассказывает ей о терминале и условиях жизни в нем, привлекая ее выгодными условиями. Эльфийка требует оружие и одежду, но герой отказывается, угрожая ей опасностью коридоров. После угроз эльфийки, герой, чувствуя приближение нападения, готовится к бою, но эльфийка, оценив его храбрость, соглашается следовать за ним в терминал.
В 22 главе, действие которой происходит на -7 этаже Вавилонской башни на 36 день заточения, главный герой Серафим сражается с эльфийкой-воительницей. Он использует различные навыки, включая «Шаг сквозь бездну», «Молнию» и «Свет разрушения», но эльфийка оказывается сильным противником, превосходящим его в ближнем бою и владении парными мечами. Серафим, несмотря на советы своего учителя, импульсивно тратит энергию, но в итоге, активировав защитную ауру, выигрывает бой, используя комбинацию атак и заставляя эльфийку израсходовать свою энергию. После победы, Серафим колеблется, рассматривая возможность изнасилования поверженной, но в итоге отказывается от этой идеи, частично из-за совести, частично из-за того, что женщина сильно обгорела. Он частично исцеляет эльфийку, а затем, после нескольких дополнительных ударов молнией, чтобы привести ее в чувство, отправляет ее в карту стазиса по запросу Фаркана. Вернувшись в терминал, Серафим наблюдает, как Фаркан жестоко избивает эльфийку, и понимает, что ему невероятно повезло, что он выполнил задание с третьей попытки. В конце главы, в терминал возвращаются другие рабы, включая новую рабыню-эльфийку, приведенную Маррой, и гнолла-игрока. Серафим рассказывает о своей победе, и Варисса спрашивает его об изнасиловании эльфийки, на что он отвечает отрицательно. Глава заканчивается тем, что эльфийка, изувеченная Фарканом, начинает новую жизнь в рабстве, питая к Серафиму глубокую ненависть.
На 56-й день пребывания в Башне главный герой, испытывая ярость и предвкушение освобождения, готовится к запланированному убийству игрока Фаркана, волколака. Он медитирует, развивая свои характеристики, и ждет назначенного времени. Получив задание на убийство, он входит в терминал, где его тело берет под контроль наставник Андран, демон с навыком сокрытия.
Андран, используя свои навыки, наносит смертельный удар Фаркану, а главный герой получает очки и повышение уровня. После убийства, они с Андраном перемещаются в коридор, где герой исцеляется и радуется свободе. Они снимают метки с тела Фаркана, а затем герой забирает его пространственное кольцо, обнаруживая в нем карты рабства. Герой уничтожает свою карту раба, освобождаясь от зависимости.
Далее они решают захватить нового раба, чтобы получить комнату и ресурсы. Андран меняет внешность героя, чтобы его не узнали, и они отправляются в следующий терминал. Там герой, используя молнии, побеждает кинокефала Варраша, а затем заставляет его стать своим рабом. После этого герой забирает добычу из сумки Фаркана, включая карты призыва духов, еду, оружие и камни энергии. Он решает вернуться в Башню, чтобы продолжить свои планы.
Глава описывает текущее состояние Серафима (Дмитрий Ситцев), 25-летнего человека с повышенным расовым рангом (E+), обладающего значительным количеством навыков и артефактов Системы. Его характеристики находятся на высоком уровне, особенно развиты интеллект, пси-способности и чакра. Он владеет различными боевыми навыками, включая владение нагинатой и стилем Ардан, а также псионическими способностями, такими как телекинез, "Поле сокрытия" и "Свет подавления". Серафим обладает множеством навыков рангов F, E и D, включая навыки возрождения, управления энергиями и взаимодействия с разумом. Среди его артефактов – несколько улучшенных Бездонных сумок, Сумка работорговца, пространственное кольцо и Камень Души. Он также имеет несколько карт, включая карту призыва Духа Тьмы и карты Раба, а также чистые карты навыков. Серафим находится на стадии завершения задания "Наставничество", требующего посвящения десяти учеников Школе Яростного Света. Его прогресс составляет 9 из 10. В случае неудачи, ему грозит смерть.