Мой дом разрушен, а мечты на спокойную жизнь в кругу любящих людей окончательно похоронили нелюди.
Меня же и вовсе угнали в рабство.
Однако, я не сдался и продолжал бороться в надежде вырваться на свободу и вернуть свою семью. Я разработал план спасения и уже готовился его осуществить, как все пошло наперекосяк.
Едва не погибнув, я наткнулся на могущественный артефакт – Некрономикон, и за помощь в избавлении от сковывавших его цепей тот пообещал наделить меня силой!
Какой? Ну что сказать – вряд ли Книга Мертвых превратит меня в девочку-волшебницу. По крайней мере, я на это надеюсь.
Будьте очень осторожны! Спойлеры.
Краткое содержание создано нейросетью и может содержать фактические ошибки. Оно предназначено исключительно для освежения памяти (например, чтобы вспомнить события прошлой главы или книги) или быстрого поиска места, на котором вы остановились.
Для понимания сюжета, персонажей и авторского замысла рекомендуем обратиться к оригинальному тексту книги.
Леон, едва избежав смерти, заключает сделку с Некрономиконом, артефактом, обещающим исцеление и помощь в войне за свободу. Некрономикон, однако, исцеляет Леона лишь частично, утверждая, что без его вмешательства тот бы погиб. Леон обнаруживает поврежденный подавитель на шее и понимает, что пережил столкновение с Межмировой Энергией благодаря сталагмиту, убившему существо, названное Срандель. Некрономикон, несмотря на первоначальное желание оставить Леона, соглашается помочь в обмен на будущую услугу, предоставляя ему силу и способность подняться наверх. Этот процесс болезнен, Некрономикон насильно трансформирует Леона в некроманта, значительно увеличивая его доступ к Межмировой Энергии. Леон, используя новое умение, убивает Сранделя, после чего Некрономикон объясняет, что Леон теперь может сам подняться наверх, используя свои новообретенные способности. Леон, не испытывая удовлетворения от убийства, готовится к возвращению в бой, но сталкивается с ограничением, наложенным клятвой Омиша, которую нарушить опасно. Некрономикон объясняет, что Леон получил лишь базовое понимание некромантии, и что ему нужно действовать быстро, используя свои новые способности, чтобы вернуться к своим друзьям.
Герой, используя Межмировую Энергию и кости мертвых существ, создал ужасающего костяного скорпиона для побега из Бездны. Несмотря на отвратительный внешний вид существа, оно подчинилось его воле. Скорпион помог герою выбраться из шахты, при этом герой поглощал Межмировую Энергию для поддержания себя и монстра. Возвращаясь, герой обнаружил множество трупов и осознал свои новые некромантские способности, включая потенциальное управление зомби. Некрономикон, помогавший герою, исчез после выполнения своей части сделки. Найдя остатки Этерниевой руды, герой обнаружил, что его товарищи уже сбежали. Обнаружив тайник Сранделя с Трещиной в Бездну, герой отложил исследование и отправился на помощь своим друзьям. Он обнаружил своих товарищей в бою с эльфами и другими существами. Костяной скорпион сыграл решающую роль в битве, уничтожив врагов. Герой, уже обладающий улучшенными способностями, вместе с выжившими товарищами, прорвался к выходу из шахты. Его некромантские силы, полученные от Некрономикона, оказались временными, но дали ему преимущество в битве за свободу.
Группа беглецов, возглавляемая рассказчиком, продвигается по туннелю, преследуя цель освобождения. Рассказчик, используя силы, полученные из Некрономикона, создает из убитых эльфов зомби-помощников. Этот процесс энергозатратен и несовершенен, указывая на то, что рассказчик ещё не достиг высшего уровня мастерства. Встретившись с очередным отрядом эльфов, они вступают в бой, используя неожиданную тактику и помощь своих неживых союзников, а также неожиданно проявившего себя Леуша. Несмотря на успешную зачистку, они сталкиваются с ещё более крупным отрядом, возглавляемым Малрендилом, убийцей Александэла. В ожесточенной битве погибают зомби и скорпион, созданный рассказчиком ранее. В критический момент, когда Малрендил готовится к смертельному удару, рассказчик, используя светлячков как материал, создает импровизированный магический щит, спасая своих товарищей. Несмотря на истощение сил, они вырываются из туннеля и видят небо впервые за долгое время. Однако их свобода оказывается недолгой, так как их встречает ещё более многочисленная армия нелюдей. Битва за свободу продолжается.
Герой, черпая Межмировую Энергию, создаёт защитный щит, но его атака лишь частично успешна. Он достигает нового уровня силы – Освоившего, ощущая невероятный прилив энергии и расширение своих возможностей. Однако, враг, Малрендил, значительно сильнее. Отступая, группа сталкивается с ордой Троттов. Герой, несмотря на истощение сил, создаёт примитивных зомби из трупов, отвлекая врагов. Часть группы, включая героя, отрывается от преследования и использует Трещину – пространственный разлом – для побега. Они оказываются в неизвестном лесу, раненые и изможденные. Герой обнаруживает, что с ними оказался привязанный к нему светлячок – дух Сранделя. Группа отдыхает, обрабатывает раны, и герой планирует дальнейшие действия. Евген, в приступе ярости, избивает светлячок-душу Сранделя, не причиняя ему вреда. Внезапно, появляется новая угроза – необычные Тротты.
Группа беглецов, среди которых рассказчик, обнаруживает необычных крыс – крупных, ухоженных, без характерного для троттов (зомбированных крыс) запаха и связи с нежитью. Рассказчик предполагает, что обычные крысы превращаются в троттов уже на Терре, под воздействием Некрономикона, и что Срандель использует их для контроля в шахте. Убив одну крысу, они решают приготовить её на шашлыке, вызывая споры о морали в сложившейся ситуации. После ужина и обработки ран, группа обнаруживает, что находится в огромной Трещине, превосходящей по размерам гнолльскую шахту, с необычным свечением кристаллов, имитирующим восход солнца. Утром, обсуждая увиденное, они понимают, что оказались в неизвестном пространственном разломе. Рассказчик, взяв на себя роль лидера, организует поиски еды и лекарственных растений, распределяя обязанности среди группы, которая постепенно адаптируется к новой реальности и свободе от рабства. Несмотря на трудности, они полны решимости выжить и найти выход.
После объявления важной новости герой остается один и, пополняя запас Межмировой Энергии, поднимается выше в скалистой местности. Он осознает, что как маг, должен направлять энергию не в мышцы, а в некое внутреннее сосредоточие, обнаруженное во время прорыва. К его удивлению, защитное заклинание, вопреки ожиданиям, осталось в памяти. Найдя уединенную расщелину, герой начинает тренировку, свободно взаимодействуя с Межмировой Энергией, впервые за долгое время. Он ощущает прилив сил и быстрое восстановление. Однако, даже после длительной тренировки, резервуар энергии заполнен лишь наполовину, так как часть энергии направляется к "душе". Герой понимает необходимость силы для защиты близких и осознает невозможность скрываться. Он вспоминает свои некромантские способности, созданные им ранее зомби, и желание лучше контролировать свои силы. Герой создает из существа Сранделя призрачный щит, но понимает его ограниченность. Внезапно появляется Некрономикон, комментируя его достижения и объясняя уникальность его магических способностей. Книга утверждает, что герой создал собственное заклинание, названное "Призрачный щит". После разговора с Некрономиконом, герой осматривается и замечает необычных птиц. В конце, он обнаруживает Некрономикона, играющегося с оживленным скелетом мыши, и обещает сохранить его секрет в тайне, после чего герой решает узнать больше об "эволюции".
Главный герой, используя Некрономикон, узнает о «Краеугольных Камнях» — ключевых объектах, определяющих эволюцию каждой расы. Люди потеряли свой Камень, захваченный эльфами, что привело к застою в развитии и низкому положению в обществе по сравнению с другими расами. Некрономикон объясняет, что герой эволюционировал благодаря уникальному стечению обстоятельств: его тренировки с Межмировой Энергией, потребление плода из эволюционирующей Трещины и некие внутренние факторы, связанные с его перерождением и потенциальной памятью о Краеугольном Камне. Несмотря на эволюцию, герой остается обычным человеком, далеким от высшего уровня развития. Разговор прерывается, и герой скрывает информацию о Некрономиконе от друга Леуша. Впоследствии Леуш находит у героя пространственное кольцо, принадлежавшее Сранделю, в котором хранятся различные предметы. Герой понимает ценность кольца и его связь с возможностями скрытия предметов, подобно тому, как это делал его учитель Чагаш. В конце герой и Леуш собираются тренироваться, используя обильное количество Межмировой Энергии в этом месте, но их прерывает Захар, предупреждая об опасности.
Группа исследователей столкнулась с битвой между двумя видами гигантских крыс: Троттами и Нетрами. Главный герой, Леон, выдвинул теорию о происхождении Троттов, которая рухнула после наблюдения за сражением. Помощники Леона дали крысам названия: Тротты и Нетры (сокращение от "Не Тротты"). Бой был жестоким и кровавым, Тротты демонстрировали невероятную живучесть. Леон, обладающий неожиданно пробудившимся умением, обнаружил, что Тротты, по сути, мертвы, но способны к возрождению. Он заметил, как другая крыса, используя фиолетовую энергию, оживляет павших Троттов. Леон, осознав себя некромантом, пытается освоить это новое умение, вступая в энергетический поединок с опытным некромантом-Троттом. В ходе напряженной дуэли Леон подчиняет себе нить энергии Тротта, получая доступ к его знаниям и овладевая искусством оживления мертвых. Его первая попытка оживить павшего Нетра оказывается частично успешной, хотя созданный зомби-крыс и не отличается боеспособностью. Несмотря на неудачу, Леон понимает, что стал некромантом, и это открывает перед ним новые возможности.
После напряженной битвы с Нетрами, главный герой, Некромант Леон, обнаруживает, что почти израсходовал свои запасы Межмировой Энергии, но при этом обладает гораздо большим резервом, чем другие маги на его уровне. Его друг Леуш поражен его силой. Леон объясняет, что неосознанно потратил много энергии на укрепление своего магического фундамента. Внезапно появляется гигантский Нетр, и Леуш, демонстрируя невероятную силу и мастерство, сражается с ним. Несмотря на тяжелые ранения, Леуш побеждает, но Тротт пытается оживить монстра. Леон, используя последние силы, создает защитный щит, предотвращая воскрешение. Леуш, заметив опасность, уничтожает Тротта. Все восхищаются силой Леуша, а Леон понимает, что его друг стал невероятно сильным воином. После битвы Леон размышляет о своей семье и о том, как он хочет воссоединиться с ними. Группа бывших невольников вдохновляется силой Леона и Леуша, решая начать тренировки, чтобы стать сильнее. В конце Леон и Леуш планируют будущие тренировки и празднуют победу.
Группа беглецов, спасаясь от нелюдей, нашла временное убежище в пещере. Разведчики обнаружили более комфортабельную пещеру с оставленными принадлежностями неизвестных существ. Группа перебралась в новую пещеру, притащив с собой труп Нетра для пропитания и безопасности. Новая пещера оказалась просторной и удобной, с наскальными рисунками, свидетельствующими о прежних обитателях. После обустройства и трапезы, группа распределила дежурства и уснула. Главный герой, вспоминая прошлое, остро ощутил тоску по дому и семье. На следующий день группа спланировала дальнейшие действия: разведку местности и тренировки под руководством Леуша. Быстрое выздоровление Хвоста оказалось связано с его неожиданной способностью общаться с Нетрами и использовать их слюну для исцеления. Главный герой обнаружил, что Хвост может общаться с Нетрами, и использовал их слюну для лечения своих ран. В дальнейшем, группа продолжила исследования и тренировки, а главный герой совершенствовал свои навыки некромантии, используя трупы павших в боях Троттов и Нетров для практики. Он изучал процесс создания зомби, стараясь улучшить собственные навыки, параллельно развивая свои способности к взаимодействию с Межмировой Энергией.
Леон, совершенствуя заклинание создания зомби, спорит с Некрономиконом о методах уничтожения нелюдей, заполонивших Терру. Некрономикон, хотя и утверждает, что воскрешает, а не убивает, намекает на необходимость масштабного решения проблемы. Леон понимает, что речь идёт о гораздо большей угрозе, чем нелюди в шахте. Он осознаёт, что для достижения своих целей – спасения родителей и Фила, а также получения Краеугольного Камня у эльфов – ему нужна сила. Некрономикон подтверждает, что для эволюции Леона необходим Камень, находящийся у эльфов, и хотя Леон не желает уничтожать целую расу, он не против их уничтожения, если это будет способствовать достижению его целей. Тренировки идут ударными темпами, ученики Леуштилата быстро осваивают манипуляции с Межмировой Энергией, в особенности благодаря случайно найденной Этерниевой руде. Разведка окрестностей Трещины выявляет необычные места, названия которых отражают особенности местности и юмор участников. Леон достигает первой стадии второй ступени эволюции, превосходя даже Леуша по скорости. Разговор двух каторжников о найденном логове Нетров прерывает медитацию Леона. Он решает отправиться туда с группой, способной видеть Межмировую Энергию, не исключая возможности применения силы против нелюдей.
Группа исследователей, включая Леона и Леуша, столкнулась в Трещине с гигантским Нетром – существом, превосходящим по размерам даже предыдущего побежденного. Его тело покрывали мох и пузыри с желтой жидкостью, содержащие эмбрионы. Способности Хвоста, одного из членов группы, оказались недостаточными для контроля над монстром. Группа наблюдала, как Нетр кормил своих детенышей, и поняла, что скоро произойдет массовое размножение. Леон, используя геометрические знания, определил приблизительное местоположение логова Троттов, предполагая, что выход из Трещины находится там. Группа решила искать выход, избегая столкновения с многочисленными Нетрами. Леон предположил, что в Трещине изначально существовали три противоборствующие силы, и их противостояние вот-вот возобновится. Группа, осознав опасность, отправила часть команды в лагерь, а сами отправились на разведку к логову Троттов, используя тактику обхода. Они столкнулись с Троттами, но Леон нашел способ незаметно пройти мимо них, используя свои некромантические способности. Группа надеется найти выход из Трещины через логово Троттов, избежав масштабного конфликта с Нетрами.
Рассказчик, обладающий способностью ощущать присутствие существ, использует Межмировую Энергию, чтобы создать иллюзию принадлежности к группе Троттов – мертвых существ, охраняющих проход. Эта маскировка позволяет ему и его спутникам пройти мимо них. Они обнаруживают пещеру, охраняемую трупами гоблинов. Рассказчик, используя свои некромантские способности, обнаруживает главное логово Троттов – амебоподобных существ, создающих гулей из убитых гоблинов. Он наблюдает за процессом создания гуля высшим Троттом, тайно изучая его магию и делая заметки для собственного развития. Внезапно его спутник Евген привлекает внимание Тротта, разоблачая маскировку. Рассказчик спасается бегством, преследуемый ордой мертвецов, но успевает зафиксировать в памяти важные детали увиденного колдовства. Бегство оказывается напряженным, но они все же сбегают, рассказчик сохраняет надежду на дальнейшее развитие своих магических способностей, основываясь на полученном опыте. Несмотря на опасность, он приобретает ценные знания о создании гулей и продвижении в своей магии.
Группа героев, избежав столкновения с гоблинами-Троттами, вернулась в пещеру. После отдыха и военного совета, где главный герой представил план действий, трое участников решили остаться в Трещине. План заключался в выманивании Троттов из логова, используя портал и часть захваченных существ. Герой планировал использовать рычаг, чтобы контролировать нежить, как это делал Срандель. Ключевую роль должен был сыграть Хвост, который должен был отвлечь часть Троттов. На подготовку отводилось три дня, необходимые для восполнения энергии и совершенствования магических способностей. За это время герой значительно улучшил свои навыки воскрешения и приблизился к следующей ступени силы. На четвертый день, перед расставанием с тремя товарищами, которые решили остаться, неожиданно появился Хвост, приведя к ним Матриарха Троттов и всю её орду. Герой, изменив план, направил Хвоста к логову Троттов, спровоцировав масштабное сражение. Группа героев, используя отработанную тактику, отбивалась от нападающих. Герой, воспользовавшись хаосом, проник в логово Троттов, где главный Тротт заканчивал создание могущественного гуля. Появление героя и его действия сорвали планы Троттов, создав благоприятную ситуацию для выполнения первоначального плана. Герой готовится к завершающему этапу операции.
Рассказчик, наблюдая за созданием гуля вожаком троттов, вмешивается в ритуал, перерезая нить Межмировой Энергии, связывающую создателя и существо. Несмотря на более высокий уровень навыков вожака, гибкость и изобретательность некроманта позволяют ему подчинить себе гуля. Разъярённый вожак атакует, но гуль, под контролем рассказчика, отражает удар. В последовавшей битве гуль демонстрирует невероятную силу, уничтожая врагов. Однако, рассказчик обнаруживает, что гуль питается его Межмировой Энергией. Внезапно, рассказчик переносится в таинственное место, лишённое этой энергии, где встречает загадочного незнакомца, скрытого под плащом. После короткого диалога рассказчик возвращается в шахту, где продолжает сражение, используя гуля и рычаг, открывающий проход. Он и его товарищи, освобождённые из неволи, успешно отражают атаку врагов. Несмотря на неожиданные события и неразгаданные тайны, рассказчик и его команда возвращаются на поверхность, готовые к новым испытаниям.
Герой, не имея шансов против Королевского зверя, использует хитрость, отправляя своего гуля-зомби в бой. Пока чудовище сражается с создателем, герой с отрядом бывших рабов прорывается к пленникам в шахте. Они обнаруживают, что прошло два года, пять месяцев и двадцать один день, из-за искажения времени в Трещине. Их товарищ Клен сильно изувечен новым надзирателем Шагрогом, который практиковал децимацию и пытки. Шагрог убит, но герой узнает о его татуировках, подтверждающих его личность. Внезапно появляется Матриарх, мощное существо, вступающее в бой. Герой, используя свои некромантские способности, берет под контроль гуля и использует его, чтобы отвлечь Матриарха и Троттов. Это позволяет группе бежать. Герой воскрешает Шагрога в качестве зомби, увеличивая свои силы. Группа прорывается к выходу, преодолевая сопротивление монстров, и герой чувствует растущее уважение со стороны освобожденных рабов. Их побег завершается успехом, и герой готовится к новым испытаниям.
В шахте, где добывают этерниевую руду, не хватает рабочих. После неудачной попытки побега рабов, привезли новую партию, включая детей. Эльфы, владеющие Краеугольным Камнем, жестоко обращаются с другими рабами, но даже это не помогает выполнить квоту. Ставленник города отправляется к Князю, взяв с собой охрану, так как в Диких Землях обитают опасные монстры. Главным в шахте остался Малрендил, а Инделлан, искавшая мстителя за изуродованное лицо, ушла из Дальнего Крутолуга. Группа беглецов, включая Клена, тяжело раненного Шагрогом, узнает об этом от детей-рабов. Они выбираются из шахты на поверхность, встречая долгожданный солнечный свет. Однако, Леуш, друг рассказчика, решает отвести большинство людей в горы, опасаясь нелюдей в городе. Рассказчик, желая отомстить Инделлан за убийство Анны, с тремя спутниками отправляется в город, где происходит ожесточенная битва между нелюдями и защитниками города. Они обнаруживают караван, готовящийся к отбытию, и решают пробраться через город, чтобы его перехватить.
В разгар битвы в Нионанде, главный герой, стремясь проникнуть в караван, маскируется под клиотом. Он наблюдает за сражением, замечая ослабление лидеров монстров: Матриарха, сильно раненную, Тротта, поднимающего мертвецов, и Дружка, тяжелораненого гуля. Герой приказывает Дружку бежать, проверяя его способности, и тот успешно выполняет приказ. Пробираясь через город, они сталкиваются с монстрами и ожившими мертвецами, избегая столкновений с сильными магами. Внезапно, предатель Евген выдает их Малрендилу, заместителю ставленника. Евген, подстроенный еще до пленения, раскрывает магические способности героя. Малрендил предлагает герою союз, но тот отказывается. Герой, используя своего гуля и зомби Шагрога, отвлекает Малрендила, убивая Евгена. Малрендил атакует героя магией, но тот защищается призрачным щитом, созданным из душ, захваченных в шахте. Появление Матриарха и Тротта прерывает поединок, давая герою шанс бежать. Герой, несмотря на превосходство Малрендила, успешно использует тактику и нежить, чтобы выжить и продолжить свой план.
Главный герой, вместе с Малрендилом, попадает в опасную ситуацию, преследуемый могущественным Троттом и его свитой. Попытка бегства заканчивается неудачей, и начинается отчаянная борьба за выживание на улицах Нионанда. Герой, используя свои некромантические способности, создает зомби для защиты, но они быстро погибают. Он вынужден постоянно сражаться с нежитью, воинами и другими монстрами, при этом Малрендил также участвует в схватке, сдерживая Матриарха. В ходе боя герой вспоминает шахматный совет и бросается в атаку, используя хитрость и неожиданные манёвры, чтобы избежать смерти. Ситуация усугубляется истощением запаса Межмировой Энергии. Герой, заманеврировав Тротта к Малрендилу и Матриарху, использует гуля как отвлекающий манёвр. Малрендил, в отчаянной попытке уничтожить врагов, применяет мощнейшее заклинание, которое уничтожает всё вокруг, включая гуля-помощника героя. Несмотря на тяжёлые ранения, герой выживает и сталкивается с Малрендилом, который предлагает ему сотрудничество. Герой, понимая, что у него мало сил, но и сдаваться не желает, использует последний шанс – прорывается через внутренний барьер, получая доступ к новой ступени силы и дополнительной Межмировой Энергии. В финальной схватке он готов противостоять Малрендилу, несмотря на истощение сил последнего.
Герой, сражаясь с могущественным магом Малрендилом, медленно, но неуклонно приближается к нему сквозь бушующее пламя. Несмотря на нечеловеческие усилия и истощение, он не сдаётся, движимый желанием спасти родителей. Малрендил, выпив зелье, значительно усиливает свою магию, но в этот момент появляется Леуштилат, сын убитого Малрендилом барона, и атакует мага. Это дает герою возможность нанести смертельный удар. Оказывается, Малрендил достиг третьей ступени развития, что делает его победу ещё более значительной. После боя герой и Леуштилат находят ценные кристаллы и пространственное кольцо Малрендила. Леуштилат предлагает захватить город, но герой колеблется, желая вернуться домой. Подбрасывание монеты не дает ответа, и друзья решают расстаться, герой отправляется на Караван, а Леуштилат остается в городе. Герой, опасаясь проверки, успешно маскируется и садится на Караван, направляясь домой. Он встречает своих друзей Балалая и Казана, которые также успешно замаскировались. В итоге герой благополучно покидает Нионанд, оставляя позади битву и приняв решение вернуться домой к семье.
Торговцы спешно покинули Нионанд из-за нападения монстров; их лидер, эльф Элельвед, будучи лишь Осознавшим первой стадии, предпочёл спасти своё имущество. Караван, как независимая структура, не подчинялся местной власти. Рассказчик, Освоивший, убивший Развившего на первой стадии, что невероятно, даже для легенд. Он улучшил свои навыки некромантии, но потерял могущественную нежить. Элельвед, воин, а не маг, командовал караваном с помощью своей помощницы и любовницы, орчихи Горганы. В караване были маги, воины, клиоты (включая рассказчика, притворяющегося одним из них) и рабы. Рассказчик, получив ранение, с помощью своих спутников, Балалая и Казана, маскируется под клиота. Они выполняют грязную работу, собирая экскременты Госгосков – существ, испражняющихся пирамидками из песка. Общение с клиотом Строксом помогает им узнать о караване и его маршруте. Рассказчик, избегая внимания, использует уединение во время дозора для тренировок, рискуя встречей с опасными существами. Ночью его посещает неожиданный гость, чья личность переворачивает все его предположения.
Внезапно, ночью, главный герой был атакован Ефимом, бывшим товарищем по несчастью, теперь рабом в караване нелюдей. Ефим обвинил его в предательстве, но герой напомнил о Ефимовом дезертирстве во время битвы с гноллами. Их борьба закончилась в тупике, прерванная беспокойством настоящего клиота. Ефим, осознав, что герой мог бы его легко выдать, предложил тайную встречу. В шатре рабыни Ольки, они обсудили свои дела. Ефим рассказал о своей жизни в рабстве, пытаясь искупить свою вину, участвуя в тайной борьбе против караванов нелюдей. Герой, скрывающий свою магическую силу, раскрыл свою способность управлять душами мертвых, шокировав Ефима. Ефим рассказал о смерти Алаума, отца своего друга, и о плане по захвату каравана Элельведа, чтобы получить свободу. Герой, заинтересованный в информации о своих родителях, узнал, что Элельвед направляется не в Дальний Крутолуг, а в эльфийский город Сандион, что резко меняет ситуацию. Взаимное недоверие сохраняется, но Ефим соглашается помочь герою найти его семью в обмен на помощь в захвате каравана. Герой, будучи магом, скрывающим свои способности, имеет свои планы на будущее.
Главный герой, оказавшись в караване нелюдей, понимает, что вернуться домой сложно, но и оставаться не вариант. Он использует скрытый передатчик пленного Ефима, чтобы связаться с Уманом, надеясь на его нападение на караван. Ефим клянется поделиться информацией после объединения с Уманом, но герой должен защищать его, ведь Ефим знает о его родителях. Герой узнает, что немая рабыня Олька, к которой Ефим неравнодушен, не выдаст их. Он пытается подготовиться к атаке, но Ефим предупреждает только во время боя.
Герой, работая в караване, тайно накапливает энергию и совершенствует свои некромантические навыки. Он создает новое заклинание – создание зомби – значительно упростив процесс. Пытаясь испытать заклинание, он оживляет скорпиона, но клиот Строкс легко его уничтожает. Герой продолжает свои тренировки, несмотря на опасности Диких Земель, и едва не погибает от стаи Птицеголовых Канюков, но его спасает Некрономикон. Его смелость и странное поведение вызывают подозрения у других клиотов. Он продолжает рисковать, надеясь на скорое нападение Умана и шанс спасти родителей. Его ненависть к нелюдям растет, особенно к Строксу, которого он планирует убить.
Главный герой собирал деньги с «клиотов» лишь для видимости, на самом деле он обладал значительным богатством, найденным в пространственном вместилище Малрендила – драгоценности, зелья, этерниевая руда и другие ценности. Больше всего его заинтересовал медальон в виде дракона, созданный с использованием Межмировой Энергии. Внезапно на караван Элельведа напал караван Умана, желающий завершить наказание Ефима. Герой ожидал атаки лучников, но их не оказалось, лишь один лучник ранил Агала. В ходе битвы герой убивает Строкса, а затем, по просьбе Ефима, оживляет его как зомби, демонстрируя свои некромантические способности. Лучник, сражающийся на стороне Умана, атакует героев, заставляя их укрыться. Герой понимает, что лучник отличает людей от рабов по ошейникам. Ефим, сбросив ошейник, присоединяется к битве. Герой планирует использовать некромантию, чтобы обратить в зомби погибших монстров и быстро завершить битву. Он направляется к платформе, где находятся тела погибших существ, готовый к использованию своих новых способностей.
Леон, сопровождаемый зомбированным Гвали, убивает Горгану, любовницу Элельведа, во время битвы между людьми Умана и нелюдями. Несмотря на начальный успех людей, исход битвы зависит от поединка Элельведа и Умана. Леон, стремясь выполнить обещание и помочь Уману, убивает Горгану, но недооценивает её живучесть и магические способности. Он защищается призрачным щитом, а затем Гвали добивает Горгану. Ефим, израненный после боя с Освоившим Тхимином, присоединяется к Леону, неся раненую Ольку. Трицебык, монстр Умана, убивает оставшихся нелюдей, делая невозможным их воскрешение. Уман, будучи Осознавшим, не может контролировать Трицебыка. Леон, понимая, что для победы над Элельведом нужен Развивший, решает использовать некромантию, чтобы заставить труп Горганы колдовать. С огромным трудом ему удаётся это сделать, и заклинание Горганы едва не поражает Элельведа, давая Уману шанс нанести решающий удар. Элельвед, однако, вместо того чтобы сдаться, атакует Трицебыка, отрубая ему ногу и обрекая его на смерть. Победа Умана оказывается пирровой: Трицебык погибает, а путь из Диких Земель остается неясным. Леон и его спутники чудом избегают гибели под обломками платформы, понимая, что Элельвед, несмотря на поражение, нанес им сокрушительный удар, лишив их главного преимущества.
Караванщики Умана одержали победу над эльфом Элельведом, но радость омрачалась надвигающейся опасностью: в Диких Землях их поджидали монстры. Выжившие караванщики стояли перед выбором: бежать или спасать всех, рискуя погибнуть. Тем временем двое из них, Балалай и Казан, достигли ступени Развития «Освоивший». Уман освободил Ефима от десятилетнего рабства. Леон, главный герой, использовал мощное заклинание, которое, как выяснилось, он создал с помощью Межмировой Энергии. Его действия привели к оживлению павших воинов. Уман, осознав смертельную опасность, готовился к отступлению. Леон, используя своих «зомби», предложил использовать их для перевозки грузов, но для этого нужен был лидер. Элельвед, плененный эльф, был выбран в качестве лидера, но Леон убил его, чтобы тот не страдал. В итоге, Леон, используя своих зомби-носильщиков, спас караван от неминуемой гибели, но заплатил за это огромную цену. Его действия показали его невероятные способности, выходящие за рамки обычного «Освоения».
В 27 главе Леон, после напряженного воскрешения эльфа Элельведа в качестве зомби (что потребовало значительных усилий и оставшейся Межмировой Энергии), отправляется с караваном через Дикие Земли. Мелкие монстры отпугнуты Уманом, а за оставшимися телами монстров разворачивается новая битва. Леон занимает комфортный, звукоизолированный шатер, чтобы отдохнуть после изнурительного процесса воскрешения. Несмотря на усталость и желание поговорить с Ефимом о семье, его прерывает Некрономикон, который предупреждает Леона о создании им слишком сильного зомби-мага (лича), подчеркивая опасность его действий и потенциал для дальнейшего сотрудничества. После непродолжительного, прерываемого сном, разговора с Некрономиконом, Леон просыпается от голода и обнаруживает еду, оставленную кем-то из каравана.
Он узнает, что спал почти двое суток, за которые караван дважды подвергался нападениям. Леон общается с Эсмеральдой, лучницей из каравана, которая чуть не погибла во время нападения. Уман поручает Леону усилить его армию зомби для ускорения движения платформы. Леон, работая над усилением ног своих зомби, использует этерний, чтобы восполнить недостаток Межмировой Энергии. Он успешно усиливает зомби, но понимает, что ему нужно больше времени для экспериментов.
Ефим, освобожденный от рабства, рассказывает Леону о судьбе его семьи. После смерти императора и борьбы за престол, спустя два года после того, как Леон начал работать в шахте, появилась группировка, связанная с эльфами, которая, по слухам, защищала пару с годовалым ребенком, похожих по описанию на родителей Леона (Жакер и Диана), у отца которого был характерный шрам. Эта информация, хотя и неполная, заставляет Леона поверить в то, что его родители могут быть живы. Вспоминая счастливое детство, Леон решает отправиться в Свет Зарницы, столицу, чтобы найти свою семью.