Цокольный этаж

Б.А.Г. Книга четвертая

Андрей Ефремов

БАГ4

весь текст 296

Враг сделал свой ход. Ткань мироздания истончена. Мир начал стремительно меняться. Перед молодым монархом Белоземья стоит множество задач и самая главная из них – выжить! Но ничего, выгребу как-нибудь. Я ведь Великий и Ужасный Баг!

Краткое содержание книги

Будьте очень осторожны! Спойлеры.

Краткое содержание создано нейросетью и может содержать фактические ошибки. Оно предназначено исключительно для освежения памяти (например, чтобы вспомнить события прошлой главы или книги) или быстрого поиска места, на котором вы остановились.

Для понимания сюжета, персонажей и авторского замысла рекомендуем обратиться к оригинальному тексту книги.


Глава начинается с того, что главный герой, Андрей, приходит в себя после тяжелейшего магического сражения, в котором он едва не погиб, истощив свои силы до предела. Его спасла Юлия, целительница, которая отмечает, что он был клинически мёртв почти пять минут. Несмотря на серьёзные повреждения магических каналов, Андрей быстро восстанавливается благодаря интегрированному в него божественному артефакту и печатям, которые значительно усилились. Он понимает, что рискнул, играя с такими объёмами энергии, так как полный разрыв ткани мироздания привёл бы к образованию чёрной дыры.

После непродолжительного обмена колкостями с девушками, которые его окружают, Андрей узнаёт, что его армия добивает остатки монстров после его мощной атаки. Он отмечает успехи своих бойцов и начинает собирать трофеи с поля боя, находки оказываются невероятно богатыми. Победу отмечают шумным праздником с шашлыками и пивом.

Затем следует брифинг с офицерским составом, на котором обсуждаются последствия третьей волны атаки монстров. Зона существенно расширилась, поглотив Ростов-на-Дону и нанеся значительный ущерб другим регионам, но остановилась на границе владений Беловых, вероятно, благодаря древним артефактам. Андрей понимает, что это может быть ему на руку. Он получает приглашение от императора России через неделю, чтобы обсудить дальнейшие действия и сотрудничество. Главная задача — защитить замок Беловых, так как местоположение гробницы Дракулы неизвестно и защищено сложным артефактом.

Андрей обсуждает с отцом Юлии и высокопоставленными офицерами Российской империи, Потёмкиным и Жуковым, распределение трофеев. Он предлагает передать половину добычи империи, но они настаивают на меньшей доле. В итоге Андрей договаривается о предоставлении Российской империи эквивалента стоимости части трофеев в виде депозита в имперском банке, чтобы иметь возможность закупать необходимые ресурсы.

В заключение, Андрей занимается восстановлением электроснабжения в замке, используя магические артефакты. Он понимает, что вскоре ему предстоит столкнуться с новыми вызовами: массированной атакой стирателей, необходимостью укрепления обороны Белоземья и угрозой сопряжения с параллельной реальностью из-за истончения ткани мироздания, о чём ему, по всей видимости, сообщила его покровительница, богиня Тень. Андрей осознаёт масштаб предстоящих проблем, но полон решимости защитить свой мир.

Вторая глава, озаглавленная "Шанс", описывает напряженную работу главного героя после битвы. Уставший, но не желающий отдыхать, он создает гигантского червя-голема для прокладки подземных тоннелей. Это не просто туннели, а сложная система, включающая магистральные ходы и подземные полости для мэллорнов – деревьев, способных защитить от Зоны и обеспечить безопасное жилье. Червь оборудован пространственным хранилищем для сбора полезных ископаемых. Для планирования работ герой запускает сканирующие артефакты, обнаруживающие богатые месторождения неподалеку. После составления компьютерной модели подземных сооружений и программирования червя, он наконец выходит на поверхность.

Затем следует смотр войск. Герой объявляет о создании королевства Белоземье, ликвидируя прежние связи с Россией и назначая своих подданных на ключевые посты: Витязя – главнокомандующим армией, Сергея – начальником гвардии, Юлию – главой отдела целителей. Он объявляет о создании армии, гвардии и гильдии магов, подробно описывая структуру и задачи каждого подразделения. Также он обсуждает кадровые вопросы с прибывшими представителями Российской империи, договариваясь о сотрудничестве в поиске персонала.

В конце главы происходит неожиданное открытие: посаженные накануне мэллорны мутировали, став гигантскими деревьями, излучающими мощную, универсальную магию. Это открытие, по мнению героя, дает Земле шанс избавиться от влияния Великой Системы. Глава заканчивается тем, что герой, вместе с Виалетой и Анной, отправляется к мутировавшим деревьям, понимая, что им предстоит противостоять новым вызовам, связанным с ценностью и опасностью этих уникальных растений.

В третьей главе, озаглавленной "Истинная магия", главный герой Андрей раскрывает Анне и Виалете тайну истинной магии. Он объясняет, что предки Беловых прибыли с другой планеты, спасаясь от силы, поглощающей миры, и что эта сила, разделила истинную магию на множество осколков, ограничивая магические способности людей на Земле. Андрей, как потомок Беловых, обладает доступом к истинной магии, включая способность взаимодействовать с мэллорнами – уникальными деревьями, способными генерировать чистую магию и исцелять Землю от воздействия враждебной силы.

Андрей рассказывает, что недавний энергетический выброс врага истончил ткань мироздания, создав "сопряжение" с параллельным миром. Это сопряжение угрожает поглощением одного из миров, и мэллорны – единственный шанс предотвратить катастрофу, заполнив Землю чистой магией и разорвав связь между мирами. Однако, это потребует времени и защиты мэллорнов от монстров и алчных людей.

Анна и Виалета, осознав масштаб угрозы, решают помочь. Виалета связывается с эльфами для защиты мэллорнов, а Андрей начинает маскировать их, создавая защитный артефакт. Он высаживает десять мэллорнов вокруг своего замка, планируя расширить их количество в будущем.

Глава заканчивается тем, что Андрей, уставший после напряженного дня, занимается текущими делами: отбивает атаки монстров в Ростове, общается с коллекционером Скруджем, получая необходимый артефакт, и планирует дальнейшие действия по защите Земли и развитию своего королевства. Он также сталкивается с огромным потоком информации и планирует нанять секретаря.

Глава 4, «Прогулка», описывает совещание императора Михаила Александровича Романова с его сыновьями и ближайшими советниками по поводу Андрея Белова, молодого графа, неожиданно проявившего невероятные способности после травмы головы. Маршал Жуков и князь Потёмкин сходятся во мнении, что Белов одержим или контролируется кем-то невероятно опытным и могущественным, чья сила ограничена лишь слабым телом юноши. Потёмкин, однако, отмечает отсутствие в Белове внутренней гнили, подчеркивая его преданность и справедливость. Галицын указывает на огромные ресурсы, которыми располагает Белов, и выгодность сотрудничества с ним. Жуков выражает сомнения в способности Белова командовать армией, но император, учитывая союз Белоземья с Россией, предложенный его дочерью Аней, и необычайные магические знания Белова, склоняется к сотрудничеству. Император намекает на секретную информацию, полученную от Ани, которая убедила его в необходимости союза.

Вторая часть главы посвящена действиям Белова. Он рассылает сообщения потенциальным подданным Белоземья, размещает объявление о найме на общеимперском сайте, договаривается о строительных бригадах для возведения укрепленного городка на границе с зоной, который будет служить посольством Белоземья. Белов получает три важных письма: от императора (о временной передаче земель), от князя Успенского («Всё только начинается») и от целительницы Вероники Павловны Филатовой (просьба о встрече).

В заключительной части Белов встречается со Скруджем, известным артефактором. Скрудж просит о покровительстве, признавшись, что убил Высокого — представителя древней, могущественной цивилизации, существование которой до этого было неизвестно Белову. Скрудж опасается мести ордена Высоких и предлагает свои услуги и связи Белову в обмен на защиту.

Пятая глава начинается с обвинения Андрея Геннадьевича Скруджа в осведомлённости о деятельности Ордена Высоких (Атлантов) – могущественной, бессмертной расы, которая тайно управляет планетами, выкачивая ресурсы и оставляя после себя пустыни. Скрудж признаёт свои контакты с Орденом, но утверждает, что не знал о личности убитого Высокого, посланного на встречу с ним. Он предупреждает, что Орден непременно отомстит.

Андрей, имеющий опыт общения с Атлантами (он даже некоторое время находился в теле одного из них), подтверждает опасность ситуации. Он выясняет, что Скрудж – бастард Константина Белова, главы рода Беловых (к которому и сам Андрей принадлежит), унаследовавший от отца магические способности. Скрудж обнаружил гробницу отца и его коллекцию артефактов, что и стало основой его богатства. Андрей предлагает Скруджу службу в Белоземье, не требуя передачи коллекции, а лишь уплаты налога на сделки. Скрудж соглашается.

Внезапно на здание нападают адепты Высоких – маги, помеченные специальными живыми татуировками. Андрей быстро расправляется с нападавшими, уничтожая метки на телах адептов и оставляя следящего голема для выявления организаторов нападения. Он объясняет Скруджу, что планирует создать в Белоземье отдел артефакторики, главой которого станет Скрудж.

В конце главы Андрей встречается с Вероникой Павловной Филатовой, целительницей, чьё родовое имение попало под атаку. Она просит о помощи, и Андрей, узнав, что имение находится на бывших землях Беловых, обещает помочь, не требуя взамен ничего, кроме верности, если род Филатовых решит стать подданными Белоземья. Глава заканчивается тем, что Андрей и Скрудж телепортируются в безопасное место, чтобы обсудить дальнейшие планы.

Шестая глава описывает действия главного героя, обладающего магическими способностями, после того, как он телепортировал Скруджа и Веронику Павловну в свой замок. Он расплачивается с официанткой за исчезнувший стол и наблюдает за пожарами в Ростове, вызванными мародёрством после ослабления закона.

Затем герой отправляется к месту строительства своего укреплённого городка на берегу Дона, идеально расположенного для защиты и торговли благодаря водной преграде и близости к Азовскому морю. Он планирует незаметно расширить территорию городка, используя зерно портальной установки, добытое ранее. Установка портала позволит ему легко перемещать редкие растения (мэллорны), необходимые для манипуляции границами магической зоны. Он тщательно маскирует установку, чтобы избежать внимания "стирателей" – представителей могущественной организации.

После установки портала, герой телепортируется в деревню Весёлое, где находит своего повреждённого голема-пса (которого он впоследствии называет Дружком) и тело убитого Атланта, расы могущественных магов. Проанализировав данные голема, он понимает, что деревня подверглась нападению мобов, и местные жители сражались, защищая её.

Герой находит тело Атланта в тайном убежище, созданном Скруджем. Атлант погиб от воздействия грубой системной маны, выброшенной стирателями. Герой извлекает информацию из тела Атланта, создавая из него гомункула. Из показаний гомункула выясняется, что Атланты давно находятся на Земле, разделены на кланы, и после появления магических зон оказались изолированы от своей цивилизации. Они создали тайный орден "Высокие", контролирующий значительную часть теневого бизнеса на Земле.

В конце главы герой получает информацию о "Высоких", их деятельности и списке влиятельных людей, связанных с ними. Его охранный артефакт срабатывает, сигнализируя о приближении группы нападающих, предположительно посланной "Высокими", чтобы устранить его и Скруджа. Глава заканчивается тем, что герой готовится к бою, активируя свой доспех и призывая Дружка к помощи.

Седьмая глава описывает встречу героя, короля Андрея Белова, с остатками воинской части Российской империи, укрывшейся в бункере после нападения монстров. После напряжённого боя, в котором герой уничтожил отряд наёмников, включая адепта и нескольких одарённых, он направляется к бункеру, приведённый своим гомункулом Дружком. Сканирование показывает небольшое количество людей на поверхности. Андрей представляется как король Белоземья и граф Российской империи, но солдаты не знают об указе императора о передаче земель. После предъявления родового перстня и демонстрации копии императорского указа, герой пытается убедить капитана Северского впустить его, чтобы помочь мирным жителям, застрявшим в бункере. Капитан, опасаясь подлога и отсутствия инструкций, отказывается, ожидая подкрепления. Андрей, показав голограмму, демонстрирующую масштабы катастрофы, оставляет капитану артефакт связи и предлагает работу в армии Белоземья.

На пути к своему имению Андрей сталкивается с двумя чрезвычайными ситуациями: уничтожает группу мобов, спасая жителей небольшой деревни, и помогает измождённому отряду людей, среди которых оказывается княжна Василиса Успенская, внучка порабощённого князя. Василиса, изначально враждебно настроенная к Белову из-за давнего конфликта между их родами и не зная о новом указе императора, в итоге принимает его помощь и дары (зелья и ментальный оберег-детектор). Андрей понимает, что Василиса скрывает истинные чувства и что её отряд был послан уничтожить его, но отступил из-за потерь. Он дарит ей оберег, чтобы она смогла противостоять ментальному контролю и, возможно, в будущем объединиться с ним против общего врага.

В конце главы Андрей прибывает к имению Филатовых, обнаруживая его в осаде монстров. Он находит выживших в подвале, защищаемых одарёнными гвардейцами, чья магическая защита вот-вот рухнет. Герой готовится к бою, понимая, что ситуация крайне сложная, и что ему предстоит серьёзный разговор с императором России о масштабах катастрофы и о врагах, скрывающихся среди его приближённых.

Глава 8, озаглавленная «Гость», описывает последствия вторжения монстров на территорию поместья Филатовых. Главный герой, Андрей Белов, обладающий сверхъестественными способностями, полученными из виртуальной игры, быстро расправляется с врагами, используя лук и стрелы, а затем и рукопашный бой. Он помогает истощенным защитникам поместья, среди которых заместитель начальника службы безопасности Сергей Асташский и глава рода, барон Павел Самсонович Филатов.

Белов, представившись графом Андреем Беловым (по просьбе Вероники Павловны, дочери барона), объясняет ситуацию: он прибыл по просьбе Вероники, и не ожидает платы за спасение. Он рассказывает барону о текущей ситуации, включая свой новый титул короля Белоземья и указ императора о выходе территории из состава империи. Во время разговора они обнаруживают место выжженной земли – след недавнего пространственного прокола.

Барон рассказывает о загадочной девушке, Алёне Огневой, появившейся перед нападением монстров. Алёна, сильный маг огня, сдержала первый натиск, но истощила свои силы. Белов подозревает, что Алёна – гостья из параллельного мира, и пространственный прокол связан с её появлением и нашествием монстров.

Белов решает эвакуировать выживших в свой замок с помощью созданных им големов, похожих на муравьёв. Он незаметно устанавливает ментальную связь с Алёной, используя самоцвет, и начинает подпитывать её магию. Алёна приходит в себя, но притворяется спящей. Белов и барон обсуждают будущее, включая возможность присоединения рода Филатовых к королевству Белоземья. Глава заканчивается тем, что Белов ментально обращается к Алёне, готовясь к разговору с гостьей из параллельного мира. Он понимает, что появление Алёны – не просто случайность, а начало новых, более сложных событий.

Глава 9, "Знакомство", описывает встречу и последующее сотрудничество главного героя, Андрея Белова (короля и мага), с Алёной, императорской дочерью из параллельного измерения, попавшей в его мир из-за магического ритуала, проведенного силами, стремящимися захватить власть.

Андрей, понимая, что Алёна — мощная волшебница, хотя и ослабленная после перехода, раскрывает ей правду о мультивселенной. Алёна, в свою очередь, рассказывает о своей жизни и о том, как она оказалась в этом мире. Андрей осознаёт масштаб проблемы: родители Алёны, император и императрица, обладающие огромной властью, начнут поиски, которые могут привести к войне с другими государствами, включая те, с которыми Андрей сотрудничает.

После взаимного раскрытия информации, Андрей предлагает Алёне помощь в возвращении домой, что потребует опасного путешествия к точке сопряжения миров. Он также решает сохранить её происхождение в секрете. Алёна соглашается и становится гостьей Андрея.

Глава заканчивается тем, что Андрей, вернувшись в свой замок, знакомит Алёну со своими спутницами, дает указания своим подчинённым, обсуждает с другом, Сергеем, подозрительную активность у границ его владений, и получает от Скруджа, коллекционера артефактов, важную информацию и артефакты, необходимые для производства магически устойчивого металла. Андрей планирует использовать это для укрепления своих позиций и будущих переговоров с Российской империей. В конце главы Андрей понимает, что появление Алёны — это не только проблема, но и потенциальный союзник, обладающий ценными знаниями и технологиями из её мира.

Глава 10 описывает напряженную, но продуктивную пятидневную работу главного героя и его команды в замке перед встречей с императором. Благодаря магическим артефактам (кубикам), они совершили прорыв в развитии королевства Белоземье.

Главный герой наладил производство магически устойчивого сплава металлов, ремонтировал (точнее, пересобирал заново из новых материалов) сгоревшие приборы с помощью артефакта, способного создавать идеальные копии любых устройств, независимо от сложности. Он модернизировал уазики, установив магические двигатели и броню, при этом Алёна оказала неоценимую помощь в инженерных решениях. Была полностью заменена проводка в замке, а также собран первый магический мини-реактор, работающий на энергии одарённых или кристаллах души.

Группа под командованием Серёги проложила кабель к будущему посольству, отразив атаку бандитов Сильвера, что позволило получить информацию о готовящейся крупной операции Сильвера и Тёмных эльфов. Параллельно прокладывалась труба для транспортировки крови, необходимой для работы магов крови. Главный герой также подключил замок к имперским коммуникациям (нелегально, пока), распаковал системный портал и высадил мэллорны для расширения зоны действия магического поля.

Было уделено много времени големостроению: воскрешён Кроветошка, созданы боевые патрульные големы с улучшенной маскировкой и броней, а также ездовые маунты для гвардейцев. Завершено развёртывание эльфийского командного центра, связанного со всеми мэллорнами.

В качестве грандиозного завершения работ был представлен первый подземный город, вырытый големами под мэллорном. Город оснащён комфортабельными домами, системами водоснабжения и утилизации отходов, работающими на магической энергии.

В конце главы главный герой обращается к жителям города, объявляя о системе гражданства и клятвы верности, с условиями испытательного срока и отсутствием наследственного аристократического титула. Он также упоминает о предстоящих сложных переговорах с императором и о планах по превращению Белоземья в крупного поставщика продовольствия.

Глава 11 рассказывает о нескольких параллельных сюжетных линиях, связанных с главным героем Андреем Беловым, королём Белоземья.

Первая линия посвящена его иномирной спутнице Алёне. После того, как её происхождение раскрыто перед ближайшим окружением Андрея, девушки устраивают Алёне «допрос с пристрастием», а затем отправляются на шопинг в Москву под присмотром Виалеты, эльфийки-телохранительницы.

Вторая линия посвящена Василисе Успенской, княжне, которая тайно связывается с Андреем. Она просит о помощи, так как её род находится под ментальным контролем неизвестного врага. Их встреча происходит неожиданно в ванной комнате Василисы, что приводит к неловкой ситуации. Василиса признаётся, что весь её род, кроме неё, находится под контролем, и просит помощи в освобождении. Андрей раскрывает ей информацию о учениках графа Дракулова и предлагает ей стать их «глазами» в поисках врага. Василиса соглашается, клянясь отомстить за свой род. Андрей устанавливает на неё защитный амулет и подсаживает агентов для слежки.

Третья линия повествует о вербовке Андрея новых подданных. Он проводит собеседование с группой покалеченных стариков-бойцов, предлагая им работу и исцеление в обмен на службу. Андрей демонстрирует возможности своей медицины, убеждая их в своих намерениях. Вероника, его секретарь, организует медицинскую помощь новобранцам.

В заключение, Андрей встречается с Серёгой, начальником гвардии, чтобы помочь ему освоить огромный объём информации, полученной ранее. Андрей ставит на Серёгу печати, ускоряющие процесс усвоения знаний, подчеркивая важность доверия и будущего потенциала Серёги.

Глава 12, «Переговоры», описывает встречу главного героя с императором России Михаилом Александровичем Романовым. Герой, прибыв во дворец, встречается с цесаревной Аней, которая сообщает ему о прошедших переговорах императора с другими высокопоставленными лицами, и о том, что его публичное выступление существенно изменило их планы. Герой рассказывает о названии своего поселения («Светлое») и будущего города («Белоград»), после чего обсуждает с Аней необходимость сообщить императору о существовании Алёны и о важности организации экспедиции в эпицентр зоны аномалии. Они обсуждают сложности такой экспедиции и необходимость использования техники и артефактного оружия для повышения шансов на успех.

Встреча с императором проходит в защищённом зале. Герой использует артефакт абсолютной тишины, разоблачая тем самым попытку прослушивания. Он сообщает императору о проникновении агентов врага («учеников Дракулова») в его окружение и о необходимости отмены временного статуса отчуждения имперских земель, перешедших под управление героя. Император, подозревая, что герой не тот, за кого себя выдаёт, узнаёт о его истинной природе — душе, путешествующей между мирами и измерениями, и о существовании силы, стремящейся захватить Землю, создавая зоны аномалий. Они обсуждают угрозу, исходящую от эмиссара врага, чья сила связана с пятью зонами, и необходимость уничтожения его помощников. Император сообщает о появлении четвёртой зоны в Монголии.

В ходе длительных переговоров, продолжавшихся более десяти часов, достигается ряд соглашений: изменение Конституции для легализации экспансии на территорию зоны; переход под юрисдикцию Белоземья простых людей и слабых одарённых; ограничения на переход сильных одарённых в Белоземье; обучение Романовых мастерству печатей; создание учебного центра для магов в Белоземье; взаимный обмен ресурсами и технологиями; сотрудничество в исследовании зоны и борьбе с врагом; мониторинг появления гостей из других измерений. Герой предоставляет императору амулет-блокиратор, демонстрируя его возможности. В конце главы Алёна сообщает о проблемах, требующих вмешательства героя.

Тринадцатая глава, озаглавленная «Неприятности», начинается с того, что Андрей находит своих подруг в магической камере полицейского участка. Девушки, Аня, Мила, Настя, Юля, Орлика и Виалета, устроили драку в элитном ресторане с группой богатых молодых людей, которые пытались их домогаться, используя даже запрещенные зелья. В результате драки пострадали как сами мажоры, так и их охрана. Управляющий рестораном вызвал полицию, которая прибыла уже после того, как девушки усмирили всех противников. Девушки не сопротивлялись аресту.

Андрей, укоряя подруг за очередную выходку, выслушивает их объяснения. Они утверждают, что действовали в самообороне, и что мажоры первыми начали конфликт. Юля добавляет, что, судя по всему, на некоторое время у обидчиков возникнут проблемы с потенцией из-за использованного зелья. Орлика признаётся, что едва не убила нападавших, но её остановили. Виалета поддерживает подруг.

Андрей, вместо наказания, назначает девушек ответственными за «войну» с родами Журавлёвых, Меркуловых и Ангарских. Он объясняет, что недавно было подписано соглашение о союзных государствах между Белоземьем (его королевством) и Российской империей, позволяющее вести боевые действия на уровне аристократических родов, а не целых государств. Это даёт возможность бороться с вражескими агентами в Российской империи.

После непродолжительного разговора, Андрей освобождает Алёну, оставляя остальных девушек в камере на день. Затем он телепортируется в свой замок и обсуждает с Алёной предстоящую экспедицию в эпицентр зоны аномалии. Они решают отправиться вдвоём, так как империя пока не готова к масштабной операции. Андрей предполагает, что в эпицентре находится мастер зверей, управляющий монстрами.

В конце главы Андрей отправляется в системную вотчину, где на него объявляется охота. Он оказывается в городе и вынужден сражаться с многочисленными игроками и NPC. Ему удаётся выжить, используя свои навыки и магию, и он даже успевает немного повеселиться, устроив массовую драку среди преследователей. В конце главы он встречает эльфийку Леинаэлу, которая помогает ему с покупками, в обмен на крупную сумму денег и обещание не навредить её пантере. Андрей заключает с ней сделку, и глава заканчивается его подготовкой к следующей схватке с игроками.

В 14 главе, после достижения 100 уровня, главный герой прокачивает навык «блинк», увеличивая дальность прыжка и сокращая время перезарядки. Затем он выбирает из списка бонусных навыков «замедление времени», дающее прибавку к скорости в зависимости от выбранного режима (10% на 10 минут, 35% на 3 минуты, 75% на 30 секунд).

Герой, ожидая подкрепления высокоуровневых игроков, замечен и атакован. Используя «замедление времени» и «блинк», он отбивается от преследователей, но атакован Крайваном (его заклятым врагом) и группой стирателей на летающих маунтах. Чтобы избежать уничтожения, герой использует каплю крови молодого бога, создавая мощный взрыв, который отбрасывает врагов и накрывает город кровавым туманом, делая его невидимым для системы.

Получив временный божественный бафф (+100% к характеристикам, +1000% к эффективности умений на час), герой уничтожает Крайвана. Остальные стиратели отступают. Затем герой устраивает резню среди прибывших игроков, повышая свой уровень до 170.

Он уходит в эльфийский лес, где встречается с Леной, эльфийкой, которая помогла ему с картой и предоставила убежище. Тень, существо, связанное с героем, раскрывает ему информацию о его предназначении: каждый баг (системная ошибка, к которой относится герой) медленно разрушает Великую Систему, освобождая души игроков от рабства. Убийства, совершаемые багами, уничтожают системные маркеры на душах, делая их свободными.

Герой рассказывает Лене о природе Системы и о том, что она использует души людей в качестве NPC. Лена, не веря, просит героя убить её, чтобы проверить его слова. Герой выполняет просьбу, но Лена воскресает, подтверждая его рассказ. Перед уходом из игры, герой раскрывает Лене правду о своей природе и о том, что он покидает мир Файри. Затем он возвращается в реальный мир, чтобы продолжить работу над своими печатями с Алёной.

В 15 главе, озаглавленной «Проект», главный герой устанавливает на себя энергетическую печать, маскирующую мощный доспех, поглощающий магическую энергию вражеских атак и накапливающий её для последующего использования. Принцесса Алёна, обладающая способностью к прямому управлению энергией, тестирует доспех, атакуя героя огненными шарами и стрелами. Доспех успешно поглощает атаки. В обмен на установку аналогичных печатей на Алёну, герой получает от неё клятву предотвратить войну между мирами. Алёна сообщает, что война, вероятно, уже началась, так как точка сопряжения миров находится в крупном городе её мира, и повелитель зверей, не проявлявший активности, вероятно, направил свои силы в её мир. Герой понимает, что это мог быть планом врагов – спровоцировать войну между мирами.

Герой начинает работу по разблокированию и улучшению магического сосредоточия Алёны, увеличивая её магические способности как минимум в семь раз путём установки пяти печатей четвёртого уровня. После трёх часов работы, герой отправляется в Батайск, где встречает Веронику, которая уже подготовила к переезду граждан Белоземья. Витязь, офицер героя, докладывает о готовности новобранцев. Герой демонстрирует новые виды артефактного оружия, включая «Аркаш» (артефактный автомат Калашникова).

Герой обнаруживает слежку за собой со стороны трёх организаций: прихвостней Успенских, адепта Атлантов и бандитов Сильвера, каждый из которых планирует разные действия, от подмены водителей автобусов до подрыва машины героя. Герой нейтрализует все угрозы, используя свои способности и предусмотрительность. Он встречается с Денисом Игоревичем, директором строительной компании, и представляет ему подробный проект строительства посольства Белоземья, впечатляющий виконта своей масштабностью и использованием уникальной технологии уплотнения камня. Герой соглашается поделиться технологией в обмен на скидку и приоритет в заказах. В конце главы герой начинает строительство башни из вулканического камня рядом с портальной установкой. Он также проводит проверку граждан Белоземья на наличие вражеских агентов, выявляя несколько подозрительных лиц, информацию о которых передает Серёге для дальнейшей проверки.

В шестнадцатой главе, озаглавленной «Урок», главный герой, обладающий значительными магическими способностями, строит башню Тёмного Властелина, дизайн которой позаимствован из фильма «Властелин Колец». Башня предназначена для размещения мощного портала, служащего транспортным хабом между обычным пространством и магической зоной. Конструкция башни необычна: каменные блоки, уплотнённые магией и заполненные кровью, содержат скрытые полости с ячейками для артефактов, которые в будущем обеспечат безопасность и контроль доступа к порталу. Строительство ведётся с помощью виконта Самарова, которому герой предоставляет технологию уплотнения камня.

После завершения строительства, герой демонстрирует виконту невероятную скорость и точность своей работы. Виконт поражён мастерством героя и получает от него кристалл с формулой уплотнения камня, а также дополнительные заклинания. Герой отмечает честность и преданность своему делу виконта.

Далее, герой проводит обучение своих подчинённых, включая Милу, Настю, Виалету, Шнырька и Орлику, демонстрируя их успехи в освоении магии. Он объявляет о предстоящей зачистке восьми порталов в окрестностях замка, различающихся по уровню опасности.

Затем происходит церемония принесения клятвы верности королевству Белоземье, в которой участвует император Михаил Александрович с сыновьями. Герой использует божественный фиал для сбора капель крови новых подданных, которые будут усиливать его магическую силу.

После церемонии герой проводит урок по созданию магических печатей. Он объясняет принципы работы печатей, их классификацию и устанавливает печать мага всем присутствующим, включая императора. Герой также начинает формирование сети магических капилляров у своих подчинённых, что значительно усиливает их магические способности.

Ночь герой проводит, обучая целительниц Юлю и Веронику созданию капиллярной сети. Утром он отправляется на зачистку порталов вместе со своими подчинёнными и сыновьями императора, используя эту операцию как практическое занятие для отработки навыков работы с печатями.

В конце главы, герой обнаруживает, что тело мёртвого адепта было доставлено на скотобойню, что указывает на деятельность Атлантов. Он использует голема для наблюдения за Атлантом, успешно устанавливает на него следящее устройство и готовится к дальнейшим действиям против своих врагов.

Глава 17, «Отдых», описывает события, разворачивающиеся после того, как главный герой, скрывающийся под именем Андрея, обнаружил, что глава корпорации «Абсолют», граф Орлов, является Атлантом по имени Савакон. Андрей наблюдает, как Савакон спешно покидает морозильную камеру и направляется в свой офис в небоскребе, принадлежащем «Абсолюту». Там Савакон, используя артефактный коммуникатор с уникальной магической связью, проводит видеоконференцию с десятью другими Атлантами: помимо самого Савакона, это три гнома (включая карха Бордуна, лидера богатого клана из Кавказского Конгломерата), один орк (Оргнарёк, лидер казахского племени наёмников), один эльф и пять других влиятельных личностей, которых Андрей смог идентифицировать лишь частично (одну из них — Адалию, наследницу губернатора Итальянского штата).

Савакон сообщает о гибели своего собрата и трёх адептов, а также о пропаже ещё одной группы, и о том, что метки на телах погибших были уничтожены. Это вызывает тревогу у остальных Атлантов. Савакон предлагает создать совместную группу для расследования, но Андрей, тайно растворивший тела адептов с помощью своих големов, понимает, что расследование ни к чему не приведёт.

После совещания Андрей решает спрятать своего голема, находящегося на теле Савакона, в кабинете графа, замаскировав его под магический фон помещения. Он делает это, пока Савакон, потрясённый новостью о пропаже тел и уничтоженных метках, раздаёт гневные распоряжения по телефону. Андрей переводит голема в режим записи звука, планируя получить ценную информацию о деятельности ордена Атлантов.

После этого Андрей, находясь в душе, получает сообщение от императора Михаила Александровича, который сообщает, что трое из десяти глав влиятельнейших аристократических родов России — ментальные рабы, служащие ученику Дракулова. Андрей, зная о роли графа Орлова, решает пока не сообщать императору об этом. Император также сообщает о ментальном рабстве Ветрова и Волошина, правителей Иркутского и Хабаровского княжеств. Андрей предполагает, что это связано с планами Дракулова по созданию пятой зоны на Чукотке, что потребует вторжения Китая через Монголию и Хабаровск.

В конце главы Андрей получает сообщение от Василисы, которая узнала, кто поработил её семью. Он соглашается помочь ей отомстить, используя слабость ментального мага, контролирующего её семью, во время подпитки своих марионеток. Андрей планирует запечатать дом, где находится маг, и вместе с Василисой уничтожить его.

Глава 18 описывает операцию по убийству ментального мага-стирателя, контролировавшего семью Василисы. Рассказчик, используя пространственную ловушку и замедление времени, проникает в кабинет, где маг готовится усилить ментальную связь со своей марионеткой (дядей Василисы). Он атакует мага, используя ментальный шторм, когда тот наиболее уязвим – во время передачи энергии. Несмотря на сопротивление мага и попытку уничтожить свои артефакты, рассказчик побеждает, лишая его защиты и позволяя Василисе, ворвавшейся в кабинет, убить его мощной молнией.

После убийства рассказчик успокаивает Василису, которая отомстила за свою семью, и они покидают место происшествия. Рассказчик активирует самоуничтожение здания, а Василиса, совместно с императором, распространяет версию о том, что она сама, при помощи артефакта, обнаруженного королём Белоземья, вычислила и уничтожила мага. Эта версия направлена на то, чтобы отвести подозрения от рассказчика и свалить вину на него.

В заключительной части главы описываются последствия операции: общественный резонанс, политические интриги в Российской империи, продолжение строительства в Белоземье, встреча с бароном Снегирёвым и помощь ему, модернизация собственного сосредоточения рассказчика, планы на поездку с Алёной в эпицентр зоны и отказ от участия в экспедиции других людей. Глава заканчивается упоминанием о предстоящей поездке в хранилище Атлантов за ресурсами перед экспедицией. В самом конце раскрывается неожиданная информация от Тени о том, что стиратели — это баги, добровольно перешедшие на сторону Системы.

В 19 главе, озаглавленной "Сопряжение", главный герой готовится к ограблению ресурсного хранилища клана атлантов Озириз. Он использует информацию, полученную из прослушки кабинета графа Орлова, и создает портативное пространственное хранилище большой вместимости для выноса добычи. Его действия вызывают гнев атлантов, которые решают найти единственного оставшегося в живых свидетеля – главного героя.

Герой, используя свои знания, обходит сложную магическую защиту хранилища и проникает внутрь. Он обнаруживает огромный склад, заполненный разнообразными ресурсами, и, несмотря на ограниченную вместимость своего хранилища, забирает большую часть ценностей.

После возвращения герой распределяет добычу среди своих подчинённых, отдавая приоритет развитию проектов и модернизации вооружения. Он затем проводит брифинг с командой, в которую входят его спутники и недавно помолодевший барон Филатов, благодаря процедурам омоложения героя. Герой и Алёна, принцесса из другого мира, отправляются в экспедицию.

Из-за нестабильного магического фона в Зоне они сначала летят на летающих маунтах, а затем пересаживаются на стаю прирученных раптов – существ с высокой магической чуйкой и способностью к мимикрии. Путешествие оказывается опасным, и они теряют несколько раптов. Герой рассказывает Алёне о Великой Системе и её попытках захватить миры.

По пути к точке сопряжения миров они обнаруживают, что город, к которому приближаются, почти пуст. Разведка показывает, что сильный мастер зверей контролирует всех монстров в этом районе. После короткого отдыха они продолжают путь.

Они сажают два мэллорна, модифицированных для незаметного роста, и приближаются к межмировому порталу. Перейдя через портал, они оказываются в мире с отрицательным коэффициентом магической энергии, где их магия и артефакты перестают работать. Они обнаруживают, что находятся в мире, наполненном нежитью, и атакованы одним из существ. Глава заканчивается началом битвы, и упоминается, что это конец четвёртой книги.