Каково это, когда на твой день рождения, вместо подарка, отчим, под смех пьяных дружков, выгоняет тебя из родительского дома, кинув, как кость псу, некоторую сумму денег? А ведь всё, что у тебя есть, кроме этой подачки - это любовь к виртуальному миру Девиант и ИДЕЯ!
Будьте очень осторожны! Спойлеры.
Краткое содержание создано нейросетью и может содержать фактические ошибки. Оно предназначено исключительно для освежения памяти (например, чтобы вспомнить события прошлой главы или книги) или быстрого поиска места, на котором вы остановились.
Для понимания сюжета, персонажей и авторского замысла рекомендуем обратиться к оригинальному тексту книги.
Глава начинается с того, что отряд игрока Икера, после победы над боссом в подземелье, обнаруживает лишь филактерию лича вместо ожидаемого опыта и лута. Икер, подозревая неладное, приказывает уничтожить филактерию. Это приводит к активации скрытого механизма: филактерия взрывается, открывая тайные ниши с ценными артефактами и сундуками.
После сбора и распределения лута (в чём Икеру помогают Тигрил и один из членов отряда Феликса), отряд возвращается в город, обнаружив, что кладбище очищено от нежити. Икер объявляет о намерении собрать новый рейд на следующий день, предлагая участникам улучшить снаряжение и запастись зельями. К нему присоединяются ещё три игрока: лекарь, танк и два лучника. Икер, однако, предпочитает сохранить уже сложившуюся группу, предлагая новичкам присоединиться перед следующим походом.
В конце дня Икер благодарит Тигрила, который обнаруживает, что его меч получил новые свойства после разрушения филактерии. Они договариваются о встрече в трактире после следующего рейда.
На следующий день Икер, следуя своему плану, сначала немного охотится, затем убирает в библиотеке, после чего изучает полученные артефакты. Он договаривается о скидке на зелья для своего отряда у алхимика Василия и продаёт часть лута броннику, который предлагает отряду задание по зачистке поселения волколаков. Наконец, Икер выполняет своё обещание перед Магистром Ноем, демонстрируя ему невероятную силу своего огненного шара, усиленного магической сферой. Магистр награждает Икера новой сферой маны для восполнения сил и оставляет ему артефакт для тренировок. Глава заканчивается тем, что Икер, полный энергии и с новыми планами, готовится к следующему рейду.
Главный герой решает сосредоточиться на трёх задачах: изучении заклинаний, поиске задания для группы и, если останется время, разборе системных уведомлений. В магической академии он узнаёт, что специалиста по терраформированию нет, но есть молодой мастер, который может обучить этому навыку. Находит мастера в запущенном домике, где тот празднует окончание академии. За 20 золотых герой обучается терраформированию. Затем он получает пять заклинаний: атакующее огненное «Протуберанец», создающее болото «Болото», создающее зыбучие пески «Зыбучие пески», ядовитое облако «Миазмы» и «Дуновение ветра».
После этого герой отправляется в ратушу, чтобы найти задание, предпочтительно связанное с волколаками. Не найдя подходящего объявления, он обращается к сотруднице, которая, услышав о волколаках, бледнеет и приводит его к Мстиславу Альбертовичу, серому кардиналу города. Мстислав Альбертович рассказывает о нападении волколаков 23 года назад и о текущей проблеме с их новым поселением. Герой предлагает свою группу для разведки и уничтожения волколаков, упоминая недавний успешный рейд в склеп, которым он руководил. Мстислав Альбертович соглашается, но просит подождать, чтобы обсудить некоторые вопросы. В ожидании герой начинает разбираться с системными уведомлениями о наградах за прохождение склепа.
Третья глава повествует о событиях после завершения подземелья. Икер, главный герой, получает значительное повышение уровня (до 32), в основном благодаря уничтожению призраков. Его навыки лечения и ловкость также улучшаются. Он получает достижение «Убийца нежити 1 ранга», увеличивающее урон по нежити на 5%. После распределения очков характеристик, Икер демонстрирует существенное улучшение своих параметров, особенно мудрости и интеллекта. Однако, у него не хватает маны для предстоящего рейда, поэтому он проводит полтора часа в медитации, восстанавливая её и улучшая концентрацию.
Перед рейдом Икер встречается с Мстиславом Альбертовичем (серый кардинал), бургомистром Асириусом Хордом и начальником городской стражи Русмусом Дэнрихом. Они поручают Икеру и его отряду уничтожить волколаков в близлежащем лесу. Русмус Дэнрих впечатлён способностями Икера и предлагает ему службу в городской страже, от чего тот вежливо отказывается. В качестве награды за выполнение задания, каждый член отряда получит бесплатное жильё, банковскую книжку или её стоимость, артефакт и высокую репутацию в городе.
Икер просит о помощи в виде свитка дождя, сена и смолы, признавая свою способность поджечь лес, но не потушить его. Власти обещают предоставить необходимые средства. После встречи Икер собирает свой отряд (74 человека), который значительно расширился по сравнению с предыдущим рейдом. Он назначает офицеров среди лучников и воинов, даёт им задания по закупке необходимого снаряжения (зачарованные стрелы, шпагат, сено) и средств подавления запаха. Глава заканчивается тем, что Икер с магами отправляется в гильдию магов, чтобы подготовиться к предстоящей миссии.
В четвертой главе Икер, возглавляющий отряд магов и воинов, готовится к заданию по уничтожению лагеря волколаков за пределами города. Сначала он и его спутник-водник посещают магистра Ноя, чтобы получить необходимые заклинания: «Брандспойт» (водная атака) и «Летний дождь» (для орошения, но с потенциалом для более агрессивного применения). Икер оплачивает заклинания для себя и своего товарища. Магистр Ной интересуется Икером, так как его проверял представитель Мстислава Альбертовича, но Икер уверяет, что не совершал никаких проступков.
Путь к месту сбора оказывается долгим из-за медлительности отряда. Водник интересуется, почему магистр Ной так благосклонен к Икеру, на что тот отвечает, что выполняет обещания и обладает уникальным заклинанием.
На месте сбора Икер организует закупку необходимых материалов (смолы и зелий) у алхимика Василия, предварительно спрятав свой кошелёк у него на хранение. Он также возвращает вещи погибшим в предыдущем рейде магам, демонстрируя честность.
Перед выходом за городские стены Икер строит отряд в походное построение, объясняя каждому его роль и правила поведения. За пределами города он объявляет о задании: уничтожение лагеря волколаков, которые боятся огня и имеют прирученных волков. Он подчеркивает важность секретности и обещает щедрую награду за успешное выполнение задания.
Икер разбивает лагерь в километре от леса, отправляет рогов на разведку, инструктируя их о необходимости скрытности. Пока роги на задании, он готовит отряд, заставляя лучников приматывать солому к стрелам для создания факелов, и накапливает ману в своем амулете. В конце главы он получает сообщение от разведчиков о скором докладе и продолжает накапливать ману, предчувствуя масштабный бой.
Пятая глава описывает напряженный день в жизни Икера и его отряда, сражающегося с волколаками и волками. Из-за позднего завершения разведки, разведчики остались без зелий, маскирующих запах, поэтому Икер отправляет Тигрила с отрядом в город за новыми. Сам Икер организует полевой лагерь без костров, используя нагретые камни для обогрева бойцов и экспериментируя с магическими заклинаниями для повышения эффективности нагрева. Он ненадолго выходит из игры, чтобы поесть, отдохнуть и подготовиться к предстоящему бою.
Разведка показывает, что противник — это отряд из пятидесяти волколаков и сотни волков. Икер, учитывая, что часть его отряда отсутствует, разрабатывает сложный план боя. Он использует солому и валежник для создания огненных заграждений, а также рассчитывает на реку, которая блокирует путь к отступлению противника.
Бой начинается с внезапной атаки. Роги уничтожают волков-разведчиков, позволяя отряду незаметно приблизиться к вражескому лагерю. Икер и его бойцы создают ловушку из соломы в форме буквы «П», поджигая её и окружающие постройки. В результате, волколаки и волки оказываются заперты в огненном кольце.
В ходе ожесточенного боя Икер, используя мощные огненные заклинания, уничтожает значительную часть противника. Однако, один волколак прорывается сквозь оборону и нападает на Икера, но его спасает Уро, медоед-компаньон Икера, своим мощным воем, отвлекая врага. В итоге, бой заканчивается полной победой отряда Икера, хотя и с потерями.
Шестая глава описывает последствия битвы с волколаками. Отряд главного героя быстро расправляется с оставшимися в живых врагами, после чего приступает к обыску лагеря, собирая трофеи (шкуры, костяные амулеты, черепа и прочее). В одном из шатров они обнаруживают пятнадцать истощенных, но живых пленников – делегацию из соседнего города, захваченную волколаками. Герой приказывает оказать им помощь и отправить в город.
После сбора трофеев, отряд прочесывает лес, уничтожая оставшихся волков. Главный герой, не желая перегружаться лутом, делегирует его сбор бойцам, используя систему логов для контроля. Он наблюдает за происходящим, заботится о своём питомце и даже снимает видео битвы для последующей публикации.
В городе главный герой продаёт собранный лут кожевнику, который оказывается шокирован объёмом и ценностью трофеев, в особенности шкур волколаков. Не имея достаточно денег, кожевник предлагает рассрочку. Герой, проявив смекалку, предлагает бойцам со скидкой купить новую броню, тем самым частично покрывая стоимость лута. Остаток денег он распределяет между бойцами.
В конце главы происходит конфликт с несколькими горожанами, недовольными тем, что бойцы героя блокируют вход в мастерскую кожевника. Главный герой, продемонстрировав уверенность и силу, разрешает конфликт, после чего собирает отряд для предстоящего публичного награждения. Глава заканчивается тем, что герой собирается с двумя своими соратниками в кафе, чтобы отпраздновать успех и обсудить дальнейшие планы.
Глава описывает день, насыщенный событиями для Икера и его отряда. Начавшись с обычной работы в библиотеке и сбора алхимических ингредиентов (могильных лилий и костяной пыли) для Василия Валентина, глава переходит к финансовым расчетам и последующему отдыху в уютном кафе. Там Икер получает два важных предложения: Тигрил просит его принять его в будущую группу, ориентированную на подземелья, а Рок предлагает отряду вступить в клан "Горные Львы", обещая Икеру должность рейд-лидера новичков. Икер соглашается при условии, что Тигрил будет в группе и что отряд сможет покинуть клан в любое время.
Кульминацией главы становится торжественная церемония награждения на главной площади города. Икер и его отряд получают награды за уничтожение лагеря волколаков и спасение делегации из Корвиля. Икер награждается серебряной медалью, а его бойцы — бронзовыми. Глава заканчивается тем, что Икер и его отряд отправляются на праздничный ужин в ресторан, предвкушая скорое расставание, но и гордясь своими достижениями.
Глава 8 описывает день Икера, наполненный событиями после пышного банкета, устроенного администрацией города в честь героев. Банкет удался, но один из бойцов напился и начал приставать к официантке. Икер, будучи лидером группы, вмешался, жестко пресекая попытку парня купить прощение деньгами. Его действия, хотя и восстановили порядок, вызвали неоднозначную реакцию у товарищей, особенно из-за того, что Икер продемонстрировал необычайно сильные эмоции.
После банкета Икер, уставший эмоционально, отдыхает, общается с девушкой Аней, занимается спортом и помогает пожилой соседке. Затем он возвращается в игру, где завершает работу в библиотеке, предупреждает своего друга Мастера Рорика о предстоящей поездке в клан и получает от него рекомендацию по обучению верховой езде. Икер выполняет заказы, получая в награду угощения от благодарных горожан, и встречается с алхимиком Василием Валентином.
В ратуше Икер встречается с Мстиславом Альбертовичем, который сообщает о желании гостей изменить фасон плаща, подаренного Икером ранее. Икер описывает свои пожелания к новому плащу, включая капюшон, рукава и крепление для кристалла-накопителя маны. Он также сообщает о предстоящей поездке в клан и о том, что уезжает через три дня. Глава заканчивается тем, что Икер готовится к поездке, включая обучение верховой езде.
Девятая глава повествует о том, как Икер, после доставки книг, отправляется к Винтарию Ровальдини, опытному наезднику, по рекомендации Мастера Рорика. Ровальдини, несмотря на свой почтенный возраст (70 лет, хотя выглядит моложе), встречает Икера грубовато, но соглашается обучить его и двух его друзей верховой езде в счет старого долга Рорика. Винтарий объясняет, что для успешной работы с лошадьми необходим сильный дух, и что лошади чувствуют слабость.
Икер, перед началом обучения, уходит, чтобы сообщить своим товарищам по группе о своем скором уходе из города. Он передает лидерство в группе Рогнарёку, оставляя ему несколько важных советов по управлению. Затем Икер изучает полученные системные сообщения, узнавая о новом умении «взгляд истинного пламени», и рассматривает награды за выполненное задание: Серебряную медаль почёта города Ордин и чековую книжку — артефакт, позволяющий безопасно хранить и переводить средства.
Встретившись с друзьями, Икер приводит их к Винтарию. Наездник поручает их Юрке, который обучает их основам экипировки лошадей. После успешного освоения теории, Винтарий лично проводит практическое занятие, предложив Икеру и его друзьям оседлать боевых жеребцов. Икер, пытаясь установить контакт с белым жеребцом, получает два сильных удара головой от животного. Однако, вместо того чтобы сдаться, Икер отвечает ударом, затем лечит себя и устанавливает связь с лошадью, объясняя, что хочет с ним дружить и сотрудничать. Жеребец отвечает взаимностью. Винтарий, наблюдая за этим, поручает им отмыться и немного погулять с лошадьми, запрещая садиться в седло до постановки правильной посадки. Глава заканчивается тем, что Икер и его конь прогуливаются, анализируя произошедшее.
Десятая глава описывает день, посвящённый обучению верховой езде в виртуальной игре. Главный герой Влад, вместе с другими персонажами, проходит интенсивный курс под руководством инструктора. Обучение включает в себя правильную посадку, управление лошадью и навыки езды. Влад справляется лучше других благодаря своему опыту, хотя и ему приходится прилагать немалые усилия. В конце тренировки все получают навык «Кавалерийский наездник империи».
После тренировки Влад выходит из игры, чтобы встретиться с девушкой Аней. Они вместе идут к соседке Ирине Николаевне за списком продуктов, и ситуация неожиданно становится неловкой из-за нежданной встречи и взаимных комплиментов. Однако, всё быстро разрешается, и Влад с Аней отправляются в кино, а затем к Ирине Николаевне на чай с пирогами.
Вечером, вернувшись в игру, Влад распределяет очки характеристик, повышая свою магическую мощь. Он тренируется, используя заклинания воды и воздуха, и эффективно прокачивает свои навыки, расходуя всю ману. Встретив группу низкоуровневых игроков, он щедро делится с ними добычей, но его доброта приводит к нежелательным последствиям.
Влад заканчивает игровой день, выходит из игры и засыпает. Утром он встречается с Аней для утренней пробежки и тренировки на турниках. Они обсуждают свои планы на будущее, и Аня выражает свою веру в Влада. В конце главы Влад готовится к встрече с бабушкой Ани.
Глава описывает день из жизни Икера в онлайн-игре. Начав с фарма лис, он быстро заполнил инвентарь. Вместо того, чтобы тратить время на многократные походы в город, Икер нанимает новичка-танка в качестве носильщика за половину добычи. Вместе они доставляют лут кожевнику, делят выручку и расстаются. Новичок просит Икера о подобной работе в будущем.
Затем Икер возвращается в город, забирает оставленный ранее лут из библиотеки и продаёт его кожевнику, вызывая у того удивление своей скоростью. После этого он идёт в банк, где его обслуживают гораздо более радушно, чем в первый раз, и с помощью артефакта-весов зачисляет свои сбережения на счёт.
Далее Икер отправляется в гильдию алхимиков, где сталкивается с эксцентричным алхимиком, который успешно скрестил два вида существ. После короткого разговора, Икер обращается в совет гильдии, где его принимает председатель Ляксей Филипович. Благодаря рекомендации Василия Валентина, Икера принимают в гильдию алхимиков, вручая ему соответствующий документ и объясняя некоторые правила. Глава заканчивается тем, что Икер собирается отправиться к своему коню.
Двенадцатая глава начинается с необычной сцены в конюшне: жеребца героя пытаются поймать несколько конюхов, которые явно устали и частично пострадали. Учитель героя, Винтарий Красникович, наблюдает за этим, не вмешиваясь, и предлагает герою (Икеру) оседлать жеребца в обмен на обучение верховой езде. Винтарий объясняет, что жеребец, сын его коня Буревестника, не признаёт никого после вчерашнего инцидента и стоит 400 золотых, но он готов отдать его за 200 из-за сложившейся ситуации. Икер, понимая важность коня как средства передвижения в мире с ограниченным количеством телепортов, соглашается купить его.
После покупки, Икер называет жеребца Кратосом. Один из конюхов, недовольный тем, что Икер забрал коня, стреляет в Кратоса. Взбешённый Икер, в порыве гнева, создаёт мощное заклинание, сочетающее три стихии (землю, огонь и воздух), которое убивает конюха. Икер лечит Кратоса от раны, используя заклинания и зелья.
После этого, Икер начинает тренировки с Винтарием. Сначала он занимается в одиночку, демонстрируя быстрый прогресс, затем к ним присоединяются другие ученики, что несколько замедляет обучение Икера. В конце тренировки Икер договаривается с Винтарием о том, чтобы Кратос остался в конюшне до отъезда Икера из города послезавтра.
Вечером Икер встречается с нанятым им помощником («ишаком») и отправляется фармить монстров. Помощник много болтает, раздражая Икера. Икер фармит, используя комбинацию водного и воздушного заклинаний, и получает значительное количество опыта и лута. Уставший, он продаёт лут и отправляется в свою комнату, где завершает главу, нажимая кнопку «Выход».
В 13 главе главный герой, Влад, после выхода из капсулы, принял душ, оделся и отправился в магазин за тортом и в цветочный ларёк за хризантемами. По дороге к дому Ани его охватил сильный мандраж, напоминающий переживания перед соревнованиями по гимнастике в детстве. Чувство беспомощности и одиночества усиливалось, но гнев на самого себя помог Владу взять себя в руки. Он позвонил в домофон, и фраза «Это я» открыла дверь. Аня встретила его на лестнице, поцеловала, и они поднялись в квартиру, где их ждала бабушка Ани, Нина Степановна. Влад познакомился с Ниной Степановной и Сергеем, братом Ани. За обильным и вкусным ужином, приготовленным Ниной Степановной, состоялся разговор о жизни Влада, его занятиях магией в игре и достижениях. Сергей, тоже игрок, оценил успехи Влада. Нина Степановна, узнав о Владe от Ани, спокойно отнеслась к его увлечению игрой и задала вопрос о серьезности его намерений по отношению к Ане. Влад ответил, что ему Аня нравится, и он не собирается её обижать. Нина Степановна, поделившись своей печальной семейной историей (гибель сына и невестки в автокатастрофе, воспитание внуков), выразила одобрение Владу. После разговора Нина Степановна отправила Аню за молоком, а затем поговорила с Владом о его отношениях с Аней, выразив своё благословение. Вечер закончился чаепитием с блинами, приготовленными Ниной Степановной. Влад попрощался с Аней и Ниной Степановной, договорившись о встрече с Аней на пробежке, и отправился домой, довольный успешным знакомством с семьёй Ани.
Глава начинается с обычного утра Икера: зарядка, необычный завтрак (блины), и игра. Затем он обнаруживает под дверью конверт от Мстислава Альбертовича, извещающего о готовности его плаща. Икер, желая померить плащ, отправляется сливать ману. В библиотеке он замечает пустой стол для прочитанных книг, понимая, что Мастер Рорик нашел нового помощника. Это вызывает у Икера неожиданную ревность, связанную с тем, что библиотека стала для него домом, а его ждет неизвестность.
После повышения уровня заклинаний (Воздушное копьё и Водяной таран), Икер продает добычу, расплачивается с напарником и решает посетить Василия. Обнаружив следы ограбления лавки Василия и двух беглецов, Икер преследует их, используя новые заклинания, чтобы остановить грабителей. Он успешно задерживает их, но за использование магии в черте города, его и Василия арестовывают.
В темнице Икер, обнаружив, что находится в камере передержки, использует время для прокачки сопротивления огню. Его освобождает Мстислав Альбертович, который лично разбирается с ситуацией, наказывая виновных в аресте Икера. Мстислав Альбертович извиняется за произошедшее и, в качестве компенсации, обещает Икеру амуницию для его коня. В завершение, Мстислав Альбертович дарит Икеру новый, улучшенный плащ с множеством полезных свойств, включая увеличенный запас маны. Глава заканчивается тем, что Икер, получив плащ, отправляется к Василию, чтобы извиниться и поддержать его.
Пятнадцатая глава описывает день Икера, насыщенный событиями. Утром он посетил алхимика Василия, застав его за флиртом с дамой. Василий, чьего друга недавно арестовали, спокойно отреагировал на новость об освобождении Икера, притворно переживая за друга и с удовольствием поедая принесенные Икером пирожки и молоко. Василий рассказал, что грабители, проникшие в его лавку, были спугнуты, и не успели украсть самое ценное. Икер посоветовал Василию установить решетки на окна, и, хотя тот согласился, Икер отказался помочь из-за нехватки времени перед предстоящей поездкой. Икер связался с Рогнареком, своим бывшим подчинённым, и поручил ему помочь Василию с проблемой безопасности лавки. В качестве благодарности за помощь в освобождении, Василий подарил Икеру ящик с различными зельями и книгу рецептов, а также зелье наездника, увеличивающее скорость прокачки навыков верховой езды.
Далее Икер посетил библиотекаря Рорика, который похвалил его за то, что нашёл себе помощницу, и получил свою зарплату. После этого он отправился на ипподром к Винтарию Красниковичу, где продолжил тренировки по верховой езде. В конце тренировки Икер получил новую амуницию для своего коня Кратоса и, с помощью Винтария, правильно её подогнал. Вечером Икер встретился со своими товарищами Роком и Тигрилом, обсудил предстоящую поездку в клан, и вместе с ними отправился на охоту, где Икер выучил новое заклинание «Земляное копьё» и повысил свой навык «Кавалерийский наездник империи». Вечером Икер встретился с Аней, сделал уборку в квартире и изучил информацию о клане Гордения, в который он собирается вступить, после чего лёг спать.
В главе 16 Икер готовится к путешествию. Он тратит ману, закупает припасы на рынке, включая вяленое мясо, хлеб и воду. На ипподроме он встречает Винтария Красниковича, который занимается физическими упражнениями. Икер забирает своего коня Кратоса и отправляется к месту сбора.
Там его уже ждет Тигрил, а вскоре прибывают Рок и сопровождающие их игроки высокого уровня: Рикс, Кевин и Ольх. Они договариваются о совместном путешествии. Рикс, лидер группы сопровождения, объясняет, что они будут охранять Икера, Рока и Тигрила.
После завтрака группа отправляется на базар, где покупают коней для сопровождающих. Затем они покидают город. Путешествие на конях оказывается более комфортным, чем пешком, открывая новые виды. Они едут по проселочной дороге, останавливаясь дважды: на обед и на ночлег в полуразрушенной деревне.
Икер, выспавшись, рано встает и ждет остальных, любуясь преобразившейся деревней на рассвете. Он понимает, что жизнь здесь проста и настоящая, но ему ближе путь приключений и заработка.
Вскоре к ним присоединяется Рикс. Икер объясняет, что не будет браться за простые задания в деревне, так как это невыгодно. Он помогает местному жителю, используя магию света и исцеления.
Рок рассказывает о полученном социальном задании от местной старухи, которое необходимо выполнить, чтобы избежать штрафа. Задание заключается в сборе целебных грибов, но старуха не может описать, как они выглядят. Икер предлагает поговорить со старухой, чтобы выяснить детали.
Рикс с командой отправляется в лес на поиски грибов, а Икер, Рок и Тигрил идут к старухе. Выясняется, что старуха - наркоманка, и после угроз Икера она описывает нужные грибы - мухоморы. Икер отправляет сообщение в чат, и Рикс с командой находят грибы.
Икер сдает задание старухе, пресекая попытки старухи выдать новое задание. После этого группа покидает деревню, чтобы продолжить путешествие.
После успешного завершения миссии, главный герой и его товарищи обсуждают произошедшее, удивляясь тому, как главному герою удалось изменить условия задания. Затем они отправляются в путь, по дороге расправляясь с разбойниками. К ночи они прибывают в город, который им очень нравится, и главный герой решает прогуляться, отложив планы по выходу из игры. Прогулка затягивается на три часа, после чего он выходит из игры.
На следующее утро, после короткого сна и зарядки, главный герой возвращается в игру. Его встречает девушка из обслуги замка, Афелия, которая предлагает ему экскурсию по замку. Во время экскурсии их прерывает воин, который зовёт главного героя к лидеру клана, Силистиону.
В кабинете Силистион предлагает главному герою принять участие в рейде, который должен состояться сегодня. Главный герой соглашается и получает время на подготовку. Ему выделяют комнату для вещей и отправляют в конюшню к своему коню.
После подготовки главный герой отправляется на совещание, где ему предстоит участвовать в разработке плана рейда. На совещании присутствуют Силистион, молчаливый воин, Афелия (которая оказывается главным рейд-лидером клана) и другие члены клана. Афелия рассказывает о задаче: им предстоит пройти скрытое подземелье, для чего они собрали ключи-артефакты. Главный герой получает информацию о подземелье и просит время на её изучение. Ему приносят напиток, и он погружается в чтение документов, готовясь к разработке плана.
В главе 18 Икер, главный герой, анализирует информацию о предстоящем рейде в подземелье. Он приходит к выводу, что противниками, скорее всего, будут драконы, основываясь на ключевых словах и особенностях ключей, открывающих портал. Он делится своими соображениями с Афелией, которая соглашается с его выводами.
После совещания Икер получает предложение присоединиться к клану, подписав договор. Он соглашается и получает звание воина, а также новую экипировку, подходящую для его специализации.
Перед началом рейда Икер общается с одним из воинов клана, узнавая о его обязанностях и о том, как организована работа в клане.
В начале рейда команда перемещается в лес у подножия горы. Икер оценивает обстановку, предполагая, что финальная битва состоится на вершине горы. Команда проводит разведку, отправляя рогов и используя птиц для обзора местности. Обнаруживаются ценные ресурсы, которые будут полезны в будущем. Команда готовится к продвижению вглубь подземелья, через пещеру.
В главе 19 отряд, исследующий пещеру, продвигается вглубь, используя светляков для освещения. Они находят тела ранее убитых существ, похожих на ящеров с чешуйчатой кожей, хвостами и когтями. После изучения тактики боя с этими тварями, отряд достигает развилки и зачищает аванпост, где успешно сражается с противниками.
Далее они продолжают путь, сталкиваясь с мелкими стычками и собирая лут. Внезапно, в узком коридоре, на них нападают гигантские пауки, сбрасывая сверху мелких паучков. Отряд оказывается в ловушке, подвергаясь атакам и звуковому воздействию, вызывающему головную боль. Используя огненные щиты и ауры, они справляются с пауками, а затем переходят к уничтожению стрекочущих тварей, применяя огненные фонтаны.
После отдыха, отряд продолжает путь, сталкиваясь с новыми паучьими нападениями, но уже имея эффективную стратегию. Через три часа пути они натыкаются на мини-босса - деревню ящеролюдов. После обсуждения тактики, отряд решает, что это арена, и готовится к бою. Они занимают выгодные позиции, используя полумрак для скрытности. Роги начинают атаку, но после убийства десятого ящеролюда срабатывает система изоляции локации, и ящеры нападают на отряд.
Глава 20 начинается с описания боя с ящеролюдами. Сначала врагов было немного, и их уничтожали, экономя ресурсы. Затем прибыло подкрепление, и бой стал сложнее. После использования массовых заклинаний удалось снизить численность врагов, и битва завершилась разблокировкой локации.
После боя команда занялась сбором лута. В этой локации ценными были ресурсы и ингредиенты, которые нужно было найти и доставить в безопасное место. Автор, не обладая навыками, наблюдал за процессом. Он обнаружил ковёр, что вызвало подозрения. Прибывшие специалисты (Афелия, гном-геолог и дроу-разведчик) обнаружили в тайнике каменный ящик с ценными предметами: свитками, плащом, сапогами, мечом и бижутерией. Афелия распределила лут, и автор почувствовал профессиональную ревность, но решил сосредоточиться на прохождении данжа.
Далее команда продвинулась вглубь, где столкнулась с новыми врагами - нагами. Обстановка была жаркой, как в пустыне. Наги были вооружены клинками и превосходили числом. В конце пещеры находилась статуя дракона, у которой совершали ритуал пять жрецов.
Команда заняла оборону в пещере. Началась тяжелая битва, в которой все использовали заклинания и расходники. Автор, находясь в безопасности, экспериментировал с заклинаниями, получая хорошие результаты. Внезапно жрецы начали воскрешать павших наг. Роги бросились уничтожать жрецов, прервав процесс воскрешения. После этого команда продолжила бой, методично уничтожая врагов.
Битва длилась полтора часа. Роги не смогли убить ни одного жреца, но отвлекали их. В итоге все рядовые наги были уничтожены, а затем добиты и жрецы. После победы команда, обессилев, позволила себе расслабиться.
После отдыха, команда приступила к сбору трофеев с поверженных врагов. Автор главы, не участвуя в сборе, изучил новые заклинания: "Воздушный таран", "Земляной таран", "Зыбучие пески 2" и "Миазмы 2". Сбор лута занял много времени, после чего отряд отправился дальше. После короткого отдыха, восстановив ману и здоровье, но не силы, они продолжили путь, ощущая приближение конца.
Разведчики обнаружили площадку для финальной битвы. На ней спал дракон, извергающий огонь. После обсуждения стратегии, команда начала бой. Роги обездвижили дракона сетями, лучники и маги атаковали глаза и лапы, воины наносили урон. Бой шёл успешно, пока из скалы не появился второй дракон, угрожая уничтожить рейд. Автор, чтобы спасти Афелию, использовал "Единение со стихией истинного пламени", став щитом для союзников. Затем, объединив заклинания огня, земли и воздуха, он атаковал второго дракона, который, получив смертельный урон, покончил с собой.
Первый дракон, получив критический урон, начал извергать огонь, уничтожая отряд. Автор вновь использовал "Единение со стихией истинного пламени", а оставшиеся бойцы, под его командованием, добивали первого дракона. После победы, из рейда выжило лишь 13 человек. Автор отдал приказ отступить, но один из воинов погиб уже после победы. Автор, взяв на себя ответственность за бой, эмоционально выгорел.
После победы над огненным противником, оставшиеся члены рейда, уставшие, но полные решимости, приступили к сбору ресурсов. Командир распределил задачи: добыть амуницию павших товарищей, собрать ресурсы, максимально отбив затраты на рейд. Шахтеры отправились добывать руду, двое бойцов занялись извлечением амуниции из тел павших, а лесорубы отправились в лес за древесиной. Командир, с помощью медоеда, занялся поиском редких растений.
После 12 часов работы, двое шахтеров, испытывая проблемы с обеспечением, попросили разрешения покинуть рейд. Командир, понимая их ситуацию, решил максимально нагрузить их ресурсами, чтобы они могли доставить их в клан. Остальных бойцов также нагрузили, используя для транспортировки бревен наклонный желоб.
После отправки бойцов, командир и остальные продолжили добычу ресурсов. Через некоторое время, когда добыча древесины была завершена, командир организовал эвакуацию остальных членов рейда. Танк был загружен ресурсами, а затем отправлен в портал. Остальные члены рейда, включая командира, также были эвакуированы, используя тот же метод. Командир передал Афелии найденные им редкие цветы.
Последний танк, несмотря на трудности, успешно справился с задачей, но часть бревен не прошла через портал. Командир поздравил всех с успешным завершением рейда. После этого командир, чувствуя усталость, попрощался с Афелией и Силистионом и вышел из игры.
Очнувшись в реальном теле после игры, главный герой испытывает физический дискомфорт: боль в теле, голод и потребность в туалете. После посещения санузла и кухни, он приводит в порядок капсулу, завтракает и принимает душ. Затем он совершает пробежку, общается с девушкой Аней, которая беспокоилась о нём, и чувствует себя бодрым и счастливым. После приготовления и употребления супа, он возвращается в игру.
В игре его встречают лидеры клана, Силистион и Афелия, которые благодарят его за успешное завершение рейда. Ему предлагают должность рейд-лидера для новичков, с возможностью заработка и развития. Он соглашается, обсуждает детали работы и получает от Силистиона в подарок костюм.
После этого герой связывается с друзьями по игре, Тигрилом и Роком, и узнаёт об их текущих задачах. Затем он анализирует полученные в рейде предметы экипировки, оценивает их характеристики и понимает, что они значительно улучшают его параметры. Он также изучает новые заклинания и достижения, полученные за убийство дракона. Герой распределяет очки характеристик, повышая интеллект, и оценивает свои новые игровые возможности. Он планирует уделить время девушке, которая ждёт его в реальном мире.
После освобождения от дел, главный герой, получив сообщение от Ани, с которой договорился о встрече, переоделся и отправился на свидание. Вечер прошел приятно: кино, кафе, а затем Аня предложила выпить чаю у него дома. Они провели вечер вместе, а под утро Аня ушла, договорившись о встрече на зарядке.
На следующее утро, после зарядки и завтрака, герой зашел в игру. Его встретил помощник Силистиона, который сообщил, что герой пропустил пир. Герой ответил, что отдыхал, и теперь готов к работе. Ему показали новобранцев, которых он должен возглавить.
Герой встретился с Иронганом, который представил его новобранцам как нового рейд-лидера. Герой произнес речь, в которой подчеркнул важность работы и развития. После этого он получил карты, заметки и информацию о ресурсах, необходимых клану.
Герой вызвал Тигрила и Рока, чтобы обсудить ситуацию в лагере. Он отменил задание рогам и приказал всем собраться на плацу. С Роком он отправился на склад, чтобы изучить инвентарь и составить план действий. Герой обсудил с Роком его положение в клане и объяснил, что ему предстоит заслужить место в основном составе.
Глава 25 начинается с задержки начала собрания из-за приближения рогов. Пока ждали, главный герой отправил танки загружать контейнеры с ингредиентами. После возвращения рогов, он собрал бойцов и объявил о переходе из старой группы в новую, объяснив, что хочет начать всё заново и дать им новый опыт. Он подчеркнул важность командной работы для вступления в клан, а также пообещал помочь им заработать уровни, прокачать персонажей и получить деньги.
После этого герой объявил о предстоящем рейде, подчеркнув, что его действия будут оцениваться на деле. Он потребовал от бойцов четкого выполнения приказов в бою.
Рейд начался с подготовки к бою. Герой разработал стратегию, включающую построение "черепаха" и использование массовых заклинаний магами. Бой проходил в данже, кишащем иглобрюхами, которые стреляли ядовитыми иглами. Герой адаптировал тактику, чтобы минимизировать потери, и успешно провел рейд, используя слаженную работу команды.
После рейда герой связался с Иронганом, попросив прислать переносчиков и новые контейнеры, а также верёвки. Он отправил отряд умельцев рубить брёвна для создания нового изобретения.
Пришел танк Артикс, знакомый героя, который принес груз и верёвки. Артикс, обращаясь к бойцам, подчеркнул важность героя как лидера.
Позже к ним подошел отряд, желающий пройти в данж, но герой объяснил, что данж занят. Он предложил им прийти ночью или обратиться к рекрутерам.
После ухода отряда, лесорубы вернулись, и герой показал им план конструкции для защиты лучников. Конструкция была успешно испытана, и рейд продолжился с использованием нового изобретения.
После трех успешных заходов герой скомандовал возвращение в лагерь. Он связался с Иронганом, чтобы обсудить зарплату, и получил чеки.
В конце дня герой раздал бойцам заработанные деньги, поблагодарил их за работу и объявил о новых приключениях на следующий день.