Первая книга серии здесь
https://author.today/reader/292975/2781311
Мир МаорЗаше принёс не только новые трофеи, но и проблемы, с которыми старому десятнику, ну или всё же молодому сотнику теперь придётся разбираться.
Будьте очень осторожны! Спойлеры.
Краткое содержание создано нейросетью и может содержать фактические ошибки. Оно предназначено исключительно для освежения памяти (например, чтобы вспомнить события прошлой главы или книги) или быстрого поиска места, на котором вы остановились.
Для понимания сюжета, персонажей и авторского замысла рекомендуем обратиться к оригинальному тексту книги.
Глава начинается с описания неравного противостояния рассказчика, Льва Жуковского, и могущественного сотника Оцева. Несмотря на значительное усиление Жуковского за последние два года, его силы всё ещё значительно уступают силам Оцева, который накапливал опыт, артефакты и навыки более двухсот лет. Конфликт между ними обострился не по вине Жуковского, а из-за подставы со стороны третьей стороны. На месте разрушенных заводов Оцева были найдены обгорелые трупы гоблинов с навыком «Хитиновый покров», что обвинило Жуковского, несмотря на его утверждения о непричастности. В результате, форт Жуковского был уничтожен, а его наложницы убиты.
В ответ на это Жуковский уничтожает собственность Оцева: две шахты, плавильню и семь деревень. Он действует скрытно и безжалостно, забирая ценности и магические источники. Эта кампания продолжается несколько ночей, пока Жуковский не получает приказ о переходе в новый мир. Оцев, не ожидая такой решительной реакции и не зная о навыке сокрытия Жуковского (D-ранга), решает атаковать.
Оцев, получив информацию от своих шпионов, нападает на Жуковского. Жуковский пытается использовать артефакт «Последняя воля», чтобы телепортировать Оцева, но безуспешно. Затем он атакует ледяными стрелами, но Оцев использует навык (минимум С-ранга), замедляющий время вокруг себя. Последовавший обмен заклинаниями «Грозовой раскат» приводит к тому, что Оцев блокирует пространство ледяными осколками, заставляя Жуковского упасть.
Оцев, считая себя победителем, раскрывает свою личность. Жуковский, в свою очередь, раскрывает свою истинную сущность — Тхазар Преатов, Афет Ревнитель истоков истины (44 уровень, ранг С+), что шокирует Оцева. Воспользовавшись моментом замешательства, Жуковский использует «Последний рывок отчаяния» и «Малую пелену мрака», истощая магические резервы Оцева. Он ранит Оцева копьём Тхала, но тот использует навык перерождения, восстанавливаясь практически мгновенно.
Оцев возвращается в обновлённой боевой форме, но Жуковский, используя преимущество в скорости восприятия (82 против 60 у Оцева), быстро побеждает его, пронзив копьём Тхала, несмотря на защитные барьеры и попытки Оцева использовать рывки сквозь пространство. Несмотря на смертельные ранения, Оцев снова перерождается, что указывает на мощный навык воскрешения, вероятно, связанный с использованием ОС. Глава заканчивается тем, что Оцев, вновь восстановивший силы, готовится к продолжению боя.
Глава описывает финальную схватку рассказчика с Оцевом, сотником, жаждущим вернуть свои артефакты (стоимостью более полумиллиона ОС), оставшиеся в его первом теле. Оцев предпринимает третью попытку их возвращения, используя дистанционные атаки льдом и молнией, которые оказываются неэффективными против рассказчика. Атаки служат лишь отвлекающим манёвром, пока Оцев перемещается с помощью блинка. Рассказчик отвечает заклинанием «Грозовой раскат», преследуя Оцева.
Оцев пытается заманить рассказчика в ловушку, используя гектограмму, предвещающую активацию мощного навыка «Ледяные оковы Хетта». Однако рассказчик, благодаря своим навыкам («школа Бесконечного отчаяния глубин Тхала», «темница последней воли и возможностей Багрового охотника»), предотвращает это. В результате столкновения рассказчик убивает физическое тело Оцева, но тот снова исчезает, используя блинк. Рассказчик забирает останки Оцева, оставляя на них «След», чтобы выследить его позже, так как опасается, что Оцев сообщит о нём старшему жрецу в Когтях Зарема.
Следуя за Оцевом, рассказчик обнаруживает его в особняке, где неожиданно встречает Тарака, тысячника. Рассказчик, намереваясь атаковать Тарака, накапливает энергию для удара копьём Тхала. Однако Тарак, обладая продвинутым чувством опасности и навыком «Отрицающее поле магии», мгновенно обездвиживает рассказчика, используя навык «Стазис».
Рассказчик оказывается в кандалах в подвалах крепости Когти Зарема. Тарак объясняет, что Оцев находится под личной защитой Лорда, и его смерть вызвала бы гнев повелителя. Рассказчик, используя навык «Малая ложь», притворяется, что всё произошло по плану старика Ирчина, и что Тарак должен будет освободить его и открыть прокол в мир Ссшорс. Тарак соглашается.
Затем повествование переключается на ритуал «Прозрение Аркама», проведенный рассказчиком с Азарумом, старым гноллом, для получения информации о будущем. Ритуал стоил рассказчику и Азаруму по двадцать лет жизни, а также две сотни кристаллов душ. В результате рассказчик получает информацию о навыках Тарака, но понимает, что его силы значительно превосходят его собственные. Он также понимает, что победить Оцева будет крайне сложно. В конце главы рассказчик оставляет Азарума с Рашкхатом, древлем, обитающим в его теле, и готовит для него запас ресурсов.
После возвращения из мира Асшор, Таталем Со, сотник полуарахнидов, провел ритуал, позволивший ему окончательно прекратить конфликт с Оцевом. Он осознал, что конфликт невыгоден, особенно учитывая увиденное им будущее. Однако, он не отказался бы от возможности убить Оцева при удобном случае.
Вместо отдыха, Со приказал своим солдатам выкупить и заселить несколько кварталов в пригороде Когтей Зарема, чтобы обеспечить им жилье и снизить риск нападений. Эта территория была неофициально названа «выводком старика Ирчина», что могло сыграть на руку Со. Солдаты, узнав о предоставлении им отдельных домов, были крайне довольны, особенно учитывая их экипировку и уровни, значительно превосходящие других солдат. Со планирует в будущем построить там частокол, тренировочный плац, жилой дом для себя, трактир и бордель. На это он выделил 5000 золотых Леуров (50 ОС). Его старый дом остался вне этой территории, служа резервной точкой.
Премия за миссию была выплачена быстро, но без особых надбавок. Со получил 3711 ОС, из которых значительная часть ушла на штрафы за потери солдат и снаряжения (в общей сложности 1848 ОС), оставив ему 1593 ОС. Полусотники получили по 447 ОС после вычета штрафов.
Со решил использовать часть премии (300 ОС из 447) для проведения ритуала перерождения своих старших офицеров, что позволит им повысить уровень и получить дополнительные очки характеристик. Это повысит их боеспособность и лояльность, а также привлечет новых рекрутов. Леур, интендант, также получит возможность перерождения.
Возвращение Со вызвало переполох в городе. Семья Со пригласила его на банкет. Атория Со, жена главы семьи, лично посетила Со на стройке. Разговор был напряженным, Со демонстрировал грубость и равнодушие, выясняя, чего хочет семья Со. Атория Со оставила Со записку с предложением встречи в полночь возле деревни Гнилые ключи.
Вечером Со отправился в храм для перерождения своих офицеров, планируя после этого следить за заводами Оцева, чтобы выяснить, кто организовал инцидент, направленный на их противостояние.
Глава 4 описывает встречу старшего жреца Тежара с сотником Таталемом Со в храме Великого Антероса. Послушник оповестил Тежара о прибытии Со слишком поздно: подчинённые Со уже начали ритуал перерождения. Разъярённый Тежар убивает послушника и отправляется к палатам перерождения, где обнаруживает Со. Однако, Тежар сразу понимает, что перед ним не обычный гоблин, а существо с аурой смерти, стихийным ароматом Бездны и огромной силой, даже превосходящей его собственную. Тежар осознаёт опасность Со, но решает не спешить с расправой, желая использовать его в своих целях.
В главе 4.1 встреча происходит. Тежар, не скрывая своего лица (в отличие от других высокопоставленных лиц), встречает Со, приветствуя его с явной кровожадностью. Со, притворяясь уставшим и рассеянным, вежливо отвечает. Тежар пытается прочесть мысли Со, но безуспешно благодаря защите последнего (амулеты, высокий интеллект, энергетический полог экзокостюма). Со рассказывает о своих «приключениях» в мирах Ссшорс и МаорЗашэ, умышленно преувеличивая свои «заслуги» и приукрашивая события, включая встречу с демонами. Тежар, не удовлетворённый объяснениями Со, пытается снова прочесть его мысли, но снова терпит неудачу. Со, используя навык мгновенного перемещения, исчезает, оставив Тежара в разочаровании.
Тежар, не сумев разгадать тайну Со, понимает, что тот представляет собой серьёзную угрозу, и что его выживание – не просто удача, а результат скрытой силы. Со, в свою очередь, понимает, что Тежар – могущественное существо с демоническим ядром, имеющее связи со всеми аристократами и практически неуязвимое. Со перемещается в свой старый дом, а затем, из-за опасений, связанных с Тежаром, облачается в свой экзокостюм, несмотря на сильную боль от шипов, встроенных в него. Глава заканчивается тем, что Со готовится к разведыванию ситуации вокруг заводов Оцева.
Глава пятая описывает путешествие героя в город Северный Оркус, расположенный в ста верстах от Когтей Зарема. Герой, страдающий от многочисленных ран, полученных ранее, летит на север, используя невидимость и периодически применяя заклинание «Среднее лечение». Его беспокоит медленное заживление ран из-за несовместимости экзокостюма с телом, что заставляет его задуматься о повышении характеристики «Живучесть». Он выбирал место для строительства дома в пригороде из-за расположенной там магической жилы, усиливающей регенерацию маны, но беспокоится о её нестабильности.
Приземлившись в лесу недалеко от Северного Оркуса, герой снимает экзокостюм, испытывая сильную боль от повреждений. Его раздражает подозрение, что Тежар, жрец, может отслеживать его через демоническое ядро, несмотря на искажение его энергии маяком света. В порыве ярости он ломает дерево, после чего размышляет о способах улучшить передвижение, рассматривая варианты улучшения заклинаний «Уменьшения веса» и «Порыв ветра», а также создание ледяных крыльев с помощью навыка «Локального щита льда».
Переодевшись в одежду простого посыльного, герой проникает в город, используя «Область иллюзии» для обхода стражи. Он изучает мысли горожан, получая незначительную информацию, в том числе о вороватом управляющем. Его внимание привлекает дом, где двое молодых аристократов-гоблинов жестоко обращаются с рабыней. Герой, используя «Область иллюзии», незаметно убивает четырёх наёмников, охранявших аристократов, с помощью навыка «Касание Тазара Великого», получая за это 24 ОС.
В подвале герой обнаруживает аристократов, находящихся под воздействием наркотика «пашэт», которые избивают девушку. Он лишает их сознания с помощью «Ментального удара», а затем, с помощью симбионта Мирита, поглощает их жизненную энергию, повышая свою характеристику «Мудрость» на 1 и получая небольшое количество маны. Мирит также повышает свою характеристику «Прана».
Герой исцеляет девушку, Алию, и даёт ей две карты навыков: владение копьём и Системное оружие. Он создаёт иллюзию демона-ловца душ, предлагая Алии служить ему в обмен на спасение и возможность отомстить. Он обещает найти её в форте Семнадцатый коготь, если она выживет и наберёт уровни.
Глава описывает действия главного героя, Таталема Со, после того, как он взял в плен и, впоследствии, отпустил юную гоблинку Алию. Он покидает здание, забрав тела гоблинов-наёмников и их снаряжение, часть которого отдаёт Алии. Таталем Со размышляет о целесообразности спасения Алии, оценивая это как потенциальную выгоду (верный слуга) и эксперимент, противопоставляя это своему прагматичному "второму я". Он сравнивает это решение с прошлыми случаями, где он рисковал, доверяя вероятностям, и отмечает, что подобный шанс ему никогда не предлагали. Его мысли блуждают к прошлому и альтернативным вариантам жизни. Он осознаёт ограниченность своей свободы из-за отсутствия филактерии.
Далее, Таталем Со направляется к двум керамическим фабрикам, принадлежащим Оцеву. Он обходит сторожей, чьи мысли он читает, и обнаруживает недостаток охраны. Вместо проверки фабрик, он идёт в трактир, где находит управляющего фабриками, Гносупа, одиннадцатого уровня. Используя навык "Область иллюзии", Таталем Со читает мысли посетителей трактира, но не находит информации о готовящемся нападении на фабрики. Он забирает еду и иллюзорное золото, предназначенные для Гносупа, разочарованный отсутствием полезной информации.
Затем Таталем Со встречается с Себией, своей помощницей, в полевом лагере, организованном его солдатами для наблюдения за фабриками. Они ужинают, и Таталем Со общается с Себией, задавая ей вопросы, используя "Идентификацию", чтобы читать её мысли. Он замечает, что его память несовершенна, и некоторые детали из прошлых воспоминаний утрачены. Разговор с Себией затрагивает её предположения о его истинной природе и прошлом.
После этого Таталем Со покидает лагерь и проводит эксперименты с созданием ледяных крыльев, используя знания из интерактивного планшета Себии. Он добивается успешного полёта, хотя и с ограничениями по скорости и маневренности. Он экспериментирует с формой крыльев, вдохновляясь вивернами, и достигает скорости около двухсот вёрст в час. Таталем Со доволен результатом, осознавая расширение своих возможностей благодаря сочетанию интеллекта, навыков и физических характеристик.
Глава описывает неожиданное появление господина Таталема Со, адъютанта форта Семнадцатый коготь, который прилетает на крыльях, похожих на ледяные, держа в когтях крупную лесную крысу. Он находит Кари, которая всю ночь беспокоилась о нем и о недавнем нападении мага, управляющего крысами. Таталем Со сообщает Кари, что она молодец, и награждает ее, насыщая карту навыка «Кровавая метка крысиного предводителя» 100 единицами ОС.
Затем они отправляются в подвал, где Таталем Со приказывает Кари изучить карту. Навык оказывается системным, не требующим затрат маны, но с ограничением на использование — метку можно ставить не чаще, чем через день после смерти крысы. Кари получает контроль над крысой и изучает ее характеристики: это крупная, 17-летняя лесная крыса 17 уровня с низким показателем живучести.
Таталем Со лечит крысу, повышая ее живучесть. Затем он приказывает Кари заставить крысу изучить навык «Гибкая чешуя», что приводит к мутации и появлению чешуи вместо шерсти. Однако, Таталем Со недоволен результатом. Они пробуют карту навыка «Хитиновый покров», но и она не подходит. Третья попытка с картой навыка «Каменные наросты» оказывается успешной, хотя и сопровождается сильными травмами для крысы, которые Таталем Со лечит. В результате крыса претерпевает значительные изменения, приобретая каменную кожу и шипы. Она получает навык «Частица каменной плоти Ашакха» ранга Е.
Кари, охваченная жаждой ОС, предлагает уничтожить деревни гоблинов, что вызывает ярость Таталема Со. Он демонстрирует свой истинный облик — рогатого демона, и наказывает Кари за ее безрассудство, объясняя, что более эффективным способом получения ОС является создание и использование стаи мутировавших крыс для охоты на нурглов.
В итоге, Таталем Со оставляет Кари карту провинции с отмеченными территориями нурглов и записку с заданием: найти пещеру для гнезда крысы, обучить ее охоте, поднять ее уровень до 25, заставить пройти перерождение и развить определенные характеристики, а затем создать стаю. Кари получает также провизию и запас еды для крысы.
Глава описывает действия сотника Таталема Со после успешной операции Кари, его адъютанта. Кари убила мага-аристократа, получив 159 ОС (часть из которых потратила на улучшение навыка), но не нашла его ценностей. Таталем разочарован не только отсутствием трофеев, но и действиями Кари: она, вместо того чтобы исследовать место происшествия, начала грабить деревни соседних сотников.
Таталем решает использовать полученные от Кари ОС для улучшения навыков трофейной крысы, превратив её в мощное существо с каменной кожей, планируя использовать её для неофициального получения ОС. Он отказывается от идеи подсадить в крысу древля из-за риска потери контроля.
Затем Таталем описывает создание секретного лагеря в труднодоступной горной пещере на границе с территорией нурглов. Он переводит туда пятьдесят своих лучших гвардейцев под командованием нового полусотника Елара, а также скальных гоблинов, которых перевёл в статус рабов. Главная задача лагеря – секретность, а не сбор ОС. Елару даются строгие инструкции: максимальная скрытность, ночные вылазки, постепенное улучшение навыков, и строжайший запрет на контакты с пограничными фортами в случае опасности. Таталем подчёркивает, что все, включая Елара, заменимы. В конце главы Таталем начинает организацию лагеря, поручая Сарефу, опытному бывшему рабу, помощь в этом.
В 9 главе главный герой, гоблин, быстро осваивает новый производственный комплекс Трикарт-С23, созданный для использования боевыми подразделениями. Используя 2000 единиц маны и стальной щит, он производит три металлических топора и уменьшенную копию своего костяного лука. Комплекс не смог создать адекватную тетиву для лука, предложив альтернативные материалы. Попытка воспроизвести плазменную винтовку оказалась неудачной из-за отсутствия компонентов, а штурмовая винтовка КР-16 потребовала бы дополнительных веществ для боеприпасов и некоторых компонентов корпуса. Главный герой откладывает эксперименты с винтовкой, сосредоточившись на экзокостюме «Крушитель Зертос». После сканирования нескольких образцов брони, он создаёт упрощённый вариант экзокостюма, адаптированный под физиологию его полуарахнидов-гвардейцев. Процесс создания первого экземпляра занял три часа, включая переплавку доспехов и изготовление стекла для шлема. Экзокостюм, хотя и не отличающийся высокой прочностью, обеспечивает хорошую подвижность и защиту уязвимых мест. Его внешний вид улучшен с помощью функции травления металла. В то время как скальные гоблины равнодушны к новому доспеху, лесные гвардейцы проявляют к нему большой интерес. Главный герой получает сообщение от Улера, сообщившего об успешном прохождении купли перерождения. В заключение, герой размышляет о предстоящей встрече с Аторией Со и о потенциальной опасности со стороны старшего жреца Тежара, который проявляет к нему излишний интерес, и переносится в храм Великого Антероса.
Глава 10 описывает встречу старшего жреца Тежара с тысячником Тараком Кровавым. Тежар расследует изменения в ауре сотника Таталема Со, вернувшегося с миссии в мире МаорЗашэ, где произошёл прорыв отродий хаоса. Тарак утверждает, что Таталем Со прошёл тщательную проверку и не нарушал законов, объясняя его назначение на должность сотника выживанием в опасной миссии и наличием «стержня». Тежар, однако, указывает на несоответствия в показаниях подчинённых Таталема Со, которые воспринимали его как «старика Ирчина», «господина Афета» и даже «истинного Бога». Тарак парирует, что воспоминания подчинённых искажены из-за влияния чужого мира и что его собственные навыки не позволяют достоверно определить истину. Он также утверждает, что ограничение уровня навыков жрецов и тысячников – это мера безопасности. Тежар, несмотря на убедительные, но, по его мнению, лживые объяснения Тарака, остаётся подозрительным. Тарак, в свою очередь, не проявляет беспокойства, утверждая, что его работа выполнена добросовестно и что назначение хранителя законов для наблюдения за Таталемом Со выгодно ему в любом случае: либо хранитель окажется под влиянием Таталема Со, усилив его сотню, либо подтвердит отсутствие нарушений.
В главе 10.1 раскрываются мысли Тарака после ухода Тежара. Тарак признаёт, что Тежар не понял его намёков, что Таталема Со трогать не следует, и что его высокомерие может привлечь внимание самого Таталема Со (старика Ирчина), что выгодно Тараку. Он объясняет, как скрыл информацию о разговоре с Таталемом Со и о старике Ирчине, используя искусственный интеллект. Тарак также размышляет о потенциальной выгоде от служения старику Ирчину, который, по его мнению, сравним по силе с Лордом, и о скрытых опасностях, связанных с этим. Он подчёркивает, что Лорд не всесилен, и у него есть способы скрывать информацию. Тарак считает, что Тежар ошибочно полагает, что он сделал Таталема Со своим помощником, в то время как на самом деле он сам стал невольным подчинённым старика Ирчина.
Глава описывает события после процедуры перерождения офицеров главного героя – Улера, Мареша и Леура. Главный герой, Таталем Со, обнаруживает, что его прибытие в храм прошло незамеченным из-за отсутствия старшего жреца Тежара, отправившегося в центральную крепость, вероятно, для обсуждения самого Таталема. Офицеры, получившие заранее инструкции по распределению очков параметров, выглядят по-разному: Мареш стал меньше, Леур остался сгорбленным, а Улер скрыт хитиновым покровом. Их мысли отражают наивную радость и нереалистичные мечты (Мареш – о признании в семье, Леур – о руководстве своей семьёй).
Таталем Со, используя иллюзию, незаметно выводит офицеров из храма, после чего Улер, демонстрируя свою новую силу, отпугивает пытающихся их задержать послушников. Покинув храм, они направляются в владения Таталема. Однако, их спокойствие нарушается сообщением от Тарака: старший жрец Тежар направил в сотню Таталема высокоуровневого хобгоблина-послушника для помощи раненым солдатам на год. Это расценивается Таталемом как слежка.
Таталем анализирует ситуацию: послушник – мощный хобгоблин, чья жизнь защищена артефактами и законом. Он предполагает, что Тежар пытается обнаружить следы демонической магии. Таталем проверяет параметры своих офицеров (приведены подробные характеристики Мареша, Улера и Леура после перерождения), распоряжается об обустройстве лазарета и объясняет офицерам, что их внешний вид изменится, а также указывает на возможность значительно продлить жизнь, повысив характеристику «Живучесть». Леур, в отличие от Улера и Мареша, понимает долгосрочные планы Таталема и его намерение двигаться дальше, в другие миры.
В заключение, Таталем размышляет о своих планах, необходимости приобретения определённых навыков (Удаление навыков, Снятие меток, Поединок, Средний магический дар, Межмировой портал), улучшении артефактов (Копьё Искра могущества Великого Хозма’ата) и о необходимости защиты от Тарака, учитывая его навык Отрицающее поле магии. Он планирует встречу с Аторией Со, понимая возможные риски, но видя в ней потенциальную выгоду.
Глава описывает ночную встречу главного героя, Таталема, с высокопоставленной хобгоблиншей Аторией Со в заброшенной деревне Гнилые Ключи. Таталем, используя экзокостюм и способности к полёту, предварительно разведал местность, убедившись в отсутствии слежки и изучив особенности жизни деревни: бедность, строгий контроль со стороны племянника полусотника Комода, и использование деревни для найма шахтёров-гоблинов.
Атория появляется в полночь в воздухе, без охраны, что указывает на желание сохранить тайну встречи. Таталем скептически относится к предложению Атории, учитывая репутацию её семьи как высокомерной и не склонной к равноправному сотрудничеству. Он рассматривает возможность использования своих земель для развития производства, но понимает, что это долгосрочная перспектива.
Атория предлагает Таталему участие в экспедиции в специфический мир, доступный только ей благодаря артефакту. Мир наполнен тьмой и скверной, и для выживания необходима сильная стихийная защита света, которой у Атории нет после потери подчинённого. Она предлагает Таталему крупную предоплату и помощь в разрешении его проблем со старшим жрецом Тежаром.
Таталем задаёт Атории вопросы о времени пребывания в мире, целях экспедиции, противниках и вознаграждении. Атория отвечает, что им потребуется минимум три дня, цель — сбор кристаллов в руинах города/храма, противники — лишь духи, а награда — дорогостоящие артефакты, карты навыков или эквивалент по выбору Таталема. Она также объясняет внутренние конфликты в семье Со, связанные с сомнениями в происхождении Таталема и его возможностях.
Внезапно Таталем получает сообщение от своей помощницы Себии о разведывательной активности у фабрики. Он прерывает встречу с Аторией, обещая дать ответ на её предложение на следующий день, и телепортируется к Себии.
Глава 13 описывает сражение Себии и её отряда с группой гоблинских диверсантов, которые вели разведку возле завода в Северном Оркусе. Себия, обнаружив гоблинов, сообщает об этом своему господину, Таталему Со. Таталем Со, обладающий способностью летать и невероятной силой, мгновенно прибывает на место. Гоблины пытаются бежать, но Таталем Со, используя ледяные стрелы, быстро обезвреживает их, при этом, по всей видимости, сдерживая свою силу. Внезапно появляется огромный элементаль огня D-ранга, предположительно призванный гоблинами. Себия и её отряд продолжают следовать приказу Таталема Со, несмотря на опасность. Таталем Со, используя ледяные стрелы и свою скорость, сражается с элементалем, постепенно ослабляя его. Он собирает трофеи с убитых гоблинов, а затем, используя навык "Последний рывок отчаяния", быстро уничтожает элементаля, извлекая его ядро. Себия и её отряд добираются до места сражения, где обнаруживают пепелище. Таталем Со получает карту навыка "Среднее сродство со стихией огня" D-ранга, а также 315 ОС. Он собирает оставшиеся трофеи, включая артефакты с гоблинов, и оставляет некоторые улики для Оцева, после чего перемещается в свой новый лагерь. Вторая часть главы (13.1) описывает действия Таталема Со с точки зрения его собственных мыслей и действий во время боя, включая его стратегию и мотивы. Он объясняет свой выбор тактики, свою жадность к трофеям и сожаление о потере некоторых потенциальных информаторов. Он также упоминает о своих опасениях относительно Тежара и необходимости избегать сильных эманаций тьмы и смерти.
В 14 главе главный герой, после возвращения в пещерный лагерь, обнаруживает, что большая часть его солдат спит, а отряд Елара отсутствует, предположительно, находясь на территории врагов. Он отправляет Тхагаси за тёплой одеждой для новых пленников и приказывает патрулям доставлять в крепость обнаруженных гоблинов, сохраняя им жизнь. Себию он направляет в крепость с трофеями, полученными после проверки лагеря гоблинов-диверсантов Сатис.
Герой, используя ледяные крылья, быстро перемещается в свою темницу, где находит семь смертельно раненых гоблинов, уже замерзающих насмерть. Он приказывает Мириту, своему паразиту, поглотить их магическую энергию, получая три единицы Мудрости и три единицы Праны для Мирита. Поглощение доводит его Мудрость до максимального значения в 20 единиц, после чего он тратит 200 ОС на повышение этого параметра.
Среди гоблинов оказывается Тадешу Сатис, организатор нападения на заводы Оцева. Герой спасает его, перевязывает раны и приказывает Мириту поглотить его магический дар и воспоминания. Поглощение Тадешу приносит герою ещё одну единицу Мудрости и одну единицу Праны для Мирита.
Трофеи оказываются разочаровывающими: большинство артефактов уничтожено, за исключением накопителя маны на 5000 единиц и защитного амулета Покровителя воздуха Е ранга (практически бесполезного для героя). Герой сожалеет о потере трофеев, оцениваемой в 500 ОС. Он отмечает, что Тадешу обладал редким навыком Активной ментальной защиты, что помешало ему полностью подчинить гоблина. Также у Тадешу был артефакт призыва старшего элементаля огня, который герой уничтожил, чтобы избежать риска привлечения внимания Оцева и невозможности подчинить элементаля.
Из памяти Тадешу герой узнаёт о причастности Заралема Со к нападению на заводы Оцева, а также о том, что Тадешу был снаряжён артефактом призыва элементаля, стоимость которого не превышает 25 000 ОС. Герой понимает, что Заралем заплатил за это нападение, дав главе семейства Сатис редкий навык Малое долголетие Е ранга.
В конце главы герой решает отомстить семейству Сатис, выбрав для нападения объект, который принесёт ему прибыль, но не привлечёт излишнего внимания. Он планирует атаковать ночью, оставляя при этом след в Когтях Зарема для мгновенного перемещения и записку Атории Со в деревне Гнилые ключи.
Пятнадцатая глава повествует о выборе главного героя из списка артефактов, предложенных Аторией Со. Список включал: редкий посох «Великий посох крушителя тверди» (D+, гравитационный удар радиусом до версты, увеличение силы притяжения в 20 раз, накопитель маны 10 000 единиц), накопитель маны «Накопитель маны мудреца Теоса» (D, объём 40 000 единиц), и биологический бронекостюм «Биологический бронекостюм Повелитель небес Азарии» (D+, полёт, защитный барьер, регенерация, накопитель маны 10 000 единиц). Герой оценил стоимость каждого артефакта, посчитав, что только бронекостюм мог стоить заявленные 100 000 ОС, остальные же были дешевле.
Список дополняли две карты: карта раба с заточённым существом — Тираном арахнидов (D ранг, уровень 61, развитый хитиновый панцирь), и карта навыка «Астральная проекция паразитического осколка древней сущности» (D+, значительное увеличение интеллекта, мудрости, восприятия и живучести, но с риском потери контроля над разумом и душой). Герой посчитал все предложенные артефакты и карты неподходящими для себя.
Вместо этого он запросил в качестве оплаты за миссию три навыка: «Удаление навыков» (редкий и специфичный навык, позволяющий удалять неудачные навыки, особенно актуален для D ранга), «Блокировку пространства» (необходима для повышения боевых возможностей против сильных противников в сочетании с его навыком «Рывок сквозь багровый туман»), и «Сферу времени» или её аналог (для преодоления ограничения в 100 единиц характеристик). Герой также упомянул о нежелании приобретать «Снятие меток», «Поединок» и «Межмировой телепорт» из-за их запрета и риска раскрытия информации о его владении ценными навыками. Он также отметил, что «Средний магический дар» можно приобрести позже.
Вместо первоначального плана нападения на склады с редкой древесиной Каруз (из-за строгого контроля и риска привлечения внимания), герой решил атаковать плавильню семейства Сатис, чтобы получить большое количество слитков стали для своего мобильного производственного комплекса, который способен улучшать качество металла. Он посчитал, что это менее рискованно, чем официальная покупка стали в больших объёмах.
Глава 16 описывает действия главного героя, Таталема Со, и его план мести семейству Сатис за причинённые неудобства. Находясь на большой высоте над городом Верхние Заболотца, расположенным рядом со сталелитейным заводом Сатисов, он рассматривает два варианта: массированная воздушная атака на завод и шахту, или же инсценировка несчастного случая на заводе. Первый вариант более эффективен для нанесения ущерба, но рискован и не позволяет собрать трофеи. Второй вариант позволяет собрать трофеи со складов завода, но требует больше времени и оставляет следы, которые могут вывести на Таталема.
Параллельно описывается ночная смена на заводе под руководством Тарентуса. Проблемы с печью усугубляются прибытием Тадешу Сатиса, который приказывает работникам загрузить в бездонные сумки все готовые стальные слитки (44 000 мер), уголь и надеть защитные костюмы. После этого работники начинают исчезать один за другим, пока не остаётся только Тарентус, которому неизвестное существо предлагает вступить в стражу темницы, угрожая смертью при отказе.
Таталем Со, тем временем, выбирает второй вариант. Он незаметно уничтожает завод, создавая пожар, который сотрёт все следы его присутствия. Он забирает со складов все стальные слитки (2200 слитков по 20 мер), уголь и оставляет гоблинов в живых, оценив их низкий уровень и потенциальную пользу в будущем. Он не трогает шахту, считая уничтожение завода достаточным предупреждением. В конце главы Таталем Со размышляет о Заралеме Со, который, как он подозревает, стоит за его проблемами, и о возможности отомстить ему в будущем.
Глава 17 описывает встречу главного героя, Таталема Со, с Дакитором, гоблином, который, как он подозревает, пытался его убить. Таталем, прибыв в свой новый лагерь, проверил ход строительных работ, отметив медленный темп, но сочтя это несущественным для создания нужного впечатления. Ночь он провёл в размышлениях о влиянии высоких характеристик на существование, анализируя информацию из древних фолиантов о том, как потеря привычек к сну и еде меняет сознание высокоуровневых существ. Эти размышления, связанные с его будущим перерождением, вызвали у него раздражение перед встречей с Дакитором.
Таталем, используя иллюзию, незаметно проник в торговую гильдию и кабинет Дакитора. Однако его иллюзия не сработала на Дакитора, который оказался хобгоблином в продвинутой техноброне, скрытым под мощной иллюзией. Таталем разрушил иллюзию, потратив значительное количество маны. Хобгоблин, чьё имя и статус оказались недоступны для Системной справки и навыка главного героя, не испугался и задал вопрос о талиориевой руде, которую Таталем якобы запрашивал у местных торговцев.
Последовавший разговор выявил, что хобгоблин (Круз Ашатан, как выяснилось позже) пытался обмануть Таталема, используя иллюзию и Дакитора в качестве пешки. Таталем, используя магию света и молнии, вынудил Круза раскрыть себя. В ходе конфронтации выяснилось, что Круз пытался обвинить Таталема в уничтожении артефакта и присвоении гравитационных эмиттеров, требуя огромную сумму в качестве компенсации. Таталем, зная о прошлом Круза и его связях с влиятельным семейством торговцев, разоблачил его план, используя свои знания и превосходство в скорости реакции и восприятия. В итоге, Таталем, применив неожиданный манёвр, телепортировал себя и всех присутствующих (включая Круза, его телохранителей и Дакитора) в свою собственную базу, оставив Круза и его людей в заключении.
Глава 18 описывает последствия неожиданной атаки на заводы Оцева, организованной Крузом Ашатаном и Дакитором. Главный герой, Таталем Со, избавился от метки слежения и свободно перемещается между своим фортом и городом. Хотя атака стала неожиданностью, она принесла как плюсы (развитие магического дара благодаря трофеям, официальное владение трофеями из мира МаорЗашэ), так и минусы (невозможность Дакитором продать плазменные винтовки и выплатить долг, потеря артефактов с убитых торговцев, оцениваемых в 100 000 очков Системы). Несмотря на значительное богатство, потеря артефактов сильно расстраивает Таталема Со.
В городе он поручает Леуру внести 1000 ОС на его счет и купить 20 карт навыка "Малый магический дар", а Марешу и Улеру — заняться вербовкой ветеранов. Офицеры получают некоторую свободу действий, что помогает Таталему Со собирать информацию через анализ их памяти. После всех покупок у него остается 543 ОС и 31 ОС на банковском счету.
День Таталем Со посвящает тренировкам и попыткам улучшить свои характеристики, но лечение не повышает его "Живучесть" из-за влияния древля в его теле. Леур возвращается с картами навыков, но его просьба о разрешении на заключение брачного договора вызывает у Таталема Со раздражение. Он напоминает Леуру о необходимости согласовывать все сделки и указывает на необходимость улучшения отношений с собственной семьей, которая уже получила выгоду от его повышения в должности.
В конце главы Таталем Со перемещается в свой передовой лагерь и отправляет Тхагаси с солдатами собирать разбросанных гоблинов, а Себии — руководить обороной крепости. Он чувствует беспокойство из-за странных вибраций от Себии и приказывает ей не рисковать, а отправлять подчинённых на разведку. Глава заканчивается сообщением Тхагаси о встрече с огромным инсектоидом, который оказывается Крузом Ашатаном.
В 19 главе, озаглавленной «Моя драгоценная помощница. Невероятно рачительный хозяин Таталем Со», на крепость Таталема Со нападают четыре огромных паукообразных существа, покрытых псевдоплотью, невосприимчивых к стрелам и системному оружию. Себия, помощница Таталема, с гвардейцами пытается сдержать их натиск, но несет потери. Таталем, находящийся далеко от крепости, подозревает причастность к нападению заносчивого хобгоблина Круза Ашатана, который, возможно, использовал награбленные средства для усиления своих боевых навыков.
Получив сообщение о тяжелых потерях и отступлении, Таталем приказывает Себии незаметно покинуть бой, пока пауки не обладают продвинутыми навыками обнаружения. Он сам мчится к крепости на огромной скорости, преодолевая расстояние за несколько минут. Достигнув подвала, Таталем быстро расправляется с четырьмя хобгоблинами-телохранителями Ашатана, рассекая их тела, но оставляя их живыми на несколько минут.
Тем временем Тхагаси, другой подчинённый Таталема, сообщает о нападении гигантского инсектоида, с которым не справляется даже с четырьмя текхартами. Таталем понимает свою ошибку – не оставил Себии достаточно сильной защиты. Он спешит к Тхагаси, преодолевая расстояние с невероятной скоростью, и, расстреливая гигантского жука (Круза Ашатана) из лука, спасает Тхагаси. Однако, Ашатан, видимо, использует навык телепортации и погибает, не попав в плен к Таталему, что вызывает у него сильное разочарование и ярость. Таталем предполагает, что Ашатан погиб от собственных чар, и сожалеет о потере потенциальных трофеев и навыков.
В конце главы Таталем узнает о гибели ещё одного нападавшего, но Себия сообщает, что остальные живы и ждут его. Таталем приказывает отвести раненых в крепость, а остальных – на поиски рабочих гоблинов, и подозревает, что ещё один нападавший погиб от холода.
Глава 20 описывает последствия боя, в котором участвовали Ирл и Алун. Они наблюдали, как мериот Тхагаси и господин Таталем Со сражались с огромным жуком, которого Со быстро убил. Ирл и Алун, перевозя раненого десятника Арвема на волокуше, обсуждают увиденное, поражаясь силе Со и скорости боя. Несмотря на страх, их мнение о хаоситах, сражавшихся вместе с ними, несколько изменилось. По дороге в крепость, они отмечают, что метель стихла, что, по их мнению, свидетельствует о плохом настроении Со. В крепости, уставшие и обмерзшие, они обсуждают произошедшее, и Арвем раскрывает им, что законы Лорда больше не действуют, и новые законы Со позволят им получить огромную силу и даже переродиться в хобгоблинов, что вызывает у молодых воинов восторг.
Глава 20.1 посвящена размышлениям Таталема Со о результатах недавнего нападения на него Круза Ашатана. Со разочарован, так как Дакитор, один из его пленников, погиб, и его тело не найдено. Более того, Ашатан и его телохранители сбежали, используя, предположительно, навык возрождения. Со поглотил души телохранителей, получив лишь незначительное увеличение Мудрости и Праны Мирита, а также разочаровавшись в скудности добытых знаний и ценностей. Он потерял 62 гвардейцев, что оценивает в 27 000 ОС. Несмотря на неудачу, Со планирует использовать полученные координаты промышленных объектов и увеличить контингент в передовом лагере на границе с землями нурглов. Он раздает карты Малого магического дара своим подчинённым, снабжает Елара и его десятников плазменными винтовками и другими ресурсами для повышения эффективности борьбы с нурглами. Со также планирует дальнейшее развитие своей армии, включая спонтанные мутации и повышение уровней, и рассчитывает на получение новых навыков и ресурсов от нурглов в будущем, несмотря на значительные затраты на усиление своих войск. Он понимает, что это инвестиции в будущий доход, хотя и испытывает разочарование от текущих убытков. Со также организует производство муляжей экзокостюмов из экспроприированного металла.
Глава 21 описывает неудачные семейные переговоры интенданта Леура с главой его семьи, Пуртесом. Леур, ожидая радушный приём от своих, относительно немногочисленных, родственников-хобгоблинов, столкнулся с жёстким допросом о его сотнике, Таталеме Со, его способностях и артефактах. Пуртес, желая использовать эту информацию для выгодных переговоров с семьёй Сатис о закупке фериотовых масел, давил на Леура, не позволяя задавать вопросы и угрожая ему.
Когда Леур отказался выдавать информацию, Пуртес оскорбил его и его мать, назвав последнюю шлюхой. Это вызвало гнев Леура, который напомнил Пуртесу, что его образование и должность были лишь выполнением обязанности семьи перед Лордом, а не актом благотворительности. Леур заявил о своём безразличии к семье Пуртеса и потребовал пять тысяч очков Системы в качестве компенсации за оскорбление, а также дальнейшего обсуждения передачи ему части семейного имущества. Помощник Пуртеса, Тайлус, попытался атаковать Леура, но тот, уверенный в защите Таталема Со и его армии полуарахнидов, остался невозмутим. Леур покинул собрание, оставив Пуртеса и Тайлуса в замешательстве.
Леур изначально надеялся получить помощь от Пуртеса в приобретении поместья, но понял, что его родственники заинтересованы лишь в информации о Таталеме Со, чтобы использовать её в своих интересах.
Вторая часть главы описывает обычный рабочий день Леура. Он участвует в совещании у Таталема Со, где решается вопрос о назначении оруженосца для наблюдения за строительством лагеря в пригороде. Леур получает задание забрать припасы и оружие у интенданта Улесура, который охотно сотрудничает, зная о силе Таталема Со. После совещания Леур сообщает Таталему Со о попытке Пуртеса шпионажа. Таталем Со обещает решить проблему Леура, но намекает на необходимость более глобального мышления и обещает "наставить его на путь истинный".
Глава 22 описывает экстренное совещание Тысячника Тарака Кровавого, вызванное неожиданным ментальным сообщением от Лорда. Лорд приказывает отправить в мир Айселор 300 солдат до полудня, общее число не более 500, через координаты С3р496-ВРх38. Цель – добыча стихиальной эссенции льда в горах Эршрут. Солдаты должны вернуться через 30 дней. Храмы трогать запрещено. Пять населённых пунктов на маршруте уже заплатили налог, поэтому сопротивление ожидается незначительным. Тарак вспоминает прошлые неудачи, стоившие ему одного из двух возрождений (поход в мир Тейсайла, где исчез алтарь, возможно, из-за проклятия ведьмы Телури, убитой десятником Ирчином).
Тарак должен выбрать шесть из шести доступных сотен для миссии. Он решает отправить Таталема Со (с его сопровождением) и две слабейшие сотни: Макеша Ютура (с которым у Тарака договорённость о его безопасности) и Арсуна (молодого и неопытного командира). Макеш Ютур впадает в панику из-за опасности мира Айселор, предлагая Тараку взятку за более безопасный маршрут (что Тарак обещает, но не собирается выполнять). Арсун боится Таталема Со. Сейшелий, Страж хранитель законов, присутствующий на совещании, пренебрежительно относится к происходящему.
После совещания Таталем Со задерживается, показывая, что он действует по указанию Ирчина. Он требует от Тарака подробную карту сектора Айселор, информацию о реликвиях, силах противника и реакции высших существ на вторжение. Тарак, опасаясь Ирчина, предоставляет информацию, скрывая некоторые ограничения мира Айселор. Со интересуется параметрами защитных массивов храмов, особенно относительно порождений хаоса. Тарак отвечает, что массивы не сканируют порождений хаоса.
В конце разговора Со неожиданно спрашивает, что Тарак хотел бы получить из Айселор в качестве личного дара. Тарак, желая проверить Ирчина, называет малый Божественный алтарь. Со соглашается, но требует плату за его доставку. Тарак понимает, что совершил ошибку, и начинает размышлять, чем можно расплатиться за алтарь, осознавая невероятную сложность его добычи. Он понимает, что это может дать ему свободу от Лорда, но не знает, как осуществить передачу столь мощной реликвии.
Глава 23 описывает события на плацу крепости Когти Зарема перед отправкой в мир Айселор. Главный герой, сотник Таталем Со, размышляет о сложности получения запрошенного Тараком трофея – Божественного алтаря, и о возможностях, которые откроет навык межмирового портала. Он наблюдает за обучением новобранцев навыку Хитинового покрова под наблюдением храмового стража Сейшелия, хобгоблина-игрока высокого уровня (42), чьи характеристики и навыки анализирует Тарак. Сейшелий обладает впечатляющим набором навыков, но его характеристики не идеальны, особенно низкий шанс повышения живучести. Его снаряжение и артефакты, по мнению Таталема, не представляют большой ценности, что указывает на экономию со стороны Тежара, назначившего Сейшелия следить за Таталемом.
Таталем наблюдает за подготовкой к открытию портала, игнорируя высокомерные взгляды Сейшелия, назначенного полевым лекарем. Когда один из новобранцев находится при смерти, Таталем приказывает Сейшелию оказать помощь, что тот делает быстро, вероятно, из-за инструкций Тежара, который, возможно, осведомлён о истинной личности Таталема. Таталем носит защитный полог на доспехе, чтобы предотвратить постановку метки.
Затем к Таталему подходят два сотника, Макеш Ютур и Арсун, чтобы обсудить стратегию в Айселоре и распределить роли. Таталем, используя свои навыки чтения мыслей, понимает, что Арсун слаб и боится его и его арахнидов, в то время как Макеш, хотя и опытен, скрывает свои истинные намерения. Таталем, сыграв роль безумного и наглого офицера, требует от Макеша плату за лояльность, вызывая его на дуэль после отказа Макеша. Макеш, опасаясь последствий отказа от миссии и последствий дуэли, использует амулет телепортации, чтобы исчезнуть, за ним следует и Таталем.
В короткой главе 23.1 Таталем анализирует произошедшее, отмечая, что его стратегия «безумного сотника» перестала работать, и что Макеш сбежал, не ожидая такого поворота событий. Он осознаёт, что Тежар не даст ему много времени и что Сейшелий постоянно следит за ним. В конце главы Макеш и Арсун вновь появляются перед Таталемом, притворяясь вежливыми и уважительными, чтобы скрыть свои истинные намерения.
В главе 24 отряд гоблинов, возглавляемый рассказчиком, проходит через портал в мир Айселор. Рассказчик, используя хитрость, занимает передовую позицию, чтобы его армия полуарахнидов собрала больше очков Системы. Выход в мир Айселор происходит в долине, что должно было обеспечить скрытный подход, но их встречают ледяные каракалы F ранга, которые, оценив численность противника (более 50 гоблинов), отступают. Мир Айселор, в отличие от безжизненного осколка последней воли, полон магии и жизни, хотя и опасной: здесь обитают ледяные каракалы, снежные спруты и ледяные виверны, включая огромных особей размером до ста шагов. Главную опасность представляют морозные обезьяны и их шаманы-йети.
Рассказчик отдаёт приказы своим полусотням, а сам отправляется к выходу из ущелья с небольшой охраной. Путь до ближайшей деревни займёт пять дней, а до точки эвакуации – двадцать, поэтому времени мало. Главная цель миссии – добыча эссенции льда в шахтах под пятью населёнными пунктами, остальные цели – второстепенны. Рассказчик не ждёт прибытия остальных отрядов.
Он использует время, пока остальные гоблины выходят из портала и готовятся, чтобы поговорить со своим новым подчинённым – жрецом Сейшелием. Рассказчик, используя свой навык, понимает, что Сейшелий не просто помощник, а скорее шпион. Он заключает с Сейшелием пари: если в бою с могучей ледяной виверной, троллем или гидрой Сейшелий потратит всю свою ману и попросит помощи, он отдаст рассказчику свой накопитель маны; если справится сам – рассказчик отдаст ему свой. Сейшелий не понимает подвоха: рассказчик не обязан защищать всех своих подчинённых, а штрафы за их потерю – это его единственная мотивация. Леур, интендант рассказчика, объясняет Сейшелию, что ледяные виверны высокого уровня чувствуют силу противника и будут атаковать его в первую очередь из-за его высокого уровня. Таким образом, пари – это способ рассказчика сохранить ценные артефакты Сейшелия.
Глава 25 описывает подготовку и проведение разведывательной операции в мире Айселор. Главный герой, Таталем Со, уже разработал стратегию и лишь корректирует её, в том числе, используя интеллектуальное превосходство над своими союзниками, Арсуном и Макешем Ютуром, для достижения нужных ему результатов, несмотря на их ментальную защиту. Он отправляет вперед разведчиков: Улера и Мареша, каждый с тремя десятками арахнидов. Улер проводит разведку вблизи, Мареш – в направлении крупного поселения морозных обезьян. Улер сталкивается с ледяными каракалами, но те отступают после столкновения с магическим барьером, принеся лишь незначительный улов.
Через пять часов Мареш обнаруживает ледяных виверн. Таталем Со, используя иллюзию двухголовой морозной гидры, заманивает одну виверну в ловушку из сетей, а затем, с помощью алхимической смеси и молний, убивает её. Две другие виверны, увидев иллюзию гидры, отступают. Таталем Со собирает трофеи (кристалл эссенции льда, шкуры), получает 220 ОС и карту навыка. Он вкладывает значительную часть полученных ОС в улучшение характеристик своего древля, Мирита, доведя его уровень до 42.
Затем Таталем Со отправляет диверсионную группу из шести воинов (включая Себию и Тхагаси) для нападения на поселение морозных обезьян. Он выбирает это место из-за отсутствия воздушного магического наблюдения. Перед отправкой диверсионной группы он получает сообщения от Улера и интенданта о наличии двух групп морозных обезьян, севернее и южнее намеченного маршрута.
В эпилоге главы страж-Хранитель законов Сейшелий, получивший от старшего жреца Тежара задание проверить аристократа Таталема Со, размышляет о странностях в его поведении и способностях. Сейшелий сомневается в демоническом происхождении Таталема, так как артефакты не обнаруживают ничего подозрительного, а его сродство со светом кажется необычным, но не противоречащим законам. Сейшелий склоняется к мысли, что Таталем просто сошёл с ума, утратив страх, что подтверждают артефакты. Ему не нравится перспектива служить безумцу, особенно в чужих мирах.
Сейшелий вспоминает историю десятника Ирчина, гоблина, прославившегося жестокостью и бесстрашием, и его связь с выводом арахнидов Таталема Со.
Вскоре Таталем Со отдает приказ о подготовке к бою, и Сейшелий решает остаться в резерве, наблюдая за происходящим. Таталем Со, окруженный сотней воинов, готовится к битве с армией морозных обезьян. Он вступает в поединок с огромным чемпионом йети, используя несистемный язык и демонстрируя невероятное мастерство. Сейшелий, наблюдая за боем, поражен молниеносной победой Таталема Со, который всего за три удара сердца убивает гиганта. После этого нападают снежные спруты.
Глава описывает день перехода Таталема Со, высшего гоблина 67 лет, в мир Айселор. Таталем, игрок 34 уровня, обладает внушительными характеристиками, усиленными демонической формой и симбионтом. Его навыки включают владение различным оружием, магические способности и особенности, такие как "Малый магический дар" и "Последнее касание".
Таталем командует личной армией, состоящей из полусотников, стража, интенданта, адъютанта, оруженосцев, полевых магов, десятников и других юнитов, включая гоблинов, прошедших принятие навыка "Хитиновый покров", скальных гоблинов, рабочих гоблинов, мериота, текхартов и древлей.
В главе также представлено его имущество, включающее деньги в банке, различное оружие, броню, боеприпасы, провизию, карты навыков, кристаллы маны, карты оружия, артефакты, такие как "Сердце Воли последнего хранителя", и склад в личном кабинете замка.
Кроме того, описаны характеристики его спутников: Леура, Мареша, Улера, Кари, Себии, Елара, Хапура, Тикаса, Тхагаси, Дэрргеша и Мирита. У каждого из них указаны статус, возраст, раса, пол, уровень, характеристики, навыки и имущество.