Цокольный этаж

Мир жизни и смерти 2

Павел Пуничев

Земля жизни и смерти2

весь текст 541

Неделя в ТэВэМ прошла, контракт исполнен, можно отдохнуть и отправиться в новую вселенную: Космических Рейнджеров или в Доту, но... здесь осталось столько незавершённых дел. Получится ли вернуться обратно в полюбившийся мир, узнаем во второй книге Мир жизни и смерти.

Краткое содержание книги

Будьте очень осторожны! Спойлеры.

Краткое содержание создано нейросетью и может содержать фактические ошибки. Оно предназначено исключительно для освежения памяти (например, чтобы вспомнить события прошлой главы или книги) или быстрого поиска места, на котором вы остановились.

Для понимания сюжета, персонажей и авторского замысла рекомендуем обратиться к оригинальному тексту книги.


Вася, техник, вытаскивает игрока Алёну из капсулы виртуальной реальности, где она провела неделю. Алёна, испытывая физические недомогания и недовольство, узнает, что ей нужно срочно вернуться в игру из-за возникших там проблем. Ей предстоит уговорить начальницу, Мымру, чтобы получить доступ к медицинской капсуле, способной поддерживать ее состояние. Мымра, используя ситуацию, вынуждает Алёну выполнить непристойную просьбу в обмен на возможность вернуться в игру.

После "работы" с Мымрой, Алёну экстренно восстанавливают и отправляют обратно в игру. Там она получает награды за участие в игровом событии. Ей предстоит сделать сложный выбор: выбрать класс персонажа, навыки для себя и для своего питомца. Алёна выбирает класс мага, а также навыки "Защитник" для питомца и "Перевозка".

Алёна получает новый уровень и очки характеристик, а также изучает заклинания "Имплозия" и "Снежный буран". Ей предстоит сделать последний выбор: между легендарным заклинанием "Армагеддон" и зельем, увеличивающим характеристики. Выбор падает на заклинание. В итоге Алёна получает возможность летать на своем питомце, овце Долли, и изучает заклинание "Разрушающий луч".

Вернувшись в игру, Алёна вызывает Долли, но в ужасе отскакивает назад, увидев, как изменился ее питомец.

В начале истории главный герой обнаруживает, что его питомец, "Овца Долли", на самом деле огромный баран с крыльями. Он переименовывает его в "Дол". Дол, обладая странными способностями, случайно создает стену огня, отрезающую деревню от пустошей. Вскоре на деревню нападают мутировавшие кролики.

Герой, вместе с Долом, вступает в бой, уничтожая множество монстров. Он спасает девушку Алёну и помогает защищать деревню. В ходе битвы герой использует магию и Дола, чтобы уничтожать кроликов, получая опыт и награды. В решающий момент, герой, используя заклинание, уничтожает большую часть нападающих, но получает ранения.

После успешной обороны деревни, герой получает награды и доступ ко второй части задания. Ему предстоит подготовиться к следующей волне нападения, время до которой ограничено.

В деревне появляется задание на зачистку кроличьих холмов, зараженных демонической силой. Староста Иннокентий поручает герою, получившему награду за предыдущее задание, отправиться в норы и уничтожить Сосредоточие зла. Герой, сомневаясь в своих силах, решает взять с собой помощника.

Герой, встретив девушку-лекаря Флору, предлагает ей присоединиться к заданию, несмотря на их неприязнь. После некоторых пререканий и пощечины, Флора соглашается. Герой отправляет ее за припасами, а сам спешит к старому кузнецу Фролу, чтобы узнать о рубине, полученном в награду.

Фрол сообщает, что рубин можно вставить в оружие. Герой, получив кристалл, направляется к новому кузнецу Грише, чтобы улучшить свой кинжал. Гриша вставляет рубин в кинжал, превращая его в "Кровавое Жало" с вампирскими свойствами.

Получив кинжал, герой спешит к таверне, где его ждет Флора. Перед выходом он надевает кожаную броню, которая, как выясняется, снижает его магические способности. Герой готов к выполнению задания, предвкушая опасное приключение в кроличьих норах.

В харчевне герой крадёт тележку для воды, чтобы избежать платы за неё. Вместе с Фло они направляются к кроличьим холмам, но из-за временного ограничения уровня теряют снаряжение и характеристики. Фло получает усиленный жезл, а герой обнаруживает, что попал в закрытый инстанс "Логово кролей-убийц", несмотря на несоответствие уровня.

Внутри логова герой использует тележку как щит, сражаясь с мутировавшими кролями. Он получает квест на возвращение кольца и продолжает продвигаться, сталкиваясь с новыми врагами и ловушками. Фло оказывает поддержку лечением, а герой использует различные тактики, включая контроль над врагами и использование лавы.

В ходе сражений герой и Фло находят выход к вертикальному проходу, где их поджидают новые враги. Герой оставляет ловушку, чтобы облегчить дальнейшее продвижение, и они продолжают путь, сталкиваясь с новыми опасностями и используя свои навыки для выживания в опасном подземелье.

В узком коридоре, после столкновения с мутантами, герой и Фло попадают в просторную пещеру, кишащую мутировавшими кролями. Они готовят засаду, используя тележку и колья для баррикады. Фло заманивает кролей по одному, а герой расправляется с ними с помощью магии. Однако, когда на них нападает большая группа, битва становится ожесточенной. Герой получает серьезные ранения, но Фло спасает его, накладывая регенерацию.

После битвы, герои решают двигаться дальше, но нора разветвляется и приводит их в тупики. В конце концов, они находят выход в туманную локацию, где появляется сообщение о переходе на второй уровень данжа. Герой понимает, что задание, вероятно, провальное, но решает рискнуть и перейти.

На втором уровне они сталкиваются с сильным противником - Преображенным кроликом, которого герой побеждает. За победу он получает усиление. Осмотревшись, герои обнаруживают пещеру, заполненную множеством мутировавших кролей. Фло находит свиток с заклинанием защиты от огня, которое герой решает использовать, чтобы выжить в предстоящей битве.

В заброшенном данже герой, обладающий навыком фортификатора, решает построить укрепление для защиты от мутантов. Он возводит каменную крепость-иглу, используя особенности рельефа и бойницы для магии. После подготовки ловушек и приказа овцеподобному существу Долу собрать врагов, начинается битва. Герой и его спутница Фло отбиваются от волн мутантов, используя магию, ловушки и освященную воду.

В ходе сражения герой получает новые навыки и достижения, но натиск врагов усиливается. Появляется босс данжа - Хранитель средоточия, которого удаётся победить, но ценой гибели Дола. После победы над боссом, героям предстоит решить судьбу алтаря, предлагающего выбор между силой тьмы и благословениями светлых сил.

Герой, получив задание на ритуал жизнетворения, понимает, что для выполнения задания требуется интимная близость. Фло, не желая резать героя, соглашается на ритуал, который, как выясняется, заключается в физической близости. В процессе ритуала, герой понимает, что задание подразумевало использование энергии жизни, а не половой акт.

В итоге, ритуал завершается, алтарь разрушается, и открывается портал, ведущий в деревню.

После успешного завершения задания и получения скрытых бонусов, герой и Фло сталкиваются с демоном-надзирателем, который нападает на них. В ходе боя герой получает смертельное ранение, но успевает спасти Фло, используя навык "Великое очищение". После смерти герой возрождается, но страдает от незаживающей раны и дебаффов. Фло, используя свои целительские способности, пытается помочь герою, но его состояние ухудшается из-за наложенных проклятий.

В процессе лечения героя, к ним присоединяются другие девушки, которые, в свою очередь, оказывают помощь. Герой, находясь в полубессознательном состоянии, становится объектом заботы и внимания со стороны Фло и других девушек, которые используют различные методы лечения, включая магические заклинания и физическое воздействие.

В итоге, герой приходит в себя, окруженный заботой Фло, которая признается в своих чувствах и благодарит его за спасение. Герой, воспользовавшись ситуацией, пытается продолжить "лечебные процедуры", намекая на романтическое продолжение.

Главный герой, очнувшись после бурной ночи, полон сил и голода, вызванного заклинаниями. Он обнаруживает, что получил скрытое задание от демонов, а также ключ от заброшенного форта, расположенного в опасных Пустошах. Он решает посетить травницу, чтобы закупиться эликсирами и узнать о когтях демона, полученных в награду.

По пути герой встречает деда, который отказывается помочь ему, но герой получает от него гранаты. Он получает задание от травницы Агафьи Аристарховны собрать редкие травы в Пустошах. Герой вспоминает о полученном навыке "Хорошая защита от огненной стихии" и новом поясе, который увеличивает его силу и ловкость.

Получив новые навыки и снаряжение, герой, получив сообщение от друзей, решает отправиться в Пустоши, чтобы выполнить задание травницы и, возможно, разведать обстановку. Он понимает, что ему предстоит опасное путешествие, но готов к нему, чтобы выполнить задание и разобраться в новых обстоятельствах.

Главный герой, Броневой, пытается пройти через огненную стену в игре, но терпит неудачу. Он собирает игроков, чтобы перелететь через стену с помощью ковра, но погибает. Воскреснув, он решает исследовать Пустоши, обнаружив там лавовых элементалей.

Броневой уничтожает множество элементалей, получая достижения и новые навыки. Он сталкивается с более сильным противником - Погонщиком, которого побеждает, используя различные заклинания и укрытия.

В ходе битвы с Погонщиком и элементалями, Броневой получает ранения, но одерживает победу, используя тактику и новые способности. Он получает новые достижения и награды, продолжая исследовать опасные Пустоши.

После убийства Младшего погонщика демонов и получения сопутствующих наград, герой обнаруживает месторождение глины и решает заняться строительством небольшой кирпичной стены для защиты. Исследуя местность, он натыкается на огромный кратер, заполненный необычной флорой и фауной, включая адские кусты. Вступив в бой с ними, герой понимает, что его огненные заклинания неэффективны, и использует снежную бурю и каменный дождь, чтобы уничтожить врагов.

В процессе сражения герой получает новые награды и опыт, но также сталкивается с новыми, более опасными противниками, включая Пустынного палочника. В ходе битвы герой теряет своего пета, Дола, и попадает в ловушку из колючих растений. Используя снежную бурю, он освобождается, но получает угрожающее сообщение от неизвестного отправителя, требующего немедленно вернуться в исходную локацию.

Несмотря на угрозу, герой садится на вернувшегося Дола и, игнорируя предупреждение, приказывает ему двигаться в полную силу.

Броневой, получив от деда ценные ресурсы, быстро заработал деньги, продав овощи с магическими свойствами. Он столкнулся с загадочным поведением Флоры, а затем получил от старосты древний артефакт, указывающий на опасность. Вернувшись домой, Броневой нашел Алёну, которая рассказала о ложке для меда и о выходе Флоры из игры.

В таверне Броневой получил сообщение от Снегиря, но был занят. Он рассказал Алёне о своих приключениях, приукрашивая детали. Алёна поделилась планами уйти из таверны и стать учительницей. Броневой, очарованный, решил показать ей, для чего нужна ложка для меда, и отменил все планы со Снегирем.

Получив награду за устранение мужа Алёны, главный герой, Броневой, размышляет о последствиях и полученных бонусах. Он планирует встретиться с друзьями, но из-за ограничений в перемещениях ищет другие занятия. Он посещает деда-ювелира, получает от него кубики, дающие случайные усиления, и уникальную пряжку для ремня, улучшающую защиту от огня.

Встретившись с друзьями, Броневой узнает об их планах по исследованию пустошей. Он делится информацией о добытых опасных растениях и получает сообщение от Флоры, которая хочет поговорить. Броневой предлагает ей присоединиться к их группе, и она соглашается.

Вместе они отправляются к старосте за наградой, а затем направляются к мельнице, чтобы сообщить неприятные новости. По пути они обсуждают планы на будущее, включая посещение кладбища. Броневой принимает Фло в группу, и они готовятся к новым приключениям.

В приграничной зоне группа искателей приключений лишилась оружия из-за перекрытия доступа в город. Они решают отправиться в деревню в поисках оружейника, но по пути подвергаются нападению ядовитых пауков. В жестокой схватке погибают несколько спутников, а выжившие, включая Резака, Снегиря, Странника и рассказчика, едва справляются с врагами. После победы из тела огромной паучихи появляется странное существо, привлекающее сотни новых пауков. Рассказчик спасается бегством, а затем обнаруживает, что артефакт, полученный от старосты, указывает на врагов на кладбище.

Прибыв на кладбище, герои обнаруживают странные явления: желтеющую листву и теплую землю. Они решают расспросить хозяйку мельницы, где находят обручальное кольцо, принадлежавшее пропавшему мужчине. Хозяйка рассказывает о бродяге, которого она заперла в подвале. Получив задание найти путь, по которому бродяга попал в норы, группа спускается в подвал.

В подвале они обнаруживают вход в нору, ведущую в подземный разлом, где сталкиваются с зомби. Снегирь и Резак понимают, что их оружие неэффективно против этих врагов. Рассказчик и Странник готовятся к бою, а Снегирь начинает мастерить лук.

В главе описывается изготовление лука для Снегиря, который получился достаточно мощным, но с большим разбросом урона. Отряд спускается в подземелье, где сталкивается с трудностями: неровной местностью, туманом, зомби и новыми противниками - мутировавшими крысами и червями. Бой с крысами оказывается сложным, но благодаря совместным усилиям и использованию магии, отряд побеждает. После боя герои продолжают путь, обнаруживая, что разлом переходит в более просторную пещеру, где их ждут новые зомби и перспектива дальнейшего продвижения.

В подземной пещере, освещенной алым заревом и усеянной гробами, герои обнаруживают кладбище, где зомби вылезают из гробов, а небо заменяют корни деревьев. Они отбиваются от зомби, используя оружие и магию, и решают добраться до скалы, чтобы получить преимущество.

В ходе боя герои сталкиваются с новыми волнами зомби, а также с проблемой их бесконечного появления. Снегирь создает стрелы с наконечниками из расплавленного стекла. Герои решают пробиться к скале, но их атакуют все новые зомби.

В ходе боя герои используют различные тактики, чтобы сдерживать натиск зомби, включая ледяные бури и святой луч. В итоге, они решают бежать к выходу, но зомби начинают карабкаться наверх.

В отчаянной попытке спастись, герой использует мощное заклинание, которое, взорвавшись, уничтожает всех зомби, но и его самого.

В результате взрыва и гибели товарища, игрок "Броневой" получает новый уровень и награду за уникальное достижение. Ему предстоит выбрать между мощным заклинанием, оружием или бронёй. Выбрав боевой топор, он обнаруживает, что пещера, очищенная от зомби, снова ими заполнена. Решив разобраться с проблемой, команда использует тактику отвлечения, чтобы добраться до портала.

"Броневой" получает новое задание, связанное с уничтожением существа, обитающего в тумане. В ходе исследования тумана, команда находит разлом в скале, куда затягивает зомби. После этого "Броневой" получает уведомление о выполнении части квеста и открытии доступа к следующей, связанной с обезвреживанием существа, угрожающего миру.

В тумане, используя артефакт, команда обнаруживает проход, ведущий к разлому. Из разлома появляется рука, которая затаскивает зомби внутрь. "Броневой" получает информацию о завершении части квеста и открытии доступа к следующей, связанной с обезвреживанием существа, угрожающего миру. Вопрос о том, что это за существо, остается открытым.

Броневой и его команда, исследуя пещеру, находят портал, связанный с появившимися зомби. Внутри пещеры они сталкиваются с огромным демоном-Сеятелем, которого не могут убить. Броневой решает запечатать демона, используя зомби в качестве приманки, чтобы оценить радиус действия монстра. Рейнджер Снегирь погибает, пытаясь помочь, а демон-Сеятель оказывается запечатан. Броневой получает опыт и задание разведать путь демона.

После этого Броневой и Фло оказываются в ловушке, окруженные зомби. Они пытаются сбежать, но падают в пропасть. Броневой использует свои новые навыки полета, чтобы спастись, но падение все равно неизбежно.

Броневой попадает в странный сон, где видит Фло и суккуба. Суккуб соблазняет Фло, а затем предлагает Броневому присоединиться. Появляются ангелы, и сон заканчивается. Броневой, Фло и суккуб оказываются на краю пропасти, а портал исчезает.

После странного сна, где герой и его спутница Фло оказались в закрытой локации телепортов, им предстоит битва с зомби. Получив новые умения и уровни, они решают сражаться, несмотря на отсутствие ресурсов. В ходе боя, где герой использует магию, а Фло оказывает поддержку, они сталкиваются с новыми, более сильными противниками.

Сражение затягивается, и герои оказываются в окружении зомби на кладбище. Фло активирует полученное умение, чтобы помочь, а герой использует эликсиры и заклинания, чтобы выжить. В процессе боя, Фло проявляет неожиданную активность, что усиливает магию героя.

В итоге, герой решает использовать мощное заклинание, чтобы уничтожить всех врагов. Заклинание срабатывает, но вместе с зомби уничтожает и их самих, а также обрушивает свод пещеры.

После победы над проклятым кладбищем и уничтожения зомби, главный герой получает множество наград, включая новый уровень и навыки. Он покидает данж и оказывается на деревенском кладбище, где встречает двух местных жителей, которые рассказывают о произошедшем обрушении. Герой воссоединяется с целительницей Флорой, и они проводят ночь вместе.

На следующее утро герой узнает от друга, что его отсутствие в игре длилось сутки. Выясняется, что за это время у деревни появилась огненная стена, возведенная магами из столицы. Маги также преобразили кроличьи холмы, создав новую локацию для новичков.

Герой решает воспользоваться возможностью и приобрести магические услуги у столичных магов. Он заряжает свой посох, потратив большую часть своих средств. После этого он планирует встретиться с другом, чтобы обсудить дальнейшие планы.

В деревне травница изготавливает для героя эликсиры восстановления, а также зелье нейтрализации для его магических способностей. Герой покупает эликсиры и задумывается о способах борьбы с демоном 250 уровня. Он обращается к старому знакомому за советом, который рекомендует обратиться к гномам за взрывчаткой. Герой узнает, что ему нужно вернуть долг, иначе его ждет неприятность.

Герой, размышляя о способах победить демона, вспоминает о щите, который был украден из его комнаты в таверне. Трактирщик выселяет героя из номера за ущерб, нанесенный во время его пребывания. Герой встречает Странника, который предлагает сделать баллисту. Герой заказывает кузнецу наконечники для стрел, а у старьевщика покупает взрывчатку.

Герой изготавливает стеклянные шары, наполняет их взрывчаткой и получает новые навыки. Он создает семнадцать взрывных болтов для арбалета, планируя использовать их против демона. После этого герой отправляется поесть, чтобы набраться сил.

В таверне Броневой, игрок высокого уровня, заказывает еду. К нему обращается новичок Павел, предлагая купить его питомца, летающего барана Дола. Появляется Реквет, игрок с более высоким уровнем, и предлагает за Дола сотню золотых, а также различные блага, включая замок и овец, для разведения которых Броневому предлагается выгодная сделка. Броневой отказывается продавать Дола, но соглашается на предложение Реквета о разведении овец, получая за это деньги.

Дуболом, владелец таверны, подслушав разговор, предлагает Броневому выгодные условия: комнату, еду, вино и помощь в деле. Броневой соглашается, но ставит условие: Дуболом должен вернуть его щит демона и заплатить сто золотых за временное владение Долом. Дуболом соглашается.

В это время Броневой, выполнив свои дела, получает от кузнеца молот для своего товарища Странника и узнает, что может покинуть стартовую локацию. Он также понимает, что ему нужно подготовиться к битве с демоном, который скоро выберется из ловушки. Броневой находит способ заработать денег, используя начинающих игроков Павла и Реквета для розыгрыша Дуболома, чтобы получить деньги и обеспечить себе выгодные условия.

В школе, где герой учится, происходит взрыв. Ему предстоит выбрать умение, полученное за уничтожение демонического пути. Выбор осложняется ограниченным временем и невысокой эффективностью предлагаемых умений. Он выбирает усиление магии и регенерации. После школы герой узнает о взрыве, устроенном им и его друзьями, и о смерти местного алхимика.

Герой проводит время с Аленой, а затем получает задание уничтожить Демона-Сеятеля, появившегося из-под земли. В ходе битвы герой погибает, но возрождается. Он объединяется с Резаком и другими игроками, чтобы сразиться с демоном.

В ходе битвы герой использует свои заклинания и умения, но терпит поражение. Демон сеет хаос, уничтожая все на своем пути. Герой и его союзники пытаются нанести урон, но демон оказывается слишком сильным.

Герой и Резак проникают внутрь демона, чтобы уничтожить его изнутри. Герой устанавливает взрывчатку, а Резак защищает его от червей. Герой погибает, но взрыв уничтожает демона.

Описание этой главы отсутствует.