Победа! И какой ценой? Ценой психики, к счастью, обошлось без жертв, осталось только прийти в себя после пережитого предательства и начать жить заново, а ещё… Всем нам нужен небольшой и качественный отпуск, дабы вернуть душевное равновесие и хоть какой-то покой в наши души. Ага, как же… Пусть девочки отдыхают, а Призраку нужно пахать и пахать! Теперь он ещё больше хочет вырваться из этого мира и вернуться в свой. Но при условии сохранности нынешнего тела. Кто бы мог подумать… реальный мир… Ещё бы Таня поверила, и было бы вообще прекрасно! Вот только Психика… штука крайне сложная. А тут ещё откат к точке "Сохранения".
Будьте очень осторожны! Спойлеры.
Краткое содержание создано нейросетью и может содержать фактические ошибки. Оно предназначено исключительно для освежения памяти (например, чтобы вспомнить события прошлой главы или книги) или быстрого поиска места, на котором вы остановились.
Для понимания сюжета, персонажей и авторского замысла рекомендуем обратиться к оригинальному тексту книги.
Глава начинается с размышлений главного героя, Хаосита, о своей судьбе и о том, как он оказался в бескрайней тьме. Система сообщает ему, что его «девочки» (видимо, спутницы) в порядке и что он заключил некий договор с компанией Афректо, подробности которого ему неизвестны. Герой вспоминает своё прошлое как киллера в игровой индустрии и заявляет о желании вести нормальную жизнь. Система предлагает сохранить его старую статистику, но с условием перемещения в высокоуровневый мир и потерей связи с его спутницами, а также стиранием его памяти у жителей низкоуровневого мира. Герой отказывается.
Внезапно, он чувствует присутствие Бездны, могущественного существа, которая предлагает ему сделку. Бездна описывает себя как существо, получающее удовольствие от страданий других, и предлагает главному герою силу. Герой отказывается, объясняя, что предпочитает жить своей жизнью, а не быть марионеткой Бездны. Бездна удивлена его упорством и уходит, но не без намека на будущие встречи.
Затем герой оказывается в знакомом подвале, где его спутница Лаава, дроу, находится в цепях, побежденная. Появляется Хаос, молодой человек, который объясняет, что всё происходящее было пари между ним и Бездной. Лаава, предав героя, попыталась захватить несколько миров, но проиграла. Симуляция, в которой участвовали жители трех миров, была создана, чтобы решить исход пари. Хаос объясняет, что герой должен был убить Лааву, чтобы вернуться в исходную точку. В случае проигрыша, все участники стали бы артефактами.
Хаос рассказывает о последствиях пари и о том, что воспоминания его спутниц могут быть стерты. Они отказываются, и Хаос обещает, что все в радиусе трех метров от лавки героя будут помнить произошедшее. В качестве награды за участие в пари, Хаос обещает случайную аномалию, и бросает герою монету с заточённой душой Лаавы. В конце главы Хаос исчезает, оставляя героя с последствиями пари и предвкушением будущих событий.
Глава начинается с того, что девушка, собирающаяся постучаться в дверь, внезапно переживает странные чувства и воспоминания о несуществующей жизни. Её окружают звуки игрового мира: призывы в группу, торговые объявления. Воспоминания включают в себя сцену, где её убивает игрок, но кольцо воскрешает её. Затем следует мгновенная тьма, и она оказывается перед целой лавкой Зачарователя – Хаос исчез.
Варинария, заместительница мэра, в слезах бежит в мэрию, где с радостью встречает свою начальницу Маравию. Внезапно из кабинета вылетает игрок «Амфиюбия6Лерк», вытолкнутая гоблиншей. Варинария, переполненная эмоциями, обнимает Маравию, выражая свою радость по поводу возвращения в реальность.
В другом месте, Призрак (главный герой) обнаруживает своих спутниц разбитыми после исчезновения Хаоса. Он заставляет их взяться за работу – уборку и ремонт повреждённой куклы. Внезапно появляется Целла, крольчиха, в халате, в шоке от воспоминаний о своей жизни в другом мире, где её чуть не казнили за измену. Призрак объясняет ей произошедшее, включая битву с кланами Бездны и убийство Лаавы. Целла, переполненная эмоциями, рассказывает о своей ужасной жизни в качестве жены жабы и, в конце концов, теряет контроль и рвет.
После того, как Целла успокаивается, она признается, что ей понравилось проводить время с Призраком в другом мире и что она благодарна ему за спасение. Она уходит отдохнуть. Остальные спутницы Призрака также нуждаются в отдыхе и уходят в свои комнаты.
Призрак остается с Эли. Он решает поговорить со Стружским, железным големом, и Мервеной, железной нагой, которые хотят вернуться в свой мир проведать дочь Стружского. Призрак открывает портал, позволяя им уйти, после чего уничтожает красный череп, связанный с их миром. Он понимает, что его приключения ещё не закончились и что ему, возможно, придётся перебраться в безопасную зону. Глава заканчивается тем, что Призрак проверяет системные сообщения, предчувствуя новые события.
В третьей главе Призрак, игрок в MMORPG, получает награду за сложное задание «Путь трёх»: спокойную жизнь и временную блокировку новых заданий. Ему также присваивается уникальный статус «Местный житель». Администрация игры связывается с ним, обеспокоенная изменениями в его статистике.
Проверив свою статистику, Призрак обнаруживает значительные изменения: его уровень снизился до 63, но он получил мощные новые звания, достижения и бонусы, связанные с расой Инкуба и Хаоса, значительно усиливающие его способности, в том числе связанные с соблазнением и манипуляцией. Многие его навыки достигли максимального уровня. Он также получает статус VIP MAX с невероятно низкой абонентской платой.
Затем Призрак получает сообщение о том, что боги игрового мира заинтересовались им и запрашивают доступ к его статистике. Он отказывается, быстро надевает защитное кольцо. В этот момент в его лавку врываются игроки, желающие узнать о нём больше. Призрак, используя свою новую силу и наглость, штрафует их за порчу имущества. Последующие группы игроков, привлечённые слухами, также пытаются его найти, и Призрак повторяет схему, накапливая штрафы и получая прибыль. В конце главы он обнаруживает в своём пространственном кармане загадочную золотую монету из мира Бездны и получает бонус к характеристике «Язык торговца».
Глава описывает день Тани после возвращения из виртуального мира «Мир Разврата». Она чувствует себя ужасно уставшей, сомневаясь в реальности пережитого – встречи с могущественным кланом и отсутствием доверия в том мире. Мать Тани, Наталья, приготовляет блины, поднимая настроение дочери. Наталья шутит о поиске парня для Тани в реальном мире, вызывая смех и неловкость.
После завтрака Таня убирается в доме, находя в материнской комнате старинную коробку со скрытым внутри эльфийским кинжалом. Это событие удивляет её и заставляет задуматься о различиях между двумя мирами – виртуальным и реальным. Попытка войти в игру «Мир Разврата» приводит к ошибке, так как Таня пытается использовать старый пароль. В игре её ждёт множество сообщений, предложений о сотрудничестве и странных просьб. Проверка игрового профиля показывает, что задание Хаоса выполнено, характеристики восстановлены, но ультимативные навыки утрачены. Таня размышляет о своих отношениях с Призраком, о том, как он смог её оплодотворить в виртуальном мире.
Изучая игровые форумы, Таня находит видео с Призраком, который устраивает беспорядки в городе. Она тут же погружается в игру, чтобы помочь ему. В игре Призрак устраивает хаос, получая опыт и золото, привлекая внимание множества игроков и кланов. Он отказывается от предложений о сотрудничестве, продолжая свои разрушительные действия. В конце главы Призрак общается с Риком, который предлагает ему изменить тактику, чтобы избежать лишнего внимания.
Пятая глава описывает попытку главного героя, Призрака, вступить в топовые кланы. Его план, основанный на популярности его никнейма, проваливается: лидеры кланов, узнав о его присутствии, быстро скрываются, оплатив ущерб городу. Рик, друг Призрака, объясняет, что предсказывал успех плана, основываясь на психологии игроков, стремящихся попасть в лучшие кланы.
Затем появляется Фока, новичок, подруга Рика и Екатерины. Призрак, в благодарность за совет Рика, дарит Фоке редкий лук высокого уровня. Однако, из-за сильного волнения, Фока получает вылет из игры. Призрак, чувствуя вину, обещает помочь.
Далее, Призрак, выполняя данное ранее обещание, убивает Рика, что вызывает шок у Екатерины и Тани. Системное сообщение объясняет, что это было выполнение клятвы, данной Риком. Екатерина, ознакомившись с условиями клятвы, не держит зла на Призрака. Магиня Екатерина выходит из игры, чтобы поддержать Фоку в реальном мире.
Таня, подруга Призрака, выражает свою любовь и одновременно желание убить его, но в итоге оказывается довольна возвращением к нормальной жизни. Призрак целует Тани, после чего она выходит из игры. Призрак затем проверяет остальных девушек: Лилия, Басила и Кэйла спят тревожно, Вероира — в защитной печати, Симка — с копьём. Призрак успокаивает Симку, которая беспокоится о будущем. Они обсуждают уход Стружского в реальный мир к дочери.
Симка просит Призрака об одолжении: она и Кэйла хотят на несколько дней отправиться в реальный мир, чтобы обдумать произошедшее. Призрак соглашается. После нежного разговора, Симка начинает соблазнять Призрака, в итоге доминируя над ним в сексуальном плане. Призрак, проверяя свои навыки, обнаруживает, что Симка не подверглась влиянию его способностей. Симка выбирает один из навыков Призрака, увеличивающий количество выделяемой жидкости, и получает задание "Выжималка" - выжать из Призрака всё до предела.
Шестая глава описывает последствия задания, которое Симка провалила из-за разницы в уровнях, повлиявшей на её восприимчивость к магии рассказчика. Рассказчик, опасаясь повредить психику Симки своим навыком соблазнения, осторожно стимулирует её, что приводит к нескольким оргазмам. Симка, из-за увеличившегося от молочка рассказчика живота, испытывает трудности с доминированием, но всё же наслаждается процессом. После этого, уставшая, она засыпает.
Рассказчик размышляет о последствиях подобных действий в своем мире, где это могло бы привести к серьёзным проблемам со здоровьем. Затем он переходит к Вероире, которая, несмотря на удовольствие, испытывает боль и страх. Она просит времени подумать, и рассказчик, после краткого, но бурного секса с Вероирой, Басилой, Лилией и Эли (в теле Тани), обсуждает с девушками их желание уйти на несколько дней к родным. Он отпускает их, давая понять, что это не окончательное расставание, и снабжает их деньгами и артефактами.
После прощания с девушками, рассказчик остается в своей лавке с Эли, которая решает остаться и работать. Он продолжает заниматься своей работой, создавая артефакты, и случайно создаёт "Тыкву Хэллоуинского Безумия", что приводит к появлению общественного задания и награды за его голову. Глава заканчивается упоминанием о том, что Хаос, возможно, заметил происходящее.
Седьмая глава описывает последствия достижения игроком статуса «Герой» и «Инкуб» одновременно. Топовые кланы пытаются найти этого игрока, предполагая, что мужчина, получивший такое уникальное достижение, получит от Системы невероятные награды. Тем временем, главный герой, уже получивший этот статус, закрывает портал и обнаруживает, что стал неким секретным рейдовым боссом. Он размышляет о парадоксальности своего положения – темный инкуб, являющийся героем. Он получает уведомление о пополнении счета и игнорирует просьбу о помощи в прохождении данжа, предпочитая заняться своими делами. Его девушка Таня приходит к нему, и они обсуждают недавние события и потерю его других девушек. Таня выражает свою поддержку. Герой решает отвлечься и планирует совместный отдых с Таней и Эли.
После этого он начинает заниматься безопасностью своей лавки. Он изучает варианты защиты: наемники, артефакты и городская стража. Выбирает артефакт заморозки, но, используя свои навыки артефактора и каплю собственной крови, а также энергию разврата, улучшает его, добавляя функцию призыва огненных щупалец. Он устанавливает артефакт, настраивает его, исключая своих девушек из списка тех, кого он заморозит. В конце главы, он встречает Таню и Эли, одетых в вызывающие костюмы с демоническими крыльями, что намекает на продолжение отдыха. В финале, упоминание о словах Хаоса и странных аномалиях, которые могут появиться в его мире, создает интригу для дальнейшего развития сюжета.
Глава 8 описывает день, полный неожиданных событий в жизни Призрака, популярного игрока. Начинается всё с того, что он с двумя девушками-дроу посещает таверну «Похотливые героини и Кот». Там его узнаёт героиня, пытающаяся завербовать его в свой клан, но Призрак, используя тактику неожиданного нападения (совет друга Рика), отказывает ей. В таверне Призрак встречается с Эльковирой, дроу-барменшей, которая оказывается не тем, кем кажется. Она — ИИ, знающая о предательстве Лаавы и поздравляющая Призрака с победой. Эльковира сообщает, что пара волк-оборотень и паладиниха хотят снять таверну для своей свадьбы.
Призрак соглашается, не беря платы за аренду, и вскоре оказывается вовлечён в организацию свадебного торжества. Пара, Астед и его девушка, оказываются необычными — девушка с невероятно реалистичной внешностью, созданной не в редакторе, а в реальности. Астед приглашает Призрака в свой клан, который, в отличие от многих других, оказывается адекватным.
После свадьбы, Призрак, чувствуя необходимость отдохнуть, покидает город. Его сопровождает Похоть, его смертный грех, которая читает его мысли. Рик, друг Призрака, связывается с ним, предлагая отправиться в данж, и Призрак соглашается.
В данже, разрушенном храме богини Мериэлы, Призрак сталкивается со скелетом, убеждается в возвращении своего проклятия, и обнаруживает чёрный корень, похожий на тот, что он видел ранее. Он использует свою кровь, яд для Бездны, чтобы уничтожить корень. В конце, Призрак оставляет золотую монету у статуи богини в знак благодарности за прошлую помощь, и отправляется в данж вместе с Риком и Фокой. Глава заканчивается запуском процесса восстановления храма и генерацией новых квестов.
Глава начинается с сообщения о причастности героя к восстановлению Храма светлых сил. Герой, Призрак, раздражен тем, что его использовали как пешку, и демонстрирует свои способности к манипуляции пространством, закрывая за собой портал. Он находит Рика и двух девушек, занимающихся сексом, в лесу. Призрак, поедая сосиски, задает себе вопрос о причинах демографического дисбаланса (значительно больше женщин, чем мужчин) и ищет ответ в интернете. Он узнает о различных теориях, включая государственное принуждение к размножению и безразличное отношение многих мужчин к серьезным отношениям. Рик, писатель, рассказывает о циничном отношении некоторых мужчин к женщинам, используя пример из своего опыта. Призрак объясняет, что хочет иметь тело в игровом мире, чтобы быть с Таней и получить образование.
Далее, группа входит в данж "Погребённый грот". Призрак помогает Фоке, эльфийке, прокачать навык скрытности, украдкой взяв кинжал у гоблина. Фока получает характеристики "Кража", "Скрытность" и "Незаметность". Екатерина, чародейка, указывает на популярность Призрака в игре. Группа сражается с гоблинами, при этом Рик, варвар, показывает свою силу, а Фока, несмотря на меткость, раньше попадает в Рика, чем в гоблинов. Призрак находит тайник с помощью демонического ока. Они находят труп, и Фока получает характеристику "Мародёр". В финальной части главы группа сталкивается с боссом данжа – Озабоченным Орком, что вызывает у всех, кроме Призрака, шок.
Десятая глава повествует о событиях после победы над боссом подземелья. Отряд, состоящий из Призрака, Рика, Екатерины и Фоки, обыскивает помещение. Призрак, обладающий знанием расположения ценностей, помогает найти сокровища: 20 золотых монет (большая сумма для Фоки-новичка), а также ящик с алхимическими компонентами для зачарования и артефакторики, который Рик дарит Призраку, несмотря на попытки последнего заплатить. Кроме того, находят ещё около сотни золотых, которые отдают Фоке. Призрак также забирает сломанное оружие, которое, как он позже с юмором рассказывает, якобы является артефактом, способным поразить воображение игроков. Оказывается, что Екатерина уже приобрела подобный "артефакт" (сломанный кинжал) у бродячего торговца, что наводит Призрака на мысль о возможной связи с хаоситами.
После этого Призрак перемещает отряд в город, отправляя их отдыхать в таверну. Затем он отправляется на прогулку, подслушивает разговоры игроков о необычном тыквенном маге, который, как выясняется, "удовлетворял" женщин в игре весьма специфическим образом. Призрак заходит к Кисе, владелице магазина, которая перегружена работой после недавнего праздника, организованного Призраком. Они беседуют, Киса извиняется за прошлый инцидент, связанный с Призраком и его инкубскими способностями. Призрак успокаивает её, намекая на то, что знает о её проблемах и предстоящем "кошмарном сне", который прояснит некоторые вещи. Он заверяет Кису, что не собирается покидать город. После ухода Призрака Киса, оставшись одна, мастурбирует, вспоминая Призрака.
В конце главы Призрак встречается с Таней и Эли у Мэрии, шутливо подшучивая над ними. Они вместе направляются к зданию Мэрии, чтобы узнать о новом квесте, привлекая внимание окружающих своим необычным поведением.
В 11 главе главный герой, Призрак, вместе с Эли и Таней, двумя дроу, прибывает в Мэрию – центральное здание города, где игроки получают задания. Призрак задумывается о своем уникальном амулете, защищающем от ментального контроля, и о возможности контролировать других инкубов и суккубов. Он замечает, что одежда девушек, несмотря на кажущуюся скромностью, скрывает обнаженное тело под эффектом игры.
Призрак пытается проверить неиспользованный навык, требующий суккуба или инкуба, но Эли, чье тело сейчас содержит кровь суккуба, вместо выполнения приказа, начинает флиртовать с ним. После этого, заметив бледность Варинарии, они обсуждают произошедшее.
Затем появляется Архения, высокоуровневая эльфийка, которая принимает Призрака за знаменитого игрока. После ее ухода, Призрак, чтобы наказать ее за презрительное отношение к дроу, использует навыки "Алчный взгляд" и "Анальная кара", вызывая у нее сильное сексуальное желание.
Далее они получают задание от Мэра, Маравии, найти десять секретов в Мэрии. Призрак вспоминает, что оставил секс-игрушку внутри Мэра, что вызывает у него неловкость. После выполнения задания, он рассказывает девушкам о своем поступке и о том, как он шантажировал Маравию, чтобы обеспечить безопасность девушек из его лавки.
Получив первое задание от гоблинши, они делятся на поиски подсказок. Призрак обращается к девушке-NPC за справками, которая оказывается уставшей и подавленной. Он советует ей отдохнуть, и она дает ему следующую подсказку. В итоге, все трое находят подсказки одновременно, что удивляет Призрака.
В 12 главе Таня и Эли успешно завершают первую часть секретного квеста мэра Маравии, решив десять загадок. Мэр, несмотря на первоначальную холодность и подозрение в подделке артефактов (обнаруженное благодаря способности главного героя, Зачарователя, видеть скрытые системные метки), признаёт их успех. За выполнение квеста команда получает опыт, чёрный пояс мечника и повышение уровня главного героя.
Однако Таня, заметив враждебность мэра к главному герою (Хаоситу), смело заступается за него, указывая на шантаж со стороны Маравии, связанный с неким предметом, который она использует. Мэр, демонстрируя странную зависимость от этого предмета (Меч Мэра), предлагает команде альтернативу: победа в городском соревновании до 6 утра гарантирует прощение, в противном случае команда должна покинуть город.
Главный герой, понимая, что Мэр манипулирует ими, добавляет к условиям соглашения: Маравия должна отработать сутки в его лавке. Мэр, возмущённая, соглашается. Получив вторую часть задания – найти странный предмет в огромной библиотеке Мэрии, – команда отправляется на поиски.
В библиотеке, переполненной игроками, главный герой использует нечестную тактику, подкладывая на полки обычные предметы, чтобы отвлечь конкурентов. В итоге, находит нужный предмет – Королевскую жемчужину, случайно обнаруженную одной из его спутниц. В процессе поиска происходит несколько комичных и пикантных ситуаций, связанных с игроками, включая наблюдение за неуклюжей сексуальной сценой между гномом и эльфийкой, и неприятный инцидент с ожившей каменной статуей и его питомцем, Лордом. Глава заканчивается обнаружением жемчужины и намеком на дальнейшие события.
Тринадцатая глава повествует о приключениях Призрака и его спутниц, двух дроу, Тани и Эли. Главный герой исследует статую, из которой добывает магическую жемчужину. Его регенерация, полезный, но опасный навык, пока что не пригодился. После изучения жемчужины, Призрак предаётся интимным утехам с дроу, игнорируя временные рамки квеста. Их развлечение прерывается отрядом женщин-игроков, которые атакуют Призрака и его спутниц. Призрак использует навык "Анальная кара", быстро побеждая противниц. После этого, дроу одаривают Призрака минетом.
Завершив квест, Призрак отчитывается перед Маравией, приукрасив обстоятельства столкновения с отрядом игроков. Получив награду – изумруд, он получает новое задание: найти предмет в подвале мэрии, избегая стражи. В ходе выполнения задания Эли попадает под влияние тёмного мага, Лича 70 уровня. Призрак вступает в бой с Личом, используя свою регенерацию и неожиданные методы, сдирая кожу с руки Лича. В итоге, обоих арестовывают до утра за драку в мэрии. В заключении Призрак и Лич обсуждают мотивы своих действий, при этом Призрак демонстрирует свою устойчивость к магии смерти Лича. Глава заканчивается тем, что Муза и Эли берут на себя выполнение задания, а Призрак остается в тюрьме, размышляя о произошедшем.
В 14 главе главный герой, заключённый в темницу за драку, проводит время в компании странного Лича, который постоянно переставляет себе пальцы. Попытки сбежать чреваты серьёзными последствиями для его отряда, поэтому он решает переждать. Разговор с Личем не клеится, но неожиданно шутка про пердеж заставляет туман, окружающий Лича, исчезнуть. Тем временем, герой получает сообщение об эволюции своего призываемого существа – тыквенной головы, которая, судя по отзывам игроков, обладает весьма специфическими боевыми навыками, приводящими к смерти или сексуальному опыту для игроков, в зависимости от пола. Герой сочувствует монстру, потерявшему невинность с эльфийкой из его таверны.
Время в камере проходит незаметно за чтением отзывов о тыквенной голове. Освобождение из тюрьмы оказывается неожиданным – блокировка способностей снимается автоматически по истечении времени. Выйдя на свободу, герой получает сообщения о завершении секретного квеста мэра, получив множество ценных наград, включая эпический предмет и 24 часа личного служения Маравии (мэра).
Его отряд ждёт его у выхода, уставший, но довольный. Герой планирует отпраздновать успех, но обнаруживает, что его тыквенная голова стала популярной достопримечательностью, за вход к которой вымогатель требует плату. Герой убивает вымогателя, а затем, вернувшись в таверну, обнаруживает, что его эльфийки, уставшие и голодные, заснули от аромата выпечки.
В финале главы раскрывается, что Маравия, проигравшая герою, пытается выполнить условия квеста, посылая свою копию в таверну. Однако, её копии постоянно распознаются героем и уничтожаются. После нескольких неудачных попыток, Маравия создаёт копию с изменёнными настройками, добавив ей развращённость и желание, что приводит к неожиданному повороту событий и финальному выбору для Маравии: продолжать выполнять договор или столкнуться с последствиями.
Описание этой главы отсутствует.
Глава описывает свадебное торжество оборотня-воина и паладинки-лекаря. Главный герой наблюдает за бросанием свадебного букета, которое принимает неожиданный оборот благодаря вмешательству Хаоса, могущественного персонажа, знакомого главному герою. Букет, наделённый магией Хаоса, начинает преследовать хозяйку таверны, дроу Эльковиру, которая пытается отбиться от него тарелками, а затем и подружек невесты. Хаос объясняет, что это его подарок молодожёнам, и использует ситуацию для общения с главным героем, отвечая на его вопросы о загадочных аномалиях и собственном влиянии на жизнь главного героя. Он также упоминает о безопасности и возможностях главного героя, связанных с его растущим влиянием и связями в разных игровых локациях. В кульминации Хаос, используя букет, вырубает несколько подружек невесты, а затем, после демонстрации невероятной ловкости Эльковиры, букет всё же попадает ей в лицо. Хаос дарит главному герою монету с изображением Лаавы, предлагая ему решить, что делать с её душой. Главный герой решает, чтобы Хаос наказал Лааву за её прошлые действия. В конце главы главный герой получает благословение Хаоса, увеличивающее его удачу, и сталкивается с новой проблемой: дроу, поймавшая букет, получает легендарное задание найти себе мужа, что её сильно расстраивает, так как она не является живой. Глава заканчивается тем, что главный герой возвращается в свою таверну, где находит трёх девушек, захваченных щупальцами артефакта, и начинает изучать полученную повышенную удачу. В конце в таверну приходит новая работница.
В 17 главе главный герой, владелец лавки, нанимает на работу Маравию, бывшего мэра города, которая крайне недовольна своим положением. Он не проверяет её личность, узнав её по яростному взгляду. Маравия, надев кольцо, скрывающее её личность, начинает работать. Вскоре в лавку врываются три воровки, которые, увидев, что охранная система отключена (намеренно героем), пытаются ограбить лавку, но герой объясняет им, что они получают удовольствие от вторжения, а не от материальной выгоды, советуя им повысить сложность игры для более реалистичных ощущений.
Маравия, наблюдая за этим, удивлена спокойствием героя и его нестандартным подходом. Герой объясняет, что его не волнует кража, так как воровки получают удовольствие от взаимодействия с защитным артефактом. Поведение Маравии меняется, она начинает работать, проявляя профессионализм. Однако, герой подозревает, что это клон, и случайно наносит ей урон, после чего она возвращается к своему прежнему гневному состоянию. Новый клиент, грубо обращаясь к Маравии, мгновенно уничтожается защитным артефактом.
В конце рабочего дня Маравия признаёт, что герой защищает своих девушек, даже если они последователи Хаоса. Появляется Эли, призрак и бывшая хозяйка лавки, в полностью обнажённом виде, что шокирует Маравию. Герой защищает Эли от гнева Маравии, подчеркивая, что это его лавка и он сам решает, кто и как в ней работает. После ухода Маравии, Эли благодарит героя за поддержку. В конце главы появляется новый клиент, а Маравия, используя шпионские навыки, узнаёт о предстоящей проверке Храма и понимает, что её неприятности только начинаются.
Глава 18 описывает жизнь главного героя после того, как его подруги уехали отдыхать. Эли, одна из девушек, остается и проводит с героем интенсивную сексуальную встречу, доводя себя до предела физических возможностей. Герой обеспокоен её здоровьем, но Эли отказывается от зелий, наслаждаясь болью и подчинением. После этого герой занимается своими делами: зачаровывает предметы, проверяет дела в таверне, общается с Музой (своей девушкой из другого мира) через чат. Он решает навестить остальных своих подруг, которые уехали в свои родные миры, переживая особенно за Басилу. В конце главы герой отправляется к Вероире, своей подруге-наге. Он находит её в озере и, после небольшой игры и соблазнения, воссоединяется с ней. Вероира признается, что скучала и рада его возвращению.
В 19 главе Элимия убирает последствия неудачной попытки ограбления её лавки гномом-разбойником. Щупальца охранного артефакта отказались поглотить гнома, поэтому Элимия убирает его сама. Она размышляет о своих сильных чувствах к Призраку, с которым провела последние дни. В лавку приходит Маравия, которая узнаёт о случившемся и получает разрешение торговать. Элимия уходит наверх. Маравия, заметив отсутствие Призрака, получает от Элимии объяснение, что он занят возвращением подруг.
Параллельно описывается встреча Призрака с Вероирой на берегу озера. Они наслаждаются друг другом, после чего Вероира, демонстрируя своё возбуждение, просит согреться. Они занимаются сексом, в том числе анальным. Вероира рассказывает о своём повышении уровня до 21 (Жрица Хаоса, Блуждающий Босс). Призрак, используя портал, отправляет Вероиру в свою комнату, предварительно надев на неё кольцо, скрывающее её уровень и имя.
Затем Призрак отправляется в деревню дриад, где встречает группу игроков. Он наблюдает за жизнью деревни и размышляет о своём будущем. Призрак неожиданно встречает Лилию, шлёпает её по попе и целует. Лилия, испугавшись, затаскивает его в свой дом, где они начинают заниматься сексом. Их застаёт сестра Лилии, которая выражает своё недовольство. В конце главы Лилия имеет уровень 26.
Описание этой главы отсутствует.
Глава начинается с того, что главный герой, Призрак, попадает в виртуальный мир Милодор, игнорируя вступительное сообщение. Он встречает игрока с ником, состоящим только из цифр (5623353543), девушку с изменённой внешностью, которая предлагает ему секс, а затем атакует, когда он отказывается. Призрак легко побеждает её, убив одним ударом. Девушка, оскорблённая, угрожает ему через личные сообщения, но Призрак её успокаивает, указывая на опасность такого поведения в онлайн-мире.
Далее Призрак наблюдает за сценой, где два игрока спорят о тыквенной семечке, которая оказывается частью квеста на сбор 1000 семечек. Затем он встречает Легорона, торговца тыквами, чьи диалоговые окна кажутся заскриптованными, но который в итоге продаёт Призраку зачарованный кинжал. После этого Призрак общается с другом Риком, который предупреждает его о скандале, связанном с работницей Призрака, Маравией, которая внешне похожа на мэра города. Рик также соглашается помочь Призраку найти информацию о Героях и скрытых квестах в игре Нерг.
В конце главы Призрак идёт в орочье поселение, где встречает странного игрока ("Северный Лис"), который, после того как Призрак его замечает, использует магическое отступление, которое заканчивается его смертью и исчезновением. Призрак размышляет о способностях игрока и о собственных методах перемещения, после чего входит в орочье поселение.
В 22 главе герой возвращается в посёлок орков, который заметно разросся. Он встречает орков-воинов, проходящих изнурительную тренировку, и получает уникальное задание на смену класса, от которого отказывается. Герой, являющийся торговцем, направляется к рынку, где продаёт добытые артефакты и покупает различные предметы, в том числе вещи с характеристиками для рукоделия и шахтёрского мастерства. Он планирует сделать сюрприз своей возлюбленной Басиле, но обнаруживает, что её дом занят другой орчихой, Грошнакой, которая сообщает, что Басила ушла с каким-то мужчиной и теперь живёт у вождя. Расстроенный, герой использует своего питомца Лорда, чтобы наказать Грошнаку. В поисках Басилы он сталкивается с ней и её матерью Анареной, которые только что уладили конфликт с орком, которого Басила жестоко избила. Герой активирует навык невидимости, благодаря которому становится свидетелем того, как Басила, находясь в одиночестве, мастурбирует, мечтая о вожде. В попытке получше рассмотреть происходящее, герой теряет равновесие и падает с крыши, получив травмы. Глава заканчивается тем, что герой лежит оглушённый, облитый молоком Басилы, и предвкушает предстоящий разговор с ней.
Глава начинается с пробуждения героя, который ощущает запахи молока и тепла, а также прикосновения Басилы, сидящей на нём верхом. Он полностью обнажён, как и она, а его грудь покрыта каплями её молока. Басила, уставшая и возбуждённая, рассказывает о событиях последних трёх дней.
После возвращения домой через портал, она нашла свою мать, которая была удивлена её возвращению из мнимой смерти. Басила объяснила ситуацию вождю, который принял её мать обратно в клан. Вместе они охотились и повышали уровни, а мать Басилы приняла новую жизнь. Они встретили игроков, но Басила удержала мать от конфликта. Басила достигла 20-го уровня, а её мать, после того как несколько орков попытались сделать её своей женой, продемонстрировала свою силу, сломав им пальцы и выбив зубы. Это принесло ей уважение, но и новые проблемы.
Басила столкнулась с преследованиями со стороны соперниц из прошлого мира, но сумела отстоять себя, повысив свой уровень до 46-го за три дня благодаря подаркам героя и зачистке данжей. Она использовала тёмную магию и свой высокий уровень, чтобы отпугнуть назойливых орков, которые пытались сделать её своей женой. Её преследовали и соперницы, и воины клана, но она отбивалась от них. Вождь наблюдал за её действиями, и, кажется, был доволен. Басила испытывала сильное сексуальное возбуждение, связанное с накоплением молока, и объясняет, что открыла окно, чтобы выплеснуть часть молока. В конце главы неожиданно появляется мать Басилы, застав их в интимной близости.
В этой главе Призрак и Басила застаются за интимной близостью матерью Басилы, Анареной. Анарена, вместо гнева, странно ухмыляется, а затем, прикоснувшись к плечам Басилы, вызывает у Призрака мощный выброс энергии, едва не пробив магическую защиту Басилы. После этого Анарена уходит. Басила, возбуждённая произошедшим, с ещё большей страстью отдаётся Призраку, в результате чего Призрак получает значительное количество опыта и повышает уровень. После близости, Призрак и Басила обсуждают произошедшее. Басила предполагает, что Анарена хотела ускорить появление внука, чтобы отвлечь внимание других воинов от неё. Призрак, используя свои способности, очищает комнату от следов интимной близости.
Встреча с Анареной проходит напряжённо. Анарена, знающая о том, что Басила была обещана другому воину, подозревает Призрака в использовании заклинания контроля разума. Призрак объясняет недоразумение, превращаясь в пантеру и нага, чтобы продемонстрировать свои способности. Анарена, узнав, что Призрак — это тот самый Вождь, о котором говорила Басила, и что она сама является аномалией, приносит извинения. Она понимает, что Призрак не использовал магию контроля и что Басила счастлива с ним. Анарена приглашает Призрака в гости и просит его научить её общаться с орками.
В конце главы Призрак и Басила возвращаются домой, где их встречают три орка, претендующие на Басилу. Басила просит Призрака не убивать их, и он, используя свои способности, наказывает орков, уменьшив их половые органы. Затем Призрак отправляется на поиски Симки и Кэйлы в город.
Глава 25 описывает возвращение главного героя в мир Тирантаран, значительно изменившийся после вторжения Бездны: пустыня сменилась густыми джунглями. Проверив чат игры, герой узнаёт о новой экономике, основанной на драгоценных камнях, и о платном входе в город.
Затем он телепортируется к военному лагерю легионеров, где, используя невидимость, собирается раздобыть денег. Он обнаруживает тайники с чёрными и серыми камнями, а также квестовый предмет – золотую статуэтку центуриона. Внезапно лагерь атакуют игроки. Герой, наблюдая за битвой, освобождает пленённого легионера, Грантира (уровень 45), который, обладая мощной аурой, помогает местным отбиться от нападающих. После битвы, герой, используя проделанную брешь в стене, покидает лагерь.
В городе герой, изменив свой внешний вид, встречает стражниц, требующих плату за вход – один чёрный камень с человека. Он отказывается платить и, используя свой навык «Прикосновение Инкуба», заставляет стражниц Карнагу (уровень 30) и Ниранаруа (уровень 29) испытать оргазм в обмен на проход.
В городе герой видит эльфа-раба, работающего на пантеру, которая купила его после попытки ограбления. Он отказывается от предложенного задания по вспахиванию грядок.
В таверне герой узнаёт от трактирщицы о местонахождении Кэйлы и Симки, которые переехали на окраину города. Придя к ним, он обнаруживает Симку с младенцем и маленькой девочкой, дочерью Кэйлы и его. Кэйла возвращается домой с ещё одним младенцем. Глава заканчивается тем, что герой обещает убить Симку за её шутку.
Глава 26 описывает короткий период жизни Кэйлы и Симки в альтернативном мире, куда их забросил Альфа (Призрак). Кэйла, пантера, наслаждается порядком в родном городе: игроки и стражницы мирно сосуществуют, а преступления быстро и справедливо наказываются. Кэйла решает поделиться этой идеей с Призраком. Заметив странное ментальное воздействие на стражниц, она предпочитает не вмешиваться.
Затем Кэйла отправляется за травами. Воспоминания о прошлом, о Призраке, когда тот был рабом, и о девочке, которую он помог вернуть домой, переполняют её. Собирая травы, она использует свою магию, несмотря на потерю уровней после предательства Лаавы. Её атакует игрок-вор, но его быстро обезвреживает эльфийка, которая просит прощения за своего парня. Кэйла, вместо того чтобы забрать награбленное, просит их помочь собрать травы.
Вернувшись в город, Кэйла замечает слабый запах, но игнорирует его. Она покупает продукты и скучает, чувствуя себя подавленной. Разговор с соседкой Горнатаной о слухах о скупке домов Изгоями и отсутствии нового божества для города, прерывается игривым поведением дочери соседки, которая имитирует Изгоя.
Дома Кэйла обнаруживает связанную Симку, но та счастлива, так как Призрак вернулся. Радостная встреча с Призраком завершает интерлюдию.
Основная часть главы посвящена разговору троих главных героев. Симка и Кэйла рассказывают о своей скучной, но относительно спокойной жизни в отсутствие Призрака, о повышении своих уровней и о том, как избегали проблем с игроками и местными жителями. Призрак сообщает, что вернул почти всех, кроме Стружского и Мервены. Они обсуждают странности в восприятии времени у трактирщицы.
В конце главы герои собираются возвращаться домой. Симка и Кэйла показывают Призраку свои собранные вещи и оружие, что удивляет его. Призрак замечает странные предметы в шкафу Кэйлы, включая редкое зелье, усиливающее вероятность зачатия. Глава заканчивается игривым взаимодействием между Призраком и его девушками, которые готовятся к возвращению в свой мир.
Эпилог описывает последствия победы над Лаавой. Главный герой, Призрак, встречается со Стружским и Мервеной в лагере легионеров, где произошла бойня, устроенная Мервеной в целях самообороны. Стружский, подавленный, обнаруживает, что карты местности устарели, и что его дочь счастлива и здравствует в этом мире. Призрак и его спутницы собирают трофеи. В лагере они находят бочку крепкого вина, после чего устраивают пьянку. Призрак теряет сознание от алкогольного отравления. Проснувшись утром в своей лавке, он обнаруживает себя в постели со всеми своими девушками. Он страдает от похмелья и амнезии, касающейся событий прошлой ночи. Вскоре Призрак получает вызов к Инквизитору, а глава компании «Мир разврата» получает строгий выговор и штрафы от Системы за некомпетентность и вмешательство в игру, в частности, в дела Призрака. Эпилог заканчивается сообщением автора и анонсом следующей книги.