Цокольный этаж

Сбой реальности. Книга 1

Михаил Попов

Сбой реальности1

весь текст 937

«Сбой реальности» — цикл, в котором игра перестает быть просто игрой.

Я думал, что «Арк» — отличный способ подзаработать. В тотальной безработице и нищете единственным способом выйти в люди остается лишь Топ-500. И едва к нему прикоснувшись, пришло понимание — прокачка моего персонажа влияет и на реальную жизнь.

И что теперь делать, если потеряв все, я приобрел нечто большее — «Систему», которая вызывает интерес у многих сильных мира сего?

--------------------------------

Чего ожидать: Система в реале, прокачку в игре, сложности, сарказм, чуть-чуть юмора и чернухи, детальные бои, сюжетные повороты.

Краткое содержание книги

Будьте очень осторожны! Спойлеры.

Краткое содержание создано нейросетью и может содержать фактические ошибки. Оно предназначено исключительно для освежения памяти (например, чтобы вспомнить события прошлой главы или книги) или быстрого поиска места, на котором вы остановились.

Для понимания сюжета, персонажей и авторского замысла рекомендуем обратиться к оригинальному тексту книги.


Герой, Майк, пытается пройти опасное подземелье, сталкиваясь с могущественным личем-пиромантом. В ожесточенной битве он использует кинжалы и заклинания, чтобы одолеть противника, и после тяжелой борьбы падает, потеряв всё, что годами строил. В момент смерти его браслет, связанный с виртуальной игрой Аркданс, снимается, и он оказывается в реальности — в студии, где зависимые собираются для игры. Там он ощущает боль, гнев и пустоту, пытаясь понять, что случилось, ведь его персонаж в игре — его поддержка и надежда.

Проснувшись, Майк осознаёт, что за четырёхлетнюю работу он фактически потерял всё, что имел, и теперь ему приходится начинать заново. Он в замешательстве, размышляя о связи виртуального и реального мира, о том, как зависимость от Арка изменила весь обществом уклад и ценности. В сознании мелькают мысли о загадочной системе, которая будто бы тесно связана с происходящим, и о том, что реальность кажется всё более нереальной — стеклянные осколки, взрывы, странные способности, появляющиеся при попытке применить магию в реальности.

Пытаясь вспомнить, что произошло, Майк замечает, что его жизнь — это цепь повторяющихся событий и иллюзий, укрывшихся за технологическими масками и игровой механикой. Он чувствует свою безнадёгу и отчаяние, осознавая, что его долгий путь — это путь к новой реальности или окончательному краху. В окружении цинизма и деспотичных законов он вынужден бороться за выживание, преодолевая внутренние и внешние препятствия, чтобы понять истинную силу и роль виртуальной системы и, возможно, найти выход из этого замкнутого круга.

Во второй главе повествование сосредоточено на жизни Майка — главного героя, оказавшегося в мире, наполненном технологическими новшествами и глубокими проблемами. Герой общается с давним другом Ильей, который неожиданно появляется у его двери без предупреждения. В разговоре раскрывается их прошлое, их общие увлечения и сложные отношения с виртуальной реальностью — аркдансом, который поглощает всё больше людей, создавая опасность и зависимость.

Майк ведет домашние дела, заказывается еда через дронов, общается с искусственным интеллектом, ищет финансовые решения и одновременно сталкивается с таинственными изменениями в себе: в его теле и способностях появляются необычные характеристики, как бы он играл в видеоигру. Вдохновленный экспериментами, он проверяет высоты и восстановление своих новых возможностей, опасаясь, что его жизнь и здоровье оказались под контролем неизвестной системы или силы.

В ходе повествования он переживает ностальгические воспоминания о школьных годах, опасные ситуации и личные кризисы, связанные с зависимостью и реальной жизнью. Обострение случается после случайного контакта с прошлым и сложившейся судьбой, что в итоге побуждает его задуматься о доверии, опасностях технологий и собственной идентичности. В финале он делает выбор — пойти в город за необходимыми средствами, одновременно находясь на грани новых открытий или угроз, и принимает решение продолжить свой путь, вооружившись новыми возможностями и секретами своих характеристик.

В главе рассказывается о погружениях в виртуальный мир Арк, которые вызывают у игроков сильные физиологические и психологические реакции. Главный герой, Майкл, снова оказывается в игре, потеряв персонажа и начав заново. Он задумывается о своей новой роли, о своем уровне и возможностях, размышляя о безопасности и целях. У него есть только одна способность — Вихрь, и он осознает, что развивать её и применять в реальной жизни опасно, особенно учитывая современные системы наблюдения и полицейские дроны.

Майкл появляется на стартовой поляне среди новичков и встречает другого игрока — Феса, которому поручают задание по охоте на кабанов. Пока он осматривается и экипируется, системные подсказки рассказывают о механике игры и его текущих параметрах. Он получает первый меч, случайный предмет — осколок ветра, и берется за выполнение задания: охотиться на кабанов, собирая мясо и бивни, чтобы повысить уровень и набрать опыт. В процессе игры он общается с другим игроком по системе сообщений, откладывая понимание о планах с гильдией и заручившись надеждой на прокачку.

Погрузившись в игровую реальность, Майкл оправляется в лес, сталкиваясь с первыми врагами — кабанами. Он успешно сражается, использует тактику и критические удары, за что получает опыт и предметы, необходимые для роста. Во время охоты он замечает загадочную метку на карте, указывающую на дальнюю точку, и получает донесения о необходимости развивать свои навыки и получать новые классы. В процессе он встречается с другими новичками и NPC, взаимодействия которых помогают ему понять сложную и увлекательную структуру этого мира, где границы между реальностью и виртуальностью стираются, а каждое погружение — это почти смерть, потеря «я» и шанс создать нового героя.

В четвертой главе главный герой продолжает бродить по лесу, занимаясь зачисткой кабанов и волков, выполняя задания и совершенствуя навыки. Он помогает спастись ранению Фесу — новичку, попавшему в схватку с волками, и, после недолгих разговоров, дает ему наставления. В процессе общения выясняется, что Фес надеялся стать монахом, но опасности и неправильный подход к выбору класса могут помешать его развитию.

Погруженный в работу, герой занимается тренировками и собирает ресурсы, испытывая свои умения с двуручным мечом и оружием. Он замечает, что его навыки улучшаются, несмотря на трудности, и тщательно анализирует статистику, обнаруживая у себя способности и заклинания, которых раньше не ожидал — например, магическое заклинание Вихрь, несмотря на его низкий уровень. Атмосфера наполняется ощущением пробуждения новых возможностей и попытки понять странности этого мира и своей роли в нем.

Поддерживая боеспособность, он избегает лишних столкновений и выбирается все глубже в лес, где сталкивается с волками, проявляя хладнокровие и бдительность. Он сражается с врагами, нанося удары и прорываясь сквозь опасности, несмотря на раны и перебои в выносливости, используя свой интеллект и навыки. Всё происходящее напоминает жесткую, суровую игру, где каждое решение может стать роковым.

Достигнув широкой солнечной просеки, он сталкивается с новым вызовом и продолжает тренироваться, совершенствуя быстроту и мощь своих ударов. Глубже погружаясь в механики боя, он анализирует слабости противников и свои возможности, не отвлекаясь на шум и посторонние ситуации. В этот момент чувствуешь его настойчивость и желание стать сильнее, несмотря на трудности и опасности, окружающие его.

В конце главы герой готовится к очередной схватке, с осознанием, что его способности и заклинания — важнейшие инструменты на пути к цели. Он понимает свою слабость, но продолжает двигаться вперед, смело принимая новые враги и исследуя место, полное опасностей и загадок, при этом оставаясь хладнокровным и сосредоточенным на достижении своих целей.

В главе описывается напряжённый бой персонажа с лесным волком третьего уровня, который заканчивается его победой благодаря использованию способности Вихрь, превращающей меч в мощный поток ветра. После боя герой собирает добычу — клыки и шкуры, и получает небольшой опыт, что позволяет ему повысить уровень и навыки. Он сталкивается с новым знакомым — Фесом, новичком, который просит его научить атаковать невидимым мечом, но герой предпочитает оставить взаимодействие минимальным, чтобы избежать ненужных последствий. В ходе разговора выясняется, что Фес тоже хочет качаться, и они обсуждают стратегию развития персонажей и особенности игрового стиля.

Дальше герой возвращается на стартовую площадку, проверяет здоровье и навыки, а также размышляет о собственном стиле игры: он избегает группового прохождения, предпочитая развиваться в одиночку. Настраивается на следующую задачу — отправку в деревню Ривердейл по заданию, для чего ищет местного старосту. В деревне он арендовать комнату в таверне, приобретает предметы и связывается с НПС для дальнейших поручений — передать письмо и выполнить новую задачу. Перед уходом он внимательно выбирает параметры развития персонажа, чтобы сбалансировать физические и умственные характеристики, что важно для его гибридной сборки и защиты.

В конце глава показывает, как герой готовится к новым испытаниям, осознавая важность правильного распределения навыков и характеристик. Он покидает деревню, идёт вдоль реки, наслаждаясь природой и погружаясь в раздумья о предстоящем пути, одновременно отслеживая оставшийся срок действия аркданса. Вся атмосферу пропитывает ощущение подготовки к новым приключениям, патрульного мира игры и необходимости держать баланс между развитием и осторожностью.

В главе герой просыпается после опасных процедур в «Соломоне», где контролировал свои биологические показатели во время экспериментальной аркданс-сессии. Он замечает новую систему в интерфейсе, появляется иконка инвентаря, и чувствует, что его тело и навыки в реальности каким-то образом связаны с виртуальной игрой. В процессе он готовит мясо по рецепту, используя виртуальный инвентарь, и задумывается о том, как все происходящее связано с реальной жизнью и его возможной смертью в игре.

Пока герой занимается приготовлением еды, в его сознание закрадываются тревожные мысли о системе и о том, что его способности и предметы могли перенестись в реальный мир. В это время он неожиданно получает звонок от друга Ильи, который сообщает, что скоро будет у него, и просит захватить пиво. Однако, когда друг так и не появляется вовремя, герой замечает признаки чрезвычайных событий: пустые улицы, отметины крови на стене и услышанные удары, которые указывают на насилие. Он выходит на улицу и сталкивается с вооруженными и капюшонными нападавшими, которых узнает как своих же знакомых из аркданса.

В схватке он пытается защититься и сбить нападающих, но ситуация выходит из-под контроля: его избивают, он применяет свои навыки и наносит урон противникам, пускается в яростную драку. В итоге его побеждают, он терпит серьезные травмы и обнаруживает, что убил или тяжело ранил двух знакомых — Марка и Андрея, что вызывает у него шок и ужас. Остатки адреналина, кровь и страх за друга заставляют его срочно вызвать скорую, а сам он остается в безысходности, не зная, что стало причиной случившегося, и опасаясь новых угроз на том зловещем фоне.

Эта глава наполнена атмосферой напряжения и неопределенности: в реальном мире нависают опасность и тяжкие последствия, а граница между виртуальной игрой и реальностью стирается, порождая ощущение, что герой оказался в смертельно опасной ловушке, куда его втянула загадочная система.

В главе описывается напряженная спасательная операция после нападения на главного героя, Майкла Ли, и его друга Илью. Вынужденные оставить их транспорт, они быстро загружали раненого Илью в скорую помощь-дрон и доставляли в автоматическую больницу, где медоборудование по современным технологиям быстро восстановило его здоровье. В процессе герой сталкивается с системой, которая взимает огромные суммы за услуги, а также с жестокой реальностью трансгуманизма и подпольных поставок телуутиль, что позволяет богатым жить сотни лет.

В восстановительных процедурах Майкл заметно, что его травмы затянулись практически мгновенно — раны исчезли, остались лишь следы побоев. Впоследствии он делится с Ильей своими страхами и тревогами, связанными с тем, что за ними следят и ищут. В ходе беседы выясняется, что Илья был похищен и избит незадолго до этого, его спрашивают о злом намерении и его связях с неугодными фигурантами студии, а также упоминается, что кто-то о них знает больше, чем они думают. Весь разговор сопровождается ощущением опасности и загадочности, подозрениями, что и кому-то есть что скрывать.

На следующий день герои отправляются к Ильине в трейлер-парк, чтобы скрыться от преследования и разобраться в ситуации. Они замечают, что место почти без признаков вчерашней схватки — все следы исчезли, а в доме все кажется практически без изменений, только запах сырых кухонных продуктов подчеркивает их краткое пребывание. В процессе они обсуждают свои планы, пытаясь понять, кто их преследует и зачем, и в итоге решают остаться на ночь, чтобы разобраться дальше. В этом же доме находят запись с камеры, где впервые видят незнакомых людей — потенциальных агентов или врагов, что способствует возникновению новых вопросов.

Погруженные в атмосферу опасности и неопределенности, герои продолжают наблюдать за ситуацией, укрепляя оборону и готовясь к возможной угрозе. Вся история пронизана тревогой за личную безопасность, ощущением, что за ними следят, и паранойей о том, кто именно и зачем хочет их поймать или уничтожить. В итоге, они остаются в полной запутанности относительно своих врагов и своих собственных способностей, понимая, что впереди их ждет тяжелое и опасное разоблачение.

В главе 8 главный герой Майк переживает насыщенный событиями день. Он наслаждается вкусным, пропитавшимся мясом, которое ему удалось купить со скидкой и подготовить с любовью. Обсуждая свои финансы и планы, он просит друга Илью помочь с приобретением игровых камней для прокачки, понимая, что выйти из стартовой зоны ему скоро придется, чтобы продолжить развитие.

Майк решает продать оставшуюся свинину на черном рынке, использовав даркнет для анонимных сделок, и успешно находит покупателей, получая за куски мяса значительную сумму. В это же время он ищет новое место для жизни, описывая сложности и особенности аренды защищенных районов, и задумывается о продаже крупной партий мяса, чтобы обеспечить себе финансовую безопасность. Он заметно волнуется о последствиях своей деятельности и понимает риски, связанные с нелегальными сделками.

Позже он встречается в элитном ресторане с японскими деловыми партнерами, где показывает свою еду и получает предложение о работе — что он отвергает, несмотря на уважение к их оценке. После успешно завершенной сделки по продаже мяса он чувствует себя довольным, но одновременно осознает, что вступает в опасные игры с преступными структурами, ведь он только что подпитался виртуальной «пищей» Триады. Это вызывает у него страх попасть в беду, и он быстро покидает место встречи, отчаянно надеясь уйти незамеченным.

Понимая, что его богатство — результат опасных сделок, Майк испытывает смешанные чувства — от восторга и облегчения до тревоги за свою безопасность. Он быстро уходит, оставляя за собой след подписания сделки, и понимает, что оказалась в опасной ситуации, в которую мог попасть, не подумав. Глава завершает картинка о его отчаянных попытках стабилизировать жизнь, балансируя на грани закона и криминала, в атмосфере напряжения и неизвестности.

В главе 9 описывается сложный рейд группы Стальных Драконов на опасной локации — Костяном Лабиринте и зале Лорда Бейлора. В первом зале команда, состоящая из танков, лекарей, магов и стрелков, успешно справляется с группой костяных драугров, используя стратегию и слаженность. После короткого перекуса и восстановления сил они продвигаются к финальному бою с боссом — Лордом Бейлором, мертвецким костяным жнецом, уровнем 90 с огромным запасом здоровья.

Бой с Бейлором насыщен тактическими ходами, магическими заклинаниями и командной слаженностью. В процессе битвы рейд сталкивается с множеством механик: его атаками, вызовом скелетов из стен, опасной механикой костяных кристаллов и ледяным туманом, который скрывает часть поля боя. Несмотря на трудности, команда держится благодаря правильно расставленным заклятиям и удачным координациям. В кульминационный момент, пока босса удается ослабить до тридцати процентов, враг использует последнюю мощную атаку, которая превращает половину рейда в ледяные оковы.

Когда ситуация кажется безвыходной, команда организует спасательные меры — нанесение урона и массовое исцеление, чтобы предотвратить полное уничтожение рейда. В момент финального натиска Илья, главный танк, испытывает критическое положение, но героически борется с последним натиском босса. К сожалению, в результате нелепого и трагического финала его напарник — Йозеф, драконид, игнорирует призывы помочь и под предлогом исполнения своих целей забирает босса, во время чего Илья погибает, оставляя после себя ощущение несправедливости и разочарования.

В главе 10 рассказан напряжённый день главного героя, Майка, который оказывается втянутым в опасную игру с торговцами запрещенным товаром. Он узнает, что за ним следят и ему угрожает преследование, заметив дрона и приступив к скрытным действиям. Перебравшись в новый дом и сменив жильё, он организует свою жизнь, готовясь к возможным конфликтам и тайным сделкам. В разгар событий он вынужден прибегнуть к сдержанным и жестким мерам, устранив нападающих с помощью навыков рукопашного боя, после чего быстро скрывается, чтобы не привлечь внимания.

Далее Майк продолжает обустраиваться, переезжает в новую квартиру, следит за безопасностью и обновляет коммуникатор — всё для повышения защищённости и минимизации следов. Он общается с Юлей и Ильёй, планируя совместные встречи и работу. В это время появляется Юлиана — милое, но странное создание, которая обращается за помощью по личной проблеме, связанной с игрой и желанием попасть в клан. Майк, оставаясь хладнокровным и прагматичным, решает помочь ей, несмотря на всё обилие опасных ситуаций вокруг.

События насыщены действиями, демонстрирующими жестокость, технологический прогресс и атмосферу постоянной опасности. Герой балансирует между собственной безопасностью и необходимостью выполнять тайные задания, постепенно погружаясь в криминальный и технологический мир. В финале он готовится к встрече с Юлей, понимая, что каждый его шаг — это риск, а остатки спокойствия основаны лишь на умении быстро и решительно действовать.

В главе рассказывается о трудностях главного героя в выполнении миссии по сопровождению девушки Юлианы, которая собирается стать лекарем, чтобы повысить свои шансы в гильдии. Во время подготовительных разговоров и поездки он узнает о необходимости изучить основы профессии, несмотря на внутренние сомнения и споры с девушкой. В процессе он получает тревожный вызов от друга Ильи, сообщающий о неудачном рейде и потере персонажа, что усиливает его тревогу.

Дальше герой вместе с Юлианой и Ильей обсуждает игру, стратегию и состав группы для будущих прокачек, выбирая баланс между развитием и безопасностью. В разговоре звучат идеи о слаженной группе, о необходимости пройти начальную стадию и попасть в гильдию Косты. В итоге все согласны начать с имеющихся ресурсов, планируя постепенно расширять команду, и решают дождаться совместного выхода из Ривердейла.

На следующий день герой посещает студию аркданса для тренировки и регистрации, где сталкивается с системными сбоями и непонятными происшествиями — среди них появление загадочного предмета из другого мира, парящего между реальностями, и попытки нарушить баланс магии. Это вызывает у него чувство тревоги и ощущение, что его игру и реальность теперь переплели неадекватные силы, и ситуация выходит из-под контроля. В мире развивается опасное столкновение сюжетных линий, и главный герой продолжает свой путь, сталкиваясь с новыми вызовами и загадками.

В главе 12 главный герой Майкл просыпается в таверне, осознавая важность полученных уведомлений от разработчиков игры, в которых говорится о связке душ между мирами и уникальных возможностях его персонажа. Он понимает, что смерть в игре означает смерть и на другой стороне, и что его текущий статус связанности души повышает его шансы на выживание и развитие. Внутри интерфейса он изучает характеристики, заметив, что их развитие зависит от общих усилий и уровня связанной души, а также размышляет о возможности использования особых бонусов и механик системы.

Он решает продолжить играть, но одновременно испытывает внутренний разлом — желание бросить игру из-за опасений допустить ошибку и потерять все. В процессе подготовки он общается с друзьями — Ильей и Юлей, планируя совместные действия и делясь стратегиями. Майкл объясняет Юле основные правила безопасного развития и тактики боя, настоятельно советуя не подставляться и защищать себя, а также рассказывает о системе развития навыков через задания и подземелья. Параллельно они встречаются с Юлей, которая становится его учеником и принимает посвящение в служение богине Иллину, что дает ей новое духовное и игровое развитие.

В конце главы герои продолжают подготовку к предстоящим приключениям: Юля получает свои первые способности целителя, а команда доготавливается к выполнению миссий, укрепляя связи и обсуждая дальнейшие планы. Майкл, понимая всю серьезность ситуации, делится с другом секретными сведениями о своих уникальных способностях, ведь вероятность их раскрытия несет для него судьбоносные последствия. Атмосфера наполнена сочетанием опасений, решимости и азарта, ведь каждый шаг может стать критическим в их опасной игре за выживание в этот виртуальный и одновременно смертельный мир.

В главе 13 герои продолжают свои приключения в фантастическом мире, обсуждая свои достижения и планы. Один из них узнает, что после победы над личом и его подорвавшим его пиромантом он получил подкласс Аэроманта и попал в топ-500 игроков, что вызывает удивление и радость. В компании они планируют скрываться и укрепляться, чтобы подготовиться к будущим боям из-за появления у них новых способностей и опасений за безопасность.

Позже герои отправляются в деревню Ривердейл для сдачи задания по доставке письма, после чего собираются в путь на сборный лагерный пункт. Проходя к горам, они замечают богатую природу, ягоды и обсуждают свои будущие профессии. Вскоре перед ними открывается живописный вид на долину и кибитки кобольдов — мелких, воинственных существ, которые тесно взаимодействуют с людьми и защищают свои владения.

Герои разрабатывают хитрый план атаки на кобольдов: танк прорвается в лагерь, провоцируя врагов, а затем создаст обвал, чтобы захватить и ослабить их. Перед началом боевых действий Илья и остальные готовятся к бою, зная, что противники — опытные кобольды с шаманом. Разгорается схватка: герои сталкиваются с опасными врагами, используют мощные заклинания и тактики, борясь за победу. В результате удается уничтожить старейшину кобольдов и победить в сражении, несмотря на сложности, а добыча и силы героев увеличиваются.

Происходящее оставляет ощущение опасности, но и уверенности: герои успешно прошли испытание, подготовившись к новым вызовам и укрепившись в своих навыках.

В главе 14 группа героев с трудом одерживает победу над кобольдами в заброшенной шахте, окончательно расправляясь с врагами и собирая добычу. Уровень их противников заметно выше, и исход боя подтверждает, что они лишь пережали секунду — в любой момент мог бы начаться обратный ход. После сражения герои получают системные уведомления о новом уровне и улучшениях, ощущая внутреннее укрепление и готовность к дальнейшим испытаниям. В лагере они обсуждают моральные чувства Юли к убитым кобольдам и делают вывод, что в этом мире монстры — лишь враги на пути к развитию.

При подготовке к следующему подземелью герои собирают оставшиеся ресурсы и оценивают имущество после боя, зная, что впереди ждут противники посильнее. Перед входом в новую локацию внезапно появляется группа из неизвестных игроков, но главный герой уверенно занимает оборону, не желая уступать права прохода. В разгоряченной дуэли он противостоит лидеру противников — таинственному Фараду, высоким уровнем и кровожадным настроем, — и, проявив мастерство, побеждает его, предупреждая других о необходимости покинуть место.

Победа укрепляет настрой героя и его команду, они выражают уважение и продолжают путь к подземелью. Внутри обнаруживают заброшенную шахту с многочисленными свечами, запахами и следами деятельности кобольдов — их трудовая жизнь идет даже в опасных условиях. Время небольшого отдыха и планирования, герои делятся тактикой и восстанавливают силы, понимая, что впереди еще более сложная и опасная борьба. Готовясь к подъему и сталкиваясь с многочисленными врагами внутри пещеры, они решают продолжать свой путь, сосредоточенно и уверенно, укрепляя позади свои позиции и навыки.

В подземной пещере троица героев пробирается сквозь туннели, скрипящие ветхими досками, и сталкивается с группой кобольдов-шифов. Под прикрытием мостика и щитов они вступают в бой, быстро расправляясь с противниками, используя магию, мечи и тактику. В ходе схватки один из героев получает тяжелое ранение, и все тревожно борются за жизнь в кровавой битве, осознавая жестокость и давление виртуальной реальности, в которой они оказались.

Продвигаясь дальше, герои находят и исследуют сомнительный узкий проход, ведущий к спрятанному сундуку, за которым скрывается редкая накидка мага — ценное трофеем, который Юля с радостью надевает. Вскоре они возвращаются к мастерской и замечают, что их заметили подкрепления, и все готовится к новым боям. В разгар сражения с коварными кобольдами и ловкими атаками им удается одолеть противников, хоть и с потерями, демонстрируя стойкость и умение держать удар.

Перед финальным боем команда собирается передвинутая к дверям комнаты босса — жирного кобольда-великана, окруженного крысами, отвратительными оскверненными остатками животных и тухлыми запахами. В условиях темной, зловонной обстановки они готовятся к грандиозной схватке, понимая, что это решающий момент. Бой начинается с четкой тактики, уклонений и совместных атак, несмотря на мощное устрашающее сопротивление босса и опасность, исходящую от его смертоносных ударов.

Это жестокое, реалистичное испытание в виртуальном мире раскрывает перед героями не только опасности подземелья, но и внутреннюю сильную волю и командный дух. В борьбе с боссом, наполненной кровью, болью и напряжением, они преодолевают все опасности, осознавая, что побеждают — хотя и за высокую цену — и что впереди еще один бой за свободу и возврат домой.

В подземелье кобольдов группа из трех игроков одержала трудную победу над мощным противником — Королём кобольдов, уровень 8. В ходе боя главный герой и его союзники получили новые навыки и заметно прокачались: Илья улучшил владение оружием и защиту, Юля — лечение и праведность, а главный герой — способность Вихрь и связанная душа, что увеличило урон и защиту. В ходе сложной битвы герой применил уникальную способность Перерождение, которая значительно снизила здоровье босса за короткое время, что позволило быстро его уничтожить. Враги, вызванные появлением прислужников — кобольдов, — были быстро ликвидированы совместными усилиями, и группа завершила подземелье с новыми уровнями и добычей.

После боя команда поднялась на новые уровни, получили ценное снаряжение и поделили трофеи, увеличив свои характеристики и экипировку. Впечатление усилил полученный редкий предмет — Осколок ветра, дающий необычную способность, позволяющую временно удвоить эффект профильных навыков, что значительно повышает потенциал героя в бою. В ходе подготовки к финальной битве главной задачей было правильно скоординировать действия, учитывать фазовые особенности босса и его приспешников, а также грамотно использовать улучшенные навыки и предметы.

Перед финальным боем группа тщательно спланировала стратегию: Илья остается в роли танка у босса, герой — сбоку для нанесения урона, Юля — позади для исцеления, при этом герои собирались быстро атаковать, применяя мощные способности. Внутри роскошной арены, отличавшейся изысканным оформлением, находился сам Король кобольдов — мощный босс с высоким уровнем защиты и большим запасом здоровья. В процессе боя союзники успешно использовали новые возможности, включая способность Перерождение, чтобы нанести урон по врагу, а затем завершили бой критическими атаками, вызвав быструю смерть босса и вызвав волну удовольствия у всей группы.

Победа оказалась высокой: все трое получили опыт, повысили уровни и получили ценное снаряжение, что значительно укрепило их позиции. В результате подземелья, несмотря на сложность и риск, группа достигла впечатляющих успехов, что создало ощущение прогресса и уверенности в предстоящих испытаниях. Теперь команда могла продолжить развитие, готовясь к более мощным врагам и новым вызовам, зная, что благодаря слаженной работе и улучшенным навыкам, успех станет всё более достижимым.

Герои выходят из подземелья, где им удалось избежать засад и столкновений с опасными врагами, хотя атмосферу усеяны трупы кобольдов. Один из союзников, Фарад, признает, что ошибся в поведении и благодарит за честную битву, отмечая, что у них нет претензий. В ходе переговоров он выражает желание поддерживать нейтралитет, и они договариваются о повторных raid в будущем.

На пути к таверне герои обсуждают свои дальнейшие планы, делятся впечатлениями о пройденных испытаниях и работе в игре, размышляя о прогрессе персонажей и разнице между виртуальной и реальной жизнью. Они отмечают, как новые достижения и навыки помогают им в игровом мире, несмотря на визуальные потери и разочарования с добычей. После насыщенного дня они достигают уютной таверны, отдыхая и планируя встречу в реале, что хорошо освежает их настроение.

Пока одни идут отдыхать, главный герой, Майкл, задерживается в таверне, общаясь с молодыми игроками-новичками, вспоминая свои первые шаги и размышляя о своем развитии. Он размышляет о своих способностях, спрашивая у себя, насколько его навыки соответствуют реальности и каким образом его уровень и скиллы влияют на игру и подготовку к новым испытаниям. В конце он входит в личную комнату, которая в виртуальной действительности служит безопасным укрытием, и приступает к настройкам персонажа, анализируя свои характеристики и навыки перед очередным выходом.

Игра для Майкла остается важной частью жизни — он занимается развитием персонажа, делает выводы о своих способностях и планирует дальнейшие шаги, одновременно погружаясь в мысли о реализации квестов и возможности повышения своих характеристик. В конце дня он чувствует удовлетворение от завершенного приключения и с облегчением готовится к следующему этапу, понимая, что каждая победа и каждое решение приближают его к более мощному и умелому герою.

В главе 18 главный герой возвращается домой после ночного сеанса виртуальной игры. Он чувствует усталость и слабость после выхода из виртуальной реальности, но быстро приводит себя в порядок: принимает душ, заказывает еду и готовит традиционное азиатское блюдо — тонкацу. Во время процесса его вдруг неожиданно охватывают необычные способности: нож в руках становится очень острым и точным, мышечная память будто активируется сама собой, а он замечает, что его навыки вдруг значительно улучшаются. Эти странные явления вызывают у него растерянность и вопросы о причине их возникновения — возможно, связанной с достигнутым уровнем или воздействием виртуальной реальности.

Вечер продолжается общением с друзьями за ужином, где он демонстрирует свои кулинарные умения, и в разговоре затрагиваются его необычные способности. В это время он получает звонки и сообщения, в том числе от Юлианы — с которой у него есть скрытая, интенсивная связь, о которой он предпочитает не говорить. Внутри у героя накапливаются размышления о произошедших событиях, собственных навыках и их возможных причинах, связанных с игрой, технологиями или онлайновым миром. Он осознает, что его развитие идет быстрее, чем ожидал, и пытается разобраться, что происходит в его теле и уме.

В процессе приготовления блюда и общения с друзьями герой также проверяет свои новые навыки, обнаруживая, что их использование становится все более автоматическим, а возможности — удивительными. Внутренние вопросы о причинах появления сверхспособностей, их связи с игровым опытом или техническим сбоем перерастают в тревогу и недоумение. В этот момент он чувствует, что реальность и виртуальный мир начинают переплетаться всё теснее, а неопределенность этого соединения вызывает у него массу вопросов о будущем и собственной судьбе.

В главе 19 герой раскрывает своим друзьям тайну о существовании системы, которая влияет на его тело и способности в реальности и в игре. Он показывает двуручник из Арка, объясняет, что его персонаж и тело вживую меняются под воздействием системы, и делится тревогой о возможных сбоях. Друзья воспринимают это с удивлением и недоумением, а герой ощущает внутренний конфликт, пытаясь сохранить спокойствие и защитить Юлю от опасности, связанной с его тайной.

После откровений герой вместе с друзьями устраивает вечеринку и отдыхает, забывая о проблемах. В компании они кутят, обсуждают игровые планы и делятся шутками. Наутро, несмотря на тяжелое похмелье, он решает заняться спортом, отправляясь в боевой зал для тренировки — в том числе он испытывает тренировочный нож и сражается с мастером, что заканчивается его поражением. В этот момент он задумывается о прокачке навыков и их переносе между мирами, что дает ему новые мысли о своих способностях.

Однако, в спокойствии и тренировках герой вдруг сталкивается с неизвестным нападением. Его захватывают, бросают в грузовую машину, закрывают мешком и избивают, что вызывает страх и боль. Всё случается внезапно и жестоко, оставаясь за пределами понимания героя, — он ощущает, что его держат в опасной неизвестности, возможно, в руках преступников или криминальной организации. В этом моменте его потрясает ощущение полной утраты контроля, и он туго задыхается в темноте и боли, пытаясь понять, что происходит дальше.

В главе героину похищают и перевозят на таинственной машине в неизвестное место. Ему грубо указывают вести себя достойно и готовят к допросу. Постепенно он осознает, что попал в руки криминальной группы, и его держат на цепи и в заточении. Он заметил, что один из похитителей — это Хаулл, а другой — Саин, и пытается понять их мотивы и ситуацию, в которой оказался.

Через серию допросов и перевоплощений герой переходит в другой интерьер — старинную, эпохальную комнату, словно из прошлого. Там ему объясняют, что он оказался в центре борьбы между группировками, а его "воскрешение" и способности связаны со странным магическим или технологическим влиянием. Он узнает, что был случайно занесен в топ-500 Арки, и теперь его судьба зависит от старика — Хаулла.

Хаулл, представляясь лидером группы "Омен", предлагает герою выбор: стать их союзником, присоединившись к их организации, или остаться врагом, после чего ему грозит смерть или заключение. Внутри этого мира главный герой понимает, что оказался вовлечен в масштабную игру с неизвестными целями, а его возможности и судьба — в руках загадочных и опасных сил. Атмосфера напряженная, с элементами мистики и опасности, на грани мифа и современности.

В главе 21 главный герой оказывается в жестком конфликте с таинственным стариком, обладающим системой, возможной экстрасенсорными способностями или высоким уровнем технологий. Старик представляет собой безжалостного и расчетливого человека, который показывает герою список участников "топа" — рейтинга с высоким уровнем конкуренции, и объясняет, что их главная цель — достигнуть Абсолюта, то есть занять первое место в системе. Для этого необходимо выполнить цепочку заданий, связанных с убийством конкурентов, и продвижением по списку. Старик предлагает герою стать убийцей, убрав конкретных игроков, что вызывает его внутренний протест и ужас.

В ходе переговоров обнаруживается, что старик не только охотится за местами в рейтинге, но и готов к более черным методам, включая реальное убийство. Он демонстрирует интерфейсные окна, в которых отображаются места и имена конкурентов, указывая на необходимость их ликвидации, и открыто говорит о том, что цель — избавиться даже от потенциальных претендентов. В добавление, старик обещает герою власть и равнозначную силу, если он выполнит задания, и наставляет на жесткую и кровавую борьбу за первенство. Однако его намерения и методы явно вызывают оторопь.

В самый драматичный момент, старик нападает и наносит герою мощный удар, сломав ребра и устроив тяжелую травму, что переводит его в состояние полной отключки и оков. В заточении герой осознает, что его ждут мучения и пытки, а также обнаруживает в инвентаре оружие и способности, необходимые для побега. Он планирует использовать свою регенерацию и внутренние ресурсы, чтобы задуманным образом освободиться, несмотря на ужасные условия. В финале появляется Саин — психопат, который приходит к герою, усиливая ощущение опасности и безысходности, заставляя его понять, что его ждет и дальше.

Это произведение создает напряженную атмосферу предательства, жестокости и борьбы за власть. Герой находится между двумя огнями: внешним врагом, манипулирующим им, и внутренним желанием выжить и выйти из ситуации. Атмосфера пропитана ощущением неизбежности кровавых вариантов развития событий и психологического давления, создавая образ мира, где сила и жестокость превращаются в единственные пути к победе.

В главе 22 главный герой оказывается в заточении, подвергается пыткам и психологическому давлению, но находит способ освободиться, используя свои знания и магические способности. Он тайком освобождает руки и ноги, уничтожая замки и систему безопасности, и прорывается через коридоры, полные врагов и опасных устройств, пока не добирается до выхода. В процессе он уничтожает дрона и устраняет угрозы, не забывая бороться за жизнь, несмотря на тяжелое ранение и истощение.

В финале он пробирается на свободу, испытывая сильное чувство злобы и ненависти к врагам и системе, уничтожающей его. В последний момент его находит вооруженный противник — Альберт Эйдельштейн, демонстрирующий особую способность. Герой быстро убивает его, но при этом получает смертельное ранение, и, словно в последний раздыш, безнадежно падает в грязь. Перед смертью он думает о своей ненависти, о зле, которое его окружает, и о будущем мести, несмотря на смертельную слабость. В финале его сознание затухает, а внутри остается ощущение неизбежности судьбы и незавершенности войны с этим страшным миром.