Цокольный этаж

Real-Rpg 13. Ковчег

Петр Жгулев

Real-Rpg / Город Гоблинов13

весь текст 1363

Симуляция прихода Системы, с богами, миссиями в иных мирах и борьбой за выживание. Василий – первый из игроков, ставший одним из лидеров человечества. И пусть прошло уже больше года и судьба алтаря решена, но одна угроза сменилась другой.

Герою предстоит найти выход из древних руин, являющихся осколком прошлой эпохи и стать ещё сильнее, продолжая подготовку к грядущей войне. И битве за Вавилонскую Башню…

Краткое содержание книги

Будьте очень осторожны! Спойлеры.

Краткое содержание создано нейросетью и может содержать фактические ошибки. Оно предназначено исключительно для освежения памяти (например, чтобы вспомнить события прошлой главы или книги) или быстрого поиска места, на котором вы остановились.

Для понимания сюжета, персонажей и авторского замысла рекомендуем обратиться к оригинальному тексту книги.


Глава начинается с того, что корабль главного героя попадает в пространственный туннель во время внезапной тьмы, вызванной потерей божественной силы. Герой, обладающий способностью создавать марионеток из маны, разделяет своё сознание, чтобы одновременно управлять кораблём, восстанавливать питание реактора и обеспечивать безопасность экипажа. Они используют «Шар Истинного Света», чтобы обозначить своё местоположение среди других кораблей, также попавших в туннель.

Туннель оказывается разрушающимся, и корабль подвергается сильным пространственным колебаниям и атакам трещин. Другие корабли гибнут, а герой, используя свои навыки и маневрируя, пытается спасти свой корабль и экипаж. В результате корабль теряет мачты, и герой переносит экипаж в трюм, оставаясь на палубе в виде марионетки.

Несмотря на все усилия, туннель приводит к разветвляющемуся лабиринту, где герой вынужден принимать быстрые решения, чтобы избежать столкновений и разрушения. В конце концов, корабль проходит через большую трещину, оказавшись в неизвестном месте. Они обнаруживают, что оказались около разрушенной планеты, рядом с огромной отрубленной головой древней богини, которая, по словам Нефрита (вольным игроком, высшей эльфийкой, уровень 203), высасывает энергию из окружающих.

Нефрит, чьей корабль был уничтожен, объясняет, что они находятся в «Тайном царстве бессмертных», и предоставляет герою карту этого места. Она указывает на врата, через которые можно покинуть это царство, но предупреждает о многочисленных опасностях и нестабильности этого места. В конце главы герой помещает Нефрит в карту стазиса, чтобы сэкономить воздух на пути к планете, и готовится к дальнейшему путешествию.

Глава вторая, "Пути к цели", описывает путешествие Василия на магической триере к расколотому миру. Он сталкивается с несколькими проблемами: огромное расстояние до цели, наличие метки бессмертного Гистара (которую он пока снять не может), и загадочный объект, похожий на гигантскую, древнюю голову, излучающий странную энергию. Василий использует марионеток для разведки, обнаруживая, что объект, вероятно, нежить, и что приближаться к нему опасно.

Он решает сначала отправиться к планете, используя подбрасывание монетки для принятия решения. В пути Василий получает таинственные психические сообщения о помощи, исходящие от чего-то, связанного с "Луной" (гигантской головой). Он пытается определить местоположение Гистара, но безуспешно. Василий размышляет о виновниках своего положения: Гистар, богини, Каин и он сам, но приходит к выводу, что винить кого-то бесполезно, нужно действовать.

Путешествие осложняется холодом в космосе, и Василий повышает свой уровень сопротивления холоду. Он пытается использовать планетный портал, но это невозможно вне планеты. Ашу предлагает использовать пространственные трещины для ускорения, но это рискованно. Василий теряет связь с Сервером на некоторое время, что вызывает временную потерю доступа к некоторым способностям. Они находят тело мертвого высшего эльфа, сенатора, с пространственным кольцом, содержащим карты стазиса. Связь с покровителем Василия ограничена, что делает невозможным использование некоторых способностей, включая воскрешение. В конце концов, Василий решает использовать пространственный лабиринт, чтобы найти другой путь, понимая, что это рискованный, но, возможно, единственный выход.

Глава описывает путешествие беглого жреца Гистара к огромной, безжизненной голове древней богини, выброшенной в космос. Гистар, используя свою маневренную лодку и способность чувствовать пространственные течения, рискует жизнью, приближаясь к голове, размером с планету, на которой, по слухам, сосредоточена огромная сила. Его боевая форма позволяет ему выживать в вакууме, но другие опасности подстерегают его. Богиня, чьи двенадцать потухших звёзд на лбу указывают на её былое могущество, телепатически зовет о помощи. Гистар, успев увернуться от потока энергии, попадающего в один из кратеров на голове богини, проникает в её рот, где находит живое тело богини — клона, тяжело раненного. Гистар, признавая её как предка и понимая риски, просит у богини силы, чтобы помочь ей, и получает в ответ золотистую каплю, которая начинает его трансформацию.

Глава «Пропущенная интерлюдия. Добровольные жертвы» описывает сбор контрибуции для воскрешения Изура после Небесной Войны. Гибель богов угрожает архонтам полным уничтожением, поэтому жрец Суны требует от деревни 500 божественных очков (ОС) – эквивалент нескольких жизней. Это не первый подобный случай, но для многих жертвовать собой или своими близкими – невыносимо.

Главный герой, старый архонт Вар, решает добровольно пожертвовать собой, чтобы спасти свою семью и деревню от худшей участи – насильственного отбора жертв. Он прощается с сыном и женой, объясняя необходимость своего поступка. Его пример контрастирует с поведением Титом Пустозвоном, который сначала соглашается на жертву, но в последний момент пытается сбежать. Однако, его попытка заканчивается тем, что он вынужден пожертвовать своим старшим сыном, а затем, в ужасе, сам бросается на алтарь. Вар, наблюдая за этим, находит в себе силы принять свою судьбу и спокойно жертвует собой, обеспечивая своей деревне десятилетнее освобождение от податей. Глава заканчивается сообщением системы о получении и распределении ОС.

В третьей главе, озаглавленной "Течения", Василий и его спутница Ашу продолжают исследование пространственного лабиринта на своем корабле. Они движутся "вверх по течению" по сети пространственных трещин, встречая развилки и выбирая пути, руководствуясь логикой и опытом. Один из выбранных проходов выводит их в открытый космос на противоположной стороне планеты от их начальной точки, что создает новые вызовы, связанные с перегревом корабля.

Там они обнаруживают гигантский труп, предположительно древней богини, излучающий мощный поток праны. Василий, используя способность "Блинк", телепортируется к трупу, чтобы взять пробы энергии. Он обнаруживает высокую концентрацию праны, что, по словам Ашу, указывает на функционирующий "Источник Вечности" – своего рода генератор праны, подобный, но более мощному, чем его собственный имплант. Ашу предполагает, что близость к трупу позволит Василию повысить ранг своего сосуда вечности.

Василий, используя очки системы, повышает уровень навыка "Легенда о Пути Древних Титанов" до пятого уровня, приближаясь к созданию собственной "звезды" – хранилища концентрированной энергии, характерного для древних богов. Однако повышение до последнего уровня оказывается недоступным.

Дальнейшее исследование лабиринта приводит к обнаружению закономерностей в потоках энергии: магическая энергия течет к центру лабиринта, а духовная – от него. Василий использует свою банши Мару в качестве разведчика, чтобы исследовать узкие и нестабильные туннели. Мара обнаруживает туннель, ведущий очень близко к трупу богини, где поток праны настолько силен, что течение меняет направление. Несмотря на риск, Василий решает пройти через этот туннель, и его корабль выходит в непосредственной близости от трупа, готовый к дальнейшему исследованию.

Глава 4, "Паразиты", описывает попытку главного героя, Василия, прокачать свой Средний Сосуд Вечности, используя прану, излучаемую огромным, нетленным телом древней богини. Он находится вблизи этого тела, которое напоминает астероид, частично покрытый растительностью. Поглощение праны позволяет Василию повысить уровень своего сосуда до 5-го, а затем преобразовать его в Большой Сосуд Вечности (D-ранг), выбрав при этом "Путь Древних Богов". Этот процесс сопровождается болезненными физическими трансформации, включая прорыв через 4-й и 5-й барьеры Плоти, что делает Василия первым в своем мире, кто достиг такого уровня. Он получает новые навыки, включая "Управление Праной" (С-ранг) и "Гигантизацию" (С+-ранг).

Однако, поглощение праны привлекает внимание стаи огромных, насекомоподобных существ-паразитов, обитающих на теле богини. Они преследуют корабль Василия, и он вынужден сражаться. Для защиты он призывает своих союзников: марионеток, практиков из "Книги Рабов" (включая Ханья, Кару и Эруну), Легион и Сайну (феникса и золотого ворона), и Нефрит (верховную жрицу). Нефрит объясняет, что паразиты агрессивно защищают тело богини и что их атака — реакция на действия Василия. В конце главы, Василий, привязав себя веревкой к кораблю, пытается еще раз повысить уровень своего Большого Сосуда Вечности, но его прерывают приближающиеся паразиты, и глава заканчивается началом битвы.

Пятая глава, озаглавленная "Погоня", описывает напряженную космическую битву главного героя и его команды с роем Древних Демонических Пустотных Комаров. Герой, используя систему марионеток, сначала отправляет одну из них на разведку, чтобы изучить врагов. Марионетка, оснащенная копьем, вступает в бой, демонстрируя впечатляющую скорость и ловкость, но в итоге уничтожается комарами, которые обладают пространственными способностями, высокой скоростью, регенерацией и способностью действовать скоординированно.

После гибели марионетки, герой использует корабельные пулеметы, чтобы отвлечь и ослабить рой. Однако комары обладают высокой живучестью и регенерацией, поэтому пули оказываются малоэффективны. Герой отправляет в бой вторую марионетку, которая также уничтожается, но отвлекает врагов, давая кораблю время для маневра.

В ходе боя герой получает информацию о комарах от Нефрит, жрицы, которая объясняет Небесную Систему Именования, позволяющую классифицировать существ по типу используемой энергии и способностям. Нефрит также рассказывает о жестокой практике бессмертных, использовавших комаров для выкачивания праны из плененных монстров.

В финальной части главы, когда корабль начинает замедление для входа в пространственный лабиринт, комары атакуют. Происходит ожесточенный бой, в котором герой и его команда используют пулеметы и личные навыки, уничтожая некоторых комаров, но рой остается многочисленным и опасным. Глава заканчивается тем, что комары совершают прыжок, приближаясь к кораблю на опасное расстояние, оставляя команду в критической ситуации.

Глава описывает ожесточенную битву команды главного героя с огромным роем комарообразных монстров в открытом космосе. Команда на борту триеры подвергается массированной атаке, несущей значительные потери. Главный герой, используя свои навыки и способности (ускорение, рассечение, духовная броня, блинк, телекинез, контролируемая одержимость и другие), отчаянно сражается, уничтожая врагов и защищая своих союзников. Несмотря на его усилия, один из монстров похищает рабыню, а корабль получает серьезные повреждения, включая пожар. Союзники, включая огненного ворона Легиона, помогают потушить пожар. Ситуация усугубляется прибытием гигантского семиметрового комара – босса, шансы на победу против которого крайне малы (1-4,9%).

В ходе битвы главный герой пробуждает новую способность – «Комариный клич», позволяющую ему понимать и использовать звуки комаров для манипуляции ими. Он использует эту способность, а также помощь своей союзницы Нефрит, чтобы противостоять боссу. Нефрит пытается убить босса, но погибает. Главный герой, используя гигантизацию и другие навыки, вступает в неравный бой с боссом, привлекая в бой оставшихся союзников. В итоге, ему удается убить босса, извлечь из него ценный артефакт – источник вечности – и отпугнуть оставшийся рой. Битва заканчивается тяжелыми потерями, но с победой над боссом и получением ценного артефакта. Нефрит, казалось бы погибшая, возвращается, потеряв при этом 100 уровней. Глава заканчивается на напряженной ноте, поскольку главный герой понимает, что это была не последняя битва, и ему предстоит дальнейшее противостояние.

Седьмая глава описывает раздел трофеев после победы над гигантским комаром. Главный герой, Василий, встречает Нефрит, высшую эльфийку и жрицу, которая сильно пострадала в битве, потеряв значительное количество уровней и опыта (эквивалентное уничтожению целого города). Нефрит требует свою долю трофеев, в первую очередь — Источник Вечности, который Василий уже поглотил, частично интегрировав в свой духовный меч.

Вместо Источника Вечности, Нефрит соглашается на тело комара, в частности, на тело её собственного клона, пожертвованного во время битвы, чтобы собрать жизненную силу и восстановить утраченные уровни. Василий соглашается, но ставит свои условия: половину «божественной крови» из желудка комара, три фляги гемолимфы и остатки тела после восстановления Нефрит, а также информацию о её использованных навыках. Взамен, он отдаёт ей тело клона.

В ходе переговоров Василий получает информацию о двух новых техниках: «Слияние и Разделение» (создание запасного тела) и «Кровавый Кокон» (восстановление с помощью внешней энергии). Он также обсуждает с Ашу (своим божественным воплощением) природу опыта и уровней в игре, узнавая, что существуют и другие пути повышения силы, помимо поглощения опыта, например, культивация. Ашу объясняет, что Система наказывает за чрезмерное «естественное» повышение параметров, если оно превышает определённый предел.

В заключение главы, Василий и Нефрит делят добычу. Нефрит использует технику «Кровавый Кокон», чтобы восстановиться внутри тела комара, а Василий находит в желудке комара окаменевшую кровь древнего бога, которую они делят между собой. Глава заканчивается тем, что Нефрит начинает процесс восстановления, а Василий готовится к дальнейшим действиям.

Глава 8, "Затянувшийся полет", описывает последствия битвы с комариным роем. Главный герой, Василий, находится на поврежденном корабле, подверженном радиации из-за взрывов и трупа убитого монстра. Он использует время, пока его союзники, Легион и Сайна (феникс и ворон), находятся в Карте Стазиса, для решения нескольких задач.

Во-первых, он лечит радиоактивное облучение, полученное им самим и источником вечности, встроенным в его меч. Во-вторых, он общается с Ашу, своим ИИ-помощником, обсуждая янтарный камень, содержащий комара, и его потенциальное использование для контроля роя. Ашу предполагает, что интеграция комара в меч через трансформацию Имбаланса (духовного меча) позволит Василию это сделать.

В-третьих, Василий получает от Сайны фрагменты своего меча и, следуя совету Ашу, поглощает их, помогая Имбалансу восстановить оружие. Затем он сортирует свои карты практиков, оставляя только боеспособных. Он использует полученные очки параметров, улучшая боевую форму и планируя дальнейшее развитие, включая создание Сосуда Вечности. Он меняет название своей родословной с "Древних Богов" на "Титанов".

Основная часть главы посвящена рискованному процессу повышения уровня Большого Сосуда Вечности до Великого. Василий проходит через три этапа трансформации, каждый из которых сопровождается взрывом энергии, сильной болью и риском смерти. На втором и третьем этапах он теряет связь с Сервером, вынужден завершить процесс самостоятельно, полагаясь на свои навыки и помощь марионеток. В итоге, он успешно создает Великий Сосуд Вечности превосходного качества, снимает барьеры с физических параметров и получает дополнительные очки плоти. Однако, из-за потери связи с Сервером, окончательная оценка его достижений откладывается.

Глава 9, "Автономный режим", описывает последствия отключения от Системы. Главный герой, Василий, обнаруживает, что многие его навыки, особенно связанные с воскрешением и взаимодействием с Сервером, недоступны или работают некорректно. Связь с Системой составляет всего 1% и заморожена.

Василий обращается к Ашу, своему компаньону, за объяснениями. Ашу объясняет, что они находятся в "ковчеге" – объекте из прошлой эпохи, существующем вне обычного пространства, возможно, в глубоких слоях вселенной, связанном пространственными туннелями с другими точками. Ковчег, по словам Ашу, подобен семени или червю внутри гигантской сферы, представляющей вселенную, и может перемещаться между различными точками, создавая нестабильные пространственные туннели. Они ищут "врата" – точку выхода в нужный мир, которая также служит якорем, удерживающим ковчег от полного погружения в Бездну. Ашу упоминает о прошлых эпохах, падении Неба и роли ковчегов как источников жизни в новой вселенной.

Василий, понимая, что ему придется действовать самостоятельно, проверяет свои возможности в автономном режиме. Он обнаруживает, что управление марионетками затруднено, но возможно. Он также обнаруживает, что его союзница, Нефрит, находится в коконе, восстанавливаясь.

Василий проводит ряд экспериментов: он обнаруживает, что может получать очки опыта (ОС) из различных источников, таких как оружие и вассалы, но не может тратить их на повышение уровня навыков или изменение параметров без риска для жизни. Он также обнаруживает, что может использовать некоторые навыки, но с ограничениями: некоторые навыки становятся одноразовыми, а другие, такие как призыв Евангелиона, не могут быть отменены. Он экспериментирует с передачей опыта между собой и своими кровавыми банши, Марой и Аей, которые теперь действуют независимо от Системы. Он также пытается повысить уровень своих юнитов и дать им имена, но это оказывается невозможным.

В конце главы Василий делает вывод, что они, возможно, являются носителями "семени" Системы, и что автономный режим представляет как проблемы, так и новые возможности, требующие осторожного подхода. Он заканчивает главу, подготовившись к длительному пребыванию в автономном режиме, используя свои марионетки и навыки для выживания и исследования.

Глава представляет собой техническое приложение, описывающее функционирование Системы в автономном режиме, то есть вне зоны её прямого контроля. Приложение объясняет, какие функции Системы остаются доступными, а какие нет, и почему.

Ключевой момент: каждый пользователь несёт в себе "семя" Системы, обеспечивающее ограниченную функциональность вне зоны покрытия. Чем выше статус пользователя, тем больше возможностей сохраняется.

**Функции, работающие частично или полностью:**

* **Интерфейс:** Работает в базовой конфигурации без элементов, требующих доступа к Серверу (например, GPS-карты).

* **Справка:** Работает в усеченном виде, используя ранее загруженные данные.

* **Осушение оружия:** Работает, но с меньшей эффективностью.

* **Получение опыта:** Возможен, но не стандартизирован, опыт накапливается в оружии или рассеивается. Получение уровней невозможно, избыток опыта вредит здоровью.

* **Кристаллы:** Формируются естественным путём.

* **Навыки:** Работают те, что основаны на мистических энергиях, а не на прямом взаимодействии с Системой.

* **Передача опыта:** Возможна между пользователями с системным статусом.

* **Улучшение навыков:** Зависит от навыка, некоторые могут разворачиваться без связи с Сервером, но повышение ранга требует подключения.

* **Системные карты:** Содержимое можно извлечь, но не упаковать обратно.

* **Изучение карт:** Возможно, за исключением тех, что требуют связи с Сервером.

* **Откаты навыков:** Работают, но таймеры не откатываются, делая многие навыки одноразовыми.

**Функции, не работающие:**

* **Получение лута, инициация юнитов, контроль над системными рабами.**

* **Системные клятвы (но их нарушение фиксируется).**

* **Получение миссий (но они сохраняются).**

* **Большинство навыков, связанных с временными манипуляциями, воскрешением, внешними воздействиями, перемещением, прямыми обращениями к Серверу, контролем сложности, призывами, грехами и добродетелями.** Приложение подробно описывает, почему эти навыки недоступны, указывая на их зависимость от Системы или Сервера.

В заключение, глава предоставляет исчерпывающий список доступных и недоступных функций в автономном режиме, объясняя причины ограничений и давая представление о возможностях выживания и действий игроков вне зоны действия основной Системы.

В 10 главе, после восстановления связи с Системой, главный герой получает достижения за возвращение из автономного режима и успешное создание Великого Сосуда Вечности превосходного качества (A+), который впоследствии улучшается до исключительного (S-) и получает свойства «Узоры Дао» и «Неразрушимость». Он также преодолевает второй барьер силы во всех основных параметрах, получая значительное повышение эффективности тренировок и сопротивление радиации. Главное достижение — прорыв через шестой предел Плоти (75), наградой за который становится «Вечный Котёл», позволяющий использовать Сосуд Вечности как алхимический котёл и хранилище.

Герой выбирает бонусный навык «Кровавая душа», что приводит к формированию души, способной покидать физическую оболочку. В процессе происходит неожиданный всплеск энергии, который кровавая душа поглощает, а затем высвобождает, что приводит к прорыву через шестой барьер Плоти и получению навыка «Слияние Душ». Этот навык позволяет объединять разные типы душ, повышая их силу и стабильность.

В заключение, герой, используя новый навык, сливает Зарождающуюся, Душу Мудреца и Кровавую душу, временно повышая Зарождающуюся душу до 3-го уровня и достигая 100% стабильности с помощью ци. Он использует карту Стазиса, чтобы поместить своё тело в хранилище, оставляя свою объединённую душу в свободном плавании, готовясь к дальнейшим действиям.

Глава 11, «Расколотый мир», описывает посадку Василия на планету, расколотую на множество фрагментов, напоминающую по размеру Юпитер. После проваленного задания «Проба Сил», Василий, управляя своим кораблём, осуществляет сложную посадку, постепенно снижая скорость с помощью магических импульсов, рискуя при этом разрушить судно. Перед посадкой он возвращает своё тело из стазиса, сливает свою душу с Ашу и кровавыми банши, и проверяет состояние Нефрит, находящейся в коконе и проходящей длительный процесс трансформации. Нефрит, хоть и отвечает на вопросы Василия телепатически, не может предоставить ему необходимую информацию о местонахождении врат, которые, как выясняется, находятся на спутнике планеты, движущемся по неизвестной орбите. Василий получает от Нефрит фрагментарный, бесполезный информационный пакет.

Приблизившись к планете, Василий и Ашу наблюдают невероятную картину: огромный расколотый мир, где фрагменты планеты висят в пространстве, не разлетаясь. Ашу, опираясь на свои знания как предок школы Семи Камней, предполагает, что планета была расколота неким могущественным существом, а затем стабилизирована другим, возможно бессмертным.

Посадка оказывается сложной из-за обломков и пространственных трещин. Василий садится на теневой стороне планеты, где царит вечная ночь, освещаемая лишь «головой богини» — огромным фрагментом планеты, похожим на луну, и являющимся, по всей видимости, телом древней, возможно, вечной, титаниды. Эта титанида пытается связаться с Василием, используя телепатию, требуя помощи и предлагая свою силу, но Василий, защищённый ментальным щитом, отказывается. В ответ титанида атакует его огненным лучом, который Василий успешно избегает. В конце главы, из тумана появляется огромный драконоподобный монстр, ещё один предок, что указывает на опасности, поджидающие Василия на расколотом мире.

Глава описывает столкновение главного героя Василия с древним ледяным драконом (Моргартал Восьмой), классифицированным как минимум как слабый ложный бессмертный. Система оценивает шансы на победу как 5-24%. Встречу провоцирует поток небесной энергии, привлекая дракона. Попытка скрыться в море тумана проваливается, и начинается погоня.

Василий использует марионеток для отвлечения, но они уничтожаются мощной ледяной магией дракона. Бегство в космос также оказывается неэффективным, так как дракон способен существовать в вакууме. Тогда Василий вступает в бой, используя свою Драконью Боевую Форму и питомца Виго, ложного дракона.

Бой проходит в космосе и характеризуется использованием пространственных перемещений (Шаг сквозь Тень, Блинк), атак копьём (Аура Копья, Прокол, Раскол, Шрапнель) и защитных способностей (Ментальный Щит, Неуязвимость). Виго, несмотря на отчаянное сопротивление, оказывается на грани поражения. Василий, используя тактику и знание анатомии дракона, наносит ему множество ранений, но дракон готовит мощную атаку, сжигая свою кровь.

Василий избегает смертельного удара, но получает повреждения. Он понимает, что дракон блефует и наносит ему несколько мет, после чего дракон отступает к планете. Василий преследует его, и дракон уничтожается внезапным потоком пламени, предположительно от Луны (помощницы Василия).

Василий, несмотря на повреждения корабля, находит тело дракона и добивает его, уничтожая душу. За победу он получает огромное количество очков системы (43 080), шесть уровней (до 60-го) и множество свободных очков параметров. Глава заканчивается на горько-ироничной ноте: Василий одержал победу, но остался в опасном месте, с поврежденным кораблем и множеством проблем. Он выражает свою ненависть к драконам.

Глава 13 описывает последствия битвы с ложным драконом 153 уровня (или бессмертным в стадии трансформации души). Главный герой получает значительный опыт, но его корабль, летучая триера, сильно поврежден последним ударом дракона. Вдобавок, избыток Изначальной Ци заставляет его трансформировать её в Божественную Силу.

Попытка убрать труп дракона в Карту Стазиса или пространственное кольцо проваливается из-за размеров. Герой использует Временной Барьер, чтобы обезопасить себя и заняться добычей. Однако, триера сильно повреждена, и автоматическое восстановление невозможно. Он улучшает Временной Барьер, чтобы вместить свой второй корабль, "Аврору", но при посадке "Аврора" падает и разбивается, повреждая управляющий кристалл и делая корабль неработоспособным.

Главный герой обнаруживает, что трюм, где хранились важные артефакты, включая Нефрит (жрицу-полудемона, союзницу), заблокирован. Он обходит блокировку, используя свои знания пространства и времени. Нефрит находится в кровавом коконе, сильно пострадав от трансформации и холода. Её состояние критическое: поврежден сосуд вечности, есть искажения плоти и духовные отклонения.

Герой пытается исцелить Нефрит, но Карта Стазиса не работает из-за её бессознательного состояния. Его помощница, Ашу, и Мара (предположительно, дух или искусственный интеллект) обсуждают целесообразность спасения Нефрит, указывая на её связь с врагами и потенциальную опасность. Мара даже предлагает убить Нефрит, чтобы избежать будущих проблем. Главный герой отвергает это предложение, продолжая лечение. Нефрит приходит в себя, но сразу же атакует героя.

Глава «Интерлюдия. Нефрит» рассказывает историю Тианы, игрока, прошедшего долгий и кровавый путь от низов до вершин власти. После уничтожения её клана, она бежит в другой мир и, используя свои навыки и красоту, становится младшей наложницей верховного бога Изура. Вместо мести, она выбирает службу, демонстрируя исключительные способности в организации и выполнении сложных заданий, часто связанных с убийствами и интригами. Тиана воспитывает дочь, которую готовит к тем же испытаниям, что и сама прошла. Дочь, ставшая богиней Нефрит, в итоге превосходит мать по силе и статусу, а Тиана принимает имя дочери и становится её верховной жрицей.

Однако, даже на вершине Небесного Дворца, Нефрит (бывшая Тиана) сталкивается с новыми вызовами. Её попытка захватить Землю проваливается, и её влияние уменьшается. После смерти Изура, она заключает опасную сделку, пытаясь переметнуться на сторону победителей, что приводит к потере дочери и попаданию самой Нефрит в смертельно опасное тайное царство.

В финале главы, после битвы с комариным богом и потери значительной силы, Нефрит использует технику кровавого кокона, чтобы восстановить свою мощь, поглощая энергию убитого божества. Этот рискованный шаг приводит к неожиданным последствиям: она достигает невероятных высот в культивации, но при этом становится полудемоном, получив тяжёлые травмы и повреждения своего тела. Глава заканчивается на напряженном моменте, когда Нефрит находится в критическом состоянии, но с потенциально огромным приростом силы.

В 14-й главе, после сражения с демоническим существом, главный герой обнаруживает себя рядом с тяжело раненой жрицей Нефрит, которая, очнувшись голой и раненой, принимает его за врага и атакует. Герой, используя свой опыт и навыки, избегает атаки и оказывает ей медицинскую помощь. В процессе выясняется, что Нефрит подверглась дьяволификации, получив рога.

Они обсуждают ситуацию и герой показывает ей труп убитого им дракона и поврежденный корабль. Нефрит объясняет, что шепот древней богини, призвавшей героя, вероятно, был ловушкой, и что воскрешение богини опасно. Они соглашаются сотрудничать: Нефрит поможет найти врата в другой мир, используя свою карту, а герой поможет ей получить храмовый камень, взамен на который она выполнит одно его желание.

Герой получает карту и выясняет, что дракон, несмотря на отсутствие ядра, обладает ценной "ядерной бомбой" (заряд, который дракон проглотил). Его помощница Ашу, воплощение тени богини, извлекает заряд из дракона. Затем герой использует своего питомца, ложного дракона Виго, чтобы переместить тушу дракона в сумку. Виго, получив разрешение, съедает часть туши, помогая в этом процессе.

В конце главы, после разрушения временного барьера, герой и Виго отправляются к вратам, оставляя Нефрит в стазисе. Герой планирует использовать часть сердца дракона для восстановления своих сил.

Пятнадцатая глава начинается с описания полета Василия на ездовом драконе Виго сквозь густой туман, насыщенный духовной энергией, затрудняющий видимость. Несмотря на всевидящее око, позволяющее комбинировать различные типы зрения, Василий чувствует себя практически слепым и избегает частого сканирования, чтобы не привлечь внимание чудовищ. Они поднимаются выше в туманном море, опасаясь реакции древней богини на слишком низкий полет. Во время полета Василий страдает от холода, вызванного съеденным сырым куском драконьего сердца. По совету Ашу, он съедает еще несколько кусочков, что приводит к повышению сопротивляемости холоду до 5 уровня и получению иммунитета к холоду до -50 градусов, а также Сродства со Льдом.

Далее Василий, используя древнюю карту, ищет руины одного из шестнадцати храмов Неба. Он обнаруживает развалины города, где находит мумифицированные трупы обычных людей, погибших после разрушения мира, а также следы того, что кто-то их поедал. Сканирование указывает на интересную находку – оторванную руку практикующего с артефактным кольцом. Внутри кольца Василий находит одежду с символом секты, монеты, камни и пилюли, а также два свитка: «Писание Небесного Пути» (основная техника развития) и «Техника Небесного Дьявола» (техника поглощения жизненной силы).

Василий обнаруживает, что окружен дзянши – нежитью, зарождающейся из трупов культиваторов. Ашу описывает их способности (прочность, сила, ядовитые раны, слабость к небесным молниям) и низкий уровень интеллекта. Василий вступает в бой, используя копьё, блинк и молнии, уничтожая большую часть дзянши и получая значительное количество очков системы. Он прокачивает Активный Сканер, выбирая «Поиск сокрытого», а затем «Увеличение дальности сканера». После боя Василий собирает демонические ядра из трупов дзянши и прокачивает навык «Молния», выбирая «Увеличение силы тока», затем «Мышечный спазм».

Божественная метка указывает на одного сбежавшего дзянши, скрывшегося под землей. Василий, используя блинк и Истинный свет, проникает в подземное гнездо дзянши и убивает нескольких тварей. Он пытается допросить последнего дзянши, но тот не отвечает на вопросы и атакует. Василий убивает его, после чего обнаруживает следы присутствия другого человека (последователя Яки), убитого дзянши, и отсутствие артефактов в гнезде, что указывает на то, что кто-то уже обыскал его.

В 16-й главе, действие которой происходит 23 октября 2024 года, главный герой, находящийся на 60 уровне, обнаруживает гнездо дзянши (слабых монстров) с трупами, разграбленными кем-то. Призвав свою союзницу Нефрит, он выясняет, что одежда на трупах принадлежит жрецам Яки. Нефрит предупреждает о возможной опасности со стороны других игроков, ищущих сокровища в руинах. Герой создаёт мёртвую марионетку из одного из трупов, используя навык «Создание мёртвой марионетки». Марионетка, внешне выглядящая как юноша, получает базовый комплект снаряжения и становится охранником. Герой распределяет 48 свободных очков параметров, повышая свои физические характеристики до 88-90, и улучшает навык «Молния» до уровня D, потратив 1400 очков системы. Затем он продолжает зачистку руин от дзянши, создавая ещё двух марионеток из найденных трупов и повышая свой уровень до 62. Вскоре дзянши перестают реагировать на его провокации, и, используя банши для разведки, он обнаруживает, что все помеченные им дзянши движутся на север, указывая на наличие их хозяина. Герой летит на драконе за дзянши, которые ведут его к скрытой куполообразной структуре, маскирующей часть города. Используя навык «Молния», он определяет границы маскировочного поля и, применив «Рассечение», видит за ним два летающих корабля и множество дзянши на площади перед дворцом.

Глава 17 описывает попытку героя, Василия, проникнуть в Храм Мертвых, защищенный иллюзорным барьером. Сначала он использует мертвую марионетку для разведки, но связь с ней прерывается при прохождении барьера, нанося Василию ментальную травму. Затем он создает проход в барьере с помощью копья, и марионетка, самостоятельно действуя, достигает храма и обнаруживает надпись, указывающую на Храм Мертвых и его связь с ограничениями бессмертия, налагаемыми "Небом". Понимая опасность, Василий отключается от марионетки и, создав новый проход, обнаруживает, что марионетка исчезла, но выполнила свою задачу – разведала местоположение храма.

Василий показывает иллюзорный барьер Нефрит, своей союзнице. Они видят за ним заброшенные корабли, предполагая гибель их экипажа. Нефрит предупреждает о риске проникновения, но Василий, основываясь на информации от марионетки, решает войти в храм. Он улучшает свой навык "Волна Молний", добавляя свойства "Выбор целей" и "Мышечный спазм". Также он улучшает карту чревоугодия.

Василий и его союзники (Сайна, Легион, три старейшины) проникают через барьер. Они сталкиваются с цзянши (зомби), которые сначала атакуют, а затем бегут в храм. Василий преследует их, используя пулемёт и копьё, но попадает в густой туман, созданный храмом, ограничивающий видимость и наносящий вред. Один из союзников, Хань, поражается алыми молниями, исходящими из барьера, и Василий вынужден его отозвать.

Василий пытается пробить барьер различными способами (молнии, пули, Дрожь земли), но безуспешно. Ашу, демон, помогающий Василию, предлагает использовать частичную одержимость, что позволяет Василию видеть цзянши на большом расстоянии. Он уничтожает множество цзянши, повышая уровень "Волны Молний" до "Сферы Молний". Во время битвы Василий обнаруживает предательство Кары, одной из его союзниц, которая атакует его. Он отозывает Кару и остальных союзников, оставляя себя одного против оставшихся цзянши. Он использует "Сферу Молний" и реактивный огнемёт, уничтожая большую часть нежити и разрушая барьер. В конце главы Василий остается перед новым барьером, ведущим в храм, и видит летающие корабли.

Глава посвящена описанию магических навыков, связанных с молниями, и их улучшениям. Автор переработал механику улучшения молний, учитывая физическую зависимость силы тока от напряжения и сопротивления среды. Теперь улучшение урона происходит только за счет повышения напряжения, которое, в свою очередь, зависит от потребления маны. Нельзя отдельно улучшать урон, дальность или пробитие.

Описаны три навыка: «Молния» (E-ранг), «Волна молний» (D-ранг) и «Сфера молний» (C-ранг). «Молния» позволяет создавать направленный поток электричества, безопасный для пользователя. Её улучшения включают повышение мощности (напряжения, урона и дальности), вызов мышечных спазмов у цели и накопление заряда для усиленного удара. «Волна молний» посылает потоки молний вокруг заклинателя, а её улучшения включают выбор целей, накопление заряда, мышечные спазмы и увеличение скорости создания. «Сфера молний» — более мощная версия «Волны молний», создающая большее количество молний.

Для навыков С-ранга и выше предлагается широкий выбор дополнительных улучшений: повышение мощности, создание длительной электрической дуги, увеличение вероятности мышечных спазмов, накопление заряда, экономия маны, защита от собственных молний, контролируемый разряд, увеличение количества молний, выбор целей, повышение скорости создания, поджигание цели, ослепление вспышкой и оглушение громовым раскатом. Предполагается, что прокачка навыков с низших рангов позволит в будущем выбрать специализацию, например, «Небесная молния» или «Дьявольская молния».

В 18 главе, озаглавленной "Осколок воли", главный герой, находящийся на 65 уровне, расправляется с волной цзянши (описанных как "прыгающие вампиры" С-ранга), атаковавших его корабли. Несмотря на то, что цзянши представляют для него сейчас слабых противников, герой осознаёт, что это результат его собственной силы. После победы над основной массой нежити, он поручает своим рабыням, Маре и Ае (уровень 10), добить оставшихся, позволяя им получить опыт, что способствует их развитию и лояльности. Рабыни успешно справляются с задачей, используя новую тактику.

В это время прибывает Виго с Нефрит. Нефрит просит героя рассказать о ловушке, в которую они попали под барьером храма. Герой описывает, как они оказались заперты на площади в густом тумане, атакованные цзянши. Он легко расправился с ними, разрушив арку ворот и тем самым отключив барьер. Нефрит отмечает странность конструкции барьера, предполагая, что его разрушение связано с действиями героев, которые, облетая барьер, возможно, уничтожили часть печатей. Однако герой предполагает, что барьер мог быть отключен хозяином цзянши. Нефрит упоминает, что одна из её последовательниц сошла с ума и напала на неё.

Герой вызывает свою рабыню Кару, которая во время битвы под воздействием внешней силы выпустила ракету по нему, приняв его за чудовище (голема из плоти). Осмотр Кары выявляет укус цзянши, содержащий "трупную ци", которая проникает в её энергосистему. Герой пытается рассеять "трупную ци" с помощью маны, но та проявляет волю и пытается проникнуть в его тело. В результате напряжённой борьбы, герой затягивает "трупную ци" в сосуд внутреннего демона и уничтожает её. Это повышает его сродство со Смертью до 3-го уровня и даёт 3 единицы Божественной Силы. Герой делает вывод, что существо в храме не слабое и, возможно, не может выйти из него. В конце главы он беседует с Карой, которая осознаёт свою ошибку и раскаивается.

Глава 19 описывает действия главного героя после неудачной битвы. Он поручает союзникам сбор трупов и извлечение ядер из них (птицы собирают, практики тащат, банши извлекают ядра). Затем герой телепортируется к двум поврежденным кораблям.

Первый корабль, «Небесный Зверь», пуст, разграблен, но его реактор и кристалл целы. Герой пытается установить контакт с «духом корабля», который просит вернуть капитана и экипаж, предлагая в награду лишь «Гостевые Права Доступа».

Второй корабль, «Ледяная Звезда», находится в лучшем состоянии. Сканирование обнаруживает выжившего цзянши, которого герой убивает, получая очки системы. В этом корабле герой находит карту стазиса, активируя которую, спасает эльфийку Йору, младшую жрицу Ясу.

Йору рассказывает, что их корабль попал в пространственный туннель, после чего они нашли руины города и храм. В храме их атаковали цзянши после того, как активировались барьеры и появился ядовитый туман. Йору использовала карту стазиса, чтобы спастись. Она предлагает герою помочь ей спасти выживших, зная способ проникнуть через барьер храма, разрушив несколько системных сумок, чтобы создать разлом.

Герой возвращается к союзникам, получает собранные ядра и сталкивается с дилеммой: войти в храм, несмотря на опасность, или отступить. Два знака системы указывают на противоречивые варианты: атаковать или бежать. После подбрасывания монетки (выпадает решка), герой, вместе с Нефрит, решает войти в храм. Он устанавливает взрывчатку, чтобы пробить барьер, и проникает внутрь, оставляя сумки для отступления. Глава заканчивается мыслью героя о предстоящей борьбе и мести.

Глава начинается с того, что герой Василий и его спутница Ашу проходят через барьер, не встретив ожидаемой атаки. Вместо этого, они обнаруживают освещенную тропинку. Василий устанавливает заминированные сумки у барьера как отступление. Затем они обнаруживают и уничтожают нескольких цзянши, скрывавшихся в темноте, используя способности Василия к полету и пространственному перемещению. За убийство цзянши он получает очки системы.

Во время сбора трофеев (ядер цзянши), Василий попадает в ловушку: его окружают каменные стены, образуя куб, из которого поднимается густой туман. Стены куба поглощают сканирование, и оказывается, что барьер находится и под землей. Василий пытается разрушить стены своим копьем, но они быстро восстанавливаются. Он пробует телепортацию и прохождение сквозь тень, но попадает в многомерный лабиринт, из которого, используя пространственный шаг, возвращается на тропинку к храму.

Решив не повторять неудачную попытку, Василий идет по тропинке к храму. Он обнаруживает, что связь с его мёртвой марионеткой восстановлена, но не рискует устанавливать прямой контроль, опасаясь ловушки. Пройдя через едва приоткрытые ворота, он убивает затаившегося цзянши.

Внутри храма Василий обнаруживает зал с колоннами, фресками и каменными чашами, наполненными сокровищами. Он замечает, что некоторые чаши пусты, и предполагает, что это не просто сокровища, а подношения. Внезапно, выход из зала блокируется барьером. Василий пытается пробить дверь, но безуспешно. Он понимает, что его хитрость с маячком не сработала, и что он не зачистил тылы. Ашу предлагает свою помощь в прорыве, но Василий замечает колебания пространства и предполагает, что барьер предназначен для защиты храма, а не для удержания внутри. Он бросает золотую монету-маячок в одну из чаш и обращает внимание на фреску, изображающую недовольного мужчину.

Глава 21 описывает приключение героя в храме, где он сталкивается с тремя многорукими големами, охраняющими проход. Лидер големов, девушка с головой в открытом шлеме, объясняет, что они являются стражами храма, прирастившими к себе руки убитых нарушителей, которые брали вещи из храма без оплаты ядрами. Она устанавливает правила: можно взять одну вещь за ядро в каждом из следующих двух залов. Убийство стража карается занятием его места.

Герой сражается с големами, убивая двоих. Последняя стражница, оказавшаяся дочерью Великого Изура, пытается обманом заставить его уйти, рассказывая о силе их господина и опасности. Однако, герой понимает обман и продолжает бой, побеждая её. Он узнаёт, что она хотела умереть, так как существование в таком виде было для неё мучением.

В следующем зале, библиотеке, герой обнаруживает стеллажи с книгами и свитками, защищённые энергетическим полем. Он жертвует 30 ядер, чтобы открыть доступ ко всем стеллажам. Оказывается, что большинство ценных книг подменены любовными романами, и герой забирает только «Писание Небесного Дьявола» и несколько свитков небесного ранга.

В последнем зале герой находит множество артефактов, защищённых полем. Используя навык «Всевидящее Око», он выбирает потухший светильник. Он приказывает своему демоническому рабу взять светильник, но тот активирует артефакт, высвобождая духовное пламя, которое атакует героя. Герой, используя телепортацию, избегает пламени и, в конце концов, подчиняет его, став владельцем светильника. Раб погибает от пламени. Глава заканчивается тем, что герой готовится к следующему испытанию.

В главе 22 главный герой, Иван, достигает зала, где его встречает марионетка в виде старика, предположительно хозяина храма. Марионетка предлагает Ивану вступить в переговоры, используя для этого телепатическую связь. Иван соглашается, и его сканирует обелиск, оценивая его параметры. Обелиск определяет Ивана как "небесного гения" и рекомендует дополнительную проверку.

Марионетка, назвавшая себя Яньло, предлагает Ивану стать его преемником, обещая доступ к богатствам храма, тайным знаниям и помощь в достижении стадии трансформации души. Для доказательства серьёзности намерений Яньло предлагает Ивану съесть пилюлю, содержащую смертельную ци. Иван отказывается, подозревая подвох, и Яньло показывает пленницу - Юкину, вольного игрока, полубога, находящуюся под контролем. Яньло требует от Ивана убить Юкину, чтобы доказать свою лояльность и разорвать связи с врагом.

Иван колеблется, но, не имея возможности изолировать Юкину, решает атаковать. В ходе боя с марионеткой и появившимися цзянши, Иван пытается освободить Юкину, но она оказывается тяжело ранена и отравлена тёмной энергией. Иван пытается вылечить её, но безуспешно. В итоге, чтобы избавить Юкину от мучений и выполнить требование Яньло, Иван убивает её.

После победы над марионеткой и цзянши, Иван поглощает очищенную энергию, полученную от Ашу, и получает новую особенность "Двойственная природа". Глава завершается формальной победой, но с потерями и осознанием, что главные проблемы ещё впереди.

## Интерлюдия. Беззвездный - Пересказ

Глава начинается с погружения сознания Гистара во тьму, где его встречает голос, предлагающий рассказать сказку. Сказка повествует о прошлом вселенной, где доминировала Гея, воплощение жизненной силы. После смены эпох и появления духовных практик, возникло Небо, установившее новый порядок, благоприятный для развития духовного пути, но безжалостный к тем, кто ему не подчинялся. Древние боги, теряя позиции, объединились против демонического пути, использующего жизненную энергию других для культивации.

Небо объявило о конце света и необходимости создания ковчегов для выживания. Парагон Дайя, Вечная, получила инструкции по созданию ковчега, но столкнулась с предательством со стороны других парагонов, желающих захватить её ресурсы. Она была вынуждена бежать, но её настигли враги.

Ей предложил союз Чжи Дао, парагон, предложивший помощь в создании ковчега и обещавший свергнуть Небо. Дайя согласилась, но в итоге Чжи Дао предал её, чтобы получить силу и стать Небом. Он запечатал Дайю, высасывая из неё жизненную силу.

Очнувшись, Дайя освободилась, но обнаружила, что ковчег разрушен, а вокруг идёт война между бессмертными и существами с неизвестной энергией. Она вступила в бой, но была схвачена и обезглавлена. Её голова была унесена, а клон, сбежавший через врата, выжил.

В конце главы Гистар, получивший силу Дайи, пробуждается в пещере, став Древним Богом. Он осознаёт свою новую роль и долг, полученный от Дайи.

Василий, находясь в руинах, размышляет о возможных ответвлениях от центрального пути, предполагая, что они хорошо замаскированы. Он обсуждает с Ашу необходимость исследования этих ответвлений, несмотря на потенциальную опасность. Ашу советует использовать копьё для обнаружения скрытых проходов. Василий, не желая отступать, решает проверить силу Яньло, главы храма.

Василий использует копьё, чтобы проверить стену, обнаруживая скрытый проход. Нефрит, жрица, пытается вытащить кандалы из легендарного металла, но Василий отказывает ей, подозревая корысть. Он начинает допрос Нефрит, задавая вопросы о знаниях, заключённых в камнях, и о клонах Вечной, запечатанных под алтарями. Нефрит, уклоняясь от прямых ответов, признаёт, что знает о клонах, но не может раскрыть всю информацию из-за клятв. Она утверждает, что клоны, вероятно, мертвы или не представляют угрозы.

Нефрит нарушает системную клятву, и Василий продолжает допрос, спрашивая о силе Яньло. Нефрит предполагает, что Яньло может быть слаб, если использует цзянши. Василий активирует барьер, чтобы обеспечить конфиденциальность разговора. Нефрит рассказывает о войне между богами и бессмертными, о том, как клоны Вечной были использованы для поддержания печатей, и о том, что Вечная вырвалась из темницы, ослабив клонов.

Нефрит снова нарушает клятву, утверждая, что они стремятся уничтожить клона, если он жив, опасаясь его разрушительной силы. Василий сомневается в её мотивах, но Нефрит настаивает, что клон, если вырвется, уничтожит миры.

Василий решает прокачать навык "Молния". После повышения уровня навыка, он получает возможность выбрать направление развития: Небесная молния, Дьявольская молния или Молния баланса. Ашу советует выбрать Небесную молнию. Василий выбирает Небесную молнию, и навык трансформируется. Он также получает Сродство с Молнией. Василий переименовывает навык в "Молния" и решает использовать его против Яньло, который, вероятно, является нежитью. Он распределяет очки параметров, полученные за уровни.

Главный герой, Василий, и его спутница Нефрит спускаются в подземелье, обнаруженное в храме. Они исследуют различные уровни, заполненные трупами и кельями. Василий использует жетоны, полученные в зале предков, чтобы открывать двери, но после убийства цзянши, который, возможно, был разумным, эта возможность исчезает. Они находят подсказки, указывающие на то, что им следует проявлять уважение к хозяину храма, Яньло. Василий решает не трогать сокровища и не вступать в конфронтацию, предполагая, что Яньло что-то от них хочет. Они достигают последнего уровня, где находится массивный вход, ведущий к, вероятно, боссу подземелья.

В интерлюдии, названной "Не время для драконов", рассказывается о Гистаре, древнем боге, получившем задание "Реликт прошлой эпохи". Он решает освободить заключенных клонов, чтобы помочь Вечной, своей приемной матери, возродиться и вернуть силу.

Гистар, обладая силой титана, вылетает в космос и направляется к месту заточения клонов. Его путь занимает всего несколько часов, после чего он приземляется, оставив кратер. Он отправляется на поиски, сканируя местность, и находит драконий храм.

В окрестностях храма он встречает молодого морозного дракона, которого побеждает и заставляет привести к храму. Дракон приводит Гистара к своему предку, древнему дракону по имени Зориан, который находится на стадии трансформации души. После короткого разговора и отказа Зориан помочь, между ними завязывается битва. Гистар побеждает Зориана, пронзив его сердце.

Затем Гистар захватывает душу Зориана и узнает местонахождение гробницы. Он открывает врата в темницу, где обнаруживает клона древней богини, растерзанного драконами. Гистар уничтожает драконов, пожирает душу Зориана и поглощает кровь клона, чтобы стать сильнее. Он понимает, что ему предстоит посетить еще много храмов.

В главе 25 главный герой, Василий, получает от Системы предупреждение о приближении к цели. Он и его спутница Нефрит подходят к вратам, ведущим в храм. Перед входом Василий призывает двух мёртвых марионеток, облачённых в доспехи звёздного воина, чтобы охранять подходы. Он даёт им кольца со взрывчаткой на случай атаки.

Войдя в храм, они обнаруживают сокровищницу, полную золота и артефактов. Василий решает воспользоваться ситуацией и разграбить сокровищницу, несмотря на предостережения Нефрит. Он активирует Временной Барьер, чтобы скрыть свои действия от возможного противника.

Василий призывает рабов, чтобы они собирали сокровища. Один из рабов, Лю, отказывается брать артефакт из-за опасений ловушек. Тогда Василий призывает Хао Топающего Дракона, который успешно использует щит, но не может удержать силовой купол. Василий вознаграждает Хао, обещая помочь ему сформировать ядро.

Собрав 100 рабов, Василий приказывает им перенести сокровища в пространственное кольцо. Хао контролирует процесс. После завершения работы, рабы получают полчаса отдыха.

После снятия барьера, Василий и Нефрит проходят ко вторым вратам, на которых высечена надпись. Василий оставляет на вратах надпись "Нет". Используя жетон, он открывает врата.

За вратами они обнаруживают огромный зал, в котором на троне из костей восседает Яньло, существо, представляющее смертельную угрозу. Василий оценивает ситуацию и понимает, что противник очень силен.

В главе 26 главный герой, Яньло, находится на 66 уровне и имеет множество характеристик. Он встречается с Яньло, нежитью, которая предлагает ему стать учеником и обещает силу, богатство и власть. Яньло ставит условия, ссылаясь на свой высокий статус во внешнем мире и планы покинуть Ковчег. Яньло предлагает ему пройти проверку, чтобы развеять сомнения, и спрашивает о цели Яньло - алтарном камне и пленниках.

Яньло намекает, что камень нужен не ему, а его союзнице, Нефрит. Яньло спрашивает, что Яньло сделает, если клон пленницы всё ещё жив. Яньло отвечает, что поступит так, как сочтёт выгодным. Яньло предлагает Нефрит подчиниться решению Яньло. Яньло переходит к мысленной речи и предлагает Яньло убить Нефрит, чтобы получить камень и войти в темницу. Яньло обещает помочь Яньло покинуть Ковчег и заключить союз с его покровителем.

Яньло отказывается убивать Нефрит, и она его поддерживает. Яньло, недовольный, решает устроить им битву. Зал погружается во тьму, и Яньло оказывается в Домене Мёртвого Меча, где связь с сервером заблокирована. Он переходит в автономный режим, теряя часть навыков. Яньло замечает, что вокруг него появляются призраки его близких, что указывает на иллюзию.

Начинается битва с костяными мечами, которые атакуют Яньло и Нефрит. Яньло использует различные навыки, чтобы защитить себя и Нефрит, но количество мечей увеличивается с каждой атакой. Яньло понимает, что ему нужно найти и уничтожить Яньло, чтобы остановить битву. Он использует Золотые глаза, чтобы увидеть траектории мечей и находит Яньло. Яньло атакует Яньло, используя Молнию, и разрушает Домен Меча.

После восстановления связи с сервером, Яньло обнаруживает, что Нефрит получила ранения, но достигла просветления и стала императрицей меча. В этот момент появляется одиннадцать мечей.

В главе 27 главный герой, Василий, находится в критической ситуации в храме. Он только что пережил смертельную схватку с Яньло, потеряв сознание и воскреснув благодаря способности "Бэкап". Очнувшись, он обнаруживает себя в бункере, где ему предстоит решить множество проблем.

Он использует "Временной барьер" для передышки, чтобы восстановить энергию и обдумать дальнейшие действия. Нефрит, его союзница, предлагает помощь и делится информацией о ситуации. Василий узнает, что ему нужно найти способ открыть двери, ведущие к алтарю, и, возможно, освободить пленников.

После снятия барьера Василий занимает трон, что дает ему доступ к открытию дверей. Он освобождает пленников, предлагая им стать его рабами, чтобы спасти их от неминуемой гибели. Затем он перемещается к алтарю, где находит артефакт - зеленый камень, источник мощной энергии смерти.

Пытаясь забрать камень, Василий сталкивается с пространственными колебаниями и оказывается в темнице, где видит двенадцать столбов и висящий гроб. Система выдает ему задание "Реликт прошлой эпохи", требующее уничтожить Вечную, могущественное существо, или заставить её подчиниться Системе.

В главе 28 главный герой, Василий, получает принудительное задание от Системы, что указывает на изменение приоритетов и возможное наказание за провал. Ему поручено разобраться с "Реликтом прошлой эпохи" - Вечной, заключенной в храме. Ашу, его помощница, объясняет, что Система, вероятно, видит в Вечной угрозу, так как она может представлять опасность для Системы и даже для всего кластера.

Василий прибывает в храм, где обнаруживает "Стоунхендж" с трупами культиваторов, которые, вероятно, погибли, пытаясь культивировать. В центре находится саркофаг, подвешенный на цепях из звёздного металла. Он понимает, что цепи служат для выкачивания энергии из заключенной внутри сущности.

Василий решает поговорить с заключенной, которая представляется как Дайя, воплощение Вечной. Она подтверждает, что находится в темнице, созданном ею самой, и что ее цель - перерождение. Дайя не доверяет Системе и не планирует сотрудничать с ней. Она предлагает Василию помочь ей освободиться, но предупреждает, что у него будет только одна попытка.

Василий решает попробовать разрубить цепи. Ему удается повредить одно звено, что приводит к просветлению и повышению сродства со Смертью. Дайя признает его потенциал, особенно в связи с его духовным мечом, и предлагает помощь в его развитии. Она говорит, что меч постигается в битве, и готовится к схватке, призывая нежить.

В главе 29 главный герой, Василий, продолжает тренировку в темнице, сражаясь с оживлёнными марионетками, созданными Дайей. Дайя, принявшая облик одной из марионеток, объясняет, что эти сражения – способ помочь Василию стать сильнее и освободить её.

Сначала Василий сражается с марионеткой, владеющей мечом. Дайя предоставляет ему меч, но он оказывается низкого качества. Василий использует свой "Большой Звёздный Меч" и вступает в бой. Он осваивает навыки меча, получая опыт и повышая свой уровень мастерства. После победы над первой марионеткой, Василий получает "Наследие Мёртвого Меча" и повышает своё "Сродство с Мечом".

Следующие противники – ещё две марионетки. Василий использует два меча и побеждает их, снова повышая свой уровень мастерства и "Сродство с Мечом".

Далее появляется марионетка-великан с двумя мечами. Василий использует огонь и смерть в своих атаках, побеждает великана и достигает 5-го уровня мастерства в искусстве меча. Он получает ещё одно "Наследие Мёртвого Меча" и приближается к познанию Дао. Ему предлагается попытаться прорваться до Императора Меча, но шанс на успех низок.

В 30-й главе главный герой, находясь в состоянии просветления, решает попытаться прорваться к стадии Императора Меча. Он понимает, что для этого ему нужно сформировать своё Дао Меча, используя полученное от марионеток наследие и, возможно, объединив его с Дао Копья. В процессе он входит в состояние просветления и познаёт Дао Меча, соответствующее учению Школы Тысячи Путей.

В этот момент Дайя, бессмертная, с которой он сотрудничал, предаёт его, блокируя связь с Системой и пытаясь захватить его тело. Она использует его уязвимость, вызванную повреждениями доспеха Пустоты. Герой теряет контроль над телом и оказывается заперт в нём, в то время как Дайя пытается использовать его для разрушения цепей, сковывающих гроб.

Внутри тела героя начинается борьба между его волей и волей Дайи. В итоге, герой, при помощи своего симбионта Имбаланса, вынуждает Дайю пробудить Духовный Меч. Герой использует пробуждённый меч, чтобы разрубить цепи, освобождающие гроб.

После освобождения гроба герой вступает в бой с марионетками, контролируемыми Дайей. Он использует свои навыки, чтобы уничтожать их, постепенно ослабляя контроль Дайи. В ходе битвы герой получает опыт и восстанавливает контроль над телом.

В конце концов, Дайя, ослабленная и загнанная в угол, предлагает герою сделку, но он отказывается. Герой уничтожает оставшихся марионеток, и связь с Системой восстанавливается. Герой не достигает статуса Императора Меча, но получает обновление задания и зов от Имбаланса. Глава заканчивается намёком на то, что герой собирается использовать силу Имбаланса.

В интерлюдии "Опоздавший" древний бог Гистар, ищущий частицу Вечной, вступает в бой с Яньло, главой секты Загробного Пути и хранителем Храма Мёртвых. Гистар, превосходящий Яньло в силе, быстро лишает стража конечностей, вынуждая его сдаться. Яньло неохотно соглашается помочь, но отказывается давать клятву о пощаде. Гистар, используя способность "Шаг сквозь пространство", проникает в храм, пробивая себе путь. Яньло, понимая, что время поджимает, указывает Гистару путь к темнице.

Гистар находит ворота из звёздного металла, которые невозможно сломать. Он вынуждает Яньло открыть их, пообещав пощаду. Ворота открываются, и Гистар, используя "Шаг сквозь пространство", оказывается у алтаря, где видит спину человека в доспехах, похожего на Василия. Однако Василий исчезает, забрав с собой камень, ведущий к цели. Яньло объясняет, что теперь Гистару придется ждать, пока вошедший в камень не выйдет или не умрет, либо ждать год. Гистар достает свой черный кристалл, но Яньло говорит, что он не подойдет. Гистар решает подождать, понимая, что опоздал. В конце интерлюдии автор размышляет о том, когда была допущена ошибка, приведшая к опозданию.

В эпилоге рассказывается о воскрешении Великого Изура после его смерти. После смерти Изура его душа распадается на фрагменты, но алтарь позволяет начать процесс возрождения. Сначала алтарь пытается собрать фрагменты души, но их недостаточно. Затем Суна, убившая Изура, передаёт часть его осколков в алтарь, что ускоряет процесс. Душа Изура восстанавливается, и ему предлагается выбрать тело для воплощения. Он выбирает клона, но оказывается, что его ждёт Каин, который победил его в прошлом. Изур признаёт свою вину и готов подчиниться Каину, который поручает ему открыть врата в Тайное Царство Бессмертных, чтобы вытащить оттуда своего верховного жреца. Изур соглашается, предупреждая об ограничениях на использование врат.

Василий, он же Иван Владимирович Сусанин, полубог 66 уровня, обладающий множеством навыков и артефактов, получает информацию о текущих миссиях. Среди них: "Исток" (связанная с Каином), "Восхождение" (достижение вершины), "Битва за Вавилонскую Башню" (защита сектора), "Сбор энергии", "Освободите Ключевые Точки", "Достигните Вершины Башни", "Истинная вера", "Убейте Истинного Бессмертного", "Великая Битва", "Царь Горы", "Реликт прошлой эпохи". Василий является аватаром Каина, лидером Божественной Школы Семи Камней, Владыкой Мордора и главой Гильдии Z-8. Он обладает множеством титулов, наград и союзников, включая вампира Влада, гоблинскую гвардию, рабов, Ирис (жрицу Изура) и Вещего Олега. Ему также принадлежат различные артефакты, такие как Копьё Каина, Сумка Правителя, Сердце Дракона, и множество карт навыков и предметов разного ранга.

В главе, охватывающей период с 13 по 25 октября 2024 года, разворачиваются следующие события:

**13-14 октября:** Флот, в котором находится герой Василий, попадает в пространственную реку, ведущую в тайное царство бессмертных. Корабль Василия отделяется от остальных и оказывается в конечной точке. На борту обнаруживается Нефрит, мать и жрица божественной союзницы героя. Василий начинает поиск оптимального пути к планете, перемещаясь по пространственной реке.

**15-16 октября:** Герой сталкивается с комариными тварями и их вожаком, в результате чего получает ранения. Нефрит начинает восстановление, используя тело поверженного босса для создания кровавого кокона. Василий совершает длительный перелет к Расколотому Миру, параллельно занимаясь прокачкой.

**18-19 октября:** Корабль попадает в зону между трещинами и миром, где теряется связь с Системой. Василий переходит в автономный режим, сталкиваясь с кризисом в прокачке. Связь с Системой восстанавливается, прокачка завершается, и герой получает бонусы, включая великий сосуд вечности, кровавую душу и навык объединения душ. Это позволяет ему успешно направить корабль к планете.

**20-21 октября:** Василий получает задание "Проба Сил", которое проваливается из-за истечения сроков. Корабль прибывает на орбиту Расколотого Мира и входит в атмосферу. Герой путешествует по теневой стороне мира, получая призывы о помощи от вечной. Происходит столкновение с ледяным драконом, приводящее к критическим повреждениям триеры.

**22-23 октября:** Василий преодолевает ледяные пустоши, покрытые туманом. Он находит руины древнего города и вступает в бой с цзянши, обнаруживая следы союзников. Обнаружив иллюзорный барьер, он находит площадь с двумя кораблями экспедиции. Очистив площадь от нежити, Василий узнает, что жрицы отправились в храм, а оставшиеся силы были уничтожены. Пройдя через барьер и иллюзорный лабиринт, он начинает исследование храма, получает техники культивации, светильник и прокачивает молнии, пытаясь спасти одну из жриц.

**24-25 октября:** Василий получает жетон и спускается в подземелье. Происходит встреча с Яньло и проникновение в пространственную темницу. Завершается глава познанием Дао Меча и финальной битвой.

Глава представляет собой список персонажей из 13-й книги, разделенный на фракции и категории.

**Фракция Василия:**

* **Василий:** Главный герой, полубог 66 уровня.

* **Ашу:** Тень бывшей богини, принимающая облик девочки, склонна к шуткам.

* **Кровавые банши Мара (10) и Ая (10):** Игроки, усиливающие героя.

* **Легион и Сайна:** Золотой ворон и феникс, которым обещана награда за помощь.

* **Виго (С/12):** Ложный дракон, ездовой питомец, присягнувший Каину.

* **Экипаж триеры (347/350 человек):** Большинство в стазисе, трое погибли.

* **Рабы:**

* **Книга рабов:** 262/500 карт, 38 погибло, 39 не очищено, 152 способны сражаться.

* **Полудемоны Хань (C/73), Кара (С/32) и Эруна (С/42):** Практики зарождающейся души, помогавшие в битвах.

* **Лю из клана Инея:** Раб начальной стадии ядра, отказавшийся от сокровищ.

* **Хао Топающий Дракон:** Раб поздней стадии основания, получивший Щит Чёрной Черепахи и обещание помощи в формировании ядра.

**Союзники:**

* **Нефрит (157):** Старшая наложница Изура, жрица, лидер разведки Акрополя. Потеряла уровень, заключила договор с Василием.

* **Юкина (99):** Верховная жрица Ясу, погибла.

* **Йору (39):** Младшая жрица Ясу, эльфийка, капитан «Ледяной Звезды».

* **Кора (78):** Высшая Эльфийка, верховная жрица Яки, рабыня.

* **22 спасенных игрока:** Включая сенатора Фабия (56).

**Оппоненты:**

* **Гистар (B/1):** Сын Изура, получивший силу древнего бога.

* **Моргартал Восьмой:** Несистемный ледяной дракон.

* **Дайя (S):** Вечная, древняя богиня, ослабевшая, но вырвавшаяся из темницы, обезглавлена.

* **Клон №1:** Древняя богиня, сбежавшая из Ковчега.

* **Клон №2:** Клон, идущий по пути ци.

* **Чжи Дао (SS):** Парагон прошлой эпохи, заключивший союз с Вечной, но предавший её.

* **Тянь Ли (A):** Последний Небесный Дьявол, обезглавивший Дайю.

* **Яньло (B):** Бывший настоятель храма Смерти, бессмертный труп, повелитель цзянши.

* **Многорукая принцесса:** Дочь Изура, страж Яньло.

**Акрополь:**

* **Вар:** Старик-архонт, согласившийся стать жертвой для воскрешения Изура.

* **Яс:** Внук Вара.

* **Тит Пустозвон:** Из деревни Большие Сопки, согласился стать жертвой.

В главе описывается система "Сродства" и "Дао" в мире книги. Сродство (D-ранга) – это склонность к концепту, получаемая через познание, трансформацию энергии или тела. Достигнув предела, сродство может перерасти в Дао (более высокий уровень), которое может включать несколько типов сродства, делая его сильнее, но и сложнее в развитии. Дао необходимо для становления императором во владении оружием.

Первое сродство можно купить за очки опыта, но второе и последующие стоят 10,000 ОС, а вероятность получения последующих сродств падает. Если сродство достигает 5-го уровня, есть шанс переродиться в Дао.

В главе приводится пример развития сродств у персонажа Василия. Он получил следующие сродства:

1. **Пространство:** Получено при выборе из трёх вариантов после трансформации магического дара. Повышалось до 5-го уровня через рост навыков, поглощение крови и прозрение.

2. **Копьё:** Получено после прохождения испытания. Повышалось до 5-го уровня через испытания и поглощение наследия.

3. **Время:** Получено после прохождения лестницы времени. Повышалось до 5-го уровня через медитацию, просветление и наследие.

4. **Меч:** Получено при поглощении крови и наследия. Повышалось до 5-го уровня. Достигнуто Дао Меча.

5. **Огонь:** Получено при установке Сердца дракона. Повышалось до 5-го уровня через поглощение крови дракона.

6. **Смерть:** Получено через поглощение черных снежинок, духовной энергии и осколков воли. Повышалось до 5-го уровня.

7. **Жизнь:** Получено через поглощение белых снежинок и духовной энергии. Повысилось до 2-го уровня.

8. **Лёд:** Получено путём пожирания сердца ледяного дракона.

9. **Молния:** Получено при улучшении заклинания и резонансе с духовным мечом.

10. **Дао Семи Камней:** Достигнуто путём объединения сродств Копья, Времени и Пространства, что позволило Василию стать императором копья.

В итоге, у Василия сформировались Дао Семи Камней (копья, времени и пространства) и Дао Меча Тысячи Путей, а также остались сродства с Огнём, Смертью, Жизнью, Молнией и Льдом.

В приложении №5 представлены два списка: ранги угрозы и градация качества.

**Ранги угрозы** используются при активации навыка "определение угрозы" и оценивают опасность, которую объект представляет для пользователя. Ранги варьируются от "На зафиксирована" (предположительно безопасный объект) до "Критическая (S)" (объект настолько опасен, что пользователь, замеченный им, обречен). Промежуточные ранги включают: "Ничтожная (-)", "Очень низкая (F)", "Низкая (E)", "Средняя (D)", "Высокая (C)", "Крайне высокая (B)" и "Смертельная (A)". Каждый ранг сопровождается указанием шансов на выживание пользователя.

**Градация качества** представляет собой шкалу, которая оценивает качество чего-либо. Она включает в себя следующие уровни: "Ничтожное (-)", "Очень низкое (F)", "Низкое (E)", "Среднее (D)", "Высокое (C)", "Очень высокое (B)", "Превосходное (A)" и "Исключительное (S)". Буква в скобках не является рангом, но может указывать на потенциал развития.