Цокольный этаж

Summoners World 2.0

Тайниковский

Summoners World2

весь текст 146

Summoners World игра, только-только начавшая набирать популярность, но уже заслужившая уважение у многих игроков, из-за своей необычной механики. Дело в том, что игроки в Summoners World выступают в роли Суммонеров - людей способных подчинять и контролировать монстров, которыми в буквальном смысле слова кишит мир игры.

Вторая книга серии, которая расскажет вам о приключениях Линка, в мире, где на каждом шагу игрока подстерегает опастность.

Краткое содержание книги

Будьте очень осторожны! Спойлеры.

Краткое содержание создано нейросетью и может содержать фактические ошибки. Оно предназначено исключительно для освежения памяти (например, чтобы вспомнить события прошлой главы или книги) или быстрого поиска места, на котором вы остановились.

Для понимания сюжета, персонажей и авторского замысла рекомендуем обратиться к оригинальному тексту книги.


Внезапный громкий звук разбудил главного героя, заставив его вскочить с кровати и искать источник шума. Оказалось, что это будильник, настроенный на песню группы Sabaton. После отключения будильника и осознания времени, герой вспомнил события предыдущего дня, включая визит двоюродной сестры Лики, которая приехала в город для поступления в университет и теперь собиралась жить с ним. Лика, осмотрев его квартиру, выразила недовольство его образом жизни и объявила о совместном проживании, что вызвало у героя головную боль.

После завтрака, приготовленного Ликой, герой погрузился в виртуальный мир игры Summoners World. Он проанализировал характеристики своих саммонов, включая легендарного Айсфанга и других, и решил отправиться к Кристоферу за новым саммоном. Встретившись с Кристофером, герой выбрал Армотрикса, вызвав удивление у хозяина, который признался, что ему было жаль расставаться с этим саммоном из-за связанных с ним воспоминаний.

После получения Армотрикса, герой обсудил с Кристофером предстоящую экспедицию и подтвердил готовность к сотрудничеству. Покинув резиденцию, герой изучил карту и решил отправиться в Сиду, место, где, как он предполагал, можно найти редких саммонов. В конце главы герой столкнулся с огромным скорпионом, готовым к бою, и призвал Армотрикса, чтобы сразиться с ним.

Начало истории разворачивается с триумфа игрока, получившего мощного каменного носорога, Армотрикса, 35-го уровня. Он оценивает характеристики своего нового суммона, предвкушая его боевые возможности. Внезапно, его прерывает игрок Атрокс, вызывая на дуэль. Атрокс, хвастающийся своей серией побед, предлагает пари, которое главный герой принимает, чтобы сбить спесь противника. Дуэль проходит успешно для главного героя, который побеждает Атрокса, используя своего нового суммона.

После дуэли, главный герой планирует продолжить свой путь, но его прерывает неожиданный вызов. Ему предлагает сотрудничество глава гильдии, Огонёк, для совместной охоты на мини-босса. Главный герой соглашается, но прежде чем отправиться на встречу, он становится свидетелем битвы между огненным леопардом и каменным червем. Он решает вмешаться, используя своих суммонов, чтобы победить огненного леопарда и подчинить его себе.

В результате, главный герой успешно подчиняет мифического монстра Фальхора, что вызывает его удивление. После этого, он сталкивается с новым противником, огромным черным вепрем, который, вероятно, является ПК-игроком.

Встретившись в игре с девушкой по имени Калипсо, главный герой узнает о её гильдии "Чеширские коты" и получает предложение вступить в неё. Калипсо рассказывает о силе гильдии и о том, что для вступления необходимо пройти дуэли с тремя членами, включая сильного ГМ. Герой, размышляя о предложении, решает изучить информацию о гильдии, обнаруживая, что она занимает высокое место в рейтинге, несмотря на небольшое количество участников. Он также узнает, что ГМ гильдии - его старый знакомый.

После игровой сессии герой возвращается к повседневным делам, где его встречает сестра, Лика. Между ними происходит короткий разговор, в котором затрагиваются темы их личной жизни и привычек. Герой, продолжая изучать информацию о гильдии, замечает, что его бывшая напарница не состоит в ней, что наводит его на определенные мысли.

Главный герой, обнаружив канал своей бывшей девушки, популярной стримерши, наблюдает за её трансляцией, где она зарабатывает огромные деньги. После этого он выходит на улицу, где встречает свою сестру Лику. Между ними происходит разговор, перерастающий в конфликт, но неожиданно перерастающий в драку с гопниками, в которой они вместе одерживают победу. На следующее утро герой обнаруживает синяк и записку от сестры, выражающую благодарность и признание. Вернувшись в игру, он отправляется в путь, встречая редкого монстра Гурикса, которого подчиняет. Далее он находит маленькую божью коровку, которой помогает, и она неожиданно приземляется ему на плечо.

Получив прирученного компаньона-божью коровку, главный герой, озадаченный ее способностями, обнаруживает, что она предупреждает его об опасности. Это подтверждается, когда на него нападает крупное крылатое существо, с которым он успешно справляется, призывая ледяного волка и подчиняя себе саранчу. После этого он изучает характеристики нового суммона и решает продать его.

Далее, герой отправляется на локацию, где обитают насекомые и растения, полагаясь на предупреждения божьей коровки. Добравшись до поляны, он обнаруживает ее пустой, что вызывает разочарование. Он выходит из игры, чтобы найти информацию о смене дня и ночи в игре, предполагая, что это может повлиять на появление монстров.

В ожидании смены времени суток, герой смотрит стрим бывшей возлюбленной, где она сражается с огненной саламандрой, но терпит неудачу. Затем он изучает форум, где находит видео с боями гильдии "Чеширские коты", наблюдая за поединками претендентов и их гильдмастера Спитфаера.

Вдохновленный увиденным, герой возвращается в игру, где наступает ночь. Он осматривает поляну, и, очарованный лунным светом, замечает, что он не один.

В начале главы герой сталкивается с необычным противником - лунной лисой, обладающей способностью к телепортации и созданию иллюзий. После сложной битвы, в которой герой использует различных призванных существ, ему удается подчинить лису. Обнаружив, что это уникальный, единственный в своем роде суммон, герой испытывает радость и шок.

После этого герой возвращается в город, где сталкивается с повышенным вниманием со стороны других игроков, желающих узнать о его новом питомце. Он продает одного из своих суммонов, получает помощь от гильдмастера, а затем делится информацией о своем компаньоне, божьей коровке, с другом.

В конце главы герой решает показать своего уникального суммона Кристофу, хозяину поместья, чтобы похвастаться. Призвав лунную лису, герой вызывает удивление и восхищение у своего собеседника, который, судя по всему, не ожидал такого.

Главный герой, получив нового мощного суммона, лунного элементаля Мунлайт, изучает его характеристики и способности, удивляясь их разнообразию. Кристоф, хозяин особняка, предлагает ему сразиться, демонстрируя свои навыки и давая советы по улучшению отношений с суммонами, включая использование имён и лакомств для повышения привязанности. После боя, в котором Мунлайт показывает себя, но проигрывает из-за недостатка опыта, герой получает от Кристофа артефакт для хранения суммонов и задание на повторный бой.

На следующий день, герой, не найдя полезной информации на форуме, готовится к совместному заданию с гильдией "Завоеватели". Он заключает сделку с гильдмастером Огоньком, соглашаясь попытаться подчинить себе сильного монстра в обмен на продление серебряного аккаунта и компенсацию расходов. Вместе с Огоньком и другим игроком, Арэсом, они отправляются в древние руины, где им предстоит сразиться с опасным ящером-хамелеоном.

Восьмая глава начинается с обсуждения суммонов и цен на них. Гильдмастер Воителей показывает своего мифического Огонька в виде слона в каменной броне с длинным хоботом, заканчивающимся присоской, и рассказывает, что недавно его купил за маленькую сумму благодаря чему получил мифического существо. Он объясняет, что мифические суммоны очень дорогие, и в их городе, расположенном в глуши, легче найти новичков, которых можно сражать, чтобы заработать. Главные герои делятся своим опытом призыва и ограничениями по количеству суммонов у каждого, обсуждая легендарные данжи и редкие виды.

Затем герои отправляются на бой с хамелеоном, который нападает из невидимости. В ходе битвы монстр использует яды и атаки из невидимости, что делает борьбу сложной. Группа использует разнообразные стратегии, призывая различных суммонов, включая огненных и ледяных, чтобы сдерживать врага и наносить ему урон. Огонек и Арес предпочитают огненных монстров, тогда как главный герой призывает ледяных — идеи, призванные отвлечь и ослабить хамелеона. В процессе битвы зверь меняет тактики, а борьба становится ожесточенной. В итоге, благодаря команда усилий, одним из героев удается подчинить редкого монстра, что приносит радость и ощущение победы.

После боя герои обсуждают сделку и итог битвы, а главный герой подтверждает выполнение задачи и получает внутреннее уведомление о подчинении редкого монстра Мунлайт, что удивляет и добавляет новизны в их сражения. Взаимная договоренность и заключение сделки с гильдмастером завершаются благополучно, и герой возвращается в город. Он проверяет уровень, распределяет скиллпоинты, укрепляя магические характеристики, и задумывается о следующем шаге — посещении Эльзы Де’Аринье для получения нового задания.

Наконец, герой направляется к гостинице для встречи с Эльзой и обсуждения дальнейших планов. Там он встречается с клиентками, в том числе с познакомившейся ранее девушкой, и выслушивает её предложение о формировании экспедиции. Несмотря на разногласия и отказ от сотрудничества с одним из товарищей, он соглашается принять участие в предстоящем испытании, которое предложила Эльза, чтобы проверить его силу и подготовиться к новым опасностям, что символизирует переход к следующему этапу приключений.

После выхода из гостиницы, главный герой и Элизабет направились в исследовательскую лабораторию для дуэли суммонов. Правила были просты: три суммона с каждой стороны, победивший остается на поле. После прибытия и подготовки, они оказались на арене. Элизабет призвала Калкана, мощного буйвола с электрическими разрядами, против которого герой выставил Айсфанга. После ожесточенной схватки, в которой оба суммона получили урон, бой закончился ничьей.

Следующим был бой Лаксара, призванного героем, против Дериургуса, каменного хорька Элизабет. Лаксар одержал победу, но затем Элизабет призвала Эванджэра, суммона тьмы, который оказался эффективен против светлого Лаксара. Герой призвал Армотрикса, но Эванджэр вытянул его выносливость, и бой снова закончился ничьей. Изабель, наблюдая за боем, выразила свой восторг.

После ничьей Элизабет предложила герою принять участие в предстоящем задании. Получив согласие, герой отправился восстанавливать своих суммонов, а затем закупился необходимыми ресурсами для предстоящего путешествия. Первым делом он посетил алхимическую лавку, где приобрел ингредиенты для создания суммонита, а также убедился в бесконечности запасов магазина. Затем герой направился в магическую лавку, готовясь к предстоящим событиям.

Главный герой потратил все свои денежные средства на покупку защитных свитков и запечатываний, что вызвало у него разочарование и сожаление. Вскоре его заметил Огонек, лидер Воителей, который поинтересовался его проблемой и предложил присоединиться к их долгому походу, обещая оплату и возможность оставить себе пойманных суммонов. Герой отказался из-за планов, связанных с предстоящим турниром с крупным призовым фондом, и решил завершить текущие дела, подготовившись к важной битве.

Вернувшись домой, он включил трансляцию Майи, где та анонсировала предстоящий турнир, который обещал выиграть, хотя у него не было поддержки разработчиков или особых аккаунтов. Он решил участвовать в соревновании, понимая, что участие потребует значительных усилий и ловкости. Уже собираясь уйти в игру, герой отправился к Золотому дубу, где собралась крупная толпа и начались подготовительные мероприятия к экспедиции в старые земли. Он опасался внимания посторонних и решил призвать своих суммонов для защиты, установив себе статус «Защитник экспедиции», позволяющий свободно убивать других игроков без последствия.

Когда же команда покинула город, их путь был осложнен сопротивлением со стороны гильдии Воителей, которые блокировали их путь и попытались договориться о квесте. Герой, не желая идти на сделку, вступил в бой с гильдмастером, который после неудачной атаки потерял свою жизнь. В результате он и его спутники устранили всех врагов, но понесли потери — раненых и убитых товарищей. Герой залутал тела противников, пополнив запасы и усиленно готовясь к дальнейшим испытаниям. Они получили новые достижения, повышающие урон в городских условиях, и продолжили путь, несмотря на осложнения. Все происходящее усиливало его решимость и подготовку к предстоящему серьезному сражению на экспедиции, и он продолжал призывать своих суммонов, придумывая им имена и развивая навыки.

Герой, общаясь с человеком по имени Огонек, узнает, что тот исключил его из гильдии и добавил в черный список, что запрещает появляться в городе. Несмотря на это, он продолжает свой путь вместе с командой и проведя несколько часов в движении, замечает, что за ним следят и что его могут натравить на него группы монстров. Его спутники предполагают наличие предателя среди их числа, поскольку за короткий промежуток времени их атаковали дважды, и все указывало на то, что за всей этой фигней стоит Огонек. Вскоре перед их каретой появляется облегченное призывное существо, и команда продолжается, а один из монстров, с которым они сталкиваются, — сильный и редкий, — подвергается бою с помощью магии и командных приемов. В результате, им удается победить, подчиняя вожака стаи атакующих Охлаков, что вызывает у главного героя чувство достижения и надежду на возможность получить хорошего ездового суммона.

Во время путешествия выясняется, что монстры в диких землях часто объединяются в стаи с внутренней иерархией, где вожак руководит и на которого остальной стаи молятся. Элизабет объясняет, что уничтожение вожака может значительно уменьшить угрозу от всей стаи — так и происходит, когда герой благодаря командным умениям подчиняет вожака, и остальные монстры разбегаются в страхе. В процессе боя герой отмечает, что его командный навык срабатывает успешно, и ему удается одолеть стаю, что дает ему шанс заполучить очень редкий и мощный суммон. В это время он размышляет о том, стоит ли ему присоединиться к гильдии Чеширских котов, ведь одиночество несет свои плюсы и минусы, и решает сделать паузу, чтобы хорошо отдохнуть перед следующим сложным боем.

Позже, главный герой возвращается к состязанию внутри игры, где обнаруживает, что на видео его называют читером, а его никнейм не окрашен в красный цвет, несмотря на убийство других игроков. Он читается письма от соратников, в частности, от девушки по имени Калипсо и его друга СпитФайера, которые выражают поддержку и приглашают присоединиться к их гильдии, предупреждая о предстоящих турнирах и опасностях. Внутренне герой задумывается, продолжать ли играть в одиночку или всё же присоединится к сообществу, ведь с ростом уровня становится все сложнее проходить данжи и побеждать монстров, запутавшись в выборе. В конце концов, решает, что лучше сделать паузу, хорошо выспаться и подготовиться к следующему дню, осознавая, что впереди его ждут серьезные испытания.

На следующий день в игре герою предстоит путешествие, сопровождаемое рядом остановок из-за нахождения опасных стада диких охлаков. Его сопровождает Элизабет, которая предостерегает о возможных нападениях группами и объясняет особенности их поведения, в том числе, что вожак управляет всей стаей и что убирание вожака может значительно снизить их агрессивность. При попытке разведки вожака стада воин-координатор оказывается обнаружен и возвращается с плохими новостями — вожак есть, и стадо движется в их сторону. В ответ главной команде вызывают мощных суммонов, и в битве удается, с помощью команд и тактики, напугать и подчинить вожака стаи, после чего остальные монстры разбегаются. Герой чувствует удовлетворение от успешного боя, а Элизабет радуется перспективе получить хорошего ездового суммона, что добавляет его уверенности и надежды.

Путешествие с Элизабет и рыцарями продолжилось, но вскоре возникли сложности с передвижением на ездовых суммонах, требующие привязанности, тренера, амуниции и денег. Элизабет мечтает о летающем суммоне, и они вместе обсуждают это. После короткой разведки Элизабет, главный герой призывает своего нового суммона, Охлака-вожака, и изучает его характеристики. Далее, группа сталкивается с болотами, где Элизабет предупреждает об опасностях, включая ядовитых существ и легендарного Свамптора. Они обсуждают тактику и призывают своих суммонов для демонстрации силы. Вскоре, в болотах появляется странная волна, и выясняется, что это Болотный Король, который требует поединка с главным героем, чтобы пропустить их через свои владения.

В первой части главы описание боя, который начался странно, с необычных атак и команд монстров. Герой и его спутница, ледяная волчица, пытаются отбиться от краба, используя ледяные атаки и защитные барьеры. В процессе боя становится ясно, что монстр обладает мощной броней и необычными способностями, что затягивает сражение и делает его долгим и утомительным. Несмотря на усилия, бой оканчивается ничьей, и противник разрешает героям войти на свои владения, что является важной вехой для дальнейших событий.

Во второй части герой знакомится с хозяином болотных территорий, мистером Ниблусом, который оказывается интересным собеседником и показывает, что знает очень много о болотных монстрах и их особенностях. В ходе общения он дает герою несколько предметов, повышающих силу болотных суммонов, и рассказывает о границах своих владений. Несмотря на странности и неприятные моменты в поведении Ниблуса, герой отмечает его умение вести разговор и получает важные сведения о локациях и возможностях дальнейших исследований.

В конце экскурсии на болотах герои устраивают небольшой привал и обсуждают дальнейшие планы. Элизабет собирается отправиться на охоту, а герой хочет подготовиться к новым приключениям, изучая информацию о болотных монстрах. Они планируют выйти из болот уже на следующий день, при этом обсуждая возможности поиска и улучшения своих ресурсов. В заключительной части герой возвращается домой, где коротко беседует с сестрой, с которой давно не общался, и задумывается о будущем, планируя продолжение своих исследований и улучшение снаряжения.

В целом, глава насыщена динамическими боями, удивительными персонажами и интересными деталями мира, в котором герои продолжают исследовать underground-земли, приобретая новые знания и предметы, а также укрепляя свои позиции для новых встреч и сражений. Атмосфера наполнена приключением и ожиданием новых событий, которые могут изменить их судьбу.

После бессонной ночи, проведённой за изучением информации о болотных монстрах, главный герой получает неожиданный звонок от своей бывшей девушки Майи. Она, насмехаясь, сообщает ему о предстоящем турнире и намекает, что ему там делать нечего, так как первая тройка финалистов уже определена, и она, разумеется, в их числе. Завязавшаяся перепалка раскрывает уровень героя и его суммонов, вызывая у Майи сомнения в его способностях. После завершения разговора, герой, полный решимости, отправляется в игру.

В игре его встречает Элизабет, и они вместе отправляются на поиски сильного монстра. Обнаружив Гаргантура, они успешно подчиняют его, используя тактику ослабления и нанесения урона. После этого, герой ловит ещё одного монстра, Тодикса, и изучает его характеристики.

Прибыв к логову, где, предположительно, обитает сильный монстр, Элизабет советует призвать огненных суммонов. Она призывает своего мощного Крисаунтиуса, а герой призывает Фальхора, готовясь к предстоящей битве.

Встретившись с Элизабет, герой наблюдает за ее мощным суммоном, львом, и обсуждает с ней тактику боя. Они решают призвать ледяную волчицу и вместе отправляются к гнилому дереву, где их поджидает опасный монстр-минога. Завязалась сложная битва, в которой суммоны подвергаются серьезным атакам, а герои используют различные умения, чтобы победить. В итоге, после трудной борьбы, герой подчиняет миногу, получив нового мифического монстра.

После боя герой и Элизабет возвращаются в лагерь, где герой показывает ей своего сильного суммона, Мунлайта, вызывая восхищение девушки. Вернувшись в лагерь, герой призывает своего нового монстра, Ламприониса, и обнаруживает его бесполезность на суше. Он перемещает его в болото, где тот чувствует себя комфортно, и начинает изучать его способности.

Герой узнает, что Ламприонис — рыба, и понимает, что его эффективность зависит от водной среды. Он кормит монстра, увеличивая привязанность, и решает дать ему имя Кусака. Вскоре Элизабет зовет его, прерывая процесс изучения нового суммона.

Элизабет, Эрик и Линк столкнулись с огромным монстром-деревом, Свамптором, обладающим аурой страха и способностью отражать атаки. После неудачных попыток атаковать, Эрик призвал Вендискарта, а Элизабет приказала Линку задержать Свамптора. Линк призвал Фальхора, но атака была отражена. Эрик использовал солнечные клинки, но они не смогли остановить монстра. После этого Элизабет призвала Эванджера, а Эрик Киллтар, но Свамптор продолжал наступать. Линк призвал Айсфанга, а Элизабет дала ему предмет для восстановления здоровья. После совместной атаки, Свамптор был замедлен, но затем использовал мощную атаку. Внезапно появился Вулканар Альфа, божественный монстр, который уничтожил Свамптора. Экспедицию пришлось свернуть, а Линк получил новый квест. Вернувшись в лагерь, Линк узнал о турнире суммонеров и подал заявку на участие.

Линк обсуждает с СпитФаером предстоящий турнир и размышляет о предложении вступить в сильную гильдию, поскольку в одиночку в мире SW сложно выжить. Он узнает о крупном призовом фонде и решает подумать, тем временем возвращается с экспедиции в город, где ловит редкого суммона и повышает уровень. В городе он встречается с Элизабет, делится новостями и планами, а также готовится продавать ненужных ему суммонов и пополнить запасы расходных материалов.

После этого Линк идет к своему старому знакомому Кристоферу — суммонеру, чтобы уточнить информацию о загадочном Вулканаре Альфа. В процессе беседы Кристофер показывает чудесных суммонов, демонстрирует их способности и рассказывает о своих знаниях, которые, увы, невелики. Он показывает испытания магмовой черепахи и говорит о том, что сферы могут давать суммонам новые умения, что вызывает у Линка желание применить эти знания.

Обсуждая своего сильного суммона, Линк замечает, что у него есть монстры с элементом природы, и решает выбрать подходящее сердце для эксперимента. В процессе Кристофер предлагает использовать сердце его сильного природного суммона прямо в присутствии, на что Линк сначала колеблется, но в итоге соглашается, понимая, что это откроет ему новые возможности. Он ищет баланс между осторожностью и желанием получить новую силу, ведь сферы рандомно повышают характеристики или дают новые умения, и он решает воспользоваться этим шансом, доверяя опытному суммонеру.

Получив от Кристофера сердце Лаприоникса, главный герой активировал новое умение "Природное исцеление" у своего водного суммона. Кристофер, впечатленный, предложил показать своих сильнейших суммонов, чтобы поднять настроение. Он продемонстрировал Спайдарка, элементаля тьмы с мощными атаками, и Слаймора, болотного элементаля с невероятной защитой. Последним был представлен Ноксиарус, ониксовый элементаль, сочетающий тьму и землю, с разрушительными способностями.

После осмотра суммонов, герой получил квест "Старые друзья" и задумался о выборе для турнира. Он также успешно продал нескольких пойманных монстров гильдмастеру Огоньку, получив выгодную сделку. Огонек предложил ему участвовать в турнире с его гильдией, но герой отказался, намекнув на уже полученное приглашение.

Вернувшись домой, герой приступил к выбору команды для турнира, определив Стужу и Лаксара как основных. Он осознал, что выбор суммонов Кристофера также повлияет на его стратегию. С позитивным настроем, герой закупился едой и напитками, готовясь к принятию окончательного решения.

Лика, сестра главного героя, собирается в театр и сообщает о желании познакомить его с подругой. На следующий день герой, игрок в онлайн-игру, получает от Кристофера, владельца особняка, нового суммона - Ноксиаруса, ониксового элементаля 51 уровня. Он испытывает его способности, даёт ему имя Сапфир и остаётся доволен характеристиками. Несколько дней спустя, герой, находясь в игре, телепортируется в город Сатворт, где его встречает Кали, член гильдии Чеширские коты, чтобы сопроводить к их базе. Кали, демонстрируя самоуверенность, вызывает героя на бой, но тот предлагает ей поединок с использованием суммонов. Они прибывают в руины замка, где находится база гильдии, и герой выражает желание сразиться с Кали. СпитФаер, лидер Чеширских котов, предлагает им бой на арене, где собирается вся гильдия. СпитФаер объявляет о начале поединка между Линком и Кали.

В главе описывается серия боёв между мастерами суммонеров на арене, где каждый вызывает своих лучших помощников. СпитФеер объявляет о первом поединке между Калипсо и Линком. Первая вызывает ледяного оленя Инизиса, а Линк – ледяного волка Айсфанг. В ходе боя оба используют ледяные умения, ведут жесткую борьбу и стратегически комбинируют атаки и защиты. В итоге победу одерживает Линк благодаря более точной тактике и мастерству, после чего он заботится о своём суммонене, угощая его и выражая благодарность.

Затем СпитФеер объявляет следующий поединок, в котором Линк вызывает светового элементаля Лаксара, а Калипсо – грозного броненосца Гаргонита. Бои разворачиваются ожесточенно: обе стороны используют разнообразные умения, уклоняются от атак и наносят мощные уколы. В конечном итоге благодаря хитромных комбинациях и использованию ярчайших световых атак победу одерживает Линк, что подтверждает его высокий уровень и боевую подготовку.

После победы Линк вызывает у остальных участников желание продолжать, и СпитФеер предлагает ему сразиться с его собственным противником – руководителем гильдии. Он также уточняет уровень Линка, что подтверждается данными о его 54-м уровне, а затем предлагает бой с самим СпитФеером, имеющим уровень 49. В подготовке обе стороны вызывают новых сильных суммоноров, чтобы испытать свои силы в честном бою, при этом обсуждая свои тактики и предпочитаемых помощников. В финале глава Чеширских котов вызывает мощного золотого скарабей, а Линк — каменного носорога, готовые к началу схватки, которая должна определить их мастерство и силу.

После начала боя с главой Чеширских котов, Линк решил выждать, наблюдая за противником, который тоже не спешил с атакой. Противник использовал СпитФаера, который атаковал солнечными серпами, против которых Сейф, суммон Линка, использовал каменную баррикаду. Линк приказал Сейфу атаковать, но противник применил гильотину, сбив Сейфа. Линк приказал Сейфу стряхнуть противника, а затем атаковать, но противник снова взлетел. Линк понял, что бой может затянуться, и предложил перевыбрать суммонов.

Линк призвал Фальхора, а противник – Валеонтропа, ониксового элементаля. Линк призвал Ноксиаруса, своего червя, и бой начался. Противник атаковал булыжником, но Ноксиарус выдержал удар. Линк приказал Ноксиарусу подкопаться, но противник, догадавшись, не дал ему атаковать. Линк приказал Ноксиарусу скрутиться вокруг Валеонтропа, но противник атаковал, нанося урон. Линк применил дезинтегрирующий луч, а затем темную кристаллизацию, но противник остановил бой, признав поражение.

Противник, СпитФаер, объяснил, что предвидел следующий ход Линка и решил сдаться. Линк вступил в гильдию Чеширских котов, где его представили другим участникам. Каждый из них специализировался на определенных типах суммонов. Линк показал своих суммонов, включая Лаприоникса, вызвав удивление. СпитФаер предложил Линку выступить вместе в групповом турнире, выдвинув условие.

После выхода из игры главный герой размышлял о способах усиления своих суммонов, но безуспешно. Неожиданно он получает сообщение от сестры, предлагающей познакомиться с девушкой. Свидание прошло успешно, но девушка, Кэт, оказалась игроком в ту же игру и проявила интерес к его персонажу, особенно к его уникальному суммону. Она также рассказала о странном способе вступления в гильдию, что навело героя на подозрения.

Вскоре герой вступил в гильдию "Чеширские коты", где ему пришлось показать всех своих суммонов. После этого его "исключили" из гильдии, но это оказалось шуткой. СпитФаер, лидер гильдии, показал своего уникального суммона и рассказал о планах на турнир, включая договоренность о разделе призовых в случае победы нескольких членов гильдии.

Герой и СпитФаер обсудили характеристики своих суммонов и планы на будущее. Герой собирался встретиться с Кэт в игре, а СпитФаер предложил тренироваться вместе перед турниром. В конце главы гильдия приступила к демонстрации своих суммонов, и герой задумался о своей излишней паранойе.

Главный герой, после демонстрации суммонов с друзьями, получает сообщение от Кэт и договаривается о дуэли в городе. Они сражаются до трёх побед, меняя суммонов после каждого боя. Главный герой побеждает в двух первых боях, используя Лаксара и Армотрикса, а в третьем бою побеждает его ледяная волчица Айсфанг, несмотря на преимущество огненного суммона Кэт. После дуэли главный герой получает предложение о свидании от Кэт.

Позже, в городе, главный герой сталкивается с Майей, которая пытается спровоцировать его на пари. Майя предлагает дуэль, где проигравший не сможет участвовать в турнире. Главный герой соглашается, и они сражаются на арене. В первом бою побеждает Лаксар, во втором - Айсфанг. Майя предлагает ещё один бой, но главный герой отказывается, аннулируя условия пари. После этого он уходит с арены, где его встречает СпитФаер, и они вместе отправляются на базу для тренировок.

В главе 24 герои собираются для участия в турнире, обсуждая подготовку и стратегию. СпитФаер, глава гильдии, сообщает Линку о необходимости выбрать сильных суммонеров для командных боев и делится планами усиления своих и его магических существ с помощью редких ягод. Они тщательно подбирают состав, обсуждая сильные стороны каждого суммонера и возможные связки, чтобы максимально подготовиться к предстоящим битвам. В процессе разговора возникает напряжение из-за необходимости распорядиться оставшимися скиллпоинтами и жадных усилий СпитФаера провести усиления, а также о возможных продажах своих суммонских коллекций за реальные деньги для усиления шансов.

Обсуждение переходит к опасным аспектам турнира, среди которых участие мощных игроков, таких как Кратос и Майя, за которыми, по словам СпитФаера, стоят внушительные силы и тайные связи, что вызывает тревогу у главы гильдии. Он делится своими наблюдениями о сильных игроках и их возможной подготовке, а также о подозрениях, что Майя, несмотря на слабые боевые навыки, имеет важные связи и уникальные предметы, что значительно повышает её шансы быть фаворитом. В разговоре выявляется, что у Майи есть доступ к редким предметам и она ведет активную деятельность в сети, что вызывает опасения у СпитФаера, так как он считает её потенциальной угрозой командному успеху.

В ходе диалога Линку предстоит принять решение о продаже своих суммонских усилений, чтобы обеспечить финансирование участия, и он соглашается с предложениями СпитФаера, покупая усилители у его связанного с продажами человека. После этого герой отправляется на квалификационные бои, где сталкивается с многочисленной аудиторией и конкуренцией. Возникает необходимость придумать название команды, и в ходе обсуждения оба героя решают зарегистрировать название "Старые друзья", несмотря на насмешки и недоброжелательные комментарии других игроков. В ходе оформления договоренности возникает напряжение, ведь среди участников — дерзкий и самоуверенный игрок по имени Аллюр, с которым у СпитФаера вспыхивает договорное соревнование, что добавляет напряженности перед предстоящими боями.

Напряженность растет, когда команда Линка сталкивается с вызовами и соперниками, и главный герой чувствует, что противостояние будет тяжелым. Речь заходит о потенциальной сильной команде Майи и о том, что её связи могут повлиять на исход турнира. В финале глава гильдии выражает опасения, что Майя может стать ключевой фигурой за счет своих уникальных предметов и связей, что заставляет Линка задуматься о дальнейших действиях. В конце главы появляется ощущение предстоящей битвы не только в игровом мире, но и в плане стратегической борьбы за успех и выживание в суровых условиях турнира.

СпитФаер и рассказчик, недовольные названием своей команды "Старые друзья", готовятся к квалификационным боям турнира. Они быстро расправляются с первыми противниками, используя элементалей, и решают придерживаться проверенных связок суммонов, чтобы не раскрывать свои сильные стороны. В одиночных боях рассказчик узнает, что его следующий противник - сильный игрок Трейси, что вызывает у него беспокойство. СпитФаер и другие делают ставки на его победу, подбадривая его. Рассказчик, осознав сложность предстоящего боя, вспоминает о новом суммоне и понимает, что уже поздно менять состав.

Герой, подготовившись к бою в Мире Призывателей, идет на стадион «Солнечный», чтобы принять участие в турнире. В процессе он сталкивается с Майей, которая напускает на него негатив и пытается предсказать его исход, думаю, что он вылетит первым же боем. Несмотря на это, он настроен бороться и уверен в своих силах, выбирает первого противника — Трейси и призывает своего монстра, Ноксиаруса, чтобы вступить в бой. После напряженной битвы, в которой его монстр побеждает, он испытывает разочарование, потому что его противник показывает хорошую защиту, и боевой исход кажется сомнительным. Герой раздраженно срывается, однако быстро восстанавливает боевой настрой, призвав другого монстра, Лаксара, чтобы продолжить борьбу.

В следующем поединке против Трейси он сталкивается с монстром Трейси — скоростной крысой Вермливиндом. Герой старается уклоняться от атак и использовать мощные атаки, надеясь перехитрить противника. Однако ситуация усложняется: Вермливинд активирует торнадо, которое затягивает его Лаксара, и бой оказывается равным. Герой пытается сделать финальный мощный удар, направляя Лучик прямо в противника, но результат оказывается не в его пользу — Лаксар падает, и он понимает, что проиграл этот раунд. Ощущая угрозу, он задумывается о своих следующих шагах и решает вызвать сильнейшего — Айсфанга, чтобы не уступать.

Перед следующим боем он готовится к встрече с новым противником, призывая Айсфанга и делая все возможное, чтобы побеждать. Однако Трейси и в этот раз использует хитрость и вызывает монстра, который существенно слабее — Сколлегнит, огненную многоножку. Герой понимает, что этого соперника особенно трудно победить из-за его элементальных уязвимостей к огню. Несмотря на теоретические преимущества, поединок обещает быть непростым, и герой настроен бороться до конца, проявляя все свои навыки и стратегию, чтобы одержать победу.

В главе рассказывается о ходе турнира, где главный герой с помощью своих суммонов вступает в серию боёв. Он сначала готовится к атаке Стужей, но замечает, что противник не спешит атаковать и ждет его первого шага. В ходе боя он использует дальние магические атаки и командует своим Айсфангом уклоняться от огненного взрыва и ледяного дыхания, борясь с многоножкой, которая оказалась очень сильной, ловкой и быстрой. В результате серия сражений приводит к тому, что герой побеждает нескольких противников и продвигается дальше по турниру, хотя и сталкивается с трудностями, например, когда его каменный суммон со своим мощным ударом не справляется с врагом.

Затем он вызывает новые боевые существа: огромного носорога Армотрикса и лунного элементаля Мунлайта. В совместной схватке они против мощного каменного козла Корнлокс, и благодаря тактике и умелому использованию способностей, он побеждает. В дальнейшем ему приходится противостоять призраку-вудуархе, которым управляет андед Трейси, что создает напряжение и опасные ситуации. В бою лунный элементаль применяет особую атаку, при этом призрак почти исчезает и затем получает серьезные повреждения, что приводит к очередной победе героя.

Выиграв несколько боёв, герой узнает, что его союзник — Мунлайт — оказался одним из сильнейших участников, и его победа стала важным поворотом. В награду за успех его встречает гильдийский товарищ СпитФаер, который объясняет, что победа была возможной благодаря тому, что лунные элементали контрят нежить, а Вудуах Трейси пытался удивить противника, вызвав своего андеда — призрака, что в итоге сыграло против него. Герой осознает свою силу и отмечает успех, радуется и готовится к новым испытаниям.

После победы он возвращается домой, где его встречает сестра Лика, которая филосовки делится своими радостными эмоциями и сообщает о выигрыше, перечисляя часть награды на его счет. Он чувствует облегчение и гордость за свои достижения, планирует продолжать подготовку и изучать новости о турнире. Однако его спокойствие нарушает внезапное появление Майи у двери, которая неожиданно хватает его сзади, и ситуация обостряется. Герой оказывается в опасности, и его захватывают, оставляя читателя в ожидании продолжения и дальнейших событий.