Цокольный этаж

Гоплит Системы. Часть 2

ПолуЕж

Пехотинец Системы6

весь текст 395

Стоило только вырваться из плена, чтобы тут же оказаться на войне?! Сражения на планете Ада подошли к концу, но события в Вселенной только начинают раскручиваться, разжигая огонь Третьей Войны. Что делать легионеру и по совместительству командиру стаи Калидар в этом так и не ставшем уютном мире?

Первая книга тут ->

https://author.today/work/337019

Краткое содержание книги

Будьте очень осторожны! Спойлеры.

Краткое содержание создано нейросетью и может содержать фактические ошибки. Оно предназначено исключительно для освежения памяти (например, чтобы вспомнить события прошлой главы или книги) или быстрого поиска места, на котором вы остановились.

Для понимания сюжета, персонажей и авторского замысла рекомендуем обратиться к оригинальному тексту книги.


Глава описывает последствия неожиданного предложения генерала Асо от имени Системы. Асо предлагает Дому сотрудничество в обмен на помощь Караса, обладающего уникальной способностью обходить портальную сеть врага (баальцев). Это кардинально меняет планы Дома: вместо противостояния Системе, они соглашаются на сотрудничество, получая возможность масштабного вторжения в баальские миры через сеть порталов.

Главные герои, Кот и Карас, обсуждают риски и выгоды договора. Они понимают, что их действия представляют угрозу не только баальцам, но и самой Системе, и что это может иметь серьёзные последствия. Карас объясняет, что способность Караса — это не просто преимущество, а потенциально опасная уязвимость Системы.

Обсуждается план захвата четырёх баальских планет, что позволит Асо получить статус Владыки в Системе. Кот и Карас оценивают свои силы, понимая, что для успешного захвата потребуется огромная армия. Они обсуждают мобилизацию войск, включая использование Калидаров (огромное количество боевых существ).

В обсуждение вмешивается Лууна, представительница влиятельной Системной организации, требующая координаты планеты Мора в обмен на помощь в мобилизации войск. Кот демонстрирует свою силу, запугивая Лууну, и добивается от неё согласия на сотрудничество.

В конце главы Кот обнаруживает системный артефакт — портальный куб, который, после активации, предоставляет ему доступ к Системе и предлагает получить статус владельца. Внезапно Карас сообщает о взломе их системы, требуя немедленного прибытия в штаб.

Глава начинается с того, что главный герой, Кот, врывается в покои Караса, где тот вместе с офицерами изучает последствия мощного информационного выброса из Корабля, пробившего Полог. Выброс оказался не системной передачей, а ушёл в некую «пустоту», которая, как выяснилось, пустотой не является и приняла сигнал. Карас в панике, так как координаты Корабля сместились.

Кот признаётся, что сам виноват: он активировал найденный на планете артефакт сжатого пространства, похожий на Казармы, который, пытаясь подключиться к сети, послал сигнал в неизвестное место, вызвав пространственное смещение Корабля. Карас ругает Кота за неосторожность, но успокоившись, они решают использовать артефакт как «План П» — экстренный способ перемещения в случае крайней опасности.

Далее следует обсуждение подготовки к вторжению на вражескую планету. Нехватка ресурсов и бойцов заставляет использовать все доступные силы, включая кузнечиков, численность которых оказалась значительно меньше ожидаемой. План вторжения предусматривает использование портальных арок, распределение сил между различными группами и использование захваченных территорий для наращивания армии.

В конце главы Кот возвращается в свои покои и активирует найденный артефакт — портальную арку ПА-14(15), которая оказывается модульной базой, предназначенной для новичков. Он изучает её возможности, но обнаруживает, что большинство функций недоступны из-за отсутствия ресурсов (ЭИ). Однако, в личном каталоге арки Кот находит аукцион с уникальными предметами, но для их покупки нужны деньги. Он обсуждает с Карасом (через параллельное сознание) возможность участия в Арене арки, где можно выиграть ценные трофеи, но решает сначала подготовиться, оценив риски и возможности противников. Глава заканчивается тем, что Кот и Карас планируют дальнейшие действия.

Третья глава описывает двухнедельную подготовку к атаке на вражеские планеты и боям на Арене. Главный герой, с помощью Караса (обладающего значительными возможностями), разработал множество вариантов действий. Несмотря на потраченное время на безуспешные поиски сокровищницы, подготовка армии завершилась успешно: 23-й Легион и половина 5-й армии были готовы к атаке. План основывался на слабо защищенных внутренних осколках вражеской территории. Для обеспечения безопасности внутри Дома находилась стотысячная армия, включая «живое мясо» — союзников, которых мутанты героя воспринимали с презрением. Стая мутантов была изолирована. Нехватка войск была компенсирована сорока пятью тысячами кузнечиков и наемниками секты Лууны, связь с дополнительными войсками на старом осколке планировалось установить через полтора года. Лууна, несмотря на свою ограниченность, помогла получить разрешение на использование ресурсов Сети, при этом активно выманивая у Караса дорогие вещи. Герой, не желая делиться трофеями, получил доступ к портальной арке Легиона, чтобы улучшить снаряжение своих кузнечиков. Он также узнал о пропаже древнего артефакта — портальной арки, вину за потерю которой взял на себя Каата-ссу. Герой потратил значительные средства на улучшение своего оружия и доспехов в Каталоге, достигнув высокого уровня в умениях, в частности, став Великим мастером Рабовладельца. Перед боем на Арене, где ему предстоит сразиться с двумя противниками, он избавился от лишних вещей, оставив только необходимое для победы. Карас дал ему последние наставления перед боем.

В четвертой главе главный герой, Кот, сражается на Арене. Вместо ожидаемого открытого поля боя, он оказывается в городе, атакованный тридцатиуровневым пауком — юнитом, которого он когда-то потерял. Паук невероятно силен, и Кот, используя свою реакцию и армию юнитов, отступает в трехэтажный дом. В ходе ожесточенного боя, Кот, используя дом как ловушку и свой тесак, отбивает несколько атак, отрубая пауку лапы. В конце концов, он убивает паука из револьвера, но обнаруживает, что тот не был обычным юнитом, и не оставляет после себя зерна для получения нового юнита.

Кот, подозревая подвох, проверяет своих юнитов и обнаруживает, что один из них — замаскированный враг. Он уничтожает его, но противник так и остается неизвестным. За победу Кот получает крупную сумму денег и необычный стазис-куб, содержащий живого паука тридцатого уровня с уникальными свойствами. Этот куб отличается от обычных своей прочностью и наличием подробной информации о юните внутри.

После этого Кот готовится к следующему бою. Он приобретает на аукционе умение "Выброс", создающее взрывную волну, и отрабатывает его. Второй бой начинается в лесу, где Кот сталкивается с огромным големом, управляемым пилотом. Кот пытается убить голема, прорубаясь к его сердцу, и обнаруживает мертвого пилота в скрытой комнате внутри голема. Однако, Арена объявляет бой недействительным из-за смерти пилота до начала состязания, оставляя Кота без награды за этот бой, но с ценным опытом и новыми умениями.

Пятая глава повествует о последствиях боя на Арене. Главный герой, Кот, побеждает, но вместо ожидаемых доспехов получает лишь четыре кристалла. Его голем, оцененный в 20 000 юнитов, был уничтожен из-за смерти пилота. Карас, друг Кота, опознает кристаллы как информационные носители, содержащие тома по химерологии и големостроению – невероятно ценный джекпот.

Кот, недовольный поначалу, задается вопросом о смерти пилота голема и обращается к портальной арке. Он узнает, что противники на Арене могут ожидать, используя стазис, чтобы переждать опасность. Это объясняет смерть пилота, убитого кем-то, пока он находился в стазисе.

Кот, немного расстроенный упущенной возможностью управлять големом, сосредотачивается на предстоящем вторжении на планету Савейя. Он готовится к атаке, используя своего нового юнита-паука, который, хоть и не подходит для боя в ближнем бою, успешно выполняет разведывательные задачи.

Атака на Осколок (портальную станцию) проходит успешно, сопротивление минимально. Кот и его союзники захватывают Осколок, подключая его к своей сети и открывая новые пути к планете Савейя. Они планируют дальнейшее продвижение вглубь вражеской территории, используя захваченные Осколки как плацдармы.

В заключение, Кот со своей армией, включая отряды Калидар и сектантов, начинает вторжение на Савейю, направляясь к малому городу на юге континента. Он осознает масштабы предстоящей битвы и численное превосходство врага, но уверен в качестве своих войск, особенно учитывая большое количество гоплитов в его армии по сравнению с врагом. Глава заканчивается началом атаки.

Глава описывает затянувшееся и кровопролитное вторжение на планету Савейю. Несмотря на первоначальный успех и десятикратное увеличение численности армии за счет обращения пленных в Калидар (мутантов-воинов), кампания зашла в тупик. Разведка оказалась неэффективной, и враг, баальцы, постоянно контратаковал, используя неожиданные резервы, включая огромную армию бога Да-ран-се, численностью в 12 миллионов. Ситуация осложнялась неконтролируемым поведением Калидар, которые часто теряли своих командиров и начинали бесцельную резню, что приводило к огромным потерям и неэффективному использованию ресурсов, в частности, ритуальной воды, необходимой для обращения. Главный герой, повествователь, осознает, что Дом (его организация) не приспособлен для полномасштабных завоеваний, а Калидар – это скорее паразиты, чем завоеватели.

Несмотря на тяжелые потери и нехватку ресурсов, штурм последнего оплота на Савейе завершился успехом. Однако, неожиданно, отряд диверсантов, посланный в другой мир (Петелька), не только выжил, но и практически полностью захватил планету, освободив миллионы рабов и захватив портальные арки, используя при этом минимальное количество ресурсов. Этот успех объясняется сочетанием случайности, глупости местных властей и наличием артефактов, блокирующих порталы.

В конце главы главный герой принимает решение забрать артефакты с Петельки, перевести Калидар в Дом и попытаться договориться с освобожденными рабами, возможно, переселив их на другую планету. Он также назначает отличившегося командира Рарика генералом. Несмотря на победу на Савейе, главный герой остается обеспокоенным масштабом конфликта и собственными возможностями в этой большой войне.

Седьмая глава описывает провал масштабной военной кампании генерала Асо по захвату четырёх планет. Штурм Отаруса, последней цели, закончился катастрофой: десант был уничтожен элитными войсками противника (тысячи воинов 30+ уровня). Это показало серьёзность намерений противника, который, будучи отрезан от подкреплений, активно пытался прорваться на территорию союзников. Друг рассказчика, Карас, смог остановить эти прорывы, но ценой огромных потерь со стороны армии Асо.

После неудачного штурма Отаруса и предыдущего штурма Но-оты, Асо и рассказчик отказались от участия в первых линиях атак из-за огромных потерь. Враг использовал мощные артефакты и ультимативные умения, уничтожая целые города. Несмотря на захват трёх планет (четвертая, Петелька, была взята случайно), кампания зашла в тупик. Противник выставил свою элитную гвардию, что означало невозможность дальнейшего продвижения силами Асо.

Союзники понесли огромные потери, в том числе среди рабов с Петельки, которые были использованы в штурме и полностью уничтожены. Сектанты с Но-оты, также понеся большие потери, отказались от дальнейшего участия в войне. Рассказчик, занятый другими делами, отложил месть Варгу и Сати.

Карас предложил завершить кампанию, учитывая огромные потери и истощение ресурсов. Было решено сократить численность армии, но рассказчик предложил использовать оставшихся Калидар для других задач, например, для атак на осколки, принадлежащие баальцам.

В это время Тако обнаружил сокровищницу, но она оказалась почти пустой из-за растрат паразита. Рассказчик получил только перстень Дана, передав его Карасу для исследования. Червяк, работающий на рассказчика, создал несколько тысяч полуразумных слуг, а Карас — несколько тысяч слабых пауков.

Несмотря на провал кампании, Асо, получив подкрепление от личной гвардии Якса (бога), планирует новую атаку через два дня. Он намерен использовать армию рассказчика для отвлечения врага, понимая, что это приведёт к огромным потерям. Рассказчик, присутствуя на совещании Асо, понимает, что генерал готов пожертвовать своими войсками ради победы, и что новая атака будет самоубийственной.

Глава описывает жестокое сражение, в котором армия героя участвует после чудовищных потерь передового легиона. Несмотря на хаос и почти нулевую видимость, стая героя, состоящая из мутантов-Калидар, прорывается сквозь ряды вражеских гоплитов, встречаясь с элитными войсками противника – Паладинами 40-го уровня. Герой, находящийся на 24-м уровне, поражен мощью врага и осознает огромный разрыв в силах. Он использует свои ресурсы для прокачки, вызывая недовольство генерала Асо и командира 23-го легиона Каата-ссу из-за частого использования порталов. Это связано с тем, что Дом героя отключен от Системы, и прямое использование системных каналов грозит катастрофой.

Герой понимает, что ему предстоит долгий путь до 30-го уровня, дающего статус "Свободный", и что он почти ничего не знает о классах, кроме Паладина, который ему не подходит. Он наблюдает за уничтожением огромных армий с обеих сторон одним мощным заклинанием, что рушит его стратегию, основанную на использовании юнитов. Его стая прорывается к вражескому городу, часть отрядов уходит в лес для резни. Герой лично участвует в бою, демонстрируя мастерство ближнего боя, но осознает, что его роль в масштабном сражении ограничена. Он предпочитает развиваться как командир, а не как одиночный боец.

В конце главы герой получает срочный вызов от генерала Асо, который оказывается ловушкой. Два Паладина, личная гвардия Якса, требуют от героя доступ к технологиям Караса и его корабль. Асо, нарушая договор, отдает героя и корабль в распоряжение Паладинов. В ответ на это герой активирует план "Пиздец", уничтожая себя, Паладинов, Асо и его штаб мощным взрывом.

Девятая глава описывает второй успешный опыт главного героя, Кота, по аннигиляции врагов. Он использует эту способность, чтобы расчистить себе путь к порталу и эвакуироваться с Осколка, уничтожив всех, кто мог бы помешать. План эвакуации предусматривает множество вариантов развития событий, включая вмешательство могущественного Якса. После взрыва Кот обнаруживает, что никто не выжил, но получает от Системы и Троицы (группы богов) сообщение о лишении всех статусов и объявлении его преступником. Он игнорирует угрозы богини Танцовщицы.

Кот обнаруживает, что его товарищ Тако предал его, установив телепорт, через который враги проникли в Дом (корабль Кота). В результате нападения Тако и паладинов, Дом сильно поврежден, а стая Кота уничтожена. Карас, другой товарищ Кота, успевает взорвать остатки Дома. Кот узнает, что Карас, модифицировав себя, выжил, но Дом разрушен, а они телепортировались в неизвестное место – кладбище кораблей, где их корабль разрушается под воздействием неизвестной силы.

Карас объясняет, что они оказались в ловушке, в центре кладбища кораблей, притянутых к неизвестному ядру. Дом разрушается, но Чаша Брата (часть корабля) и Сестра (другая часть) уцелели. Кот и Карас спасаются, оказавшись на остатках корабля Паразита. Они узнают, что попали в «Игру», их характеристики и способности перенесены на основной сервер. Кот понимает, что боги – паразиты, контролирующие вселенную. В конце главы они встречают неизвестных существ и готовятся к столкновению.

Десятая глава повествует о неожиданно сложном начале исследования новой локации. Главные герои, неподготовленные к встрече с высокоуровневыми монстрами (Головодерами Гаммы 25 и 30 уровней), вступают в ожесточенное сражение. Главный герой, используя своих юнитов (хотя лучшие из них находятся на перерождении), с трудом отбивает первую волну атаки. Потери значительны, особенно у соратника Караса, который, будучи существом высокого уровня до недавнего времени, теперь слаб и беззащитен.

Чтобы помочь Карасу, герой предлагает ему вселиться в тело поверженного Головодера Гаммы 30 уровня. Эта процедура оказывается сложной и длительной, требующей много ресурсов и усилий. В итоге Карас оживает в теле монстра, но его возможности сильно ограничены. Он может лишь сражаться, говорить и есть, при этом тело оказывается неудобным и требует доработок.

После битвы герой пишет письмо генералу Перо, предлагая эвакуировать землян из Системы или ограничить их участие в боевых действиях, так как их использование в качестве пушечного мяса вызывает у него сильное беспокойство. В ответ он получает гневное письмо от генерала, который, несмотря на огромные потери землян, считает их изоляцию ошибкой.

Дальнейшие поиски портальной арки приводят героев в бесконечный лабиринт кораблей-развалин. Длительное блуждание и отсутствие каких-либо находок приводят к отчаянию. Герой подсчитывает запасы еды, понимая, что может прожить тысячи лет, но в полной темноте и одиночестве.

В конце концов, используя огромные запасы взрывчатки, они пробиваются на поверхность, обнаруживая гигантскую светящуюся башню, охраняемую двумя высокоуровневыми охранниками. Понимая, что охранники пропускают только людей, герой и Карас принимают решение выпить таблетки, превращающие их в людей. После непростого превращения, они проходят через ворота в город последних свободных людей — Иглу.

Глава 11 описывает путешествие героя и его друга Караса на автоматизированной платформе через огромный, практически пустой мегаполис, построенный после катастрофического «Поражения». Платформа доставляет их в огромное купольное здание, где они встречают Сава Дарена, 99-го уровня «Убийцу Богов», одетый в простую белую простынь. Начальное отсутствие уровня у Дарена вызывает недоумение, но затем он раскрывает свою истинную сущность.

Герой, демонстрируя дерзость и смелость, вступает в словесную перепалку с Дареном, выясняя, что тот является лишь исполнителем воли своего хозяина, и что их привезли сюда не для уничтожения, а для чего-то другого. Они проходят через портал в скрытую локацию, где встречают Первого Клинка Игры — древнее, практически бессмертное существо, являющееся лишь записью погибшего бога.

Первый Клинок объясняет, что город — это убежище последних людей, а сам он наблюдает за событиями Великой войны между Сущностями (включая Систему), которая ведется за контроль над Игрой. Он рассказывает о гибели большинства богов и о предстоящем крахе Системы, управляемой умирающими лидерами. Первый Клинок предлагает герою сотрудничество: он нуждается в эмиссаре в мире Сущностей, и герой, получив мощные способности («Метаморф») и артефакт («Монета массового заклинания»), соглашается. В конце главы герой понимает, что заключил опасный, но выгодный союз, и что его ждет выполнение сложных заданий.

Двенадцатая глава описывает встречу рассказчика («Кот») с Первым, существом, обитающим в некой скорлупе, и Дареном, его помощником. Карас, друг рассказчика, оказался в безопасности под защитой Первого, хотя и предпочел бы спокойствие приключениям. Их беседа началась с обсуждения слизняка, после чего Карас и Кот договорились о сотрудничестве, понимая, что в этом мире им придется сталкиваться с более сильными противниками.

Первый объясняет, что его цель – месть и восстановление «старой Игры», что совпадает с желаниями Кота. Он настаивает на сотрудничестве, используя Кота как заложника, хотя Кот предпочитает формальный договор.

После прощания с Карасом, Кот встречается с Дареном. Начав с дружеской беседы и обмена табаком, Дарен объясняет, что задача Кота не в убийстве, а в создании угрозы. Ему предстоит отправиться на планету, кишащую монстрами, и активировать пять алмазов в определённых точках. Активация приведёт к уничтожению планеты и привлечению внимания Сущностей, что позволит устранить десяток сильных бойцов, в том числе, вероятно, Баала. На планете заточены четыре брата-слуги Первого, которых высшие боги не смогли убить, но заточили. Кот должен создать угрозу, чтобы Сущности отправили силы на уничтожение планеты, а братья, возможно, дадут о себе знать.

Дарен раскрывает, что они с Первым – последняя «закладка», запущенная по внутреннему протоколу, и что их цель – доставить новые души (людей) в этот мир. Они сознательно «пасли» расу Кота, подготовив для них захват корабля «Наместник», который, благодаря заложенному артефакту, сможет совершить телепортацию в безопасное место, как только его двигатели будут запущены. Это позволит спасти людей от Сущностей, которые вскоре уничтожат Систему. Дарен также упоминает о существовании других союзников, включая Когтя, и о плане Первого по созданию новых миров после уничтожения существующей вселенной. В конце главы Кот соглашается на задание, но намекает на свои собственные планы.

Тринадцатая глава повествует о возвращении героя в торговый мир, где его ранее обманул демон. Путешествие заняло месяц, наполненный одиночеством и раздражением. Герой прибывает на яхте Первого клинка, которая оказывается тесной капсулой, предназначенной для медитации во время автоматического перелёта, что сильно расстраивает его планы на захватывающее космическое путешествие. Его ожидает полтора года пути до следующей точки.

Герой, обладающий способностью менять облик, используя кровь жертв, прибывает в город в образе гоплита Дана 24 уровня. Он избегает встречи с торговцем и, после небольшой стычки со стражниками, покидает город.

Герой направляется к огромной дыре, ведущей в недра планеты, где обитает демон Хагит-кай, 49 уровня, которого он намеревается допросить. Герой пытается обмануть демона, выдавая себя за посланника нового бога, но демон разоблачает его, узнавая в нём Кота.

Последовавшая за этим схватка заканчивается вничью. Герой, используя хитрость и мощную взрывчатку, заставляет демона сотрудничать. Демон, под угрозой уничтожения своего "сердца", спрятанного в пропасти, соглашается дать герою артефакт, способный убивать богов. Этот артефакт — чёрная капля, полученная создателем демона из останков древнего существа. Демон объясняет, что артефакт может использовать только тот, чья кровь сильна кровью "внешников". Герой, понимая риски, принимает каплю, которая растворяется в его крови, не вызывая видимых изменений. В конце главы герой, получив артефакт и каплю крови демона для другого артефакта, отправляется в дальнейшее путешествие, предвкушая будущие сражения.

В 14 главе главный герой, Кот, отправляется на охоту на высокоуровневых монстров, следуя совету Дарена. Он узнает о системе прокачки в этом мире, где боги получают опыт за смерти своих подчинённых, а игроки высокого уровня охотятся на монстров, используя целые команды загонщиков. Альтернативой является служение богу, гарантирующее прокачку, но и лишающее независимости.

Первая попытка высадки Кота на тренировочном полигоне заканчивается неудачей: его мгновенно убивает неизвестное существо. После нескольких безуспешных попыток, он взрывает телепорт, чтобы изменить место высадки. Наконец, Кот успешно высаживается и начинает охоту, используя своих юнитов-разведчиков. Он сражается с монстрами, достигая 26 уровня за две недели.

Кульминацией главы становится битва с Вожаком Слиндом, 28 уровня, массивным бронированным существом. Кот, используя свои навыки и умения, включая "Двойственность", убивает Слинда, получая редкое умение "Разлом Брони", которое игнорирует броню противника. Глава заканчивается обновлённой статистикой Кота и его размышлениями о затянувшемся плане по уничтожению планеты.

Пятнадцатая глава повествует о дальнейших приключениях главного героя, оставшегося в одиночестве после предательства и гибели союзников. Он получает письма от Кванта, единственного оставшегося друга-землянина, который сообщает о планах Перо по объединению земной армии на Терре II. Герой, скрывая свою роль в этих планах, продолжает прокачивать своих юнитов, используя новую тактику с портативным телепортом. Его прогресс замедляется из-за столкновений с высокоуровневыми монстрами, а также из-за мучительной чёрной заразы, покрывающей его тело.

В поисках места для артефакта, герой сталкивается с племенем харбитов (35-43 уровень) и невероятно мощным монстром Каряком (57 уровень). Попытки уничтожить Каряка с помощью юнитов терпят неудачу, и герой вынужден бежать. Он использует харбитов как прикрытие, провоцируя их на атаку Каряка, но в итоге оказывается загнанным в угол. В отчаянной попытке спастись, он взрывает взрывчатку, но это не останавливает Каряка. В последней схватке герой, рискуя жизнью, проникает в мозг Каряка и добывает ценное зерно, после чего создаёт нового юнита из тела монстра. Однако, в последующей битве с харбитами, герой получает тяжелое ранение – ему отрубают руку, и глава заканчивается его падением без сознания.

Глава описывает отчаянную борьбу главного героя, попавшего в мощное подводное течение в пещере. Он пытается спастись, используя предметы из своей пространственной сумки (ванна, валуны, сундуки), но течение слишком сильное. В итоге, течение выносит его в просторное подземное озеро, откуда он выбирается на берег, сильно израненный и потеряв часть снаряжения, включая тесак.

Оказавшись в огромной пещере, герой обнаруживает, что она искусственного происхождения. Внезапно, он начинает слышать странные голоса в своей голове – это четыре существа, запертые в пещере, которые обращаются к нему как к "Первому Клинку". Они рассказывают о предателе, Дарене, который помешал им выбраться и теперь пытается использовать героя, чтобы уничтожить их и планету. Существа предлагают герою помощь в обмен на освобождение, обещая дать ему невероятную силу. Герой соглашается, понимая, что это его единственный шанс, и начинает спуск вглубь пещеры, чтобы найти их и узнать больше о Дарене и плане Первого. Он осознает, что предстоит долгий и опасный путь, но готов к нему, ненавидя пещеры, но понимая, что это единственный путь к спасению и силе.

Семнадцатая глава повествует о походе Калидара за сокровищем братьев, спрятанным в гигантском подземном лабиринте. Восстановив поврежденную руку, он отправляется в путь верхом на новом мощном юните, Каюке, который с невероятной скоростью и эффективностью расправляется со всеми встречающимися монстрами. Голоса братьев, указывающие путь, становятся раздражающе многословными, поэтому Калидар оставляет только один, показывающий направление.

Путь усеян останками многочисленных экспедиций, пытавшихся найти сокровище Первого Клинка за последние десять лет. Калидар находит лишь немногочисленные артефакты, так как кто-то уже успел обыскать место. Он сожалеет о потере возможности поживиться, но продолжает путь.

В конце лабиринта Калидар обнаруживает массивные ворота, за которыми, по словам голосов, его ждет испытание – бой с равным противником до смерти. Калидар, понимая, что это смертельно опасная ловушка, решает обмануть систему. Он сбрасывает доспехи и оружие, использует заклинание, превращающее его в обычного человека, и входит в сокровищницу.

За воротами его ждет пустой зал, и в центре – круглая арена. Из воздуха материализуется его точная копия, обладающая такой же силой и навыками. Завязывается ожесточенная битва, где Калидар сражается сам с собой. Бой жестокий и равный, оба противника получают тяжелые травмы. В критический момент Калидар использует свою Двойственность, чтобы перехитрить копию и одержать победу, убив самого себя. Он остается жив, но сильно изранен, осознавая, что прошел через невероятно трудное испытание, доказав свою силу и выносливость.

Глава 18 описывает финальную битву героя с собственной копией на арене, где он получает легендарное Копьё Первого. После победы, герой обнаруживает, что награда не только в победе, но и в самом оружии – копье с невероятными характеристиками, позволяющими ему наносить колоссальный урон. Однако, истинная ценность арены раскрывается позже: голоса, преследовавшие героя, сообщают, что за повторные победы можно получить другие награды.

Герой решает пройти испытание снова, стремясь получить доспехи Первого. Это оказывается серией из тринадцати смертельных боев с его копией. Герой находит "чит": после смерти, он возвращается, и, используя полученные части доспехов, легко побеждает свою копию. Так, шаг за шагом, он собирает полный комплект доспехов, превосходящий по характеристикам всё, что у него было ранее. Доспехи невероятно легкие, но при этом обладают уникальными свойствами, усиливающими его способности с копьём.

Получив снаряжение, герой достигает 30 уровня и получает статус Свободного игрока. Он понимает, что Первый, создатель арены, возможно, манипулировал им, но это не останавливает героя. Он продолжает свой путь к братьям, уничтожая всё на своём пути, прокачивая уровень и армию юнитов. После долгих и тяжёлых сражений с монстрами высоких уровней, он наконец достигает тюрьмы братьев, преодолевая мощную защиту с помощью своей армии. В конце главы, герой стоит перед воротами тюрьмы, готовый войти, оставив позади армию монстров, жаждущих его смерти.

Глава описывает прибытие героя в огромную башню, которая оказывается не темницей, а роскошным помещением с зеленью, озером и шатрами. Монстры охраняют вход, но не заходят внутрь. Герой обнаруживает своих братьев, находящихся в глубоком запое у шатра. Они совершенно пьяны и не реагируют на его призывы. После долгих усилий, герой узнаёт, что братья заключили пари с Баалом, что выпьют всё вино в Башне Греха и Уюта. Пока они пили, мир снаружи был разрушен. Их сила, делающая их невероятно могущественными, одновременно ограничивает их: они не могут нарушать пари. Попытка героя помочь приводит к тому, что братья, используя свою способность менять окружающую среду, создают различные климатические условия (снег, джунгли, пустыню), пока, наконец, не показывают герою арену, усеянную тысячами трупов, включая их собственные останки. Это их тренировочная площадка. Герой понимает, что единственный способ помочь братьям — найти лазейку в пари, не нарушая его. В попытке ускорить процесс герой выливает оставшееся вино, что приводит к взрыву и затоплению башни вином. Давление вина выталкивает героя и братьев из башни, где они сталкиваются с монстрами. Братья легко расправляются с ними, а герой, используя копье, прокладывает себе путь к телепорту и яхте.

После битвы, четверо побежденных братьев (Брат Первый, Второй, Третий и Четвертый), все 99 уровня с титулом «Убийцы богов», подошли к рассказчику, Кото. Из башни, где они были заключены, продолжало выливаться вино, смешанное с обломками и телами. Кот начал разговор, спросив братьев о слабой охране при их уровне. Второй брат объяснил, что выход был невозможен, так как любой боец их уровня легко бы добрался до них. Кот извинился за нечестный способ освобождения братьев (разбитие кувшина с вином), узнав, что вино было уникальным и невосполнимым. Братья признали, что Кот освободил их, но нечестным путем. Первый брат заявил, что они свободны и имеют перед ним долг, подарив ему доспехи Клинка.

Кот, не желая подчиняться, потребовал плату за помощь в эвакуации через телепорт. Братья согласились заплатить опытом и знаниями. Они оценили Кота как неплохого бойца для 30 уровня, но как бойца — нулевого, из-за недостаточного развития навыков, что было следствием преднамеренного занижения боевых возможностей бойцов правителями. Братья объяснили, что у Кота всего одно боевое умение для копья, в то время как у опытных игроков их десятки. Они предупредили, что Кота будут искать сильные противники, обладающие множеством умений.

Кот узнал о существовании умения, позволяющего развеивать юнитов, что стало для него неприятным открытием, так как он полагался на армию слуг. Братья предложили альтернативу — создание искусственных существ в биолабораториях, но предупредили, что большинство таких лабораторий уничтожено или захвачено. Они также предоставили информацию о внутренних планетах, где сосредоточены основные производства и жизнь свободных, и о существовании нейтральных миров. Братья отказались помогать Кото убить Первого Клинка и Дарена, но пообещали предоставить информацию о местах, где можно получить новые умения и координаты планет с потенциальными биолабораториями. Они также показали Кото, как легко развеять его юнитов, используя специальное умение.

В конце разговора братья передали Кото шарик, содержащий способ получения опыта, и исчезли, используя свой скрытый транспорт. Кот решил отправиться к Первому Клинку, чтобы поговорить с ним о Дарене и Карасе, планируя изменить свои планы.

В 21 главе главный герой, известный как Кот, провел время, прокачивая свои характеристики и навыки в игре. Он достиг 45 уровня, освоил навыки владения оружием и рукопашного боя, а также развил навык "Рабовладелец" до уровня "Герой", что позволило ему управлять огромной армией юнитов. Кот также уделил внимание развитию магии, особенно метаморфозы, и избавился от проблем с "Черной каплей".

Вернувшись на Кладбище Кораблей, Кот встретился с Дареном, который, как выяснилось, был предателем, работавшим на Первого. Кот узнал, что Дарен был частью плана, направленного на его появление. После разговора Кот убил Первого, воспользовавшись возможностью, предоставленной "Черной каплей", которая, как оказалось, была средством для убийства богов.

После смерти Первого, Кот передал лабораторию и все ресурсы своему другу Карасу, который должен был подготовить локацию к приему землян. Кот получил новый класс "Разрушитель" и был вовлечен в глобальный квест, требующий от него уничтожить игру или доказать право на существование. В игру также пришли четыре новых бога, объявившие войну старым богам и Разрушителю. Кот и Карас решили объединиться, чтобы противостоять новым вызовам и переписать правила игры в свою пользу.