Я жил спокойной и размеренной жизнью. Читал книги, смотрел сериалы, резался в компьютерные игры.
Но в один прекрасный или, скорее, ужасный день я обнаружил себя в теле робота в игре инопланетной цивилизации.
Моя душа стала программным кодом, и вернуться обратно на Землю я больше не мог. Приложив много усилий, я превратил свой баг в фичу и получил способность управлять сотнями внешних тел. С их помощью я создал мощный боевой отряд и поднялся практически на вершину мира. Я был в шаге от того, чтобы стать высшим правителем и со своим могучим отрядом отправиться на поиски родной Земли.
Как бы не так! Местная Система вскоре обнаружила мою активность и пометила меня, как аномалию. Мне дали выбор — полное уничтожение души или выполнение заданий Системы. И я, конечно, выбрал задания.
Теперь мне предстоит заделаться злодеем. Возможно, самым злодейским злодеем в истории. Не хочу быть плохим парнем, однако, своя шкура ближе к телу. Простите, парни-инопланетяне, но я иду к вам!
Будьте очень осторожны! Спойлеры.
Краткое содержание создано нейросетью и может содержать фактические ошибки. Оно предназначено исключительно для освежения памяти (например, чтобы вспомнить события прошлой главы или книги) или быстрого поиска места, на котором вы остановились.
Для понимания сюжета, персонажей и авторского замысла рекомендуем обратиться к оригинальному тексту книги.
Глава 65 описывает прибытие Макса и Лолы на планету Мофа, высокоразвитую планету, похожую на Землю, но с сохранившимся феодальным строем, где власть принадлежит магическим аристократам. Они появляются в телепортационной камере в виде роботов-аватаров базового уровня, с неработоспособными половыми органами. Система объясняет, что для их активации необходимы Очки Заслуг, которые можно получить, выполнив задание: убедить население Мофы играть в игру «Мега Машины», несмотря на запрет властей.
Задание оказывается сложным: Макс и Лола противостоят всему миру, и им, вероятно, придётся действовать нечестными методами. Они получают одежду, паспорта (на имена Максим Максимович и Зонгта Лола Максимовна) и деньги. Внешность аватаров подобрана Системой: Макс — высокий и мускулистый, Лола — привлекательная девушка. Они обнаруживают, что их тела очень прочные и обладают высокой выносливостью.
Найдя населенный пункт, похожий на курортный поселок, они снимают комнату и покупают мобильные телефоны. Макс, используя свои многочисленные вспомогательные сознания, быстро изучает информацию о планете, узнавая о её социальной структуре, основанной на магических способностях аристократов, и о причинах запрета на «Мега Машины»: игра даёт доступ к технологиям, которые могут подорвать власть магов. Глава заканчивается тем, что Макс и Лола начинают собирать информацию, готовясь к выполнению своего сложного задания.
Глава 66 описывает действия главного героя и его спутницы Лолы в Руссийской Империи, куда они прибыли в рамках задания от некой Системы. Герой, понимая, что внешность Лолы может привлечь нежелательное внимание, заставляет её переодеться в более скромную одежду. Они собирают информацию о местном законодательстве и культуре, обнаруживая сходство с родной страной героя, но и отмечая существенные нюансы.
Главный герой, обладающий множеством подсознаний, начинает изучать местный язык программирования с невероятной скоростью. Он узнаёт о трёх волнах игроков, отправляемых на планету: сборщики информации (в виде животных-аватаров), специалисты по благоустройству и, наконец, агенты влияния, к которым относятся он и Лола. Понимая, что прямые угрозы могут не сработать, герой решает создать теневую экономику, используя свои знания в программировании.
Он создаёт самораспространяющийся вирус, превращающий заражённые компьютеры и телефоны в майнеры криптовалюты. Вирус блокирует устройства, требуя выкуп в биткоинах, но предлагает пользователям альтернативные способы заработка, участвуя в майнинге или распространении вируса. Герой распространяет вирус по всей стране, используя планетарное такси и сетевые кафе. В назначенный час вирус активируется, блокируя миллионы устройств и создавая хаос в местной компьютерной сети. Герой продолжает совершенствовать вирус и распространять его через сеть своих неосознанных помощников, создавая тем самым собственную распределённую сеть и теневой Даркнет на планете Мофа.
В 67 главе главный герой, используя созданную им криптовалюту, провоцирует экономический хаос на планете Мофа. Он запускает вирус, который распространяет его мессенджер «Телеграм», за использование которого пользователи получают оплату в его криптовалюте. Это вынуждает людей участвовать в системе, несмотря на угрозы властей. Параллельно он запускает анонимную службу доставки, оплачиваемую криптовалютой, что привлекает и криминальные элементы.
Для поддержания системы, герой организует обмен криптовалюты на золото и наличные, используя дронов с камуфляжем. Он постоянно совершенствует вирус и мессенджер, обходя блокировки властей. В итоге, даже власти вынуждены использовать его криптовалюту. Расходы на доставку и поддержание системы огромны, поэтому герой продаёт золото, полученное за криптовалюту, Системе Механоида.
Наконец, он переходит к активной фазе своего плана: под антарктическим льдом создаётся бункер, где он заставляет группу похищенных подростков играть в игру «Мега Машины», получая за это энергоны. Это лишь начало его плана по разделению населения планеты на тех, кто играет, и тех, кто против. Для защиты своих игроков и дальнейшего развития плана, герой понимает, что ему необходимо стать магом, начав обучение магии.
Глава 68 рассказывает о Кирилле, который, стремясь поступить в военную академию на планете Мофа, радикально меняет свой внешний вид. Для этого он использует свои деньги, чтобы получить доступ к частным преподавателям магии и освоить базовые медитативные практики, развивающие его магический потенциал. Автор подробно описывает систему обучения магии на Мофе, подчеркивая значительные преимущества аристократов, которые с раннего возраста имеют доступ к лучшим практикам и ресурсам. Кирилл, будучи обычным человеком, вынужден использовать дорогостоящие, но доступные ему методы, чтобы компенсировать отставание.
После того, как Кирилл подтверждает свои магические способности, он обращается к разорившемуся дворянскому роду, предлагая помощь в лечении главы семьи в обмен на передачу прав на род и крупный долг. Затем он подвергается хирургической операции, которая делает его внешность уродливой и неестественной (слишком большая голова, длинные руки, короткие ноги), чтобы соответствовать облику обычного подростка-аристократа.
Несмотря на свой новый, отталкивающий облик, Кирилл, используя свой дворянский статус и дорогую одежду, успешно проходит через КПП военной академии. Однако, его встречают с презрением, подчеркивая, что из-за недавнего кризиса и увеличения численности армии, требования к поступлению снижены, и в академию принимают почти всех. Глава заканчивается тем, что Кирилл обращается к сотруднице академии с просьбой о зачислении, и его встречает лейтенант, который, несмотря на первоначальное презрение, замечает что-то необычное в Кирилле.
Глава 69 описывает поступление Кирилла Воронова в Императорскую Военную Академию и его первые дни обучения. Несмотря на низкий магический индекс, его богатство обеспечивает ему привилегированное положение: отдельную квартиру-студию и освобождение от некоторых занятий. При поступлении он демонстрирует необычайную силу и спокойствие, выдерживая сильное рукопожатие офицера, что тот объясняет влиянием магии и наличием двадцати подсознаний.
Кирилл проходит все проверки, включая проверку гаджетов (которые он легко мог бы взломать), и объясняет свой выбор академии желанием избежать интриг аристократической среды. Он использует свое богатство для комфортного обустройства, оплачивая все за счет средств своей гильдии.
После заселения Кирилл тщательно проверяет квартиру на слежку, затем, используя свой ноутбук и подключение к своему мозгу, создает мощную систему защиты и шпионажа, незаметно получая контроль над локальной сетью академии.
На первом занятии, которое ведёт привлекательная магесса Татьяна Андреевна, Кирилл производит впечатление неряшливого и не заинтересованного подростка. Татьяна, изучив его анкету, отмечает его низкий магический индекс и происхождение из обедневшего рода. Однако, Кирилл, используя свои скрытые возможности, быстро осваивает новую технику медитации, чем сильно удивляет Татьяну. Его незаметное наблюдение за Татьяной и молчаливое поведение вызывают у неё подозрение, что с ним что-то не так.
Глава 70 описывает два параллельных сюжета.
Первый сюжет посвящен Кириллу Воронову, студенту с низким магическим индексом, который, тем не менее, оплатил обучение на четыре года вперед и проживает в самой дорогой комнате академии. После урока медитации, преподавательница Татьяна Андреевна задерживает его. Она пытается проверить его магические способности, но обнаруживает, что его тело защищено от ее магического сканирования. Воронов демонстрирует поразительную память, заявляя, что может запомнить учебник за одно чтение. Татьяна, впечатленная, разрешает ему посещать библиотеку. Разговор между студентами за дверью класса раскрывает, что Воронов — обедневший баронет, потративший последние деньги на обучение, что вызывает у его однокурсников презрение. Однако, Воронов остается невозмутим перед их насмешками.
Второй сюжет рассказывает о заседании группы магов-следователей, расследующих распространение компьютерного вируса и связанного с ним анонимного мессенджера и криптовалюты. Компьютерный эксперт сообщает о трудностях в поимке подозреваемого, который использует сложные методы маскировки и перемещения, а также магические артефакты для защиты от слежки. Он также упоминает о подельнице подозреваемого, способной менять внешность. Расследование выявляет связь между распространением вируса и ростом популярности криптовалюты, а также использование системы доставки товаров для анонимной контрабанды. Эксперт предупреждает о потенциальной угрозе, связанной с контрабандой людей, в том числе детей с магическими способностями. В конце главы автор делает отступление, описывая экономическую ситуацию на планете Мофа и свои планы по манипулированию криптовалютным рынком, накоплению богатств и дальнейшим действиям.
Глава описывает визит главного героя, робота-аватара с двадцатью подсознаниями и фотографической памятью, в строго охраняемую библиотеку военной академии на планете Мофа. Его цель – определить свой магический потенциал, так как после переселения души в него проявились магические способности, но он не знает, к какой стихии склонен. Библиотека впечатляет своими размерами и разнообразием книг, охватывающих алхимию, историю магии, теорию магии и другие дисциплины. Герой, понимая ограниченность своего магического индекса и невозможность пригласить внешнего мага для оценки, решает самостоятельно изучить основы, используя свою уникальную способность параллельного чтения. Он снимает отдельный кабинет, где с невероятной скоростью просматривает десятки фолиантов, запоминая информацию.
Его работу прерывает рыжеволосая студентка Карна Хансен, беженка-эмигрантка, которая просит разделить с ним кабинет из-за отсутствия средств. Герой сначала отказывает, но затем, движимый жалостью (или, возможно, своим внутренним «анимешником»), помогает ей, принося ей еду и позволяя ей остаться. Взаимодействие с Карной отвлекает его, но он все же продолжает изучение книг. В конце главы, его попытку продолжить работу прерывает грубый подросток, который получает случайный удар локтем от героя, закончив главу на напряженной ноте.
В библиотеке академии главный герой случайно задевает локтем неприятного ему аристократа, графа Велихвостова, который предварительно пытался его запугать. Благодаря удачному стечению обстоятельств и отсутствию свидетелей, инцидент заминается. В кабинете главный герой обнаруживает спящую на парте рыжеволосую девушку, Карну. Оказывается, Карна, эрцгерцогиня, стала жертвой травли со стороны Велихвостова, который, переведясь в другую академию, организовал преследование соседок по комнате Карны, чтобы помешать ей учиться. Велихвостов стремится получить доступ к имуществу рода Карны через принудительный брак.
Главный герой, узнав о проблемах Карны, помогает ей, отвлекая преследователей и обеспечивая ей безопасность. Он проявляет незаурядные способности к запоминанию информации и владению несколькими языками. В итоге, главный герой предлагает Карне пожить у него, предоставляя ей жилье и необходимые вещи, при этом оговаривая условия конфиденциальности.
Глава 73 описывает ночь, проведенную Карной, бывшей эрцгерцогиней, в квартире-студии Кирилла Воронова, программиста, создавшего вирус, распространяющийся через мессенджер. Карна, преследуемая графом Велихвостовым, обратилась к Воронову за помощью, надеясь на его защиту.
Воронов, имеющий роботизированное тело, предоставляет Карне минимальный комфорт в своей квартире, избегая физического контакта из-за необходимости подключения кабеля к своему затылку. Он занят мониторингом распространения своего вируса, развитием мессенджера и майнинга криптовалюты, расширяя сеть, несмотря на попытки правительств разных стран ограничить её. Его деятельность приносит ему доход в энергонах, которые он использует для доставки товаров с помощью дронов. Параллельно он работает над медитативными практиками, но пока без особого успеха.
Карна, после принятия душа и ужина, впадает в медитацию, пытаясь успокоиться. Воронов предлагает ей свой матрас, но не делает никаких попыток к сближению. Карна, несмотря на первоначальный страх и ожидание сексуального насилия, засыпает голая под одеялом. Утром она просыпается, понимая, что Воронов провел ночь за работой, не приближаясь к ней. Карна анализирует ситуацию, осознавая свое униженное положение и неуверенность в будущем, но и удивление от неожиданного воздержания Воронова. Она понимает, что Воронов, несмотря на его внешность и поведение, не воспользовался её беззащитным положением.
Глава 74 описывает день из жизни Кирилла, студента академии, и его неожиданное взаимодействие с Карной, экс-герцогиней, живущей с ним в апартаментах. Карна неправильно истолковывает его заботу (покупку одежды и белья) как романтический интерес, что Кирилл опровергает, предлагая подождать несколько лет. Их разговор прерывают грубые парни, посланные графом Велихвостовым, чтобы "забрать" Карну. Кирилл легко расправляется с ними, демонстрируя свои необычные способности.
После инцидента Кирилл, используя свои технические навыки, устанавливает дополнительную защиту на свои и Карны аккаунты в академической системе, делая их практически неуязвимыми для отчисления. Карна признается, что учеба ей не нужна, так как ее отец, бывший король, находится под домашним арестом, а брат – под угрозой. Ее дядя, эрцгерцог, планирует восстание, но ему мешает отсутствие связи и средств.
Кирилл, обладая значительным состоянием в биткоинах, предлагает помощь. Он дает Карне средства, чтобы та связалась с отцом через дрон-доставщика. Связь устанавливается, и отец Карны, используя свои скрытые ресурсы и биткоины, быстро организует сопротивление, привлекая сторонников и используя криптовалюту для финансирования и коммуникации. В результате, восстание набирает обороты, используя биткоины и мессенджеры для организации и финансирования, а Кирилл оказывается вовлечен в масштабную операцию по возвращению бывшего короля к власти, одновременно продавая свои биткоины, чтобы контролировать их стоимость.
В 75-й главе Кирилл Витальевич, проводя день с эрцгерцогиней, обсуждает планы по использованию крипты и мессенджера. После перекуса, Карна, девушка, помогающая эрцгерцогине, подозревает Кирилла в некромантии из-за его внешности. Кирилл, отрицая это, расспрашивает Карну о некромантах, узнавая, что они используют некротическую энергию и призывают нежить. Он задумывается о возможности освоить некромантию, несмотря на ее запрет.
Вспоминая свои эксперименты с другими видами магии, Кирилл отмечает, что магия молнии улучшила зарядку его энергоядра, но не повысила магический индекс. Ночью, убедившись в безопасности, он отправляется на кладбище для экспериментов. Там он обнаруживает, что медитация значительно эффективнее, чем обычно, что связывает его магические способности с его "послесмертным" состоянием. Используя три подсознания, он ускоряет практику, но быстро истощает свою магическую выносливость.
Затем Кирилл покупает знания о некромантии у Элизы и использует свои информационные сети для поиска некромантов на планете Мофа. Он находит пять подозрительных локаций. После апгрейда своего робота-аватара, включающего создание косы с встроенными механо-дендритами для скрытого подключения к технике, он отправляется на поиски. На третьей локации он обнаруживает группу вооруженных людей, которые опасаются его необычного вида. Кирилл демонстрирует свою силу, легко сгибая ствол автомата, и убеждает их привести его к начальству.
Он попадает в скрытый подземный комплекс некромантов. Варвара, девушка на стойке регистрации, и старик-некромант, обнаружив необычное тело Кирилла, предполагают, что он лич. Кирилл объясняет, что он не лич, а хочет изучить некромантию, чтобы стать сильнее. Старик, пораженный его способностями и уникальным телом, соглашается обучить его. Когда старик пытается исследовать тело Кирилла, он получает ментальный удар от кристалла души в его сердце.
Глава 76 описывает посвящение Макса в некроманты и последующие события. Варвара и очнувшийся некромант, мастер Аристотель, объясняют Максу, что он стал заложником ситуации, связанной с неизвестной организацией, наложившей на него заклинание и создавшей его механическое тело. Аристотель проводит церемонию посвящения, во время которой Макс, используя свою уникальную способность к медитации с девятнадцатью подсознаниями, впитывает некротическую энергию, несмотря на сопротивление некоторых стариков-некромантов. После церемонии Макс, используя приложение «Телеграм», мгновенно возвращается в Императорскую Военную Академию, вызвав удивление и подозрение у Аристотеля. Он объясняет свои возможности связями с организацией, занимающейся доставкой, и предлагает ордену некромантов помощь в виде пожертвования биткоинами и покупки золота по завышенной цене, предсказывая будущий рост стоимости золота. Вернувшись в академию, Макс обнаруживает, что его соседка по комнате, Карна, заметила изменения в его магической силе, произошедшие после посвящения. Он объясняет ей свои новые способности, связанные с медитацией и поглощением некротической энергии, что также улучшает поглощение маны других стихий, в том числе огня, полезного Карне. В конце главы упоминается, что граф Велихвостова пытается повлиять на оценки Макса и Карны, но безуспешно. Также сообщается о побеге бывшего правителя Королевства Нордик и о переводе Карны в группу Макса по просьбе её дяди.
Глава описывает обучение главного героя и его спутницы Карны в элитном классе магической академии. Главный герой, Воронов, несмотря на низкий магический индекс, успешно освоил начальную медитацию. Два высокомерных студента, поддерживаемые влиятельным графом Велихвостовым, оспаривают его право находиться в классе, указывая на его низкие показатели. Однако, учительница, маг золотого ранга, поддерживает Воронова, и недовольные студенты исключаются из занятий. Это избавляет Воронова и Карну от дальнейших проблем со стороны графа.
Воронов, обладая обширными знаниями из библиотеки, легко справляется с учебной программой, дополняя её обучением у опытных некромантов в горах. Его магическая сила быстро растет благодаря эффективной медитации, и он развивает 21 сознание.
Затем, под руководством некроманта Аристотеля, Воронов приступает к практическим занятиям по управлению зомби. Аристотель объясняет, что управление зомби сложнее, чем управление скелетами, требуя тонкого контроля над магической энергией и индивидуальной настройки для каждого зомби. Воронов демонстрирует исключительный талант, управляя зомби лягушкой исключительно силой мысли, впечатлив Аристотеля своей скоростью и точностью. Однако, для экзамена ему необходимо создать оригинальное заклинание. Воронов, используя свои навыки программирования и множественные сознания, быстро создает такое заклинание.
В заключительной части главы Воронов получает труп молодого человека для практики поднятия человеческих зомби, объясняя Лоле, что это необходимо для подготовки к грядущей войне с местными жителями планеты Мофа. Он подчеркивает неизбежность изменений и готовность к жёстким действиям, но надеется минимизировать жертвы.
Глава 78 описывает два параллельных сюжета.
Первый сюжет фокусируется на Лоле и её неживом помощнике, созданном Максом. Лола осматривает зомби-помощника, отмечая идеально выполненные швы на его огромном шраме и неестественно бледную кожу. Они обсуждают возможности управления зомби: прямое управление на расстоянии до 100 метров, отдавание приказов до 1000 метров, а автономная работа зависит от наличия артефактов для сбора маны. Лола, вдохновлённая опытом работы с Максом и своим любопытством, предлагает революционную идею: поскольку магические способности связаны с душой, а кольца для сбора маны души не имеют, зомби, возможно, сможет использовать медитацию для поддержания собственного существования, используя некромантическую энергию. Зомби подтверждает, что это невозможно, но Лола уже гордится своей идеей.
Второй сюжет рассказывает о Кирилле, студенте академии, который тайно создал подземный комплекс под общежитием. Он показывает свою базу Карне, соседке по комнате. Комплекс включает в себя лабораторию, серверную и три этажа, на одном из которых Кирилл держит трёх зомби, которых он модифицировал, уменьшив энергозатраты на их поддержание. Он рассказывает Карне о майнинге биткоинов и исследованиях магических артефактов, скрывая истинные масштабы своей деятельности и наличие зомби. Кирилл дарит Карне кольцо магического барьера собственного изготовления, намекая на будущую продажу подобных артефактов. Он продолжает работу над улучшением массивов заклинаний для зомби, в частности, над медитацией для сбора некромантической энергии.
В конце главы Лола и её зомби-подросток обсуждают предстоящее задание и возможные риски, связанные с их сотрудничеством с ЦМ (Центральным Мозгом, предположительно некой организацией). Зомби-подросток, обеспокоенный тем, что его не отпустят после выполнения задания, планирует укрепить свою душу с помощью некромантии, чтобы избавиться от контроля. Лола удивлена выбором Кирилла в пользу молодых девушек в качестве зомби и намекает на его возможный нездоровый интерес к ним.
Глава 79 рассказывает о двух сюжетных линиях.
Первая линия — диалог главного героя с Лолой. Герой объясняет, что эффективность его зомби-воинов в медитации напрямую связана с полом, возрастом и, что шокирует Лолу, невинностью умершей женщины. Красивые, молодые, невинные девушки-зомби поглощают значительно больше маны, что увеличивает количество некроэнергии, которую герой может поглотить сам. Он объясняет это корреляцией с принципами Инь и Ян, при этом подчеркивая, что это не единственный фактор, влияющий на эффективность. Более того, некроэнергия постепенно укрепляет тела зомби, что в долгосрочной перспективе оказывается эффективнее физических тренировок. Лола, хоть и шокирована, понимает стратегическую выгоду, но подозревает скрытые мотивы у героя, которые тот отрицает, уверяя в своей любви к Лоле.
Вторая линия описывает ограбление банка группой молодых, красивых женщин. Они действуют слаженно и профессионально, используя электронные помехи, огнестрельное оружие и даже космический корабль для побега. Ограбление — это не единичный случай, а часть целой серии преступлений по всему миру, связанных с кражей золота и драгоценностей. Преступницы демонстрируют высокую боеспособность и постоянно совершенствуют свои методы, что указывает на хорошо организованную и мощную преступную группировку. В конце главы подразумевается, что эти женщины — зомби главного героя, и он использует их для достижения своих целей, связанных с накоплением богатства.
В 80-й главе представители двадцати сильнейших стран мира и десяти независимых ассоциаций магов собрались на международном форуме в Монако, чтобы обсудить действия неизвестной террористической группировки. Эта группировка, состоящая преимущественно из молодых женщин и подростков, совершала нападения на банки, магазины и шахты по всему миру, используя при этом необычное, высокотехнологичное оружие собственного производства, превосходящее по характеристикам известные аналоги.
Представитель Бриттов представил собранную информацию: группировка насчитывает не менее сорока боевиков, магию практически не использует, а оружие, похожее на модифицированные FN P90 и АК-12, изготовлено кустарным способом. Посол Хуася усомнился в версии о внезапном появлении столь хорошо организованной и вооруженной группировки, предположив утечку информации или предательство.
Министр иностранных дел ИСШ представил неожиданное открытие: ДНК, найденная на месте преступления, совпала с ДНК девочки, умершей два месяца назад и пропавшей из морга. Расследование показало, что за последние три месяца из моргов пропало ещё несколько тел молодых женщин, внешне похожих на террористок. На экранах были показаны фотографии погибших девушек и террористок.
Представитель ассоциации некромантов категорически отрицал причастность к террористическим актам, что вызвало конфликт с представителем другой ассоциации. После короткого перерыва, представитель некромантов предположил, что террористы могут быть зомби, управляемыми личами. Однако, он аргументировал, что для управления сорока зомби потребовалось бы невероятное количество личей, что маловероятно, учитывая малочисленность и слабость ассоциации некромантов после столетия преследований. Он также указал на несоответствие между возможностями скрытной ассоциации и производством высокотехнологичного оружия. Глава обсуждения закончился без выяснения истинной природы террористической группировки. В конце главы старый маг объясняет Ирис, почему некромантов не уничтожили полностью, а оставили в покое, несмотря на их опасность.
Глава 81 описывает нарастающий глобальный кризис, связанный с деятельностью неизвестной силы, предположительно инопланетной цивилизации, называемой Цивилизацией Механоидов (ЦМ). Министр ИСШ (Империи Соединенных Штатов) раскрывает на секретном форуме, что за волной преступлений, включающей использование передового оружия и зомби, стоит ЦМ, маскирующая свои действия под развитие криптовалюты, мессенджеров и даркнета. Эта технологическая революция, начавшаяся с биткоина, позволила ЦМ незаметно перемещать ресурсы и людей, делая отслеживание преступлений практически невозможным. Даже коррупция в ИСШ использует биткоин для сокрытия взяток.
Параллельно, главный герой Макс и его напарница Лола сталкиваются с последствиями растущей активности местных властей, направленной против их деятельности по захвату золота с помощью зомби. Они теряют два склада, и популярность их онлайн-биржи резко падает. Макс планирует переориентироваться на торговлю оружием, создавая для этого фабрику.
В третьей сюжетной линии, глава ассоциации некромантов, архилич Давос, узнает о Максе и его необычных способностях управления зомби. Он понимает, что Макс связан с глобальным кризисом, и вместо того, чтобы бороться с ним, решает установить контакт. Встреча с Максом подтверждает опасения Давоса: Макс — представитель (хотя и не прямой) ЦМ, и предлагает ассоциации некромантов сотрудничество, предлагая доступ к технологиям ЦМ, таким как планетарное такси и виртуальная реальность ("Мега Машины"), в обмен на лояльность. Давос, понимая бессилие перед ЦМ, соглашается на сотрудничество, надеясь получить преимущества.
Глава 82 описывает встречу Давоса, главы ассоциации некромантов, с Максом, инопланетным игроком в игре «Мега Машины». Макс объясняет Давосу возможности игры, включая бесплатные и платные полеты, доставку товаров (доступную только ему), покупку VR-капсул для доступа к игре и строительство различных сооружений, вплоть до космических станций, за внутриигровую валюту – энергоны. Давос понимает стратегическое преимущество игры для ассоциации, особенно учитывая слабость магии в космосе.
Затем Макс показывает Давосу свои записи по некромантии, содержащие новые формулы и подходы к поднятию зомби, полученные не только на Мофе, но и на другой планете. В обмен на доступ к библиотекам ассоциации, Макс предлагает свои знания. Давос соглашается на обмен, считая его справедливым.
В последующие недели Макс, будучи талантливым программистом, создает для ассоциации цифровой учебник некромантии «для чайников», цифровой словарь рун и компьютерную программу с трехмерными моделями формул и массивов заклинаний, значительно ускоряя обучение и развитие некромантии на Мофе. Его вклад оказывается бесценным, превосходящим достижения всех предыдущих поколений некромантов.
В конце главы повествование переключается на Макса, который, несмотря на успех в сотрудничестве с ассоциацией некромантов, отстает от них в игре «Мега Машины». Вместе со своей напарницей Лолой он обсуждает необходимость увеличения заработка энергонов и привлечения большего количества игроков, планируя более активные действия, используя свои знания и ресурсы, включая производство и продажу оружия. Глава заканчивается тем, что Макс, несмотря на срочность дел, соглашается посмотреть с Лолой романтическую комедию, параллельно используя свои 26 сознаний для управления зомби и планирования дальнейших действий.
Глава описывает тайную сделку по продаже оружия между группой повстанцев и таинственным продавцом, представленным группой молодых женщин-зомби. Повстанцы, прибыв на условленное место – заросшую поляну в лесу – обнаруживают, что продавец – это отряд зомбированных девушек, которые предлагают не только автоматы и пулеметы, но и уникальные магические кольца защиты. Сделка проходит успешно, но выясняется, что один из повстанцев, Кевин, проговорился о встрече через приложение для знакомств, из-за чего их обнаруживает спецназ ИСШ.
Завязывается ожесточенная перестрелка. Зомби-девушки, проявив высокую боевую подготовку и используя неожиданные тактические приемы, дают отпор спецназу, обеспечивая повстанцам отступление. В финальной сцене появляется боевой маг серебряного ранга, атакующий повстанцев, но их защищает неожиданно появившийся щитовик, а также магические кольца, приобретенные у зомби. В итоге повстанцы, спасенные зомби-бойцами, отступают, а продавцы обещают помочь с эвакуацией их базы. Глава заканчивается на напряженной ноте, оставляя читателя в ожидании дальнейших событий.
Глава 84 описывает масштабную операцию по захвату повстанцев, возглавляемых Майклом. Отряд спецназа Империи Соединенных Штатов, в котором сражается боевой маг серебряного ранга, натыкается на хорошо организованную группу зомби, демонстрирующую невероятные тактические навыки и меткость стрельбы. Маг, несмотря на свои способности, оказывается в крайне сложном положении: зомби-снайперы с высокой точностью поражают его даже во время сложных акробатических манёвров, используемых для приближения к цели – пикапу с повстанцами. В итоге, маг оказывается пленён, его обездвиживают и забирают вместе с повстанцами.
Параллельно описывается успешная эвакуация повстанцев с помощью летательного аппарата неизвестного происхождения. Однако, эвакуация влечёт за собой огромный долг, оплачиваемый не деньгами, а энергонами – внутриигровой валютой. Для погашения долга Майкл отправляет часть своих людей на подпольную базу, где они должны зарабатывать энергоны, играя в виртуальную игру "Мега Машины".
В заключение главы показано, как эта операция и последующие события повлияли на антимагический альянс. Информация о поставщике оружия, использующем зомби, и о возможности быстрой и безопасной эвакуации на НЛО, а также о заработке энергонов в игре, вызывают ажиотаж. Крупные группировки альянса массово приобретают VR-капсулы для участия в игре, что приводит к росту цен на золото и к появлению второго поставщика капсул. В итоге, игра "Мега Машины" становится важным инструментом для повстанцев, и они начинают понимать стратегическую важность раннего участия и контроля над ресурсами в игре.
Глава 85 описывает несколько параллельных сюжетных линий.
**Первая линия** фокусируется на Максе и Лоле, управляющих гильдией в игре «Цивилизация Механоида». Они обсуждают последствия действий старого лича Давоса, который манипулировал ценами на игровые капсулы. Макс объясняет свою стратегию развития гильдии, основанную на привлечении и обучении молодых игроков, в том числе купленных на черном рынке, и создании комфортных условий для них, что повышает их эффективность. Он также рассказывает о создании оборонительного альянса с другими гильдиями против возможных атак союза магов, которые, вероятно, уже поняли планы Макса и начали действовать. Лола, в свою очередь, проявляет беспокойство за безопасность игроков и выражает желание активного противостояния магам.
**Вторая линия** посвящена Давосу, главе ассоциации некромантов. Он отчитывает своего помощника за опасения по поводу растущей дерзости игроков антимагического альянса, которых они снабжают капсулами. Давос настаивает на продолжении поставок, объясняя, что это важный источник финансирования, и что в будущем потребность в золоте возрастет. Он также приказывает продать все магические артефакты и инструменты, не относящиеся к некромантии, предвидя большие потери магов в грядущей войне и падение спроса на них. Давос подчеркивает, что ассоциация не будет участвовать в войне напрямую, предпочитая остаться в стороне и извлечь выгоду из ситуации.
**Третья линия** рассказывает о Карне, племяннице беглого короля Нордика, которая учится в военной академии. Ее мать, бывшая эрцгерцогиня, настаивает на возвращении Карны домой, поскольку ситуация в Королевстве Нордик стабилизировалась благодаря действиям ее дяди, который, несмотря на бегство, сохраняет значительное влияние и собирает армию, получая поддержку от населения. Карна, однако, довольна своей учебой и не спешит возвращаться. Макс получает от бывшего короля крупный заказ на защитные кольца.
В целом, глава демонстрирует развитие нескольких конфликтов: между игроками и союзом магов, между союзом магов и антимагическим альянсом, а также политическую нестабильность в Королевстве Нордик. Макс и Давос, каждый по-своему, пытаются извлечь выгоду из сложившейся ситуации, используя свои ресурсы и стратегии.
В 86 главе Карна спорит со своей матерью, эрцгерцогиней, о важности статуса и внешней красоты. Мать настаивает, что Карна, как племянница короля, должна общаться только с высокопоставленными и талантливыми людьми, и советует прекратить дружбу с Кириллом, которого она считает бездарным и низкородным.
Карна же резко возражает, указывая на то, что статус её семьи сейчас сомнителен, а их положение держится на реальных способностях и поддержке людей, в том числе и "варваров", таких как Кирилл. Она напоминает матери о том, как Кирилл помог её дяде и семье выбраться из заключения, и что его помощь куда ценнее, чем мнимый статус аристократов. Карна отказывается от навязываемого ей брака с неизвестным аристократом, требуя от матери предоставить информацию о женихе. Угрожая раскрыть информацию о тайной жизни матери, если та не предоставит данные в течение получаса, Карна завершает разговор.
После звонка Карна анализирует ситуацию. Она понимает, что её мать, вероятно, испугалась угрозы огласки, и вскоре получает информацию о женихе – молодом, богатом, но не очень привлекательном маркизе. Карна понимает, что этот брак выгоден её семье, но сама она не заинтересована в нём. Её взгляды на мужчин изменились под влиянием Кирилла, которого она теперь считает идеалом.
Вечером Кирилл возвращается, и Карна, приготовив ужин, рассказывает ему о разговоре с матерью и о своём желании создать независимую организацию, чтобы обрести собственную силу и не зависеть от семьи. Они обсуждают возможность использования принадлежащего Карне поместья, доставшегося ей от прабабушки, в качестве актива для этой организации. Решив незамедлительно осмотреть поместье, они отправляются туда на летательном аппарате Кирилла.
Глава 87 описывает ночной визит главной героини Карны и рассказчика в запущенную деревню, принадлежащую её поместью. Рассказчик, используя армию зомби-кошек и зомби-людей, незаметно разведывает местность. Разведка выявляет бедность и запустение деревни, незаинтересованность отца Карны в управлении поместьем и полное отсутствие охраны. В особняке они застают группу налоговых инспекторов, грубо нарушающих закон и издевающихся над слугами. Рассказчик, используя зомби и свой пистолет, быстро обезвреживает инспекторов, при этом мастерски используя знание законов и права лорда на своей территории. Он арестовывает инспекторов, предъявляя им множество обвинений, и демонстрирует Карне, что даже устаревшие законы могут быть эффективно применены против злоупотреблений власти. Карна, в свою очередь, наслаждается ситуацией и демонстрирует знание законов, поддерживая роль властной аристократки.
В 88 главе инспектор налогового департамента и его охранники, получившие ранения во время нападения, попадают в плен к главному герою. Он обещает вылечить их и затем принять выкуп за всех. Пока раненые находятся под наблюдением зомби-охранников высокого ранга, главный герой оказывает им медицинскую помощь, демонстрируя свои навыки некроманта и алхимика. Он лечит раненых, проводя даже сложные операции. Параллельно он обсуждает с Карной, юной аристократкой, владелицей поместья, будущее поместья. Карна обеспокоена финансовым положением и угрозой со стороны короля. Главный герой предлагает ей необычный и рискованный план: использовать поместье как секретную базу для игроков в виртуальную игру "Мега Машины", где добывается ценная валюта — энергоны. Он объясняет, что это позволит им обогатиться, избегая внимания короля и союза магов, и предлагает Карне возглавить гильдию игроков, обеспечив ей финансовую независимость и власть. Карна, хоть и сомневается, соглашается на рискованный, но заманчивый план.
В 89 главе Карна узнаёт о масштабах влияния гильдий в игре «Мега Машины» и о том, что, возглавив гильдию, она сможет стать серьёзной силой, представляющей опасность даже для короля. Рассказчик, который сам не играет, но управляет гильдиями на других планетах, предлагает ей возглавить новую гильдию, обещая поддержку и помощь. Карна соглашается, бросая академию.
Следующие дни проходят в активной подготовке. Рассказчик берёт крупный кредит на капсулы для игры, используя свою связь с системой, и начинает обучать Карну. Они создают гильдию, набирая игроков из числа сирот и обездоленных жителей поместья Карны. Для них строится целый микрорайон с жильём, школой, больницей и другими социальными объектами. Гильдия быстро растёт, благодаря тщательно разработанному гайду и финансовой поддержке. Рассказчик также находит и обучает магически одарённых детей из числа подопечных Карны, создавая основу для её будущей гвардии.
Чтобы скрыть масштабы деятельности и избежать проблем с королевскими инспекторами, которые находятся в особняке на лечении, рассказчик создаёт видимость обычной благотворительной деятельности, показывая инспекторам только часть построек и обещая создание фабрик в будущем. Он также нанимает группу магов-наемников для охраны поместья и Карны, создавая впечатление значительной силы. В итоге, инспекторы уезжают, обещая не беспокоить поместье в ближайшие два года, а нанятые маги становятся представителями Карны в других государственных структурах. Рассказчик получает необходимое время для развития гильдии и укрепления позиций Карны.
В 90-й главе главный герой получает сообщение о начале соревнования агентов влияния на десяти клонированных планетах системы Мофа. Планета героя получила 10-й номер, имея 100 000 игроков, значительно отставая от лидера с 1 526 000. Цель соревнования – достичь 50 миллионов игроков и удержать это число два года. Только одна планета-клон вернется в реальность. Герою изначально скрыли информацию о клонировании и соревновании, запретив раскрывать его местным игрокам. Победа принесет большие награды, а последние места – штрафы.
Герой расстроен, так как его подопечная Карна, лидер гильдии, получила от Системы бонусы за достижения, значительно превосходящие его собственные. Система явно благоволит местным игрокам, предоставляя им больше ресурсов, что увеличивает отставание героя от других агентов. Он понимает, что для победы ему нужно резко увеличить количество игроков на своей планете.
Герой решает обратиться за помощью к Карне, которая полностью погружена в игру, но при этом продолжает заботиться о нем. Он планирует использовать ее влияние и ресурсы для ускоренного развития своей гильдии, вкладывая значительные средства, взятые в долг, в развитие ее гильдии. Несмотря на финансовые риски и недовольство Оды, он надеется, что это поможет ему догнать конкурентов, используя и периодические потери игроков у других планет, вызванные, возможно, действиями союза магов.
В заключительной части главы описывается встреча героя с его бывшей студенткой Татьяной Андреевной, которая удивлена его решением покинуть Императорскую Академию. Юноша объясняет, что помогает Карне, которая вернулась на родину, и планирует работать на севере. Татьяна удивлена его влиянием и способностями, а также его близкими отношениями с Карной, которые он отрицает. В конце герой демонстрирует свою силу и уверенность, оставляя Татьяну в замешательстве.
Глава описывает неудачную для Империи операцию по захвату горной базы повстанцев. Начавшись с массированного вертолетного десанта, операция столкнулась с неожиданно сильным сопротивлением. Повстанцы обладали значительно большим количеством зенитных пулеметов, чем предполагала разведка, и их оружие отличалось повышенной мощью и точностью, благодаря модификациям, внесенным неизвестным оружейником. Это привело к повреждению нескольких имперских вертолетов и вынужденной корректировке плана десантирования.
Десант спецназа и боевых магов Империи столкнулся с хорошо укрепленной позицией повстанцев, состоящей из множества ДОТов, соединенных подземными тоннелями, что затрудняло наступление. Несмотря на подкрепление, имперские войска не смогли быстро захватить базу, и операция, рассчитанная на десять минут, затянулась на несколько часов.
Параллельно с наземными боями, на базе повстанцев происходила скрытая эвакуация. Через систему подземных пещер и летательных аппаратов повстанцы эвакуировали около полутора тысяч игроков из капсул виртуальной реальности, а также персонал базы, их семьи и ценное имущество. Одновременно с эвакуацией, на линию фронта прибывали подкрепления повстанцев – элитные бойцы из разных уголков мира, мотивированные идеологией Антимагического альянса и готовые к самопожертвованию. Среди них был отряд под командованием Макса, состоящий преимущественно из женщин-бойцов с необычным вооружением и экипировкой, продемонстрировавших высочайшую боевую эффективность, переломив ход сражения в свою пользу.
В итоге, несмотря на массированное применение артиллерии и авиации Империей, повстанцы успешно отразили атаку, эвакуировав основные силы и нанеся ощутимый урон противнику. Главный герой, Макс, и его отряд, состоящий из высококвалифицированных бойцов, сыграли решающую роль в обороне, зарабатывая при этом дополнительные средства. Ситуация показала наличие у повстанцев не только превосходного вооружения, но и высокоорганизованной структуры, а также неожиданно сильного резерва. В заключение, главный герой размышляет о своих планах и о том, что затянувшееся противостояние выгодно ему, позволяя извлекать выгоду из конфликта.
В 92 главе главный герой, управляющий армией зомби, отражает атаку имперских войск. Его тридцать независимых, но синхронно работающих сознаний обеспечивают мгновенную связь с зомби в радиусе 1220 метров, независимо от препятствий, кроме магических помех. Это позволяет оперативно реагировать на приближение сильных магов, подавляя их огнём. Враги, опасаясь потерь высокопоставленных офицеров, ограничиваются в основном численным превосходством. Вместе с Лолой, герой эффективно координирует оборону.
После полуночи имперцы начинают массированный артиллерийский обстрел, но зомби остаются невозмутимы. С прибытием подкреплений повстанцев и самого героя, потери противника резко возрастают из-за нехватки у Империи боевых магов. К утру зомби, подпитываясь некроэнергией от многочисленных погибших, становятся ещё сильнее. Лола замечает необычные утренние процедуры зомби: умывание, расчёсывание, макияж, что вызывает у неё сомнения в психическом здоровье героя.
Герой объясняет, что чем больше данных он собирает, тем лучше понимает, что бессознательные функции мозга зомби влияют на их эффективность. Игнорирование привычек и желаний, существовавших у зомби при жизни, приводит к снижению их боеспособности. Он обнаружил, что некоторые зомби нуждаются в определённой еде, музыке или даже макияже для достижения максимальной эффективности, а длина волос влияет на сбор маны. Лола сомневается, не является ли это проявлением подсознания героя, но он опровергает это, ссылаясь на исследования и статистику.
Утром имперцы усиливают наступление, но это оказывается атакой на уже эвакуированную базу. Повстанцы организованно отступают, используя засады и взрывы, а в конце активируют удалённо управляемые бомбы, установленные крысами.
Пиррова победа Империи усиливает давление на героя, затрудняя заключение сделок из-за угрозы засад. Он использует транспортные корабли цивилизации Механоидов, броня которых невероятно прочна, но не может использовать их в военных целях. В ответ на две засады, герой устраивает контрзасады, используя артиллерию и элитные отряды повстанцев, захватывая вражеские позиции и нанося значительный урон.
В 93 главе описываются две успешные операции главного героя, некроманта, против сил Империи Ацтеков и Союза магов. Сначала, воспользовавшись неопытностью противника, он наносит неожиданный удар, уничтожая или захватывая в плен первую волну подкреплений Союза магов. Затем, учитывая слабость армии Ацтеков, особенно их авиации, он готовит засаду. Он занимает выгодные позиции, укрепляет их с помощью нанятой строительной бригады и захваченных/улучшенных пушек, превращая место засады в настоящую крепость. Несмотря на то, что после полутора суток боев Империя Ацтеков отбила позиции, некромант успешно эвакуируется, сохранив большую часть ценностей, включая пушки.
Параллельно с военными действиями, некромант занимается развитием своих магических способностей. Он управляет более чем двумястами зомби, постоянно совершенствуя систему сбора маны, обучая и отслеживая их настроение и эффективность. Для этого он проводит эксперименты, включая подбор индивидуального рациона и одежды, чтобы оптимизировать сбор маны. Оказывается, что зомби-женщины, особенно в возрасте 15-20 лет, более эффективны в сборе маны, чем мужчины, особенно если они не были невинны до смерти. Это приводит к тому, что главный герой становится, по мнению его спутницы Лолы, зомби-фетишистом, из-за огромного количества одежды и обуви, которые он покупает для своих зомби. Для отслеживания настроения зомби он использует сложную систему мониторинга, включая электроэнцефалограф и пульсометр.
В конце главы показана реакция представителей различных государств на действия некроманта. Они поражены его силой и скоростью обучения зомби, способностью управлять большим количеством зомби, вооруженных огнестрельным оружием, и его способностью быстро повышать боеспособность своих подчиненных. Представители Ассоциации некромантов признают контакты с ним, но отрицают его обучение. Они утверждают, что покупают у него знания.
Глава 94 описывает совещание магов Союза, обеспокоенных сотрудничеством Ассоциации некромантов с неизвестным магом-новичком, косвенно связанным с инопланетной цивилизацией. Несмотря на передачу ресурсов врагу, некроманты не считают это поддержкой, что ставит Союз в затруднительное положение. Варианты нападения на базы некромантов отвергаются из-за их готовности к конфликту и сложности обнаружения скрытых объектов. Вместо этого, предлагается продолжать текущие действия: атаковать торговые стороны, запрещать использование онлайн-биржи, секретного мессенджера и криптовалюты, а также усилить подготовку и создать элитные международные отряды магов.
Параллельно, повествование переключается на главного героя, который, используя собранные разведданные и алгоритм анализа потребления, создал нелегальную систему поставок продуктов питания для повстанцев и некромантов. Эта система, работающая через Telegram и с использованием различных способов доставки, опередила действия Союза магов на несколько месяцев. Герой также описывает успешное развитие поместья Карны, включая строительство новых городков и привлечение иностранных инвестиций, что скрывает масштабы деятельности повстанцев и позволяет избежать внимания Союза. В конце главы обсуждается замедление взросления Лолы из-за использования магических техник с планеты Мофа, и герой убеждает ее, что это преимущество в долгосрочной перспективе, учитывая длительность их миссии и неопределенность будущего.
В главе 95 главный герой, находясь в медитации, получает срочное сообщение от Системы Механоида (СМ) о необходимости отправиться на планету Водянка для добычи дефицитного вещества - тессариума. СМ объясняет, что из-за особенностей планеты, доступ туда имеют только такие существа, как главный герой, способные перемещаться между мирами в форме филактерии.
После долгих переговоров с СМ о компенсации за прерванное задание, герой получает улучшения для своих роботов-доставщиков и другие бонусы. Он проводит последние часы перед отбытием с возлюбленной Лолой, которая не может отправиться с ним.
Проснувшись на Водянке, герой обнаруживает себя в теле молодого человека по имени Максимилиан Шварцнеггер, лежащим на плоту. Ему предстоит выживать в новом мире, где люди были перенесены с планеты "Голубая звезда". Местная система развития предлагает игрокам собирать ресурсы, избегать опасностей и развиваться.
Главный герой получает от СМ футуристический агрегат для добычи тессариума, который он должен использовать для выполнения задания. Он также обнаруживает магазин СМ, где может покупать различные предметы, включая своих зомби.
В конце главы герой понимает, что его сознание было перенесено на Водянку отдельно от его души, которая осталась в стазисе на планете Мофа. Он осознает, что теперь у него только одно сознание, а другие его "я" находятся в основном кристалле, который слился с его душой.
В девяносто шестой главе герой, оказавшийся на планете Водянка в теле Максимилиана, осознает свое положение: он "тварью бездушной" с ограниченными возможностями, вынужденный адаптироваться к новым условиям. Ему предстоит обучить мозг Максимилиана параллельному мышлению, что кажется ему сизифовым трудом. Он понимает, что его положение уникально, и лишь немногие некроманты обладают подобными способностями. Его задача – шпионаж, а его душа находится в заложниках в другом мире. Он не может сбежать, так как Лола, его цель, находится на другой планете.
Герой получает информацию о местной НедоСистеме, уязвимой для заклинаний, но защищающей от магии. Он узнает, что на Водянке есть и другие агенты, но они не представляют угрозы. Он решает полагаться на себя, а не на помощь других агентов. Он понимает, что местная система адаптировалась к магам, блокируя их способности. Однако, на Водянке все еще есть магия, и герой может развиваться, используя ее. Он медитирует, чтобы собирать ману, что помогает ему выживать и чувствовать окружающую среду.
Он пытается настроить параллельное сознание, но это дается ему с трудом. Он решает изучить жизнь Максимилиана, чтобы узнать о его родственниках. Он понимает, что тело Максимилиана имеет потенциал, и решает улучшить его физическое состояние.
Внезапно появляется деревянный ящик, который герой пытается достать. После борьбы с ним, он получает доски, из которых собирает плот. Он замечает, что добыча тессариума увеличивается при появлении ящиков. Он изучает местный форум, где люди делятся информацией и жалуются на трудности. Он решает не обращать внимания на предложения помощи и сосредоточиться на своей цели. Он вспоминает о своей возлюбленной и о том, что ему нужно управлять своими инстинктами. Он размышляет о некромантах, их исследованиях и опасностях, связанных с ними. Он приходит к выводу, что он, в отличие от многих некромантов, не безумен, а просто вынужден делать то, что делает.