Цокольный этаж

Одиночка VIII. Забытое Ремесло

Алекс Кош

Одиночка9

весь текст 401

Фальк и его друзья справились - Артём получил новую жизнь в Арктании в теле своего игрового персонажа, но теперь Фальк оказался заперт в игре, попав в созданное Хотеем карманное измерение. Его жизнь под угрозой, но вместе с тем появилось много новых возможностей, которыми грех не воспользоваться.

Краткое содержание книги

Будьте очень осторожны! Спойлеры.

Краткое содержание создано нейросетью и может содержать фактические ошибки. Оно предназначено исключительно для освежения памяти (например, чтобы вспомнить события прошлой главы или книги) или быстрого поиска места, на котором вы остановились.

Для понимания сюжета, персонажей и авторского замысла рекомендуем обратиться к оригинальному тексту книги.


Глава описывает параллельно развивающиеся события.

**Первая сюжетная линия:** Эльза, некромантка, атакует склад частной военной компании на окраине Москвы, используя армию оживлённых мертвецов с неестественными мутациями. Её цель – завладеть оружием для усиления своей армии. Атака успешна, зомби захватывают оружие и грузят его в грузовик.

**Вторая сюжетная линия:** В виртуальном мире игры, в городе Келевре, группа игроков, среди которых Артамон Грозный, Марк, Ядовитый Плющ, Борис и Нэ-Тарк, обеспокоена исчезновением игрока Фалька, который находится онлайн, но не отвечает на сообщения. Они подозревают, что с ним что-то случилось в реальном мире. Внезапно, город атакуют игроки гильдии «Дух Охоты».

**Третья сюжетная линия:** В подземных помещениях Подмосковья, суккуба допрашивает демонолога, пытаясь узнать о механизме переноса игроков из реального мира в виртуальный мир Арктании. Она хочет использовать эту информацию, чтобы призвать адских ищеек, для чего ей нужны жертвы. Ламия, упомянутая суккубой, предполагается как источник этих жертв.

Глава начинается с описания наблюдения главного героя за приближающейся к крепости «Свобода» армией орков. Он удивляется масштабу и организации орков, которые используют осадные орудия, катапульты, баллисты и даже защитное сооружение типа «черепахи». После начала атаки орков лучники крепости обстреливают врага, но орочьи шаманы создают защитный купол, нейтрализующий стрелы. В ответ орки обстреливают крепость магически усиленными снарядами. Магические щиты крепости отражают атаку.

Главный герой запускает «стальных птиц» для разведки, определяя уровни врагов (воины – 50, шаманы – 60, военачальники – 70). Он размышляет о стратегии, о возможности перехода на сторону орков и о квестовом мече в Царстве Громга. Засмотревшись на трансляцию с птиц, он не замечает прорыва магической защиты крепости и погибает от попадания магически усиленного каменного шара.

После смерти, он возрождается на лесной опушке и ругается на свою невнимательность. Он пополняет запас стальных птиц и отправляется обратно в крепость на единороге, Спине, в сопровождении своего питомца Хаосита, с которым он немного поспорил. Путешествие на единороге оказывается быстрым и комфортным.

Вернувшись в крепость, он встречает кузнеца Лаванду, необычайно сильную женщину. После короткого разговора, он получает от неё квест «Интерес к технике древних». Лаванда, увлеченная технологиями древних асур, просит главного героя предоставить ей несколько стальных птиц для исследования в обмен на экипировку и опыт.

Главный герой выполняет квест, отдавая Лаванде шесть птиц. Он получает новую экипировку и большой опыт. Лаванда обещает продолжить исследования и помочь найти оплот асур под крепостью. В конце главы, капитан Блейз поручает главному герою квест «Доказательство силы» на убийство орков, начав тем самым вторую попытку прохождения осады.

В главе 2, находясь на стене крепости вместе с капитаном Блейзом, рассказчик наблюдает за оркской осадой. Его интересует повторяемость траектории оркских камнеметов: совпадение с предыдущим обстрелом подтвердило бы линейность событий в игре и упростило бы его задачи. Не получив от капитана информации о легендарном оплоте под крепостью, рассказчик наблюдает, как первый камень попадает мимо, а второй — в них с капитаном. Блейз, получив серьёзный урон, но выжив, объявляет о пробитии защиты.

Орки, вместо продолжения обстрела, атакуют. Первыми идут лучники на волках с тяжелыми костяными луками, стреляющие брёвнами. Грохот барабанов, сопровождающий атаку, накладывает на рассказчика дебафф «Барабаны ярости», снижающий характеристики. За лучниками следуют штурмовые отряды с огромными лестницами под прикрытием шаманов, создающих магический щит. Рассказчик, из-за ограниченного радиуса действия своих способностей, не может участвовать в обороне, наблюдая за боем с высоты.

Неожиданно катапульты запускают орков в воздух, которые падают на стену. Среди них оказываются десяток военачальников 70-го уровня, значительно превосходящих по размеру и силе имперских солдат. Рассказчик атакует их молниями, но его урон слишком мал, чтобы привлечь их внимание. Прибытие имперских офицеров того же уровня уравнивает шансы. Рассказчик, не имея возможности эффективно взаимодействовать с крупными орками, сбивает орков с одной из лестниц электрическим ударом. Капитан Блейз, защищая рассказчика, получает шрам на лице, когда его меч ломается от удара орка.

Рассказчик переходит на участок стены, где сражаются с орками 50-го уровня, и эффективно использует свои способности, очищая участок от врагов. После падения ворот крепости, рассказчик занимает позицию на крыше, атакуя орков молниями. В крепость прорывается варбосс 80-го уровня и несколько шаманов, атакующих магией. Рассказчик помогает защитникам, рассеивая заклинания шаманов Молниями Хаоса. После атаки шаманов, рассказчик падает с крыши, получив дебафф «Аллергия» из-за падения на сено.

В общей схватке рассказчик неэффективен, поэтому получает задание уничтожить всадников на волках, прорвавшихся в город. Призвав Спина, рассказчика парализует орка, с которого он падает, получив травму. После боя с орком и его волком, рассказчик достигает 37 уровня. Внезапно приходит сообщение о захвате крепости, и орки-всадники меняют цель, атакуя рассказчика.

В третьей главе герой, после того как орки быстро захватили крепость, сталкивается с несколькими отрядами орков-всадников. Он решает не убегать, а сразиться, используя свои магические способности и единорога Спина. Благодаря скорости и невидимости, он легко расправляется с несколькими группами, быстро повышая уровень. Однако, его атакует варбосс Марзул на мощном гибриде медведя и тигра, значительно превосходящий его по уровню. Герой терпит поражение и возвращается в Келевру.

После смерти, герой анализирует ситуацию и получает задание «Спасение крепости Свобода» с огромной наградой в опыте. Он понимает, что в одиночку отбить крепость сложно, но намечает план. Вернувшись в крепость, он отдает старосте перстень и пытается получить информацию о защите крепости. Он узнает о магическом кристалле, управляющем защитными щитами, и пытается поговорить с магом, отвечающим за них, но тот его телепортирует.

Затем герой помогает защитникам крепости, используя Микро Щит Хаоса и Шаровую Молнию, чтобы ослабить атаку катапульт. Он успешно оттягивает падение щита, убивая при этом десяток орков и выполняя квест. Однако, несмотря на его усилия, орки прорываются в крепость, и герой, после очередной битвы, снова погибает от рук варбосса. В конце главы он решает изменить тактику, понимая, что для победы необходимы нестандартные решения.

В четвертой главе главный герой, Фальк, планирует использовать стальные птицы Фер как самонаводящиеся снаряды против военачальников орков, но сомневается в эффективности против варбосса из-за его брони. Он вспоминает о забытом квесте Фрама по сбору мин с минного поля, но ограничен грузоподъемностью. Фальк также планирует получить артефакт — Стеклянную Розу Судьбы — используя имеющийся у него фульгурит, но кузнец Корн отказывается выдать квест, несмотря на попытки героя.

Попытка получить квест у Фрама также терпит неудачу из-за неверной формулировки. Только после использования навыка «Стальное Рукопожатие» и корректного запроса Фальк получает задание по сбору двадцати электрических мин. На минном поле, используя «Магниточувствительность» и «Владение Механизмами Древних», он обнаруживает мины, включая более мощные, и деактивирует их дистанционно. Он сравнивает характеристики обычных и мощных мин, отмечая, что последние наносят в два раза больше урона, чем стальные птицы.

Фальк решает, как использовать мины: против армии орков, военачальников или варбосса. После сдачи квеста Фраму и получения новых мин, он возвращается к Корну, где, благодаря повышению репутации, получает новый рецепт — стеклянных перчаток, а не ожидаемой Розы. Для создания перчаток требуется крахмал, который Фальк получает с помощью Варта и Фрама. Однако, при попытке создать перчатки, он сталкивается с проблемой — нехваткой силы для вращения ручки печки. Вспомнив о Тушкане-Императоре, Фальк решает использовать мины для его убийства, чтобы получить опыт и проверить эффективность мин против сильного противника. Он деактивирует защищающие пещеру стальные птицы, устанавливает мины и идёт на встречу с Тушканом-Императором, игнорируя более слабых тушканов.

В пятой главе игрок пытается убить высокоуровневого тушкана, которого он ошибочно считает боссом. Сначала он пытается заманить зверя в ловушку из электрических мин, но тушкан, обладающий неожиданно высоким интеллектом, замечает ловушку и мгновенно телепортируется (использует "блинк"), убивая игрока одним ударом. После возрождения игрок повторяет попытку, но тушкан оказывается полностью неуязвим к электричеству. Игрок снова погибает. Понимая, что электричество бесполезно, он меняет тактику: устанавливает мины вдоль всего прохода к пещере тушкана, используя свою Электрическую Цепь для быстрого перемещения. Он почти убивает тушкана, но тот выживает с минимальным здоровьем. Игрок пытается добить его магией, но регенерация тушкана слишком быстрая. В последней попытке игрок использует стальных птиц Фер, но тушкан использует игрока как щит, и тот снова умирает. После повышения уровня и получения дополнительных мин, игрок решает заручиться помощью охотника Лерта. Они вместе устанавливают ловушку, но тушкан снова показывает неожиданную способность — он управляет стальными птицами и съедает одну из них. Несмотря на помощь Лерта, который отвлекает тушкана, игрок снова едва не погибает, но в итоге, с помощью оставшихся птиц и молний Хаоса, убивает тушкана. В награду он получает значительный опыт, несколько уровней, мифриловые когти, шкуру и, самое главное, свиток с новой классовой способностью "слайдера".

В шестой главе герой изучает новую способность «Электрическая Форма», позволяющую на 0,02 секунды становиться невосприимчивым к любому урону, расходуя 20% маны. Способность активируется автоматически при получении смертельного урона, превышающего 10% от максимального здоровья. В этой форме удваивается эффективность способности «Сдвиг». Понимая, что тушкан-монстр, которого он убивал, использовал эту способность, герой отправляется в его пещеру. Там он находит множество украшений, среди которых два легендарных кольца, одно из которых — «Кольцо Властелина Молний», значительно усиливающее его электрические способности. Хаосит, его спутник, не находит в пещере секретных проходов. Герой распределяет очки характеристик, вкладывая их в интеллект и мудрость. После самоубийства для перезапуска, он возвращается к охоте на тушкана, но обнаруживает на троне Хотея, который сообщает, что срок набора 100 уровня сократился с трёх до двух недель (три дня уже прошли), и что герою угрожает опасность в реальном мире. Хотей также советует сосредоточиться на прокачке способностей и профессии. Тушкан появляется после ухода Хотея, и герой, используя свои новые способности, убивает его ещё раз. Он отдыхает, и, убив тушкана ещё шесть раз, достигает 65 уровня. Он пытается активировать алтарь, но ему не хватает уровней. Вспоминая подсказки Хотея о профессии, герой предполагает, что ему нужно прокачать профессию стеклодува для создания пятого меча. Он отправляется в крепость Свободы, расставляет мины и с помощью стальных птиц Фер отражает атаку орков, получая опыт и выполняя часть квеста.

В седьмой главе герой, получив похвалу от капитана Блейза за успешное выполнение задания, отмечает неудобство выданных доспехов, не подходящих под его характеристики. Он размышляет о масштабе работы Хотея, создателя игрового мира Арктании, признавая его значимость. Затем начинается оркская атака на крепость «Свобода». Герой, используя свои способности («Микро Щит Хаоса», «Концентрированное Плетение Молний», «Парализующая Электрическая Цепь», «Сдвиг», «Электрическая Форма»), эффективно отражает атаку катапульт и уничтожает всех оркских военачальников, значительно превосходя их по уровню и экипировке. После падения защитного поля крепости, герой сталкивается с варбоссом Марзулом и его отрядом шаманов, которые действуют слаженно и эффективно. Герой пытается предотвратить участие кузнечихи Лаванды в бою, но безуспешно. Он рискует, атакуя шамана «Шаровой Молнией», но получает дебафф «Аллергия», мешающий ему в бою. Варбосс атакует, но герой, используя свои способности и городской ландшафт, убивает одного шамана. В бой вмешивается маг из магической башни, но его быстро обездвиживают. Герой, воспользовавшись замешательством, атакует шамана, используя «Мощный Удар Током» и «Электрическую Цепь», а затем, сбив палицу варбосса, разрушает защитное поле шаманов. После этого защитники крепости, включая Лаванду, уничтожают оставшихся шаманов. Варбосс, призвав волка, атакует героя, но тот, используя Спина и невидимость, убивает его «Мощным Ударом Током». За победу герой получает значительный опыт, уровень 66, добычу и улучшение способности «Сдвиг». За свои заслуги он получает звание офицера крепости. Капитан Блейз предлагает ему поучаствовать в оркских боях на арене, чтобы получить награду от бога орков Гморка. Герой соглашается, планируя до следующей атаки орков (назначенной на завтра) заняться прокачкой профессии.

В восьмой главе, обнаружив, что бои на арене начинаются только с наступлением сумерек, герой решает заняться экипировкой и прокачкой. Сначала он распределяет очки характеристик, вкладывая все в интеллект, надевает доспехи офицера «Свободы», которые улучшают его ловкость. Затем изучает добычу с варбосса: красную повязку, позволяющую участвовать в Сходке (квестовый предмет), и палицу Кровавого Лугдуша (уникальный предмет, требующий слишком высокой силы). Повязку он оставляет, палицу решает не продавать.

Далее герой навещает Лаванду в кузнице, предлагая помощь в создании стальных птичек, но получает отказ до завтрашнего утра. Он пользуется скидками в магазинах, которые получил благодаря новому статусу, но понимает, что это бесполезно, так как все его вещи и деньги вернутся в Арктанию. Пополнив запас эликсиров и купив цепь шаньбяо, он отправляется на тренировочную поляну. Там он встречает старика-инструктора, похожего на его бывшего учителя по владению цепью. За 50 золотых герой учится защитному умению «Вырывание оружия из рук», которое имеет низкий шанс успеха, но позволяет на 12 секунд лишить противника оружия.

После этого герой идёт в магическую башню к магу, чтобы узнать о защитном поле крепости. Маг объясняет, что поле поддерживается Солнечным Кристаллом, который он заряжает магическими кристаллами. Нехватка кристаллов не является проблемой, ограничение накладывает ёмкость самого кристалла. Герой предлагает заменить кристалл, но маг объясняет, что такие кристаллы редки. Герой упоминает о возможности использования заряженного божественной силой артефакта, например, из фульгурита, но маг скептически относится к этой идее.

В конце концов, герой решает заняться прокачкой профессии «Стеклодув». Он создаёт несколько предметов, включая уникальные стеклянные перчатки с высокими характеристиками, получая за это значительный опыт. К вечеру, когда начинается бой на арене, герой присоединяется к группе солдат. Он получает задание «Кровавая Арена», предполагающее победу над всеми соперниками. Оказывается, что орки, атакующие крепость днём, мирно сосуществуют с людьми ночью, и бой на арене — это скорее развлечение, чем война. Герой узнаёт, что его противниками будут лучшие орки, и перед боем ему временно повышают уровень до 105 с соответствующим количеством свободных очков характеристик и улучшений способностей.

В 9 главе, шаман Раста, используя барабан, вызывает призрака орка для определения участников Кровавой Арены. Призрак, впечатлённый силой бойцов, за исключением главного героя, объявляет его первым участником в честь начала битвы. Герой использует это время, чтобы изучить улучшения своих способностей: Микро Щит Хаоса (с вариантами автоматического активации), Электрическую Форму (с вариантами оставлять копию или проходить сквозь противников), Лазер, Магнетизм, Улучшенное Отталкивание и Шёпот Судьбы. Он также улучшает Парализующую Электрическую Цепь. Распределив очки характеристик в интеллект, мудрость и выносливость, и призвав Хаосита, герой готовится к бою. Его противником становится орк Тролль.

Бой начинается с того, что Тролль бросает топоры, от которых герой уклоняется. Перейдя в Электрическую Форму и использовав Сдвиг, герой наносит урон и парализует Тролля. Однако, фея Засухи, сопровождающая Тролля, снижает эффективность эликсиров героя до 10%. Тролль, используя магию, меняет траекторию полёта топоров, нанося герою урон. Из-за слабого оружия героя, он наносит минимальный урон в ближнем бою, но использует Сдвиг для уклонения от атак. Когда Тролль активирует временную невосприимчивость к магии, герой наносит решающий удар шаньбяо, выбив критический урон.

После победы, герой восстанавливает здоровье и ману, узнав от капитана Блейза, что победившая сторона получит благословение бога орков Гморка. Герой использует время между боями для разговора с Хаоситом, узнавая, что тот питается артефактами, соответствующими представлениям красоты гремлинов, и что его третья форма — Зеркало Хаоса, позволяющее копировать облик других питомцев после смерти их хозяев. Хаосит также раскрывает, что он — Ор-Дан, бывший жених Ар-Норте, и что он хотел отомстить герою за разрушение его жизни. В конце главы, герой готовится к следующему бою против оркского шамана.

В десятой главе герой, после успешной защиты крепости, участвует в боях на арене. Его первым противником становится шаман-орк, который, после демонстративного жеста угрозы, атакует героя магией солнца, парализуя его на пять секунд и нанося значительный урон. Герой, используя свои способности (Сдвиг, Парализующая Электрическая Цепь, Электрическая Форма, Микро Щит Хаоса), пытается противостоять атакам шамана, которые представляют собой энергетические "птички". Он улучшает свой Микро Щит Хаоса до автоматического уровня, чтобы эффективнее блокировать "птичек", и использует Молнию Хаоса, чтобы разрушать их и постепенно заполнять пространство между ним и шаманом хаотической энергией. Однако шаман неожиданно демонстрирует умение владеть посохом, который может удлиняться, нанося герою критический урон и неоднократно захватывая его энергетическим лассо. В итоге герой погибает, не хватив одного удара для победы.

После смерти, герой возвращается к предыдущей точке сохранения и вынужден заново проходить квесты в Келевре, чтобы восстановить свои запасы и репутацию. Он получает задание от кузнеца Корна на создание Стеклянных Перчаток, а затем — уникальный рецепт "Стеклянного горна", музыкального инструмента, который, как выясняется, может быть создан с использованием различных металлов, открывая путь к крафту оружия. Герой экспериментирует с различными металлами (сталь, никель, медь, серебро, золото), определяя их влияние на свойства горна. Он создаёт горн редкого качества с бонусами к защите и здоровью, после чего собирает необходимые ингредиенты для создания большего количества горнов (камень крови, беладонну, кислоту речных слизней) и возвращается к защите крепости.

Вторая защита крепости проходит успешно благодаря использованию мин и баффа от созданного горна. Герой получает 67 уровень, покупает броню и изучает новую атакующую способность для цепи. Он создаёт эпический горн и отправляется на Кровавую Арену. Бой с орком, владеющим двумя топорами, проходит легче, чем в прошлый раз, благодаря опыту и улучшенным способностям. Герой заставляет Хаосита скопировать питомца противника — Фею Засухи, которая ограничивает действие эликсиров.

В бою с шаманом герой использует все свои улучшенные способности, эффективно противодействуя атакам шамана и побеждая его. Однако, неожиданно, на арену выходит орчанка, скрывавшая свою личность, что меняет ход событий и приводит к финальному бою.

В 11 главе главный герой участвует в финальном бою Кровавой Арены орков. Его противница — Гаруна, орчанка, тайно участвовавшая в боях, скрывая свою личность. Её действия вызывают гнев совета племён, представленного седовласым призраком, который приказывает ей покинуть арену. Однако, появляется призрак орчанки Орзога, жена седовласого, которая поддерживает Гаруну, указывая на отсутствие запрета для женщин в правилах арены. В ходе спора выясняется, что Гаруна владеет Закалённым в Крови Титанов Стальным Мечом, который она, по словам седовласого призрака, украла. Гаруна утверждает, что меч был выкован её отцом и незаконно присвоен Царством Громга. Возникает конфликт, и все забывают о поединке. Главный герой, воспользовавшись суматохой, расспрашивает Гаруну о мече, узнавая историю его создания и последующего незаконного захвата. В итоге, совет племён решает разрешить Гаруне продолжить бой, надеясь на победу главного героя. Бой начинается, и главный герой, используя свои способности, наносит Гаруне значительный урон. Однако, Гаруна, используя неожиданный мощный удар, убивает его. Главный герой возрождается в Келевре-2 и получает задание от кузнеца Корна — создать эпическую стеклянную цепь, состоящую из 15 звеньев высокого качества. Успешное создание цепи и победа с ней над 100 противниками — условие получения награды. Глава заканчивается тем, что главный герой понимает сложность задания и решает вернуться на арену после подготовки.

Двенадцатая глава описывает попытки героя победить орчанку Гаруну на Кровавой Арене. Его главная слабость – физический урон, который он плохо блокирует. Поэтому он планирует найти слабость Гаруны. Сначала герой улучшает свой «Микро Щит Хаоса» до «Щита Хаоса (2)», увеличив его эффективность против магических атак. Он успешно отражает атаку на крепость, убивая нескольких военачальников и варбосса Марзула, но безуспешно пытается создать качественную стеклянную цепь шаньбяо, несмотря на прокачку профессии стеклодува до 75 уровня. Лучшая созданная им цепь имеет 37% шанс блокирования и 37 к выносливости. Экспериментируя с фульгуритом, он создаёт «Тусклый фульгурит», понимая, что для получения настоящего фульгурита нужно повысить интеллект.

Перед боем с Гаруной герой улучшает свои способности, в том числе Шаровую Молнию, снизив её энергозатраты. Хаосит, его питомец, раскрывает слабость Титанов (к которым относится Гаруна): они становятся сильнее с уменьшением здоровья. Гаруна, зная это, позволяет герою наносить удары, накапливая урон для финального смертельного удара. Герой, используя эту информацию, снижает здоровье Гаруны до 30%, использует Шаровую Молнию, но Гаруна выживает благодаря пассивной способности. Хаосит объясняет, что кулдаун этой способности долгий. Гаруна использует «безмолвие», но герой блокирует её удар цепью. Последующие атаки Гаруны наносят ему большой урон, оставляя 50 единиц здоровья. Гаруна теряет спокойствие, переходя в яростную атаку. Герой использует «Сдвиг» и «Улучшенное Отталкивание», чтобы избежать атак и восстановить здоровье, после чего добивает Гаруну.

За победу герой получает от Хотея (косплеящего бога Гморка) возможность оставить себе одно улучшение способностей – он выбирает «Электрическую Форму». Он получает 72 уровень и завершает квест. После победы герой создаёт настоящий фульгурит, используя Шаровую Молнию. Наконец, он отправляет птицу Фер, используя «Власть над древними механизмами», на поиски чего-то в колодце, и прыгает в него вместе с Лавандой.

Глава начинается с визита Хотея, пузатого божка, к Ренику Фудре, некроманту. Хотей, несмотря на формальное равенство в божественности, нуждается в помощи Реника для спасения Фалька, эмиссара бога смерти, и ведет себя с ним нагловато, но в то же время осторожно. Реник соглашается помочь, но лишь частично: он даст эмиссару необязательный квест по спасению своего племянника Фалька, учитывая, что Фальк ранее помог эмиссару. В обмен Хотей обещает долг, но Реник указывает на скорую кончину Хотея, делая обещание бессмысленным. Хотей, потеряв часть своей божественной силы, соглашается на условия Реника.

Вторая сюжетная линия описывает ситуацию в Келевры, где Антибиотик, Пинки и Папаша Ротшильд наблюдают за "Духом Охоты", крупным кланом игроков, собравшимся у крепости. Они понимают, что клан не атакует из-за риска испортить репутацию, но получают сообщение о том, что "Дух Охоты" запретил своим игрокам защищать крепость "Свобода", что позволит оркам продвинуться в Империю и атаковать Келевру. Это, по мнению героев, лишь подготовка к нападению на них самих.

Третья сюжетная линия рассказывает о нападении огромных, похожих на собак, существ на полицейских патруль в столичном парке. Лейтенант Зверев и рядовой Петров сталкиваются с этими монстрами, Петров тяжело ранен, а Зверев с трудом отбивается от них, вызывая подкрепление и скорую помощь.

Глава начинается с того, что герой и Лаванда, используя птицу как средство передвижения, плывут под водой. Из-за нехватки кислорода герой едва не погибает, но внезапно они оказываются в огромной подземной пещере, куда их перенесла подземная река, потолок которой каким-то образом удерживает воду. Пещера представляет собой станцию «мэтро-2» — Мета Энергетической Трассы Разгона Отражением, аналог системы быстрого перемещения, более совершенный, чем у гномов. На стене герой находит карту Арктании с обозначением доступных станций, включая Келевру, город рядом с его крепостью.

Используя свою способность «Власть над Древними механизмами», герой активирует одну из капсул для перемещения. Система работает, но позволяет перемещаться только раз в 24 часа на одного персонажа. Герой и Лаванда перемещаются в Келевру, обнаруживают скрытый лифт, ведущий на поверхность, и возвращаются на станцию. Они понимают, что вход в «мэтро» в Келевре находится в доме героя.

Затем герой разрабатывает план быстрого повышения уровня и прокачки способностей: он перемещается между Келеврой и крепостью, сражается с орками, участвует в Кровавой Арене и умирает, чтобы начать цикл заново. За семь циклов он достигает 83 уровня, прокачивает профессию до 80 и улучшает свои способности. Он также получает навык «манаюзер» от мага. Однако, прогресс замедляется, и герой решает активировать алтарь в ущелье Адских Криков, несмотря на предупреждения Хаосита, своего компаньона. Глава заканчивается тем, что герой отправляется к алтарю.

Вторая глава начинается с того, что главный герой, находясь в форме волка, отправляется к ущелью, преодолевая лес и болото. Благодаря высокому уровню (83), он легко расправляется с встречающимися монстрами, хотя и получает за них мало опыта. Достигнув ущелья, он активирует режим поиска у своих стальных птиц Фер, надеясь обнаружить механизмы древних. Птицы указывают на горный перешеек, игнорируя пещеру Тушкана-Императора, которого герой затем убивает с помощью новой стеклянной цепи и своих способностей.

У круглого алтаря, куда указывают птицы, герой пытается активировать его Властью над Древними Механизмами, но безуспешно. Тогда он использует Концентрированное Плетение Молний, обнаруживая, что мог активировать алтарь ещё несколько дней назад из-за неверных расчётов повышения урона способности. Система сообщает, что уровень героя недостаточен (нужен 90-99), и герой слышит смех Хотея.

Разочарованный, герой возвращается в крепость «Свобода», где участвует в осаде орков. Он легко побеждает противников, достигая 84-го уровня. На Кровавой Арене он подбирает амулет, сброшенный Гаруной, — «Амулет Второго Лика», позволяющий менять внешность. Используя амулет, он принимает облик орка и пытается узнать у Гаруны о Закалённом в Крови Титанов Стальном Мече, но безуспешно.

Затем герой улучшает Концентрированное Плетение Молний у Хотея, который, как выясняется, не улучшает способности выше четвёртого уровня. После празднования орков, герой, используя амулет, общается с рядовыми орками, узнавая, что меч хранился в шатре племени «Белого Когтя». Попытка поговорить с военачальниками заканчивается тем, что Хотей, принявший облик варбосса, выдает героя за вражеского лазутчика и отправляет его в тюрьму. В тюрьме герой встречает варбосса племени «Белого Когтя».

Глава начинается с того, что главный герой, попавший в зиндан, знакомится с орком Лодраком. Они обсуждают свои аресты, и Лодрак рассказывает, что его племя, Белый Коготь, обвиняется в краже легендарного Закалённого в Крови Титанов Стального Меча. Меч ежедневно хранится в шатре разных племён, и его местонахождение известно только членам совета. Девушка украла меч, но Лодрак уверяет, что никто из его племени ей не помогал.

Главный герой, сомневаясь в полезности разговора, размышляет о местонахождении меча и о том, как его получить. Его внутренний голос, Хаосит, подсказывает, что дочь создателя меча, убитая на арене, возможно, обладала артефактом, способным обнаружить меч. Лодрак подтверждает, что у девушки был какой-то артефакт.

Лодрак рассказывает о тайном обществе «Красных Шапок» (на самом деле носящих синие банданы), которое выступает против войны и стремится к мирной жизни. Он сам является членом общества и планировал украсть меч, но был схвачен. Он просит главного героя помочь ему выбраться из ямы, предлагая в награду членство в обществе.

Главный герой получает квест «Побег из зиндана». Хаосит, используя облик свободного ездового волка, помогает им сбежать. Лодрак встречается с другими членами «Красных Шапок», которые помогают им покинуть лагерь. Главный герой получает награду за квест: опыт и членство в обществе.

Далее, главный герой, используя своё новое положение, планирует дальнейшие действия, связанные с поиском меча. Он решает набрать несколько уровней, прежде чем продолжить тренировки на Кровавой Арене. Хаосит беспокоится о безопасности главного героя в его родном мире.

Глава заканчивается началом новой осады крепости «Свобода» племенем Жёлтой Черепахи. Это племя, облачённое в костяные кирасы и вооружённое необычным оружием, использует необычную тактику, забираясь друг на друга, чтобы преодолеть стены. Главный герой активно участвует в обороне, используя свои способности, особенно эффективные против бронированных орков. В ходе осады он сталкивается с военачальниками на огромных черепахах, одетых в синие банданы, и, используя знак мира, избегает конфликта. Он побеждает военачальников и варбосса племени, завершая главу.

В четвертой главе герой, находясь на спине гигантской черепахи, пытается договориться о перемирии с орк-варбоссом. Диалог прерывается атакой мага из башни, чья сила выросла с прошлой осады до 90 уровня, но которая оказывается неэффективной против орка и черепахи. Орк использует огненное дыхание черепахи, убивая мага. Затем орк пытается убить героя, но тот использует способность «Электрическая Форма» и отступает. Хаосит, питомец героя, неожиданно подбадривает орка, провоцируя героя на безудержную атаку без использования способностей, что приводит к потере половины здоровья.

После этого герой сражается с орком, используя различные способности, включая «Сдвиг», «Плазменную Цепь» и молнии, но орк постоянно использует провокацию, заставляя героя атаковать в ближнем бою. Герой сбегает со спины черепахи, но орк продолжает преследование, используя огненное дыхание черепахи, которое поджигает крепость и убивает защитников. Герой меняет тактику, используя способность отталкивания от воздуха и дальние атаки молниями, нанося орку значительный урон. После того, как орк спрыгивает с черепахи, он вновь использует провокацию, обездвиживая героя и подвергая его атаке огнём черепахи.

После этого герой, восстановив здоровье, убивает орка. Черепаха атакует Хаосита, но тот, превратившись в гигантскую черепаху, вступает в длительную битву с ней. Герой собирает трофеи с убитого орка, но они оказываются бесполезными. Крепость разрушена, и герой решает отправиться в Келевру, чтобы заняться крафтом. После крафта и получения 88 уровня, герой возвращается в крепость, но обнаруживает, что она не восстановилась, и новый гарнизон не появился.

Решив, что пришло время умереть, чтобы получить больше опыта, герой пытается охотиться на орков в городах Царства Громга, но обнаруживает, что все города пусты. Он замечает приближающийся хаос, поглощающий мир. Герой возвращается в Келевру и, после самоубийства, вновь пытается набрать уровень, но города продолжают исчезать. Он узнаёт от Гаруны о молоте отца, который помогает находить выкованные им мечи. После нескольких осад и сражений на Кровавой Арене, герой достигает 90 уровня, но мир продолжает разрушаться, оставляя ему всё меньше возможностей для прокачки. В конце главы герой понимает, что у него осталось всего пять дней, чтобы набрать 99 уровень и активировать алтарь.

В пятой главе, опасаясь, что Хотей уменьшает игровой мир до критического размера, герой пытается успокоить себя и своего питомца Хаосита. Он понимает, что его роль эмиссара важна для Хотея, и что гонка эмиссаров вот-вот закончится. Поэтому герой сосредотачивается на быстром наборе опыта, участвуя в осаде крепости и сражениях на Кровавой Арене, параллельно активно занимаясь крафтом. За три с половиной дня он повышает свой уровень на 8 пунктов, прокачивает профессию стеклодува почти до 100 уровня и улучшает несколько своих способностей, включая «Шепот Судьбы», который позволяет задавать вопросы Судьбе, но с ехидными ответами.

Затем герой пытается довести профессию стеклодува до 100 уровня, чтобы получить от Корна новый рецепт, подозревая, что Хотей может помочь ему в этом. Однако, Хотей, кажется, специально мешает, и герой получает множество бракованных изделий. Только после упорного труда и достижения 101 уровня профессии, ему удаётся создать «Фульгуритовую Цепь Идеальной Защиты» и получить от Корна эпический рецепт «Стеклянный Меч», который, как выясняется, является лишь базой для создания меча.

Получив достаточно опыта, герой достигает 99 уровня и отправляется к алтарю в ущелье Адских Криков, где его встречает уже сильно приблизившаяся стена хаоса, поглотившая даже деревню Келевра-2. Вставив Амулет Молний в алтарь, он получает задание «Испытание Древних» с наградой в виде ультимативной способности класса слайдер, но и со смертельным штрафом за провал.

В шестой главе герой, находясь на алтаре, получает задание, за невыполнение которого грозит потеря амулета и игровая смерть, а также лишение ультимативной способности. Алтарь неожиданно поднимается вверх, проходя сквозь грозовое облако, где героя атакуют Малые Громовые Ястребы 90 уровня. Несмотря на высокую сопротивляемость к электричеству, герой получает урон, используя свои способности для защиты и уничтожения птиц. После этого платформа движется горизонтально, и герой подвергается атаке более сильных Громовых Ястребов 100 уровня, которые пытаются сбросить его с платформы. Он использует различные способности, чтобы вернуться на платформу и сражаться с птицами, теряя при этом стальных птиц Фер. В конце концов, появляется Гигантский Громовой Ястреб 130 уровня, который сбрасывает героя с платформы вместе с алтарем. Герой преследует ястреба, запрыгивает на него и, несмотря на мощные атаки молниями, убивает его, получив при этом 102 уровня. После этого, из туч формируется лицо древнего, который дает герою загадку-задание, после чего платформа опускается в подземный зал, где находится чёрное матовое яйцо — «Система модуляции альтернативной реальности». Герой, используя способность «Власть над Древними механизмами», получает доступ к управлению яйцом, и Хотей, выглядящий истощённым, появляется на крышке капсулы. Хотей сообщает, что больше не может защищать героя в реальном мире, намекая на угрозу со стороны суккубы. Герой получает ультимативную способность «Временной Сдвиг», после чего попадает в капсулу и возвращается в реальность, где обнаруживает, что на него напали двухголовый цербер и странное многорукое существо.

Глава описывает внезапное появление в московской квартире главного героя существ из компьютерной игры «Арктания»: трёхголового Цербера и Хтоня, которые яростно сражаются. Затем в комнату влетает имп, которого герой быстро убивает с помощью своих игровых способностей (Плазменная Цепь, Концентрированное Плетение Молний). За окном слышны выстрелы. Герой, одетый лишь в нижнем белье, находит телефон, обнаруживая множество пропущенных вызовов, и затем сталкивается с Цербером, которого также убивает. После этого в комнату влетают ещё два импа, которых герой также уничтожает, используя свои способности (Электрическая Форма, Сдвиг).

Решив, что оставаться в квартире опасно, герой поднимается на крышу, взламывая дверь с помощью способности «Власть над Древними Механизмами». Он звонит Марку, Наумову и Сергею, но только Сергей отвечает. Сергей сообщает о сообщениях в сети о появлении монстров, похожих на существ из «Арктании». Герой рассказывает о нападении, и Сергей обещает помощь. На крыше появляются Какодемоны, которых герой убивает, используя Автономные Щиты Хаоса и свои способности. Понимая, что нужно остановить распространение монстров, герой прыгает с крыши, приземляясь на парковке.

На парковке он видит убитых людей и демонов. Он обнаруживает Эльзу, которая сражается с адскими гончими, защищая своего пирамидоголового мертвяка. Герой помогает Эльзе, убивая гончих с помощью своих способностей и Спина, своего питомца. Внезапно появляется Ламия, суккуба 125 уровня, держащая в плену демонолога, игрока 80 уровня с ником «Бармоглот». Ламия намерена жестоко убить героя. Пирамидоголовый мертвец пытается атаковать Ламию, но погибает. Ламия рассказывает о наслаждении от мучений людей и о том, что смерть в реальном мире окончательна. Глава заканчивается тем, что Ламия начинает пытать демонолога огненным кнутом.

В восьмой главе, после победы над большинством демонов, на парковку прибывает спецназ. Главный герой, опасаясь огнестрельного оружия, принимает Электрическую Форму и отступает. Спецназ атакует оставшуюся демоницу Ламию, но та легко отражает их огонь, убивая нескольких полицейских. Герой пытается помочь, атакуя Ламию Молниями Хаоса, нанося ей повреждения, но её регенерация быстро заживляет раны. Ламия атакует жилой дом, вызывая панику среди жителей. В бой вмешивается Эльза, некромантка, которая призывает группу зомби, вооруженных огнестрельным оружием. Они атакуют Ламию, но та быстро расправляется с ними. В ходе хаотичной битвы герой использует различные способности, чтобы отвлечь демоницу и защитить Эльзу. Ламия ловушкой из магмы тяжело ранит героя, отрубая ему руки. Эльза, используя костяное копье, наносит Ламии серьезный урон. Герой, используя Временной Сдвиг, мгновенно восстанавливается. Эльза заключает Ламию и Спина (волка-питомца героя) в костяную клетку, которую затем разрушает бульдозером, управляемым героем. Ламия, получив серьезные повреждения, но выжив, атакует героя, но появляется Фёдор (Антибиотик) и Сергей, которые помогают в битве. Антибиотик использует способность «Последний Допрос», заставляя Ламию ответить на вопросы. Ламия сообщает, что все призванные демоны мертвы, но заявляет, что мир помечен, и она вернется. Герой указывает на то, что смерть в этом мире окончательна. Тень Антибиотика убивает Ламию.

Глава описывает последствия битвы с демоницей. Главный герой, получив смертельные ранения, выживает благодаря способности, полученной от Хотея. Его питомец Хаосит отмечает значимость события, но герой упрекает его в бездействии. Проверка характеристик показывает повышение уровня и исчезновение достижения, связанного с демоницей, подтверждая её смерть. Появляется Антибиотик (Тёмный Паладин), а затем и Эльза (некромантка), которая оказывается союзницей. Эльза помогает герою, и выясняется, что её армия мертвецов защищала его во время пребывания в мире Хотея. Сергей (целитель) появляется позже, возмущаясь смертью демонолога, необходимого для выполнения задания – уничтожения пентаграммы призыва. Эльза, используя свою способность, указывает местоположение убежища демонолога. Герой рассказывает Эльзе, Сергею и Антибиотику о своих приключениях в мире Хотея, объясняя потерю и последующее восстановление уровней. Эльза уезжает, не желая больше видеть героя, но обещая обратиться за помощью. Сергей указывает на необходимость скрытия, но Эльза упоминает о способности некромантов скрывать лица. Герой узнаёт, что Сергей получил доступ к списку эмиссаров, в котором, помимо него, значатся ещё трое из «Духа Охоты». Выясняется, что «Дух Охоты» спровоцировал наступление орков на Келевру, где находятся друзья героя, в том числе Артём. Группа отправляется к убежищу демонолога, где обнаруживает ужасную сцену: множество обезглавленных трупов и огромную пентаграмму, созданную из крови. Сергей уничтожает пентаграмму с помощью Антибиотика, а герой, используя свои способности, незаметно переносит тело демонолога в подвал. После этого выясняется, что уничтожение пентаграммы может не защитить от инферналов, и что демоница могла не врать о своих словах. Глава заканчивается тем, что герой узнаёт о ситуации в Келевре и о том, что Артём находится там, но подробности остаются неизвестными.