Цокольный этаж

Система Эволюции. Мастер Ловушек. Том 4. Вторжение Миров. Часть 2

Арчер Королино, Кин

Система Эволюции6

весь текст 167

Приключения Мастера Ловушек продолжаются.

Грядёт - Вторжение Миров!

Убийства и Грабёж... захлестнут весь мир!

Иномирцам же, лишь предстоит узнать:

Что, Мастер Ловушек:

Заманит, Поймает и Уничтожит!

Краткое содержание книги

Будьте очень осторожны! Спойлеры.

Краткое содержание создано нейросетью и может содержать фактические ошибки. Оно предназначено исключительно для освежения памяти (например, чтобы вспомнить события прошлой главы или книги) или быстрого поиска места, на котором вы остановились.

Для понимания сюжета, персонажей и авторского замысла рекомендуем обратиться к оригинальному тексту книги.


Глава начинается с вывода системной статистики по миру Арии, находящемуся во второй фазе активации сценария «Вторжение инопланетных сил в мир аборигенов». Шансы на выживание планеты крайне низки (K19202 — ниже среднего значения). Далее представлена информация о «Сыне Мира», обозначенном как «****** ******», описывающем мир Арии как малый, со средней общей оценкой. Процесс терраформирования находится на нулевой фазе, с низким процентом развития флоры (9.3%) и фауны (2.3%). Указаны расы, населяющие мир: Человек, Звери, Павшие, и две неизвестные расы, обозначенные как «******* ********». Статус мира определяется как «Мир в процессе Эволюции».

В 116 главе, первой части «Активации», главный герой достигает 20 уровня, получая 5 очков характеристик и 1 очко навыков (ещё одно очко навыков он получил ранее). Система объясняет, что начиная с 20 уровня, за каждые пять уровней начисляется по одному очку навыков. Это значительно усиливает всех выживших. На 20 уровне открывается возможность изучения 5 активных и 5 пассивных навыков. Главный герой занимает третье место в мировом рейтинге Арии, получая награду, которая включает в себя дополнительный шанс выбора навыка, начиная с шестого уровня. Он осознаёт важность этого выбора для дальнейшей эволюции и выживания.

После непродолжительной паузы на размышления, герой продолжает битву. Его целью становится Рунный Старейшина, единственный выживший из группы старейшин, сильно раненный и пытающийся бежать в крепость. Зверо-челы, истощённые после битвы и использованием запретных навыков (доступных лишь представителям некоторых кланов и родословных), находятся на грани сил. Главный герой, используя заранее подготовленные барьеры, блокирует путь к отступлению. Он применяет обширный арсенал: иллюзии, созданные Дубликатом (его помощником), лучи из жезла проклятий, импульсные гранаты, яды, кинжалы и копья, чтобы уничтожить зверо-челов. Он методично устраняет противников, используя тактику и знания их слабостей. После победы над зверо-челами, он убивает Рунного Старейшину, получив 5 дополнительных очков характеристик и подняв свой уровень до 21.

После победы над последним старейшиной Дармовцев, герой испытывает чувство мести, превосходящее радость от повышения уровня и полученных трофеев. Он осознаёт, что расплата за зло, причинённое Дармовцами его семье, должна последовать, и задумывается о привлечении других выживших к мести, мотивируя их очками выживания и другими ресурсами. Это, по его мнению, может помешать глобальным планам Дармы на Арию.

Затем герой проводит тщательную зачистку базы Дармовцев, уничтожая всех оставшихся свидетелей. Эта операция, облегчённая способностью проникать сквозь стены, занимает около 20 минут. Он обнаруживает и убивает даже скрывшегося в холодильнике змее-человека, находящегося в состоянии, похожем на анабиоз. Герой избегает приближения к центральной части базы, опасаясь взрыва.

После зачистки герой обесточивает базу и уничтожает множество скрытых камер, включая мини-камеры инопланетного происхождения. Уничтожение последних он поручает своему дубликату, а сам устанавливает глушилки, купленные у бывших сотрудников службы безопасности, и маскирует их иллюзиями. Для большей конспирации он приобретает маску-хамелеон и меняет внешность с помощью навыка трансформации.

Распределив очки характеристик в Стойкость, герой достигает 95% «врождённой» Стойкости, приближаясь ко второй эволюции. Его Живучесть достигает 44.5.

Наконец, герой обращается к загадочному рунному зданию. Не сумев открыть дверь обычным способом, он пробивает стену с помощью гранат и плазмо-ганов, обнаруживая внутри десяток неподвижных, но живых Дармовцев, по силе сравнимых со старейшинами. Полагая, что это био-бойцы с промытыми мозгами, он, используя барьеры, иллюзии и свитки тишины, быстро уничтожает их, получая дополнительную Живучесть.

В завершение главы, герой получает новый навык — Стихию Земли шестого уровня, который удаляется из пула доступных навыков после его изучения.

Глава 117 описывает получение главным героем трёхзвёздного навыка «Стихия Земли». В отличие от предыдущих навыков, информация о нём не поступала мгновенно, а была предложена с запросом на подтверждение готовности к усвоению. Это, по предположению героя, связано с его попаданием в топ-100 мирового рейтинга дважды подряд, обеспечивая ему уникальный уровень владения стихией.

Получение навыка сопровождалось потоком информации, но организованным и легко усваиваемым. Герой получил возможность выбора трёх характеристик из списка более чем из двадцати вариантов для каждой. Трёхзвёздный рейтинг позволил выбрать по две характеристики из каждого списка, итого шесть. Среди доступных характеристик были: «Мощь Земли» (усиление атаки), «Крепость» (усиление защиты строений), «Пульс земли» (улучшение разведки), «Вторая кожа» (создание земляной защиты слоями). Герой также ощутил связь с землёй, получая от неё подпитку энергией выносливости и духовной энергией, ускоряя заживление ран.

Навык предоставил множество базовых приёмов: земляной барьер, стены земли, земляное болото, шипы земли, уход под землю и плавание под землёй. Он также получил знания о строительстве тоннелей и подземных сооружений, используя готовые чертежи и Дубликата в качестве строителя. Герой планирует использовать эти навыки для строительства крепостей и ловушек в Духовном лесу, особенно для защиты входа в Духовный Источник. Укрепление земли с помощью навыка повышает сопротивление физическому, элементальному и ментальному урону, что особенно важно после опыта с менталистами. Герой также снабдил своих спасённых школьников рунами для защиты от ментального контроля.

Среди новых возможностей — создание «Места силы», возобновляемого резервуара энергии, количество которых ограничено уровнем навыка. Навык также включает земной радар с дальностью действия до 1600 метров, позволяющий создавать карту местности. Герой выбирает характеристики «Вторая кожа» и «Место силы». «Вторая кожа» позволяет создавать практически незаметную и многослойную защиту, эффективность которой зависит от материала земли. Герой планирует использовать землю из Духовного и Кровавого лесов для создания специальных комнат.

В конце главы, используя новый навык и «плавание под землёй», герой обнаруживает под крепостью Дармы обширный подземный комплекс с тремя туннелями, по которым убегают многочисленные люди Дармы. Он находит алтарь, предположительно используемый для ритуалов, возможно, связанных с «Источником Живучести», и множество трупов. Герой, маскируясь под Дармовца, преследует крупнейший отряд, подозревая, что они забрали ресурсы Кровавого леса и что жизненная сила в лесу снижается.

В 118 главе, перемещаясь под землей на глубине сорока метров, герой получает автоматическую подачу кислорода, свойство, связанное с его способностью стихийника земли. На больших глубинах он может использовать барьеры для хранения кислорода или системную маску. Не испытывая клаустрофобии, он закупает импульсные гранаты и ядовитые колбы для дистанционных атак.

Затем герой накладывает на себя слои брони «Второй кожи» из земли кровавого леса, проверяя их прочность. Каждый слой, питаемый жизненной энергией, дает защиту примерно на сутки, а с подпиткой – до недели. Тест с клинком бойца Дармы показывает, что один слой выдерживает удар 5-6 уровня, а два слоя – 10 уровня. Герой использует неофициальные данные из «Мирового Чата» о силе атак, созданные энтузиастами с помощью Стеллы Обмена.

Вскоре герой обнаруживает отряд Дармы с, как минимум, 200 людьми, большая часть которых – пленники в клетках на летающих платформах. Понимая, что спасение пленников потребует привлечения других сил, он решает создать ловушку. Из-за наличия пленников, он не может использовать летальные яды или обрушение тоннеля.

Герой выявляет двух скрытых старейшин Дармы, предполагая, что они охраняют нечто ценное и эвакуируются с пленниками. Он планирует обрушить свод тоннеля впереди отряда, создав иллюзию взрыва на поверхности, а затем создать болотную ловушку позади, используя импульсные гранаты, яды и иллюзии. Он также размещает удушающий слезоточивый газ.

Наблюдая за отрядом, герой смотрит видеоролик из сети, демонстрирующий новый вид крылатого зомби-монстра с серпами, убивающего бойца с навыком молнии.

Глава 119, «Лед и Металл», начинается с размышлений рассказчика о стремительной эволюции зомби, включая появление летающих и подземных видов. Он опасается развития зомби-вируса в более опасные формы, например, воздушно-капельного заражения, что может привести к практически полному вымиранию человечества. Вторжение других миров рассматривается как потенциальная контрмера, заставляющая человечество бороться за выживание между двумя угрозами.

Рассказчик готовится к засаде на отряд Дармы, тщательно планируя ловушку и используя все доступные средства, включая почти приобретенную руну подавления пространственных искажений. Он совершенствует свои способности управления стихией земли, что значительно усиливает его оборону и атаку, позволяя ему создавать смертельные ловушки и скрытно атаковать. Он замечает пропажу собранных голов зомби и планирует их найти для получения опыта.

Засада удается: отряд Дармы попадает в ловушку – обвал туннеля, взрывы, слезоточивый и парализующий газ, импульсные гранаты. Однако два старейшины Дармы, используя летающие платформы, избегают ловушки. Один из них использует металлическую броню, защищающую его от атак рассказчика, в то время как другой превращается в айсберг. Рассказчик использует различные комбинации своих способностей, включая телекинез и управление землей, чтобы бороться с ними. Он пытается сбросить старейшин с платформ, но металлическая броня одного из них создает трудности. Он использует копья земли, но металлическая броня нейтрализует урон. Второй старейшина, превратившийся в айсберг, демонстрирует устойчивость к ядам.

Бой продолжается, рассказчик совершенствует свои навыки, комбинируя управление землей и телекинез. Старейшины демонстрируют высокую адаптивность и боевую эффективность, используя звуковые атаки и превращения. Один из них становится бронированным существом, подобным горилле. Рассказчик отмечает, что старейшины обладают гораздо более высокими способностями, чем он встречал ранее, и что это, вероятно, элитные бойцы Дармы. Несмотря на успешное подавление большей части отряда, бой с элитными старейшинами заставляет рассказчика задуматься о силе более высокопоставленных членов Дармы и о необходимости дальнейшего совершенствования своих навыков. В конце главы он решает продолжить бой и совершенствовать свои способности. Он также замечает пропажу кровавых фруктов из Кровавого леса и предполагает, что они спрятаны у Кровавого Источника.

В главе 120 рассказчик сражается с двумя элитными старейшинами, тестируя свои навыки и изучая их уникальный, универсальный стиль боя. Старейшины эффективно отражают атаки рассказчика, включая телекинез и различные виды оружия, используя силовые поля и мгновенные контр-атаки. Они применяют звуковые волны, взрывающиеся талисманы, создающие сети, и даже используют обоняние в поисках рассказчика, который скрывается от них. В конце концов, старейшины призывают летающий артефакт – Кровавый Глаз, который указывает на местоположение рассказчика. Рассказчик уничтожает Глаз и продолжает тренироваться, используя старейшин как «шлифовальный камень». Он замечает, что старейшины, возможно, обладают эволюцией Восприятия, что даёт им интуицию и шестое чувство. После двадцати минут боя, старейшины начинают уставать, а рассказчик, благодаря своим ресурсам и связи с землёй, остаётся полон сил. Старейшины понимают, что рассказчик использует их для тренировки, и впадают в ярость. Они пытаются сбежать, используя талисманы для увеличения скорости, но врезаются в стену, построенную Дубликатом по приказу рассказчика. Один из старейшин пытается использовать голову живого человека в ритуале, но рассказчик убивает его. Решив закончить бой, рассказчик использует все свои силы и заживо хоронит старейшин под землёй, создав вокруг них мощный барьер. Он собирает добычу, включая лут из торговых схронов погибших, используя для этого Очки Выживания. Рассказчик обнаруживает, что все пленники-лайт-челики погибли от звуковых атак старейшин. После того, как старейшины умирают от удушья, рассказчик получает опыт, но не Живучесть. Он узнаёт, что через виртуального помощника можно отслеживать прогресс к следующему уровню. В конце главы, рассказчик готовится к эволюции Живучести, обеспечивая себе максимальную защиту, и начинает её, имея 100% шанс на успех.

В 121 главе повествования главный герой размышляет о своей эволюции и связанных с ней характеристиках. Он отмечает важность Стойкости и Живучести для успешной эволюции, предполагая, что Телосложение и Воля также играют значительную роль. Он осознаёт наличие скрытых характеристик – Харизмы, Воли и Телосложения – и планирует их развитие. Герой упоминает распространённую в сети теорию о том, что Живучесть проще прокачать, чем Стойкость, путем убийства себе подобных, что привело к росту насилия в мире. Он проводит эволюцию Живучести, испытывая при этом сильный физический дискомфорт, вплоть до потери сознания на 15 минут. После пробуждения, измученный голодом, он заказывает энергетические батончики через Стеллу Обмена. Эволюция Живучести дала ему иммунитет к некоторым вирусам, ускоренное заживление ран и, неожиданно, Кристалл жизни первого ранга в мозгу. Он не получает награды за эволюцию, так как многие другие уже достигли этого.

Далее герой убивает оставшихся бойцов Дармы, получая меньше очков Живучести, чем ожидал, из-за штрафа за убийство более слабых противников на высоком уровне развития. Он исследует тела старейшин Дармы, пытаясь получить доступ к их скрытому складу, за что Система взимает 10 000 очков выживания. На складах бойцов он находит мало ценного, кроме нескольких осколков Кристалла жизни первого ранга, способствующих заживлению ран. После очистки осколков через барьер, созданный на основе его собственного Кристалла жизни, он поглощает один из них, улучшив свой Кристалл.

В заключение, герой узнаёт из сети о возможности впадения в анабиоз при достижении 100 очков Живучести, что позволяет значительно замедлить старение и продлить жизнь. Он сжигает тела старейшин, чтобы предотвратить их превращение в зомби, и заканчивает главу, размышляя о возможности использования анабиоза в экстремальных условиях.

В 122 главе, после битвы с элит-старейшинами, герой тщательно уничтожает следы сражения и предотвращает зомбификацию тел, используя новую иглу нейтрализации, продающуюся в торговом чате. Крупные гильдии, включая Геройскую ассоциацию, начали выдавать задания по зачистке кладбищ для низкоуровневых игроков (до 10 уровня), предлагая опыт за уничтожение псевдо-зомби. В основном, эти задания выполняют школьники и женщины, стремящиеся улучшить внешность и молодость благодаря эффектам навыка «Живучесть» и специальных книг навыков. Герой отмечает стремительные изменения в мире игры, включая появление новых сленговых слов. Он также упоминает о новых методах ускоренного обучения для подростков, приводящих к появлению настоящих гениев, а не только талантливых людей. Герой рассматривает возможность скрыться на другой плоскости в случае катастрофы, но надеется на победу над Вторжением Миров. Он обнаруживает у себя побочный эффект эволюции «Живучести» — свечение аурой, что делает его уязвимым. Ему удается подавить это свечение с помощью навыка «Бесшовное тело». После этого он собирает лут, включая стандартную амуницию и уникальные предметы — медальоны старейшин, повышающие ресурс. Он пытается получить доступ к схронам старейшин, но безуспешно. Герой планирует приобрести новые навыки на межмировом аукционе, используя свои накопления, включая духовную жидкость. Он получает по почте долгожданный уник-посох от Бальтазара, который значительно повышает скорость использования навыков, связанных с Духом, улучшая его характеристики и эффективность управления стихией земли. Герой узнает о рангах зомби-вирусов и о том, что Вторжение Миров может быть связано с падением миров зомби. Глава заканчивается пожеланием счастливого Нового года.

В 123 главе главный герой, занимающий 3 место в мировом рейтинге под псевдонимом Бай Сяочэнь, размышляет о своих шансах на выживание в условиях вмешательства неизвестных сил в эволюцию мира. Он планирует усилиться, собирая уникальные артефакты (уники), в том числе уникальные сеты оружия, позволяющие одновременно использовать множество единиц вооружения благодаря множеству рук и потоков сознания. Он ищет уники и другие артефакты, в том числе «малый мир», замеченный им ранее. Герой осознаёт опасность чрезмерного самомнения и стремится избегать ошибок, которые привели к поражению многих сильных, но высокомерных персонажей в книгах, которые он читал. Он обеспокоен своим местом в рейтинге и тем, что его могут найти по старому нику «Фесс», поэтому решает использовать новый, незаметный псевдоним для повседневной жизни.

Далее, герой находит большое количество бочек с кровавой жидкостью, обладающей мощной жизненной энергией, предположительно, жизненной эссенцией из источника Кровавого Леса, спрятанных у одного из убитых им оборотней. Он переносит бочки на свой склад и планирует продать эссенцию на межмировом аукционе. Он также обеспокоен безопасностью подземного комплекса Дармы, где находится источник, и покупает защиту от поиска для своих союзников Геральда и Яна, чтобы предотвратить обнаружение их местоположения через региональный чат. Герой оценивает найденную эссенцию как примерно треть от общего количества в источнике. Он отмечает отсутствие деревьев живучести, предполагая, что они перенесены в сам источник. По возвращении он планирует переместить их туда для повышения эффективности.

В конце главы герой собирает трофеи с убитых существ, включая рунную маску старейшины, которую он решает продать на аукционе из-за опасений, связанных с её возможным проклятьем. Он получает сообщение от Геральда о завершении сбора ресурсов и прибытии отряда героев, включая Миранду, которая, как выясняется, теперь работает на него, так как он оплатил её услуги. Герой переводит Геральду деньги на покупку боевых роботов и дронов для охраны.

В 124 главе главный герой размышляет о своих силах и предстоящих угрозах. Он наблюдает за хорошим настроением Миранды, надеясь на эффект неожиданности при её осознании ситуации. Он осознаёт риски, связанные с отношениями, используя пример бывшего «топ тридцатки», упавшего в рейтинге из-за гарема. Герой обеспокоен возможным конфликтом с Геройской Ассоциацией из-за Духовного Леса, богатого ресурсами, и планирует подземное строительство для защиты своей мини-крепости. Главными угрозами он считает зверо-людей, Дарму и прибытие иномирцев. Для усиления обороны он закупает большое количество мин, турелей, в том числе лазерных, приобретая три малых реактора для обеспечения энергией. Он узнаёт о появлении крафт-зелий, восстанавливающих энергию и лечащих раны, и планирует приобрести их у Турбо-Зельевара.

Его популярность, особенно на Восточном континенте, где его прозвали «Восточным феноменом», приводит к миллионам писем и запросов на контакт. Он решает дать интервью популярному журналисту через Мировой Чат после межмирового аукциона, объясняя ажиотаж отсутствием представителей Восточного континента в топ-рейтинге из-за их высокой организованности и эффективной зачистки территорий от зомби, что привело к недостатку опыта. Он предвидит приток «туристов» с Востока на Центральный континент для получения опыта. Он считает, что иномирцы, появившиеся на Восточном континенте, столкнутся с серьёзными трудностями из-за высокой готовности к обороне.

Герой планирует строительство нескольких подземных убежищ и подготовку засад для иномирцев в точках появления «Стелл Обмена», сообщая об этом Саймону. Он разрабатывает планы ловушек и способов нейтрализации летающих иномирцев, включая покупку глушилок. В главе также упоминается пресс-релиз парламента Союза городов с рекомендациями для выживших, включая гайды героя по зомби, и открытие лавок помощи. Наконец, герой решает использовать группу школьников и других выживших в качестве бафферов, повышая таким образом свои боевые характеристики.

В 125 главе повествование сосредотачивается на проблеме доверия и сотрудничества в будущей крепости главного героя. Он осознаёт, что секреты его подземной крепости, включая производство артефактов и зелий, неизбежно будут раскрыты, что создаёт риск утечки информации через «Мировой Чат». Он опасается, что Ян, а также другие, включая Дарму и зверочелов, могут использовать эту информацию против него. Поэтому герой ищет способы гарантировать лояльность окружающих, включая школьников и гражданских, используя при этом некоторые методы, предложенные самим Яном. Ситуация осложняется недавним захватом стелл обмена зверочелами и угрозой вторжения других миров, что повышает уровень опасности для всех выживших. Главный герой, понимая необходимость повышения безопасности, занимается лутом после битвы, особое внимание уделяя рунному старейшине и его доспехам. Он изучает профессию рунного мастера и другие новые профессии, появившиеся с Системой Эволюции, и снаряжает своих школьников, превращая их в группу поддержки с возможностью самообороны. Он успешно извлекает тело рунного старейшины из его доспехов, используя возможности системы, и находит несколько неизвестных элементов — живых голов, происхождение и назначение которых ему неизвестны. Опасаясь проклятий, он приобретает куклу вуду и талисман от духовных атак. Глава заканчивается упоминанием о появлении «Таблетки бойца» — предмета, который, судя по всему, станет важным в дальнейшем развитии сюжета.

Глава 126 рассказывает о появлении «Таблеток Бойца», препарата, подавляющего страх и повышающего рациональность у лайт-выживших (слабых игроков). Это позволило многим, особенно тем, кто ранее не покидал свои дома из-за страха перед зомби, начать повышать свой уровень, убивая низкоуровневых зомби. Автор отмечает важность этого явления, так как истощение запасов низкоуровневых зомби может привести к конфликтам между выжившими, что затруднено наличием «Мирового Чата» и активностью «Мстителей» — людей, убивающих преступников за награду и опыт.

Производством «Таблеток Бойца» занимается одна фабрика в Адене (с начавшимся строительством второй), и их доступность ограничена. Однако, таблетки недороги и эффективны в сочетании с бесплатными инструкциями по тактике боя и формированию команд, также распространяемыми производителем. Автор, впечатлённый эффектом таблеток, покупает их сам и размещает в «Мировом Чате» объявление о покупке книги навыков клонирования за 10 миллионов очков эволюции.

Далее описывается ситуация в Адене и на других континентах. Остались опытные лидеры в «Союзе Городов», способные использовать «Таблетки Бойца» для повышения уровня своих граждан. Автор, вдохновлённый успехом таблеток, решает наградить лучших из новоявленных бойцов Духовной и Живительной эссенцией, что вызывает ажиотаж и подстегивает других топов к подобным действиям. Геройская ассоциация также принимает участие, набирая лучших бойцов и награждая их. В конце главы автор узнаёт, что получил прозвище «Тайный Мститель» от Геройской ассоциации, и обсуждает с Саймоном вопросы конфиденциальности и контроля информации. Параллельно с этим, автор продолжает строительство базы в Духовном Лесу и встречается с Мирандой и её командой, обсуждая появление прозвища «Тайный Мститель». В заключение упоминается существование «Гильдии Убийц» — преступной организации.

Глава 127 рассказывает о гильдии убийц "Т.У.М." ("Ты-Уже-Мертв"), занимающей 7-е и 9-е места в мировом рейтинге. Гильдия открыто рекламирует свои услуги по убийству героев и выживших в онлайн-чате, предлагая скидки за массовые заказы. Они также продают "страховки" – гарантии неприкосновенности на определённый срок за значительную плату. Главный герой узнаёт, что гильдия завладела "малым миром" из Стеллы обмена, что объясняет их самоуверенность. Это вызывает у него праведный гнев, так как он сам планировал приобрести "малый мир".

Главный герой пытается оценить свои шансы на противостояние гильдии, отмечая низкий показатель силы и необходимость улучшить свои характеристики. Он анализирует ситуацию с гильдией, которая выставила на продажу заказы на убийство всех, кто находится выше или рядом с ними в рейтинге, включая самого главного героя. Он понимает, что уничтожение гильдии принесёт тройную выгоду: опыт, артефакт и живучесть.

Далее, главный герой упоминает о своих поисках "кровавого" источника, которые осложняются наличием алтаря Дармы, мешающего обнаружению входа. Он предполагает, что вход находится под землёй. Изучая вещи рунного старейшины, он находит кристаллы знаний, содержащие информацию о рейтинге опасных аборигенов, где он сам обозначен как цель для уничтожения архи-старейшиной Велгалом из Дармы.

В финале главы, главный герой обнаруживает возможность заработка, используя свою Стеллу обмена (С36) для продажи купонов доступа к ней. Он понимает, что может создать монополию на продажу этих купонов в определённых регионах, и начинает активно продавать их через торговый раздел и рекламу в мировом чате, получая значительную прибыль.

В 128 главе, главный герой, используя анонимную лавку, продаёт купоны на доступ к Стелле Обмена – эксклюзивному магазину, вызвав ажиотаж и критику в региональных чатах. Он повышает цены на купоны в ответ на негатив, и продажи растут стремительно, принося ему огромное количество очков эволюции. Покупатели используют купоны для пробуждения скрытых талантов, что приводит к появлению нового бизнеса по аренде сетов, усиливающих выносливость для этого процесса. Герой получает множество угроз и предложений о покупке его «прислуги» в обмен на купоны. Лидеры сообществ выживших также предъявляют ему требования, но он игнорирует их, пользуясь своей монополией на доступ к Стелле Обмена в нескольких регионах. Вторая и третья партии купонов продаются мгновенно. Герой осознаёт риски, связанные с его монополией, и понимает, что за ним будут охотиться. Он размышляет о конфликте между людьми и зверолюдьми, предполагая, что зверолюди могли захватить Стеллы Обмена, что и привело к дефициту. Он также рассуждает о межмировых войнах и невероятном потенциале иномирных рас. Герой инвестирует 1000 очков эволюции в апгрейд ретранслятора, расширяя свой охват и продажи. Появляются конкуренты, копирующие его стратегию. Герой покупает оберег скрытности 9+ уровня за 2100 очков эволюции, который снимает с него множество следящих меток, и решает заключить договор со сверх-сущностью «Повелитель Земли».

В 129 главе, главный герой сталкивается с выбором сверх-сущности для заключения пакта. Он отвергает несколько вариантов из-за жестких условий: сверх-сущность Духа требует полной привязки, а сверх-сущность Времени – половины потенциальной жизни. Многие сверх-сущности предлагают силу в обмен на душу, но герой выбирает Повелителя Земли, нейтральную сверх-сущность с более щадящими условиями, хотя и из числа менее могущественных. Пакт с Повелителем Земли позволяет покупать постоянные баффы за очки эволюции, включая +2 к уровню всех навыков, связанных с землей, на время действия контракта (сто лет). Герой планирует использовать накопленные очки навыков для прокачки навыка владения землей до 8 уровня, что облегчается условиями пакта, требующими меньше очков для прокачки после 6 уровня. Поглощение части душ убитых врагов Повелителем Земли его не беспокоит. После заключения пакта герой может приобретать артефакты и пассивные навыки. Он планирует усилить эффект пассивных навыков, потенциально "хакнув" контракт. Перед заключением пакта герой тщательно изучает "Правила и ошибки в заключении пактов со сверх-сущностями", созданное "Стабилити". Заключая пакт, герой сталкивается с неожиданным препятствием: сыном Повелителя Земли, земным големом, чья мощная аура принуждает героя к поклону. Герой, используя телекинез и барьеры, противостоит давлению, и в ходе "гляделок" с големом повышает свою характеристику "Воля". В конце главы, чтобы удержать внимание голема и завершить заключение пакта, герой решает показать ему "мультики".

В 130 главе главный герой, находясь под давлением сверх-сущности, прокачивает свою Волю, просматривая мультфильмы для элементаля-подростка. Он использует виртуального помощника и дубликат для создания мультфильмов, халтуря, но привлекая внимание инопланетного существа. Прокачка Воли даёт ему ментальную стабильность и возможность противостоять негативным факторам.

В процессе прокачки Воли герой получает несколько уведомлений о её повышении. Достигнув 25 единиц Воли, он чувствует значительное снижение давления сверх-сущности, что позволяет ему использовать навыки, хоть и ослабленные. Он размышляет о природе давления, о возможных артефактах с Волей у Вторженцев и о важности контроля над своими союзниками.

Внезапно на свитке появляется сестра элементаля, которая упрекает брата за шалость. Герой, воспользовавшись ситуацией, пытается получить моральную компенсацию, используя свою репутацию в Стелле Обмена. Ему удаётся получить бонус к навыкам Земли.

После ухода сестры и брата, давление от свитка почти исчезает. Герой, используя кинжал, пытается заключить контракт с Повелителем Земли. Из-за повышения Стойкости, ему это не удаётся сразу, но, сменив кольца на Дух, он успешно заключает контракт 4 уровня. В процессе он использует земную энергию для создания земных барьеров, что вызывает интерес у элементалей.

После завершения контракта герой получает камень контракта и бонус к навыку "Стихия Земли". Он тратит очки эволюции на повышение навыка, достигая 9 уровня. На 10 уровне цена резко возрастает, что указывает на возможность дальнейшей эволюции навыка.

В конце главы герой замечает активность у алтаря, где появляется кровавый глаз, похожий на метку, которую он носил. Он предполагает, что это проделки Дармы, который следил за ним.

Описание этой главы отсутствует.

Глава 132 повествует о схватке главного героя с рейд-боссом, старейшиной, в подземном поле боя. Герой, осознавая возросшую силу противника, тратит средства на усиление защиты, покупая листы мульти-сплава третьего ранга, которые значительно прочнее его барьеров и не пропускают духовную энергию. Он также приобретает навык "Мастер Защиты", который повышает его сопротивление урону в зависимости от характеристики Стойкость, и улучшает его с помощью призм.

Перед атакой старейшины герой выставляет пластины из сплава, держит наготове свитки отражения урона и готовится к контратаке. Старейшина использует мощную ульту, но герой успешно блокирует её, используя барьеры и мульти-сплав. Герой контратакует, используя свитки отражения урона, что наносит старейшине значительный урон.

После этого герой пытается добить старейшину, используя различные тактики: разрушение опоры, создание земных пут, метание земляных копий, иллюзии и свитки оглушения. Старейшина, обладая навыком ненасытности, поглощает землю, восстанавливая силы. Герой пытается отравить его, но безуспешно. Он понимает, что стойкость старейшины превышает 100 очков.

В конце главы герой использует импульсные гранаты, чтобы нанести урон, но старейшина начинает регенерировать, поглощая землю, пропитанную духовной энергией героя. Герой понимает, что старейшина восстанавливается за его счет, и осознает, что убийство этого босса принесет ему огромное количество опыта. В конце главы появляется табличка с уровнем и именем босса.

В 133 главе главный герой, обнаружив рейд-босса 42 уровня, понимает, что его убийство принесет огромный опыт, способный вывести его на первое место в рейтинге и открыть доступ к скрытым бонусам. Он решает убить старейшину, но понимает, что обычные методы не сработают. Герой предполагает, что старейшина, возможно, инопланетянин, способный долго находиться под землей. Он решает не ждать, а действовать.

Попытка атаковать старейшину гранатой не приносит результата. Герой понимает, что просто закопать его опасно, так как он может быть спасен или опыт не будет засчитан. Он решает использовать лазерные турели, но опасается, что старейшина сможет их поглотить или сбежать. Герой предполагает, что регенерация старейшины может быть связана с Кровавым Источником, поэтому решает оттащить его подальше, за пределы Кровавого леса.

Во время транспортировки под землей герой сталкивается с проблемой: старейшина очень тяжелый, а также сопротивляется. Герой использует зелья для поддержания сил. Он задумывается о способах обездвижить старейшину и находит в торговом разделе информацию о рабских артефактах. Он узнает об опасности захвата разума и тела и покупает защитное тату, чтобы обезопасить себя.

Продолжая буксировку, герой планирует усилить свою защиту и готовится к межмировому аукциону, чтобы приобрести новые навыки. Он оставляет марионеток для наблюдения за ситуацией. Герой покупает намордник, который можно надеть на противника без его согласия.

Он решает использовать лазерный резак, приобретенный за 100 000 очков выживания, чтобы убить старейшину. Герой создает подземный бункер, маскирует его и устанавливает лазерный резак. Он использует иллюзии и телекинез, чтобы подготовить ловушку. Герой использует навык владения стихией земли, чтобы построить бункер без дверей на глубине 300 метров.

Он надевает намордник на старейшину, используя шип земли и телекинез. Затем герой помещает старейшину в бункер, фиксирует его щупами земли и включает лазерный резак, чтобы обезглавить его.

В главе 134 герой, после долгой и сложной битвы, наконец убивает Рейд-старейшину, используя промышленные лазеры и кинжал. Он ожидает повышения уровня, но система не сразу реагирует. Оказывается, у старейшины был второй "суб-мозг" в предплечье, который герой уничтожает, получив три уровня сразу.

Герой проверяет свой рейтинг и обнаруживает, что остался на третьем месте, уступая Анариэль и Бальтазару. Он предполагает, что они качаются в секретных локациях, недоступных на Арии.

Далее герой упаковывает труп старейшины и получает информацию от Яна о "пофикшенных" сверхмощных бомбах, что указывает на приоритет биологической эволюции в системе. Герой решает поделиться идеей массового призыва с Герольдом и Яном.

Он проверяет трупы на наличие меток и проклятий, понимая, что ему нужно больше информации и помощи. Герой признает, что ему сложно успевать за всеми нововведениями и благодарен Яну и его команде за помощь.

В конце главы герой направляется к кровавому источнику, устанавливает системы оповещения и размышляет о способах ускорить его эволюцию. Он узнает, что источник может поглощать другие источники, и решает "изъять" источник живучести из кровавого леса, чтобы создать гибридный источник. Он ищет способ транспортировки и сжатия источника.

В 135 главе главный герой размышляет о способах усиления в преддверии межмирового аукциона и вторжения. Он понимает, что для успешного участия в аукционе ему нужны деньги, и надеется приобрести ресурсы, которые помогут ему пережить вторжение или сбежать в другой мир. Ему известно, что аукционы могут проводиться до четырех раз в месяц, и он ожидает, что другие миры будут пытаться нажиться на новичках.

Главный герой решает сосредоточиться на получении жизненной эссенции из Кровавого Источника, так как она может значительно увеличить его выживаемость и продлить жизнь. Он предполагает, что духовная эссенция уже забрана Дармой.

Он обнаруживает вход в Кровавый Источник, используя кровь рейд-старейшины, и отправляет разведывательную куклу, которая уничтожается ловушками. Обнаружив плазменные турели и мины, он использует земляные щупы и дубликат для нейтрализации ловушек. Ему удается уничтожить турели и мины, после чего он собирает жизненную эссенцию из осушенного пруда в бездонную флягу, получив 2 тонны и 135 килограмм.

После этого он запечатывает вход в Источник, чтобы затруднить доступ к нему, и телепортируется в безопасное место, используя талисман телепортации. В пространственном туннеле он испытывает прозрения, вероятно, благодаря своему атрибуту пространства.

Глава начинается с прибытия главного героя в Духовный лес через портал. Он осматривается, восстанавливает силы и размышляет о преимуществах этого места для ментального развития. Он решает закрепить за собой источник вблизи своего города. Отправив дубликата на разведку, герой устраивает себе массажное кресло, скрывается иллюзией и барьерами, а затем начинает "переваривать" полученный опыт из пространственного тоннеля. В результате он улучшает свой атрибут пространства.

Далее герой планирует дальнейшие действия: строительство подземной крепости, участие в аукционе, интервью, усиление своего питомца (медоеда) через призму, а также использование призмы для избавления от ненужных навыков.

Перед тем, как отправиться к медоеду, герой решает проверить строительство крепости.

**Отступление:**

В отступлении описывается ход строительства крепости в Духовном лесу. Геральт, Ян и Брейн наблюдают за работой строителей, школьников и инженеров. Ян контролирует процесс, используя строительных инженеров и дронов, а также прокладывает энергетические артерии. Нанятый отряд героев охраняет стройку, но им приказано не провоцировать владельца леса.

**Конец отступления:**

Вернувшись к основному повествованию, герой плывет под землей к крепости, разведывая местность. Он обнаруживает строительство стен и планирует усилить защиту. Он использует руны подавления пространства, чтобы защитить крепость от вторжения. Герой проверяет соответствие строительства плану и планирует заключить контракты с жителями крепости, чтобы обеспечить их лояльность. Он планирует разделить власть с Яном и Геральтом.

Внезапно звучит сигнал тревоги из крепости. Ян сообщает герою о приближении огромной толпы выживших из Годдарда. Герой решает разобраться с ситуацией, сначала поговорив, но предчувствуя, что придется убивать. Он отправляется навстречу конвою.