Цокольный этаж

Подземелье Кинга. Том X-XI

Тайниковский

Подземелье Кинга9

весь текст 298

Будет позже.

Краткое содержание книги

Будьте очень осторожны! Спойлеры.

Краткое содержание создано нейросетью и может содержать фактические ошибки. Оно предназначено исключительно для освежения памяти (например, чтобы вспомнить события прошлой главы или книги) или быстрого поиска места, на котором вы остановились.

Для понимания сюжета, персонажей и авторского замысла рекомендуем обратиться к оригинальному тексту книги.


Инар оказывается вовлечён в опасную битву с гигантским существом, похожим на мёртвого летучего мыша, которое внезапно падает с неба. Он использует переход в мир грёз, чтобы уклониться от опасности и понять, с кем имеет дело. В ходе сражения он сталкивается с магическими атаками и странными существами, включая могущественного врага по имени Фейк, обладающего магией земли и способностью окружать себя каменной бронёй. Трейсер и его спутники наблюдают за битвой, делая ставки на Инара, одновременно обсуждая его перспективы и развитие.

В процессе боя Фейк проявляет агрессию и враждебность, не скрывая своей ненависти к Инару и нежелания идти на компромисс. Он объединяется с магическими существами, включая крылатое существо, способное создавать разрушительные магические шары. В разговоре Фейк раскрывает свою скверную позицию: он ненавидит мир и не собирается бороться за него, его цель — захватить власть и уничтожение мира, он не верит в возможность улучшения и не ищет добродетельных целей. Он заявляет, что путешествие трейсеров с добрыми целями — иллюзия, и безразличен к судьбе мира.

Инар, несмотря на опасность, остаётся спокойным и стремится разобраться с ситуацией, выражая желание найти и понять Кинга — главного злодея, планирующего захватить мир. Важно, что он готов помочь Злу, если это поможет ему выполнить свою миссию, что вызывает раздражение у Фейка. Тот же, в свою очередь, считает, что трейсеры лишь используют свои силы ради личных целей и не пытаются спасти или изменить мир к лучшему. После завершения разговора Фейк решает уйти, приземляется на спину своему похитителю — летучему существу-нежити, и улетает, оставляя Инара в раздумьях о будущем и смысле своих действий.

Очнувшись после бурной ночи, главный герой обнаруживает себя на тотемной площади, где его приветствует ИИ Андромеда. Выяснив, что причиной его "отключения" стало вино багбиров, он узнает о построенном гнезде дрейков и решает заняться развитием своего подземелья. После изучения списка доступных построек, он решает построить защитный купол, а также собирает всех своих героев у ворот для оценки их сил и планирования дальнейших действий.

Собравшиеся герои, разделенные по расам, демонстрируют значительный рост уровней. Главный герой объявляет о своих планах по борьбе с нежитью и демонами, а также поручает героям захват островов вокруг полуострова Хельк. Он разделяет их на боевые группы с дипломатами, готовыми как к переговорам, так и к боевым действиям.

После объявления планов, главный герой приказывает ИИ заказать дипломатов и отправляется на прогулку по своим владениям в компании демонессы Фалики, барда Лойда, вольфера Радгара и оборотня Марики. Он полон решимости захватить мир, заручившись поддержкой своих героев и планируя дальнейшие шаги по расширению своего влияния.

Вазы начинается с того, что главный герой, мастер Кинг, отправляется в деревню Кривой ручей и дальше в Уотроук и Данбург, где встречается с Фогельтом. В тронном зале ему направляют старшие и маги, требующие аудиенции у Сиртаэля, кровавого эльфа, который сразу же показывает свою важность и решительность. В разговоре с Сиртаэлем мастер Кинг обсуждает свои планы по борьбе с нежитью и свою позицию в войне, намекая на риск втягивания армии в конфликт и возможную политическую игру на материке. В ходе беседы он подтверждает свою независимость и готовность помочь, но без обязательств, и соглашается оставить Сиртаэля своим наместником в будущем, если тот присягнет верностью.

Позже главный герой направляется в город посреди Буйного моря, где сталкивается с недоброжелательным отношением местных воинов, но отдаёт команды, оставляя их на случай получения информации. После этого он посещает таверну, где выясняется о сложной ситуации с наёмниками и потенциале передачи их в империи Антир, а также устраняет опасных мафиозных фигур через вмешательство Калиссы. Важным моментом становится интрига с предателями в городском совете, которых мастер Кинг устрашает и захватывает, провозглашая Калиссу своим наместником, тем самым укрепляя свою власть и устраняя противников.

Завершается глава тем, что главный герой окончательно устанавливает контроль над городом, делая Калиссу доверенным лицом и лидером. Он сообщает о своих дальнейших планах — встрече с магами империи Антир и продолжении своей миссии. Атмосфера напряжённая, наполненная игрой власти и политическими манёврами, а сам мастер Кинг демонстрирует решительность и готовность к жёстким мерам для достижения своих целей и укрепления положения в мире.

В кабинет к мастеру Кингу прибывает заместитель Верховного чародея с письмом от адмирала, скрепленным печатью императора. Печать обладает магической защитой, которую может сломать только сам Кинг. Проверив печать, Кинг получает письмо с предложением о помощи в войне против нежити, используя массовый телепорт. Андромеда выражает опасения, намекая на возможные козни со стороны императора. Кинг соглашается, но требует, чтобы его войска не были в авангарде. После ухода магов, Кинг возвращается в подземелье, где Фалика сообщает о приближении демонов и надвигающейся угрозе для мира. Кинг понимает серьезность ситуации, но полон решимости найти способ противостоять демонам.

Кинг осматривает дрейков, новых монстров в своем подземелье, и дарит одного из них гоблину-разведчику. Он также проверяет готовность дипломатов, заказанных ранее. После этого, устав от дел, Кинг решает отдохнуть.

В своих покоях Кинг встречает Фалику, которая подготовила для него компанию, включая Гилту и Марику. Кинг, недолго думая, присоединяется к ним, чтобы отдохнуть и расслабиться.

Описание этой главы отсутствует.

Кинг завершает подготовку к выполнению сложной миссии, планируя отправить группы героев и вражеские территории для достижения своих целей. Он сталкивается с внутренним конфликтом, потому что его искусственный интеллект Андромеда в этот момент сообщает ему, что при выходе из системы он перестанет существовать, что вызывает у него ощущение предательства и грусти. Внутренний разлад мешает ему сосредоточиться, и он чувствует, будто потерял часть себя. Тем временем он приказывает своим войскам захватывать острова и подчинять их себе, чтобы распространить свою власть.

Кинг создает несколько боевых групп и делится планами с Фаликой, Фогельтом и Сиртаэлем. Он намерен захватить острова с помощью дипломатии и силы, при этом надеясь, что его стратегия даст результат. Он ясно дает понять, что его цель — расширить влияние и обеспечить контроль, используя как военную силу, так и переговоры, предоставляя подчинённым выбор и разрушая сопротивление. Вся эта деятельность сопровождается ощущением ответственности и некоторым напряжением, вызванным предательством ИИ и необходимостью действовать самостоятельно.

В ходе дальнейших действий Кинг сталкивается с тревожными новостями о положении дел в армиях нежити и мертвой армии. Сиртаэль сообщает, что нежить значительно укрепляется и уже грозит столице, а у армии мертвецов насчитывается более сорока тысяч монстров, среди которых есть даже маги и драконолич. В этих условиях Кинг планирует продолжить боевые действия и отправляется на Неприступный пик, чтобы присоединиться к своим союзникам. Он использует уникального гигантского скаковые змея и готовится к дальнейшим атакам, понимая, что противостояние с нежитью становится все более опасным и масштабным.

Перед отправлением Кинг обсуждает с Игнациусом детали телепортации своей армии в Скорию. Он демонстрирует уверенность и устрашает магов, показывая свою силу и командование. В процессе подготовки он отдаёт последние распоряжения и готовится к эпическому сражению, понимая, что его стратегии и сила будут определяющими в грядущих боях. Его решительность и харизма сочетаются с ощущением ответственности за судьбы своих подчинённых и всего мира, что подчеркивает атмосферу напряженности, борьбы и ожидания неминуемой решающей битвы.

Оказавшись в новом месте после активации портала, главный герой обнаруживает себя в окружении армии и встречает верховного мага Сарана, который, как выясняется, перешел на сторону врага. После короткого, но напряженного разговора, в котором герой демонстрирует свою силу, используя стрелу, способную уничтожить даже могущественных существ, Саран вынужден подчиниться и раскрывает информацию о планах и стратегии.

В это же время Саран, охваченный яростью, строит планы мести, отправляя послание для поиска трейсеров, способных помочь в борьбе с нежитью и демонами. Герой, воспользовавшись полученной информацией, отправляется в земли Скории, где ему принадлежат владения, полученные от императора. Он встречается с Саран, демонстрирует свою силу, случайно разрушая его шатер, и получает карту с указанием местоположения своего замка.

После изучения нового аватара, полученного в результате трансформации, герой тестирует его способности, обнаруживая огромную мощь и живучесть. Он отправляется к своему замку, строительство которого идет полным ходом. Однако, прежде чем он успевает приблизиться, на него нападает трейсер, рыцарь на грифоне, что вынуждает героя вступить в схватку.

Встреча началась с неожиданной атаки трейсера по имени Золл, вооруженного грифоном. Главный герой, уклонившись, вступил в бой, быстро поняв, что его противник – знакомый, но не помнящий его. После нескольких атак и контратак, герой, используя форму огненного змея, сбил грифона, смертельно ранив Золла.

В ходе разговора выяснилось, что Золл охотился за героем ради наград, но был удивлен, узнав о его намерениях помочь в войне против нежити. Герой, в свою очередь, узнал о большом количестве других трейсеров, собирающихся на материке для участия в этом же конфликте. Золл, оказавшийся новичком, рассказал о своих планах и о том, что другие трейсеры собираются в столице Скории.

Герой, оставив Золла, задумался о предстоящей битве и о возможностях, которые открывает участие множества трейсеров. Он размышлял о том, как использовать эту ситуацию, понимая, что это может быть как преимуществом, так и проблемой. В это время, в другом месте, другой трейсер, Фейк, оценивал свою армию нежити и планировал захват мира, презирая других трейсеров, которые встали на сторону добра.

Вернувшись в лагерь, Кинг встретил посланца от верховного магистра Сарана, который желал его видеть. По пути к своей палатке он встретил трейсера Лили, вооруженную двумя клинками. Она оказалась знакомой ему по прошлому миру и выразила желание присоединиться к нему, а не нападать. Кинг рассказал ей о своей цели помочь Скории в борьбе с нежитью, что вызвало удивление. Лили поделилась информацией о других трейсерах, вставших на сторону нежити, и о своей способности становиться невидимой.

Вскоре к ним подошел верховный магистр Саран, который сообщил о присоединении группы людей и нелюдей, предположительно трейсеров, к нежити. Лили подтвердила эту информацию, а Кинг, в свою очередь, узнал, что в лагере скоро появится Нивор. После ухода Сарана, Кинг показал Лили свое войско, состоящее из крокодилоподобных монстров и героев подземелья. Он спросил Лили, почему она не попыталась его убить, на что она ответила, что считает его адекватным и разумным трейсером.

Лили сообщила о встрече с трейсером по имени Фейк, который присоединился к нежити. Кинг, узнав об этом, напрягся, понимая, что это представляет серьезную угрозу. В этот момент появился Инар, еще один трейсер, которого Кинг знал. Инар предложил обсудить ситуацию с Фейком в более спокойной обстановке, намекая на неприятный разговор.

Кинг, выслушав историю Инара, обладателя класса "Избранник грёз", узнаёт о его способности перемещаться в мире грёз. Фея, сопровождающая Инара, предупреждает его о раскрытии информации. Инар, объясняя свою дружбу с Кингом, упоминает их прошлое, а также знакомит Кинга с королём сильфов, Лаэном. Лили, присутствующая при разговоре, удивлена классом Инара и его способностями призыва. Кинг, задумываясь о будущем, делится планами по объединению мира, вызывая напряжение у Инара. Инар выражает поддержку, а Лили предлагает свою помощь, предупреждённая о последствиях статуса Кинга как "Абсолютного зла".

Кинг рассказывает о своих отношениях с Лигой теней и Калиссой, членом гильдии Лили, которая, как выясняется, работает на него. Инар предполагает, что они могут нанести упреждающий удар по силам Ардаста Пепельного. Кинг предлагает проверить свои силы, а также оценить возможности Инара и Лили. Они договариваются о встрече в условленном месте, чтобы начать демонстрацию своих способностей.

Встретившись, они готовятся к бою, Кинг просматривает свои характеристики, отмечая сильные и слабые стороны. Инар и Лили готовы к сражению, и Кинг даёт команду начать.

После мгновенного исчезновения противников, главный герой использует камуфляж и демонический клинок, готовясь к бою. Он успешно уклоняется от атак, но получает урон от Лили и стрелы Инара. Обнаружив, что его защита эффективна, он принимает боевую стойку. Инар замечает демоническое происхождение клинка, на что герой отвечает, что его противники скоро ощутят его свойства. В ходе боя герой применяет различные умения, включая "Туман" и "Аватар Н’Чати", вызывая удивление и опасения у противников.

После демонстрации силы, герой обсуждает с Лили и Инаром планы по борьбе с армией нежити. Они решают, что герой будет атаковать основные силы, а Лили и Инар отвлекут на себя других трейсеров. Герой планирует использовать призыв отпрысков Богини Рубиновых снов. Перед началом операции герой возвращается в лагерь, чтобы предупредить о своем отсутствии и обсудить планы с адмиралом Нивором.

В лагере герой встречается с адмиралом Нивором и обсуждает планы. Инар рассказывает о своих квестах, включая задание на убийство Ардаста Пепельного. Внезапно появляется системное сообщение о победе над Ардастом Пепельным, что вызывает подозрения. Тем временем Фейк, убив лича, получает "Сердце подземелья" и отдает приказ нежити сеять хаос, направляясь на север.

Верховный магистр Саран узнает о смерти архилича и хаотичном поведении нежити, что вызывает его интерес и необходимость обсудить ситуацию с адмиралом Нивором. Кинг, получив приглашение от адмирала, знакомит его с Инаром и Лили, а затем узнает о приказе императора о сворачивании военной кампании. Кинг решает самостоятельно бороться с нежитью, несмотря на возражения Сарана, и отправляется на битву вместе с трейсерами.

В то же время, трейсеры, оставшиеся без руководства, расходятся в разные стороны, а один из них испытывает странную боль и непонимание происходящего. Инар и Лили также сталкиваются с загадочными воспоминаниями, вызывающими у них физический дискомфорт. Яорк и Икар обсуждают действия Кинга, и Икар предпринимает меры, чтобы усложнить его задачу.

Кинг, сражаясь с нежитью, встречает трейсера Гироса, который обладает мощной магией, но страдает от потери памяти. Гирос узнает Кинга, но не может вспомнить, откуда. Вместе они решают разобраться с нежитью, пока не выяснят, что происходит.

Получив максимальный уровень вора и новое умение "Вторая судьба", позволяющее получить второй класс, Кинг встретил трейсера Гироса, который, судя по всему, помнил лишь имя "Арето" и своё прошлое имя "Альнатар". После болезненного воспоминания о прошлом, Гирос, ранее эльф, рассказал о кристалле с мощной магией, выпавшем из убитого им лича. Инар и Кинг, обсудив свои догадки о природе трейсеров, пришли к выводу о стирании памяти и перемещении душ между мирами.

Появление рыцаря с посланием от адмирала Нивора подтвердило помощь императора Антира Скории. Кинг, обсудив с Лили и Инаром предстоящее открытие порталов, предложил Гиросу, который решил присоединиться к ним, множество новых возможностей, открывающихся перед трейсерами. Гирос, несмотря на сомнения, решил продолжить путь вместе с Кингом, готовый к новым приключениям и убийству нежити.

Кинг, разобравшись с нежитью в Скории, задумался о дальнейших действиях, ведь его объявили главным злодеем, которому предстоит захватить мир. Он решил действовать мирно, путем переговоров и запугивания, уже контролируя несколько городов и заключив мир с империей Антир. Обсудив с соратниками, Инаром, Лили и Гиросом, вопрос о присоединении к нему, Кинг получил согласие от первых двоих, а Гирос взял время на раздумья. Вскоре к ним явился дракон Лазаргарос с хозяйкой, чародейкой Элис, которая предложила Кингу награду от своего императора и приглашение в Антир.

Кинг, подозревая ловушку, все же согласился, учитывая предложение Элис о телепортации на Хельк и возможности для Гироса обновить снаряжение. После разговора с Нивором и Сараном, Кинг отправился в Антир. Саран, встревоженный появлением Элис и ее влиянием на Кинга, опасался, что тот перейдет на сторону врага. Он понимал, что Кинг не забыл попытку его убийства и предательство, но надеялся на благоразумие.

Встретив Кинга и его спутников, Саран и Нивор были удивлены их растерянностью, но решили выяснить ситуацию. Саран, уставший от проблем, связанных с Кингом, понимал, что ему предстоит сложный разговор, и надеялся на лучшее.

Кинг, встревоженный появлением глобального события "Явление нового Тёмного Владыки" и статусом "Зло во плоти", присвоенным Фейку, обращается к адмиралу Нивору и верховному магистру Саран с просьбой найти Фейка, подчеркивая его огромную опасность. Затем, в компании трейсеров, Кинг попадает в загадочное поместье чародейки Элис, где она раскрывает свои знания о трейсерах и предлагает телепортировать их в Скорию.

В Скории, после телепортации, Элис выглядит изможденной, но Кинг, не теряя времени, обсуждает с ней Фейка и кристалл, связанный с ним. Он просит Элис помочь в поиске Фейка, объясняя, что его действия могут привести к катастрофическим последствиям, превосходящим даже вторжение демонов. Элис, несмотря на сомнения, соглашается помочь, и они обмениваются информацией о трейсерах, готовясь к дальнейшим действиям.

Элис раскрывает Кингу информацию о Фейке, его связи с нежитью и убийстве Ардаста Пепельного. Кинг, в свою очередь, просит Элис отследить кристалл, который, по его мнению, является ключом к созданию мощной армии нежити. Он умалчивает некоторые детали, но убеждает Элис в серьезности ситуации. В итоге, Элис соглашается помочь, и они договариваются о сотрудничестве, обмениваясь информацией о друг друге.

После аудиенции у императора Радаманта, главный герой возвращается в свой мир, где его встречает соленый воздух Хельки. Элис, с которой он провел время, предлагает ему связь и телепортационный ключ, а также задает неожиданный вопрос о возможности беременности от трейсера. После этого герой оказывается на Хельке, где его встречают друзья и наместница Калисса.

Калисса докладывает о прибытии флота зверолюдей и текущем положении дел. Герой получает информацию о дани и отправляет обозы в подземелье. Он также встречается с Гвэн, которой передает подарок от Элис - жезл чародея.

В конце концов, герой размышляет о своей роли в системе и решает найти способ выйти из нее, стремясь к нормальной жизни, которой он лишен из-за своих путешествий между мирами.

После визита в захваченные города, герой отправляется в Данбург, где наместник Фогельт сообщает о приближении флота зверолюдей. Фогельт просит разрешения сражаться вместе с героем, и тот соглашается. Затем герой посещает Уотроук, где рыцарь Томас подтверждает информацию о флоте. Кровавый эльф Сиртаэль раскрывает, что корабли принадлежат Ур’Руки-хану, желающему союза для завоевания континента. Герой решает встретить гостей подготовленным.

Вернувшись в подземелье, герой обнаруживает, что его армия значительно выросла. Он объявляет о прибытии флота зверолюдей и призывает к войне. Шаман Шиис сообщает о возведении храма богини Н’Чати и приносит дары. Герой, во главе своей армии, направляется к берегу Буйного моря.

На берегу герой разделяет войско, приказывая подготовить пир, а сам с трейсерами отправляется в море. Обнаружив, что его навыки "Амфибия" и "Лёгкие тритона" достигли максимального уровня, герой удивляет спутников. Гирос замечает движение под водой, и герой объясняет, что это морские твари, подчиняющиеся ему. Гирос замечает корабли зверолюдей, и герой предлагает перекусить, ожидая встречи.

Фейк оказался в разрушенном городе, окружённом дымом и огнём, без живых людей. Он поднялся на каменной колонне и осмотрелся в поисках других городов, затем приказал ИИ показать карту мира и задумался о поиске порта. Внезапно из горящего здания вышла тень в маске, которая представилась как представитель палаты Тайн и предложила встречу в горах, чтобы обсудить секретную организацию, занимающуюся шпионажем и разведкой. Фейк почувствовал угрозу, осознал, что его планы могут быть под угрозой, и отправился в горы, чтобы разобраться с ситуацией, одновременно думая о своей тёмной империи и борьбе с Кингом.

Параллельно другой герой — Кинг — находился на воде, где командовал своими нелюдями и зверолюдами, готовясь к встрече с Ур’Руки-ханом. Он быстро добрался до корабля тигра, представился и установил доверие, объяснив, что его целью является помощь в остановке кровопролития на зверином континенте. Ур’Руки-хан предложил союз, так как ситуация там стала критической: три клана ведут бесконечную войну, уничтожая друг друга. Он просил помочь остановить конфликт, чтобы спасти свой народ. Кинг согласился, предложив обсудить детали на его корабле и узнать детали о состоянии дел на континенте.

После переговоров Ур’Руки-хан рассказал о сложной ситуации на Землях предков, где война и объединение кланов привели к массовым жертвам и разрушениям. Он узнал, что Кинг уже знает о приближении зверолюдов, и почувствовал угрозу. В результате Ур’Руки-хан поспешно решил вернуться на родной континент, опасаясь, что ситуация ухудшится. Кинг предложил помочь ему и для этого разворачивать свои корабли и плыть обратно, а сам отправился к своим солдатам и армии, чтобы подготовиться к прибытию на Земли предков, намереваясь воспрепятствовать возможной угрозе и навязать свою помощь в урегулировании конфликта.

План Кинга заключался в быстром возвращении на континент, чтобы предотвратить возможное разрушение, и он решил идти навстречу ситуации, которая оказалась куда тяжелее, чем ожидал. Его армия и союзники были готовы к дальнейшим действиям, а он сам спешил к своим нелюдям и зверолюдам, понимая, что время играет против них. В предчувствии грядущих событий он собирался действовать быстро и решительно, чтобы остановить распри и спасти оставшихся живых существ на континенте.

В подземелье главный герой отправился к складу и узнает, что его дары там не оставлены, а находились в Жемчужном храме. Затем он созерцает великолепную панораму, выполненную верховным шаманом, посвящённую его победе над Губителем, и решает отдать её Силуне, понимая, что это важно для получения помощи Богинь. ВPathе его также демонстрируют подношения Богине Рубиновых снов, созданные Шиисом, и он получает от Н’Чати божественный дар — Призыв Н’Агайны, который оставляет на его теле метки и усиливает его магические возможности. После этого он призывает Н’Агайну в храм, чтобы познакомиться, и они обсуждают её силу и происхождение, а также очевидное доверие Богини к нему.

Пока Н’Агайна остается с ним, герой узнает, что она — дочь Богини Рубиновых снов и Бога Знаний, и что она считает себя очень сильной. В процессе общения он замечает важность её статуса и роль в судьбе мира, а также осознает, что она будет полезной и что матушка доверила ей его. Они направляются на тотемную площадь, где он собирается принести дар Богине приливов, Силуне. Глядя на панораму в честь Богини, он узнает, что изображён он сам, и осознает значимость своей роли — его считают способным стать Богом или умереть, ведь его кровь и возможности перестали быть простыми человек.

На пути к богам герою показывает, что Н’Чати хочет связать его с собой через брак, причём это связано с его превращением: после совершённых им подвигов его статус и сила значительно выросли. Богиня приливов Силуна, являющаяся его сестрой по матушке и более сильной, объясняет, что его избранность и подношения вызывают недоумение и опасения у богов, и именно поэтому Н’Чати решила подстраховаться через брак и усиление. В этом контексте он узнает о своем особом положении — стать Богом возможно, или погибнуть, а Н’Чати использует возможность обеспечить свою безопасность.

Вооружившись знаниями и осознав масштаб своих сил и ролей в сложной божественной иерархии, герой остается задумчивым, но находясь под защитой Богини приливов и Н’Агайны, он понимает, что его путь только начинается. Он решает продолжать свои дела, несмотря на все изменения в судьбе, и в конце беседы сталкивается с идеей будущего, которое уже изменено и ожидает его дальнейших решений. В этот момент он чувствует себя частью огромной игры высших сил, готовый к новым возможностям и испытаниям.

Получив от Силуны рог для призыва морских существ, Кинг договорился с ней о помощи в ускорении путешествия к острову Фангонир, заручившись поддержкой Урта, бога попутного ветра. Затем, получив кровавые кораллы для подношения богу Вальтургу, Кинг стал свидетелем его внезапного появления и захвата Н'Агайны, дочери богини рубиновых снов. Вальтург, проявив интерес к деревне Кинга и его военной мощи, одарил его накидкой, увеличивающей регенерацию и дающей уважение на Фангонире.

Кинг, встретившись с трейсерами, обсудил планы путешествия и, заручившись поддержкой Инара, отправился на корабль Ур'Руки-хана. Инар выразил интерес к мотивам стирания памяти, а Кинг поделился планами по поиску ответов. Ур'Руки-хан, столкнувшись со штилем, выразил сожаление о задержке, но Кинг, призвав Урта, вызвал мощный ветер, наполнивший паруса.

Урт, появившись, помог флоту, а затем исчез, оставив Ур'Руки-хана и его команду в изумлении. Кинг, довольный результатом, продолжил путь к Фангониру, предвкушая новые приключения и осознавая, что его ждет встреча с демонами и Фейком.

Фейк выразил изменение своих намерений и заявил, что его цель — захватить весь мир и избавиться от давнего врага, которого он указал Элис. В это время персонажи пересекают остров зверолюдей, где их встречает Ур’Руки-хан и его войско. Они движутся к лагерю Львайвов, чтобы помочь защитить их от врагов, при этом их армия включает уникальных существ — акулоподобных тварей. В процессе пути они сталкиваются с нападением вольферов и кочевников, которых зверолюди уверенно отбивают, несмотря на численное превосходство врагов. Ур’Руки-хан решает отправиться с группой в разведку и подготовиться к решающей битве, сначала пытаясь держать оборону, а затем переходя к активным действиям по устранению врагов, обратив внимание на новую опасность — союз вольферов и вольверинов, проявляющих отменную зоркость и плотность шкур.

Параллельно в другом мире Элис, находясь в магической башне и испытывая внутренний гнев, решает избавиться от своих проблем через магическую силу. Она тайно пробирается в свою технологическую лабораторию, вызывает древний напиток и, оправившись после выпитого, вступает в контакт с невидимыми силами или существами, что становится для нее неожиданным и опасным. Одновременно она создает план по помощи группе воли, а через магию вызывает Н’Агайну, старшую дочь богини, которая изначально настроена враждебно, но после переговоров соглашается на сотрудничество.

Тем временем армия под руководством Ур’Руки и нашего героя приближается к взятому в кольцо вражескому лагерю. Учитывая их развитие чувств и сложную систему разведки, враги подготовлены к нападению и сильно укрепились, особенно при помощи племени вольверинов. Чтобы прорваться через кольцо, герой решает воспользоваться магической возможностью путешествия в мир грёз, чтобы захватить важного врага или получить информацию. В это же время враждебное окружение усложняет задачу, и им приходится быстро реагировать, учитывая возможность нападения и необходимость настойчивого наступления. В итоге, несмотря на трудности и опасности, группа идет на риск, чтобы выполнить задание и обеспечить свою стратегическую победу.

В главе описывается напряжённая подготовка к предстоящей схватке. Главный герой уверенно обсуждает с Ур’Руки и Гирос свои планы по борьбе с врагами, демонстрируя свою уверенность и силу. Он обладает особой силой, которая, по его словам, делает его практически неуязвимым, а его змеи — мощным оружием. Лили предлагает взять инициативу и договориться с вожаком врагов, чтобы снизить риск, и планирует проникнуть к нему незаметно. В ходе разведки герои используют магические способности и готовятся к атаке, вводя в действие различные стратегии, включая превращение и использование магии.

Когда они входят в мир грёз и внезапно появляются в самом начале битвы, всё меняется. Увидев внезапное появление гигантских змей — как магмовой, так и из камня, и змей с ярко-красной чешуёй, — враги оказываются в полном замешательстве. Среди них Бладфанг Белошкурый, наблюдающий за ситуацией с высокого каменного выступа, не успевает среагировать — на его войска внезапно нападают эти мощные существа. В течение нескольких мгновений из-за появления чужаков и змей начинается настоящий хаос. Вражеское войско оказывается в панике, и в финале схватки один из противников — женский голос — предлагает сдаться, что означает поражение его войска.

После боевых столкновений главный герой благодарит своих союзников за помощь и обсуждает дальнейшие шаги. Все понимают, что последствия были неизбежны, и что подобные кровопролития станут обычным делом в будущем. Инар выражает сомнения по поводу убитых во время битвы, но главный герой напоминает, что успех требует жертв. Также он думает о заключении перемирия с Бладфангом, чтобы избежать дальнейших разрушений; при этом он показывает свою готовность к будущим опасностям и рассказывает о необходимости жестких решений.

В отдельной линии описываются интриги среди персонажей, в том числе размышления Яорка и Икара о возможных опасностях и необходимости принимать сложные решения. Их диалоги подчеркивают внутренние конфликты и неуверенность в действиях власти. В финале глава возвращается к сцене у шатра вождя зверолюдов, где главный герой и его союзники, в том числе Лили, выказывают готовность к диалогу и борьбе за установление мира. Герой заявляет о своих амбициях — подчинить все племена и положить конец военной кровопролитной битве, вызывая недоумение и вызов со стороны вождя врагов. Атмосфера остаётся напряжённой, на грани конфликта и дипломатии.

Фейк, обжившись в подземелье, приказал привести крестьян и принёс их в жертву тотему, воздвигнутому в честь тёмного бога Зиона. Зион, появившись, выразил недовольство скучными дарами и потребовал души более могущественных существ, намекнув на полубогов. Получив от Зиона магическую сферу, Фейк задумался о своей судьбе.

В военном лагере тигранов, где главный герой претендовал на титул Праймала, возникли разногласия. После отказа вождей от поединка, герой узнал от Ур’Руки о проблемах с союзом Риносов и Корвуксов, в частности, о загадочном корвуксе, который, как выяснилось, является трейсером и избранником бога дикости Р’Хеоши. Герой, заявив о своей принадлежности к избранным, вызвал недоверие, но, продемонстрировав дары богов, убедил зверолюдей.

Предложив зверолюдям союз, герой потребовал ресурсы и гарантии безопасности, предупредив о суровом наказании для противников. Гирос, задумавшись о природе героя, поставил под сомнение его моральные качества, намекнув на возможное сходство с Фейком. Герой, осознав глубину вопроса, решил обратиться к своему ИИ.

Фейк, получив нагоняй от Зиона, отдал приказы своим приспешникам: вампиру найти человека по имени Кинг, фантому передать послание чародейке, а скелету с армией уничтожать всё на севере. Сам же Фейк отправился в полёт, изучая карту. Тем временем Кинг, обсудив условия союза со зверолюдами, готовился к дальнейшим действиям. Он узнал от Инара о желании творить добро, но сам уже отошёл от этих идеалов.

В это же время Сиртаэль наблюдал за странным существом, вызывающим у него страх, а предводитель львайвов Симбар-хан согласился на условия Кинга, назначив встречу на полночь. Разведчик корвуксов сообщил о союзе враждующих племён и появлении чужаков, превращающих вольферов в змей. Кинг, обсуждая с Симбаром магию ночи, узнал о трагической истории любви, приведшей к смерти бога-покровителя зверолюдей.

Внезапно Андромеда сообщила о появлении трейсера. Кинг предупредил Симбара, но было уже поздно: тёмный силуэт обрушился на них.

В центре событий находится сиротаэль, импульсивный и решительный кровавый эльф, который торопится предупредить своего двоюродного брата, правителя замка Красный пик, о надвигающейся опасности для его народа. Их отношения давно натянуты из-за предательства, совершенного кузеном Сартариэлем Багровым листом, узурпировавшим власть и предавшим их родителей. Сиртаэль рискует всем, чтобы донести важную информацию и избежать катастрофы крови эльфийского народа, несмотря на то, что брат его давно не доверяет и не охотно слушает.

На другом конце мира, в лесах, происходит столкновение с необычными существами. Старый шаман львайвов Карн неожиданно реагирует на угрозу, а далее перед зрителями разворачивается серия нападений, схваток и взаимных требований. Заккери и Джек, сопровождающие главных героев, спорят между собой о принадлежности чужих конечностей, что создаёт в атмосфере ощущение хаоса и опасности. В процессе выяснения целей Карна становится ясно, что он намерен проверить и убедить героев в стратегической важности союзов, а затем отправиться к лагерю, где ведутся переговоры.

Тем временем ситуация осложняется появлением незнакомца, который появляется в небе на гигантском вороне. Он ведёт себя холодно и таинственно, и его личность вызывает подозрения у Сиртаэля, а сам он утверждает, что вопросил его о своих целях. В ходе пути герои обсуждают предстоящие встречи и сложности, связанные с убеждением упёртых врагов, таких как носороги. Время уходит, а главной угрозой остаются демоны и тёмные силы, планирующие проникнуть в мир, что заставляет главных героев испытывать тревогу и чувствовать свою ответственность за защиту всех.

В это время Сиртаэль, преодолевая препятствия и предательства, добирается до древней портальной платформы, чтобы активировать портал и вызволить союзников. Однако его маршрут прерывает появление тёмного силуэта и ворон, что свидетельствует о новых опасностях и усложняет его обстоятельства. Он понимает, что без помощи могущественных существ и магии его шансы на успех невелики, и что впереди — столкновение с ещё большими угрозами, среди которых могут оказаться даже сущности из иных миров.

В заключение герои обсуждают временные перспективы, предстоящие битвы и свои цели. Карн делится своим опытом и рассказывает о непростых мирах, куда можно попасть, о необходимости собирать баллы для выживания, и о том, что в будущих мирах может быть ещё опаснее. Гирос выражает опасения относительно возможности превратиться в такую же безумную и бессмысленную тварь, как Фейк, но главный герой убеждает его, что время и усилия помогут избежать этого. В целом, создаётся ощущение, что впереди — долгий путь, полном опасностей и испытаний, и любые усилия понадобятся для того, чтобы спасти мир и правильно подготовиться к дальнейшим сражениям.

Карн, встретившись с вожаком риносов Хорносом, убеждает его присоединиться к пакту о мире на Фангонире, предлагая прекратить междоусобные войны. После непродолжительной схватки, в которой Карн использует различные формы и умения, Хорнос соглашается на мир, признавая силу и намерения Карна. Тем временем, Сиртаэль, кровавый эльф, активирует портал для незнакомца, который, похоже, обладает огромной силой и интересуется странным существом, обнаруженным в лесу. Незнакомец, предложив Сиртаэлю помощь, отправляется с ним на поиски этого существа.

Кинг, Инар, Гирос и Лили прощаются с Ур’Руки и Симбаром, лидерами тигранов, на Фангонире, где Лили решает остаться. Кинг благодарит их за помощь и получает обещание о поддержке в будущем. Карн, которому Кинг доверяет, получает предупреждение о возможном вторжении демонов и просьбу о помощи в случае необходимости. Карн, узнав о титуле Кинга "Абсолютное зло", понимает, что ему предстоит еще много работы.

Кинг, попрощавшись с Карном, отправляется в подземелье вместе с Инаром и Гиросом, предвкушая новые испытания и готовясь к грядущей войне с демонами.

Вернувшись в своё расширившееся подземелье, герой обнаружил, что оно стало ещё больше, а его обитателей – в разы больше. Получив системные сообщения, он узнал о присоединении новых территорий, включая континент Фангонир и острова, захваченные его героями. Фалика доложила об успешном присоединении островов, заключив контракты с демонами, и о новых квестах. Герой отметил, что его классы достигли максимального уровня, и задумался о дальнейших действиях. После торжественной речи и пира, герой осмотрел замок, который также претерпел изменения.

Герои-дипломаты и другие боевые группы отчитались о своих успехах, после чего герой похвалил их и отправил отдыхать. В тронном зале заиграла воодушевляющая музыка, увеличившая характеристики героя. Он осмотрел интерактивную карту, обнаружив, что теперь контролирует все земли вокруг Хелька, а также множество новых племён. Собиратели представили свои находки: грибы, увеличивающие интеллект, синюю ткань, проводящую магию, и фиолетовые камни, усиливающие магию воды. Герой похвалил их и отправил на пир, а также попросил нириду позвать свою принцессу.

После общения с собирателями герой решил прогуляться по подземелью, чтобы оценить произошедшие изменения.

Главный герой удивлён тем, что в его отсутствие Шиис построил гнездо гидр — огромного монстра. Он решает заказать для своей армии гидру и отправляется на праздник, где его радостно встречают нелюди и иные существа, расширяя границы своей империи. В этот момент он обсуждает планы с Фаликой, которая заявляет о своих амбициях стать владыкой демонов. Герой обещает ей помочь, хотя понимает, что за этим стоят скрытые мотивы и опасные действия в будущем.

В это время в замке происходит кровавая расправа: Фейк убивает кровавого эльфа Сиртаэля, требуя показать место появления магического существа, чтобы устранить угрозу. После этого он общается с Марикой, которая признаётся, что не хочет расставаться с оборотничеством. Герой успокаивает её, обещая, что ничто не помешает ей продолжать жить в его мире, и выражает намерение познакомиться со всеми его спутниками.

На следующее утро главный герой просыпается бодрым и направляется к гнеду гидр, где его ждёт Шиис с новостями о распространяющейся скверне. Духи воды пребывают в панике из-за нового очага заразы, которая захватывает остров и угрожает всему морю. Герой решает отправиться на Гун’Але, чтобы расследовать, и при этом он интересуется характеристиками гигантского монстра — гидры, которая выросла в его подземелье. Вместе с Инара и Гироса он рассматривает этого опасного, мощного монстра и размышляет о возможных способностях и предназначении.

В целом, события развиваются в атмосфере напряжённости и предчувствия великих перемен. Герой стал свидетелем роста своей армии и силы, одновременно сталкиваясь с угрозами внутри и снаружи его мира — от угрозы скверны и действий врагов до амбиций своих спутников и собственных тёмных раздумий о человечности. Время для принятия важных решений приближается, и каждое событие приближает его к очередному испытанию.

Ощутив магическое поле, герой и его спутники поняли, что приближаются к чему-то опасному. Герой, увидев странных светящихся рыб, преследовавших его маунту, прыгнул в воду, чтобы разобраться с проблемой. Оказалось, что рыбы были мутировавшими существами, поражёнными скверной. Герой, используя свои навыки, начал плыть к берегу, но навстречу ему двигалось ещё больше монстров.

Герой, посоветовавшись с ИИ, превратился в Мирозмея, существо, чья аура искажения магии отпугивала монстров. Используя новую форму, он расправился с врагами, получая опыт. После уничтожения монстров герой вернулся к своим спутникам.

В это время Фейк, управляющий подземельем, готовился к усилению своей армии, призывая новых героев. Он планировал использовать души пленных, чтобы получить магическую энергию. Сиртаэль, наблюдая за жертвоприношениями, осознал свою ошибку и решил найти того, кто сможет остановить Фейка.

Прибыв на остров, я с Инаром и Гиросом заметили, что ребята очень довольны, словно получили что-то очень ценное, и дело оказалось в уровнях, которые они тут же повысили — Инар получил много опыта, а Гирос сразу десять уровней за считаные секунды. Гирос был в недоумении по поводу магического всплеска, который он почувствовал, и тайком интересовался, не изучил ли я что-то новое. В разговоре с ними я скрывал свои возможности, понимая, что доверие здесь — редкость, а между нами есть только борьба за выживание и сильные чувства недоверия.

Позже ребята решили отдохнуть, а Инар, не призывая своего кота, предпочёл не тратить ману, чтобы не оказаться без защиты. Он призвал существ, и на землю вышло существо — обезьяно-паук по имени Ву’Айлонг, которого он сразу же узнал и с ним разговорился. Монстр оказался мудрым и многое знал о мире грёз, в которых мы оказались, и выразил желание сражаться на нашей стороне. Он был полностью предан Инару и понимал ситуацию, охотно согласившись помочь. Перед уходом он отметил, что знает о происходящих бедах и порче, связанную с падающими на остров камнями, и сказал, что пойдёт с нами для исследования ситуации.

Через некоторое время Ву’Айлонг вернулся и подтвердил свою силу, превзошедшую мои ожидания. Он умеет призывать существ из мира грёз — способности, которых у нас пока не было. Инар был очень рад, а я задумался о возможности использования его способностей в бою. Пока мы обсуждали это, я заметил необычное стрелковое оружие — стрелу, которая убила богов и могла ранить даже сильнейших существ, что поразило всех. Гирос продемонстрировал огромный магический лук, способный самостоятельно натягиваться и стрелять стрелами, что только подтверждало его мощь. В целом, наша команда укреплялась новыми союзниками и возможностями, и я понимал, что будущее будет полным опасностей, несмотря на то, насколько силён Гирос или Инар.

Герои сталкиваются с гигантским чёрным метеоритом, излучающим зелёное свечение, и оценивают его размеры. Некоторое время они пытаются понять, как с ним бороться, призывая короля сильфов, который наделяет их магическими умениями, такими как пыльца, сфера и клинок из магии грёз. Использование этих сил вызывает трещины на метеорите, но общие усилия требует продолжения, и команда решает действовать по мере возникновения проблем.

Когда они приближаются к порченому камню, все ощущают его влияние, но у них есть иммунитет к порче. Один из героев решает призвать сильнейшую силу, надеясь узнать, как избавиться от камня, и обращается к богине, вызывая её дочь, которая сразу же испытывает острую боль и исчезает. Начинается серия попыток разрушить объект, применяя магические атаки, и после серии усилий удаётся разрушить метеорит.

В процессе разрушения герой сильно ранен, его находят и начинают лечить. Инар призывает могущественного существа, чтобы понять, что делать с оставшейся порчей, и получает ответ, что потребуется помощь богини. Бо́льшая часть боевых действий завершается, и команда, несмотря на ранения, пытается дождаться, пока все придут в сознание и получат помощь. Герои размышляют о своих силах, о планах и возможных последствиях, ощущая, что их судьбы связаны с магическими силами и личными переживаниями.

В добавление к событиям, в памяти героя всплывают сцены из прошлого: попытки спастись с корабля во время его погружения и осознание жестоких решений, которые ему приходилось принимать ради спасения других. Он чувствует свою физическую и моральную усталость, размышляя о том, насколько важна личная цена за выполнение миссии и насколько сложно доверять окружающим и собственным силам. Конец размышлений оставляет ощущение неопределённости о будущем и внутренней борьбе героя.

После падения метеорита на земле появился странный кокон, неподдающийся объяснению, которому я и Гирос приступили к изучению. Кокон излучал неизвестную энергию, и внутрь, похоже, кто-то или что-то было заперто. Когда я попытался коснуться его, почувствовал пульсацию, и сразу же возникло ощущение, что внутри находится разум, способный понять наши слова или противопоставить сопротивление. Гирос предложил его уничтожить, но его магическая атака лишь слегка отбросила, а внутри кокона я услышал неясный голос, который заявил, что он не знает, кто он и откуда взялся.

Я решил взять кокон с собой в подземелье, чтобы не ждать его появления на свет и сразу разобраться с этим незнакомым существом, в случае угрозы. Однако мой план был нарушен, когда на меня напали магия и невидимые барьеры, мешавшие приблизиться. Внутри кокона я услышал голос, который, хоть и не назывался явно, ответил на мои вопросы и пообещал не причинять вреда. Общение было странным — ощущение, будто я говорю с ребенком, радостным и любопытным, хотя энергетика и зловещие намеки на потенциальные опасности явно присутствовали.

Вскоре я заметил, что внутренняя энергия и магия этого существа растут, оно станет умнее и сильнее, что внушало опасения. В то же время мне предстояло подготовиться к новому столкновению — в мой направлении летели гарпии, и среди них я узнал предводительницу, которая сообщила о приближении демонов. Это происшествие явно связано с тем, что я оставил кокон в покое. Настроение у моих спутников и у меня было подавленным, ведь грядущее столкновение обещало быть серьезным, а внутри кокона, скорее всего, таилась неведомая опасность, управление которой еще предстоит понять.

Вторжение демонов в империю Антир вынудило Килану сообщить об этом повелителю. Тот, осознав серьезность ситуации, отдал приказ о сборе армии, а сам, выслушав опасения Киланы по поводу кокона, решил разобраться с проблемой. Внутри кокона находилось существо, чья магия, по его словам, была причиной "порчи" и искажала мир. Повелитель, обсудив ситуацию с трейсерами, узнал о предложении Инфосети присоединиться к ним, но, вспомнив прошлый опыт, отказался.

Повелитель, готовясь к битве, получил подтверждение от Фалики о готовности убить демонического владыку, что соответствовало их договору. Он отправил Шииса готовить армию, а сам с Инаром направился в залу странствий. Перед отбытием он показал шаману кокон, а также предупредил существо внутри о необходимости найти себе имя.

Перед телепортацией в Антир повелитель встретил свою уникальную гидру, Лерну, и, восхитившись её мощью, отправился в путь. Гирос, впечатленный гидрой, выразил готовность помочь в борьбе с демонами, желая вернуть долг за спасение в прошлом. Повелитель, оценив его намерения, предложил Гиросу собрать отряд и разработать стратегию, готовясь к предстоящей битве.

В этой главе главный герой, Кинг, обнаруживает, что портал ведет не к ожидаемой им империи Антир, а в его собственный замок. Он быстро понимает, что его встретили стражники, но без угрозы, ведь его сила и авторитет позволяют ему легко уговорить их понять, что он — хозяин этих земель. В ходе общения Кинг убеждает стражника, что его его имя — Кинг, и он принадлежит к империи Антир, имея при этом награду, подтверждающую его статус. После этого он отправляется в тронный зал, где активирует сердце подземелья и изучает доступные ресурсы и возможности его развития, понимая, что ресурсов мало и возможностей развития замка пока что ограничены.

Позже Кинг выходит на балкон, чтобы осмотреть свои владения — обычный, скромный замок, окруженный ничтожным садом и парой построек. Он анализирует, какие постройки может построить за имеющуюся магическую энергию и ресурсы, и решает заказать несколько слуг, полагая, что развитие подземелья и замка потребует получения опыта и ресурсов. В его мыслях — стратегия прокачки и расширения, он размышляет о необходимости новых ресурсов, чтобы развивать замок и его инфраструктуру. В этот момент на связь выходит Саран, верховный магистр империи, который сообщает о прогрессе подготовки к транспортировке «Ярости Антир» и о ситуации с магической картой — искажённой из-за действий демонов и борьбы за контроль над войсками.

Саран находится под огромным давлением — ему нужно ускорить доставку предмета силой магии, несмотря на сложности в связи с отключением магических заклинаний и угрозой врагов. Он внутри своей крепости планирует отражение демонической атаки, думая о предательстве Кинга, которого он считает возможным изменником. В результате он чувствует некоторую надежду, что ещё не всё потеряно, когда замечает, что Кинг снова появляется в империи, что заставляет мага готовиться к новым действиям. В общем, атмосфера напряжённая и полная ожидания грядущих событий, связанных с магическими баталиями и политическими интригами.

Фейк, используя артефакт, позволяющий продвигаться в эльфийских лесах, планировал наступление на Серебряный оплот, но был внезапно уничтожен появившимся из ниоткуда драконом. Тем временем, главный герой, получив от союзника задание на уничтожение монстра, обсудил с ним и вопросы своего скорого ухода из системы, а также поделился опытом.

После выполнения задания на монстра, герой столкнулся с сильной чёрной змеёй. Используя свои навыки, он победил её, а затем призвал Н'Агайну, которая подчинила змею. Выяснилось, что у монстра есть кладка, что привело к новому квесту. Герой решил оставить Н'Агайну для ускорения процесса, а сам с Инаром вернулся в замок.

В этой части повествования главный герой наблюдает за повышением уровня своего подземелья, который увеличился сразу на несколько уровней, а также занимается развитием инфраструктуры, заказав лесопилку и зал рыцарей. Он не торопится повышать ранг сердца, подозревая, что для этого нужны дополнительные постройки. Параллельно в его подопечном мире получают заказы и выполняют свои задания другие персонажи, например, Фейк, собирающий армию рабов и укрепляющий свои позиции в противостоянии с другими врагами.

Герой выходит из замка и встречает Инар, которому поручили очистить древнее кладбище, где обитает зло. Вместе они отправляются туда, несмотря на ночную опасность, и с трудом преодолевают магические угрозы и нежить. В процессе они обнаруживают магический жезл и новые детали о сборе сил, а по окончании задания возвращаются, очистив место от нежити и завершив квест, за что получают награду и благословение богини. В итоге их усилия позволяют повысить уровень подземелья и расширить его развитие.

Пока герой занимается организацией ресурсов, в империи продолжается борьба с демонами, захватившими части территории. Адмирал Нивор рассказывает о боевых силах и планах защиты, а также отмечает сложность ситуации, связанную с огромной численностью врагов и возможной угрозой со стороны союзников по империи. Герой размышляет о своих целях, признаёт, что помогает империи по долгам и стратегическим причинам, и слушает отчёты о военной мощи, героях и планах противостояния демонам. Он узнаёт, что на «Ярости» будет участвовать император и ещё несколько ключевых командиров, что добавляет уверенности в будущем сражении.

В целом герой проявляет не только стратегический подход к развитию своего замка и ресурсов, но и осознанность в отношении масштабных военных действий, понимая важность правильного планирования и своевременной поддержки союзников. Внутри повествования сочетаются элементы развития инфраструктуры, тактики и межличностных взаимоотношений, что создаёт насыщенную атмосферу подготовки к масштабному конфликту, где каждая деталь может сыграть решающую роль.

Адмирал Нивор, разочарованный, выпивает вино прямо из бутылки, вызывая удивление верховного мага Сарана. Завязывается разговор о мече Тайдбрингер, который оказывается в руках Нивора, и о его потенциальной силе. Тем временем, главный герой, Кинг, получает от Инара задание от Сарана: разобраться с демонами, замеченными вблизи его владений. Кинг, сомневаясь, но желая улучшить свои владения, соглашается и отправляется в мир грёз.

В мире грёз Кинг и Инар сталкиваются с демоном Лочем Двуликим, который ищет предательницу Фалику. Завязывается бой, в котором Кинг получает серьезное ранение, лишившись руки. Инар пытается исцелить его, но рана, нанесенная демоническим клинком, не поддается магии.

Кинг, несмотря на тяжелое состояние, настаивает на возвращении в замок. Инар помогает ему сесть на скакуна, и они отправляются в опасное путешествие, понимая, что времени на спасение остается мало.

Главный герой приходит в себя в своем замке после тяжелого боя и узнает от Инара, что его уже лечили маги, и он в порядке, хотя у него остался страшный шрам. Восстановление тела было связано с мощной регенерацией, и волшебник Сарана, спасший его, объясняет, что ему удалось удалить яд, пожиравший его плоть, и благодаря его живучести он выжил. Маг благодарит за уничтожение демонической разведгруппы, а затем проявляет интерес к клинку, который Инар получил от врага, и требует его показать. В разговоре также появляется идея передать оружие кому-то более подходящему, например, скальному огру, чтобы усилить свои силы перед дальнейшим движением в подземелье, куда планируют отправиться в ближайшее время.

Пока главный герой продолжают лечиться и обсуждает будущие планы, он узнает о возможности возвращения в подземелье уже на следующий день. Он договаривается с магом о подготовке портала и собирается отправиться туда с армией, чтобы временно обезопасить свои земли от демонических сил высшего уровня, таких как Лоч Двуликий, которого он связывает с опасностью для своих земель. Вечер проходит в дружеской атмосфере, доктором в которой становится адмирал Нивор, и скоро он отправляется в свои дела. Вскоре герой уже в своем подземелье собирает войска и готовится к масштабной битве, чтобы уничтожить демонических существ, которых он считает угрозой.

Схема событий движется к кульминации, и в это время происходит разговор Икара и Яорка, где Икар с грустью наблюдает за своим другом, который ведет войну с прошлыми товарищами и ищет способ избежать будущего катаклизма — Рагнарёка. Они обсуждают возможность исправить ситуацию, а также делятся опасениями по поводу трейсеров и их роли в событиях, прокладывая линии будущих конфликтов и решений. В это время Икар помогает эльфам, участвуя в спасательной операции, а его друг Яорк недовольно относится к некоторым аспектам этой деятельности, выражая озабоченность отношением к определённым персонажам.

В целом, сюжет продолжается по линии борьбы светлых сил против демонических и темных магических сил, где каждый персонаж сталкивается с внутренними и внешними конфликтами. Главный герой осознает важность своих решений и готовится к предстоящему столкновению, укрепляя свои позиции и собирая ближайших союзников. Атмосфера наполняется ожиданием грядущих сражений, вмешательством магии и политическими интригами, а тревога о будущих угрозах остается высокой.