Цокольный этаж

Право Элиты. Книга вторая. том 6

Алексей Губарев

Герой планеты Земля6

весь текст 456

Вырваться из зоны А-два — задача номер раз.

Жестко наказать продажных союзников — задача номер два.

Найти проклятых Контролёров и спросить с них за всё – задача номер три.

Ну и разобраться в конце концов, что за необычный жетон мне достался, и как не стать "драконом".

Краткое содержание книги

Будьте очень осторожны! Спойлеры.

Краткое содержание создано нейросетью и может содержать фактические ошибки. Оно предназначено исключительно для освежения памяти (например, чтобы вспомнить события прошлой главы или книги) или быстрого поиска места, на котором вы остановились.

Для понимания сюжета, персонажей и авторского замысла рекомендуем обратиться к оригинальному тексту книги.


Герой, находясь на борту корвета, размышлял о применении полученных способностей и артефактов. Он получил информацию от ИИ Таи о приближении двух наёмников. Герой покинул рубку управления и, спрятавшись, услышал разговор наёмников, планирующих осмотр корабля. Герой атаковал наёмников, убив одного и взяв под контроль другого. Допросив подчинённого, герой узнал о численности отряда и командире. Герой отдал приказ подчинённому, а сам скрылся, чтобы устроить засаду.

В ходе боя герой уничтожил несколько наёмников, используя скрытность и оружие. В результате взрыва корвета герой получил ранения, но выжил благодаря способностям. Он проанализировал свои ресурсы, включая энергоны и мутации, и задумался о дальнейших действиях. Появились три небольших корабля, оказавшиеся устаревшими истребителями. Из одного из них вышла женщина-пилот, которая потребовала объяснений.

Герой вступил в диалог с женщиной-пилотом, показав жетон бургомистра. Женщина, сменив тон, спросила о происхождении артефакта и представилась. Герой, назвав своё имя, решил, что с ней лучше общаться мирно.

Герой прибывает в город, где его встречает охрана. Он представляется защитником, прибывшим по приказу бургомистра, и проходит процедуру опознания. Во время проверки происходит странное сияние, и кто-то из стражников восклицает, что это он. Ранее герой уничтожил флот чужаков и получил жетон, дающий власть и защиту. Он обсуждает с представительницей техносов свои действия и узнаёт о значении жетона. Ему предстоит встреча с бургомистром. Герой договаривается с техносами о сотрудничестве, обменивая мутации на информацию. Он получает от них перстень и карту местности от Третьего, который остаётся в зоне. Герой планирует действовать в одиночку, оставив своих товарищей в безопасности.

Герой, готовясь к бою, ожидал нападения, но его не последовало. Стражники, опустив оружие, смотрели на него с благоговением, некоторые молились. Старший стражник сообщил, что герой, вероятно, посланник Этхо, и спросил, намерен ли он сместить бургомистра. Герой, узнав о тысяче охотников, охраняющих бургомистра, решил навестить его.

Герой, пройдя через город, где его не жаловали, прибыл на площадь, где его встретили охотники. После проверки он был направлен к капитану города, который предложил ему стать телохранителем бургомистра. Герой согласился, рассчитывая на выгоду.

В убежище бургомистра герой, оценив обстановку, вступил в переговоры, скрывая свои истинные намерения. Он заключил сделку, после чего атаковал бургомистра, убив его и нескольких охранников. Получив ранение, герой поставил щит и продолжил бой. В этот момент ему пришло сообщение о повышении в статусе, что вызвало его недовольство.

После вынужденного пребывания в баре герой становится элитным администратором зоны А-два, получив полный интерфейс управления. Он узнает о существовании ИИ Этхо и отсутствии Даггара, что положительно влияет на развитие людей. Получив информацию о подвале, где детей подвергают жестоким экспериментам, герой освобождает их, используя свои новые полномочия. Он расширяет свои возможности, даруя детям дополнительные жизни. Покинув город, герой получает сообщение от Дракота и решает покинуть зону, оставив часть своих людей для контроля. По пути он сталкивается с религиозной процессией, но избегает их.

Герой отправляется на свой корабль, где обсуждает планы с генералом, решив оставить бойцов для сбора информации и разобраться с техносами. Он встречается с техносами, демонстрирует им свою силу, оживляя дерево, и договаривается о сотрудничестве. Затем герой находит Третьего, бывшего администратора, и предлагает ему новую должность. Он забирает Марцу и Ликату, своих знакомых, и знакомит их с Дракотом.

Встретившись с техносами, герой получает от них подчинение. Он задает им вопрос о кораблях, способных выйти в космос, что является его главной заботой.

Герой обнаруживает древний корабль, который, по его оценке, имеет хорошее вооружение и броню. Он принимает решение отправить половину флота техносов вперед, в то время как на борту корабля находятся Марца и Ликата, ожидающие прибытия корабля от местных законников. Герой вступает в перестрелку с вражескими кораблями, получив информацию о численности противника и возможных потерях. Он отдает приказ о начале боя, понимая, что это необходимо для спасения своих союзников.

Герой решает использовать способность "Элитное скрытие", чтобы покинуть зону А-два, и приказывает кораблю двигаться к портальному кольцу. В процессе полета он получает сообщения о повреждениях в различных зонах и проектах, требующих его вмешательства. Корабль засекают враги, и герой приказывает начать бой, надеясь на помощь союзников.

В ходе боя герой пытается направить портальное кольцо к новым координатам, чтобы спастись. Несмотря на атаки вражеских истребителей и главного калибра линкора, герой продолжает координировать действия, но в итоге корабль уничтожается.

Андрей Базилевский, элитный администратор, оказался на точке возрождения на опасной планете. Ему были доступны различные функции, связанные с управлением ресурсами и проектами. Он рассмотрел возможность преобразования точки возрождения в транспортный узел, но это требовало времени и ресурсов. Герой столкнулся с проблемой отсутствия экипировки и опасной окружающей средой. Он обсудил с командой варианты действий, включая разведку с помощью существа по имени Дракот. Дракот обнаружил опасную флору и фауну, что усложнило задачу. Базилевский принял решение деактивировать точку возрождения, получив взамен активное вещество. Он решил создать бронескафандр для себя и своей команды, чтобы повысить их шансы на выживание.

Отряд, двигаясь по древней дороге, обнаружил гигантского хищника, охотящегося на краба. Позже, отряд заметил в небе неизвестные истребители, которые, как выяснилось, принадлежали неизвестной высокоразвитой цивилизации. Вскоре отряд обнаружил огромный корабль, который, судя по всему, был поврежден. С корабля вылетели дроны, которые отсканировали отряд, и один из них заговорил с Марцей на неизвестном языке. Марца поняла язык и выяснила, что корабль принадлежит народу Марина-Сат, а она является их потомком.

Дрон предложил отряду подняться на борт корабля. На борту выяснилось, что корабль был флагманом ВКС народа Марина-Сат, уничтожившего себя в гражданской войне. Искин корабля предоставил информацию о базах и схронах, что заинтересовало героя. Было решено оставить часть отряда на корабле для изучения технологий и налаживания контакта с зоной А-два, а остальная часть отряда отправилась к точке переноса.

В точке переноса герой обнаружил, что они находятся в другой галактике. Было решено активировать планетарный центр распределения, чтобы быстрее добраться до столицы империи Росс. Герой отдал приказ о немедленном перемещении.

После мгновенного перемещения через транспортную сеть герой обнаруживает, что его встретили враждебно: на площади появились военные дроны и наземный транспорт. Герой приказывает перенести себя в другой сектор, а затем ограничивает доступ кураторов к транспортной сети, что позволяет ему узнать их местоположение. Он также ограничивает возможности младших администраторов и получает информацию об их местонахождении. Обнаружив, что кураторы находятся вблизи планет империи Росс, герой понимает, что ему грозит опасность. Он отправляет генерала Онуфриева и других соратников домой, чтобы предупредить о надвигающейся войне и отдает приказ о введении режима ЧС. Герой решает использовать преимущества транспортной сети для быстрого перемещения войск и отправляет своих союзников на планеты империи.

Герой перемещается в защитном коконе на планету Саннэ, где находится один из младших администраторов. Он получает информацию о состоянии проектов и зон, а также штрафы. Герой создает броню, имитирующую внешность саннэйца, и выпускает рой насекомых для защиты и поиска администратора.

В это время кураторы обсуждают сложившуюся ситуацию. Они в ярости из-за действий героя, который лишил их доступа к транспортной сети. Кураторы рассматривают различные варианты действий, включая захват союзников героя, но понимают, что это сложно. Серебряноглазый предлагает использовать младших администраторов для борьбы с героем, несмотря на возможные потери.

Герой прибыл на планету, предположительно в заповедник, и активировал систему маскировки. Он отправил дронов для сбора информации и планировал действовать после разработки плана с Таей. Герой обнаружил пещеру с точкой переноса и направился к ней, используя дронов для навигации. Он решил отдохнуть, так как предыдущие дни его вымотали.

Тая сообщила герою о следе младшего администратора, который был в этой местности около суток назад, а также предоставила карту с космопортом и городом. Герой решил направиться к космопорту, чтобы найти администратора, и приказал дронам отслеживать его. По пути герой встретил администратора, ехавшего на мотоцикле, и создал щит, чтобы остановить его. Администратор был захвачен и допрошен.

В ходе допроса администратор рассказал о цели своего прибытия на планету, о кураторах, которые хотят уничтожить проект «Вторая жизнь», и о своей зоне ответственности — зоне А-четыре. Администратор также сообщил о своей зависимости от кураторов и о том, что он заражён. Герой понял, что администратор использовал свои способности, и решил уничтожить заражённую местность огнемётом.

Герой, используя способность «контроль», допрашивает администратора, зараженного некротической энергией, но тот лжет. Герой уничтожает администратора огнемётом, чтобы обезопасить мир, потратив часть активного вещества. После уничтожения появляется сообщение о рекомендации уничтожить зону А-четыре, на что герой соглашается. За это он получает награду, но также запускается судебный процесс за вмешательство в империум. Вердикт признает вмешательство оправданным, и герой получает награду, включая активное вещество и жетоны бургомистра. Он решает использовать вещество для восстановления проекта «Вторая жизнь», получая дополнительные награды. Ему становится доступна информация о его положении в империи и возможностях.

Герой создает бронетранспортер из активного вещества и направляется к точке переноса. Он активирует перенос на станцию перехода, где побывал недавно, несмотря на риск. Герой понимает, что контроллеры не всесильны, и у него есть шансы на победу. Он размышляет о своих ресурсах и возможностях, включая активное вещество и жетон бургомистра, которые могут помочь ему победить контроллеров. Он решает устранить шестёрок врага и собирать информацию.

Герой возвращается на родную планету, где его встречает друг Виктор. Они обсуждают ситуацию с контроллерами и предстоящие проблемы. Герой узнает о созыве Совета и решает обсудить план действий с помощниками. Во время поездки в резиденцию приходит сообщение о появлении военного флота без опознавательных знаков, предположительно Саннэ. Герой понимает, что грядет серьезное столкновение.

Герой, находясь в поезде, совершает расчеты, связанные с транспортной сетью. Он создает четыре космических центра распределения, используя очки влияния и осколки Империума. После завершения процесса сеть частично повреждается, требуя восстановления. Герой назначает старших и младших администраторов для управления проектами и зонами, используя жетоны, очки влияния и осколки Империума. Получив награды, он узнает, что занимает семнадцатое место среди претендентов на право владения Империумом.

Встретившись с Виктором, герой обсуждает свои действия, связанные с Империумом. Он приказывает администраторам мутировать экипажи крейсеров и авианосцев, используя очки влияния и осколки Империума. Герой усиливает станции и корабли на орбите, покрывая их броней. После встречи с семьей, герой заслушивает доклад о ситуации.

Обстановка напряженная: к Новой Сибири приближается флот Саннэ, превосходящий по силе. Герой отдает приказы, в том числе о сокрытии транспортного кольца. Получено сообщение от адмирала Саннэ с ультиматумом. Герой отвечает встречным посланием, требуя от противника капитуляции. Получив отказ, он разрешает открыть огонь по вражескому флоту.

В начале боя герой, администратор, наблюдает за сражением с врагом, который использует тактику дальнего боя и москитный флот. Несмотря на превосходство в подготовке пилотов, противник имеет преимущество в маневренности, что приводит к потерям в защите оборонительных станций. Генерал Кабанов сообщает о линкоре противника с аномально высокой мощностью. Герой решает вмешаться, усилив защиту одной из станций и отправляется на корвете.

Во время полета на корвете герой получает сообщение о нападении ранга абсолют и активируется протокол "Право администратора". Он переносится в странный мир, где ему предстоит дуэль с контролёром. Способности героя заблокированы, ему выданы кинжал, роба и ботинки. Он обнаруживает карту местности, труп и мешочек с орехами, что наводит на мысль о ловушке. Герой составляет план действий, изучает карту и решает исследовать город.

Тем временем адмирал Звягинцев принимает командование сводным флотом Новой Сибири. Он оценивает ситуацию в бою, где противник имеет численное превосходство в тяжелых кораблях. Адмирал приказывает контр-адмиралу Себряку подготовить москитную группировку для атаки на линкоры противника, планируя использовать тактику западни.

Герой оказывается в незнакомом мире, где на него нападает вооруженный человек. Герой убивает нападавшего и обнаруживает у него карту, копирующую его собственную, а также припасы. Он обыскивает дом, отмеченный на карте убитого, находит там оружие и припасы. Герой сравнивает карты и замечает пометки, указывающие на обысканные дома. Он решает направиться к центральному зданию, отмеченному на карте.

По пути герой сталкивается с холодом и решает двигаться, чтобы согреться. Он находит источник тепла в виде светящейся стены, но понимает, что это ловушка. На него нападают, но он отбивается, убивая нескольких противников. Герой собирает оружие и припасы с тел убитых, находит у стены место для ночлега. Он проводит ночь у стены, согреваясь.

Утром стена раскаляется и разделяется, открывая проход в сад. Герой входит в проход, в то время как в космосе адмирал Звягинцев командует флотом в битве. Он отдает приказы, готовясь к решающему сражению.

Герой оказывается в незнакомом мире после дуэли. Он осматривает местность, обнаруживает огромное здание и решает войти внутрь. Внутри герой находит арбалет и болты, которые использует для борьбы с противником. После победы над врагом герой получает награды и статус «Миротворец», от активации которого отказывается. Его переносит в командный центр, где он узнает о потерях в недавнем сражении. Герой планирует вернуть к жизни часть погибших бойцов и интересуется пленными. Внезапно ему приходит сообщение о принудительной активации статуса «Миротворец».

После получения нового статуса «Элитный миротворец» герой получает информацию о пленении командующего флотом саннэйцев. Он решает заняться воскрешением погибших бойцов, потратив на это несколько часов. Обдумывая дальнейшие действия, герой приходит к выводу, что ему следует лично отправиться на столичную планету Саннэ, чтобы нанести удар по контролёрам, стоящим за конфликтом. Он делится своими планами с другом Виктором, который поддерживает его решение. Перед отъездом герой прощается с семьей и отправляется в путешествие вместе со своим питомцем Дракотом.

Герой создает новый корабль, названный «Капля», и отправляется на нем в зону А-два, чтобы получить информацию от администратора Третьего. По прибытии в зону, они осматривают последствия космической битвы и направляются к резиденции бургомистра. Герой встречается с Третьим, чтобы узнать координаты особых локаций и информацию о двух проектах, которые он не контролирует. Третий, удивленный заявлением героя об убийстве контролёра, интересуется его статусом в Империуме.

После разговора с Третьим герой узнаёт о существовании зон, подконтрольных контролёрам, и о проектах «Информаториум» и «Картограф». Он решает захватить «Картограф», чтобы обезопасить себя от слежки. Герой перемещается в зону А-два, где, используя портал, переносит два крейсера империи Росс, чтобы помочь в зачистке орбиты планеты. После этого он отправляется в зону А-десять. Там он обнаруживает, что зона представляет собой каменное плато с глубокими трещинами, в которых скрывается жизнь. Герой и его питомец Дракот находят место для посадки корабля и готовятся к исследованию.

Герой оказывается в новом мире, защищенный броней. Он спускается в расщелину, где обнаруживает ручей и понимает, что для передвижения ему понадобится лодка. Система ограничивает его возможности, не позволяя создавать предметы из абсолюта, и требует местные единицы совершенствования — ликоны. Герой и его питомец, мутант Дракот, не могут использовать свои способности. Герой пытается использовать энергетический пистолет, но ему нужны червоны. Он решает вернуться на катер, но обнаруживает, что корабль находится под прямыми лучами солнца. Попытка улететь на катере наталкивается на невидимый барьер, который блокирует движение. Герой проходит сквозь барьер пешком, обнаруживая, что он представляет собой купол. Он прячет катер в нише, сделанной в склоне, и решает передвигаться по склонам пешком.

Герой пытается сделать лодку из лиан, но они тонут. Он убивает змею и получает 10 жёлтых ликонов. Герой получает доступ к элитной мутации «Контроль», но для её активации нужны ликоны. Он обнаруживает участок с молодыми побегами лиан и находит останки лесоруба, который погиб, упав со склона. У погибшего он находит нож с надписью «На удачу». При осмотре трупа герой получает награду от Империума: ликоны разных цветов и червоны. Он обнаруживает, что лесоруб строил катамаран из лиан, которые стали прочными. Герой решает достроить катамаран.

Андрей Базилевский, миротворец и кораблестроитель, получает награды и ресурсы. Он решает построить катамаран с помощью своего питомца Дракота, используя инструменты погибшего мастера. После завершения строительства они отправляются в путь по реке. Андрей размышляет о запасах и бронескафандре, решает преобразовать его в броню и оружие, используя червоны. Он становится похожим на аборигена, что вызывает удивление у Дракота.

В пути Андрей и Дракот плывут по реке, пока не находят арочный мост, ведущий к человеческому жилищу. Они обнаруживают, что это заимка, принадлежавшая кораблестроителю. После отдыха и охоты они продолжают путь, попадая в долину с цветами, а затем в каньон с полями и пещерами, где живут люди. Их встречают вооруженные воины, говорящие по-русски. Андрей представляется и заявляет о своих вопросах.

После ужина с воинами племени Пяти ручьёв, герой договорился остаться на день, чтобы продать оружие вождю. Ему предложили комнату и заинтересовались покупкой его лодки. Герой отказался, объяснив, что его питомец, элитный мутант, не позволит использовать другую лодку. Он также договорился о передаче инструментов погибшего лодочника его семье. После посещения рынка и покупки рыбы для питомца, герой снял комнату. Проснувшись от стука в дверь, он обнаружил, что его вызывает вождь.

Вождь Володмир потребовал показать силу, но герой отказался, требуя оплату. Вождь попытался силой, но герой убил его и его охрану, кроме одного. Ему было предложено стать вождём, но он отказался, передав жетон вождя оружейнику Сергию. Получив награду, герой отправился вниз по реке на катамаране, изучая карту и книгу, приобретённую на рынке. Книга оказалась дневником путешественника с информацией о зоне А-десять, что было необходимо герою для адаптации.

Герой, обнаружив в книге артефакты, которые посылали сигнал вглубь зоны, предположил, что его обнаружили. Он спрятал артефакты и отправился в племя Белая рука. Вождь племени, Игор охотник, проверил героя, и, убедившись в его мирных намерениях, предложил ему отдых. Герой, ожидая прибытия тех, кто его ищет, решил подготовиться. Он бросил артефакты в воду, и вскоре появился огромный белый дракон с человеком в доспехах на спине. Герою предложили привлечь к ответственности старшего администратора зоны А-десять, он согласился и оказался в зале суда.

В зале суда контролёры обсуждали судьбу старшего администратора, решив провести аудит зоны. Герой оспорил решение, инициировав судебное разбирательство, в результате чего ему было поручено исполнение протокола "Зачистка". Ему сообщили, что на время дуэли способности всех участников будут равны, после чего героя поглотила тьма.

Герой осматривается на лесной поляне, где ему предстоит сразиться с пятью противниками. С ним его питомец Драк и старший администратор Ацелота, с которым герой заключил договор на крови о ненападении. Драк разведывает местность, обнаруживая руины лабиринта и предполагаемое местонахождение противников. Внезапно героя и Ацелоту обездвиживают сетями и усыпляют.

Очнувшись в тюремной камере, герой обнаруживает, что его лишили брони и оружия, оставив только меч и нож. Он вступает в конфронтацию с охранником, используя протез руки для создания металлического шара и поражает его электрическим разрядом. Обнаружив, что камера не заперта, герой выходит наружу и попадает на арену.

На арене герой видит толпу зрителей и тигров, прикованных к столбу. Путь к отступлению отрезан, и один из тигров нападает на него.

Герой вступает в бой с хищником, используя свои улучшенные физические характеристики. Он побеждает зверя, после чего его приглашают в коридор, ведущий к трибунам. Там он оказывается в клетке и наблюдает за поединками контролёров с другими зверями. Контролёры демонстрируют различные боевые стили, в том числе использование мутаций. После нескольких боёв герой встречается с Ацелотой и Дракотом, обсуждая предстоящую схватку с контролёрами.

На арене происходят новые поединки, в которых контролёры одерживают победы, применяя различные тактики и способности. Герой и его союзники готовятся к бою, обсуждая стратегию и активируя свои мутации. Герой анализирует свои способности, готовясь к схватке.

Начинается финальная битва, и герой активирует несколько усилений, готовясь к бою с контролёрами. Он отдает приказы своим союзникам, чтобы они использовали свои способности для защиты и атаки.

После усиления ментального подавления герой приказал одному из контролёров атаковать своего товарища, а сам сосредоточился на старшем администраторе Ацелоте. Контролёры переключились друг на друга, в результате чего один был убит, а второй ранен. Герой, приняв решение атаковать, прорвался сквозь защиту противников, но его союзники Дракот и Ацелота погибли от взрыва. Герой вступил в бой с оставшимися контролёрами, используя свои усиления и меч, в итоге убив их. После победы герой получил награды и доступ к новым функциям, включая воскрешение союзников и контроль над зоной А-десять.

В зоне А-десять герой воскресил Дракота и Ацелоту, расширил полномочия Ацелоты и внес изменения в окружающую среду. Герой и Дракот покинули зону, обсуждая цели героя по работе на благо Империума. В космосе герой создал портальные кольца для транспортной сети, получив новые награды и информацию о своем статусе.

Контролёры на объекте Z, столкнувшись с неизвестной проблемой, решили обратиться к хранителю "информаториума" в судебном зале Империума, чтобы узнать причину происходящего.

Герой, ожидая продолжения задуманного, внезапно получает вызов на дуэль от Империума. Он оказывается на небольшом плоту посреди океана, облачённый в простую одежду и с ограниченными способностями. Ему предстоит выбрать одну мутацию, после чего он ныряет в воду, обнаруживает якорь, прикреплённый ко дну плота, и поднимает его. На другом конце верёвки оказывается сундук с веслом, парусом и инструкцией. Герой собирает снасти, и его плот прибивает к острову.

Плот начинает разрушаться, и герой оказывается на суше. Он обнаруживает, что ему предстоит сразиться с другими контролёрами. Герой находит бамбук, делает копьё и вступает в бой с первым противником, которого берёт под контроль. Аурис, так зовут первого противника, рассказывает о других участниках дуэли. Вскоре появляется второй противник, обольстительница, которая не умеет плавать и погибает.

На остров прибывают ещё два противника. Герой приказывает Аурису атаковать одного из них, Гарда, а сам вступает в бой с силачом Артуром. Артур бросает в героя свою металлическую кисть, но герой уклоняется и швыряет её в воду. Герой приказывает Аурису отрубить Артуру стопу.

Герой, получив приказ, вступает в бой с противниками на острове. Он использует тактику отступления и заманивания, чтобы ослабить врагов и получить преимущество. В ходе сражения герой убивает нескольких противников, а одного подчиняет себе. После этого герой сталкивается с противником, обладающим способностью искажения пространства, и побеждает его, используя хитрость и ловушки. В конце концов, герой уничтожает последнего противника, завершая дуэль.

После победы герой получает награды и возможность выбрать новый статус. Он выбирает статус «Абсолют Империума», получая полный контроль над Империумом и доступ к огромным ресурсам. Герой выражает удивление и задается вопросом, нужно ли ему это. Ему предлагается провести аудит всех зон и проектов, на что он соглашается.

Описание этой главы отсутствует.