Дружная и упорная пятерка игроков, создав боевую группу Братство Тропы, оказавшись в одном из тайных уголков мира Вальдиры, не могли ожидать, что здесь, в Забытых Землях, действуют совсем иные игровые законы и правила.
Здесь царит старый добрый хардкор, что в свое время оказался чрезмерно жестким и сложным для обычных игроков и был заменен куда более гуманной системой.
Здесь собраны и сюда изгнаны те монстры и существа, что не вписались в обычную светлую Вальдиру.
Здесь правит твердой рукой почти всесильный, но справедливый Акмэр, что сделал немало для Вальдиры, а когда оказался не нужен новому миру, был заперт здесь - в темных и мрачных Забытых Землях.
Здесь начинается Тропа, ведущая героев через диковинные и опасные локации туда, куда изо всех сил стремится Орбит Хрустилиано...
И чтобы помочь другу, Росгард, Док, Храбр и Бом готовы преодолеть любые трудности и сразить самого сильного врага, дерзнувшего встать на пути у Братства Тропы.
Их путь через Забытые Земли продолжается...
Будьте очень осторожны! Спойлеры.
Краткое содержание создано нейросетью и может содержать фактические ошибки. Оно предназначено исключительно для освежения памяти (например, чтобы вспомнить события прошлой главы или книги) или быстрого поиска места, на котором вы остановились.
Для понимания сюжета, персонажей и авторского замысла рекомендуем обратиться к оригинальному тексту книги.
Группа игроков в онлайн-игре обнаружила светящуюся осу (Эспада Сангриэнта, 110 уровень), которая охотилась на гигантских личинок, высасывая из них жидкость. Они последовали за осой, наблюдая как та парализует и высасывает личинок, уменьшая при этом собственный уровень. Оса привела их к огромному дереву, растущему посреди пропасти. Там игроки увидели, как другие светящиеся осы доставляли собранную жидкость к дереву. Одна из ос, перегруженная добычей, упала в пропасть. Игроки обнаружили, что дерево каким-то образом выращивает мост через пропасть. Мост был разрушен таинственными щупальцами, исходящими из пропасти.
Группа исследовала ямы, где были личинки, обнаружив много ценной добычи, в том числе одежду, оружие и магические свитки. Они убили несколько ос, получив опыт и ресурсы. Среди добычи была прозрачная цистерна с жидкостью, издающая звон. К цистернам подлетали гигантские шершни (Шершень Мертвотелый, 200 уровень), забирая их. Игроки решили использовать пустую цистерну для того, чтобы добраться до загадочного дерева, прикрепившись к ней и надеясь, что шершень доставит их к цели. Они разработали план, как прикрепиться к цистерне и перебраться к дереву с помощью шершней, готовясь к рискованному путешествию.
Группа искателей приключений, используя гигантского шершня в качестве транспорта, взлетает на невероятной высоты дерево. Их опасный полет над бездной прерывается внезапными маневрами шершня, вызванными атакой неизвестных летательных аппаратов. Группа чудом избегает падения, приземляясь на одну из многочисленных платформ, выступающих из ствола дерева. Они сталкиваются с агрессивными животными, Бом, самый сильный в группе, сражается с ними. Они обнаруживают, что находятся на огромном древе, состоящем из множества отдельных, экологически разнообразных платформ.
Перемещаясь по древу, они встречают опасных существ – ядовитых хомяков, летающего верблюда, и гигантских пауков. Они находят заброшенный замок, в котором обнаруживают сокровища и скелет женщины, Лариданны Некрожуть, охраняемые нежитью. Пытаясь забрать артефакт, они случайно пробуждают Лариданну, вынуждая их бежать от превосходящей по силе нежити.
Группа спасается бегством, разрушая воздушный мост, чтобы оторваться от преследователей. Они укрываются в башне замка, обнаруживая, что Лариданна ищет их. В конце концов, они выбираются из замка, спускаются по внешней стене, оставляя позади пробужденное зло. Приключение заканчивается на краю обрыва, с неизвестностью дальнейшего пути.
В третьей главе группа героев, успешно преодолев опасный путь, достигает стены, упирающейся в кору Древа. Они пробираются по ней, избегая света факелов, и сталкиваются с мертвящим взглядом Лариданны, который уничтожает виноградные лозы, служившие им укрытием. Бом получает магический озноб, но группа выживает и продолжает путь.
Они добираются до ущелья, где их подстерегают хищные корни. Отдохнув в гамаках, Рос рассматривает замок, который, по его мнению, является сложным данжем для игроков высокого уровня. Он понимает, что они случайно активировали его, забрав стеклянную гроздь из рук Лариданны, босса подземелья. Нежить в замке активизировалась, готовясь к обороне.
Группа решает подняться выше, где их засыпает ледяной снег. Рос получает достижение "Умник" третьего ранга, что увеличивает шанс идентификации предметов и количество маны. Они вспоминают о недавних сражениях, в которых им пришлось выживать, и о том, как Бом вкусил древнюю пищу орков, получив силу и знания.
Они разбирают трофеи из сундука, обнаружив, что сорвали джекпот, но многое не могут опознать. Док получает свиток с магией дистанционного исцеления, а Храбр - заклинания "Очистительный выдох боевого алхимика" и улучшения для стрельбы из лука. Остальные предметы делят поровну.
Они решают продолжить восхождение, опасаясь смерти в пропасти. Док отказывается тратить очки на силу и ловкость, что вызывает споры, но в итоге группа соглашается с его решением.
В конце главы, достигнув вершины, они обнаруживают овальное озеро, заполненное тягучей жижей. На берегах находятся странные конструкции и золотой сундук. В клетках, подвешенных над озером, сидят Орбит и Затти. Появляется Фуунг Златое Гингко, разумный золотой змей, который обвиняет их в краже и требует вернуть украденное. Он предлагает Орбиту свободу в обмен на возвращение украденного, но Затти должна остаться с ним.
Рос решает вступить в диалог с Фуунгом, предлагая помощь в обмен на освобождение Затти. Фуунг соглашается, приглашая Роса подойти ближе и предлагая ядовитую медовуху.
Росгард, поддавшись на провокацию, отправляется к золотому змею Фуунгу Сладкоядому. Фуунг, обладающий огромной силой и умением управлять растениями, предлагает Росгарду игру в шахматы. Росгард, не сильный шахматист, предлагает сыграть вместо него Орбиту, его друга, заточенного в клетке. Игра начинается, и Фуунг угощает всех легендарным вином, дарующим значительные бонусы. Появляются друзья Росгарда, Бом, Док и Храбр, также соблазненные вином. Фуунг предлагает щедрые награды за игру с ним, и все, кроме Росгарда, соглашаются.
Внезапно появляется Дэммиур Нуммус, опытный торговец, который бросает вызов Фуунгу, обвиняя его в убийствах и нерациональном использовании ресурсов Забытых Земель. Завязывается словесный поединок, в котором Нуммус превосходит Фуунга в остроумии и логике. Дэммиур побеждает Фуунга в шахматах и требует награды: крылья убитой им Дальры и лампу Сцреалса. Фуунг соглашается.
Нуммус предлагает Росгарду сделку: спуститься в бездну Нотнавку, чтобы передать сообщение некой сущности в обмен на Лампу Отваги и лебединые крылья. Росгард, истощенный и уставший, соглашается. Дэммиур дает Росгарду инструкции, а Фуунг отправляет его вниз на спине огромного шершня. Перед этим Нуммус убеждает Фуунга, что их стремления к свободе общие. Росгард, оставаясь в неведении о некоторых подробностях сделки, отправляется в опасное путешествие.
Главный герой переживает невероятное падение в бездну на спинах гигантских шершней, будучи под воздействием мощного эликсира, увеличивающего его характеристики. Эликсир, медовая брага Фуунга, дарует ему временное, но колоссальное усиление, делая его практически неуязвимым. Три из четырёх шершней погибают от опасностей бездны, прежде чем герой оказывается брошенным на мягкую поверхность. Он использует артефакт — Лампу Отваги — для защиты от падающего щупальца, получив при этом сильные ожоги. Герой продолжает свой путь по дну пропасти, сталкиваясь с различными опасностями, но выживая благодаря регенерации. Следуя указаниям, он находит загадочные письмена, активирующие световой указатель, ведущий к финальной цели. Он доставляет послание, поместив книгу в черное облако. Вскоре после этого, на исходе действия эликсира, герой обнаруживает полупрозрачный камень, через который видит ахилота, которого вскоре убивает некая тварь. В последний момент герой взлетает, используя неведомые крылья, и возвращается в мир. В реальности он чувствует себя опустошенным, но помнит незабываемые ощущения полета. Он получает сообщение от Черной Баронессы, которая выглядит ужасно изможденной после длительного пребывания в коконе Вальдиры и просит о помощи. Баронесса рассказывает о хаосе, царящем в игровом мире, и о необходимости защиты союзников. Герой обещает помочь, но только после завершения своего текущего задания. Он соглашается помочь Черной Баронессе защитить одну небольшую локацию. В конце, герой размышляет о сложности ситуации в Вальдире и понимает, что наступили действительно темные времена.
Глава 6 начинается с того, что группа, включая рассказчика, спасается от шершней, вырвавшись из сумрака Страннорослой Пущи. Они летят над Пущей, наблюдая за её особенностями, но рассказчик замечает отсутствие Орбита, который решил остаться в Пуще с девушкой Затти. Фуунг Сладкоядый, золотой змей, даёт указание шершням доставить группу к Мерзозвонким Вратам.
По прибытии к месту назначения, группа оказывается в овальном углублении на скальном выступе. Они обнаруживают огромный барельеф, изображающий трагическую битву между воином-человеком и рыцарем-нежитью. Барельеф вызывает у них тревогу.
Они решают спуститься в ущелье, где находят ещё один барельеф, изображающий полуорка, вбитого в стену. Группа устраивает привал внутри реберной коробки полуорка. Рассказчик раскрывает, что получил ларец от торговца Дэммиура Нуммуса в обмен на часть своей души. В ларце оказывается множество зелий, которые они делят между собой. Бом предлагает Храбру выпить зелья выносливости, чтобы тот стал вторым танком.
После распределения зелий, они обсуждают, что охрана Врат может зависеть от уровня противников, и решают провести разведку. Они входят в подземелье через рот воина с барельефа. Внутри они сталкиваются с несколькими скелетами, которых побеждают.
В ходе боя погибает Док, но его быстро воскрешают. Они решают продолжить разведку, но сталкиваются с новыми опасностями, включая ловушки и мимика, которого побеждают. После победы над мимиком, они распределяют добычу, включая рецепты и зелья. Они решают сделать передышку и обсудить дальнейшие действия.
В седьмой главе герои, обнаружив надпись «Рубиновые копи наместника Ксалдурана», спускаются в подземелье по лестнице, усеянной останками авантюристов. Они находят множество ценных предметов: рубины, зелья, инструменты и даже амулет. Полуорк Бом предполагает, что обилие рубинов указывает на богатые залежи, охраняемые сложной системой ловушек и нежитью. Он объясняет, что погибшие авантюристы искали сокровища, но погибли от опасностей подземелья. Герои решают продолжить исследование, обнаружив провал, через который они попадают в колодец. Они чудом избегают столкновения со странным серым существом, используя артефактную лампу.
Далее они находят скрытый крысиный лаз, ведущий к еще более опасным участкам. В пути они сражаются с нежитью, повышая свои уровни и улучшая снаряжение. Бом находит древнюю орочью пищу, которая значительно усиливает его характеристики. Они находят гномье святилище-склеп, где видят барельефы, изображающие гномов, порабощающих другие расы. Обнаружив скрытый тайник, они пытаются его открыть, но активируют ловушку, которая оживляет мертвых авантюристов. В короткой битве они побеждают оживших врагов и находят дополнительные трофеи, среди которых магический свиток с заклинанием массового исцеления. В итоге, герои покидают склеп, значительно обогатившись и получив ценную информацию.
Глава 8 начинается с того, что команда, избежав боя и убийства нежити, получила от пятерки авантюристов новые умения. Ксандра научила главного героя и Дока пассивному умению "Мать сыра земля", ускоряющему регенерацию маны и жизни, а также умению "Тепло походного костра". Бом освоил умения обращения со щитом и мечом, а также получил пассивку на реген здоровья. Док выучил заклинание "Целительная вспышка", а Храбр - азы взлома механических замков, навыки картографии, стрельбы и обращения со щитами, а также три новых алхимических рецепта.
После этого команда, используя новые навыки Храбра, расширила известную им территорию подземелья и выбрала маршрут к выходу. Они оживляли подходящие по составу патрули нежити, чтобы получить новые умения. В одном из тайников нашли рубины и вино, в другом - зелья, рубиновую пыль и щит.
После очередного боя с шестью мертвыми авантюристами, команда добралась до узкого скалистого прохода, где обнаружила медный люк, ведущий в затопленную пещеру. Там они нашли решетку, преграждающую путь, и решили отдохнуть, порыбачить и сварить зелья.
Во время рыбалки они поймали рыбу-сундучок, которая дала им малое зелье здоровья. Вскоре они поймали еще несколько рыб, из которых получили монеты, геммы, пуговицы, зелья, крючки, поплавки, золотые чешуйки, шарики, столовые приборы, световые бомбы, свиток исцеления и странный предмет - язык с булавками.
После извлечения булавок из языка, команда обнаружила, что они получили странный эффект, который заставил их вздрогнуть.
Далее команда продолжила путь, оживляя новых противников для получения новых умений. Они нашли обрывок карты, который указал на тайник. Вскоре они наткнулись на место, где погибли авантюристы, оставившие отметки на карте. Выяснилось, что их убил гномский голем.
Команда решила проверить тайник, но наткнулась на голема. Главный герой оживил сферу, и из костей поднялись ожившие авантюристы, но на этот раз они были напуганы. Появился голем, и команда едва успела спастись.
После побега от голема, команда наткнулась на коридор с мертвыми ветвями, где, по словам Бома, поработала магия Мертводруда. Главный герой решил пойти туда один, чтобы найти наставника.
В коридоре он встретил Тау Кхеда, мертвого друида, который рассказал ему свою историю. Тау Кхед был авантюристом, который погиб в рубиновых копях. Он рассказал, что его предал отряд, и он погиб от рук рыцаря. Главный герой согласился помочь Тау Кхеду, и тот пообещал ему помощь в обучении.
В конце главы команда воссоединилась, и главный герой рассказал о встрече с Тау Кхедом. Они решили двигаться к выходу, используя новый фрагмент карты.
После победы над патрулем нежити, Рос обнаруживает, что его лицо изменилось, приобретя черты мертвеца. Он понимает, что это следствие его нового класса - мертводруда, и что его внешность теперь навсегда связана с этим. На его щеке появляется охотничья метка культа, что означает, что он стал целью для преследования.
Рос рассказывает своим друзьям о своем новом классе, о связи мертводрудов с некромантами и ведьмами, о темных пнях-пожирателях, которые являются "нежитью" мертводрудов, и о "беглой магии", которая связана с их исчезновением. Он объясняет, что его внешность изменилась из-за кровного договора с наставником, Тау Кхедом, который теперь существует в виде щепки в его груди.
Рос также рассказывает о том, что его наставник был убит призрачным рыцарем из культа, и что теперь он сам является целью для охоты. Он объясняет, что его преследует призрачный рыцарь, а также сообщает о том, что у них есть всего семь дней, чтобы спасти Тау Кхеда от окончательной смерти. Рос рассказывает о легендарном артефакте в Королевстве Мертвых, который может помочь, но его охраняет свирепая армия, и никто не знает, как к нему добраться.
Глава начинается с того, что рассказчик и его спутники, после падения в ледяную пропасть, выбираются из неё. Они оказываются в кратере, заполненном ледяными скульптурами, изображающими людей в момент смерти. Обсуждая увиденное, они приходят к выводу, что причиной смерти, скорее всего, были яды.
После осмотра кратера, герои обнаруживают, что находятся на вершине холма, с которого открывается вид на долину. В долине расположено поселение, где их встречают жители. Оказывается, они прибыли в поселение, пройдя через подземные рудники.
В поселении их встречают староста и девушка, которые передают им привет от серебряного рыцаря Орбита Хрустилиано и леди Затти. Их приглашают в трактир, где их ждет угощение.
По пути в трактир рассказчик совершает ритуал у могил, чтобы скрыть свою истинную природу. Затем он присоединяется к своим друзьям и приглашает всех жителей поселения в трактир. В конце главы рассказчик, стоя на мосту, обращается к Акмэру, Дэммиуру Нуммусу и Фуунгу Златому Гингко, приглашая их в трактир.
## Пересказ сюжета главы 11
Глава начинается с описания трактира "Коронованный Олень" в деревне Джаччи, который резко контрастирует с остальными постройками. Он выполнен из камня, с просторным залом, огромными каминами и богатым убранством, намекающим на то, что место предназначено для знатных охотников. Автор, вместе со своими спутниками, отмечает, что трактир явно не для них, пыльных скитальцев, предпочитающих более простые и дешёвые заведения.
Вскоре им приносят пиво, и они занимают лучший стол в центре зала. Староста Тавжич рассказывает о местной кухне, где главное блюдо – мясо, добытое в лесу, а не в курятнике. Обстановка в трактире оживленная, царит атмосфера гостеприимства. Автор отмечает, что их хорошо приняли, вероятно, благодаря заступничеству Орбита и Затти, а также оставленному ими мешку с деньгами.
В ходе беседы выясняется, что деревня Джаччи живёт лесом, огородами и пастбищами, окруженная дремучим лесом и скалами. Местные жители редко покидают окрестности, довольствуясь дарами природы. Автор размышляет о том, что они находятся в Забытых Землях, в темном кармане Вальдиры, о чем местные не подозревают.
Затем староста Тавжич рассказывает о подвигах серебряного рыцаря Орбита и его спутницы Затти, которые за один день расправились с местными монстрами, включая тролля, Ядошмарицу и Гакушку Бубнушку. Автор и его друзья понимают, что они сильно отстают от Орбита и Затти по силе и уровню.
Внезапно в трактир входят Дэммиур Нуммус, Акмэр и Фуунг. Дэммиур, как обычно, предлагает свои товары, а Акмэр и Фуунг вызывают интерес у автора и его друзей. Автор отмечает, что Акмэр предстал в образе обычного человека, что вызвало удивление.
Вскоре выясняется, что местные жители нуждаются в помощи, и им нужно, чтобы кто-то из гостей вступил в связь с местными девушками. Док, Бом и Храбр вынуждены согласиться, а автор отказывается, ссылаясь на женитьбу.
После этого автор и Бом остаются одни, и им приносят мешки с вещами, оставленными Орбитом и Затти. Они пытаются продать свои товары, но сталкиваются с проблемой: у местных жителей нет нужных им расходников. Дэммиур Нуммус предлагает выкупить все их товары, что их спасает.
Дэммиур также предлагает автору хрустальный фиал с эссенцией жизни, но просит за него все их драгоценности и артефакты. Автор соглашается, но ставит условие: Дэммиур должен предложить ему выкупить артефакты, если решит их продать.
После ухода Дэммиура появляется Акмэр, который предлагает автору выбрать одно из пяти умений. Автор выбирает умение "Золотая душа компании", которое повышает регенерацию здоровья и маны, а также грузоподъемность. Акмэр также сообщает, что Бом, Храбр и Док тоже получили дары.
В конце главы автор и его друзья готовятся к походу в рубиновые рудники, понимая, что им предстоит сложный путь. Они отправляются в путь, предвкушая новые приключения.