Первая книга -
https://author.today/work/246570
В 2137 году учёные нашли портал в иное измерение. Замороженный мир, новые технологии, безграничные ресурсы. А ещё там нашли меня — пропавшего без вести в далёком 2023-м спасателя МЧС.
Теперь я должен кучу денег за разморозку. А еще надо спасти мир от монстров, разобраться с найденным артефактом — наследием чужой цивилизации, и доесть моментально замерзающий «дошик».
Кажется, с «дошиком» будет труднее всего!
Будьте очень осторожны! Спойлеры.
Краткое содержание создано нейросетью и может содержать фактические ошибки. Оно предназначено исключительно для освежения памяти (например, чтобы вспомнить события прошлой главы или книги) или быстрого поиска места, на котором вы остановились.
Для понимания сюжета, персонажей и авторского замысла рекомендуем обратиться к оригинальному тексту книги.
Алекс, после тренировки и обсуждения новостей о создании координационного совета по обороне Мерзлоты ("Заслон") и планов по зачистке тылов от фоггеров, собирается в путь. Он планирует вернуться в свой сектор, чтобы получить финансирование и технику для своего клана "Чилаб". Его команда, включая Эбби и Роберта, обсуждает переезд из Эдема, так как он находится на пути фоггеров. Они грузят вещи в гибридный фургон и отправляются в путь, сформировав колонну из нескольких транспортных средств, включая джипы, фуры и автодома, под охраной "Ястребов".
По прибытии на место встречи с Самсоном, Алекс на своем орнитоптере направляется к шахте, где базируется отряд Самсона. Самсон рассказывает о проблеме с "пауками" - автономными модулями, которые уничтожаются неизвестным врагом. Алексу предстоит выяснить, что именно уничтожает "пауков", так как это может быть связано с фоггерами. Во время полета к шахте, Алекс обнаруживает вражеский скайкрафт, напоминающий гибрид ракеты и подводной лодки, и готовится к бою.
Сразу после запуска, летающая станция открыла люк, откуда вылетела плазменная пушка, едва не уничтожив орнитоптер. Уклонившись от выстрела и избежав взрыва горы, пилот решил атаковать станцию, предположительно корвет. Обнаружив на станции площадку для небольших "птичек", он решил взять ее на абордаж, но был встречен роем дронов-убийц. Завязалась воздушная битва, в которой пилот, используя навыки и помощь Искорки, уничтожал дронов, уклоняясь от атак и маневрируя в облаках.
После тяжелого боя, орнитоптер был серьезно поврежден, но пилот сумел вырваться из ловушки, укрывшись в ущелье. Попытка посадки на корвет провалилась из-за магнитного поля и появления двух фоггеров-защитников. Пилот выпрыгнул из орнитоптера и, скользя по корпусу, попытался ухватиться за что-нибудь, но безуспешно.
В схватке с фоггерами, пилот использовал ледоруб и клинок, чтобы уничтожить их, но был вынужден действовать быстро, так как корвет начал крениться. После уничтожения фоггеров, пилот, используя трос, вытащенный из орнитоптера, попытался выбраться, но был атакован.
В итоге, пилот, используя смекалку и навыки, смог уничтожить фоггеров и, ухватившись за трос, выбраться с корвета, оставив его в состоянии, близком к уничтожению.
В ходе опасного приключения главный герой попадает внутрь разрушенной станции, где обнаруживает ремонтный бокс и овальную дверь, ведущую в узкий коридор. Внутри он наблюдает сложное оборудование, напоминающее внутренние органы, и сталкивается с системами, которые требуют разгадки, а также с разветвленной инфраструктурой корвета. В процессе разведки он обнаруживает схемы и механизмы, а также сталкивается с угрозой появления дронов и вооружённых противников, что вынуждает его вступить в бой.
Герой активно сражается с фоггерами, используя различные боевые приёмы и оружие, однако ситуация осложняется повреждениями корабля, который начинает быстро разрушаться. Он предпринимает попытки спастись с повреждённого корабля, эвакуируется с помощью специальных кресел и, пролетая через коридоры, находит ценные ресурсы — кристаллы скайкрафта и модули для оружия. В процессе он также занимается взломом оборудования и собирает важные сведения, одновременно сталкиваясь с вызовами технических систем и опасностью самоуничтожения.
Когда состояние «корвета» ухудшается, герой вынужден эвакуироваться и предпринимает рискованный прыжок во внешний мир через отверстие в корпусе. Его действия сопровождаются хаосом и разрушениями, а влезая в орнитоптер, он пытается покинуть станцию на полной скорости. В конечном итоге он замечает, как взрывается корабль, и готовится к новой битве, зная, что его ждут новые приключения и опасности на пути. Атмосфера напряжённая, наполнена стремительным движением и опасностью, а главный герой показывает стойкость и решимость спасти себя и собрать информацию.
В главе 4 описывается эпизод, в котором главный герой, находясь в орнитоптере, координирует действия своих союзников, сражающихся с фоггерами на земле. Он предоставляет тактическую информацию, помогая отряду Самсона успешно штурмовать позиции противника, включая склад и административное здание. После завершения боя герой приземляется, чтобы отремонтировать орнитоптер и забрать кристаллы для улучшения техники. Он заключает с Самсоном договор об аренде территории и договаривается с Тенью, дженериком, о ее переходе на работу в его команду, предлагая ей охранять станцию и сектор от фоггеров.
Далее действие переносится к Алексу и его команде, которые возвращаются в свой сектор. По пути они сталкиваются с блокпостом, организованным группировкой "Заслон", которая, по-видимому, захватила контроль над сектором. После короткого, но напряженного диалога, Алекс и его команда проезжают блокпост, решив сначала выяснить ситуацию, прежде чем предпринимать какие-либо действия. Они связываются со старыми союзниками, чтобы узнать больше о происходящем. В конце главы караван прибывает к воротам своей базы, где их встречает надпись "Добро пожаловать домой!".
В пятой главе герои прибывают на свою новую станцию, "Тридцать седьмую". Их встречают приветственной надписью, которую тут же портит чибзик, забавно бегающий вокруг автодома. Джейк, один из австралийцев, встречает их с табличкой "Добро пожаловать, у нас лучшая пицца в секторе". Боб, уже синхронизировавшийся с окружающей средой, суетится, помогая с организацией.
После прохождения шлюза и бетонных столбиков, герои оказываются на просторной площади, где расположены три модуля, образующие патио. Здесь же находится бар с пиццей и текилой, приготовленными австралийцами. На стенах бара висят фотографии, запечатлевшие моменты из жизни ЧИЛАБа.
Главный герой поднимается в свой штаб на третьем этаже центрального модуля. Там его встречает новый монитор и удобное кресло. Кузя, робот, напоминает о дежурстве. Герой осматривает станцию через камеры: жилой модуль с гостиницей, медблоком, тренажерным залом и бассейном, а также мастерские. Он размышляет о найме персонала, включая повара.
После осмотра герой выходит на балкон, где слышит голос Эбби, требующей кровать в мастерской. Он переодевается в скафандр и выходит на улицу, чтобы осмотреть станцию. Он поднимается на крышу, где есть посадочная площадка для орнитоптера. Затем он идет в горы, где встречает Химу, которая передает ему смешанные эмоции и информацию о чем-то, что ее беспокоит.
Главный герой, облаченный в скафандр, отправляется в опасное путешествие по заснеженной местности, ведомый загадочной Химерой. Они преодолевают горный перевал и сталкиваются с местными хищниками, вступая в схватку. После победы над монстрами, герой обнаруживает кладбище дроидов, подвергшихся воздействию аномалии. Решив проверить ее влияние, он отправляет предметы через аномалию, чтобы оценить последствия.
Пройдя через аномалию, герой и Химера достигают долины, где обнаруживают вход в пещеру. Внутри пещеры, после небольшого обвала, герой встречает Химеру с двумя котятами, которых она, вероятно, привела сюда. Химера показывает герою пролом в стене, за которым виднеется гробница со стражем и саркофагом, намекая на некую тайну.
Начав исследовать дом, герой понимает, что соседи ему не по душе, и решает перебраться. Химера, его спутница, не разделяет его желания, но указывает на странные желтые камни, излучающие энергию. Обнаружив трещину в ледяной глыбе, герой решает осмотреть помещение, где находится "Страж", игнорируя опасность.
Внутри герой находит саркофаг, а также второго "Стража". После короткой перестрелки с ними, герой проникает в помещение, где обнаруживает блок управления и кабели, ведущие к саркофагу. Он решает взломать саркофаг, используя свои способности, но в процессе активирует систему.
Открыв саркофаг, герой обнаруживает внутри фоггера, заключенного в тюремную конструкцию. Понимая, что освобождение фоггера опасно, герой пытается остановить процесс, но безуспешно. В итоге он убивает фоггера, а затем замечает над головой странный дрон, после чего стремительно покидает помещение.
Алекс, преследуемый дроном-убийцей, уворачивается от его атак, прячется за колоннами и саркофагами, стреляет, но безуспешно. В результате взрыва, вызванного его выстрелом, дрон пробивает стену, из которой выпадают черные бусинки и контейнер. Алекс находит в контейнере черную шкатулку, которая при прикосновении преобразуется в капсулу со сверхновой внутри. Разрушив капсулу, Алекс получает базовый навык "Взаимодействие с Энергией" второго уровня, позволяющий ему видеть и манипулировать энергией. Он использует энергию, чтобы уничтожить дрона. После этого Алекс выбирается из гробницы, преодолев завал и взломав дверь. На улице его встречает рассвет и Хима, которая ведет его к базе. По пути Алекс размышляет о еде и о том, что произошло с ополчением. Его встречает Хоук, который сообщает, что его искали.
После своего таинственного исчезновения Алекс возвращается на станцию "Тридцать седьмая", где его встречает встревоженная команда. Эбби отчитывает его за беспокойство, Боб рассказывает о поисках, а Хоук шутит о его странностях. Алекс извиняется и обещает больше не пропадать.
После этого Алекс отдыхает, восстанавливает силы и обсуждает с Бобом финансовые вопросы. Они анализируют текущее состояние дел: станция оснащена лишь частично, шахта приносит доход, но его недостаточно. Обсуждаются планы по добыче ресурсов, продаже трофеев с охоты на монстров и возможному сотрудничеству с Заслоном. Также рассматривается вопрос о расширении команды, в частности, о найме новых специалистов.
Алекс проводит время в синхронизации, настраивает систему датчиков и камер, отправляет Искорку на разведку. Он также наблюдает за охотой, которую ведут члены команды. Затем его вызывает Эбби для помощи с установкой излучателя, снятого с "корвета". После долгих экспериментов они находят оптимальное место для его размещения.
В конце главы Алекс и Эбби посещают мастерскую Николаича, который увлечен созданием механоида. Алекс предлагает помощь, но Николаич отказывается, сосредоточившись на своей работе. Алекс решает обратиться к Эбби с просьбой выделить ему верстак для собственных разработок.
Сначала герой, находясь под присмотром Эбби, тратит ценный скайкрафт на создание дрона, используя навыки механика. Он улучшает турель, получая доступ к более мощному оружию. Затем, вдохновленный чибзиками, он решает создать кастомного спота, способного выполнять различные задачи.
После долгих часов работы, включающих в себя изучение и разборку арахнида, герой собирает нового спота, похожего на смесь бультерьера и ледяного хорька. Он оснащает его различными модулями, включая маскировку, первую помощь, переводчик и боевые алгоритмы.
В процессе настройки спота система обнаруживает новое оборудование, которое герой успешно синхронизирует. После анализа характеристик спота, герой понимает, что его создание превзошло ожидания, и он может улучшать его характеристики. Эбби, удивленная результатом, спрашивает о имени спота, на что герой предлагает назвать его Угольком.
В одиннадцатой главе герой, получивший от Эбби прозвище "Хомяк" для своего боевого дрона, готовится к вылазке в аномалию Мерзлоты вместе с Татьяной, ученой, проявляющей интерес к этому месту. Сбор группы включает в себя серьезную подготовку: герой дорабатывает управление дроном, берет с собой пистолет, грабли для расчистки пути и тач-панель для управления дроном. Татьяна собирает почти всю лабораторию, а Боб, облачившись в "Защитника", настаивает на участии в экспедиции.
Выехав на место, группа обнаруживает, что исследовательская прогулка превратилась в боевую операцию. Хоук, Зяблик и дроиды обеспечивают поддержку. По пути они натыкаются на место битвы монстров, где Зяблик с помощью дрона "Хомяк" расправляется с ворванами.
Прибыв к аномалии, группа разбивает лагерь. Татьяна начинает исследования, а герой осматривает кладбище фоггеров, оставшееся после предыдущих столкновений. Он находит скайкрафт, ремкомплекты и другие ценные предметы. Внутри разрушенного орнитоптера герой обнаруживает "черный ящик".
Во время поисков герой замечает светящийся монолит внутри аномалии. В этот момент он видит, что Татьяна, находясь в аномалии, ведет себя странно: она запрокинула голову и пытается снять шлем скафандра.
В главе 12 герой сталкивается с мощной аномалией, окружённой энергетическими нитями, которые явно воздействуют на Татьяну, вызывая у неё состояние сильного стресса и сопротивления. Он мгновенно реагирует, срываясь к ней и борясь за её спасение, несмотря на препятствия и опасности, связанные с ледяной местностью и разрушающими препятствиями. В процессе борьбы он обращает внимание на причину её состояния — возможную «закладку» монолитов, считающуюся триггером аномалии, воздействующей именно на Татьяну.
После успешного выхода из аномалии герой пытается помочь Татьяне, доставляя её в медицинский блок. Там он замечает, что состояние девушки тяжелое: она без сознания, ее показатели стабильны, но реакция на внешний мир отсутствует. В этот момент он погружается в глубинное исследование — через энергетическое поле и свои навыки пытается проникнуть в подсознание Татьяны и понять истоки опасности. Внутри сознания он видит клубок энергетических нитей, которые ведут к центру аномалии, и ощущает невероятную сложность и опасность ситуации.
Погружённый в аномальную реальность, он видит Татьяну, окружённую черными жгутами и щупальцами, которые пытаются удержать её внутри. Его сознание переносится в другие реальности: горные пейзажи, ледяные долины, таинственные гробницы и эскизы сооружений, удерживающих внутри Татьяну или связных с источником аномалии. Помочь ей кажется всё сложнее, а ситуация накаляется, когда его заново захватывает ощущение силы, которая управляет этой аномалией и, возможно, киберведьмами, оставляя ощущение опасности и противостояния.
Возвращение из подсознания сопровождается еще большим напряжением — герой ощущает сопротивление Татьяны и просыпающуюся враждебность, что подтверждает наличие внешней силы, невидимого кукловода или киберведьмы. Он понимает, что источник угрозы — таинственное сооружение и древняя структура, окутанная красным сиянием, которая явно связана с монолитами и управлением аномалией. Решившись проникнуть внутрь, он собирается предпринять решительные действия, чтобы разобраться с этой угрозой и остановить неясных врагов, что призывает его к новым опасным шагам.
Главный герой, прибыв к древнему сооружению, обнаруживает вход, охраняемый Хомяком. Войдя внутрь, он сталкивается с костяным стражем и призрачными собаками, которые нападают на него. Завязалась схватка, в ходе которой герой уничтожает противников, используя оружие и смекалку. В процессе боя он освобождает Татьяну от воздействия некой силы, но попадает в ловушку из лазерных лучей, перекрывших выход. Обнаружив на экранах информацию о розыске Айсфара, герой понимает, что попал в тюремную зону, где содержатся фоггеры. Татьяна, освободившись от влияния, помогает герою, и они вместе пытаются найти выход из ловушки.
Алекс, оказавшись в ловушке с лазерными лучами, пытается спастись, прибегнув к помощи Татьяны, находящейся в состоянии транса. Он направляет энергию в Татьяну, чтобы она смогла найти слабое место в системе и уничтожить голограмму стража, появившуюся в зале. После напряженной борьбы, в которой участвует и двойник Алекса, голограмма уничтожена, но лазеры продолжают угрожать.
Алекс, используя свои навыки и находчивость, находит способ отключить лазеры, стреляя в определенные точки. Он освобождает себе путь, а затем обнаруживает скрытый щиток с тумблерами, управляющими системой. После нескольких неудачных попыток, ему удается активировать нужные переключатели, отключить лазеры, включить свет и экраны.
Обследовав склад, Алекс находит оружие стражей, кристаллы скайкрафта и мастер-схемы. Он решает забрать все ценное и покинуть базу, чувствуя усталость после пережитого. Хоук, появившаяся в этот момент, получает приказ собирать трофеи, а Алекс берет перерыв, планируя дальнейшие действия.
После трехдневного пребывания в пещере команда приступила к демонтажу базы, а затем вернулась на станцию. Татьяна, оправившись, выразила желание изучать энергию, что было поддержано Робертом. После медитаций Татьяна открыла в себе первый уровень взаимодействия с энергией и начала подготовку к встрече с фоггерами. Тем временем, на станции было созвано общее собрание, где Роберт поделился информацией о "Заслоне" - Координационном Совете Обороны Аномалии Мерзлоты. Совет эффективно распределял финансирование и оружие, но среди мелких предприятий и ополчения наблюдалась борьба за ресурсы, в том числе и со стороны "Картеля забойщиков".
После собрания было решено подать заявку на вступление в КСОАМ в административном центре сектора, известном как Ворм-сити. Для этого была подготовлена бронированная фура, а также собраны необходимые товары для продажи. На следующий день команда отправилась в путь, преодолевая блокпосты и таможенный контроль, где столкнулась с усиленными проверками.
В Ворм-сити, после прохождения таможни, команда направилась в офис КСОАМ, где их встретили клоны "Картеля". На площади перед офисом был установлен информационный экран, призывающий вступать в ряды ополчения и обещающий различные блага. Несмотря на настороженность, команда прошла внутрь, но у главного героя возникли сомнения в том, удастся ли им так же спокойно покинуть город.
В офисе КСОАМ, организации, занимающейся снабжением отрядов в Мерзлоте, главный герой и его команда оформляют документы на получение снаряжения. В офисе он замечает девушку по имени Мета, бывшую чемпионку арены, которая проходит тестирование. После успешного прохождения тестирования ей предлагают дроида класса "Страйкер".
Во время оформления документов возникают проблемы с классификацией дроидов и территорией, что приводит к получению меньшего количества снаряжения, чем ожидалось. Получив ключи от транспорта и базовое снаряжение, команда выходит из офиса.
У выхода их останавливают дроиды из Картеля, предлагая присоединиться к ним или отдать часть снаряжения. В этот момент Мета подвергается нападению, и главный герой вступает в конфликт, используя банки с тушенкой в качестве оружия. Мета помогает ему, используя телескопическую дубинку.
После стычки появляется чиновник КСОАМ, который не предпринимает никаких действий против Картеля. Картель обещает отомстить, а Мета выражает недовольство вмешательством главного героя. Команда, забрав снаряжение, отправляется на склад, понимая, что их ждут проблемы.
Джейк предлагает главному герою и Джеймсу сходить на хоккейный матч между командами дроидов "Вормсити Сноураннерс" и "Крафтс Айсхогс". Герой, хотя и не является фанатом, соглашается, чтобы скоротать время и припарковать Ориджа. По пути на арену, они замечают слежку со стороны Картеля, но решают не обращать на это внимания.
На арене герой обращает внимание на купол, созданный "Энигмой", который не позволяет шайбе вылететь за пределы поля и блокирует навыки игроков. Он также замечает, что арена заполнена лишь на треть, а зрители в основном одеты в рабочую одежду. Во время матча, герой подслушивает разговор двух рабочих, которые обсуждают недавний конфликт с Картелем, в котором дроиды, включая некую девушку, отказались платить налог.
Вскоре после начала матча, на льду начинается драка между игроками обеих команд. Герой узнает от рабочих, что драки на льду - обычное дело, и что правила не запрещают насилие. В этот момент на арену приносят плененного дроида, которого, судя по всему, зовут Мета, и заставляют выйти на лед. Герой решает вмешаться, чтобы помочь ей.
Главный герой осознает, что его спортивный азарт и желание соблюдать правила в хоккее были ошибками, и он столкнулся с опасной ситуацией на поле. В ходе матча он дерзко выступает против соперников, вызывает их на бой и активно участвует в схватке, рискуя жизнью и здоровьем, несмотря на опасность и повреждения. Он борется с клоновыми дроидами и защитниками, применяя мастерство и импровизацию, чтобы выжить и оставить врагов позади, чувствуя при этом сильное напряжение и адреналин.
В ходе противостояния он пытается сохранить контроль и выйти из ситуации, перепрыгивая через борт, ломая управление дроидов и отбиваясь от их атак. В процессе он получает травмы, повреждает оборудование и вынужден проявлять хитрость и смекалку для борьбы с превосходящими силами. Несмотря на опасность, он чувство свободы и эйфории от боевых действий, перебитых страхом и усталостью, отказывается сдаваться, проявляя стойкость и тактическую находчивость.
После завершения сражения и прекращения драки он освобождается от напряжения, ощущая эмоциональный и физический износ, и ищет убежище в укромном месте — мастерской. Там он встречает Мету, знакомую под позывным, — девушку-оператора, которая помогает ему восстановиться и организовать дальнейшие действия. Между ними возникает краткое недоверие и холодное общение, но со временем они приходят к взаимопониманию и договариваются о возможной помощи и совместных планах.
Вскоре он испытывает облегчение, когда уходит из опасной зоны и скрывается в безопасном месте, избегая преследователей. Вместе с Митой он планирует уехать из города, найти путь на юг и продолжить свои приключения, надеясь обновить технику и подготовиться к новым испытаниям. Его мысли сосредоточены на необходимости сохранить скрытность и безопасность, а также на возможности вернуться к боевым действиям или продолжить борьбу в новом месте.
На следующий день он возвращается к активной деятельности, замечая, что его команда и союзники готовятся к новым операциям и обновляют снаряжение. В процессе он узнает, что Мета сможет помочь ему безопасно покинуть город и найти способ пересечь границу, что дает надежду на дальнейшие приключения и новые возможности для борьбы и самостоятельности. В целом, текст передает атмосферу напряженности, борьбы за выживание и поиска свободы в жестоком мире, где правила и доверие играют важную роль, а герой готов идти до конца ради своей цели.
В главе 19 главный герой обсуждает с Метой возможность её присоединения к ЧИЛАБу. Он предлагает ей вступить в организацию, обещая бонусы, включая "Ориджиналов" за особые заслуги. Мета берёт время на раздумья.
Затем они приступают к реализации плана. Мета, обладая знанием секретных проходов, ведёт героя к парковке КСОАМ, где они забирают патрульную машину ПУМА. Герой загружает вещи Меты, проверяет машину и отправляет данные Роберту для официальной регистрации.
Мета указывает путь, и они прибывают к ангару Larsen Limited Construction, где Мета работала раньше. Они проникают внутрь, используя знание секретных выходов. Герой оставляет машину, а Мета переходит в герметичный отсек.
Далее герой, используя маскировку, проникает на территорию шахты, где базируется Картель. Он обнаруживает дроидов Картеля, готовящихся к выезду, и замечает логотипы Заслона на боксах для дроидов. Он связывается с Хоук и Джейком, чтобы скоординировать действия.
Герой проникает в жилой модуль, находит склад с оружием и продовольствием, а затем добирается до операторской Картеля. Там он оставляет послание на стене, используя кетчуп, и собирает оружие.
В финале главы происходит кульминация: фура с близнецами и дроиды Картеля оказываются в ловушке. Боб, используя ситуацию, объявляет о роспуске Картеля и предлагает его членам присоединиться к ополчению ЧИЛАБа для борьбы с фоггерами.
После того, как Роберт усмирил Забойщиков, в секторе воцарилась тишина. Сварщик, лидер Забойщиков, приказал своим подчиненным отступить, опасаясь засады на шахте. В этот момент главный герой, используя взломанного робота-уборщика, объявил о своем присутствии и потребовал ответа. Операторы в панике разбежались, а Сварщик, испугавшись, спрятался в капсуле. Роберт, используя общие динамики, потребовал от Забойщиков уйти. Сварщик согласился, но Роберт предложил ему и главному герою вместе переписать зоны контроля в секторе, вернуть чужих дроидов и снаряжение. Забойщики, не желая сопротивляться, согласились.
После ухода Картеля, Заслон, возглавляемый главным героем, стал доминирующей силой в секторе. Новость об этом быстро распространилась, и в офис Заслона стали поступать многочисленные заявки от жителей с просьбами о помощи.
На станцию прибыла Мета, новый боец Заслона. Она осмотрела станцию, проявив интерес в основном к оружию и мастерской для своего страйкера. После совещания, на котором обсуждались текущие дела, было решено разделить обязанности: Роберт займется официальными вопросами, организацией склада и переговорами, Ястребы - организацией ополчения и проверкой благонадежности бывших членов Картеля, близнецы - извлечением монолитов из гробницы фоггера, а Ган и Вирус - охраной станции. Главный герой и Мета решили заняться расследованием загадочных вспышек, о которых сообщалось в одной из заявок.
После получения сообщения о странных вспышках в районе заброшенного завода FR Chemical Technologies, главный герой собирает снаряжение и отправляется на место. Он прибывает в поселение Фростлоу, где когда-то строился завод, но стройку заморозили из-за аномалий. Местные жители занимаются перепродажей химикатов. Вместе с Метой, своим дроидом-компаньоном, герой направляется к заводу, игнорируя времянки и местных жителей.
На месте они обнаруживают недостроенное здание завода и следы, указывающие на присутствие дроидов. Внутри здания они находят подземное хранилище с капсулами, в которых находятся фоггеры (туманные дроиды). Некоторые капсулы открыты, а в закрытых находятся мертвые фоггеры. Герой и Мета забирают оружие и монолиты из хранилища.
Далее они следуют по следам, которые ведут к аномалии на горе. Они находят еще одно поселение, которое не отмечено на карте. Там они замечают странную активность дроидов, которые, кажется, приглашают их в ангар. Герой и Мета решают войти в ангар, несмотря на подозрительную атмосферу.
Мета, не мешкая, ринулась в открывшийся шлюз, отправив разведывательного дрона для сканирования. Дрон показал мастерскую с транспортниками, барной стойкой и дроидом за ней, а также склад с возможной засадой. Мета, получив данные, сразу пошла вперед, за ней Хомяк и следом рассказчик, готовый к бою. Внезапно из-за машин вышли кастомы, а ворота перекрыли, началась схватка. Мета, активировав клинки, вступила в бой, а рассказчик, используя энергетический удар, закрыл ворота.
Мета сражалась с дроидом за стойкой, а рассказчик, отвлекая внимание, сбил крепление, обрушив транспортник на кастомов. Внезапно с потолка напал фоггер, но рассказчик выстрелом из флоберга сбил его. Мета, продолжая бой, нанесла удары, а рассказчик, используя новые навыки акробатики, отскочил и прыгнул, осматривая помещение.
После победы над дроидами, рассказчик обнаружил в морозильной камере трупы людей и перевалочный пункт фоггеров. Он изучил броню одного из них, получив мастер-схему и новые навыки акробатики. Мета, вернувшись, сообщила о критических повреждениях только гордости и попросила нормального дроида. Рассказчик предложил ей осмотреть помещение, а сам приступил к изучению пленного.
В главе 23 главный герой осматривает захваченного дроида, модифицированного фоггерами. Он обнаруживает, что дроид оснащен сетью микроскопических датчиков, позволяющих оцифрованному фоггеру синхронизироваться с ним. Искорка, его ИИ-компаньон, объясняет, что эти модули позволяют фоггерам управлять дроидом как единым целым или по частям, а также концентрировать энергию в нужных местах. Герой понимает, что обычные инженеры, способные переносить сознание в дроидов, теперь представляют наибольшую опасность.
Он решает взломать дроида, используя дедовские методы, и получает доступ к его памяти. В процессе взлома он связывается с Дэшем, чтобы получить необходимое программное обеспечение. Взломав систему, герой обнаруживает странную коллекцию данных, напоминающую базу угонщиков, а также карту с четырьмя отмеченными зонами, указывающими на возможные цели фоггеров.
Мета, его союзница, сообщает о приближении транспортника с четырьмя фоггерами. Герой решает сразиться с ними, чтобы проверить свои навыки и заслужить уважение Меты. Он вступает в бой, используя различные навыки и оружие, но сталкивается с превосходящим противником, способным создавать двойников. В ходе боя он понимает, что один из фоггеров скрывается в транспортнике, используя двойника, чтобы запутать его. В результате герой получает ранение и активирует новый, ранее заблокированный навык.
После активации нового навыка, полученного в бою с голограммой, главный герой, Алекс, взламывает фоггера, управляющего голограммой. В процессе взлома он получает доступ к данным фоггера, включая информацию о навыках, которые он начинает копировать. В процессе копирования навыков, Алекс обнаруживает, что он не копирует, а вырезает навыки из фоггера, получая их себе. Он использует полученные навыки, чтобы создать трех двойников, вооруженных его оружием, и приказывает им атаковать.
После боя Алекс и его напарница Мета собирают добычу, включая несколько новых дронов и бур. Они отправляют транспорт с добычей в безопасное место, а сами отправляются в Долину Солнечных кристаллов, где, по информации, есть неисследованная точка. По пути они сталкиваются с нападением мутировавших животных, но успешно отбиваются, используя новые навыки и оружие. В конце главы они укрываются в тоннеле, чтобы отдохнуть и подготовиться к дальнейшему путешествию.
Вернувшись на станцию, главный герой поделился информацией о кастомах с ополчением, после чего узнал о бое Ястребов с фоггерами. Проведя ночь, он сменил Мету, и они отправились в путь, столкнувшись с ящерами и туманной долиной. Преодолев трудности, они достигли цели, где обнаружили символ, указывающий на скрытый склад.
Внутри склада они нашли противомеханоидные ружья, мастер-схемы и другие полезные предметы, включая апгрейд для скаутгана. После испытания улучшенной винтовки, они отправились обратно, встретив отряд дроидов-ополченцев.
По возвращении на станцию, героя ждали с новостями: приезд Алисы, идея открытия оружейного магазина, готовность Татьяны к переносу аномалий и другие важные дела.
После изучения данных о деятельности Ястребов, направленной на организацию ополчения, я приступил к анализу поступающих заявок и информации о кастомах. На карте отображались сотни красных точек, сигнализирующих о проблемах, и фиолетовые, указывающие на угоны, которые, возможно, были связаны с деятельностью неуловимой банды рейдеров. Сопоставив эти данные с информацией о мастерских и местах скопления кастомов, удалось выявить потенциальные маршруты, напоминающие пьяное шатание, но с определенной направленностью.
Обсудив полученные данные с командой, мы пришли к выводу, что фоггеры, вероятно, ищут кого-то или что-то конкретное. Было выделено три вероятных маршрута, один из которых вел к гробницам-тюрьмам. Алиса, изучив данные о гробницах, предположила, что в них содержалась элита фоггеров, и их освобождение может быть целью. Было решено начать исследование с ближайшей гробницы, чтобы проверить эту гипотезу.
Снарядившись, мы отправились к первой гробнице, где обнаружили стандартный квадратный бункер с красной подсветкой. Алиса провела сканирование, а я, используя свои способности, вскрыл дверь, на которой были следы попыток взлома. Внутри обнаружились ловушки, деактивированные, вероятно, сбежавшим фоггером, и останки стражей, подвергшихся странным манипуляциям.
Внутри гробницы Алиса приступила к извлечению данных, а Мета обнаружила странную конструкцию из останков стражей, напоминающую сборный конструктор. Я, сопоставив эту конструкцию с наскальной живописью на стенах, предположил, что это может быть посланием или частью плана.
После расшифровки загадочного послания, полученного от фоггеров, команда во главе с Алексом узнала имя заключенного в камере - Пиксфор, но его значимость оставалась неясной. Алиса, используя нейросеть, выяснила, что Пиксфор, вероятно, был влиятельной фигурой, возможно, военачальником, но конкретные детали оставались загадкой. В то же время, Мета и Алекс обсуждали текущую ситуацию, связанную с атаками фоггеров и необходимостью подготовки к новым столкновениям.
В ходе совещания с командой стало ясно, что ситуация ухудшается: фоггеры активизировались, нанося урон и захватывая территории. Обсуждались варианты действий, включая отступление или подготовку к обороне. Алекс, несмотря на пессимистичные прогнозы, решил продолжить разведку, направляясь ко второй гробнице, где, по данным разведки, уже шли бои.
Прибыв к гробнице, Алекс и Мета обнаружили следы ожесточенной битвы: уничтоженных стражей и фоггеров. Вход в гробницу был разрушен, что указывало на активные действия внутри. Алекс, оценив ситуацию, решил атаковать, чтобы опередить противника и выяснить, что находится внутри.
В ходе операции главный герой тщательно осмотрел поляну и отметил цели для атаки, не обнаружив ничего необычного, кроме сохранной боевой техники фаггеров. Он подготовился к бою, поручил Искорке облететь гробницу, чтобы выявить отстающих или добавившихся врагов, и установил радиосвязь с Хоук и Метой, обсудив планы совместных действий. Он спрятал Хомяка, чтобы тот мог атаковать врагов с тыла, и сосредоточился на открытом прицеле, ловко устраняя фоггеров по очереди, в то время как внутри гробницы начались странные движения и помехи, связанные с активностью в центре саркофага.
Когда внутри гробницы активировались загадочные сигнатуры, появились иллюзорные двойники, и начинается мощный энергетический выброс, сопровождаемый агрессивным появлением врагов — фоггеров с поврежденной броней, искажением в системах сканов и возникновением энергетических сгустков, которые оживили мертвых дроидов. Войска, пытающиеся прорваться, разряжались и сражались яростно, герою приходилось принимать сложные боевые решения, бороться с двойниками и избегать опасных атак, хотя и пришлось столкнуться с падениями и ожогами. Герои использовали различные навыки и оружие, чтобы остановить врагов, уничтожая их по мере возможности, и за это время наблюдали за тем, как энергетические сферы оживляют мертвых фоггеров — явление, которое вызывает у Меты и героя подозрения в некромантской магии.
Основная сложность заключалась в том, что энергия внутри гробницы продолжала растекаться, превращаясь в некое опасное поле, и враги становились все более живучими и упорными, несмотря на многочисленные усилия героев. Внутри происходила борьба с иллюзиями и реальными врагами, активировались новые навыки и оружие, а ситуация становилась все более критичной. Герои поняли, что оборона не может длиться вечно, и внутри гробницы сохраняется опасная энергетическая активность, которая угрожает всему живому. В конце концов, ситуация поставила их перед выбором — продолжать бой или отступить, чтобы не дать врагу воспользоваться полученными навыками для полного захвата ситуации.
С самого начала группа столкнулась с натиском зомби-дроидов, пытаясь пробиться к гробнице. Алекс, используя снайперскую винтовку, пытался замедлить врагов, в то время как Мета, на транспортнике, прокладывала путь, отвлекая и уничтожая дронов. После ожесточенной схватки, Алекс проник в гробницу, оставив Мету сдерживать преследователей. Внутри он столкнулся с Ориджем, используя помощь Татьяны, подключенной к штабу-операторской, для взаимодействия с противником.
Татьяна, используя свои способности, попыталась атаковать Ориджа, но столкнулась с трудностями. Алекс, в свою очередь, пытался пробиться к противнику, используя различные навыки и оружие, включая крафткомпакты. В ходе боя Алекс скопировал навык противника, но был ранен.
В критический момент Татьяна смогла нанести решающий удар, вызвав эффект стробоскопа, который дезориентировал Ориджа. Алекс, воспользовавшись этим, добил противника, израсходовав все патроны. После победы Алекс и Татьяна получили опыт и улучшения, а также обсудили дальнейшие планы.
В главе 30 главный герой, используя новую способность "Мехбиоз", полученную после улучшения ветки навыков "Иллюзии", планирует управлять големами, захватывая тела "выключенных" противников. Он изучает возможности навыка, который позволяет контролировать до 20 объектов одновременно, но ограничен дальностью действия и расходом энергии.
Он тратит улучшения на навыки "Копировать-вырезать", уменьшая расход энергии и увеличивая шанс успеха. Однако, второе улучшение навыка блокируется системой до достижения 75 уровня. Герой тратит второе улучшение на базовые характеристики энергообмена.
Обнаружив у убитого "самурая" новые подсумки с монолитами, герой забирает их, а также находит сканер, совмещающий ультрафиолет и его шлем, позволяющий видеть энергетические следы и надписи. Он активирует три мастер-схемы метательного оружия, получая навык метательного ножа, который улучшает дважды, добавляя скорость, пробиваемость и возврат в руку.
Получив информацию о ситуации в городе, герой решает отправиться в гробницу, где находится последний отряд противника. Он осматривает механоида, созданного для него, но понимает, что не сможет управлять им напрямую из-за недостаточного размера.
В гробнице герой использует "Мехбиоз" на теле убитого "самурая", создавая голема, которым может управлять. Он планирует использовать эту способность для создания армии големов, чтобы противостоять врагам. Герой отправляет Алису и Мету на станцию, а сам готовится к вылазке.