Первая книга -
https://author.today/work/246570
В 2137 году учёные нашли портал в иное измерение. Замороженный мир, новые технологии, безграничные ресурсы. А ещё там нашли меня — пропавшего без вести в далёком 2023-м спасателя МЧС.
Теперь я должен кучу денег за разморозку. А еще надо спасти мир от монстров, разобраться с найденным артефактом — наследием чужой цивилизации, и доесть моментально замерзающий «дошик».
Кажется, с «дошиком» будет труднее всего!
Будьте очень осторожны! Спойлеры.
Краткое содержание создано нейросетью и может содержать фактические ошибки. Оно предназначено исключительно для освежения памяти (например, чтобы вспомнить события прошлой главы или книги) или быстрого поиска места, на котором вы остановились.
Для понимания сюжета, персонажей и авторского замысла рекомендуем обратиться к оригинальному тексту книги.
Алекс, после тренировки и обсуждения новостей о создании координационного совета по обороне Мерзлоты ("Заслон") и планов по зачистке тылов от фоггеров, собирается в путь. Он планирует вернуться в свой сектор, чтобы получить финансирование и технику для своего клана "Чилаб". Его команда, включая Эбби и Роберта, обсуждает переезд из Эдема, так как он находится на пути фоггеров. Они грузят вещи в гибридный фургон и отправляются в путь, сформировав колонну из нескольких транспортных средств, включая джипы, фуры и автодома, под охраной "Ястребов".
По прибытии на место встречи с Самсоном, Алекс на своем орнитоптере направляется к шахте, где базируется отряд Самсона. Самсон рассказывает о проблеме с "пауками" - автономными модулями, которые уничтожаются неизвестным врагом. Алексу предстоит выяснить, что именно уничтожает "пауков", так как это может быть связано с фоггерами. Во время полета к шахте, Алекс обнаруживает вражеский скайкрафт, напоминающий гибрид ракеты и подводной лодки, и готовится к бою.
После неудачной попытки захвата летающей станции, главный герой, пилотирующий орнитоптер, вступает в бой с вражеским корветом и его дронами. Уклоняясь от плазменных выстрелов и роя дронов, он использует навыки и оружие, включая крафткомпакт и навык "Варлока", чтобы уничтожать врагов. Орнитоптер получает повреждения, но герой продолжает сражаться, используя облака для укрытия и призывая на помощь дрон Искорку.
В ходе боя герой вынужден совершить рискованные маневры, в том числе пролететь через ущелье, чтобы уйти от преследования. Искорка помогает ему, но орнитоптер получает критические повреждения. Герой решает попытаться высадиться на корвет, но его встречают два тяжелых дроида-защитника.
В ходе рукопашной схватки на корпусе станции герой использует ледоруб, клинок и смекалку, чтобы победить дроидов. Он уничтожает одного, а затем, используя трос, пытается справиться со вторым. В конце главы герой, захватив опыт и энергию побежденных врагов, готовится к дальнейшим действиям, ныряя в люк, из которого вышли дроиды.
В главе 3 главный герой оказывается внутри вражеского "корвета" после того, как его затянуло в люк порывом ветра. Он исследует внутренности корабля, начиная с ремонтного бокса и проходя через различные отсеки.
Внутри он обнаруживает сложную систему, напоминающую человеческие органы, и множество технологичных устройств. Он сталкивается с двумя дроидами-самураями и вступает в бой, побеждая их.
Далее герой попадает в машинный зал, где ему противостоит дроид-кочегар, вооруженный различными инструментами. После короткой схватки, в которой герой использует крафткомпакт, кочегар уничтожается.
Продолжая исследование, герой находит комнату с антеннами и излучателями, а затем - комнату с личными вещами экипажа. В последней комнате он взламывает сейф, обнаруживая кристаллы скайкрафта и мастер-формы для оружия.
В пилотской кабине он сталкивается с двумя пилотами-фоггерами, которые, не желая сдаваться, выпрыгивают из корабля. Герой понимает, что корабль вот-вот взорвется, и, получив от дрона Искорки информацию о скором взрыве, спешит к орнитоптеру. Он успевает выпрыгнуть из "корвета" в последний момент, запрыгивает в орнитоптер и улетает, наблюдая за взрывом корабля. В конце он связывается с Самсоном, призывая его к атаке.
В главе 4 описывается эпизод, в котором главный герой, находясь в орнитоптере, координирует действия своих союзников, сражающихся с фоггерами на земле. Он предоставляет тактическую информацию, помогая отряду Самсона успешно штурмовать позиции противника, включая склад и административное здание. После завершения боя герой приземляется, чтобы отремонтировать орнитоптер и забрать кристаллы для улучшения техники. Он заключает с Самсоном договор об аренде территории и договаривается с Тенью, дженериком, о ее переходе на работу в его команду, предлагая ей охранять станцию и сектор от фоггеров.
Далее действие переносится к Алексу и его команде, которые возвращаются в свой сектор. По пути они сталкиваются с блокпостом, организованным группировкой "Заслон", которая, по-видимому, захватила контроль над сектором. После короткого, но напряженного диалога, Алекс и его команда проезжают блокпост, решив сначала выяснить ситуацию, прежде чем предпринимать какие-либо действия. Они связываются со старыми союзниками, чтобы узнать больше о происходящем. В конце главы караван прибывает к воротам своей базы, где их встречает надпись "Добро пожаловать домой!".
В пятой главе герои прибывают на свою новую станцию, "Тридцать седьмую". Их встречают приветственной надписью, которую тут же портит чибзик, забавно бегающий вокруг автодома. Джейк, один из австралийцев, встречает их с табличкой "Добро пожаловать, у нас лучшая пицца в секторе". Боб, уже синхронизировавшийся с окружающей средой, суетится, помогая с организацией.
После прохождения шлюза и бетонных столбиков, герои оказываются на просторной площади, где расположены три модуля, образующие патио. Здесь же находится бар с пиццей и текилой, приготовленными австралийцами. На стенах бара висят фотографии, запечатлевшие моменты из жизни ЧИЛАБа.
Главный герой поднимается в свой штаб на третьем этаже центрального модуля. Там его встречает новый монитор и удобное кресло. Кузя, робот, напоминает о дежурстве. Герой осматривает станцию через камеры: жилой модуль с гостиницей, медблоком, тренажерным залом и бассейном, а также мастерские. Он размышляет о найме персонала, включая повара.
После осмотра герой выходит на балкон, где слышит голос Эбби, требующей кровать в мастерской. Он переодевается в скафандр и выходит на улицу, чтобы осмотреть станцию. Он поднимается на крышу, где есть посадочная площадка для орнитоптера. Затем он идет в горы, где встречает Химу, которая передает ему смешанные эмоции и информацию о чем-то, что ее беспокоит.
Главный герой, одетый в скафандр, следует за химерой Хима по горной местности. Они поднимаются в горы, преодолевают узкий перевал и оказываются в долине с ледяными глыбами. По пути они сталкиваются с монстрами, напоминающими ящериц. Герой убивает двух монстров с помощью оружия, а Хима помогает ему, расправившись с одним из них.
Далее они находят следы скайкрафта в костях убитых монстров. Хима показывает герою, как извлекать эти частицы.
По пути они натыкаются на аномалию, напоминающую северное сияние, и кладбище дроидов-фоггеров, погибших в ней. Герой решает проверить, безопасна ли аномалия для него, и отправляет Химу с экспериментальными образцами. Выясняется, что аномалия губительна для техники, но не для Химы. Герой проходит через аномалию, испытывая неприятные ощущения, но оставаясь в безопасности.
После прохождения аномалии они находят яму, в которой находится вход в пещеру. В пещере герой обнаруживает Химу с двумя котятами-химерами. Хима приводит героя к завалу, за которым виден силуэт стража гробницы и сама гробница с саркофагом.
В главе 7 главный герой, оказавшись в гробнице, пытается понять, что происходит и как выбраться. Он пытается убедить химеру, своего спутника, покинуть опасное место, но та отказывается, указывая на странные желтые камни и исходящее от них излучение. Герой понимает, что камни связаны с ростом видов в Мерзлоте, и решает исследовать дальше.
Он замечает трещину в потолке, которая может быть выходом, и понимает, что ледяная глыба, охраняющая помещение, вот-вот рухнет. Герой решает пробраться через трещину, поручив химере прикрывать его. Он создает ступеньки во льду и проникает в помещение, где находится саркофаг.
Внутри он обнаруживает саркофаг необычной формы, отличающийся от тех, что он видел раньше. Рядом находится второй страж, которого герой убивает, используя пистолет-пулемет.
Осмотрев помещение, герой находит блок управления и провода, ведущие к саркофагу. Он решает открыть саркофаг, используя свои ментальные способности. Открыв его, он обнаруживает внутри фоггера, похожего на элитного "самурая", но с необычным устройством внутри. Саркофаг оказывается тюрьмой, утыканной острыми отростками.
Фоггер начинает активироваться, и герой пытается остановить процесс, дергая рычаги на блоке управления, но только усугубляет ситуацию. Он понимает, что фоггер представляет угрозу, и захлопывает крышку саркофага, но фоггер пытается выбраться. Герой наносит ему несколько ударов клинком, чтобы обезвредить.
После этого он слышит жужжание и видит над головой дрон, похожий на Искорку, и в панике убегает.
Алекс, преследуемый дроном-убийцей, уворачивается от его атак, прячется за колоннами и саркофагами, стреляет, но безуспешно. В результате взрыва, вызванного его выстрелом, дрон пробивает стену, из которой выпадают черные бусинки и контейнер. Алекс находит в контейнере черную шкатулку, которая при прикосновении преобразуется в капсулу со сверхновой внутри. Разрушив капсулу, Алекс получает базовый навык "Взаимодействие с Энергией" второго уровня, позволяющий ему видеть и манипулировать энергией. Он использует энергию, чтобы уничтожить дрона. После этого Алекс выбирается из гробницы, преодолев завал и взломав дверь. На улице его встречает рассвет и Хима, которая ведет его к базе. По пути Алекс размышляет о еде и о том, что произошло с ополчением. Его встречает Хоук, который сообщает, что его искали.
После своего таинственного исчезновения Алекс возвращается на станцию "Тридцать седьмая", где его встречает встревоженная команда. Эбби отчитывает его за беспокойство, Боб рассказывает о поисках, а Хоук шутит о его странностях. Алекс извиняется и обещает больше не пропадать.
После этого Алекс отдыхает, восстанавливает силы и обсуждает с Бобом финансовые вопросы. Они анализируют текущее состояние дел: станция оснащена лишь частично, шахта приносит доход, но его недостаточно. Обсуждаются планы по добыче ресурсов, продаже трофеев с охоты на монстров и возможному сотрудничеству с Заслоном. Также рассматривается вопрос о расширении команды, в частности, о найме новых специалистов.
Алекс проводит время в синхронизации, настраивает систему датчиков и камер, отправляет Искорку на разведку. Он также наблюдает за охотой, которую ведут члены команды. Затем его вызывает Эбби для помощи с установкой излучателя, снятого с "корвета". После долгих экспериментов они находят оптимальное место для его размещения.
В конце главы Алекс и Эбби посещают мастерскую Николаича, который увлечен созданием механоида. Алекс предлагает помощь, но Николаич отказывается, сосредоточившись на своей работе. Алекс решает обратиться к Эбби с просьбой выделить ему верстак для собственных разработок.
В 10 главе главный герой, находясь в мастерской, занимается созданием нового дрона-спота. Эбби, его помощница, периодически отвлекает его, но он продолжает работу. Сначала он улучшает навык "Механика" и создает турели, используя скайкрафт. Затем он приступает к созданию спота, используя нанокапсулы и даркрон. Процесс занимает много времени, но в итоге он собирает кастомного спота, похожего на смесь ледяного хорька и бультерьера. Он устанавливает в него различные модули, включая маскировку, оказание первой помощи, языковой модуль и боевые алгоритмы. В конце работы система обнаруживает новое оборудование и предлагает его установить. После установки выясняется, что спот превосходит арахнида по большинству показателей и почти равен Драко. Эбби, увидев результат, спрашивает, как он назвал нового дрона, на что герой отвечает, что думает назвать его Угольком.
В одиннадцатой главе герой, получивший от Эбби прозвище "Хомяк" для своего боевого дрона, готовится к вылазке в аномалию Мерзлоты вместе с Татьяной, ученой, проявляющей интерес к этому месту. Сбор группы включает в себя серьезную подготовку: герой дорабатывает управление дроном, берет с собой пистолет, грабли для расчистки пути и тач-панель для управления дроном. Татьяна собирает почти всю лабораторию, а Боб, облачившись в "Защитника", настаивает на участии в экспедиции.
Выехав на место, группа обнаруживает, что исследовательская прогулка превратилась в боевую операцию. Хоук, Зяблик и дроиды обеспечивают поддержку. По пути они натыкаются на место битвы монстров, где Зяблик с помощью дрона "Хомяк" расправляется с ворванами.
Прибыв к аномалии, группа разбивает лагерь. Татьяна начинает исследования, а герой осматривает кладбище фоггеров, оставшееся после предыдущих столкновений. Он находит скайкрафт, ремкомплекты и другие ценные предметы. Внутри разрушенного орнитоптера герой обнаруживает "черный ящик".
Во время поисков герой замечает светящийся монолит внутри аномалии. В этот момент он видит, что Татьяна, находясь в аномалии, ведет себя странно: она запрокинула голову и пытается снять шлем скафандра.
В 12 главе главный герой, Алекс, спасает Татьяну из аномалии, где она подверглась воздействию неизвестных энергетических потоков. Он замечает, что Татьяна находится в состоянии, похожем на припадок, и пытается расстегнуть шлем. Алекс застегивает шлем, уносит Татьяну из аномалии и доставляет к машине. По пути он отбивается от дроидов и монстров.
В медблоке Алекс понимает, что с Татьяной что-то не так, и пытается войти с ней в контакт, используя свои способности. Он погружается в ее сознание и видит, что Татьяна находится в аномалии, где ее атакуют черные щупальца. Алекс пытается помочь, но его самого затягивает в энергетический поток.
Он оказывается в горной долине, где видит сооружение, связанное с аномалией. Его сознание пытается вернуться обратно, но он успевает запомнить координаты.
Вернувшись в реальность, Алекс отправляется к указанному месту, где обнаруживает, что сооружение скрыто. Он снова входит в контакт с Татьяной, и видит сооружение в ее сознании. В этот момент земля начинает двигаться, и сооружение появляется в реальности. Алекс сообщает Бобу, что заходит внутрь.
Алекс, прибыв к месту, указанному координатами подкрепления, обнаруживает вход в древнее сооружение. Он активирует маскировку и защитное поле, после чего входит внутрь. Внутри его встречает коридор с лестницей, ведущей вниз, стены которого светятся красным, напоминая броню киберведьм. В коридоре его атакуют костяной страж и две собаки-призрака. Завязывается бой, в ходе которого Алекс уничтожает собак-призраков и побеждает стража, но попадает в ловушку: из пола поднимается лазерный забор, отрезая ему путь к отступлению. Вскоре он оказывается в большом зале, где обнаруживает кучу техники, напоминающей серверы, и экраны, на одном из которых отображается карта, а на других - данные и изображение его Ориджинала. Татьяна, находящаяся рядом с Алексом, чувствует странное притяжение к этому месту и не может проснуться. В зале появляются еще два костяных стража, и Алекс вступает в бой. Он уничтожает стражей, но виртуальное изображение на экране продолжает атаковать его. Алекс изучает экраны и обнаруживает информацию о фоггерах, в том числе о Айсфару, которого разыскивают. Татьяна, освободившись от воздействия, предупреждает Алекса о надвигающейся опасности. Из пола поднимаются лазерные лучи, перекрывая весь зал.
Алекс, Татьяна и Роберт оказались в ловушке, созданной лазерными лучами, появившимися из стен и потолка. Татьяна, находясь в бессознательном состоянии, не могла помочь, и Алекс, пытаясь спасти ситуацию, направил энергию в руку девушки, что вызвало у него слабость. Попытки Татьяны сфокусироваться и найти источник энергии привели к появлению голограммы стража, которую Алекс попытался уничтожить, используя энергетический удар и крафткомпакт. Татьяна смогла ненадолго удержать голограмму, что позволило Алексу использовать двойника и охотничьи метки, чтобы уничтожить ее. После взрыва энергии в зале погас свет, но лазеры продолжали угрожать. Алекс, перескочив на другую панель, приказал Роберту проверить состояние Татьяны, а сам, пригибаясь, перескочил на соседнюю панель. Алекс, используя скаутган, начал уничтожать основания лазеров, чтобы создать себе безопасную зону. После этого он нашел панель управления, где методом проб и ошибок пытался отключить лазеры и открыть выход. В итоге, ему удалось открыть вторую серую зону, где он обнаружил склад. На складе он нашел колбы с личинками стражей и костяными псами, а также оружие стражей и кристаллы скайкрафта. В конце концов, он нашел мастер-схемы, после чего Хоук сообщила о том, что дверь открыта. Алекс приказал выносить все ценное и собираться домой.
После трехдневного пребывания в пещере, где команда демонтировала оборудование, глава повествует о возвращении рассказчика на базу. Там он встретил прибывших Дженериков, разместил их и отправил в патруль. Татьяна, оправившись от последствий пребывания в аномалии, попросила обучить ее обращению с энергией, и после нескольких медитаций открыла в себе первый уровень. Было решено отправиться в гробницу, как только Татьяна будет готова.
На базе состоялось общее собрание, посвященное информации, собранной Робертом о Заслоне. Выяснилось, что Координационный Совет Обороны Аномалии Мерзлоты (КСОАМ) эффективно работает, обеспечивая финансирование и поставки оружия. Однако на уровне мелких предприятий и ополчения царит хаос, процветает коррупция и охота на конкурентов. В секторе, где находится база, сформировалась организация, которая, по сути, гребет все под себя.
Роберт сообщил, что необходимо лично оформить заявку на вступление в КСОАМ в административном центре сектора, который называется Вормсити. Выяснилось, что в секторе доминирует группировка, называющая себя Картелем забойщиков, предположительно выходцы с шахты астериуса. Они подмяли под себя все ресурсы и оружие, выделенные КСОАМ. Было решено отправиться в Вормсити, чтобы оформить заявку и посмотреть на Картель.
На следующий день рассказчик с двумя клонами австралийцев и Хомяком отправились в Вормсити на броневике. Дорога заняла пять с половиной часов. Вормсити представлял собой огромный ангар, где располагались офисы и торговые точки. На въезде на блокпосту, контролируемом, вероятно, Картелем, документы не проверяли, а только сканировали. В шлюзе же проверка была тщательной, особенно на предмет выявления переселенцев. Наконец, они добрались до офиса КСОАМ, где их встретили четыре клона Картеля.
В офисе КСОАМ, организации, занимающейся снабжением отрядов в Мерзлоте, главный герой и его команда оформляют документы на получение снаряжения. В офисе он замечает девушку по имени Мета, бывшую чемпионку арены, которая проходит тестирование. После успешного прохождения тестирования ей предлагают дроида класса "Страйкер".
Во время оформления документов возникают проблемы с классификацией дроидов и территорией, что приводит к получению меньшего количества снаряжения, чем ожидалось. Получив ключи от транспорта и базовое снаряжение, команда выходит из офиса.
У выхода их останавливают дроиды из Картеля, предлагая присоединиться к ним или отдать часть снаряжения. В этот момент Мета подвергается нападению, и главный герой вступает в конфликт, используя банки с тушенкой в качестве оружия. Мета помогает ему, используя телескопическую дубинку.
После стычки появляется чиновник КСОАМ, который не предпринимает никаких действий против Картеля. Картель обещает отомстить, а Мета выражает недовольство вмешательством главного героя. Команда, забрав снаряжение, отправляется на склад, понимая, что их ждут проблемы.
Джейк предлагает главному герою и Джеймсу сходить на хоккейный матч между командами дроидов "Вормсити Сноураннерс" и "Крафтс Айсхогс". Герой, хотя и не является фанатом, соглашается, чтобы скоротать время и припарковать Ориджа. По пути на арену, они замечают слежку со стороны Картеля, но решают не обращать на это внимания.
На арене герой обращает внимание на купол, созданный "Энигмой", который не позволяет шайбе вылететь за пределы поля и блокирует навыки игроков. Он также замечает, что арена заполнена лишь на треть, а зрители в основном одеты в рабочую одежду. Во время матча, герой подслушивает разговор двух рабочих, которые обсуждают недавний конфликт с Картелем, в котором дроиды, включая некую девушку, отказались платить налог.
Вскоре после начала матча, на льду начинается драка между игроками обеих команд. Герой узнает от рабочих, что драки на льду - обычное дело, и что правила не запрещают насилие. В этот момент на арену приносят плененного дроида, которого, судя по всему, зовут Мета, и заставляют выйти на лед. Герой решает вмешаться, чтобы помочь ей.
В главе 18 главный герой, оказавшись на скамейке запасных команды "Кабаны" во время хоккейного матча, решает выйти на лед, несмотря на блокировку части своих навыков. Он вступает в бой против команды "Сноураннерс", используя грубую силу и подручные средства, так как его навыки ограничены. В ходе схватки он выводит из строя нескольких дроидов, но в итоге его выносят за борт.
Несмотря на поражение, его действия вызывают поддержку зрителей, и на помощь "Кабанам" приходит подкрепление. В результате ожесточенной схватки, главный герой помогает "Кабанам" одержать победу. После матча он помогает раненому дроиду "страйкеру" (Мета) добраться до безопасного места, укрываясь от преследования Картеля.
В укрытии Мета, оказавшаяся девушкой по имени Мелани, благодарит его за помощь и предлагает свою помощь в побеге из города. Она знает секретные пути, которые помогут избежать внимания Картеля. Главный герой, воспользовавшись возможностью, отключается от системы, чтобы отдохнуть, а затем возвращается, чтобы узнать о планах Мелани по выезду из города.
В главе 19 главный герой обсуждает с Метой возможность её присоединения к ЧИЛАБу. Он предлагает ей вступить в организацию, обещая бонусы, включая "Ориджиналов" за особые заслуги. Мета берёт время на раздумья.
Затем они приступают к реализации плана. Мета, обладая знанием секретных проходов, ведёт героя к парковке КСОАМ, где они забирают патрульную машину ПУМА. Герой загружает вещи Меты, проверяет машину и отправляет данные Роберту для официальной регистрации.
Мета указывает путь, и они прибывают к ангару Larsen Limited Construction, где Мета работала раньше. Они проникают внутрь, используя знание секретных выходов. Герой оставляет машину, а Мета переходит в герметичный отсек.
Далее герой, используя маскировку, проникает на территорию шахты, где базируется Картель. Он обнаруживает дроидов Картеля, готовящихся к выезду, и замечает логотипы Заслона на боксах для дроидов. Он связывается с Хоук и Джейком, чтобы скоординировать действия.
Герой проникает в жилой модуль, находит склад с оружием и продовольствием, а затем добирается до операторской Картеля. Там он оставляет послание на стене, используя кетчуп, и собирает оружие.
В финале главы происходит кульминация: фура с близнецами и дроиды Картеля оказываются в ловушке. Боб, используя ситуацию, объявляет о роспуске Картеля и предлагает его членам присоединиться к ополчению ЧИЛАБа для борьбы с фоггерами.
После того, как Роберт усмирил Забойщиков, в секторе воцарилась тишина. Сварщик, лидер Забойщиков, приказал своим подчиненным отступить, опасаясь засады на шахте. В этот момент главный герой, используя взломанного робота-уборщика, объявил о своем присутствии и потребовал ответа. Операторы в панике разбежались, а Сварщик, испугавшись, спрятался в капсуле. Роберт, используя общие динамики, потребовал от Забойщиков уйти. Сварщик согласился, но Роберт предложил ему и главному герою вместе переписать зоны контроля в секторе, вернуть чужих дроидов и снаряжение. Забойщики, не желая сопротивляться, согласились.
После ухода Картеля, Заслон, возглавляемый главным героем, стал доминирующей силой в секторе. Новость об этом быстро распространилась, и в офис Заслона стали поступать многочисленные заявки от жителей с просьбами о помощи.
На станцию прибыла Мета, новый боец Заслона. Она осмотрела станцию, проявив интерес в основном к оружию и мастерской для своего страйкера. После совещания, на котором обсуждались текущие дела, было решено разделить обязанности: Роберт займется официальными вопросами, организацией склада и переговорами, Ястребы - организацией ополчения и проверкой благонадежности бывших членов Картеля, близнецы - извлечением монолитов из гробницы фоггера, а Ган и Вирус - охраной станции. Главный герой и Мета решили заняться расследованием загадочных вспышек, о которых сообщалось в одной из заявок.
После получения сообщения о странных вспышках в районе заброшенного завода FR Chemical Technologies, главный герой собирает снаряжение и отправляется на место. Он прибывает в поселение Фростлоу, где когда-то строился завод, но стройку заморозили из-за аномалий. Местные жители занимаются перепродажей химикатов. Вместе с Метой, своим дроидом-компаньоном, герой направляется к заводу, игнорируя времянки и местных жителей.
На месте они обнаруживают недостроенное здание завода и следы, указывающие на присутствие дроидов. Внутри здания они находят подземное хранилище с капсулами, в которых находятся фоггеры (туманные дроиды). Некоторые капсулы открыты, а в закрытых находятся мертвые фоггеры. Герой и Мета забирают оружие и монолиты из хранилища.
Далее они следуют по следам, которые ведут к аномалии на горе. Они находят еще одно поселение, которое не отмечено на карте. Там они замечают странную активность дроидов, которые, кажется, приглашают их в ангар. Герой и Мета решают войти в ангар, несмотря на подозрительную атмосферу.
После того, как Мета быстро бросилась к открывшемуся шлюзу, используя разведывательного дрона, они обнаружили мастерскую, где, судя по всему, собирались фоггеры. Внутри находились дроид за стойкой, несколько кастомов и, возможно, склад с чем-то ценным. Мета, получив данные разведки, сразу же атаковала, а за ней последовал Хомяк и рассказчик.
В ходе боя, дроид за стойкой оказался вооружен бейсбольной битой и кастетом, а из-за машин вышли еще несколько кастомов. Мета, используя свои клинки, вступила в бой, а рассказчик, используя энергетический удар, закрыл шлюз. В ходе схватки выяснилось, что кастомы были усилены, а также в помещении находились два фоггера.
Мета успешно расправилась с кастомами, а рассказчик, используя маскировку, сбил крепление, уронив транспортник на подранков. Вскоре появился первый фоггер, которого Мета победила, а рассказчик расправился со вторым. После победы над фоггерами, рассказчик обнаружил в их броне мастер-схему и получил новый навык - Акробатика, включающий в себя "Рывок", "Отскок" и "Прыжок". Он тут же активировал навыки, потратив почти весь имеющийся скайкрафт. Мета, вернувшись с тачкой, в которую погрузила сломанных кастомов, попросила дроида, а рассказчик предложил ей осмотреть помещение, пока он изучит пленного.
В главе 23 главный герой осматривает захваченного дроида, модифицированного фоггерами. Он обнаруживает, что дроид оснащен сетью микроскопических датчиков, позволяющих оцифрованному фоггеру синхронизироваться с ним. Искорка, его ИИ-компаньон, объясняет, что эти модули позволяют фоггерам управлять дроидом как единым целым или по частям, а также концентрировать энергию в нужных местах. Герой понимает, что обычные инженеры, способные переносить сознание в дроидов, теперь представляют наибольшую опасность.
Он решает взломать дроида, используя дедовские методы, и получает доступ к его памяти. В процессе взлома он связывается с Дэшем, чтобы получить необходимое программное обеспечение. Взломав систему, герой обнаруживает странную коллекцию данных, напоминающую базу угонщиков, а также карту с четырьмя отмеченными зонами, указывающими на возможные цели фоггеров.
Мета, его союзница, сообщает о приближении транспортника с четырьмя фоггерами. Герой решает сразиться с ними, чтобы проверить свои навыки и заслужить уважение Меты. Он вступает в бой, используя различные навыки и оружие, но сталкивается с превосходящим противником, способным создавать двойников. В ходе боя он понимает, что один из фоггеров скрывается в транспортнике, используя двойника, чтобы запутать его. В результате герой получает ранение и активирует новый, ранее заблокированный навык.
После активации нового навыка, полученного в бою с голограммой, главный герой, Алекс, взламывает фоггера, управляющего голограммой. В процессе взлома он получает доступ к данным фоггера, включая информацию о навыках, которые он начинает копировать. В процессе копирования навыков, Алекс обнаруживает, что он не копирует, а вырезает навыки из фоггера, получая их себе. Он использует полученные навыки, чтобы создать трех двойников, вооруженных его оружием, и приказывает им атаковать.
После боя Алекс и его напарница Мета собирают добычу, включая несколько новых дронов и бур. Они отправляют транспорт с добычей в безопасное место, а сами отправляются в Долину Солнечных кристаллов, где, по информации, есть неисследованная точка. По пути они сталкиваются с нападением мутировавших животных, но успешно отбиваются, используя новые навыки и оружие. В конце главы они укрываются в тоннеле, чтобы отдохнуть и подготовиться к дальнейшему путешествию.
После возвращения на станцию, главный герой загружает в базу данных ополчения информацию о кастомах фоггеров, полученную за день. Затем он узнает от Хоук, что Ястребы ведут бой с фоггерами, пытавшимися ограбить магазин дроидов. Герой желает им удачи и ложится спать.
Проснувшись, он меняется с Метой, и они отправляются в Солнечную долину. Долина оказывается покрыта туманом, который ухудшает видимость и работу сканеров. Герой использует айсборд, чтобы проложить путь, а Мета следует за ним на машине. По пути они сталкиваются с ящерами и находят транспортник с погибшим клоном.
В конце концов, они достигают цели - места, где камни образуют символ. Герой находит вход в подземный склад, где обнаруживает противомеханоидные ружья (пантганы), датчики, аварийные комплекты и мастер-схему для скаутгана, добавляющую снайперский прицел. Герой тестирует улучшенное оружие, успешно отстреливая ящеров.
На обратном пути они проезжают через соседний сектор, где встречают отряд ополченцев. Вернувшись на станцию, герой обнаруживает, что его ждут с новостями: приехала Алиса, Роберт планирует открыть оружейный магазин, Татьяна готова работать с аномалиями, Эбби хочет обсудить трофеи, Хоук - организацию ополчения, а Николаич - статус по механоиду.
После короткого отдыха герой погрузился в изучение интерактивной карты сектора. Он начал с анализа деятельности "Ястребов": поиска и организации ополченцев, создания патрулей. На карте отображались 114 зеленых маркеров, обозначающих ополченцев, включая его команду. Треть патрулировала окрестности Кишки, треть – крупные поселения, остальные – границу сектора.
На границе формировался контур из датчиков, установленных с запасом. Датчики, хоть и уступали по функциональности "Искорке", позволяли засечь технику или крупные отряды противника. Велась работа по интеграции с соседними секторами, но пока только северный сектор предоставил информацию. Параллельно с установкой датчиков на границе, разворачивалась сеть датчиков внутри сектора, что должно было обеспечить плотный контроль.
На данный момент контролировалось около сорока процентов сектора, что отображалось на карте: желтая подсветка вокруг Вормсити, дороги, выделенные маркером, и круги вокруг мест расположения ополченцев. Остальная территория оставалась в серой зоне, с пунктирными линиями патрулирования. Самый неохваченный район находился вокруг станции героя, что вызывало недовольство.
К герою присоединился Боб, сообщив о потоке обращений от жителей и новых вводных об инженерных дроидах. Герой открыл карту с заявками, на которой загорелось около сотни красных точек. Боб предоставил информацию о старых происшествиях, включая угоны кастомов, которые ранее связывали с бандой рейдеров.
Герой попросил добавить на карту слои с мастерскими и магазинами, где часто находились кастомы. Он предположил, что у них может быть определенная цель. Убрав с карты происшествия с участием дроидов и оставив только пропажи и угоны, герой изменил насыщенность точек в зависимости от давности. Получилась картина, напоминающая траектории движения.
Появившиеся Мета, Алиса, Николаич и другие члены команды обсудили ситуацию. Было высказано предположение, что фоггеры что-то ищут, возможно, кого-то. Алиса предположила, что фоггеры могут пытаться освободить элиту, захороненную в гробницах.
Хоук и Роберт продолжили работу по первоначальному плану, а остальные должны были сосредоточиться на ремонтом цехе и гробницах. Герой, Алиса и Мета отправились на разведку.
Татьяна попросила пойти с ними, но герой отказал, объяснив, что она будет обузой. Он попросил ее заняться аномалиями.
В пикап GMC загрузили оборудование Алисы: сканер, металлоискатели, походную лабораторию и инструменты. Эбби подготовила машину к поездке.
Герой, Мета и Алиса отправились к первой гробнице. По пути они встретили Химу с детенышами.
Гробница представляла собой квадратный бункер, частично встроенный в холм. Алиса провела сканирование, определив наличие дыры в тамбуре. Герой с помощью Искорки изучил внутреннее устройство гробницы. Он взломал дверь, используя энергию и символы.
Внутри обнаружились следы борьбы и ловушки, деактивированные сбежавшим фоггером. Мета отметила, что гробницу, похоже, покинул крупный противник.
Внутри находились саркофаг, монолиты и художества на стенах. Алиса начала извлекать данные. Мета обнаружила конструкцию из останков стражей, которую герой посчитал посланием.
После нескольких часов, потраченных на расшифровку послания, полученного от фоггеров, Алиса, Мета и рассказчик не смогли понять его смысл. Алиса, используя нейросеть, разработанную археологами, пыталась расшифровать сообщение, но безуспешно. Рассказчик, в свою очередь, изучал свои навыки, размышляя о том, что стоит улучшать в первую очередь. Мета, скучая, предложила отправиться на охоту. Алиса сообщила, что расшифровка почти завершена, и рассказчик, получив доступ к данным, узнал, что в камере содержался фоггер по имени Пиксфор.
Алиса рассказала, что Пиксфор, судя по классификации, был крупным политиком или военачальником, занимавшим высокое положение в иерархии фоггеров. Она также показала схему, на которой было изображение Айсфару, что подтверждало его физическое существование. Обсудив это, они решили отправиться ко второй гробнице.
На следующее утро, на совещании, стало известно о столкновениях с фоггерами, в результате которых ополчение понесло потери. Было решено разведать обстановку у второй гробницы. Прибыв на место, рассказчик и Мета обнаружили, что гробница уже взломана, а вокруг нее идут бои. Фоггеры уничтожили стражей, охранявших гробницу. Обсудив ситуацию, они решили атаковать.
Алекс, главный герой, и его напарница Мета, вместе с группой Ястребов, ведут операцию по зачистке гробницы от фоггеров (дроидов-солдат). Алекс, используя снайперскую винтовку, уничтожает двух фоггеров у входа в гробницу и зомби-кастома, а Мета минирует и отгоняет транспортники. В ходе боя Мета угоняет один из транспортников, но попадает под обстрел и взрыв. Алекс, прикрывая ее, вступает в ближний бой с фоггерами, используя крафткомпакт и щит. Хомяк, его питомец, помогает в бою.
После ожесточенной схватки, в которой Алекс получает ранения, Мета уничтожает еще одного фоггера. Внутри гробницы активируется некий навык, вызывающий энергетические помехи и создающий иллюзорные двойники. Из гробницы выходят новые фоггеры, а также оживают убитые ранее дроны, превращаясь в зомби. Искорка, дрон Алекса, сообщает, что это некромантская техника, способная поддерживать оживленных дронов в течение долгого времени. Алекс и Мета обсуждают дальнейшие действия, понимая, что им предстоит столкнуться с серьезной угрозой.
Алекс, главный герой, продолжает сражаться с армией зомби-дроидов, охраняющих гробницу. Он отстреливает врагов, пытаясь замедлить их продвижение, и обсуждает с Искоркой, своим ИИ-помощником, тактику боя. Мета, его союзница, методично расправляется с зомби-дроидами, расчищая путь. Алекс решает проникнуть в гробницу, а Мета должна отвлекать врагов.
Алекс, используя айсборд, прикрепляется к транспортнику, которым управляет Мета. Она прокладывает путь к гробнице, маневрируя между зомби-дроидами, чтобы прорваться через их строй. В результате столкновения транспортник сильно повреждается, но Алекс успевает спрыгнуть с него и, используя айсборд, прорывается к входу в гробницу. Мета остается снаружи, чтобы отвлечь оставшихся зомби.
Алекс проникает в гробницу, уничтожает встретившихся ему врагов и готовится к встрече с неизвестным противником. Он подключает Татьяну, свою союзницу, к системе Ориджина, чтобы использовать ее способности для борьбы с врагом. Татьяна должна будет взаимодействовать с противником, используя свои навыки.
Внутри гробницы Алекс сталкивается с противником, который оказывается фоггером, обладающим способностью к метательному оружию. Татьяна пытается использовать свои способности, но испытывает трудности. Алекс вступает в бой, используя различное оружие и навыки, чтобы ослабить противника. Он получает доступ к навыку "Иллюзия" противника, но в этот момент Татьяна, наконец, наносит удар, который дезориентирует фоггера. Алекс, используя момент, добивает врага.
После победы Алекс получает опыт и улучшает свои навыки. Татьяна чувствует себя сильнее, как будто получила новый уровень развития.
В главе 30 главный герой, используя новую способность "Мехбиоз", полученную после улучшения ветки навыков "Иллюзии", планирует управлять големами, захватывая тела "выключенных" противников. Он изучает возможности навыка, который позволяет контролировать до 20 объектов одновременно, но ограничен дальностью действия и расходом энергии.
Он тратит улучшения на навыки "Копировать-вырезать", уменьшая расход энергии и увеличивая шанс успеха. Однако, второе улучшение навыка блокируется системой до достижения 75 уровня. Герой тратит второе улучшение на базовые характеристики энергообмена.
Обнаружив у убитого "самурая" новые подсумки с монолитами, герой забирает их, а также находит сканер, совмещающий ультрафиолет и его шлем, позволяющий видеть энергетические следы и надписи. Он активирует три мастер-схемы метательного оружия, получая навык метательного ножа, который улучшает дважды, добавляя скорость, пробиваемость и возврат в руку.
Получив информацию о ситуации в городе, герой решает отправиться в гробницу, где находится последний отряд противника. Он осматривает механоида, созданного для него, но понимает, что не сможет управлять им напрямую из-за недостаточного размера.
В гробнице герой использует "Мехбиоз" на теле убитого "самурая", создавая голема, которым может управлять. Он планирует использовать эту способность для создания армии големов, чтобы противостоять врагам. Герой отправляет Алису и Мету на станцию, а сам готовится к вылазке.