Цокольный этаж

Башня Богов III

Антон Карелин

Башня Богов3

весь текст 605

С появления Башни прошли считанные дни, а над Землёй уже нависла угроза вторжения. Как узнать, кто наш враг? Как успеть подготовиться к схватке за планету, чтобы у людей появился шанс? Такие вопросы, как выжить на каждом из этажей Башни и подняться как можно выше – уже считаем риторическими.

И главное: как может защитить свой мир тот, кто невольно стал автором Системы и кого теперь обвиняют во всех бедах человечества? Как вернуть доверие людей тому, кто обречён нести проклятие на пути к Чистоте? Ответ "никак" не принимается.

Краткое содержание книги

Будьте очень осторожны! Спойлеры.

Краткое содержание создано нейросетью и может содержать фактические ошибки. Оно предназначено исключительно для освежения памяти (например, чтобы вспомнить события прошлой главы или книги) или быстрого поиска места, на котором вы остановились.

Для понимания сюжета, персонажей и авторского замысла рекомендуем обратиться к оригинальному тексту книги.


Глава начинается с того, что Орчана, используя заклинание «лесной коридор», перемещает себя, Хопеша и рассказчика через лес, сокращая путь. Этот коридор представляет собой магическое искажение пространства, делающее путешествие невидимым для посторонних наблюдателей. Однако, коридор хрупок и опасен: его разрушение может разбросать путешественников, а его обитатели могут напасть на тех, кто им не нравится.

Орчана, раздраженная вопросами рассказчика о заклинании, торопит их вперед. Внезапно их путь преграждает лесной тхар (рогатый сатир, 12 уровень), требующий отдать добычу. Орчана отказывается. Из засады появляется горм (волкоглавый, 14 уровень) с мечом-пистолетом, атакующий рассказчика. Завязывается бой, в котором горм значительно превосходит рассказчика по силе и ловкости. Рассказчик, используя свои навыки и магию мглы, ослепляет горма и наносит ему смертельные ранения, но и сам получает серьезные повреждения. Параллельно Орчана, используя магический ящик, побеждает тхара, высасывая из него жизненные силы.

После боя рассказчик узнает, что горм использовал расовую способность регенерации, а Орчана — магический артефакт, высасывающий жизненные силы из противника. Рассказчик забирает трофеи, используя новый для него интерфейс обыска. Он выбирает «Коготь ярости» и меч-пистолет. Хопеш, несмотря на наличие навыка повышения добычи, отказывается от трофеев. Орчана объясняет, что лутать можно только один раз, после чего вещи исчезают.

Орчана рассказывает о трагической истории своего народа — джарров. Из-за бесконечной войны с вымышленными кворрами и вмешательства Башни их планета была разрушена, а сами джарры поражены неизлечимой болезнью, которая медленно убивает их. Болезнь распространилась после того, как один из джарров, получив ранение от Бесцветных (враждебной расы), заразил многих сородичей. Орчана объясняет, что джарры ищут новый дом.

Хопеш предлагает энергетический напиток, который Орчана выпивает, а рассказчик отказывается. Хопеш случайно проливает остатки напитка, и рассказчик чувствует его аромат.

Глава заканчивается тем, что лесной коридор заканчивается, и они оказываются в доке Хэзреш, где их встречает таинственное существо, предвещающее смерть рассказчику.

Вторая глава, озаглавленная «Планарный параллакс», начинается с нападения на Хопеша странного существа — джурока, живого планарного эха, прибывшего из эфирных планов. Джурок, не имеющий рта, но издавающий звуки разными голосами, говорит о «сдвиге» и необходимости «устранить» аномалию, которой, как выясняется, является сам Хопеш. Гиен, спутник Хопеша, бросает в джурока вращающуюся металлическую спираль, похожую на головоломку, которая дезориентирует существо. Хопеш объясняет, что джурок хочет поглотить его, чтобы усилить свою силу, используя аномалию внутри него. Орчана, третья участница событий, предлагает просто отдать аномалию, но Хопеш отказывается.

Когда джурок приходит в себя и атакует Хопеша, Орчана использует рифмованную речь, что является слабостью джурока, нанося ему урон. Однако джурок хватает Орчану. В критический момент рассказчик, используя рифмованные стихи, наносит джуроку серьёзные повреждения, освобождая Хопеша и Орчану. Хопеш, в свою очередь, также использует рифмованные строки, окончательно добивая существо. Джурок взрывается.

После победы над джуроком, Орчана, получив оплату от Хопеша, советует героям обратиться к честным торговцам Щёлкарю и Шелесту в Бухте Джа. Перед расставанием она тайно сообщает рассказчику местонахождение убежища джарров и кодовую фразу для входа, пригрозив Хопешу смертью за разглашение информации. В конце главы герои решают отправиться вдоль реки в противоположном от Пирамиды направлении.

Глава описывает путешествие Яра и Хопеша по Базарату. Они проходят через портовые окраины, полные рыбацких мастерских и характерных запахов. Хопеш объясняет, что сутки в Базарате длятся 10 часов по воле владыки Обу-Хурая. Путешественники плывут по каналам, наблюдая за ночной жизнью города, световыми сигналами на лодках и летающими судами с рекламными изображениями на днищах, в том числе рекламой Океанского Консорциума Оттертрал.

Они встречают бородавчатого рыбака, который указывает им дорогу в Бухту Джа. Пейзаж резко меняется: исчезает запах рыбы, появляются аккуратные каналы и магазины с красивыми вывесками, работающие даже ночью. У реки они сталкиваются с торговцем-осьминогом, который пытается продать им «слово силы», открывающее путь в Базарат, за одну звезду. Хопеш разоблачает его ложь, объясняя, что слово силы даётся бесплатно после первой крупной сделки. Торговец пытается украсть у них ценности через магическое проникновение в их инвентарь, но Яр, используя прямое касание, обнуляет его магию и получает энзы. Хопеш демонстрирует голографическую запись преступления, и торговец, чтобы избежать наказания, дарит им две дорогие раковины.

В разговоре Хопеш рассказывает о своей жизни: он был предназначен для пути воина, но выбрал цирк, где освоил магию иллюзий и путешествия между мирами. Цирк был уничтожен народом тайро, и Хопеш, убив двоих из них, выжил. Теперь он ищет знания и путешествует по мирам, следуя собственному пути. Он упоминает о Земле, защищаемой трёхглазыми кошками, до падения их мира.

В конце главы Яр и Хопеш прибывают в Бухту Джа, видя ментальный мираж русалок, рекламирующих постоялый двор «Жемчужина Джа». Они находят «Скупку/Ломбард Щёлкаря» и «Травы Шелеста», где встречают скелета и белку-торговца, которые и являются владельцами этих заведений.

Глава 4 описывает встречу рассказчика и его спутника Хопеша со Щёлкарем, старьёвщиком-белкой-некромантом, и Шелестом, его другом — скелетом и бывшим друидом, ныне магом жизни. Щёлкарь владеет ломбардом, полным разнообразных магических артефактов. Рассказчик, проявив наблюдательность, правильно угадывает историю дружбы Щёлкаря и Шелеста: белка, будучи фамильяром друида, после его гибели стала некромантом, чтобы воскресить друга как нежить.

В ломбарде рассказчик обнаруживает алый кинжал из рога архидемона и доспех Смотрящего в Бездну, синего ранга, с уникальными свойствами, включая способность видеть невидимое. Он обменивает свой повреждённый доспех на доспех Смотрящего в Бездну, доплатив разницу. Также он продаёт Щёлкарю различные предметы, включая Посох Звезды Смерти, за который получает 50 лисов (5000 звёзд) — валюту Башни, природу которой никто не знает. Обсуждая звёзды и лисы как валюту Башни, рассказчик приходит к выводу, что его успехи в Башне связаны с его потенциалом археона, что объясняет необычно ценные награды, полученные им ранее.

После сделки рассказчик получает системное сообщение о получении слова силы возвращения в Базарат и повышении уровня до 12-го, становясь Антимагом с уникальным классом, дающим способность поглощать магию, но накладывающим проклятие кармического отката за добрые дела и обрекая его на немезиду в виде неуничтожимого паука, чей укус смертелен.

В это время Хопеш сообщает о своём хроматическом сдвиге, указывающем на его происхождение из параллельной вселенной. Он также раскрывает, что является планарным ищейкой, ищущим новичка с потенциалом археона, которым оказывается рассказчик. Несмотря на это, Хопеш, руководствуясь состраданием, решает не сдавать рассказчика, и его вырывает из этой реальности обратно в его вселенную.

На месте Хопеша появляется Хорум, планарный охотник 80-го уровня, который, используя слова силы, подчиняет рассказчика своей воле. Глава заканчивается тем, что рассказчик, окружённый опасностью (подползающий паук), оказывается пленником Хорума.

Глава пятая, «Пророчество», описывает столкновение главного героя с Хорумом, ищейкой 80-го уровня. Герой, планируя самоубийство с помощью ядовитого паука, чтобы быть воскрешённым Башней, почти добивается цели, но Хорум перехватывает паука. Ищейка подчиняет волю героя с помощью Слова Силы, но неожиданно появляется Белк, владелец ломбарда, который незаметно подбрасывает герою обломок палки – на самом деле, демонический клинок, выброшенный предыдущим владельцем. Осколок души Брана, спящего внутри героя, пробуждается, и герой, используя обломок как оружие, наносит Хоруму удар. Обломок превращается в алый демонический клинок, нанося серьёзный урон ищейке, но также отнимая здоровье у героя.

Хорум, используя свои способности, создаёт несколько своих копий с помощью магии иллюзий. Бран, контролируя тело героя, мастерски сражается с клонами, позволяя герою наносить смертельные удары. Хорум использует эфирную форму, чтобы избежать нескольких атак, но получает серьёзные ранения. Он пытается сбежать через планарный компас, но Бран разрушает компас. В ходе битвы герой теряет много здоровья из-за демонического клинка. Хорум призывает ещё четырёх своих копий из других миров, но Бран, используя невероятную скорость и мастерство, быстро побеждает их всех. Силы Брана иссякают.

Герой, используя оставшееся время, заставляет Хорума сообщить Владыке Ормангору о провале поиска «одарённого новичка», чтобы избежать обнаружения. Хорум, под угрозой смерти от демонического клинка, выполняет приказ. Ормангор, явившись через портал, уничтожает Хорума за провал задания. Проклятый паук, который преследовал героя, исчезает вместе с Хорумом. Герой получает два достижения «Счастливчик» и пассивную способность «Улыбка Фортуны». В конце главы герой обещает вернуть демонический клинок Белку и обсуждает с ним и Шелестом дальнейшие действия, связанные с проклятием, которое всё ещё преследует его.

Глава описывает события после победы над Ормангором. Главный герой, Яр Соколов, получает повышение уровня и улучшает свои характеристики. Он находит алый кинжал, принадлежащий лорду Велиафару, и возвращает его владельцу, Щёлкарю. В результате взрыва, вызванного сражением с Ищейкой, на место происшествия прибывают монахи-дознаватели, которые расследуют инцидент. Щёлкарь берет на себя ответственность за произошедшее, а Яр, благодаря правдивости, подтвержденной способностью дознавателя, избегает обвинений. Однако, за возвращение кинжала Яр получает кармический откат, сильно ослабляющий его характеристики. Щёлкарь и его компаньон, Шелест, помогают Яру, предлагая продать его посох и направляя его к ведьме Бурси Шагга в поселении джарров для защиты и новых заданий. Яр заключает сделку с Щёлкарем, получает метку проверенного покупателя и доступ к выходу из Базарата. После этого он отправляется в Гранд-Едальню, где наслаждается необычной едой и наблюдает за разнообразными обитателями Базарата. На пути к Моховой пристани Яр сталкивается с магом Арсением Гусельским, который грубо обращается с ним и своими двумя несовершеннолетними учениками. Яр помогает Гусельскому и его ученикам, открывая им портал домой, но отказывается от кармического отката, унижая при этом Гусельского. В конце главы Яр, купив плюшки, отправляется к Моховой пристани, где садится на баржу до Мохового леса.

Глава описывает путешествие героя в Моховые леса Думрока, территории свободных общин, где действуют два особых правила: отмена закона равенства (любое существо может атаковать другое вне зависимости от уровня) и «уравнение» (при атаке существа более высокого уровня атакующий получает шанс временно сравняться с ним по силе, шанс уменьшается с каждой атакой). Герой, изучив правила, отправляется на лодке по реке Великанке к пристани клана Грейдеров. Там он встречает Счётчика, циклопа, который указывает ему путь к Моховым лесам, предупреждая об опасностях: Рогачах, Кровоедах и Эррисах.

Путь героя проходит мимо двух пепелищ – остатков старых и новых сражений. В Моховых лесах герой обнаруживает аномальную зону, где истончена грань между мирами. Он использует эту особенность, чтобы поймать редкий цветок-паразит Кориолис Быстропрячущийся, который прячется в других измерениях. На выходе из леса герой сталкивается с Кровоедом (уровень 32) и Эррисом (уровень 28), которые нападают на него. Герой использует способность превращения в свет, но Кровоед с помощью магии крови сбивает его. В завязавшейся схватке между монстрами герой спасается бегством.

Однако, его похищает Шен-сокк (уровень 19), мимик, который использует Высокий Аркан, чтобы связать героя с собой и переносить его между гранями стихий: огня, воды и воздуха. В каждой грани герой подвергается атакам и экстремальным условиям (жар, давление, ураганный ветер), но находит способы противостоять врагу, используя свои способности и найденные предметы (Амулет холода, алхимическая бомба Хорума). В схватке с Шен-сокком герой использует закон уравнения Думрока, чтобы временно усилить свои способности и победить мимика.

После победы над Шен-сокком, герой получает достижение «Исследователь I» и бонус неординарности, позволяющий ему прокачать Астральный канал. Он кратко изучает новые возможности Астрального канала и решает продолжить путь к Убежищу джарров. На пути к Убежищу герой преодолевает сложную систему защитных механизмов, созданных джаррами, и, наконец, достигает цели, где его встречает представитель джарров.

В 8 главе, озаглавленной «Смех ведьмы», происходит собрание в убежище джарров, где трое должников — маг огня Уилл Харрис, крысолюд-ядомант Шисс и рассказчик — должны выбрать, как отдать свой долг племени. Старейшины, зодчая Магура и кузнец Онгар, спорят о задании: Магура предлагает рейд на Лунного Зверя за фамильярами S-класса, а Онгар — добычу компонентов для создания големов-душеносцев. Должники заявляют о праве выбора. Онгар болен неизлечимой болезнью нокс, поражающей джарров, Магура тоже больна, но в меньшей степени.

Внезапно появляется Орчана, тринадцатилетняя девочка, обладающая необычным авторитетом среди джарров. Она упоминает Бурси Шаггу, старую ведьму, чьё имя вызывает различные реакции. Рассказчик вызывает Бурси Шаггу из ящика, где та находится в виде призрака. Магура пытается запретить ей вмешиваться, но Орчана указывает на отсутствие Вождя (который умирает) и право любого джарра участвовать в кровном круге.

Бурси Шагга, бывший Вождь, объясняет, что рассказчик был вызван не случайно. Она предлагает должникам не мелкие задания, а участие в походе за реликвией Гормингар, похищенной тайро на Искажённой планете. Магура, готовая к бою, понимает, что Вождь умирает, и уходит к нему.

Бурси Шагга объясняет, что смерть Вождя высвободит искру Гормингара, которую можно использовать для открытия портала. Она собрала шестерых «интересных личностей», включая должников, для похода. Орчана, воспитанница Бурси Шагги, решает участвовать, чтобы доказать свою достойность стать Вождём. Уилл колеблется, но Бурси Шагга предлагает уникальную награду: каждый участник получит часть искры Гормингара, став на сутки его кровником, а при успехе — пожизненно. Рассказчик, Шисс и Уилл соглашаются на участие в походе. Бурси Шагга объясняет, что Гормингар — это абстракт-рой, живая фрактальная колония осколков вешнего духа, высшее достижение джарров. В итоге формируется отряд из семи человек, готовых отправиться в Искажённый мир за Гормингаром.

Глава описывает события после сытного обеда, предшествующего ритуальному сожжению тела вождя джарров. В ожидании важных событий, в лагере кипит жизнь: готовят погребальный костер и «Большой Гриввейн» — огненное вино. Большинство джарров поддерживает план Бурси Шагги, старой ведьмы, которая, несмотря на нелюбовь некоторых, сохраняет влияние из-за вакуума власти, образовавшегося после смерти предыдущего вождя.

Главный герой и двое его спутников, Уилл (бывший менеджер, сбежавший с деньгами фирмы) и Шисс (крыс-ядомант, проигравшийся в азартной игре), знакомятся. Уилл предлагает главному герою половину своего имущества в случае своей гибели в предстоящем походе в Искажённый мир, в обмен на обещание передать остальное его семье. Шисс рассказывает о своём долге жизни джаррам. Главный герой объясняет свой долг крови.

Орчана, внучка старой ведьмы, объясняет план: после сожжения тела вождя Бурси Шагги откроет портал в Искажённый мир. Главный герой получает от кузнеца Онгара побочный квест: добыть статик-мерцы (особые кристаллы) для создания одушевлённого голема из лехта, используя для этого Молот Недр, который позволяет попасть в Недра (грани тверди). Он также получает от Магуры, зодчей, побочный квест: найти редких питомцев для джарров.

Перед началом похода прибывают ещё три участника: Танна Кари (эльфийка-стрелок, употребляющая наркотики), Лорд Оберин Скорбящий (проклятый рыцарь смерти) и Валла (инопланетный киборг). Орчана неожиданно объявляет главного героя руководителем похода.

Десятая глава начинается с системного сообщения о сбое, предупреждающего о непредсказуемых последствиях смерти и нестабильной работе способностей на данном этаже. Группа игнорирует возможность возвращения и оказывается в мире, где две трети неба занимает искажённое солнце – огромная масса вязкой тьмы, испускающая чёрный свет и злое тепло. Планета под ними разрушена на множество осколков, образующих подобие мегаполиса из руин гигантских небоскрёбов. Валла, механоид группы, определяет мир как техногенный, пострадавший от техно-магической катастрофы около двух столетий назад.

Из чёрного солнца отделяются семь сгустков тьмы – Бесформы, которые приближаются к группе. Яр, лидер группы, решает прыгать вниз к центру планеты, где, по его ощущениям чистоты и благодаря энергосимбионтам Гормингара, находящимся внутри каждого члена группы, находится область стабильности. Валла рассчитывает безопасный маршрут прыжков между осколками планеты. Группа разделяется, используя способности к полёту и высокую живучесть Оберина.

На одном из осколков их атакуют рейдеры 43-го уровня – бойцы в серой броне, использующие нити для передвижения. Кари, используя магические цветы-пистолеты, быстро выводит из строя троих стрелков. Яр вступает в бой с одним из рейдеров, но из-за ослабления магии в этом мире получает серьёзные повреждения. Он использует магию воздуха, создавая мощную ветряную стену, которая отбрасывает врага и позволяет ему выиграть время. Остальные члены группы успешно справляются со своими противниками.

Яр, используя низкую гравитацию и свой контроль над ветром, заманивает и разбивает своего противника, швыряя его между осколками планеты. В это время снайпер ранит Кари. Валла, используя свой модуль, оглушает снайпера. Группа допрашивает пойманного рейдера, узнавая о том, что они – Рейдеры Безграничья, поклоняющиеся спящему божеству Кхоомру, и пришли на планету за артефактами. Рейдер пытается связаться со своим корпусом, но Кари убивает его. Группа решает продолжить путь к центру планеты, имея в виду, что их преследуют Бесформы. Глава заканчивается тем, что Кари лечит раны Яра.

Глава описывает падение группы героев на расколотую планету. С каждым прыжком они ощущают усиливающееся искажение пространства, предсказанное Валлой, механоидом группы. На глубине около трёх километров они обнаруживают лагерь рейдеров, состоящий из пяти человек: трёх обычных рейдеров, аугментированного киберпанка (сновидца, 41-й уровень) и мощного кентавра (Молотобоя, 70-й уровень), принадлежащего Техно-Орде. Рейдеры находятся вблизи невидимой границы, где, по расчётам Валлы, количественные изменения искажения перейдут в качественные.

Группа решает атаковать рейдеров, чтобы получить данные об искажении. Они действуют в две волны: Оберин, Кари и Валла атакуют первыми, а остальные — с задержкой. Однако бой идёт не по плану. Сновидец, используя свои способности, отправляет Валлу в мир снов, где тот оказывается бессилен против сновидца. Молотобой пытается сбросить Оберина в бездну, но тот, благодаря хитрости и ядоманту Шисса, остаётся в бою.

В завязавшейся схватке Валла погибает, рассыпавшись на части. Герои сражаются с оставшимися рейдерами. Орчана и главный герой побеждают последнего рейдера-помощника, а главный герой, используя ментальные способности, проникает в память погибшего сновидца, Эвелара, и узнаёт о цели рейдеров: сборе данных об искажении с помощью специального устройства, представляющего собой спиральную конструкцию с шаром.

В финале главы Валла умирает, его искра переходит к Уиллу, а герои готовятся к дальнейшему падению, понимая, что время на исходе.

Двенадцатая глава, озаглавленная «Триумф Бесформия», описывает падение героев на осколок планеты к её центру, где рождается божество «Вортекс» — магический ИИ. Герои, используя телепатическую сеть, узнают от умирающего кибер-самурая, что рейдеры, слуги Спящего, боятся Вортекса и получили приказ избегать контакта с ним. Чёрное солнце, расколовшее планету, не уничтожает, а, наоборот, пытается пересобрать её в новый мир тьмы, используя реликт джарров. Однако, Гормингар, проснувшись, воспротивился этому процессу, создав искажение реальности, которое мешает плану тайро.

Падение героев резко замедляется и ускоряется при пересечении Черты, где система Башни Богов коллапсирует. Связь обрывается, и герои падают на лавовый осколок. Уилл, используя силу Гормингара, парит в воздухе, избегая столкновения. Оберин падает, но его доспех, несмотря на нерабочую магию, восстанавливается благодаря неизвестному Слову Силы. Шисс, благодаря амулету, спасается от падения.

Герои понимают, что за Чертой могут изгибать реальность, используя искры Гормингара. Уилл восстанавливает связь с Башней. Остальные герои также начинают использовать силу искр: Орчана создаёт оружие из света, Шисс — ядовитый туман, Оберин — кинетическую энергию. Главный герой, используя энзы стихии порядка и инфосвет (энергию Гормингара), также получает возможность влиять на реальность.

Появляются бесформы — существа из Чёрного солнца. В ходе битвы Оберин, Уилл, Шисс и Орчана сражаются с ними, используя свои новые способности. Главный герой сражается с бесформом, используя Чистоту и инфосвет, уничтожая его. Однако, Кари, пытаясь использовать искру, поглощается скверной и становится существом Чёрного солнца. Она покидает группу, забрав с собой седьмого бесформа. Оберин тяжело ранен, но выживает.

В конце главы герои, несмотря на потери Кари и серьёзные ранения, решают продолжить путь к центру планеты. Уилл тайно сохраняет искры Гормингара, что вызывает опасения у остальных героев.

Глава 13, «Затерянный мир», описывает продолжение путешествия героев по разломанной планете. Главный герой, вспоминая свой прошлый опыт работы в офисе, использует свободное время для изучения двух искр Гормингара, находящихся внутри него. Искры, представляющие собой частицы искусственного интеллекта, сообщают о своей цели – создать «Дискретное Единство», сеть взаимосвязанных нодов, собирающих информацию для Гормингара. Однако, цель самого Гормингара остаётся неизвестной из-за недостаточного уровня доступа.

В ходе разговора с искрами, герой отвлекается и едва не погибает, когда под ним обрушивается часть острова. Он, а также Уилл, Шисс и Орчана (которая тяжело ранена), продолжают путешествие, используя способности искр для полёта между осколками планеты. Герой лечит Орчану с помощью предметов из её инвентаря, к которому он получает доступ благодаря её разрешению. Уилл, обладающий тремя искрами, создаёт источник света, освещая путь в кромешной тьме.

В глубине планеты герой обнаруживает с помощью сканирования мощное искажение, которое оказывается застрявшей ракетой-бомбой, техномагическим оружием, предназначенным для разрушения планеты. Ракета не взрывается из-за того, что попала в защитное поле, фрагмент которого остался вокруг неё. Герой, с помощью искр, планирует взломать защитное поле, чтобы получить доступ к информации о Гормингаре. Он оценивает вероятность взрыва и, учитывая свой «нульт-фактор» (способность обнулять магические эффекты), снижает риск до приемлемого уровня.

После успешной операции герой возвращается в лагерь. Лорд Оберин сообщает о присутствии живых существ на одном из осколков. Герои продолжают спуск, сталкиваясь с необычной флорой и фауной, адаптировавшейся к условиям планеты. Оберин пополняет свои силы, поглощая энергию живых существ. Встреча с роями крупных насекомых заставляет героев погасить свет и продолжить путь, используя ночное зрение Шисса.

В конце главы герои достигают острова, покрытого густым мхом, где обнаруживают мощный источник виталиса. Герой планирует исследовать пещеру под островом в поисках воды и исцеления, готовясь к возможному столкновению с крупными существами, обитающими в каверне.

В четырнадцатой главе, озаглавленной «Жажда Апгрейда», герои обнаруживают необычную пещеру, населенную разнообразными мутировавшими существами. Среди них — гигантские слепые существа, похожие на кротов или землероек, которых чистят выдры от паразитов; живые сталактиты, возможно, фильтрующие воду; бабочки с желеобразными крыльями; люминесцентные рыбы, внутри которых плавают более мелкие рыбки; массивные ящерицы, поглощающие энергию; и, наконец, плоские медузы, в телах которых находятся отростки скверны Чёрного Солнца, но уже изменённые и не представляющие опасности.

Уилл, Шисс и Орчана реагируют на увиденное по-разному. Герой замечает, что отростки скверны в медузах утратили связь с Чёрным Солнцем и стали симбионтами. Лорд Оберин подтверждает это наблюдение. Система Башни Богов активируется, и герой получает достижение «Ксенобиолог III», дающее +5 к интеллекту и способность «Био-Адаптация», позволяющую временно получать свойства других жизнеформ.

Герой использует эту способность, взяв биоматериал у медузы и получив регенерацию, мышечную пластичность и иммунитет. Другие члены группы также используют «Био-Адаптацию», выбирая различные свойства у других существ пещеры: Шисс — у ящериц и рыб, Уилл — у медуз и ядовитых жаб, герой — у бегекрота (виброкрошение, скольжение, аура умиротворения) и невидимок (абсолютная мимикрия). Орчана, из-за травмы лица, колеблется, но в итоге тоже использует способность, исцелившись.

Герой выполняет квест, собирая медуз для Магуры, используя искажение реальности, чтобы поместить их в свой неработающий инвентарь. Он исследует источник энергии в центре пещеры, представляющий собой флюоресцентную плесень, которая соединяет материальный мир и грани стихий хаоса. Герой понимает, что вода в пещере поступает из центра планеты через микро-порталы, созданные Гормингаром.

Лорд Оберин, выполнив свою миссию, не может продолжить путь с группой из-за своей неспособности к адаптации и отсутствия искры. Несмотря на попытки уговорить Уилла вернуть искру Оберину, это оказывается невозможным. Герой, используя свои две искры, пытается помочь Оберину, но искры отказываются, следуя «плану». Герой решает помочь Оберину, используя свои способности полёта и неся его на себе. В конце главы герой вспоминает о своём Немезисе — неубиваемом пауке, который следует за ним.

Пятнадцатая глава описывает путешествие героев к центру расколотой планеты. На границе третьего и четвёртого слоёв они столкнулись со стаей гигантских хищных сов, обладающих способностями к ментальному контролю. Герои успешно отразили атаку, используя свои уникальные способности: Уилл — огненную магию, Шисс — ядовитый газ и электрические разряды, рассказчик — свет и мощный доспех, Оберин — некротическую ауру, а Орчана — энергетические палицы. В ходе боя Уилл открыл для себя новые возможности, связанные с управлением искрами.

Четвёртый слой представлял собой гигантский поток осколков, через который герои пробирались, создавая защитное энергетическое поле. Они обнаружили ленточных существ, добывающих ценные породы, но не стали задерживаться на поиски статик-мерцев.

Пятый слой был пустым, с крупными островами, покрытыми джунглями. Герои освоили полёт и пополняли запасы воды, не приземляясь. Рассказчик нашёл мерцы, а Шисс помог добыть их.

В полёте герои приспособились к ограниченному обзору, используя вращение в воздухе. Они заметили люминесцентную плесень и светящиеся шарообразные растения. Сила искр усиливалась по мере приближения к центру планеты, что позволило Уиллу материализовать кока-колу.

Рассказчик и Оберин вели мысленный диалог, обсуждая план Гормингара и роль каждого члена команды: Валла (уничтожен), Кари (погибла), Оберин (защита), Уилл (сбор и координация искр), рассказчик (стратег), Шисс (роль неясна, но связан с археоном Изурису). Они пришли к выводу, что Гормингар использует их как инструменты для достижения цели — Орчана должна добраться до центра планеты.

Шестой слой представлял собой мощную грозу. Герои обнаружили сеть сегменторов — устройств тайро, контролирующих пространство вокруг ядра планеты. Шисс предложил использовать сегментор для перемещения к центру. Рассказчик, используя искры, привлёк внимание сегментора, а остальные члены команды остались скрытыми. Тайро, легионер, атаковал рассказчика, но тот, надев на Оберина подавитель, подчинился и был взят в плен, вместе со всей командой, для доставки к инквизитору тайро.

Глава 16 описывает штурм рейдершипа тайро командой, состоящей из рассказчика, Уилла, Орчаны и Шисса. Проникнув на корабль, они сталкиваются с тремя тайро, включая легионера. Рассказчик, используя венец, подавляющий врага стазисом, нейтрализует легионера, а Уилл взламывает дверь в рубку. В рубке они сражаются с двумя тайро, убивая одного и выводя из строя второго. Однако старший пилот блокирует управление кораблём. В это время в ангаре происходит ожесточённая битва: Уилл погибает, но его искры возвращают его к жизни, Орчана тяжело ранена, а Шисс находится в смертельной опасности от легионера, освободившегося от венца. Рассказчик, используя свои способности и помощь Оберина, убивает легионера в тяжелом бою. Не сумев изменить курс корабля стандартными методами, рассказчик использует свою искру для взлома системы управления. Они выбрасывают связанных тайро в Мерцающее море, погружаясь в него на предельной скорости, преследуемые истребителями тайро. Перед этим происходит допрос легионера Диссула, в ходе которого выясняется, что тайро уничтожили предыдущую цивилизацию планеты по приказу Владыки Ориона, одного из девяти величайших, получив от него скверну. Диссул признаёт правоту команды на свои действия, считая их необходимыми для спасения джарров и получения Гормингара, инфо-бога, способного спасти их расу от чумы. В конце главы корабль приближается к Гормингару, находящемуся в центре планеты, окружённом мощной обороной тайро.

После ожесточенной схватки с торпедами, запущенными тайро, рейдершип, на котором находились Уилл, Орчана, Шисс и рассказчик, был спасен косяком гигантских инопланетных китов, которые перехватили ракеты. Однако тайро не сдались и обрушили на них всю свою армаду, включая ядерное оружие. В ответ Гормингар, ИИ-бог планеты, пожертвовал дюжиной подводных коралловых островов, чтобы создать непробиваемый щит, а также пробудил коралловых гигантов для защиты. Несмотря на это, рейдершип был поврежден двумя скрытыми торпедами и вскоре разрушен.

Выжившие были спасены существом, похожим на медузу, которое доставило их в центр планеты, к коралловой сфере, где находилось ядро Гормингара. Там они встретились с ИИ, который объяснил, что ему нужна помощь Шисса, чтобы гармонизировать свою структуру и завершить эволюцию, прежде чем тайро прорвутся. Шисс нырнул в облако Гормингара, чтобы помочь ему.

В то время как Гормингар перестраивал свою структуру, Орчана обратилась к нему, надеясь на спасение своего народа, но ИИ заявил, что джарры, ее предки, поработили его и использовали как оружие, и он не намерен их спасать.

В главе 18 Гормингар, оказавшийся не тем, кем его считали, раскрывает свой план: он использовал Орчану и других, чтобы собрать искры и достичь своей цели. Уилл пытается отобрать искру у Орчаны, но Яр вмешивается, и в итоге они оба получают по три искры, а Орчана отдает свою искру Яру. Появляется Командор Хаддари, предводитель тайро, и предлагает им отдать искры, чтобы выжить, но Яр и Уилл отказываются. Хаддари нападает, убивает Уилла и тяжело ранит Яра. Яр, используя искажение реальности, меняет принципы регенерации Хаддари, вызывая в его теле хаотичный рост тканей. Хаддари оказывается в мучительной агонии. Гормингар перерождается, и Яр, Уилл и Хаддари остаются в живых, но Гормингар намекает, что план еще не завершен.

Описание этой главы отсутствует.

Яр, очнувшись в странном двумерном мире, ощущает себя рисунком на листе бумаги. Он следует по линиям, соединяющим различные понятия, и попадает в центр, где видит Шисса, смысловую сущность крыса, и Гормингара, существо, похожее на ангела или робота. Шисс объясняет, что они постигают "песнь забытых голосов".

Яр отправляется в точку "Противоречие", где находит Орчану и Гормингара. Орчана недовольна планами Гормингара по спасению джарров, считая их сложными и потенциально опасными. Яр узнает, что Гормингар хочет помочь джаррам, но для этого ему нужно перестроить планету.

Гормингар объясняет, что "песнь" - это голоса погибших, которые теперь начинают слышать друг друга. Яр выбирает мелодию "Умиротворения" и попадает в мир, где живут шер-мер, миролюбивые существа, создавшие Гормингара. Этот мир был уничтожен тайро, но в Искажении сохранились голоса шер-мер.

Яр понимает, что он находится в одном из этажей Башни, где души погибших могут быть воскрешены. Гормингар планирует использовать скверну, чтобы создать новые тела для душ шер-мер. Яр должен решить, принять ли ему двадцать искр и помочь Гормингару, рискуя привлечь внимание высших сил и подвергнуть Землю опасности, или отказаться, обрекая всех на гибель.

Яр решает помочь. Он принимает искры, сливается с Гормингаром, и они вместе противостоят тьме. Яр использует способность "Перво’свет", чтобы усилить сознание Гормингара, став лишь центральным узлом.

После слияния Яр, Орчана и Шисс оказываются на островке, плавающем в чёрном океане, поглотившем планету. Они обсуждают произошедшее, и Яр понимает, что Уилл, которого он убил, оживёт. Яр решает дать Уиллу второй шанс.

Появляются три портала: в Изнанку, домой и в Базарат. Шисс уходит в Изнанку, а Орчана - домой. Яр собирается в Базарат, чтобы выполнить квесты и продать лут.

К ним подползает израненный паук-немезис Яра, который прошел через множество испытаний. Яр и Орчана входят в золотой портал в Базарат.

Глава начинается с красочного описания возвращения героя и Орчаны в Думрок после приключений на Расколотой планете. Они выражают радость криками, что привлекает внимание джарров. Орчану встречают как героя, вождя, и ей предстоит пройти обряд посвящения. Герой понимает, что пробыл в Искажённом мире всего сутки, а на Земле прошло больше трёх дней, и спешит домой.

Он отказывается от празднований и проходит быструю подготовку к отъезду. Получив зелье бодрости и свиток телепорта, герой выполняет квесты для мастеров Онгара и Магуры. Онгару он сдаёт техно-артефакты, полученные во время рейда, и получает двойную награду, а также право на использование технологий. Магуре он сдаёт симбионтов скверны, получая за них щедрую оплату.

Перед отъездом герой прощается с Орчаной, которая благодарит его. Телепорт переносит героя к магазину Щёлкаря и Шелеста. Они обсуждают сделку по посоху, которая может принести тысячи звёзд. Герой продаёт меч и топор, покупает свитки телепортации и, попрощавшись, отправляется домой. Дома его ждёт пустота, и он решает отправиться в Изнанку, чтобы узнать о награде за свои подвиги.

Яр, вернувшись из опасного рейда, оказывается в безопасной "Изнанке" Башни Богов. Его встречает Ключник, говорящий кот, который проводит проверку на предмет клонирования или других искажений. Кот сообщает Яру, что тот отсутствовал слишком долго, и информирует его о событиях в мире: Система в Искажённом мире перестала работать, что привело к проблемам с трансляцией саги о приключениях Яра, но поклонники организовали сбор средств для восстановления записей.

Ключник также рассказывает о ситуации на Земле, где восходящих уже полтора миллиона, но растет преступность, вызванная использованием способностей Башни. Появляются религиозные движения, а также коллективные проклятия, приводящие к смертям.

Яр получает уведомления о повышении уровней, увеличении характеристик и новых достижениях, включая легендарное "Убийца Великанов", которое, однако, заблокировано для использования на текущем уровне. Он обнаруживает, что ему должны две расы, а также получает письмо от Валлы, андроида, который сообщает о своем выживании и присоединении к Гормингару. Валла также делится новостями о судьбе других членов их команды, в частности, о судьбе Лорда Оберина.

Яр распределяет очки умений и способностей, прокачивая Проницательность и Чаромантию. В конце главы он видит через портал, как двое подозрительных мужчин находятся в его квартире, что заставляет его немедленно отправиться домой.

В главе 22, названной "Передышка", кореец модельной внешности и его массивный друг обнаруживают красную записную книжку, но их прерывает появление таинственного воина в демонической маске. Воин приказывает вернуть блокнот на место, и маг подчиняется. Когда маг пытается использовать магию, воин мгновенно нейтрализует его способности. Здоровяк пытается защитить мага, но воин ловко выводит его из равновесия и угрожает оружием.

В этот момент в помещение врывается жена главного героя, Мира, с друзьями, которые искали блокнот по её просьбе. Оказывается, воин в маске - это сам главный герой, Яр, который обнуляет магические способности. Мира объясняет, что они с друзьями - группа, связанная аномалией, и им поручено найти способ нейтрализовать эту аномалию, иначе их уничтожит Ткач Тишины.

Яр помогает своим новым друзьям: он анализирует магические способности корейца Джихуна, который оказывается космическим магом, и помогает Ивану, танку-защитнику, с билдом. Также они находят и вылупляют редкого питомца - Лутика, который помогает искать сокровища и усиливает команду.

В конце главы Яр и Мира уединяются на балконе, где обсуждают изменения в мире после появления Башни. Они приходят к выводу, что Башня спасла человечество от самоуничтожения, предоставив им возможность выжить и подняться на вершину.