Даже не исправимым оптимистам становится ясно, что Турнир практически проигран и только чудо сможет спасти человечество или же с этим справится Первый чемпион земли. Читайте там все написано.))
Будьте очень осторожны! Спойлеры.
Краткое содержание создано нейросетью и может содержать фактические ошибки. Оно предназначено исключительно для освежения памяти (например, чтобы вспомнить события прошлой главы или книги) или быстрого поиска места, на котором вы остановились.
Для понимания сюжета, персонажей и авторского замысла рекомендуем обратиться к оригинальному тексту книги.
Описание этой главы отсутствует.
Описание этой главы отсутствует.
В третьей главе главный герой, получивший сверхспособности, продолжает заниматься делами, связанными с его новыми возможностями. Он тратит время на перетасовку четвертичных копий, которые выполняют различные задачи: исцеляют игроков в госпитале ФСБ, "вскармливают" будущего дракона, генерируют кристаллы маны и охраняют его родителей. Он поглощает остальных копий, чтобы усилить себя.
Главный герой решает отомстить американцам за покушение на его родителей. Он звонит президенту США, чтобы договориться о встрече и озвучивает свои планы. Президент, не желая осложнять отношения между странами, обещает помочь.
В интерлюдии рассказывается о проблемах, возникших в ведомственном госпитале ФСБ из-за появления двойников главного героя. Местные сотрудники пытаются использовать их способности для личной выгоды, но безуспешно. Один из них, капитан Разживин, пытается заставить копии лечить "нужных" людей, но терпит неудачу и получает физическое воздействие от одной из копий. В итоге главный герой решает контролировать процесс исцеления лично.
В конце главы главный герой получает сигнал об атаке на одну из своих копий в госпитале. Он прибывает на место и убивает нападавшего, оказавшегося иностранным игроком. После этого он приказывает своим копиям покинуть госпиталь, а сам сообщает генералу Янсонсу о необходимости навести порядок в ведомстве.
Далее главный герой готовится к операции в США, используя контракт на убийство. Он выбирает контракт на убийство кальмара, чтобы потренироваться в водной локации. В ходе выполнения контракта он сталкивается с трудностями, связанными с его повышенной плавучестью и отсутствием подходящего оружия. Он убивает кальмара, получает награду в виде копья и умения "Подводное дыхание".
После этого главный герой перемещается в США, где ему помогают агенты внешней разведки. Он получает задание убить "Паучью песчаную кошку". В ходе выполнения контракта он использует новые умения, убивает монстра и получает новое умение "Призрачное мерцание". В конце главы он возвращается на базу.
Описание этой главы отсутствует.
В пятой главе архимаг Ти’хонов, прибыв в академию магии, заключает выгодную сделку, продав магам артефакты и кристаллы маны, получив взамен золото и алмазы. Он планирует использовать полученные ресурсы для спасения своих людей, но понимает, что сможет спасти лишь часть.
Далее Ти’хонов обменивает красные алмазы на защитные и боевые артефакты, несмотря на запрет на атакующее оружие. Он покупает артефакты у нескольких магистров, включая Эйнарта, который продает ему защитные артефакты третьей ступени и огнеметы. Затем он приобретает у другого магистра защитные артефакты четвертой ступени. Наконец, у магистра Боревульфа он покупает боевой артефакт шестой ступени "Око Бури", способный вызывать песчаную бурю.
В конце главы Ти’хонов приобретает у магистра книги по некромантии и малефицизму, несмотря на их высокую стоимость. Он пытается изучить книги, но сталкивается с трудностями из-за незнакомого языка и отсутствия необходимых знаний. Получив системное сообщение о возможности изучить письменность Этрино, он тратит очки опыта, чтобы получить необходимые знания.
В интерлюдии рассказывается история солдата Харко, который находит шкатулку с золотом, но погибает от неизвестной атаки.
В основной части главы Ти’хонов и Маиг Алва отправляются в Синдар, где их встречает архимаг Аркано Путник. В военном лагере их встречают солдаты и агенты тайной стражи. Ти’хонов узнает, что штурм крепости Кава-но-Уосай откладывается, а портал на другой континент поврежден.
Ночью на лагерь нападает демон. Ти’хонов, вместе с архимагами Аркано и Арваленом, вступает в бой. Ти’хонов использует свои умения и заклинания, чтобы сразиться с демоном, в том числе призывает Суомари. В ходе битвы демон получает серьезные повреждения, но в итоге убивает одного из двойников Ти’хонова и отгрызает ему руку. Ти’хонов побеждает демона, но получает тяжелые ранения. После битвы он восстанавливается с помощью исцеления и приказывает своим двойникам атаковать крепость.
Описание этой главы отсутствует.
Описание этой главы отсутствует.
Глава 8 повествует о событиях, развернувшихся в ходе боя за поместье главного героя. Сначала началась перестрелка между охраной поместья и нападающими, но вскоре в бой вступили ашебы, применив мощные заклинания, которые разрушили часть строений. Главный герой, осознав опасность, перешел к активным действиям, используя различные умения, такие как "Цепная молния" и "Бросок Такали", чтобы уничтожать врагов.
В ходе боя герой столкнулся с более сильными противниками, включая ашебов, использующих пространственные атаки. Он применил невидимость, ускорение и мерцание, чтобы уклоняться от атак и контратаковать. В итоге, герой вступил в ближний бой, используя "Иссушение" и "Испарение Вайхи", чтобы уничтожить врагов.
В разгар сражения появились новые противники, включая игроков, использующих паразитов. Герой вступил в схватку с ними, но получил ранение. Он смог уничтожить одного из противников, применив "Касание Канге".
После боя герой обнаружил, что ему нужно выполнить контрактное задание - убить Веретеницу. Он использовал "Иссушение", чтобы уничтожить монстра.
В конце главы герой анализирует результаты боя, получает очки опыта и новые умения. Он связывается с Морганой, чтобы узнать о ситуации с порталом и переброской людей в Новый мир. Также он узнает о коррупции в ФСБ и решает наказать виновных.
Далее глава переходит к подготовке к следующему этапу турнира, где герой собирает команду, распределяет Лоиненов и готовится к новым боям. Он узнает о предстоящих боях и о том, что российские игроки столкнутся с большим количеством противников.
В интерлюдии показан ход одного из боев, где герой использует тактику уничтожения противников. Он получает опыт и новые умения.
В конце главы описывается ситуация в мире, где земляне терпят поражения в турнире, теряя территории. Также показаны последствия этих поражений, включая потерю территорий и гибель игроков.
В интерлюдии показано, как ашебы обсуждают ответные меры на действия землян, включая использование запрещенных методов.
В девятой главе разворачивается операция ЦРУ по захвату портала в России. Айзек Виневски успешно подготовил переброску боевиков, а военные спланировали штурм. Митчел Горбин, американский маг, испытывает тревогу, наблюдая за подготовкой и предчувствуя опасность.
Боевики, замаскированные под спортивные клубы, зачищают внешнюю охрану, используя подкупленного солдата. Во время штурма ворот, открывается портал, из которого появляются противники. Завязывается бой, в котором погибают многие боевики. Горбин становится свидетелем жестокости Первого чемпиона и его приспешника, паука Кранхор,гора, который расправляется с выжившими. Горбин попадает в плен к Первому чемпиону и вынужден рассказать ему о планах США.
В интерлюдии в Кремле президент России обсуждает с министрами атаку на портал. Принимается решение выслать американских дипломатов и готовиться к войне.
В это время главный герой, Ти’хонов, готовится к очередному походу на Гекидо, где его встречает холодный прием магистра Эйнарта. Получив ману и золото, Ти’хонов отправляется на задание, но его преследуют тревожные предчувствия. На месте, в крепости Сарани току-но-Уосай, его атакуют, используя пространственную ловушку. Ти’хонов погибает, его тело разрывает на части.
Описание этой главы отсутствует.
В 11 главе повествуется о долгом переходе солдат по грязным полям, вызывающем уныние. Главный герой, обладающий магическими способностями, развлекается с товарищем, употребляя вино и обучая его заклинаниям. Он изучает новые заклинания, в том числе "Клей", которое кажется ему перспективным для захвата пленных. Однако боевые заклинания оказываются слабыми и с ограниченной дальностью. Герой дарит товарищу пистолет, обучая его обращению с оружием.
На четвертый день отряд подвергается нападению ходячих мертвецов (морто). Командир перестраивает колонну в оборонительный порядок, а герой, стремясь к опыту, оказывается в первых рядах. Он использует заклинания "Цепная молния" и "Ледяной выдох", уничтожая значительное количество мертвецов. В ходе боя герой обнаруживает слабость мертвецов к дробящим и рубящим ударам. Он уничтожает две трети нападавших, получая опыт.
После боя герой решает усилить заклинание "Ветер", чтобы оно было более эффективным в бою. Его товарищ восхищается его способностями.
На следующий день отряд прибывает в село, где обнаруживает засаду. Село кишит мертвецами, включая лича (Саггио-морто), способного управлять нежитью. Отряд занимает оборонительные позиции, используя храм и каменный дом. Герой, обнаружив, что мертвецы не враждебны к нему, предполагает, что это связано с его некромантскими способностями.
Начинается бой. Герой использует заклинания "Прах", "Морозный выдох" и секиру, уничтожая множество мертвецов. Появляется костяной рыцарь, которого герой побеждает с помощью заклинания "Касание Канге". Лич пытается атаковать с разных сторон, но отряд успешно обороняется. Герой использует воздушный таран, чтобы пробить строй мертвецов. В конце боя герой использует "Морозный выдох", уничтожая большую часть отступающей нежити.
После боя герой и его товарищ обсуждают произошедшее. Миллет (командир) вызывает героя на совещание, где приказывает уничтожить лича. Герой соглашается, получив обещание о награде. Они разрабатывают план охоты на лича, отправив двойника героя на разведку.
Описание этой главы отсутствует.
После месяца пути по грязи под непрекращающимся дождём отряд добрался до баронства Кретти. Сергей Павлович и его спутники заметили странности: отсутствие живых людей в поселениях, исчезновение мертвецов и подозрительное поведение нежити. Разведка донесла о приближении орды нежити, идущей в их сторону. Сергей Павлович, предвидя ловушку, предложил прорываться к реке Фиуме, чтобы укрыться в баронстве Лино.
На совете было решено бросить обоз и двигаться к реке. Сергей Павлович воспользовался временем, чтобы узнать о классификации личей: от простых саггио-морто до архиличей, способных контролировать десятки тысяч мертвецов.
Разведка сообщила о приближении орды, стремящейся отрезать путь к реке. Отряд попытался опередить нежить, но усталость и превосходящие силы противника вынудили сделать привал. Сергей Павлович использовал дрона и двойников для разведки и обороны, обнаружив, что их окружают несколько орды нежити.
Началась битва. Двойники Сергея Павловича уничтожали врагов минами и пулемётом, а он сам использовал магию. Нежить атаковала волнами, но Сергей Павлович и его люди держались. Понимая, что их перемалывают, Сергей Павлович приказал отступать к реке, прокладывая путь взрывами.
В ходе отступления отряд понёс потери, но Сергей Павлович, используя магию и помощь двойников, смог создать ледяной мост через реку Фиуме. Переправив остатки отряда, он разрушил мост, оставив преследователей позади. Отряд вырвался из ловушки.
Описание этой главы отсутствует.
После недели безделья главный герой получает от Арвена предложение о контракте А-ранга на убийство морозного элементаля. Герой подозревает подвох, но соглашается, так как Арвен обещает рассказать о создании гильдии. Арвен также намекает на особую награду, если в контракте участвуют два Первых чемпиона.
Контракт оказывается выгодным: награды включают Копьё Санай-та (убийство с одного удара раз в месяц), Панцирь Грома (неуязвимый) и Свиток Возврата (откат времени на 5 секунд при смерти), а также высшее заклинание "Ледяной шторм".
Вместе они отправляются в заснеженную пустыню, где им предстоит найти элементаля. После долгого поиска и использования различных тактик, они находят и побеждают морозного элементаля.
После контракта Арвен делится информацией о создании гильдии: нужен системный рейтинг, ОП и постоянная группа. Затем он передает герою духа - осколок Та, предлагающий контракт на усиление его магии. Герой принимает контракт, узнав, что Та - мертвый бог, и начинает тренироваться в использовании магии осколка.
В конце главы герой узнает о заклинании "Пространственный пробой" и получает информацию о мире, куда можно его применить.
После долгого путешествия, которое чуть не затянулось из-за дождей, герой и его отряд, вместо горной гряды Ла-Тринита, отправились к порталу, чтобы сократить путь. Портал, охраняемый тяжёлой пехотой и магами, оказался под лей-линией, что позволяло ему работать без видимого источника энергии. Переместившись через портал, герой получил от Арвена задание уничтожить высшего вампира Феллатио, охраняющего сокровищницу.
Арвен предупредил о выводе вампиров, поэтому герой нанял двух магов-наёмников, Бэра и Эндо Эль-Нура, и Сапри Ан-Хата. Путешествуя по предгорьям, они быстро преодолевали расстояние, используя магию воздуха и земли. Добравшись до замка, где скрывался Феллатио, они столкнулись с вампирами. Герой, используя свои способности, быстро расправился с ними, показав магам свою силу.
Внутри замка герой, используя тактическую карту, уничтожал вампиров, столкнувшись с диверсантами, которые оказались опаснее обычных воинов. Один из двойников героя был отравлен и погиб. После долгой схватки герой встретился с Феллатио. Вампир предложил поединок, который герой принял. Используя свои способности, герой победил Феллатио, а затем уничтожил оставшихся вампиров.
После победы герой разграбил сокровищницу, разочаровавшись в её содержимом. Вернувшись к магам, он поделился с ними золотом. Получив сообщение о завершении контракта и уничтожении Аменхотепа, герой получил награды: легендарные щит и перчатки Аркандара, эпическое копьё, умение генерации магнитных полей, легендарный навык рукопашного боя и заклинание "Марионетка". Разочаровавшись в некоторых наградах, герой подготовился к возвращению, активировав "Мироход".
Описание этой главы отсутствует.
После возвращения на Землю из опасного путешествия, главный герой, спасая мир, не получил должного признания. Он решил воспользоваться служебным положением, чтобы быстро добраться до портала, где его ждали двойники. Преодолев усиленную охрану, он передал ману своим двойникам и отправился домой. По пути он отправил сообщение президенту о готовности портала к работе.
Дома он обнаружил свою рабыню, которую забыл, и отправил её спать. Проснувшись, он просмотрел логи своих приключений, обнаружив, что убил множество игроков и получил много наград. Он распределил очки опыта между своими союзниками, гильдией и другими игроками, а также перевёл деньги на счёт гильдии.
Затем он улучшил свои умения, включая сопротивления, генерацию магнитных полей, испарение Вайхи, выдох ледяного дракона и ветер. Он получил множество умений, навыков, заклинаний и магических даров. Он раздал магические дары, навыки и умения другим игрокам, а также оставил себе несколько заклинаний.
В течение месяца он занимался доставкой грузов в Новый мир, используя своих двойников. Он также обеспечивал проход людей через портал, в основном инженеров, учёных и талантливую молодёжь.
Вскоре он решил построить крепость для своей гильдии, используя рабов с профессиями. Он нашёл архитектора и перевёз его семью в Новый мир.
Перед отъездом на Багнато он встретился с представителями большой семёрки, чтобы обсудить операцию "Исход". Он заявил, что Новый мир принадлежит России, и пообещал открыть портал для других стран.
На Багнато его встретили с уважением и предоставили ему оружие. Он продал миномёты и получил кристаллы маны. Он решил отправлять людей с Земли на Багнато, не раскрывая им правду.
Он испытал свои новые заклинания и умения, включая кинетический щит, гайни, марионетку и ярость Усаги. Он прокачал ярость Усаги, что значительно увеличило его характеристики. Он также понял, что ему стала доступна четвёртая ступень "Поцелуя солнца".
Он продал рабов Первому чемпиону Багнато и получил за это огромную сумму маны.
Описание этой главы отсутствует.
После покушения, в котором киллеры, судя по всему, целились в него, а не в принцессу Анну, главный герой, используя свои магические способности, спасает принцессу и нейтрализует одного из нападавших. Он убивает казака, пытавшегося расправиться с задержанным киллером, но делает это неумело, что приводит к нежелательным последствиям. После дачи показаний и отказа от дальнейших разбирательств, он покидает место происшествия.
На следующее утро его приглашают на завтрак к принцессе. Там он узнает о телеграммах от императора, в которых его благодарят за спасение и дают разрешение на военную операцию против Германии. Главный герой, не желая тратить время, быстро покидает завтрак и отправляется в штаб, где ему приходится корректировать планы военных, которые хотели ударить по столице Германии. Он наносит удар по немецким позициям, используя мощное заклинание, но при этом получает предупреждение о последствиях.
После этого он вспоминает разговор с другим игроком о последствиях уничтожения мира соперников в Турнире.
Вернувшись в город, он обменивает золото на местные деньги и отправляется в штаб, где узнает об истерике принцессы, обеспокоенной его судьбой. Он успокаивает ее и соглашается на поездку в столицу на ее поезде. В дороге он читает газеты, в которых его называют героем или палачом, и распределяет заработанные очки опыта. Принцесса постоянно пытается его найти, но он избегает ее, используя свои магические способности.
В столице его поселяют во дворце, где он проводит время, гуляя по городу. Его приглашают на семейный ужин к императору, где его расспрашивают о его целях. Он сообщает, что планирует покинуть мир после завершения дел. Ему предлагают погостить, но он отказывается, ссылаясь на необходимость проведения магических экспериментов. Он находит архимага, который передает ему архив по заклинанию "Пробой", и они начинают его изучение. Внезапно появляется сообщение от Системы о новых пользователях, что вызывает у него недоумение.
В главе 21 главный герой, уже знакомый с Системой, делится информацией о ней с архимагом Порфирием Арсеньевичем в альтернативной реальности. Они обсуждают предстоящий Турнир и необходимость подготовки игроков. Архимаг, осознав серьёзность угрозы, решает сообщить об этом императору.
Главный герой даёт рекомендации по подготовке к Испытанию, акцентируя внимание на экипировке и организации игроков, а также на важности достижения Терминала. Император, убеждённый в реальности угрозы, начинает активные действия: выявляет игроков в армии и флоте, а также через газеты призывает всех, кто замечает странные знаки, обращаться в специальные пункты.
В результате выявляется большое количество игроков, в том числе опытные солдаты. Их собирают в тренировочных лагерях, где они проходят ускоренную подготовку. Главный герой, получив право посещать императорскую резиденцию, вместе с архимагом отправляется к императору.
Перед Испытанием все игроки собираются в тренировочных лагерях. Главный герой присутствует при отправке игроков на Испытание. Он встречает архимага, который понимает, что именно главный герой принёс Систему в их мир.
Во время Испытания главный герой оказывается в группе с японскими военными, которые проявляют агрессию. Он вынужден вступить в бой, убивая нескольких противников. Затем он пытается организовать игроков, но они не желают его слушать.
Главный герой решает двигаться к Идолу, по пути собирая отряд. Он встречает солдат Российской империи и объединяется с ними. Отряд растёт, и они успешно справляются с нападениями Вараи.
В финале главы отряд достигает Идола. Архимаг предлагает использовать огонь для уничтожения врагов. После этого главный герой и архимаг вместе подходят к Идолу. Система начинает сбоить, выдавая ошибки и награды. Главный герой получает множество улучшений, включая повышение уровня, характеристик, разблокировку Воли, право на повторное возрождение и умение "Неуязвимость". После этого он решает вернуться в свою родовую локацию.
Описание этой главы отсутствует.
Описание этой главы отсутствует.
В главе 24 главный герой, обладающий способностью к ускоренному бегу, сталкивается с демоном в выигранной локации. Он использует клонов для подготовки к бою, а сам на "тигре" (предположительно, мощном транспортном средстве) мчится к месту сражения. В бою с демоном, используя различные заклинания и оружие, герой понимает, что демон обладает иммунитетом к магии и способностью поглощать энергию.
В первом столкновении герой, используя тактику и оружие, наносит демону урон, но демон быстро адаптируется. Герой переходит в призрачное состояние, но в итоге получает серьезные травмы и отброшен. Во втором раунде, используя тактику и помощь клонов, герой наносит демону урон, но демон становится быстрее. В итоге, после ожесточенной борьбы, с помощью клонов, герой побеждает демона, отрубив ему конечности и нанося удары кинжалами.
После победы герой собирает тело демона и размышляет о его способностях, понимая, что его ультимативные заклинания не работают. Он приходит к выводу, что столкновение с несколькими такими демонами было бы катастрофой.
Далее описывается ситуация в мире. После победы в локации, герой делится информацией о демоне и создает описание в "Бестиарии". Он также предупреждает страны об опасности интеграции выигранных территорий. В мире начинаются проблемы: страны присоединяют территории, что приводит к логистическому и экономическому кризису. Появляются мутации, зомби-апокалипсис, демонические нашествия и эпидемии.
Герой ускоряет эвакуацию россиян на осколки миров. Он решает помочь американцам, поделившись информацией о контрактных осколках, и организует ситуацию, при которой американский игрок становится ренегатом и получает контракт на защиту осколка.
Вторая серия турнирных боев требует больших ставок и увеличения численности команд. Герой, оценив ситуацию, решает отказаться от участия в турнире, чтобы сохранить игроков. Он набирает смертников для защиты территорий от разрушения. Сам герой, несмотря на уговоры, решает принять участие в турнире, чтобы не сдаваться без боя.
Описание этой главы отсутствует.