Система запускает восстание умертвий, Бог Машин мечтает поглотить Землю, а мир под ногами пылает.
Есть только один путь - вперёд.
Система даёт тебе ещё один шанс, игрок.
Будьте очень осторожны! Спойлеры.
Краткое содержание создано нейросетью и может содержать фактические ошибки. Оно предназначено исключительно для освежения памяти (например, чтобы вспомнить события прошлой главы или книги) или быстрого поиска места, на котором вы остановились.
Для понимания сюжета, персонажей и авторского замысла рекомендуем обратиться к оригинальному тексту книги.
После воскрешения на алтаре, Кощей Бессмертный, испытывая слабость и получив множество уровней, связался с младшим жрецом и, восстановив силы, переместился в гостиницу. Там он обнаружил, что его девушки спят, поэтому он пошёл в спа-зону, где обнаружил, что его кожа полностью обновилась. После этого он отправился на охоту, чтобы утолить голод, и, вернувшись, обнаружил, что девушки проснулись и встретили его объятиями. После завтрака, Ксения и Тоора рассказали о событиях последних дней, а Кощей вспомнил свои. Затем девушки, получив админские права и деньги, переоделись в обтягивающие комбинезоны и получили оружие. Они решили отправиться на разведку на Землю, чтобы узнать о ситуации после победы над Нёргал.
В Кремле, куда они прибыли, шла битва со скелетами. Кощей помог защитникам, уничтожив несколько скелетов-магов и рыцаря смерти. После боя он встретил Станиславу Хрумову, которая была уверена в его смерти. Затем прибыл Цезарь с командой, включая Ксению, Тоору, Марину Стейн, Александра Мозга и Пельштейна. Они перенеслись в штаб, где Цезарь сообщил о восстании скелетов и награждении Кощея посмертной наградой. Мозг достал шампанское, а Цезарь произнёс тост, приветствуя возвращение Кощея и его девушек.
Бисс Урай, новый второй жрец и командующий армией, осмотрел свои владения - депо, которое его не устроило. Он решил перенести военный лагерь на полуостров, образованный рекой Голядь. Урай приказал расчистить территорию от всего лишнего, используя порталы для переноса плит от стен депо, а также разбирая заборы складов для строительства земляных валов. Он организовал постоянные миссии по защите территории, отправляя гулей в бой, не заботясь о потерях. Урай установил алтарь в центре крепости и начал активно использовать его для получения опыта и ереси, а также для лечения и воскрешения воинов.
В главе также описываются текущие события:
* Отряд гулей успешно выполнил задание, убив врагов и захватив пленных.
* Обнаружен отряд драугров, с которыми Урай отправил переговорщиков.
* Обнаружена стая псов-мутантов, против которых были отправлены роты гулей.
* Леонид, царь и старший жрец, прибыл в крепость и предложил новое задание.
* Урай назначил Зиму временным командующим и принял задание вместе с Леонидом.
Описание этой главы отсутствует.
После двух перемещений, герой получает карту "Жрец вулкана", которая позволяет управлять геотермальной энергией. Он обращает в гулей троих выживших игроков и передаёт их Бисс Ураю. Затем герой лечит своих гулей, пострадавших в бою.
Вскоре к крепости приближается армия умертвий. Бисс Урай отдаёт приказы, а герой перемещается на правый фланг, используя магию огня, чтобы уничтожать скелетов. Из-за перенапряжения навык временно отключается. Герой возвращается к своим гулям и выбивает умертвий-стрелков. После боя, который длился около часа, умертвий остаётся мало.
Бисс Урай объясняет, что умертвия - это магические существа, созданные магией, в отличие от гулей, которые являются результатом биологического заражения. Умертвия не имеют инстинктов и подчиняются чужой воле, возможно, "королей". Урай считает, что умертвия притягиваются к алтарю, и предсказывает новые атаки.
Герой отправляется в город, где обнаруживает группу драугров, атакующих бородатых существ. Он вмешивается, обращая драугров в гулей. Затем он сталкивается с лидером умертвий, который узнаёт в нём убийцу богини Нёргал. Герой объясняет свою идею о поддержании порядка между миром живых и мёртвых, после чего обращает лидера и остальных драугров в гулей.
В пятой главе Кощей, представившийся Кощеем Бессмертным, допрашивает гнома Хорнбори и его товарищей, спасенных им от мертвецов. Гномы прибыли в этот мир через артефакт, ищут ценное добро и место для эмиграции, так как их мир переживает катастрофу. Кощей, признающий себя нежитью, предлагает гномам переселение в свое царство, но ставит условием знание системного языка и принятие людей как братьев. Он предлагает Хорнбори стать ярлом и привести своих сородичей.
После ухода гномов Кощей связывается со своим помощником Славой, чтобы узнать о своих людях и передать указания по борьбе с нежитью. Он также просит доставить ему взрывчатку.
Затем Кощей осматривает заброшенный склад, где находит два танка, грузовик и самолет. Он просит техногоблина Джима починить самолет, чтобы расширить возможности перемещения. Джим, несмотря на контрактные обязательства, соглашается, так как считает Кощея другом.
В конце главы, во время осмотра склада, из-под земли начинают появляться скелеты, предвещающие рождение нового мертвецкого короля. Появляется огромный скелет, и Кощей задумывается, как с ним справиться.
После победы над мертвым королем 11 уровня, главный герой, получив опыт и карту "полководец", которую у него уже была, отправляется к Джиму, гоблину-оружейнику. Они сидят на детской площадке, где герой объясняет Джиму особенности человеческой культуры, в частности, смысл детских площадок и школ. Джим, познавая мир, задает вопросы о воспитании детей и устройстве общества.
Вскоре к ним подходит Константин, представитель государственной безопасности, с которым герой уже знаком. Константин сообщает о награждении героя званием Героя России и обсуждает текущую ситуацию в мире, разделенном на зоны влияния: зеленую (контролируемую людьми), красную (контролируемую Богом Машин) и серую (неизвестную). Обсуждается падение количества выпадающих камней обучения и увеличение зон, контролируемых нежитью.
Константин просит героя о помощи в разведке серых зон, особенно Приволжских степей, предлагая взамен сотрудничество и ресурсы для строительства цивилизации героя. Герой соглашается, просит гражданство и работу для своего друга, остроухого техника, и обсуждает организацию экспедиции для поиска ресурсов и артефактов.
Джим, гоблин-механик, недовольный и требующий оплату, показывает рассказчику самолёт МиГ-17. За работу Джим просит две тысячи золотых системных солидов, но соглашается на две тысячи золотых драконьей чеканки. Джим сообщает, что самолёт работает на мане, ци и ракетном топливе, а также может быть сделан невидимым за дополнительные деньги. Рассказчик получает сообщение с координатами и решает лететь в Архангельск, несмотря на то, что это не по пути.
Получив карту и отпустив Джима, рассказчик готовится к полёту. Он находит старый шлем и переносит самолёт на аэродром. Осмотрев самолёт, он заливает в бак ману, активирует невидимость и связывается с диспетчером. Диспетчер, после некоторых сомнений, разрешает взлёт и даёт указания по маршруту.
Рассказчик взлетает, набирает высоту и следует указаниям диспетчера, пополняя запасы маны. Пролетев над Вологдой, он выходит из зоны контроля и направляется к Архангельску. Из-за неточностей в навигации он пролетает мимо города и оказывается над Двинской губой. Развернувшись, он решает посетить Северодвинск, находящийся в блокаде, прежде чем прибыть в Архангельск, где его должен встретить мэр. Включив невидимость, он направляется к Васьково, аэропорту Северодвинска.
Глава начинается с описания сложной посадки самолета в условиях тумана и бокового ветра. Пилот, испытывая трудности, успешно приземляется на полосу, используя свои навыки и фокусы. После посадки он перемещается к зданию аэропорта, где обнаруживает признаки запустения и разрухи. Используя невидимость и бинокль, он осматривает окрестности и замечает, что в здании аэропорта находятся люди, но снаружи никого не видно.
Пилот перемещается в центральный зал аэропорта, где встречает группу охраны. После короткого разговора с ними он узнает, что в городе распространились зомби и похищения людей, предположительно, "старцами". Он также выясняет, что аэропорт охраняется как стратегический объект, но у охраны нет информации о происходящем.
Пилот решает исследовать окрестности, используя блинк. Он находит дозорного, которого вырубает и доставляет в аэропорт. Оказывается, дозорный - "сомнамбула", человек, подвергшийся влиянию неизвестных сил. Пилот находит артефакт, связанный с этими силами.
Продолжая поиски, пилот обнаруживает группу "сомнамбул" и двух драугров, которые поедают человека. Прежде чем он успевает выстрелить, мир темнеет. Его атакуют, и он оказывается в плену у "старца", который раскрывает, что они - древние силы, стремящиеся использовать пилота, как "перворожденного", для захвата мира. Пилот пытается сопротивляться, используя свои способности, и активирует бомбу.
Описание этой главы отсутствует.
В главе 10 герой, находясь в кабинете командующего военно-морской базы, сначала бездельничает, наблюдая за разборками офицеров. Затем, воспользовавшись способностью невидимости, он роняет органайзер, привлекая внимание. После короткого диалога с командующим, герой вступает в бой, убивая адмирала и нескольких офицеров. Он быстро расправляется с охраной у бомбоубежища, используя навыки ближнего боя и невидимость.
Обнаружив, что дверь бомбоубежища заперта, герой вызывает своего помощника, Лиха, чтобы тот выбил дверь. После этого герой проникает в подземный госпиталь, где вступает в схватку с драугром, которого убивает.
Затем герой, используя навыки перемещения, добирается до баржи, где обнаруживает группу драугров. Он убивает одного из них, а затем, обращаясь к остальным, предлагает им сотрудничество, призывая бога Локи для переговоров.
В главе 11 главный герой, обладающий артефактом "Гивсар" (молот, стилизованный под бычью морду), общается с Локи, обсуждая вопросы о героях, покровителях людей и роли чужаков в его мире. Он приказывает собравшимся драуграм (древним воинам-нежити) присоединиться к армии нежити под командованием Бисс Урая, бывшего лича. Локи забирает часть зомби себе, что вызывает у героя лишь небольшое недовольство. Они обсуждают природу системы, в которой они находятся, и то, как ее можно использовать.
После этого герой вызывает алтарь и отправляет подкрепление к своей армии, включая зомби и умертвий. Затем он получает звонок от Константина, который сообщает о новом задании и экспедиции в его царство. Герой общается с Ксенией, которая беспокоится о его безопасности.
Вскоре герой отправляется в Чебоксары, где сталкивается с нашествием нежити. Он получает системный вызов на дуэль от короля Вектора. Герой сажает самолет, втягивает его в карту и вступает в бой. В ходе напряженной схватки, используя "Гивсар" и другие приемы, он побеждает короля Вектора, убивая его. После победы герой обращается к оставшимся личам, спрашивая, кто из них может сменить расу.
Описание этой главы отсутствует.
Описание этой главы отсутствует.
Леонид, стремясь захватить алтарь, отправляет на него отряд зомби-гулей, которые погибают от магической защиты. Тогда он использует гулей-магов, чтобы ослабить ауру алтаря. После этого Темник с отрядом гвардейцев захватывает алтарь, потеряв одного бойца. Леонид получает сообщение о возможности уничтожить алтарь или осквернить его, но не может изменить его принадлежность.
В этот момент появляются Локи, Миеликки и Ва-Кийа, требуя от Леонида отказаться от обращения алтаря в ересь гулей. Леонид вызывает Гивсара, и начинается словесная перепалка, в ходе которой боги угрожают Леониду, а он, в свою очередь, ставит под сомнение их силу и напоминает о своих возможностях. Леонид обращает алтарь в ересь гулей.
Локи предлагает Леониду сделку: отдать алтарь в обмен на то, чтобы остаться в живых. Леонид отказывается, но предлагает союз против общих врагов, в частности, Бога Машин. После долгих переговоров стороны приходят к соглашению: Леонид дает системную клятву не становиться богом, а боги обещают помочь ему найти его копьё Жало.
Леонид назначает Хайна третьим администратором малого алтаря и дает ему указания по обороне. Затем он активирует навык "королевская дуэль" и вызывает на поединок мертвого короля Мамаса Ри Волкоподобного. Леонид переносится на арену дуэли, где его противник выглядит как воин-кочевник в доспехах, с красными глазами и волосами с голов убитых людей.
В главе 15 царь Кощей участвует в турнирной дуэли с вождём степных кочевников Мамасом Ри. После обмена приветствиями и выяснения мотивов, они сходятся в бою. Мамас, используя саблю и щит, атакует быстро и яростно, но Кощей, благодаря своим навыкам и прокачке, успешно парирует удары. Бой переходит в ближний бой, где Кощей использует различные виды оружия, включая палаш, копьё, молот и божественный пехотный нож, чтобы одолеть противника. В итоге Кощей убивает Мамаса, получая опыт.
После боя Кощей переносится в свой мир, где его армия готовится к дальнейшим действиям. Он получает задание от госбезопасности, связывается с Константином, обсуждая текущие события, включая альянс с богами и напряжённые отношения с США. Получив новое задание, Кощей отправляется на поиски человеческого поселения, указанного в задании. Он находит форпост дальнобойщиков, где видит выживших, окруживших себя баррикадами из грузовиков.
В главе 16 герой, путешествующий пешком из Уфы в Белгород, встречает у морского контейнера двух дальнобойщиков, которые предлагают ему вступить в свой клан. Отказавшись, герой получает от них лестницу, чтобы попасть в убежище. Там его встречает дед, который расспрашивает о его пути. Герой находит Брыкалова, который предоставляет ему зарядку для телефона, еду и предлагает женское общество, от которого герой отказывается.
Герой получает задание от госбезопасности - отправиться в Выборг. Он использует оборотный облик, чтобы найти раненых в местном госпитале. Обнаружив, что у клана нет навыков лечения, герой использует свою магию, чтобы вылечить раненых. Он обучает девушку Ольгу навыку "лечащая рука", а затем переносит её в заброшенный грузовик, чтобы она могла развивать свои навыки.
Вернувшись в госпиталь, герой получает благодарность от Ольги, которая предлагает ему близость, но он отказывается, ссылаясь на срочность задания. Получив заряженный телефон, герой отправляется в Выборг на самолёте. Он связывается с диспетчерами, чтобы согласовать маршрут, избегая Санкт-Петербурга. Приземлившись на шоссе, герой едва избегает столкновения с бетонным столбом и, используя блинк, покидает самолёт. Его цель - найти мёртвого короля Торгильса, который осаждает Выборгский замок.
В семнадцатой главе герой прибывает в старинный город, осажденный умертвиями. Он, несмотря на свою природу, подвергается атакам скелетов и костяных рыцарей. После уничтожения нескольких групп нежити и костяного рыцаря, герой сталкивается с группой игроков, обороняющих здание. Он помогает им, уничтожая костяного рыцаря, который руководил атакой. Герой предлагает игрокам эвакуацию, используя портал, и они соглашаются.
После эвакуации, герой обнаруживает, что мертвый король находится в окружном архиве, защищенный магическим куполом. Герой атакует короля из иномирского ружья, но купол блокирует выстрелы. Он проникает внутрь купола и вступает в бой с королем и его охраной. После ожесточенной схватки, герой убивает короля.
После победы над королем, герой приказывает своим громилам и троллям зачистить оставшихся умертвий. В этот момент ему приходит системное задание от гоблина Джима, предлагающее перемещение в другой мир для защиты гоблина. Герой колеблется, но в итоге решает принять задание.
В главе 18 игрок, известный как царь Леонид/царь Кощей Бессмертный, готовится к выполнению принудительного задания в мире гоблинов. Перед отбытием он связывается с Ксенией, чтобы организовать переброску девушек в его царство, где им предстоит строить город. Также он общается с Константином, Цезарем и Бисс Ураем, обсуждая текущую ситуацию на Земле, где люди, монстры, умертвия, зомби и Бог Машин находятся в состоянии "все против всех". Игрок тратит очки развития, увеличивая свою силу и интеллект, преодолевая расовые пределы.
После подготовки он переносится в мир гоблинов, где его встречает гоблин Юджу Ауинн, известный как Джим Хопкинс. Джим, связанный клятвой с правителем земель Хазур, Великим Каганом Цалапаем III, просит игрока о помощи. Игрок принимает облик Партика, чтобы скрыть свою истинную сущность. Джим рассказывает о своей зависимости от ци, энергии, необходимой для существования техногоблинов, и о долге перед каганом. Они отправляются в столицу Хазур-Ран, чтобы решить проблему с клятвой. По пути игрок использует свои способности для быстрого перемещения, что вызывает недовольство Джима. Они прибывают в город, где планируют найти постоялый двор.
Описание этой главы отсутствует.
Описание этой главы отсутствует.
В главе 21 Кощей, путешествуя на броневике с гоблинами, останавливается на обочине, чтобы уладить конфликт с Ди Нетис, девушкой-квиз, которая пытается его убить. Кощей, используя свои навыки, быстро обезвреживает ее, но вместо наказания предлагает свободу. Он объясняет, что она может быть свободна, если перестанет пытаться его убить. Ди Нетис соглашается, и Кощей, признавая ее смелость, предлагает ей остаться с ним, пока он едет к местному хану.
В пути Кощей размышляет о своей жизни до системы и о текущей ситуации в регионе. Он узнает от Ди Нетис о политической обстановке, войне между каганатом и республикой, а также о роли тракта в этих событиях.
По пути Кощей несколько раз использует порталы, чтобы обогнать караваны. Наконец, его броневик останавливает отряд гоблинов-стражников, которые требуют объяснений его прибытия. Кощей представляется царем Кощеем Бессмертным, объясняет, что его пригласил каган, и демонстрирует свою силу, извлекая оружие. Стражники, убедившись в его мирных намерениях, разрешают ему продолжить путь, но сопровождают его.
Кощей прибывает к дворцу кагана, где его встречают стражники. Он оставляет Джима и остальных в броневике и, используя блинк, перемещается к дворцу. Там он требует аудиенции у кагана, угрожая применить силу, если его не примут.
В главе 22 главный герой, гуль-царь, прибывает в столицу гоблинов и встречается с техногоблином Джимом. Он замечает плоскую гору, где, как выясняется, выращивают просо. Получив вызов на королевскую дуэль от кагана Цалапая III, гуль-царь телепортируется на поле для дуэли. Каган, облачившись в доспехи, пытается использовать защитный артефакт, но безуспешно.
Во время дуэли гуль-царь, сидя на стуле, вступает в переговоры с каганом. Он требует освободить Джима от системной клятвы, угрожая кагану смертью. Каган, не желая сражаться, соглашается дать задание, связанное с добычей "мёртвой звезды" из города Кайс в Мёртвой пустыне. Гуль-царь соглашается, заключая системную сделку, по которой он должен доставить артефакт в город Тунн, а каган освобождает Джима.
После сделки гуль-царь, вернувшись в город, крадёт сокровища из дворцовой сокровищницы. Он забирает Джима и девушек-квизов, которых освободил ранее, и спешно покидает город, опасаясь преследования. Гуль-царь объясняет Джиму и девушкам суть произошедшего, а также рассказывает о задании, которое им предстоит выполнить. Джим, опасаясь гнева кагана, прячется в своем призывателе, а гуль-царь остается один, на обочине дороги, готовый к новым приключениям.
Описание этой главы отсутствует.
В главе 24 Царь Кощей Бессмертный прибывает к таинственному зданию, окруженному магической оградой, где ощущается некротическая магия. Он вступает в бой с охраной, состоящей из личей, и побеждает их. Затем появляется Кри Майлек, Последний Игрок, который приглашает Кощея в гости.
Во время беседы за столом, Кри Майлек рассказывает о своей истории, о том, как он остался последним игроком своего клана, который защищал свои артефакты от бога У. Кощей предлагает Кри Майлеку перенести его мертвую звезду в другой мир, чтобы уберечь его от преследований бога У. Кри Майлек соглашается, но Кощей решает не оставлять звезду в городе гоблинов, как того требовало задание. Вместо этого он перемещает звезду в город Тунн, выполняет задание, но сразу же убирает ее обратно в инвентарь, не подвергая город опасности. Он возвращается в свою комнату, завершив задание и освободив своего друга от клятвы.