Произведение по культовой серии игр «
Герои Меча и Магии
», с попаданцем, феечками и добрыми волшебницами. Текст будет представлять собой РеалРПГ, с адекватной, но уже иной по принципу работы Системой, нежели была в цикле "Паладин" нашего авторства.
В произведении будет не игра, а конкретно приключения героя в этом мире и сюжете одной из ключевых историй, просто с Системой, ну и самым замечательным женским персонажем серии, на взгляд Седрика. Также мы планируем включить в повествование раскрытие темы феечек и змеедевочек.
Будьте очень осторожны! Спойлеры.
Краткое содержание создано нейросетью и может содержать фактические ошибки. Оно предназначено исключительно для освежения памяти (например, чтобы вспомнить события прошлой главы или книги) или быстрого поиска места, на котором вы остановились.
Для понимания сюжета, персонажей и авторского замысла рекомендуем обратиться к оригинальному тексту книги.
Описание этой главы отсутствует.
Глава начинается с описания утренней близости главного героя Эдварда и его жены Эмилии. Их идиллию прерывают подглядывающие феи, что вызывает смущение у Эмилии. После непродолжительного, но забавного диалога с феями, пара обсуждает насущные проблемы: нехватку жилья для беженцев, необходимость укрепления обороны, особенно гарнизона у башни магов, и организацию снабжения удалённых поселений. Эдвард упоминает о проблеме хранения золота, добытого из шахты ифрита. Несмотря на эти трудности, пара находит время для личной жизни и выполнения повседневных обязанностей, включая строительство карниза для штор и ставней, чтобы предотвратить дальнейшее подглядывание фей. Через восемь дней, после завершения строительства домика для фей, приходит сообщение о приближении крупного отряда варваров под предводительством Гурта. Эдвард и Эмилия обсуждают ситуацию. Эдвард планирует замедлить продвижение варваров, используя тактику засад, в то время как Эмилия должна организовать приём беженцев и подготовить оборону Лонгортона. Глава заканчивается тем, что Эдвард отправляется навстречу врагу, оставив Эмилии задачу по организации обороны города.
Глава описывает путешествие Эдварда на лошадях, сопровождаемого феями-разведчицами, к месту расположения секретного хоббита-разведчика. Из-за усталости фей, Эдвард решает посадить одну из них, Ариниль, к себе на лошадь. По пути они обнаруживают заброшенный хутор коневодов, разграбленный бежавшими жителями. Продолжая путь, они приближаются к горной местности, где расположен секрет. Эдвард отправляет одну фею, Силиви, назад с лошадьми, опасаясь её легкомыслия. Остальные феи проводят разведку, обнаруживая лагерь варваров и гнездо агрессивных птиц.
Эдвард, двигаясь скрытно, начинает уничтожать охотничьи группы варваров, что приводит к изменению их тактики – они идут плотной группой, теряя скорость. Ночью Эдвард атакует лагерь варваров, убивая нескольких и вызывая панику. Варвары, подозревая диверсантов, поджигают лес, но безуспешно. На лугах Эдвард не может эффективно скрываться и ограничивается ночными атаками, пока не решает отступить к Лонгортону. Он тратит накопленный опыт на улучшение своих магических способностей в системном магазине, приобретая "Архимага".
Достигнув Лонгортона, Эдвард предупреждает стражу о приближении варваров. В своем доме его встречают феи, которые, после отдыха, начинают его ласкать и массировать, пока он не засыпает.
Глава 3 начинается с неожиданного пробуждения Эдварда: его жена Эмилия застаёт его в компании фей, спящих на одной кровати. Эдвард пытается объяснить ситуацию, ссылаясь на то, что феи сами "напали" на него, чтобы "сделать хорошо" друиду. Феи, в свою очередь, начинают спорить между собой, обвиняя друг друга в раскрытии тайн. Эдвард, воспользовавшись суматохой, ускользает и обнимает Эмилию, признаваясь, как соскучился.
Эмилия интересуется, как прошли дела. Эдвард сообщает, что ему удалось вырезать часть врагов, но это вряд ли остановит остальных. Он ожидает прибытия сотни дикарей, включая кентавров. Эмилия удивлена, как кентавры, сражавшиеся на стороне Ав Ли, могли сотрудничать с варварами. Эдвард предполагает, что они могли "вернуться к истокам", вспомнив времена, когда служили чернокнижникам.
Эмилия спрашивает, что им делать. Эдвард предлагает позавтракать и готовиться к обороне. После завтрака они собирают Тарха, Шариссу и мэтра Олфейна, чтобы обсудить предстоящий штурм. Гном Тарх анализирует ситуацию: частокол плох, но враги, скорее всего, пойдут на ворота. Он предлагает расставить копейщиков у ворот, хоббитов с пращами на стенах, а магам занять позиции на крышах. Големы и наги должны будут защищать ворота. Шарисса одобряет план. Эдвард и Эмилия решают принять участие в обороне: Эмилия присоединится к магам, а Эдвард - к Шариссе и её нагам.
Начинается битва. Варвары, опоздав, нападают на стены. Кентавры пытаются пробить ворота тараном. Хоббиты и маги атакуют их. Кентаврам удаётся пробить ворота, но наги быстро расправляются с ними. Эдвард, сражаясь вместе с нагами, уничтожает врагов. Гномы и пикинёры добивают оставшихся.
После битвы подсчитываются потери: три голема сломаны, несколько наг ранены, но летальных исходов нет. Пленных варваров казнят. Эдвард и Эмилия воссоединяются, и он обещает ей награду за его возвращение. Они проводят время вместе, а затем Эдвард приступает к организации дел: распределению трофеев, допросу пленных, ремонту ворот и захоронению тел.
Эдвард получает от Эмилии зачарованное кольцо, повышающее удачу. Затем он отправляется в рейд с феями и нагами. По пути они обнаруживают поселение, которое оказывается хорошо укреплённым и защищённым. В поселении живут люди и гномы, а также есть каменные големы. Эдвард решает установить контакт.
Он встречается с Элицио Клайвом, магом и главой поселения. Элицио рассказывает свою историю: он прибыл в этот мир после Расплаты и нашёл убежище с гномами и людьми. Они наняли бывших солдат Эрафии для защиты. Эдвард предлагает союз, и Элицио соглашается.
В поселение приходит лепрекон Ленни, который пытается получить кольцо удачи Эдварда. Феи высмеивают его, и Ленни исчезает. Эдвард копирует у лепрекона навыки "Знахарство" и "Медитация". Он решает использовать полученные знания и навыки, чтобы улучшить свои магические способности.
После трапезы Эдвард, главный герой, решает не ждать Эмилию в поселке, а отправиться на Ремих, чтобы застать врасплох и уничтожить банду варваров. Он оставляет Сахршанну с Эмилией и отправляет фею с новостями к своему войску.
Отряд Эдварда делает крюк, чтобы выбраться из леса, и выходит на "оперативный простор". Они движутся по следам варваров на запад, используя фей для разведки.
Ближе к вечеру феи Ласиэнь и Ариниль находят каменную круглую площадку, похожую на алтарь, который светится холодным светом. Эдвард понимает, что это "обучающий алтарь" Магии Порядка.
Алтарь находится на берегу большого озера. Эдвард обнаруживает, что алтарь обучает заклинанию "Ледяная Стрела". Шарисса, змеедевочка, сообщает, что ее сестры не могут использовать заклинания такого уровня.
После обучения Эдвард и его спутники разбивают лагерь. Утром они продолжают путь на запад.
По пути феи-разведчицы находят поляну, где живут другие феи. Эдвард и его спутники решают зайти туда, чтобы заручиться поддержкой.
На поляне Эдвард знакомится с феей Миривиль, которая является лидером местных фей. Феи договариваются о сотрудничестве, и Эдвард получает в свое распоряжение еще два десятка фей.
После этого отряд Эдварда прибывает к стенам Ремиха. Город находится в плачевном состоянии после захвата варварами. Эдвард решает ворваться в город.
Он проникает в город, убивает часовых и варваров. С помощью гончара Ирома Эдвард узнает, где находятся варвары.
К утру Эдвард убивает три с половиной десятка варваров, получив опыт.
Он собирает жителей Ремиха и предлагает им присоединиться к его государству. Иром, представитель жителей, соглашается.
Эдвард узнает, что в окрестностях есть три деревни, которые платили дань варварам. Также он узнает о полуросликах, которые партизанят в лесу.
Эдвард поручает феям построить домики в городе. Он тратит опыт на улучшение своей Магии Природы. После завершения строительства домиков Эдвард устает и отправляется спать.
Пятая глава описывает последствия победы над варварами в Ремихе. Феи и наги были слишком заняты обустройством новых домов, поэтому герой, лорд Эдвард, не подвергался их приставаниям. Вместо этого он был перегружен административной работой по восстановлению города: организация похорон, ремонт домов, подсчет потребностей города, взаимодействие с вернувшимися партизанами и продолжение работы над домами фей. Однако, хоббиты быстро организовали помощь, вернувшись в город с детьми соседей и включившись в восстановительные работы. Жители окрестных деревень также начали доставлять провизию, избавившись от необходимости платить дань варварам.
Через три дня прибыла Эмилия с подкреплением. После радостной встречи и объяснений Эдварда о произошедшем (включая увеличение количества фей), они начали военный совет в уцелевшем большом доме. Эмилия рассказала о трудностях похода, связанных с логистикой и проходимостью големов, но отметила свой прогресс в магии. Эдвард, в свою очередь, поделился своими приключениями.
Обсудив ситуацию, они пришли к выводу о необходимости разделиться: Эдвард отправится на юг, чтобы разобраться с колдуном, а Эмилия — на север, чтобы контролировать окрестные деревни. Эдвард, проведя ночь с Эмилией, отправился на юг с нагами и частью фей. В пути они встретили деревню, жители которой согласились войти в состав его страны. Староста деревни, Брам, рассказал о колдуне, его минотаврах и страшном коне, а также о том, что колдун направился на запад.
На следующий день, отряд Эдварда подвергся нападению двух ифритов и большой банды колдуна, включающей минотавров и людей. В ходе ожесточенного боя Эдвард убил колдуна, приручив его коня, и нанёс значительные потери врагу, но наги получили серьёзные ранения. К счастью, прибыли четыре джинньи из Бракады, которые оказали раненым медицинскую помощь. Джинньи, Брисса и её подруги, рассказали о своей истории, о бегстве из своего мира и о том, как они основали поселение Вайлзгейт, которое теперь также подвергалось нападениям колдуна. Они поклялись служить Эдварду. Глава заканчивается тем, что Эдвард и его спутники планируют восстановить дорогу к Вайлзгейту и исследовать окрестности, а феи предлагают дать имя прирученному коню колдуна.
Глава 6 посвящена организации жизни после битвы и исследованию новых возможностей. После дня, потраченного на эвакуацию раненых наг в Вайлзгейт, где им оказывают помощь джинны и феи, главный герой вместе с Шариссой и Ланассой занимается сбором трофеев.
Вайлзгейт становится базой, где герой изучает способности джинний, в частности Бриссы. Он копирует её "Магический удар" и получает общее представление о её магии Порядка (ранг В), Жизни (ранг С) и Хаоса (ранг D). Подруги Бриссы обладают магией Порядка (ранг С) и Жизни (ранг С). Герой также обнаруживает у джинний "Эфирное Тело" и "Дар созидания" (ранг В), позволяющий создавать материю.
Далее герой анализирует трофеи, полученные с минотавров и кошмара. От минотавров он получает "Стойкость" и "Ближний Бой" (ранг В), а также "Тело минотавра" (ранг В) и "Неукротимый Дух" (ранг С). От кошмара он получает "Звериное чутьё" и "Ужасающий взгляд" (ранг В).
После размышлений о полученных способностях и их стоимости, герой тратит опыт на "Знахарство" (ранг С) и "Эфирное Тело" (ранг В+), которое синергирует с его "Телом гибрида" (ранг А).
На следующее утро герой обнаруживает, что феи остались ночевать в его покоях. После завтрака он осматривает Вайлзгейт, построенный гномами в стиле Бракады, и обсуждает с ними вопросы снабжения и обороны. Он понимает, что для эффективной обороны и развития нужны войска, но местные гномы неохотно покидают свои дома.
Герой осознает огромные расстояния между поселениями и необходимость развития логистики. Он поручает гномам строить дороги и восстанавливать мосты. Он также беспокоится о судьбе раненых наг и решает остаться в Вайлзгейте, чтобы помочь им и наладить связь с Ремихом.
В переписке с Эмилией выясняется, что она нашла бывший лагерь варваров, где содержались гладиаторы, и что у них есть алтарь из Храма Вальгаллы, дарующий благословения. Эмилия также нашла желающих вступить в армию и опытных ветеранов.
Герой решает лично осмотреть окрестности и обнаруживает три Алтаря Порядка. Первый, возле города, оказывается слишком сложным для его текущего уровня. Второй, на острове, даёт ему заклинание "Замедление". Третий, в лесу, слишком высокого уровня.
В конце главы в Вайлзгейт прибывает подкрепление, и герой, назначив Шариссу главным в городе, отправляется в Ремих на встречу с Эмилией.
Глава 7 повествует о событиях, произошедших после уничтожения банды колдуна. Главный герой, Эдвард, вместе с разумным огненным конем, разумной кошкой, феями и джиннами отправляется к логову банды, чтобы забрать награбленное добро. Добыча оказывается стандартной: золото и драгоценности. Эдвард размышляет о жадности переселенцев из его мира, которые вместо развития экономики копят золото, надеясь на возвращение старых порядков.
В логове Эдвард находит интересные предметы, включая изумруд в необычной подставке. Джинн Брисса предполагает, что это артефакт, связанный с магией, возможно, с "Садом откровений" или "Звездной осью". Эдвард активирует изумруд, который дает ему временное увеличение скорости реакции и движений.
После этого Эдвард с командой возвращается в город Ремих, где его встречает Эмилия. Происходит трогательная сцена воссоединения, прерываемая шутками фей. Эдвард и Эмилия обсуждают битву с нагами и смертность войск. Эдвард понимает, что вынужден рисковать жизнью, чтобы защитить людей и выжить самому.
В Ремихе Эдвард и Эмилия проводят время вместе, а затем занимаются делами: Эмилия занимается управлением, а Эдвард – военными вопросами. Эдвард находит в бывшем лагере варваров переносной алтарь, который усиливает его ауру. Он также нанимает гладиаторов, обладающих навыком "Ментор", позволяющим ускорять обучение воинов.
Внезапно в город прилетает фея-посыльная с новостью о приближении варварской армии во главе с Джоклутом Крушителем Челюстей, включающей Чудищ и циклопов, направляющейся к Лонгортону. Эдвард решает отправиться на перехват, оставив Эмилию укреплять Ремих. Он берет с собой джиннов и фей, а затем, используя коня, спешит к Лонгортону. Брисса с остальными должны будут атаковать варваров с тыла.
Глава 8 начинается с описания напряженной обстановки в Лонгортоне, где лидер посольства из Харлея, Гласиус Бирн, опасается огромной армии дикарей, собравшейся у стен города. Он вспоминает, как хорошо все начиналось для беженцев из Бракады, Эрафии и Ав Ли, построивших Харлей в горной долине. Они надеялись на защиту от лорда из Эрафии, который собирал армию для борьбы с варварами. Посольство Харлея прибыло в Лонгортон с дарами и воинами, но вскоре выяснилось, что армий варваров две, и одна из них уже у стен города.
Внезапно, на армию варваров нападает одинокий воин - лорд Эдвард. Он с невероятной скоростью и силой уничтожает трех чудищ и нескольких циклопов, вызывая шок и восхищение у наблюдателей. Эдвард, используя магию и свои навыки, сеет хаос в рядах врага, вынуждая их отступить.
После боя Эдвард поднимается на стены, где его встречают представители Харлея. Он объясняет, что Джоклут, предводитель варваров, испугался и теперь будет пытаться выторговать выкуп, чтобы сохранить лицо. Эдвард решает не вступать в переговоры, а готовиться к обороне.
После отдыха и восстановления сил, Эдвард получает информацию о готовящемся штурме. Он обсуждает ситуацию с Мелоди Рукк, мэром Лонгортона, и решает устроить засаду. Однако, варвары тоже не глупы и пытаются устроить свою засаду. В результате происходит столкновение, в котором Эдвард, несмотря на взрыв и ослепление, одерживает победу.
После боя Эдвард решает отдохнуть и воспользоваться полученным опытом. Он тратит очки опыта на новые способности, включая "Сродство с магией". Вечером он получает подкрепление в виде фей, которые готовы помочь в обороне. Эдвард обсуждает с ними тактику и готовится к предстоящему штурму.
Глава 9 начинается с обсуждения тактики обороны. Эдвард, признавая свою специализацию в рейдах, передаёт слово Бриссе, опытной в управлении войсками. Брисса описывает стандартную тактику магов: окопаться, зачаровать всё вокруг, расставить мины и прикрыть всё титанами (хотя титанов не всегда хватает). Основная схема: стрелки на стенах, маги поддерживают (атаками, усилениями, проклятиями), големы держат ворота, гаргульи для экстренного реагирования, наги для добивания. Джинны вступают в бой только в крайнем случае.
Эдвард переходит к обсуждению заклинаний. Брисса предлагает "Точность", "Благословение" и "Трусость" (сомнительно против берсерков), а также "Создание Иллюзии". Эдвард понимает, что это аналог "Клона", но с особенностями этого мира: заклинание стало дешевле, но создаёт меньше копий, зато они прочнее. Эдвард решает использовать это для защиты города.
После испытаний выясняется, что копия обладает всеми способностями оригинала, включая магические, но не имеет маны и плохо усваивает зелья. Срок жизни иллюзии - около суток. Эдвард решает создать свои иллюзии для рейда на варваров.
С помощью Бриссы, Кейлимиль и Ларены создаётся иллюзия Эдварда, которая способна сражаться. Эдвард передаёт иллюзии ману, и они отправляются в бой.
Варвары, готовясь к штурму, сталкиваются с десятком иллюзий Эдварда. Иллюзии уничтожают армию варваров за десять минут.
Эдвард осознаёт, что иллюзии скопировали все его способности, включая способность получать опыт. Он получает 147 фрагов опыта.
После возвращения в Лонгортон Эдварда встречают феи, восхищающиеся его подвигом. Обсуждаются трофеи, планируется праздник и подготовка к походу на север. Волшебник из Харлея просит принять его город в состав владений Эдварда.
Вечером Эдвард пытается избежать соблазнов, но феи проникают в его комнату.
На следующий день Эдвард занимается организацией похода, получает доклад о трофеях и выдаёт указания. Он решает взять с собой в поход Адриана Белиэна и его отряд.
В походе Эдвард и его войско посещают башню магов и Ущелье Мёртвых Огров. Они находят отряд эрафийских воинов под командованием Адриана Белиэна, который присоединяется к Эдварду.
Эдвард захватывает город Купар, где варвары держали пленных.
Глава 10 начинается с описания нового поселения, захваченного отрядом Эдварда. Местный орк Джоклут оказался менее жестоким, чем его коллега Гурт, что позволило сохранить население. Была создана местная администрация, и Эдвард занялся решением первоочередных проблем, таких как возвращение домов и освобождение рабочих. После трехдневного отдыха отряд двинулся дальше, к логову Чудищ.
В логове обнаружили варваров, которые попытались сбежать, но были уничтожены. Внутри нашли остатки разрушенного здания и следы Чудищ, а также детенышей монстров. Эдвард, используя способность "Шарм", приручил детенышей, планируя использовать их как мощную боевую силу.
После выхода из логова отряд столкнулся с Громовыми Птицами, огромными орлами, вызывающими молнии. Эдвард вступил в схватку с одной из птиц, был сброшен, но сумел приручить часть из них, используя "Шарм" и "Огненный Удар". В результате боя Эдвард получил серьезные ранения, но выжил.
Через три дня к отряду присоединилась Эмилия с подкреплением. Эмилия рассказала о своих приключениях: она нашла поместье магов, которые присоединились к ним, и обнаружила поселение варваров, которое решила не уничтожать, а "цивилизовать". Варвары, потерявшие мужчин, были готовы подчиниться Эмилии. Эдвард был признан "Великим Вождем" варварами из-за своих подвигов и способностей. Глава заканчивается тем, что Эдвард планирует заняться делами, а также провести время с Эмилией.
В эпилоге главный герой, чья жизнь начала налаживаться после зачистки территории, осматривает статую дракона, найденную на подконтрольной ему земле. Статуя, фонившая магией, оказалась порталом в странное место, напоминающее библиотеку. Там его встречает фигура в балахоне, которая идентифицирует его как обладателя ключа доступа администратора к некой системе. Однако из-за несоответствия биологического возраста героя и давности активации системы, ему предлагается пройти психо-социальное тестирование для получения полного доступа. Герой отказывается, желая сначала разобраться в происходящем, и ему предлагают перейти в автономный режим для получения информации.