Цокольный этаж

Отмороженный 9.0

Евгений Гарцевич

Отмороженный9

весь текст 1032

Первая книга -

https://author.today/work/246570

В 2137 году учёные нашли портал в иное измерение. Замороженный мир, новые технологии, безграничные ресурсы. А ещё там нашли меня — пропавшего без вести в далёком 2023-м спасателя МЧС.

Теперь я должен кучу денег за разморозку. А еще надо спасти мир от монстров, разобраться с найденным артефактом — наследием чужой цивилизации, и доесть моментально замерзающий «дошик».

Кажется, с «дошиком» будет труднее всего!

Краткое содержание книги

Будьте очень осторожны! Спойлеры.

Краткое содержание создано нейросетью и может содержать фактические ошибки. Оно предназначено исключительно для освежения памяти (например, чтобы вспомнить события прошлой главы или книги) или быстрого поиска места, на котором вы остановились.

Для понимания сюжета, персонажей и авторского замысла рекомендуем обратиться к оригинальному тексту книги.


Глава начинается с протокола секретного совещания ООО «Северкрафт» от 6 июня 2198 года, посвященного обнаружению пространственно-временного портала, предположительно созданного скаймастерами будущего. На совещании присутствовали представители различных организаций, включая «Хипотез», «Энигма» и «ЧИЛАБ», а также онлайн-участники из РИП. Алексей Белов представил фото- и видеосвидетельства, полученные на "Древней" станции и в ходе конфликта с корпорацией «Майтен». Обсуждались вопросы безопасности и защиты. Было принято решение изучить материалы и провести повторное совещание через неделю для определения стратегии реагирования.

Далее следует описание событий после совещания. Белов находится в машине Киры, перевозящей семью Романа Кеникаса (Альбиноса), одного из скаймастеров. После победы над Лэйном и захвата его базы, Белов созвал срочное совещание, но участники не смогли прийти к единому мнению о дальнейших действиях. Абрамов и Самсонов настаивали на ускоренной подготовке к войне с фоггерами. Кавински, казалось, готов был поддержать Лэйна. Елизавета из «Энигмы» интересовалась возможностью спуститься в черный разлом. Скайсмастеры предлагали попробовать выйти на контакт с фоггерами. Гефест предложил создать Ассоциацию скаймастеров. Симонов и Анна взяли на себя задачу собрать более убедительные доказательства. Белов же решил не участвовать в убийстве скаймастеров, но и не отдавать мир фоггерам.

В конце главы Белов собирается отдохнуть, но его прерывает Кира, пришедшая с виски и бургерами, чтобы отпраздновать успешную операцию.

Проснувшись поздно, главный герой вспоминает ночь, проведённую с Кирой, и размышляет о возможности повторить этот опыт. Получив сообщение о странных новостях, он отправляется в столовую, где его команда обсуждает перестановки в Авангарде и возможное вмешательство Лэйна. Узнав о расформировании и сокращении Авангарда, а также о слухах о местонахождении Лэйна, герой решает эвакуировать Дженерика и готовится к встрече с командой.

Перед вылетом герой собирает вещи с базы, включая ценные предметы, которые могут быть полезны или проданы. Он также получает инструкции от Эбби по управлению орнитоптером.

В кабине орнитоптера герой проверяет состояние аппарата и отправляется в путь. Он пролетает над различными секторами Мерзлоты, наблюдая за её ландшафтом и встречая различных существ. По пути он получает сообщение от Киры и отвечает ей.

Наблюдая за поселениями людей, герой понимает, что они готовятся к войне, и подтверждает своё решение бороться за то, что у них есть. Он направляется к месту посадки.

Глава начинается с того, что рассказчик, управляя орнитоптером, зависает над долиной, где, согласно информации, должна находиться заброшенная компания "Pro Power Engineering". Он осматривает местность, отмечая разрушенное здание, покосившийся ангар и вагончики-бытовки. Сканер показывает отсутствие признаков жизни, но рассказчик подозревает, что опасность может быть под землей.

По рации он связывается с Самсоном и его командой, которые должны прибыть на место. После прибытия, колонна из военных "Тигров" и грузовиков, включая эвакуатор для орнитоптера, въезжает в долину. Начинается движение к зданию, но на пути джипов появляются ловушки - мины и проваливающийся лед.

Завязывается бой. Самсон и его команда, несмотря на опасность, прорываются к зданию. В ангар заезжают "Тигры", начинается перестрелка. Из здания появляется механоид, напоминающий варана, вооруженный плазменной пушкой. Завязывается бой между механоидом, джипами и тремя "Штормами" - легкой штурмовой техникой.

В ходе боя "Штормы" используют дымовые завесы и ловушки, но механоид оказывается сильным противником. В итоге, Самсон использует план "Б" - взрыв, который уничтожает механоида и разрушает здание.

После взрыва рассказчик пытается приземлиться, но площадка, на которую он садится, проваливается, и орнитоптер падает в образовавшийся провал.

Алекс, оказавшись в закрытом помещении, пытается найти выход, в то время как плиты над ним закрываются. Он связывается с Самсоном и Тенью, которые находятся в другом месте, и получает указания ориентироваться по Дженерикам и искать выход. Алекс отключает часть маскировки, достает оружие и, открыв дверь, выбегает в темноту. Он обнаруживает, что помещение давно заброшено. Используя инфракрасную подсветку и ночное зрение, он осматривает помещение, находит блок с индикаторами, стальную дверь и возвращается за оружием.

Открыв дверь, Алекс попадает в коридор, где сталкивается с фоггером, которого убивает. Он находит развилку, выбирает путь к Дженерикам и находит лестницу, ведущую к укрепленной двери шлюза. Используя ключ, он открывает шлюз и оказывается в предбаннике. Пытаясь открыть выход, Алекс использует свои навыки, чтобы взломать замок. Ему удается открыть дверь, и его встречают Тень, Вирус и Ган.

Они обсуждают дальнейшие действия, и Алекс предлагает идти к противоположной двери. Ган упоминает о кристалле, который нужно забрать. Открыв дверь, они попадают в лабораторию фоггеров, где находят странное оборудование, напоминающее смесь нарколаборатории и гидропоники. Они обнаруживают аквариумы-колонны с энергией внутри, а также сектантов. Происходит перестрелка, в ходе которой они убивают нескольких сектантов.

Алекс находит провода, ведущие к неизвестному устройству, и следует за ними. Они находят подвешенное тело кибер-ведьмы, которую Алекс видел в базе данных фоггеров.

В пятой главе группа обнаруживает сильно поврежденную кибер-ведьму, подключенную к трубкам, предположительно, для выкачивания энергии. Вирус пытается взломать панель управления, чтобы развеять туман, но появляется "желтый" (предположительно, член культа фоггеров) и пытается помешать ему. Ведьма, несмотря на повреждения, убивает "желтого" лазерным лучом.

Алекс вступает в ментальный контакт с ведьмой, пытаясь понять ее намерения. Он видит образ разлома и пытается установить контакт, но ведьма атакует его, демонстрируя свою силу. В ходе ментальной схватки появляются символы, похожие на те, что Алекс видел во снах. Алекс пытается сопротивляться, но чувствует физическое воздействие и упадок сил. Он пытается перехватить контроль, но в итоге видит лабораторию фоггеров.

После разрыва контакта ведьма убивает Вируса. Ган и Тень открывают огонь по ведьме, нанося ей критические повреждения. Алекс, вместо того чтобы стрелять, подходит к панели управления и, получив некое "энергетическое обновление", отключает систему жизнеобеспечения ведьмы. Тело ведьмы распадается. Алекс активирует другие команды на панели, восстанавливая освещение и прекращая выброс дыма в лаборатории. Он заявляет, что знает, где искать мастер-схемы, и предлагает группе пойти выпить кофе.

После столкновения с сектантами в лаборатории, где погибли несколько человек, Алекс, Ган и Тень, под руководством Ориджа Самсона, эвакуируются. Самсон, забрав кристалл, оставляет им багги и эвакуатор. Алекс, перед уходом Самсона, успевает активировать подъемник, чтобы поднять коптер на поверхность.

В лаборатории Алекс находит мастер-схему, напоминающую "стекло" из убежища Лэйна, и еще одну, частично заполненную символами. Он забирает их, а также другие артефакты, включая оружие и оборудование, чтобы сдать их по контракту.

Алекс активирует одну из мастер-схем, используя пистолет Five-Seven, полученный у фоггеров. Схема преобразует пистолет, добавляя сенсорную панель и лазерный прицел. Он испытывает новое оружие, разрезая колбу.

После этого Алекс и его команда покидают лабораторию.

Позже Алекс выходит из режима симуляции и встречается с Вирусом, который рассказывает о своих проблемах со здоровьем. Алекс делится своими мыслями о произошедшем, включая встречу с "ведьмой".

На следующий день Алекс получает новости о научных исследованиях разломов, что его заинтересовывает. Он пишет отчет для исследовательской команды Дженериков и встречается с командой в баре.

На встрече присутствуют Роберт, Эбби, Николаич, Боб, Татьяна и Кира. Кира рассказывает о своих исследованиях аномалий, связанных с порталами. Алекс делится подробностями о событиях в лаборатории, включая временные рамки и природу конфликта с фоггерами. Эбби высказывает свою точку зрения о невозможности изменить будущее и нежелании геноцида скаймастеров. Обсуждаются планы на будущее, включая доставку Альбиноса, ремонт техники и подготовку к возможной войне.

В седьмой главе главный герой, Алексей, прибывает в центр управления "Буревестника" в Эдеме, где его встречают усиленные меры безопасности. Он сопровождает альбиноса и его семью, которых "Северкрафт" планирует использовать в своих целях. Алексей понимает, что альбинос и его семья могут представлять угрозу в будущем.

Абрамов, глава "Северкрафта", предлагает Алексею остаться в Эдеме и продолжить работу, но Алексей отказывается, планируя вернуться на "Тридцать седьмую". Абрамов проявляет интерес к станции Алексея и предлагает аренду Дженериков для усиления охраны.

После встречи с юристами Алексей получает своего Дженерика, а также необходимое снаряжение. Он возвращается на новую базу ЧИЛАБ, бывший блокпост Авангарда, где его уже ждут члены команды и трофеи, собранные во время предыдущих операций. Алексей проводит инвентаризацию, распределяя добытое имущество и планируя дальнейшие действия.

В восьмой главе герой продолжает осваивать возможности класса "Варлок". Он изучает мастер-скрипты: "Перехват сигнала", который улучшает взлом механики, и "Сбой навыка", позволяющий временно отключать навыки противника. Также он получает навык "Эмикинез" - телекинез на основе электромагнитного импульса.

Герой экспериментирует с новыми навыками, притягивая предметы и создавая дымовое поле. Он создает лазерную струну и гарроту, а также получает пистолет FN MRD CRAFTCOMPACT, который становится его оружием последнего шанса.

На следующее утро герой отправляется в гараж, где Эбби и Николаич заняты ремонтом техники. Получив от них напутствия, герой отправляется в путь на "Таежнике". Ему предстоит исследовать местонахождение компании Pro Power Arms, о которой сообщил Боб.

По пути герой наслаждается пейзажами Мерзлоты, но вскоре съезжает с тракта, чтобы добраться до цели. Дорога оказывается сложной, а местность - опасной. Герой замечает ледяные обелиски и желтые пятна рудония. На него нападают гиены, и герой понимает, что попал в засаду.

После ожесточенной схватки с монстрами, вызванными "Мерзлотой", главный герой, управляя машиной "Таежник", добирается до заброшенного предприятия Pro Power Arms. Дорога была сложной, с множеством препятствий и залежей рудония. Он припарковался, замаскировал машину и проник на территорию.

Обследовав разрушенные постройки, он обнаружил ангар с рудониевым "озером" и сломанной мельницей. Внутри ангара, в жилом модуле, он нашел следы обитания странных существ, покрытых паутиной. Эти существа, похожие на пауков, оказались смертельно опасными, высасывая энергию из техники и растворяя органику.

В ходе осмотра герой обнаружил тела погибших инженеров и сектантов, а также лабораторию с чертежами и картами. В сейфе он нашел многогранник и мастер-форму, а также карты с отмеченными точками, похожими на места для закладки бомб. Дрон Искорка сообщила о возможности отслеживания и деактивации взрывных устройств, но для этого требовались поврежденные модули. В конце главы герой подвергся нападению нового монстра, что заставило его задуматься о срочности дальнейших действий.

В главе 10 главный герой, оказавшись в ловушке в паутине, пытается выбраться из нее, используя различные виды оружия и помощь дрона Драко. Он отбивается от множества паукообразных монстров, которые нападают на него. В процессе борьбы он находит останки дроидов и фоггеров, а также капсулы с микрогенераторами тепла и кислородом. После освобождения из кокона, герой уничтожает множество монстров, используя скаутган, лазерный луч и помощь дрона Искорки. Он обнаруживает, что под полом находится источник паутины и множество мелких монстров. Герой решает уничтожить источник, используя взрывчатку и рудоний. Взрыв выносит его из здания. Он выживает, но теряет часть энергии. Оценив ситуацию, он решает отправиться в Научград, чтобы проверить, не осуществился ли план фоггеров, и предлагает работу своему знакомому Хоуку.

После найма Ястребов, что значительно истощило бюджет, главный герой поручает Роберту поиск дополнительных средств и изучение информации, полученной из убежища фоггеров. Первым заданием для Ястребов становится разведка Научграда. Сам герой после административных дел отправляется в душ, а затем возвращается в систему управления "Буревестника".

Он обнаруживает, что пожар, вызванный в предыдущей миссии, усилился. Сканирование показывает скопление монстров, спасающихся от огня. Герой получает два уровня развития, что позволяет ему улучшить навыки. Он вкладывает очки в маскировку, получая новые возможности, включая адаптивную контрмаскировку, позволяющую притворяться монстрами или техникой. Также он улучшает Драко, своего дрона, усилив его клыки.

После этого герой отправляется в сектор, указанный Искоркой. Путь лежит через горы и пустыни, где он сталкивается с ополчением, с которым завязывает дружеские отношения. В новом секторе герой сталкивается с суровыми условиями: снег, ветер и множество опасных монстров. Он находит место назначения, но маркер Искорки исчезает. Герой вступает в схватку с тремя "медвейети" (гибрид медведя и обезьяны), используя новые навыки и оружие. После победы Искорка сообщает о перемещении арсенала, который они искали.

Оридж, преследуя мобильную станцию, которую обнаружил дрон, направляется в соседнюю долину. По пути ему приходится бороться с сильным ветром и атаками "паразитов", а также отбиваться от монстров. Он использует айсборд, но из-за погодных условий и сложного ландшафта часто вынужден идти пешком.

Оридж достигает подножия горы, где обнаруживает группу "медвейети", застывших в анабиозе. Он использует маскировку, чтобы приблизиться к ним, но замечает, как из-за валуна появляется существо, похожее на дикобраза, которое привлекает внимание "йети". После схватки с дикобразом Оридж решает подняться на гору, чтобы сократить путь.

Подъем занимает много времени из-за крутого рельефа и плохой погоды. На вершине горы Оридж видит рассвет и обнаруживает, что мобильная станция находится на одном из двух "островков". Искорка сообщает о присутствии архелонов, и Оридж решает догнать их, используя айсборд.

Он пытается приблизиться к архелонам, но натыкается на силовое поле, защищающее их брюхо. После нескольких неудачных попыток проникнуть внутрь, Оридж решает забраться на горный хребет, чтобы оттуда десантироваться на архелонов.

В условиях плохой видимости и усилившейся непогоды Оридж добирается до края хребта и прыгает на спину одного из архелонов. Он падает, проламывая ледяной покров, и его начинает нести по склону. В итоге его затаскивает в нору, где он убивает монстра, а затем отключается от усталости и полученных травм.

После короткого сна в норе, герой просыпается, обнаружив на себе ледяных хорьков. Он вспоминает о своем чибзике и Сюин, после чего осматривает нору, находит кристаллы скайкрафта и понимает, что архелон больше не трясется. На карте он видит засаду монстров у выхода из норы.

Герой использует адаптивную маскировку, чтобы выглядеть как "бигфут", но это привлекает внимание монстров, которые начинают стрелять иглами. Он отключает маскировку, чтобы избежать дальнейших атак, и решает извлечь образец ДНК иглокожих для улучшения маскировки.

После успешного извлечения ДНК и активации маскировки, герой выходит из норы, используя двойника для отвлечения монстров. Он уничтожает нападавших и бежит в направлении арсенала, попутно замечая, что архелон движется.

Он использует ледяные сосульки и айсборд, чтобы перепрыгнуть на архелона, но падает на его "пятую точку". Там его атакуют паразиты, но он отбивается и добирается до каменных плит, где его встречают новые, более крупные монстры.

Герой попадает в ловушку с яйцами паразитов, но освобождается, уничтожая ловушку. Он отбивается от монстров, используя оружие и маскировку, и, наконец, добирается до арсенала.

Он находит вход в арсенал, но обнаруживает, что он был взломан. Внутри он находит тела дроидов и следы борьбы, а также понимает, что хранилище находится внизу.

Спустившись в хранилище, герой обнаруживает сломанные стеллажи, остатки оборудования и тела дроидов. Он находит люк, ведущий в хранилище, и, несмотря на предупреждения дрона об опасности, решает спуститься.

Главный герой, исследовав глубину проема, прыгает в неизвестность, оказавшись внутри архелона. Он попадает в помещение, заполненное белесой взвесью и усеянное круглыми, шипастыми существами, похожими на рыб-ежей, которые стреляют в него ядовитой слюной. Герой отбивается от них, используя меч и двойника, и постепенно продвигается вперед, уничтожая врагов.

Он обнаруживает, что находится в большом помещении с черными ростками, похожими на корневую систему. Впереди виден проем, ведущий в коридор. Герой, обозвав "зубастиков" чистильщиками, а бугры - ребрами, проходит через проем и попадает в коридор, где находит стальные блоки, похожие на кондиционеры. Один из них оказывается турелью, которая открывает огонь. Герой, уклоняясь от выстрелов, проникает в комнату, где находит остатки техники, разрушенной корнями.

Он решает использовать турель, чтобы пробиться дальше. Герой, захватив турель, проникает в следующий зал, где на него нападают новые монстры. Он уничтожает их, а также пробудившегося "босса". После этого герой попадает на склад, где находит капсулу с Ориджем класса "Защитник". Он решает забрать капсулу, чтобы усилить свою команду, но его отвлекает боль от кислоты, в которой он стоит.

Оказавшись в кислотной среде на складе, главный герой пытается выбраться вместе с найденным дроидом "Защитником". Кислота быстро поднимается, разъедая броню и контейнер, в котором находится дроид. Система сообщает о критическом уровне повреждений и рекомендует регенерацию брони. Герой пытается найти выход, но кислота заполняет все вокруг. Он вскрывает контейнер, чтобы освободить дроида и найти место для себя. Система сообщает о падении целостности контейнера. Герой перенаправляет энергию на поддержание системы, но кислота продолжает разрушать все вокруг. Контейнер начинает плавать, и герой понимает, что ему грозит опасность. Он изучает навыки защиты, чтобы подготовиться к худшему. Контейнер подвергается сильному воздействию, и система сообщает о критических повреждениях. Кислота отступает, и герой выбирается из контейнера. Он осматривает очищенное пространство, находит новые формы жизни и, забрав дроида, выбирается наружу. Герой находит укрытие и выходит из синхронизации, чтобы отдохнуть. Его прерывает звонок от Константина Абрамова, который сообщает о готовности к копированию модуля.

В главе 16 главный герой получает срочный вызов от Абрамова, представителя корпорации "Северкрафт". Альбинос, обладающий способностью предвидеть энергетические бури, сообщает о приближении таковой, что делает копирование мастер-формы более вероятным. Герой собирает команду: Николаича и Эбби.

Их встречает Самсон, представитель "Северкрафта", который обеспечивает охрану. Команда отправляется на микроавтобусе в сопровождении охраны, но не в главный офис корпорации. Они прибывают на секретную базу, где их встречает Абрамов.

Абрамов предлагает герою сделку: помощь в освобождении шахты в обмен на долгосрочную аренду дженериков и помощь его команде. Герой соглашается.

В лаборатории Альбинос с помощью скаймастеров проводит сложную процедуру, используя фрагмент мастер-формы и кристалл скайкрафта. В результате создается новая мастер-форма.

После завершения процедуры Абрамов предлагает отметить успех, но герой, уставший и обеспокоенный делами на своей базе, спешит уйти. Он планирует вернуться на свою базу, но сначала хочет проверить информацию об обнаруженном арсенале.

После получения ответа от Алисы, главный герой прибывает на территорию, контролируемую конкурирующей гильдией охотников, известной как "Картель трапперов" (КТ), или "Киты". Он решает выдать себя за научного сотрудника РИП (отдела биологических исследований), чтобы получить доступ к развалинам, которые, по его мнению, связаны с древней заразой.

Прибыв в поселение Подгорное, он видит устрашающую демонстрацию силы КТ: на столбах у дороги висят останки вражеских дроидов, намекая на недружелюбный прием. Герой, убедившись, что на нем нет опознавательных знаков "Прошутеров", использует просроченные документы РИП и представляется научным сотрудником, чтобы пройти через охрану.

После прохождения через ворота, его встречает охранник-клон, который сопровождает его к красному зданию, где ему предстоит встретиться с представителем КТ. В здании герой попадает в трофейный зал, где стены украшены чучелами монстров. Он замечает на стене символы, которые его интересуют, и использует их, чтобы убедить представителя КТ, Кайтона, в опасности заражения.

Герой, используя свои знания и навыки, убеждает Кайтона в необходимости обследования развалин. Кайтон, опасаясь последствий, соглашается. Герой получает разрешение на осмотр, но ему предписано действовать под наблюдением.

Воспользовавшись моментом, пока Кайтон и охрана отвлечены, герой активирует скрытый механизм, открывающий проход в секретное помещение, предположительно ведущее к арсеналу. Он оставляет двойника, чтобы отвлечь внимание, и проникает внутрь, готовясь к дальнейшим действиям.

В главе 18 главный герой оказывается в коридоре, ведущем к подземному арсеналу. Коридор покрыт полупрозрачной плесенью, вызывающей зуд и повреждения брони. Герой берет образец плесени для изучения. Спустившись вниз, он находит большие ворота, защищенные системой сигнализации, которую Искорка отключает. За воротами оказывается огромный склад, но большая его часть разрушена и заражена плесенью.

Герой находит два типа оружия: Пантган (противотанковое ружье) и Флоберг (компактный гранатомет). Он забирает мастер-схемы и кристаллы скайкрафта для обоих видов оружия, а также несколько гранатометов.

Во время осмотра склада Искорка сообщает о приближении врагов. Герой возвращается к выходу, демонстрируя поврежденную броню, чтобы оправдать свое присутствие. В комнате появляется главный Кит, его помощник Кайтон, и другие Киты. Среди них оказывается знакомый герой - Ньюман, который раскрывает его принадлежность к Прошутерам.

Внезапно босс Китов получает сообщение и объявляет о приближении большого количества врагов - Фоггеров, а также чего-то огромного. Он предлагает герою присоединиться к обороне.

В главе 19 главный герой, получив информацию от дрона Искорки о приближении трех огромных механоидов к городу Подгорному, понимает, что это он их навёл, вскрыв арсенал. Он осознаёт, что слонобои "Китов" (жителей Подгорного) не справятся с этой техникой. Герой делится информацией об арсенале с лидером "Китов", Каттером Роком, и предлагает использовать найденные противотанковые ружья.

Каттер соглашается, и начинается подготовка к обороне. Герой, обладающий навыком механики третьего уровня, снаряжает ружья бронебойными и разрывными патронами. Ему помогают два клона, которых он прозвал Чипом и Дейлом.

Вместе с ними и другими бойцами герой отправляется на западную вышку, где устанавливает пантган - мощное ружьё, найденное в арсенале. Система пантгана показывает совместимость с героем 40%, но он уверен в своих силах.

С вышки герой видит, что город готовится к обороне: купол превращается в защитный, люди укрываются в бункере. Герой узнаёт, что в городе 428 человек, и понимает, что на кону жизни этих людей.

Наконец, герой видит приближающихся механоидов, в том числе "Матамату" - механоида наземного типа, похожего на черепаху. Он предупреждает Каттера о возможности прорыва Мерзлоты и предлагает подумать об эвакуации гражданских. Каттер же приказывает не допустить прорыва механоидов к мастерским, где находится что-то украденное у врагов.

В главе 20 разворачивается ожесточенная битва за оборону базы Подгорного. Алекс, управляющий Ориджем, участвует в отражении атаки монстров Мерзлоты, направляемых фоггерами. Враг использует гиен-камикадзе, птиц-птерозавров и механоида, вооруженного мощной пушкой.

Алекс, находясь на вышке, отстреливается из пантгана, пытаясь уничтожить вражескую технику. Ему приходится бороться с помехами в прицеле, вызванными защитой механоида от наведения, и переходить в ручной режим управления оружием. В ходе боя на базу прибывают ученые из частного исследовательского центра, которым необходимо прорваться к воротам. Алекс и его товарищи прикрывают их, расчищая путь от монстров.

В ходе сражения механоид наносит мощный удар по вышке, где находится Алекс. Вышка разрушена, многие бойцы погибают. Алекс выживает, но получает ранение. Он продолжает бой, пытаясь уничтожить механоида. После нескольких выстрелов ему удается повредить броню механоида и вывести из строя его пушку. Из-под механоида пытается сбежать фоггер, и Алекс готовится к решающему выстрелу.

В 21 главе датчики сообщили о попадании разрывного снаряда в цель, а система Ориджа получила большой приток опыта. Выжившие дроиды одобрительно загудели, а Чип, хоть и частично, сообщил, что фоггер был уничтожен. Каттер связался с главным героем, чтобы узнать обстановку. Каттер сообщил, что горилла у ворот уничтожена, и спросил о состоянии чужака. Чип ответил, что чужак рядом и слышит его. Каттер передал привет и спросил о Ньюмане. Чип попытался связаться с Ньюманом, но ответа не последовало. Вскоре другой голос сообщил о прорыве, раптор был на ходу, а Ньюман исчез. Каттер приказал всем отходить в город и встретиться в подземном бункере. Главный герой вызвался помочь и спрыгнул со стены.

Он наткнулся на подбитого птера, который охранял брошенный транспортник. Внутри транспортника он обнаружил мертвого человека в скафандре, а на приборной панели - данные о пропусках на въезд в город: Сюин Чжэнли, Джен Цао, Киу Чен. Он попытался связаться с Сюин, но тач-панель погасла. Клон показал направление к бункеру, и главный герой побежал туда. Он пробился через толпу монстров и попал в бункер.

Внутри бункера он обнаружил около пятидесяти человек, сгрудившихся вокруг прозрачного куба. Внутри зала температура была около -50 градусов. Главный герой почувствовал связь с Мерзлотой и увидел черный артефакт. Внезапно появился Оридж, разбил куб и забрал артефакт. Главный герой очнулся и увидел, как Ньюман убегает. Он бросился искать Сюин и обнаружил ее бабушку. Он активировал капсулу, чтобы выиграть время, а затем передал капсулы Каттеру.

Он отправился за Ньюманом, нашел его в мастерских, пытающимся завести транспортник. Главный герой убил Ньюмана и забрал артефакт. Монстры начали собираться вокруг него. Каттер сообщил, что прорыв ослабевает, а монстры отступают. Главный герой понял, куда они направляются, и, забравшись на айсборд, направился к туману, чтобы узнать, что там происходит.

После того, как Каттер приказал отнести артефакт подальше от Подгорья, главный герой, чувствуя его притяжение, отправился к своей машине, прикрываемый дроном Искоркой. По пути ему пришлось сражаться с мутировавшими тварями, которые, словно зомби, атаковали его. Охотники со стены помогали ему, отвлекая монстров. Используя айсборд и оружие, герой уничтожал врагов, попутно испытывая новые навыки дрона.

Вскоре туман, окутавший местность, стал непроницаемым, лишив героя сканера и навигации. Он сражался вслепую, полагаясь на инстинкты и ведьмачье чутье, уничтожая монстров, но был атакован и сбит с айсборда. Оказавшись на земле, он продолжил бой, отбиваясь от новых волн врагов.

В тумане герой обнаружил трех фоггеров, управляющих туманом. Он атаковал их, используя лазерную нить, уничтожив двоих и повредив третьего. После взрыва, вызванного уничтожением генератора фоггеров, герой устремился прочь от раптора, который его преследовал.

Выбравшись из тумана, герой связался с Бобом, запросив информацию об аванпостах Авангарда и жилых объектах в округе. Он также попросил Эбби принести ему лапшу, чтобы перекусить во время погони. Несмотря на опасность, герой умудрился поесть, продолжая уклоняться от раптора и планируя дальнейшие действия.

Главный герой, находясь в транспортнике "Таежник", уже восемь часов спасается от преследования раптора и множества монстров, которых гонит туманное облако. Он неоднократно устраивал засады, но безуспешно. На границе сектора он натыкается на заброшенный аванпост, где его атакуют рейдеры. Герой уничтожает их, но часть монстров проникает внутрь аванпоста, вызывая пожар.

Понимая, что не может вести монстров в обжитые места, герой решает найти способ избавиться от преследователей. Он связывается с Искоркой, своим дроном, чтобы определить координаты архелона, огромного монстра. Затем он связывается с Робертом, своим напарником, чтобы организовать удаленный доступ к "Защитнику", бронированному дрону, который находится в "Таежнике". С помощью хакера и шпионки им удается подключить "Защитника" к системе героя, позволяя Роберту управлять им удаленно.

Герой передает управление "Таежником" Роберту и, воспользовавшись возможностью, спит. Проснувшись, он узнает, что преследователи все еще рядом. Герой разрабатывает план: проехать под архелоном, чтобы тот либо упал, либо наступил на раптора. Он останавливает машину, чтобы сымитировать поломку, и ждет. В этот момент архелон, похоже, замечает героя и готовится к атаке. Роберт кричит, чтобы герой обернулся, но уже поздно. Архелон атакует, обрушивая свой подбородок на землю. Герой успевает запрыгнуть в машину и, сбросив "Защитника", разворачивается, чтобы уйти от надвигающейся опасности.

В главе 24 главный герой, управляя транспортным средством "Таежник", пытается спастись от преследующих его монстров на заснеженной местности. Видимость плохая, дорога ужасная, но он выжимает из машины максимум, уворачиваясь от стригунов и крысиных гончих. На него нападает архелон - огромный монстр, который нарушает законы физики своей скоростью и размерами. Герой маневрирует, чтобы уклониться от атак архелона и механоида, который стреляет в него. В результате столкновения механоид взрывается, а "Таежник" получает серьезные повреждения. Герой выживает благодаря силовому щиту и выбирается из поврежденной машины. Он получает новые уровни энергии и связывается по рации с Декстером, который сообщает о приближении подкрепления.

После этого герой спит семь часов, а затем начинает день с тренировки и завтрака. Он получает видеоотчет от Хоук о событиях в Научграде. Видео показывает, как Ястребы (отряд Хоук) проникают в лабораторию, где сталкиваются с фоггерами (противниками). Ястребы сражаются с фоггерами, в том числе с громилой, и обнаруживают цилиндр с кислотной жидкостью, который, по их мнению, может быть бомбой.

После обезвреживания бомбы в Научграде, Хоук сообщает Алексу об успешной операции, в результате которой Авангард отреагировал быстро, привлекая саперов и ученых. Алекс, прочитав новости, понимает, что Авангард преувеличивает свои заслуги, но признает их эффективность. Он также осознает, что это не единственная бомба в Мерзлоте, и решает поделиться информацией о других закладках, чтобы предотвратить трагедию.

Алекс связывается с контактами, включая "Северкрафт", Симонова, Данди и Руперта, распространяя информацию о бомбах и планах городов, чтобы привлечь внимание к угрозе. Он также просит Хоук оповестить своих людей.

Затем Алекс и Боб отправляются в Эдем, чтобы выполнить задание для "Северкрафта". Боб улучшает навыки своего Ориджа, а Алекс вспоминает о планах фоггеров и решает помочь журналистам, чтобы раскрыть детали спецоперации Авангарда.

После зачистки тумана и монстров, Алекс и Боб отправляются в ближайший городок Сарентин, чтобы купить машину. Они находят подходящий транспорт, и Алекс строит маршрут по координатам фоггеров.

В этот момент Алекс решает изучить артефакт, найденный в тумане. Прикоснувшись к нему, он испытывает мощный прилив энергии, который переносит его в "междумирье". Там он видит символы и коконы, вращающиеся вокруг артефакта. В конце концов, он ощущает, что "сердце" кибер-ведьмы теперь находится внутри него.

Главные герои, Алекс и Роберт, направляются в логово фоггеров, где Киты нашли артефакт. Алекс, размышляя о новом разделе навыков, который появился у него, и о разломе, который его манит, ведет багги. Роберт, обеспокоенный возможной засадой, запасается бутербродами.

Прибыв к бункеру фоггеров, герои обнаруживают его частично вмонтированным в скалу, с замаскированной турелью, воротами для механоида и дырой, предположительно, образовавшейся после взрыва. Алекс предполагает, что основные силы фоггеров ушли в погоню за Китами, и решает воспользоваться моментом.

Роберт, нервничая, первым идет к проходу, его сканируют, но принимают за своего. Алекс, используя маскировку, следует за ним. Внутри дыры они обнаруживают ремонтного робота, которого Роберт выводит из строя.

Проникнув в бункер, герои сталкиваются с "самураем" фоггеров, которого Роберт быстро побеждает. Затем они спускаются по лестнице, где вступают в бой с другими фоггерами. Алекс использует скаутган, а Роберт, после апгрейда, использует щиты.

Очистив первый уровень, герои попадают в центральный модуль, где находят пять дверей. В одной из комнат Алекс обнаруживает мастерскую, где создают роботов-шпионов, похожих на ледяных хорьков. На него нападают три таких робота, и он вступает с ними в бой. Искорка сообщает, что роботы - сторожевые, и предлагает идти дальше.

В главе 27 главный герой, находясь в помещении, напоминающем кладовку, обнаруживает скрытый проход, открывающий доступ к складу фоггеров. Он находит там различные запчасти, включая детали для дронов, и находит ящик с наносхемами, которые Искорка идентифицирует как модули для улучшения дронов. Герой устанавливает два модуля в Искорку, увеличивая ее вычислительную мощность и расширяя возможности связи.

Затем герой и его напарник Роберт перемещаются в комнату, где находится большой экран, используемый для управления. Искорка сканирует бомбу, найденную ранее, и обнаруживает на карте заложенные фоггерами взрывные устройства в двенадцати городах, включая Эдем. Искорка успешно деактивирует бомбы, и герой решает разослать информацию о них в Авангард и администрации городов, чтобы предотвратить возможные атаки. Роберт возвращается с черным боксом с монолитами, и Эбби предлагает помощь в создании прицепов для перевозки. В конце главы Эбби сообщает о модернизации орнитоптера героя.

Глава начинается с трудностей при сборке прицепа, из-за чего Эбби раздражается на Роберта. После нескольких часов, потраченных на это, герои выезжают, но на сканере ничего не обнаруживают. Появляется предчувствие, что фоггеры готовят что-то в другом месте. Роберт замечает монстров на сканере, но главный герой решает ехать дальше.

Вскоре герой проверяет новости и узнает о взрывах в Мерзлоте, в том числе в Вавилоне, где разрушена транспортная развязка, ведущая к порталу на Большую Землю. Обсуждения в сети показывают панику и спекуляции на ситуации. Герой также замечает рекламу от Дэша, предлагающую "необычные приключения". Он проверяет, как дела у Симонова и Анны, и возвращается к новостям. Взрывы произошли в Дроид-сити, Доркинге и Сайенсвиле.

Роберт сообщает, что фоггеры, возможно, что-то замышляют в Айстауне-5, и предлагает туда заехать. Герои соглашаются, несмотря на недовольство Эбби.

В Айстауне-5 они обнаруживают заброшенный город с закрытыми воротами и надписью "ГОРОД ЗАКРЫТ НА КАРАНТИН". Внутри город выглядит покинутым, но шлюз заперт. После взлома шлюза они находят несколько дроидов и попадают в центральную часть города. В оружейной лавке они находят инженерного кастома. Герой взламывает его систему видеонаблюдения.

На видеозаписи видно, как фоггеры собирают людей на площади, используя излучатели. Герой понимает, что фоггеры, вероятно, использовали Айстаун-5 для массового переноса сознания, и осознает, что это может быть связано с событиями в Вавилоне.

Алекс, главный герой, после взрывов в нескольких городах понимает, что фоггеры (враждебная организация) использовали их для создания паники и перенаправления людей в Вавилон, где планируется "глобальная пересадка". Он решает не предупреждать профессора Симонова, чтобы не спровоцировать преждевременную атаку фоггеров. Вместо этого он собирается в Вавилон, чтобы разобраться в ситуации.

Вместе с Робертом, Эбби и Николаичем, Алекс готовит орнитоптер (летательный аппарат), чтобы добраться до Вавилона. Они отцепляют прицеп с барахлом, чтобы ускорить передвижение. Алекс отправляется в путь на багги, а затем на орнитоптере, который Эбби перепрограммировала, чтобы Алекс мог управлять им без помощи фоггера.

По пути Алекс анализирует информацию, полученную от Роберта, который ищет в сети данные о подозрительных городских контрактах, связанных с ремонтом и благоустройством Вавилона. Алекс также изучает записи, чтобы понять, какое оборудование используют фоггеры.

Добравшись до Эдема, Алекс пересаживается на орнитоптер и отправляется в Вавилон. Во время полета он тренируется в управлении аппаратом и получает информацию о ситуации в городе. Роберт сообщает, что нашел информацию о контракте на модернизацию купола Вавилона, в рамках которого было установлено множество устройств, которые могут быть связаны с фоггерами.

Алекс прибывает в Вавилон, используя старый туннель, чтобы избежать очередей и проверок. Он узнает, что хаб, который фоггеры взорвали, скоро будет открыт. Алекс понимает, что атака, скорее всего, произойдет в момент открытия хаба. Он проникает в город, чтобы найти и обезвредить оборудование фоггеров, у него есть всего 12 часов.

Главный герой, прибыв в город, сталкивается с суетой и напряжением, вызванными присутствием фоггеров. Он арендует здание и отправляет запрос Бобе на покупку. Обнаружив купол, он замечает, что тот выглядит изношенным и замечает установленное оборудование, которое, по мнению Искорки, является излучателями. Искорка сообщает, что излучатели заряжаются, и предлагает взломать или сломать их, но это займет много времени и не будет эффективно. Герой решает найти источник излучения, который, по словам Искорки, находится глубоко под землей, в катакомбах, на которых построен Вавилон.

Искорка ведет героя через город, где они замечают, что фоггеры активизировались. Они проходят через арт-район, где герой видит странные скульптуры. Герой замечает подозрительное поведение работников галереи FFP и решает начать с них. В этот момент купол активируется, блокируя все выезды из города. Герой проникает в галерею, где вступает в бой с фоггерами. Он побеждает их, но в процессе получает ранения.

В подсобке герой находит странную конструкцию, которую, как выясняется, можно открыть, нажав на скрытые кнопки. Он активирует лифт и спускается вниз, где его встречают новые противники. В ходе боя герой использует различные виды оружия и тактик, чтобы победить врагов. Он достигает цели - подземной базы, где обнаруживает Бенджамина.

Бенджамин, главный фоггер, готовится к активации излучателей. Герой вступает в бой с двумя "питонами", но проигрывает. Искорка сообщает, что до активации осталось три минуты. Герой пытается помешать активации, используя бомбу фоггеров, но получает серьезные травмы. Искорка успевает оборвать передачу данных, отправив сознания фоггеров обратно.

После взрыва герой покидает город, передав информацию о произошедшем Симонову и службе безопасности РИПа. Самсон связывается с героем и сообщает о начале войны с фоггерами, требуя его помощи на шахте.